Harter Horroruntildawn
Chasmal Fear: Sony Kooperation, 'Until Dawn'-Trailer und Bodycam-Horror in Magnus City
Ankündigung einer Partnerschaft mit Sony und Vorschau auf den 'Until Dawn'-Trailer
00:08:16Vor dem Spielstart wird eine Partnerschaft mit Sony angekündigt, da ich ein großer Freund des Kinos bin. Wir schauen uns gemeinsam den 'Until Dawn'-Trailer an, für den ich Werbung mache. Alle Informationen dazu sind im Chat zu finden. Ich habe den Trailer noch nicht in voller Länge gesehen und extra darauf gewartet, ihn mit euch anzuschauen. Der Trailer zeigt eine seit Jahren verlassene Gegend, in der die Angst in der Dunkelheit Gestalt annimmt. Es werden Andeutungen auf Wendigos oder ähnliche Kreaturen gemacht. Der Film spielt in der Welt von 'Until Dawn', ist aber ein neues Kapitel mit Referenzen zum Spiel, jedoch keine direkte Verfilmung. Es wird auch Kino-Tickets im Stream zu gewinnen geben.
Ersteindruck zum neuen Spiel und Bodycam-Effekt
00:14:13Es wird ein neues Spiel namens Bodycam gestartet, das gestern rauskam und kaum jemand spielt es. Es wird kurz auf die Bodycam-Einstellungen eingegangen, die man im Spiel anpassen kann. Der Bodycam-Effekt kann deaktiviert werden, was das Spiel optisch verbessert, aber das Feeling verändert. Es wird eine private Sitzung gestartet, um das Spiel im Koop-Modus zu testen. Die ersten Eindrücke sind gemischt, und es wird vermutet, dass es sich um einen Hardcore-Shooter mit begrenzten Ressourcen handelt.
Spielstart und erste Mission in Magnus City
00:29:49Das Spiel wird gestartet, und es wird festgestellt, dass es kaum jemand spielt. Es wird die Mission in Magnus City begonnen, einer Unterwasserstadt. Das Ziel ist es, Dr. Albert Weir zu finden, den Hauptwissenschaftler. Die Installation ist in zwei Zonen unterteilt. Es wird eine kurze Einführung in die Hintergrundgeschichte gegeben, einschließlich der Information, dass Magnus City ein wichtiges Technologiezentrum des 21. Jahrhunderts war, bevor der Kontakt abbrach. Die ersten Schritte im Spiel werden unternommen, wobei die Grafik und die randomized Events hervorgehoben werden. Es werden Waffen und Serum gefunden, das zum Besiegen der mutierenden Gegner benötigt wird.
Erkundung und erste Schwierigkeiten mit Gegnern
00:39:36Die Erkundung von Magnus City geht weiter, wobei Serum und Codes gefunden werden. Es gibt erste Begegnungen mit widerlichen Zombies und Mutanten, die mit Messer und Serum bekämpft werden müssen. Es wird ein Code für einen Sicherheitsraum gefunden (6835). Die Spieler stoßen auf ein Videolog, das Hinweise liefert. Die Kämpfe gestalten sich schwierig, da die Munition begrenzt ist und die Gegner stark sind. Es wird festgestellt, dass das Spiel stark an Dead Space erinnert. Die Spieler blockieren sich gegenseitig, was die Situation zusätzlich erschwert.
Entscheidung und Fortschritt zur Metro-Station
00:46:30Es muss eine Entscheidung getroffen werden, die den Spielverlauf beeinflusst. Die Spieler finden eine dicke Knarre und Gewehr. Es wird ein Code auf dem Klassenfeld gefunden (6835). Die Spieler erreichen das Kommunikationszentrum und finden Dr. Weir. Die Reise geht weiter zur Metro-Station, wobei immer mehr Mutanten auftauchen. Es wird festgestellt, dass es anscheinend keine Checkpoints gibt und das Spiel in einem Rutsch durchgespielt werden muss. Es kommt zu technischen Problemen, bei denen ein Spieler dem anderen nur noch zusehen kann.
Erneuter Anlauf und Schwierigkeiten mit Checkpoints
01:02:46Nachdem das Spiel aufgrund eines Fehlers neu gestartet werden musste, wird ein Speedrun unternommen, um schnell wieder zum vorherigen Punkt zu gelangen. Es wird festgestellt, dass das Spiel wahrscheinlich noch schwieriger wird, da es anscheinend keine Checkpoints gibt. Es kommt erneut zu einem Fehler, bei dem ein Spieler dem anderen nur noch zusehen kann. Die Spieler versuchen, Checkpoints zu erreichen, um das Problem zu beheben, aber es scheint nicht zu funktionieren. Es wird vermutet, dass das Spiel noch nicht ausgereift ist.
Kooperative Herausforderung und Navigation durch die U-Bahn
01:09:38Aufgrund eines Fehlers muss ein Spieler den anderen durch die U-Bahn leiten, da dieser sich nicht mehr bewegen kann. Die Spieler arbeiten zusammen, um die zahlreichen Feinde zu besiegen und den Weg zu finden. Es wird festgestellt, dass die neue Schwierigkeit darin besteht, den Companion zu guiden. Die Spieler navigieren durch die U-Bahn, wobei der eine Spieler dem anderen Anweisungen gibt, um den Weg zu finden und den Feinden auszuweichen. Die Munition wird knapp, und die Situation wird immer schwieriger.
Erkundung der Spielwelt und Navigation mit Schwierigkeiten
01:14:18Es beginnt eine Phase der Navigation und Orientierung in der Spielwelt, die von einigen Schwierigkeiten begleitet wird. Es wird versucht, sich anhand von markanten Punkten wie einem Leuchtturm auszurichten, wobei die Kommunikation zwischen den Spielern über die genaue Positionierung und Blickrichtung im Raum etwas holprig verläuft. Es kommt zu Missverständnissen darüber, worauf genau der jeweils andere Spieler gerade schaut. Trotz der Herausforderungen bei der Koordination wird versucht, gemeinsam einen Zug zu erreichen, wobei Hindernisse wie Gegner und unübersichtliches Gelände die Aufgabe erschweren. Die Spieler kämpfen mit der Steuerung und der Perspektive im Spiel, was zu komischen und frustrierenden Situationen führt, die im Chat des Streamers für Belustigung sorgen. Trotzdem wird der Versuch unternommen, als Team zusammenzuarbeiten und das Ziel zu erreichen.
Ersteindruck und technische Probleme im Koop-Modus
01:18:08Es wird über den ersten Eindruck des Spiels diskutiert, der gemischt ausfällt. Einerseits wird das Potenzial für unterhaltsames Gameplay hervorgehoben, andererseits werden massive Probleme im Koop-Modus festgestellt. Es wird vermutet, dass das Spiel im Singleplayer-Modus besser funktioniert. Der Schwierigkeitsgrad für den zweiten Spieler wird als unverhältnismäßig hoch kritisiert, was zu Frustration führt. Es wird sogar empfohlen, das Spiel gezielt Streaming-Kollegen zu empfehlen, um sie mit den Problemen zu konfrontieren. Technische Schwierigkeiten und Bugs treten gehäuft auf, was den Spielspaß erheblich mindert. Aufgrund der unbefriedigenden Spielerfahrung wird beschlossen, eine Rückerstattung des Spiels zu beantragen. Trotz der anfänglichen Hoffnungen entpuppt sich das Spiel als Reinfall, der vor allem durch seine technischen Mängel und den unausgewogenen Koop-Modus enttäuscht.
Charaktererstellung und erste Schritte in der Spielwelt
01:24:08Nach den anfänglichen Schwierigkeiten mit dem vorherigen Spiel wird ein neues Spiel gestartet, wobei zunächst die Charaktererstellung im Fokus steht. Es werden verschiedene Optionen zur Individualisierung des Charakters ausprobiert, darunter Frisuren, Bärte und andere Details. Anschließend tauchen die Spieler in die Spielwelt ein und erkunden die Umgebung. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip Elemente aus verschiedenen bekannten Titeln wie Valheim, The Forest und Skyrim vereint. Die ersten Schritte in der Welt sind von Neugier und dem Wunsch geprägt, die Spielmechaniken zu verstehen. Es werden grundlegende Aktionen wie Springen und Interagieren mit der Umgebung ausprobiert, wobei die Steuerung als etwas gewöhnungsbedürftig empfunden wird. Trotzdem überwiegt die Vorfreude auf das, was die Spielwelt zu bieten hat.
Erkundung der Spielwelt, Sammeln von Ressourcen und erste Kämpfe
01:28:33Es beginnt eine Phase der Erkundung und des Sammelns von Ressourcen, die für das Crafting benötigt werden. Die Spieler begeben sich blind in die Spielwelt, ohne vorherige Kenntnisse oder ein Tutorial. Sie treffen auf verschiedene Kreaturen, darunter Kaninchen und Hühner, die sie jagen, um an Ressourcen zu gelangen. Dabei stellen sie fest, dass die Ausdauer schnell zur Neige geht, was die Kämpfe erschwert. Es werden erste Erfahrungen mit dem Levelsystem gesammelt, wobei festgestellt wird, dass verschiedene Aktionen wie Angreifen und Sammeln die entsprechenden Fertigkeiten verbessern. Die Spieler entdecken neue Rezepte und beginnen, erste Gegenstände wie ein Lagerfeuer und eine Werkbank zu craften. Dabei kommt es zu humorvollen Situationen, da die Spieler ohne Anleitung versuchen, die Spielmechaniken zu verstehen. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und des unstrukturierten Vorgehens entwickeln die Spieler zunehmend Spaß am Erkunden und Experimentieren.
Gemeinsame Basis, Crafting und Erkundung der Umgebung
01:32:54Es wird beschlossen, eine gemeinsame Basis zu errichten, um einen zentralen Anlaufpunkt zu haben. Dabei werden die Ruinen eines alten Gebäudes als idealer Standort auserkoren. Während einer die Basis aufbaut, erkundet der andere die Umgebung und sammelt Ressourcen. Es kommt zu ersten Begegnungen mit Goblins, die jedoch erfolgreich bekämpft werden können. Die Spieler entdecken verschiedene Pflanzen und Kräuter, die für das Crafting nützlich sind. Es wird eine Werkbank gebaut, um Waffen und andere Gegenstände herstellen zu können. Dabei werden verschiedene Skilltrees freigeschaltet. Die Spieler spezialisieren sich auf unterschiedliche Bereiche, wobei einer eher den Kämpfer- und der andere den Magierpfad einschlägt. Es wird über die Möglichkeit verschiedener Klassen diskutiert. Ein Problem ist, dass Items verschwinden.
Quests, Basenbau und Ressourcenmanagement
01:37:13Es wird eine Quest angenommen, bei der ein Unterschlupf mit Fundament, Wänden, Dach und Bett gebaut werden soll. Die Spieler beginnen mit dem Bau einer Basis, wobei sie feststellen, dass das Spiel süchtig machen könnte. Es wird überlegt, wie viel Zeit man in das Spiel investieren kann und wie lange es dauert, bis es sich richtig entfaltet. Es wird überlegt, eine Crafting Station zu bauen. Die Spieler sammeln Steine und Holz, um die Basis zu erweitern und neue Gegenstände herzustellen. Dabei stoßen sie auf verschiedene Herausforderungen, wie zum Beispiel begrenzten Ressourcen und aggressive Kreaturen. Es wird diskutiert, wie man die Schneleiste sortieren kann und wie man Gegenstände fallen lässt. Außerdem wird überlegt, was man mit Runen-Essenz anfangen kann und wie man seine Fähigkeiten verbessern kann. Es wird überlegt, ob es im Spiel verschiedene Drachen gibt und wie man diese töten kann. Es wird festgestellt, dass man Wasser und Essen benötigt, um zu überleben.
Basenbau, Crafting und Skill-Entwicklung
01:41:57Es wird eine neue Kochstelle gebaut und es wird versucht, Wasser zu finden. Es wird überlegt, wie man die Basis weiter ausbauen kann und welche Gebäude man noch errichten sollte. Dabei wird festgestellt, dass man für bestimmte Gebäude eine bessere Dachbedeckung benötigt. Die Spieler beschäftigen sich mit dem Crafting System und stellen verschiedene Gegenstände her, darunter Fäden und Leder. Es wird überlegt, welche Fertigkeiten man skillen sollte und wie man seine Ausdauer verbessern kann. Es wird festgestellt, dass das Holzhacken am Anfang gut ist, aber irgendwann zu lange dauert, um zu leveln. Es wird überlegt, ob es im Spiel Reittiere oder Teleportation gibt. Es wird überlegt, ob man Drachen reiten kann. Es werden Kohle und andere Ressourcen gefunden. Es wird versucht, eine Axt zu reparieren. Es wird festgestellt, dass das Verschieben von Gegenständen im Inventar manchmal nicht funktioniert. Es wird eine Steinspitzhacke hergestellt und es werden Steine gesammelt. Es wird überlegt, eine Kiste zu bauen, um Ressourcen zu lagern.
Ressourcenmanagement, Basenbau und Gameplay-Erfahrungen
01:49:33Es wird überlegt, wie viele Leute zusammen spielen können. Es wird festgestellt, dass ein Dungeon blockiert ist. Es werden Steine und Flachs gesammelt, um ein Spinnrad herzustellen. Es wird sich mit dem Crafting System beschäftigt. Es wird versucht, zu zaubern, aber es werden Runensteine benötigt. Es wird ein Dach gebaut, damit das Spinnrad verwendet werden kann. Es werden Fäden hergestellt. Es wird überlegt, ob man mit den Fäden Rüstung herstellen kann. Es wird überlegt, dass das Spiel entspannend ist und an Valheim erinnert. Es wird überlegt, ob Valheim noch gespielt wird. Es wird überlegt, ob man Space Hulk spielen sollte. Es wird überlegt, ob man Warhammer spielen sollte. Es wird überlegt, ob man Criminal Squad spielen sollte. Es wird Faden eingesammelt. Es wird die Basis weiter ausgebaut. Es wird ein kleiner Behälter mit groben Faden gebaut. Es wird überlegt, ein Bett zu bauen. Es werden Tierknochen gesammelt. Es wird Wasser und Essen besorgt. Es wird eine Gerberei gebaut. Es wird Leder hergestellt.
Farmen von Ressourcen und Erkundung der Spielwelt
02:18:07Es wird über das Farmen von Ressourcen wie Tierknochen und Holz gesprochen, die für Waffen und Ausrüstung benötigt werden. Es stellt sich heraus, dass Tierknochen unerwartet aufgebraucht sind, was zu Ressourcenknappheit führt. Die Spieler erkunden die Umgebung und entdecken eine Burg, die sie inspiziert. Es wird überlegt, ob man die Burg schon einmal besucht hat und welche Waffen verbessert werden müssen. Eine Kuh wird wegen ihrer Knochen gejagt. Diskussionen über Spiele wie RuneScape kommen auf, wobei die lange Spieldauer des Originals erwähnt wird. Goblin-Krieger werden als gefährliche Gegner identifiziert, gegen die bessere Rüstung benötigt wird. Das Herstellen eines Fässchens wird als Möglichkeit zum Lagern von Wasser in Betracht gezogen. Hühner werden vergeblich nach Tierknochen gejagt, bevor Ratten als Quelle identifiziert werden. Ein Bogen wird als mögliche Waffe in Betracht gezogen, und es werden Tierknochen gesammelt, um Pfeile herzustellen. Eine aggressive Hühnermafia greift an, und die Haltbarkeit der Keule wird bemängelt. Skillpunkte werden durch Craften und Einsammeln von Gegenständen erworben. Es wird überlegt, ob man Gegenstände wegwerfen oder zerstören kann.
Dungeon-Erkundung und Schlafmangel
02:28:30Es werden verbesserte Waffen und Rüstungen hergestellt, darunter ein Dolch und eine Axt. Die Notwendigkeit eines Bogens für die Jagd auf Hirsche, die wertvolle Knochen und Leder liefern, wird diskutiert. Die Idee, ein zweites Lagerfeuer zum gleichzeitigen Craften zu errichten, wird erwogen. Ein Dungeon mit einem Leuchtestein wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst, wobei die Bedeutung des Zusammenbleibens betont wird. Ein Debuff wird festgestellt, dessen Ursache unklar ist. Der erste Dungeon wird betreten, und es wird die Dunkelheit und ein möglicher Hebel für den Rückweg bemerkt. Ein Gewölbewächter wird bekämpft, und es werden Erfahrungspunkte gesammelt. Eine Kiste mit wiederholten Rezepten wird gefunden. Der Charakter stirbt im Dungeon und stellt fest, dass er Stärke verliert. Schlafmangel wird als Ursache für den Stärkeverlust identifiziert, und es wird beschlossen, schlafen zu gehen. Es wird überlegt, ob das Dune-Spiel MMO-lastig ist. Der neue Dune-Film wird erwähnt. Betten werden gebaut, um schlafen zu können. Das Let's Playen von Tempest Rising wird in Erwägung gezogen, obwohl Echtzeitstrategiespiele heutzutage weniger beliebt sind. Die Rentabilität von Let's Plays wird aufgrund des hohen Zeitaufwands und der Stromkosten in Frage gestellt.
Kampf gegen Goblins und Kühe farmen
02:39:18Es wird überlegt, ob ein Bogen gegen Goblins helfen würde, und ein Schild wird hergestellt. Die Reparatur von Ausrüstung mit Tierknochen wird als mühsam empfunden. Kühe werden gefarmt, um an Tierknochen zu gelangen, die für die Herstellung eines Lederschilds benötigt werden. Runensteine werden gefunden, und Magie wird in Betracht gezogen, erfordert aber ebenfalls Tierknochen. Ein Bogen wird gebaut, und Munition aus Stein und Federn wird hergestellt. Ein Huhn wird mit dem Bogen abgeschossen, aber es wird kein Levelaufstieg erzielt. Ein Dungeon wird erneut betreten, diesmal mit Bogen. Goblins werden mit Pfeilen besiegt, und es werden Fallen entdeckt. Ein Runenkern wird gefunden, und es wird nach einem Weg nach oben gesucht. Der Charakter stirbt erneut, und es wird ein gemeinsames Schläfchen vorgeschlagen. Eine Abkürzung wird gefunden, und ein weiterer Kern wird angestrebt. Goblins werden bekämpft, und es wird festgestellt, dass Ratten gefährlich sind. Ein Boss wird bekämpft, und es werden Steine und Runenkram erbeutet. Ein Teleportationssockel wird gebaut, um sich zu teleportieren. Kühe werden gemetzelt, um an Knochen zu gelangen. Ein Teleporter wird als Möglichkeit gesehen, eine Basis zu bauen, wo immer man will. Eine Burg wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst.
Ressourcenmanagement, Dungeon-Erkundung und Basisbau
03:05:37Die Notwendigkeit, Wasser zu sammeln, wird betont, und eine Rüstung wird in Aussicht gestellt. Leder wird hergestellt, und Gewölbescherben werden als wichtig identifiziert. Tränke für Buffs werden in Erwägung gezogen. Holz wird knapp, und es muss mehr gesucht werden. Rohes Fleisch wird in der Essenskiste gelagert. Waffen können an der Werkbank repariert werden, wofür Knochen benötigt werden. Ein Helm wird hergestellt und fallengelassen. Holz ist Mangelware, und grobes Fell ist fast aufgebraucht. Ratten werden getötet, um an Ressourcen zu gelangen. Rüstungen sind schnell kaputt und müssen repariert werden. Kühe müssen gemetzelt werden, um an Tierknochen zu gelangen. Es wird überlegt, den ersten Park zu beenden und in die Burg zu gehen. Das doppelte Ernten von Bäumen durch gezieltes Treffen der Spalte wird erwähnt. Eine Kuhherde wird entdeckt und angegriffen. Ein Drache schnappt sich eine Kuh. Eichenbäume erfordern ein bestimmtes Werkzeug zum Abbauen. Der Wunsch, Koch zu sein, wird geäußert. Ein neues Level wird erreicht, was zu Buffs führt. Knochen sind teuer und schwer zu bekommen. Ein Teleportationssockel wird in der Burg gefunden. Die Burg wird erkundet, und es wird festgestellt, dass sie gefährlich ist. Wölfe und Goblins werden bekämpft. Ein Hinterhalt von Ratten wird erlebt. Flachs wird als seltenes Gut identifiziert. Die Geschichte, wie Felser seine Unschuld verlor, wird gefunden. Ein riesiger Kempel mit einem Laserstrahl wird gesichtet. Bogenschützen greifen an. Ein Goblinschläger wird besiegt. Ein Drache greift an und hinterlässt Säure. Eine Dornenranke wird entdeckt, die zerstört werden kann, um eine spezielle Kiste zu erhalten. Knochen können aus Bäumen gewonnen werden. Ein Hirsch wird gesichtet. Ein Levelaufstieg wird erreicht. Der Sumpf wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst. Ein kleiner Würfel für Betten wird gebaut. Ein Bett wird gebaut, aber es braucht ein Dach. Der Streamer muss aufhören, obwohl er gerne weiterspielen würde.