Zwei Spieler treten in ein kooperatives Horror-Spiel ein. Das Ziel ist es, Ressourcen zu sammeln und zu überleben. Doch die Herausforderungen sind enorm. Eine leere Spielwelt, kaum Beute und ein unerbittlicher Gegner führen schnell zur Frustration. Ein Spielabbruch wird unumgänglich.

Westfall
00:00:00

Westfall

Streambeginn und Vorstellung des Horror-Spiels

00:01:46

Der Stream startet mit einer lockeren Begrüßung der Community, gefolgt von Ankündigungen und einem Hinweis auf eine Partnerschaft. Der Streamer stellt Butternut Box, ein Hundefutterunternehmen, als seinen Partner vor, das er seit anderthalb Jahren nutzt und für dessen Qualität wirbt. Nach einer kurzen Werbung beginnt das eigentliche Gameplay, bei dem er ein kooperatives Horror-Spiel namens HPOMENmax spielt und auf den Beitritt eines Mitspielers namens Pfälzer wartet.

Einstieg ins kooperative Horrorspiel

00:14:26

Nach technischen Vorbereitungen und dem Warten auf den Mitspiern Pfälzer, der zunächst nicht im Discord anwesend ist, beginnt das eigentliche Gameplay. Die Grafik wird auf die höchste Stufe eingestellt, und die beiden starten in einer Lobby, die sich als düster und beängstigend erweist. Sie müssen Gold sammeln und stoßen sofort auf Monster, die sie verfolgen und töten wollen, was die Kooperation und das Sammeln von Ressourcen erschwert.

Erste Herausforderungen und Konflikte im Spiel

00:23:02

Im Spiel gestalten sich die Aufgaben schwieriger. Die Protagonisten müssen einen Schlüssel für die Kathedrale finden und Loot sammeln, wie zum Beispiel einen 'Regenbogenknochen'. Ein großes Problem ist die Kommunikation, da das Spiel extrem laute Soundeffekte hat, die die Sprachverbindung überdecken. Einer der Spieler wird mehrmals getötet und die Schwierigkeit des Spiels, bei dem der Geist instantan tötet und kaum Loot vorhanden ist, wird kritisch hinterfragt.

Frustration über Gameplay und Leere der Spielwelt

00:31:33

Die Frustration über das Spiel nimmt zu. Die Spieler feststellen, dass die Spielwelt weitgehend leer ist und es kaum Loot zu finden gibt. Das als 'Wild-West-Horror' beworbene Spiel enttäuscht stark. Viele Häuser sind leer, das Spielen fühlt sich wie ein Betrug an. Nach dem scheiternen Versuch, das Spiel zu spielen, wird eine Alternative gesucht, und der Streamer schlägt vor, ein anderes Spiel wie 'Bunker Invaders' oder 'Dark Waters' zu versuchen, da das aktuelle Spiel als 'nicht spielbar' eingestuft wird.

Bunker Invaders
00:36:38

Bunker Invaders

Wechsel zu einem alternativen Spiel: Bunker Invaders

00:49:41

Nachdem das erste Spiel als Fehlschlag angesehen wird, wechseln die Spieler zu einem anderen kooperativen Spiel mit dem Namen 'Bunker Invaders'. Dieses Spiel wird als 'paranormales Cleanup-Spiel' beschrieben, bei dem man Geister jagen und putzen muss. Die Grafik wird auf eine Pixel-Darstellung umgestellt, was das Spiel für beide deutlich besser aussehen lässt und eine angenehmere Atmosphäre schafft, im Vergleich zum düsteren ersten Spiel.

Gameplay in Bunker Invaders: Materialbeschaffung

00:54:41

In 'Bunker Invaders' stehen die Spieler vor der Aufgabe, in einem Bunker verschiedene Gegenstände zu finden und zu verarbeiten. Ein Hauptziel ist der Aufbau eines Generators. Die Spieler sammeln Dinge wie 'Kolben', 'Propeller' und 'Benzin'. Die Umgebung ist dunkel und beängstigend, was die Orientierung erschwert. Einer der Spieler arbeitet und kämpft sich alleine durch die Gänge, während der andere kaum sichtbar ist, was die Kooperation erneut anspruchsvoll macht.

Finale Mission und Verlassen des Bunkers

01:00:13

Die Mission in 'Bunker Invaders' geht in die finale Phase. Einer der Spieler, der fast alleine die Arbeit erledigt, hat alle notwendigen Materialien und ein 'Service-Ticket' gesammelt. Die finale Herausforderung ist der Ausstieg aus dem Bunker. Nach einem hektischen, gescheiterten Versuch den Generator zu reparieren, wird der Bunker in Brand gesteckt. Der Spieler kann mit dem Ticket knapp vor der Verbrennung fliehen und verlässt somit den Bunker erfolgreich.

Rückkehr ins Bunker-Setup und Beendigung des Streams

01:05:00

Nach der dramatischen Flucht aus dem brennenden Bunker sind die Spieler wieder zurück im sicheren Startbereich. Sie haben ihre gesammelten Gegenstände und das verdiente Geld erfolgreich mitgebracht. Das Spiel wird als 'weird' und 'krass' beschrieben. Der Streamer versucht, vergeblich, seinen Mitspiern Pfälzer über den Walkie-Talkie im Spiel zu erreichen, während das Spiel endet und der Stream eine Schlussphase erreicht.

Unsicheres Gameplay und Ressourcenmanagement

01:12:26

Zunächst wird das unkonventionelle und für den Streamer schwer einzuschätzende Gameplay diskutiert. Das Team scheint die Missionen und die Aktionen der Mitspieler nicht nachvollziehen zu können. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Gegenständen wie Kolben, Propeller und Benzin, wobei stetig der Mangel an Sprit beklagt wird. Nachdem man alle nötigen Teile wie Tickets und Sprit zusammengetragen hat, stellt sich die Frage, wie die aktuelle Mission überhaupt beendet werden kann, was die Verwirrung im Team erhöht.

Verwirrung und erste Begegnungen im Spiel

01:14:05

Die Konfusion über die Spielmechanik nimmt zu, als der Streamer versucht, Teammitglieder zu kontaktieren und auf sich aufmerksam zu machen. Plötzlich tauchen unidentifizierte Objekte und Kreaturen auf, die für massive Verwirrung sorgen. Ein besonderes Ereignis ist das Erscheinen einer Schnecke und unklarer Wesen, die als Echsen beschrieben werden. Das Team diskutiert über die Funktionsweise von Spielmechaniken wie 'Flaggen' und wie man den Weg zurückfindet, was die allgemeine Desorientierung im Spiel unterstreicht.

Führung durch einen verdächtigen Charakter

01:15:38

Die Suche nach dem Ausgang führt das Team zu einem alten Mann, der Matratzen verkauft. Er bietet an, den Weg zu zeigen, was auf Skepsis stößt. Obwohl die Glaubwürdigkeit des Charakters angezweifelt wird, beschließt das Team, ihm zu folgen. Die Atmosphäre ist geprägt von einer Mischung aus Hoffnung und Misstrauen. Der Matratzenhändler wird humorvoll als 'Ehrenbrudi' tituliert, was seine Rolle als ungewöhnlicher, aber potenziell hilfreicher Führer unterstreicht.

Die Exit-Door und neue Mechaniken

01:16:59

Nach der Führung durch den Matratzenhändler erreichen das Team eine 'Exit-Door', die jedoch nicht zu funktionieren scheint. Der Streamer versucht, in einem anderen Raum zu starten, wird aber blockiert. Es kommt zu technischen Verwirrungen, da die Mitspiander scheinbar in einem Raum 'tanzen' und nicht reagieren. Die allgemeine Ratlosigkeit über die Spielziele und die notwendigen Aktionen steigt an, während die Zeit abläuft und die Mission immer surrealer wird.

Frustration über repetitives Gameplay

01:19:21

Nachdem die Mission als 'weirdes Game' abgelehnt wird, äußert der Streamer massive Frustration über das repetitive Gameplay, das im Kern aus dem Reparieren von Generatoren besteht. Er vergleicht es negativ mit anderen Spielen wie 'Dark Water' und stellt die Sinnhaftigkeit der Missionen infrage. Der Streamer schlägt als Alternative das Spiel 'Putzen' vor, da es 'chilliger' und sinnvoller erscheint. Das Gefühl, Zeit mit wenig Fortschritt zu verschwenden, dominiert die Phase.

Paranormal Cleanup
01:21:58

Paranormal Cleanup

Entscheidung für das Spiel 'Paranormal Cleanup'

01:22:37

Aufgrund der Frustration über das bisherige Spiel wird 'Paranormal Cleanup' als neue Option ins Gespräch gebracht. Es wird als neues, updatespieltes Spiel mit 'Toiletten, die Kot spritzen' beschrieben, was den humorvollen Stil des Streams trifft. Nachdem der Download gestartet ist, wird die Aufgabe der paranormalen Reinigung als willkommene Abwechslung und besser verständliches Ziel angesehen, das mehr Sinn ergibt als das vorherige Gameplay.

Beginn der paranormalen Reinigungsaufgabe

01:26:26

Das Spiel startet, und der Streamer agiert als 'Scruffy Goldberg', eine Putzfigur. Die Umgebung ist ein altes Haus mit paranormalen Aktivitäten. Die erste Aufgabe ist das Entstopfen einer Toilette, was zu einer surreal-komischen Situation führt. Das Ziel, 'paranormale Verstopfungen' zu bekämpfen, wird mit trockenem Humor begleitet. Es werden Gegenstände wie ein Pömpel und ein Kehrwisch gefunden und verwendet, während das Haus mit 'Flecken' und 'Ektoplasma' übersät ist.

Gejagt von einem paranormalen Wesen

01:32:27

Während des Reinigens wird das Team von einem Geist gejagt. Die Jagd beginnt, sobald eine bestimmte Sauberkeitsrate erreicht wird. Der Geist wird durch Geräusche und das Auslösung von Alarmen angekündigt, was zu panischem Verstecken führt. Die Spannung steigt, als die Spieler versuchen, gleichzeitig Reinigungsarbeiten fortzuführen und dem Geist zu entkommen. Medkits und Gegenstände werden gesammelt, um sich zu heilen oder sich zu verstecken, während die Jagd das Ziel der Reinigung auf die Probe stellt.

Ritualerfolg und Cleaning-Fortschritt

02:13:42

Nach dem erfolgreichen Verbrennen von fünf Kinderherzen wird eine neue Stufe erreicht, die es ermöglicht, im Dunkeln ohne Taschenlampe zu sehen. Dieser Ritualerfolg führt dazu, dass der Geist im Haus gebannt wird, was für eine sicherere und friedlichere Atmosphäre sorgt. Das Haus wird als 'ganz clean' bezeichnet, nachdem sämtliche Handabdrücke, Spritzerflecken und andere Schandflecken beseitigt wurden. Die Gegend ist damit 'entritualisiert' und kann als abgeschlossen gelten, was die Beute von zwei Caches auslöst.

Progression und Spielwährung

02:25:26

Der Fortschritt im Spiel wird anhand von Achievements verfolgt und führt zu einer massiven Anhäufung von Spielwährung. Mit über 4000 Dollar ist nun der 'Main Power Switch' verfügbar, und später können teure Outfits und Prestige-Status freigeschaltet werden. Der Gameplay-Stil mit den Perks wird mit 'Dead by Daylight' verglichen, was die Ähnlichkeiten in der Mechanik des Horrorspiels unterstreicht und die Attraktivität des Spiels erhöht.

Neues Haus: Reinigung und Morde

02:28:49

Die Reise führt nun in ein neues, riesiges Haus, das ebenfalls von einer durchgedrehten Großmutter heimgesucht wird. Hier muss eine neue Reinigung beginnen, bei der 30 Ritualsymbole und 20 Müllsäcke entsorgt werden müssen. Die düstere Geschichte des Hauses beinhaltet Kannibalismus und mysteriöse Morde, die durch künstlerisch gestaltete Kotgesichter der Großmutter ausgelöst wurden. Ein 'roter Raum' und ein Metzgerzimmer deuten auf weitere brutale Schauplätze hin.

Suche nach Beweisen und Schlüsseln

02:46:49

Im neuen Haus wird die Jagd nach verbleibenden Beweisen wie Boner (Menschenknochen), Müllsäcken und Pizza fortgesetzt. Der Geist ist weiterhin aktiv und jagt die Spieler durch die verwinkelten Räumlichkeiten. Eine zentrale Herausforderung ist das Finden von Zahlen für ein Schloss sowie der Suche nach einem Dachbodenschlüssel, der unentbehrlich ist, um das finale Rätsel zu lösen und den Geist endgültig zu besiegen. Die Suche gestaltet sich jedoch extrem schwierig und zeitintensiv.

Frustration und Abschluss des Streams

03:12:12

Nachdem der Geist schließlich gebannt wurde, kann das Haus ohne Angst betreten werden. Die verbleibenden Beweise werden beseitigt, doch der Dachbodenschchlüssel bleibt unauffindbar. Die Suche, die das gesamte Haus durchzog, gilt als gescheitert, was zu großer Frustration führt und möglicherweise auf einen Bug hindeutet. Der Streamer gibt auf und beendet das Spiel, nachdem er auch in einem Video einen Hinweis überprüft und den Schlüssel nicht finden konnte. Abschließend wird der Support der Zuschauer gedankt und ein geplanter Mario-Kart-Stream für den nächsten Tag angekündigt.