Endlich Anno 117 weiterspielenanno117

Anno 117: Fortsetzung der Spielrunde mit neuen Handlungssträngen

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Verlust des Spielstands und Sponsoring-Ankündigung

00:03:37

Der Streamer startet die Vollversion von Anno 117 Pax Romana, muss jedoch feststellen, dass sein Speicherstand trotz gegenteiliger Zusicherung von Ubisoft verloren ging. Er erwähnt eine Sponsoring-Partnerschaft mit Ubisoft und kündigt an, dass spätere Streams das Spiel ohne Einschränkungen zeigen werden. Parallel thematisiert er persönliche Herausforderungen wie einen Magen-Darm-Virus im Kindergarten, der das Streaming erschwert hat.

Vorstellung von Spielmechaniken und Story-Elementen

00:06:12

Der Streamer stellt die Kernmechaniken von Anno 117 vor, darunter das Platzieren von Feuerwehren, das Beseitigen von Ruinen und die Notwendigkeit, Ziegel zu produzieren. Er thematisiert die wochenlangen Geburtstagsfeierlichkeiten für Kaiserin Julia als groteskes Story-Element. Besondere Aufmerksamkeit erhalten die Herausforderungen beim Stadtbau, etwa Lücken in der Bebauung, die den Streamer zur Verzweiflung bringen, sowie die Einrichtung von Religions- und Wirtschaftssystemen.

Release-Datum und Twitch-Projekt-Planung

00:35:31

Offizielle Spiel-Version wird ohne Einschränkungen gespielt. Das Spiel erscheint am 13. November für PC und Konsolen – eine Plattform, die der Streamer persönlich neu für sich entdeckt. Angekündigt wird ein Twitch-Projekt, bei dem Anno 117 als Hauptspiel live gespielt wird. Zuschauer werden aufgefordert, 'Villa Rausch' in die Kommentare zu schreiben, um das Projekt zu unterstützen. Der Streamer betont die Komplexität des Spiels und seine Freude an der intensiven Story.

Kaisermord und Exil nach Albion

01:00:43

Dramatische Story-Wendung: Kaiser Lucius wird von einer Sklavin ermordet, was eine Kette von Ereignissen auslöst. Julia plant eine Brandbestattung, während der Streamer als Praetor Naukratius nach Albion ins Exil geschickt wird. Dort muss er eine neue Stadt auf Kelten-Territorium aufbauen, mit neuen Ressourcen wie Muscheln und Aalen. Die Herausforderungen umfassen den Bau eines eigenen Schiffes, Anpassung an lokale Gepflogenheiten und den Umgang mit keltischen Stämmen, während die ursprüngliche Stadt aufgegeben werden muss.

Neustart in Britannien und zukünftige Projekte

01:20:36

Der Streamer beginnt in Albion mit minimalem Startkapital und Materialien. Er erhält Anweisungen, eine große Stadt zu bauen, und muss sich den Herausforderungen der neuen Umgebung stellen, darunter Feuerausbrüche und ungewohnte Produktion. Paralell kündigt er weitere Projekte an: 'Elifa 001' und 'Routine' (Release am 4.12.), während er die Fortsetzung des Anno-117-Livestreams als Dauerprojekt betont. Der Fokus liegt auf dem Wiederaufbau unter keltischen Bedingungen.

Anno 117 Produktionsexpansion

01:36:20

Der Streamer organisiert die städtische Infrastruktur in Anno 117. Er diskutiert die Notwendigkeit zusätzlicher Brauereien und Melzereien für die Käse- und Bierproduktion. Dabei plant er den Bau weiterer Lagerhäuser und Schlamm-Trockner zur Ressourcenoptimierung. Er erwähnt Herausforderungen durch Arbeitskräftemangel und Banditenüberfälle, die Rohstoffe stehlen. Die Bevölkerungsentwicklung wird analysiert, wobei kulturelle Gebäude wie Sängerstuben diskutiert werden. Das Gameplay zeigt strategische Platzierungen von Feldern und Produktionsgebäuden zur Steigerung der Wirtschaftseffizienz.

Streamabschluss und Spielbewertung

01:56:35

Nach der Anno-Session bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern und kündigt eine Fortsetzung des Spiels am nächsten Tag. Er beschreibt Anno 117 als hochsuchtiges Spiel mit unterhaltsamer Kampagne und lobt das Game-Design. Zuschauer werden aufgefordert, in Kommentaren ihr Präferenz zwischen den Fraktionen Kelten oder Römern zu äußern. Der Streamer teilt mit, dass er aufgrund der positiven Erfahrungen plant, das Spiel intensiv weiterzuspielen.

Escape the Backrooms

02:01:13
Escape the Backrooms

Backrooms-Session mit Kooperation

02:02:13

Der Streamer wechselt in die Horrorumgebung der Backrooms und spielt gemeinsam mit anderen Nutzern wie Knu und Felser. Sie erkunden Rätsellevel, lösen Schaltermechanismen und diskutieren dabei Referenzen zu Kulturarbeiten wie Silent Hill und X-Files. Es entstehen Unterhaltungen über Spieleentwicklung, bei der der Streamer Interesse an einer Kooperation für ein eigenes Horrorspiel äußert. Technische Probleme wie Frame-Drops werden beiläufig erwähnt, aber nicht vertieft.

Rätsellösung und Meta-Unterhaltung

02:25:00

Die Gruppe bewältigt komplexere Backrooms-Level mit Zeitdruck-Elementen und Sprungschreck-Momenten. Sie koordiniert Hebelaktivierungen und Fluchtwege vor Monster-Jagden. Parallel entwickeln sich Gespräche über persönliche Lebenserfahrungen, etwa elterliche Fürsorge, sowie Popkultur-Referenzen zu Berghain und TV-Shows. Der Streamer moderiert Gruppenstrategien und feiert schließlich den erfolgreichen Code-Eingang (15314) zum Level-Abschluss, was chaotische Euphorie auslöst.

Spielstart und Orientierung

02:52:28

Der Streamer beginnt in einem dunklen Gebäudekomplex mit der Erkundung. Er findet wichtige Gegenstände wie eine Taschenlampe, Speed und eine Kettensäge, während er über die Notwendigkeit von Loot und Orientierung in der schwierigen Umgebung spricht. Dabei entdeckt er Monster und muss strategische Entscheidungen treffen, um voranzukommen.

Notfall-Evakuation und Zielsetzung

02:55:46

Eine Emergency Evacuation Notice wird aktiviert, die zur Evakuierung in ein Quarantäne-Center auffordert. Der Streamer und sein Team müssen nun gezielt Häuser mit Sicherheitsterminalen aufsuchen, um die nächste Phase des Spiels zu erreichen. Diskussionen über die genaue Vorgehensweise und Monsterpositionen dominieren den Chat.

Skin-Care und Fitness-Routinen

03:03:31

Der Streamer wechselt zu persönlichen Themen und erklärt detailliert seine Erfahrungen mit Skin-Treatments, Rotlichttherapie und Trainingsplänen. Er vergleicht Models wie Claudia Schiffer und Heidi Klum und betont die Wichtigkeit von Fitness für sein Kind. Dieser Abschnitt zeigt seine Expertise im Bereich Gesundheit und Aussehen.

Schlüsselkarten-Rätsel und Monsterabwehr

03:11:08

Das Team muss spezielle Mandelwasser-Behälter in Automaten füllen, um Fortschritt zu erzielen. Dabei müssen Monster mit Taschenlampen abgelenkt und Schlüsselkarten durch das Besiegen von Grillen beschafft werden. Die Komplexität der Rätsel und die strategische Monsterabwehr stehen im Mittelpunkt.

Hälfte des Spiels und neue Herausforderungen

03:22:23

Der Streamer schätzt, dass sie die Hälfte des Spiels erreicht haben und folgt nun einem roten Licht, um neue Bereiche zu finden. Diskussionen über Egoismus im Team und das Verhalten von Mitspielern führen zu frustrierten Momenten, als er wiederholt stirbt. Die Navigation wird zunehmend komplexer.

Kritik am Spiellevel und Podcast-Planungen

03:34:34

Der Streamer kritisiert das aktuelle Level als zu frustrierend und schlecht gestaltet. Er plant parallel einen kontroversen Podcast namens 'Bodenlos', der in internationalen Gewässern aufgenommen werden soll und aufgrund seiner derben Themen nur ausgewählte Clips auf YouTube finden würde.

Rätsel mit Ampeln und Schreibmaschine

03:47:04

Ein komplexes Rätsel mit Ampeln und einer Schreibmaschine erfordert präzise Tastenkombinationen. Der Streamer löst es unter Mühe, während er über seine Rechtsschwäche spricht. Erfolgreiches Lösen öffnet neue Bereiche, doch Monster attackieren unerwartet und erschweren den Fortschritt.

Finale Flucht und Stream-Beendigung

03:56:00

Das Team muss einem blauen Licht folgen, um dem entgegenkommenden Monster zu entkommen. Nachdem sie eine Kettensäge finden und einsetzen, schaffen sie den Ausgang. Der Streamer plant den Abschluss für den nächsten Tag und bedankt sich bei den Zuschauern, bevor er den Stream beendet.