Zombie Virus danach auf der Straße mit Kreis !roadcraft !butternutbox !HPOMENmax

Zombie-Apokalypse und Straßenbau: keysjore's Gaming-Mix aus Quarantäne und Roadcraft

Quarantine Zone: The Last Check

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Quarantine Zone: The Last Che…

Vorstellung des heutigen Programms und homoerotische Andeutungen

00:03:48

Es wird angekündigt, dass im heutigen Stream zunächst die Quarantänezone gespielt wird, gefolgt von 'Kreis Roadcraft'. Dabei wird humorvoll auf homoerotische Szenarien angespielt, bei denen sich verschwitzte, muskulöse Männer im Dreck reiben und küssen. Es wird betont, dass dies ein Leckerbissen für Frauen und ein Augenschmaus für Männer sei, die leidenschaftliches 'Mannzeug' sehen wollen. Der Streamer scherzt über die Attraktivität von verschwitzten Männern auf dem Bau und verspricht, alles auf dem Live-Kanal hochzuladen. Es wird erwähnt, dass es nichts attraktiveres gibt als zwei verschwitzte Männer auf dem Bau. Es wird ein maskulines und homoerotisches Erlebnis versprochen, da 'normalerotisch' nicht möglich sei. Der Streamer betont, dass für jeden etwas dabei ist und lädt alle ein, dabei zu sein, verspricht Erotik und fragt, ob Serious Time wieder dabei sein wird.

Start des Quarantäne-Spiels und Einblick in die Spielmechanik

00:15:46

Der Streamer startet das neue Quarantäne-Spiel und beschreibt es als eine Art 'Papers, Please' mit einem Zombie-Virus-Thema. Die Aufgabe besteht darin, in einer Quarantänezone Personen abzufangen und zu überprüfen, ob sie infiziert sind. Symptome werden sofort in den Augen erkannt, und es gibt eine Symptom-Map, um die Infektionswahrscheinlichkeit zu bestimmen. Die erkannten Symptome müssen markiert werden, um zu entscheiden, wohin die Überlebenden geschickt werden. Es können mehrere Symptome auftreten, die die Überlebenden möglicherweise zu verbergen versuchen. Später im Spiel wird es Hilfsmittel geben, um das Auffinden von Symptomen zu erleichtern. Um die Überlebenden weiterzuleiten, wird eine Verteilungsübersicht verwendet. Personen mit unklaren Symptomen werden in Quarantäne geschickt, während eindeutig Infizierte eliminiert werden. Der Streamer kommentiert humorvoll die Entscheidungen, die er im Spiel trifft, und interagiert mit dem Chat.

Erklärung der Quarantäne-Mechanik und Basis-Management

00:27:14

Es wird erklärt, dass in Quarantäne untergebrachte Überlebende erneut überprüft werden müssen. Wenn die Symptome verschwunden sind, können sie in den Block verlegt werden. Infizierte Überlebende verwandeln sich nach zwei Tagen in Quarantäne in Zombies und töten alle anderen in der Zelle, wenn sie nicht rechtzeitig entfernt werden. Eine Säuberung tötet alle in der Quarantänezone. Der Streamer entdeckt im Spiel einen Nacktscanner, der an den Jamba-Nacktscanner erinnert. Es wird die Notwendigkeit des Basis-Buildings und der Basenverwaltung hervorgehoben. Hierbei muss der Überblick über die Anzahl der Überlebenden, ihren Zustand, die benötigten Ressourcen und den Zustand der Gebäude behalten werden. Es muss sichergestellt werden, dass genügend Platz und Essen für alle Überlebenden vorhanden sind, um zu verhindern, dass Gesunde krank werden und Kranke sterben. Generatoren versorgen die Gebäude mit Energie, benötigen aber Treibstoff.

Neue Spielmechaniken: Gepäckkontrolle und UV-Taschenlampe

00:59:53

Es werden neue Spielmechaniken vorgestellt, darunter die Gepäckkontrolle und die Verwendung einer UV-Taschenlampe. Überlebende können Gepäck bei sich haben, das auf Schmuggelware wie Waffen oder Zombie-Teile untersucht werden muss. Normale Gegenstände werden durchgelassen, während Schmuggelware beschlagnahmt wird, was eine Belohnung einbringt. Die UV-Taschenlampe dient dazu, Infektionsspuren auf den Gegenständen zu entdecken, was zur Eliminierung des Überlebenden führt. Der Streamer kommentiert humorvoll die gefundenen Gegenstände und die Entscheidungen, die er treffen muss. Er entdeckt Zombie-Reste und Knoblauch im Gepäck eines Überlebenden, was zur sofortigen Eliminierung führt. Es wird betont, dass jeder Kontakt mit Zombie-Körperteilen zu einer 100-prozentigen Infektion führt. Der Streamer scherzt über die Konsequenzen für den Überlebenden und die Notwendigkeit einer 'harten Kuschelung' im 'Häschenzimmer'.

Fazit zur Demo und Ankündigung weiterer Streams

01:28:00

Der Streamer äußert sich begeistert über das Spiel und freut sich auf die Vollversion. Er lobt das Gameplay und die eingebauten Features wie durchdrehende Charaktere, die man erschießen muss. Er kündigt an, dass das Spiel auf seine Wunschliste kommt. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern auf YouTube und fordert sie auf, eine Bewertung und einen Kommentar mit dem Stichwort 'Franzosen-Zombie' zu hinterlassen, um ein Herzchen zu erhalten. Er verabschiedet sich und kündigt an, sich gleich mit Kreis für das nächste Spiel zu treffen. Es wird geklärt, dass die Demo am 22. Mai veröffentlicht wird, während das Spiel im September erscheinen soll. Der Streamer kontaktiert Kreis und erwähnt ein Roadcrafters Placement.

Roadcraft Placement und Spielvorstellung

01:43:15

Roadcraft wird als Placement vorgestellt, in Kooperation mit Kreis. Es gibt einen Chat-Command (!roadcraft), um das Spiel genauer anzusehen. Das Spiel ist von den Machern von Snowrunner und Mudrunner. Ein Dankeschön geht an Focus Entertainment und Roadcraft für das Sponsoring. Das Spiel ermöglicht es, Straßen zu reparieren und Schäden durch Umweltkatastrophen zu beseitigen. Ein YouTube-Video auf dem Archivkanal wird folgen, um das Spiel weiter zu erklären. Der Release des Spiels ist am 20.05. Das Spielprinzip wird als maskulin und dreckig beschrieben, wobei man sich auf schmutzige und harte Arbeit einstellen kann. Es wird ein Blind-Let's-Play gemacht, während auf Kreis gewartet wird. Im Spiel muss man dafür sorgen, dass wichtige Teile der Infrastruktur gut vor dem Wetter und der Sturmflut geschützt sind. Man wird durch mehrere Tutorial-Panels geführt, die man im Codex erneut ansehen kann.

RoadCraft

01:49:41
RoadCraft

Kreis tritt dem Spiel bei, Charakterauswahl und Design

01:53:21

Kreis tritt dem Stream bei und es wird über die Charakterauswahl im Spiel gesprochen. Es wird ein Jeep gewählt, der als 'Redneck' bezeichnet wird. Die Farbe wird diskutiert, wobei Schlammbraun oder Giftgrün in Betracht gezogen werden. Es wird erwähnt, dass das Spiel von Focus ist und dass es sehr 'dreckig' wird. Es wird überlegt, ob man in die offene Welt der Lust und Leidenschaft eintauchen soll, wobei Giftgrün als Farbe bevorzugt wird, da es zu Kreis' Persönlichkeit passe. Es wird Wasser geholt und das Spiel gestartet. Die Shader werden vordefiniert und die Pedale werden eingerichtet. Es wird bemerkt, dass Kreis sich in der Türkei einer Haartransplantation unterzogen hat, die kaum sichtbar sei. Phantom Crow wird für Entertainment während einer Pause engagiert. Es wird überlegt, ob eine Lenkradcam eingerichtet werden soll.

Technische Probleme und Agentur Angebot

02:04:18

Es gibt technische Probleme mit dem Lenkrad von Kreis, das dauerhaft Gas nach hinten gibt. Rottweiler wird für 24 Monate Sub gedankt. Es wird vermutet, dass es eine Verstellung am Lenkrad gibt. Eine Agentur hat sich gemeldet und Interesse an einem Quatschstödel-Duo in der Underdog-Szene gezeigt. Es wird überlegt, ob eine Lenkradcam eingerichtet werden soll, um die Man-Boobs zu zeigen. Es wird ein Motorradunfall erwähnt und zur Vorsicht aufgerufen. Es wird eine Aufnahme mit Kreis gestartet, in der ein Tankstellen-Besuch simuliert wird. Es wird überlegt, ob die Leute auch eine Lenkradcam sehen wollen. Es wird überlegt, eine Lenkradcam von der Seite zu machen, um einen kleinen Kalenderpeak zu zeigen. Es wird überlegt, die Logitech Kamera zu nutzen.

Erkundung der Spielwelt und Missionen

02:15:03

Ein rostiges Fahrzeug wird entdeckt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit Freunden spielen kann, und es wird bestätigt, dass Crossplay möglich ist. Das Phosphatwerk wird als interessanter Ort hervorgehoben. Es wird überlegt, Objekte aus dem Bereich zu entfernen, um den Weg freizumachen. Ein Radlader wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass nur einer den Radlader nehmen kann. Es wird überlegt, ob man mit dem Radlader fahren soll. Es wird festgestellt, dass man mit der Winde ziehen kann. Es wird eine Mission geöffnet und ein Standort erreicht. Es wird über eine Senfpeitsche und einen Tankstellen-Apachen gesprochen. Es wird überlegt, durch den Schlamm zu fahren. Es wird überlegt, ob man der Straße folgen oder abkürzen soll. Es wird überlegt, ob man mit dem Radlader durch den Schlamm kommt. Es wird festgestellt, dass das Spiel pingelig ist und eine Simulation ist. Es wird überlegt, ob der andere Weg richtiger gewesen wäre. Es wird überlegt, ob man Schwung braucht, um hochzufahren. Es wird überlegt, ob man das Missionsziel markieren muss. Es wird über Wurzeln gesprochen. Es wird überlegt, ob man mit Schwung hochfahren muss. Es wird festgestellt, dass die Grafik gut aussieht. Es wird überlegt, eine 5090 zu kaufen, um mehr zu sehen. Es wird überlegt, ob man sich hoch arbeiten soll. Es wird überlegt, ob man drücken soll. Es wird überlegt, ob man stuppen soll. Es wird überlegt, ob man ein Haudegen ist. Es wird überlegt, ob man eine Genehmigung hat. Es wird überlegt, eine Route einzurichten.

Erkundung der Spielmechaniken und Soundprobleme

03:00:58

Zunächst werden Probleme mit fehlenden Betonfliesen im Lager diskutiert. Es wird vermutet, dass diese im Lager sein müssten. Danach wird versucht, die Grafikeinstellungen zu optimieren, um das Spiel flüssiger zu gestalten. Es gibt anhaltende Soundprobleme, sobald das Spiel gestartet wird, was durch einen Test bewiesen werden soll. Fahrzeuge können gekauft werden, und es wird demonstriert, dass der Sound normal ist, solange nicht ins Spiel eingetreten wird. Es wird versucht, ein Lagerhaus zu verbinden, wobei die Verbindungen als 'Green, green, green' bestätigt werden. Es besteht die Sorge, dass sich die Stahlträger und Betonplatten blockieren könnten, aber es scheint alles gut zu funktionieren. Unklar ist, wie man das Lagerhaus richtig nutzt, insbesondere das Einladen von Materialien. Die Soundprobleme treten auf, sobald das Laden abgeschlossen ist und das Spiel betreten wird, was auf einen Zusammenhang hindeutet. Die Auslastung des Systems wird als mögliche Ursache ausgeschlossen. Ein Missionsziel kann nicht erreicht werden, da das benötigte Objekt nicht hoch genug gehoben werden kann. Trotzdem sind noch 200 GB auf den Festplatten frei.

Schwierigkeiten mit dem Kran und der Routenplanung

03:06:08

Es wird über die Schwierigkeit der Kransteuerung und das Abkoppeln von Lasten gesprochen. Die Arbeit mit dem Kran wird als anstrengend empfunden, im Gegensatz zum Influencer-Dasein. Es wird überlegt, ob Bitcoins verkauft werden müssten, um Schulden zu begleichen. Probleme beim Hochziehen von Lasten werden diskutiert, wobei die Seillänge eine Rolle spielt. Es wird festgestellt, dass das Spiel bei einigen Nutzern Controller- und Soundprobleme verursacht. Ruckler im Spiel werden bemerkt, sobald man sich im Spiel befindet. Es wird versucht, eine Lieferung wegzufahren, aber es besteht die Sorge, dass alles herunterfällt und die Route fehlerhaft ist. Das Fahrzeug scheitert an der Route, obwohl scheinbar nichts im Weg ist. Es wird getestet, ob die Ladung herunterfällt, da sie nicht gerade geladen werden kann. Der Kran liegt quer, was das Beladen erschwert. Es wird ein Stahlträger und eine Betonplatte geladen. Ein Jeep muss weggefahren werden, da er Probleme für die Route verursachen könnte. Es wird festgestellt, dass man Ladung festmachen kann, was als positiv bewertet wird. Die Ladung wird verzurrt, und es wird versucht, sie gerade zu platzieren. Das Anpassen des Seils ist notwendig, da die Lastdrehung vorbelegt ist.

Umgang mit Hindernissen und Routenproblemen

03:11:23

Es kommt zu Problemen mit anderen Fahrern, die die Route blockieren und behindern. Hydro Near wird als Spiel ohne guten Koop-Modus abgetan. Probleme mit einem Parsec-Split-Screen-Modus werden erwähnt, der das Spiel kaputt macht. Es wird überlegt, die Infrastruktur zu verbessern, um die verbleibende Belohnung pro Truck zu erhöhen. Es werden Kabelbinder verwendet, um die Ladung zu sichern. Es müssen noch zwei weitere Platten und ein Stahlträger geladen werden. Der Kran hängt fest, und es wird über die Schieflage des Fahrzeugs diskutiert. Es werden Witze über stereotype Charaktere gemacht. Anekdoten über Alkoholkonsum und vergangene Erlebnisse werden erzählt. Es wird versucht, einen Stahlträger zu platzieren, wobei die Schwierigkeit des Anhebens und Drehens des Auslegers betont wird. Es wird überlegt, wie das Zeug richtig verladen wird. Ein Mann auf der Baustelle wird vermisst, und es wird eine Geschichte über die Gabagabi erzählt, die sich durch Asphalt fräst. Es wird über Partybesteck und vergangene Erlebnisse gesprochen. Die Frankfurter werden als bockig bezeichnet, was auf das 'Kreck' am Bahnhof zurückgeführt wird. Ein Video über den Cola-Konsum in Utah wird erwähnt. Der Kran wurde von Badner geliehen, und es wird die Entwicklung des Platzes beobachtet.

Missionen, Soundprobleme und Erkundung

03:19:28

Es wird über die Nasty Kelly gesprochen und wie sich ein Platz entwickelt. Es wird eine Mission gestartet, um eine Flutmauer entlang der Küste zu bauen. Die Karte wird geöffnet, um einen Kran zu finden, mit dem Mauerstücke bewegt werden sollen. Das erste Mauerstück wird platziert. Es wird diskutiert, ob ein DLC gekauft wurde. Soundprobleme treten auf, und es wird vermutet, dass sie mit der Soundbox zusammenhängen. Es wird überlegt, ob ein Ding in den Fluss gefallen ist, obwohl es eigentlich richtig platziert war. Überstunden werden in Erwägung gezogen. Soundprobleme treten erneut auf. Es wird überlegt, eine Kamera rauszunehmen. Ein Ziel wird abgeschlossen. Es werden alle Ziele erreicht, und es wird überlegt, ins Hub zurückzukehren. Das Spiel wird neu gestartet, um Soundprobleme zu beheben. Eine neue Operation in Nordafrika wird gestartet. Es wird überprüft, ob die Soundprobleme am USB liegen. Das Spiel wird als geil bezeichnet, und es wird als meditativ empfunden, Straßen zu erkunden und mit schweren Baufahrzeugen zu hantieren. Die Grafik wird als detailreich gelobt. Es wird überlegt, wohin gefahren werden soll, und die Karte wird erkundet. Eine Brücke wird als möglicherweise kaputt identifiziert. Es wird eine andere Route gewählt, um die Karte aufzudecken. Es werden Witze über die Haare gemacht. Sturmschäden und Wasser auf der Straße werden festgestellt. Es wird festgestellt, dass man eine Brücke bauen muss und die Mission auf der anderen Seite ist. Es wird überlegt, ob die Fahrzeuge nicht hier sind, die wir vorhin hatten. Es wird auf der Hauptstraße geblieben, da überall Wasser ist.