Im Rahmen einer thematischen Sendung wurde das Ende von BioWare durch EA analysiert. Die Historie des Studios, gegründet 1995, wurde gewürdigt. Kritik an strategischen Fehlentscheidungen wurde geäußert. Ein Vergleich mit anderen Schließungen wie Westwood und Pandemic verdeutlichte ein vermeintliches Muster. Die Hoffnung auf eine Fortführung der Marke Mass Effect blieb bestehen.

Talk Shows & Podcasts
00:00:00

Talk Shows & Podcasts

Streamstart und persönliche Hintergründe

00:00:00

00:00:00 Hallo und herzlich willkommen. Wir müssten jetzt sichtbar sein.

00:05:13 So, das war jetzt überraschend. Diese Technik. Haben wir uns gerade noch über Flipper unterhalten. Einmal bitte im Chat gegenchecken, ob der Ton so passt. Nicole, sag doch mal was. Aber eigentlich müsste es passen. Ich habe gerade über meine Flipper-Vergangenheit gesprochen. Pinball. Ja, fand ich als Spiel aber irgendwie auf dem PC nie so erfüllend. Nein? Nee, irgendwie nicht. Ich fand den echten Flipper immer irgendwie cooler.

00:05:42 Ich habe super viele Pinball-Games gespielt, aber meistens damals auf dem Amiga.

00:05:47 Auf dem Amiga und C64. Auf dem PC fand ich es dann auch schon so okay. Aber der Klassiker Space Cadet, der ja dann mit Windows immer ausgeliefert wurde, das war dann ja schon was, wo man gesagt hat, so mhm, mhm, mhm. Aber so Pinball Fantasies gab es zum Beispiel auf dem Amiga 1200 und Pinball Dreams gab es. Das waren richtig, richtig, richtig gute Flipper. Und vor allem, du hattest ja auch beim C64 und beim Amiga diesen Brotkasten noch vor dir stehen, wo du richtig so hämmern konntest. Wir haben noch was ausgehalten, die Sachen. Ja, ja, genau.

00:06:16 Weißt du, wenn es so einen Anbau gegeben hätte, sodass ich halt auch wirklich so Flipper-Vibes dabei gehabt hätte, so irgendwie und so, pfum, gibt es ja auch so kleine Mini-Dinger, ne? Irgendwie, wie es ja auch so kleine hier Billardtischchen gibt und so. Auch da, ich glaube, mit Mini-Flipper würde ich mich noch eher anfreunden, aber, also ich habe auch viele auf dem PC versucht zu spielen, ich habe es ja auch gespielt, aber dieser...

00:06:43 Komplette Hype hat sich da bei mir nicht so eingestellt wie beim echten Flipper. Aber war okay. Also ich habe letztens Demon's Tilt. Ich glaube es hieß Demon's Tilt. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher. Vielleicht verwechsel ich auch das Spiel. Aber es ist auf jeden Fall ein Flipper.

00:07:03 super crazy ist tatsächlich und es gibt ja pinball fx gibt es auch kannst du ja auch unterladen auf aber letztens so ein roguelike flipper gezockt weiß nur nicht mehr wie er heißt was hätte ich dir den namen jetzt genannt weil da hatte ich dann auch auf einmal ein bisschen mehr spaß noch also das hat mir schon gut getaugt ehrlich gesagt wenn du die alte spielmechanik nimmst mit neuen gewand sag ich mal ja so als roguelike

00:07:28 Das ist schon ganz fein. Bevor wir gleich die Aufnahme starten, was geht bei dir? Wie geht's dir?

00:07:34 Ja, mir geht es soweit ganz gut. Ich habe letzte Woche gemerkt, dass ich sehr viele Termine aneinandergereiht habe. Da werden wir ja wahrscheinlich auch gleich zukommen, wenn wir über die Spiele reden. Ich wollte eigentlich die Spiele mir angucken, habe es leider zeitlich nicht geschafft. Aber ansonsten, der Fischmarkt steht auch noch hier bei uns, trotz Überschwemmungen und Orkanwarnungen und Hasseln nicht gesehen. Bei uns ist es einfach, wenn man so will, ein normaler Oktober, ein normaler Herbst. Und von außen kommen dann immer so, oh ja, in den Nachrichten.

00:08:04 so irgendwie so, boah, regnet halt, ne? Regnet halt, genau, ist stürmisch und regnet halt. Nein, aber es ist natürlich für manche natürlich auch nicht so schön und ist auch einiges abgerissen und sowas halt, aber ja, es war stürmisch und, aber wir, also ich habe es gut überstanden, sagen wir es so. Und ja, bei dir.

00:08:22 Soweit okay. Ich war jetzt längere Zeit krank, bin jetzt wieder fit, aber ich merke, dass es schlaucht. Also das Q4, wie wir Experten sagen, ist natürlich immer ein bisschen sehr voll, weil alle schon für 20, 27 Dinge planen wollen, nur aber eigentlich noch in 26 hängst, in Planung für 26. Und jetzt am Wochenende bin ich übrigens auch aufgrund von Unwettern statt sieben Stunden, schöne fast elf Stunden mit der Bahn gefahren. Die Bahn hat sich ja überlegt.

00:08:50 die letzten Bahnhöfe nicht mehr anzufahren. Weißt du, warum das so ist tatsächlich? Die letzten Bahnhöfe? Also in Deutschland? Nein, nein, ich meine auf meiner Fahrt. Also ich bin von Düsseldorf nach München gefahren und in Stuttgart wurde der Zug quasi terminiert. Und weißt du, warum sie sowas machen? Ich kann dir die Antwort nicht erinnern. Das machen sie, weil wenn der Zug nicht am Endbahnhof ankommt, dann gilt er nicht als verspätet.

00:09:16 Loll. Loll, da habe ich auch gelollt. Aber nur damit ihr nicht zerspätet geht. Ey, was ist das Schade? Haben Sie schön ein paar hundert Leute im Starkregen in Stuttgart ohne Dach umsteigen lassen. Das war eine wilde Nummer. Geil. Sollen wir loslegen? Wir haben tolle Themen, aber gar nicht so viel Zeit. Die Zeit ist immer das Problem. Dann würde ich sagen, ich starte jetzt die Aufnahme.

00:09:40 So, die Aufnahme wird gestartet. Hier können wir wieder auf Kevin, dem Kevin linken und sagen, Kevin, das hier muss raus. Und dann würde ich jetzt in den Code Open gehen. Den verhaue ich und dann komme ich wieder. Ist das gut? Sehr schön. Klingt nach einem Plan, ja. Das klingt nach einem wundervollen Plan. Also starten wir. SlashGG, heute mit EA kicked Bioware, dann natürlich mit Call of Duty und ich war auf das Spiel. Mehr dazu jetzt in SlashGG. Viel Spaß.

00:10:10 Herzlich willkommen zu SlashGG, dem Kicker-Podcast zu allen eSport-News. Mit Christian Gürnt und Nicole Lange. SlashGG, der Kicker-eSport-Podcast, wird präsentiert von Sennheiser. Da sind wir wieder. Nicole, schön, dass es dich gibt. Das wollte ich dir einfach mal so gesagt haben.

00:10:34 Ach Mensch, das sagst du mir doch andauernd. Jeden Morgen. Jeden Morgen. Schön, dass es dich gibt. Komm rum. Komm vorbei. Ja, schön, dass es dich auch gibt. Schön, dass es uns gibt und diesen kleinen Podcast, dass wir das überhaupt machen können, in der Spielebranche arbeiten und sowas halt alles. Schön, dass es uns alle gibt. Ich bin schon ein bisschen positiv gelaunt. Positiv gestimmt, meine ich. Weil es passiert so viel Unfug auf der Welt, da muss man selber so ein kleines Lichtlein sein. In all der Dunkelheit.

00:11:03 muss man das kleine Lämpchen sein, das dann so ein bisschen Licht ins Dunkel bringt. Ich bin übrigens am Wochenende in Hamburg.

00:11:11 Ja, ich weiß. Kannst du dir noch überlegen? Ich bin dann in München. Das war ja dieses Ad absurdum, dass wir sagten, jetzt kommen wir mal irgendwie vielleicht zusammen und dann doch wieder nicht, weil du genau dann nach Hamburg fährst und ich fliege genau dann an dem Tag nach München. Es ist, wie es ist. Und es ist traurig, ehrlich gesagt. Aber ich hoffe, du vertrittst mich hier gut. Schön essen gehen.

00:11:36 Schön Leute anmaulen und übers Vetter meckern. Das auf jeden Fall, ja. Ja, same by us. Das kriegen wir, glaube ich, auch hin. Ich werde mein Bestes geben für die paar Tage, in denen ich da bin. Aber ich freue mich darauf. Ist ja meine alte, in Anführungszeichen, Heimat für ein paar Jahre gewesen. Deswegen, super. Gibt es irgendwas, was du aktuell zockst, bevor wir zu den eigentlichen Themen kommen? Weil ich bin immer wieder überrascht. Du hast einen kleinen Blick auf Sachen, die ich manchmal nicht so sehe.

00:12:02 Ist gut, ne? Du gehst doch vor, ich komme dann mit einem kleinen Kose-Game. Mit dem Tiny Bookshop. Mit dem Tiny Bookshop, genau. Ja, gute Idee. Tiny Bookshop, dann nehme ich zu Halloween, wo wir ja gerade in der Halloween-Woche sind. Wer es vielleicht mitbekommen hat und ich weiß gar nicht, feiern das hier vielleicht? Die Leute könnt ihr ja auch mal gerne mal schreiben. Aber...

00:12:22 beziehungsweise macht ihr da irgendwas so. Tiny Bookshop hat ein kleines Vierfest bei sich eingebaut und das ist wieder sehr süß, sehr cozy, kann man sich, glaube ich, dann auch mal schön zu Gemüte führen, wenn man einfach mal vielleicht nicht so Bock hat auf Blut und Gegrösel, dann ist das vielleicht auch eine sehr schöne, ja.

00:12:43 Alternative mal irgendwie so. Ansonsten habe ich ein bisschen Ark Riders weitergespielt und schon wilde Geschichten gehört, wie da jetzt auch wieder teilweise Leute, es gab ja diesen PvP, äh, Quatsch, PvE, genau, PvE im Modus, genau, wo die Leute einfach gegen die Ark kämpfen konnten und so und da habe ich auch sehr explizit reingeschaut, weil es mich natürlich auch interessiert hat, weil ich da auch mehr Fan von bin und fand es interessant, dass aber auch selbst da wieder manche

00:13:14 Da konnte es umgehen.

00:13:30 Und bei dir, was gab es da wieder Schönes? Bin mir, ja. Bin bei Pinball. Bin bei Pinball war es jetzt vor Kurzem nicht, aber The Finals hat ein ganz, ganz, ganz, ganz großes Update bekommen. Das ist ja das andere Spiel von Embark. Und die haben jetzt...

00:13:47 Von Originalsprechern haben sie Voicelines einsprechen lassen mit ihrem OK und haben jetzt eine Technik in Anführungszeichen wieder eingebaut. Das gab es schon mal, aber jetzt halt noch mal besser, bei denen sie über KI, und da finde ich den Einsatz von KI tatsächlich gerechtfertigt in dem Fall, weil sie ja dann doch Originalsprecher nutzen und ihre Stimmen nutzen und nach Absprache. Wenn du als Spielerin, und du bist jetzt Nicole 81 oder so was, oder 61, keine Ahnung,

00:14:12 Und du hast einen geilen Run im Spiel. Da kommt der Sprecher und sagt, Nicole 61 mit einem super Run. Und dann bist du so, okay, krass. Der interagiert tatsächlich auch mit dem Namen von den Spielern. Das funktioniert manchmal sehr gut, manchmal ein bisschen weniger gut. Gerade wenn du halt kein Englisch...

00:14:30 englischen Namen hast, dann wird es immer ein bisschen komplizierter. Aber trotzdem funktioniert es tatsächlich auf einer Basis, wo ich sage, da kann man weiterarbeiten. Und das macht Spaß. Und ich bin ja sowieso, also als Finals rauskam, war ich ja wahrscheinlich einer der wenigen Leute, die gesagt haben, das ist eigentlich das E-Sport-Spiel überhaupt.

00:14:50 Ja, das macht schon Spaß, ne, irgendwie. Zum einen das, genau, zum einen das und es hat vor allem auch auf Konsolen und Co. einen guten Run gerade. PC nimmt jetzt auch wieder nach. Also ich glaube, die sind jetzt in Season 12 und es ist noch lange nicht Ende. Ob es jetzt so groß wird wie Arcade, das mag ich zu bezweifeln, aber eigentlich hat es alles, was du brauchst.

00:15:08 im kompetitiven Sinne, um vielleicht sogar mit der Bestie Sport zu sein, muss man ganz klar an der Stelle sagen. Also im Shooter-Sektor. Ja, ja. Auch nochmal betonen. Es ist ja auch ein Shooter. Unfassbar gutes Spiel. Und ansonsten warte ich gerade einfach auf ein paar Releases. Also ich freue mich auf Zelda.

00:15:30 Da habe ich Bock drauf. Ich freue mich auf den Football Manager, da bin ich sehr, sehr gespannt. Aber ja, das soll es von meiner Seite aus gewesen sein, mit Gezocke.

00:15:41 Lass uns über jemanden reden, der auch zockt. Wir haben zwei kleinere Themen, zwei etwas größere Themen. Die beiden kleineren machen wir jetzt direkt zu Beginn. Wusstest du, dass, wenn du Call of Duty spielst, du gegebenenfalls jemandem begegnen kannst, der nicht nur auf dem Fußballplatz, sondern auch im Call of Duty einige Top-Treffer verteilt?

Erling Haaland und der CoD-Diskurs

00:16:01

00:16:02 Ja, natürlich. Ich lese ja KKI Sport und weiß es natürlich. Aber manche wissen das vielleicht nicht. Aber ja, der eine oder andere wusste das vielleicht noch nicht. Und es gibt ja viele...

00:16:16 Fußballprofis, die ja auch gerne in den einen oder anderen Shooter reinschauen. Ich glaube, das war wieder eine perfekte Werbung für diesen Shooter, den wir wahrscheinlich gleich auch nennen werden. Call of Duty von Erling Haaland. Erling Haaland spielt Call of Duty, hat jetzt ein Video veröffentlicht und hat dann gesagt, auf die Frage, in welchem Spielstil er denn am meisten präferiert, hat er gesagt, ey, ihr werdet mich jetzt hassen, aber ich bin ein Biebs-Camper.

00:16:43 So ein dreckiger Sniper. Genau.

00:16:47 Er wusste schon ganz genau, was passiert, wenn er das sagt. Ja, ja. Ja, ja, absolut, absolut. Aber er ist nicht auf dem Platz ein Scharfschützer, muss man an der Stelle sagen. Und ich sage immer, und das muss ich immer noch verteidigen, ich bin jetzt nicht, ich selber, das ist nicht mein Spielstil. Also ich bin sehr, sehr gerne mal mit einer Sniper unterwegs und ich kann auch mal abwarten und so weiter und so fort. Aber mein eigentliches Spielstil, vor allem in Call of Duty, ist er doch ein bisschen rasanter, schneller und ein bisschen abwechslungsreicher. Aber bei Shootern, also ich bin sehr, sehr gerne in der Sniper-Position. Mein Punkt ist aber,

00:17:16 Wenn das Spiel es erlaubt, dass du diese Position übernimmst, dann machst du ja erstmal nichts falsch. Und das ist vielleicht ein Hot Take, aber ich sage, die gehören genauso dazu, wie wenn Arc Raiders es erlaubt, auch ein PvP und Ratten dazugehören. Ob es mir gefällt oder nicht, die gehören dazu, weil das Spiel es eben erlaubt. Ansonsten müsste das Spiel es eben nicht erlauben.

00:17:38 Ja, ja gut, aber wie willst du snipern und campen und binden? Es gab ja schon Versuche, dass du zum Beispiel, wenn du dich zu wenig bewegst, Schaden nimmst, als Beispiel. Oder dass deine Sicht eingeschränkt wird, wenn du dich in einem Radius von nur drei Metern bewegst für die letzten 30 Sekunden. Also es gibt ja Möglichkeiten, das schon so in Anführungszeichen zu umgehen oder dass du auf der Map angezeigt wirst etc.

00:18:05 Ja gut, aber mich würde da interessieren, du als Profi, wie hat dir denn sein Spielstil gefallen?

00:18:11 Du als ehemaliger Call of Duty. Erstmal fühle ich mich sehr geschmeichelt, dass du sagst, ich wäre Profi. Aber der Kält, der geht an mir vorbei in diesem Fall. Ganz ehrlich, das ist natürlich ein Showmatch gewesen. Es gibt dieses 20-Minuten-Video, wo er gegen jemanden spielt. Aber Skills sind ja definitiv vorhanden, muss man an der Stelle sagen. Und ich glaube, in so einem Warzone-Squad kannst du mit ihm auch gut was anfangen. Ob ich ihn jetzt tatsächlich in einem Top-Team sehen würde, weiß ich noch nicht. Aber...

00:18:41 Du darfst ja auch nicht vergessen, also zwei Punkte sind wichtig und essentiell. Er hat ja einen Job. Er hat einen Job, ja. Es ist ja nicht sein Beruf, Call of Duty zu spielen. Darauf will ich hinaus. Und wenn du sein Potenzial aber nutzen würdest und ihn dann aber auch daraufhin trainierst, dann kann ich mir vorstellen, dass er wirklich nochmal beides aus besser werden kann. Und das andere ist, ach so, ja.

00:19:03 Er ist ja noch, ich wollte nur sagen, er ist ja auch noch in einem Alter, wo man das machen kann. Also er ist ja noch keine 30, glaube ich. Auch diese Kritik habe ich mir zu Herzen genommen. Müssen Sie das so sagen. Müssen leider die harten Fakten. Ich werde leider auch keine FC-Profi-Dame mehr. Voraussichtlich. Der Zug ist abgefahren. Ich bleibe jetzt bei anderen. Ich bin jetzt im Cozy Game. Tiny Bookshop ist aber die beste. Genau, ich bin im Tiny Bookshop. Da habe ich meine Verkaufszahlen und das passt dann.

00:19:32 Und der andere Punkt ist auch ein ganz wichtiger Punkt tatsächlich. Wenn du in dieser Sportler-Bubble unterwegs bist und die ja sehr, sehr viel Reisen, sehr, sehr viel, ich sag es immer so, Spare-Time und Zeit zwischen den Einsätzen haben, Videospiele sind ein ganz, ganz großes Thema. Und du siehst ja auch immer wieder Leute, die halt im Koffer mitnehmen, in denen dann auch schon Konsolen und Monitore eingebaut sind. Also das ist ja schon was, was...

00:19:59 eng mit dem Sport eigentlich verbunden ist. Und auch wenn du Geschichten hörst, hey, was habt ihr denn gestern Abend gemacht? Dann ist es oftmals so, ja, wir haben noch irgendwie FIFA gezockt. Oder wir haben Call of Duty gespielt. Wir haben uns auf dem Zimmer von dem und dem getroffen. Genau, wir haben Playstation gespielt. Und dann gibt es ja, ich weiß nicht, ob du dich an die WM erinnerst, ich kann mich an den Spieler nicht mehr erinnern. Ich glaube, es war ein Franzose, würde ich jetzt an dieser Stelle behaupten, der ja...

00:20:23 Ich glaube, der hatte ein NES dabei. Es war auf jeden Fall eine ganz alte Konsole hatte er dabei, Super Nintendo. Und hatte die verpackt, wenn alle anderen so mit der Playstation 27 rumkommen, kam er dann irgendwie mit der, ich wollte halt einfach ein bisschen Mario spielen. Genau, Super Mario. Ich hoffe, er hatte den röhren Fernseher auch gleich mit dabei. Das wäre wild, wenn du noch so einen schönen, aber auch nicht so einen kleinen, sondern diese...

00:20:50 damals viel zu teuer und viel zu schweren, diese Black Line von Sony, die so riesig waren, diese Monitore, das wäre was. Wenn der Umfeld einfach kaputt.

00:21:02 Ja, da hat es dann alles. Ich meine, ich glaube, alles, was drunter liegt, das gerät an sich wahrscheinlich nicht. Das ist eher mit heutigen Sachen so ein bisschen der Fall. Aber ich fand es auch witzig, weil Haaland ist ja schon sehr bekannt dafür, dass er auch gerne FIFA zockt, also FC, und dass er sich gerne mal von Xbox sponsern lassen würde. Und da denke ich mir dann halt wieder...

00:21:24 Boah, Junge, geh doch einfach in den Elektromarkt und kauf dir eine, kauf dir was. Du hast so viel Geld irgendwie so. Aber da geht es ja ums Prinzip. Du unterstützt die Branche. Bei solchen Sachen geht es ums Prinzip. Du willst nicht. Nee, du willst einfach nicht. Aber unterstützt doch die Branche so. Bitte kauf dir eine.

00:21:42 An der Stelle, ich liebe zum Beispiel Bahnfahren, aber ich würde auch gerne gesponsert werden bei der Bahn, bin ich ganz ehrlich so. Und da kann ich das aber auch verstehen, da kriegst du halt leider nie das, was du kaufst. Ich will ja auch keinen ICE, ich will einfach nur die Bahn gerade runter. So ein eigener ICE, den brauch ich nicht. Lange Rede, kurzer Sinn. Der eigentliche Punkt ist aber an der Stelle, dass du ja...

00:22:05 Du hast es gerade schon gesagt, du hast ja viele Videospieler oder viele Fußballer und Stars, die ja auch oft an der Konsole sind. Also ich kann mich an Diego Giotta zum Beispiel erinnern, der ja in FIFA oder in EA damals noch so gut war, dass er ja stellenweise Liga-Spiele bestreiten musste, zu Liga, also quasi Saisons, in denen auch was Offizielles, Virtuelles stattgefunden hat, wo er dann gesagt hat, ich kann beim Virtuellen nicht dabei sein, weil ich muss halt in Enfield spielen.

00:22:33 Er hat ja auch ein eigenes E-Sport-Team gehabt. Der war da schon ziemlich drin im Game. Aber auch Hoffenheim hatte, glaube ich, auch einen sehr guten Spieler, der auch in der...

00:22:44 Wo der Bundesliga, glaube ich, gespielt hat, auch auf beiden Feldern unterwegs war. Also da gibt es schon einige. Und ich glaube, da sind sehr viele verborgene Talente vielleicht noch irgendwo. Aber mit dem anderen gibt es natürlich teilweise mehr Geld verdienen. Absolut. Ich frage mich manchmal, vielleicht noch als abschließenden Satz, gegen wen ich denn schon online gezockt habe?

00:23:03 der so ein Star war oder sowas. Da bin ich überrascht, weil die sind dann oft ja, also er wird ja nicht Erling Haaland heißen in Call of Duty, wenn er dann rumläuft und wenn, dann würde er sagen, ja, ich bin es wirklich und sagen alle, nee, bist du nicht. Das wird ja nicht passieren. Nee, glaube ich auch nicht. Aber man kennt ja so von Neymar und so, also ich weiß gar nicht, vielleicht der eine oder andere findige

00:23:27 Journalist oder so hat da vielleicht mal das Gameplay-Video sich mal angeguckt und geschaut, wie da so die Nicknames sind und so. Also daran kannst du es ja manchmal ein bisschen ableiten, dann die Namen aber. Ja, wer weiß, wer weiß, mit welchen Persönlichkeiten wir über die Jahre schon

00:23:46 unwissentlich in Kontakt waren online. Absolut richtig. Dann noch ein ganz, ganz kleines Thema gegebenenfalls und zwar bei EAFC wurde jetzt die Kommunikation von einem der Mitarbeiter eingestellt, weil er gesagt hat, da ist ein bisschen viel los online an Dingen, die ich nicht mehr handhaben kann. Das Thema möchte ich gar nicht so groß machen jetzt gerade, weil auf kicker.de im eSport-Bereich, da seht ihr eigentlich alles.

00:24:13 Ich muss nur einen kleinen Appell loswerden, weil wir lieben Videospiele und es ist ganz, ganz toll, dieses Hobby auch zum Beruf gemacht zu haben und darüber Leute kennenzulernen und so weiter. Aber es sind am Ende auch nur in Anführungszeichen Videospiele. Und wenn man mal unzufrieden ist, dann geht man vielleicht mal ganz kurz raus, ein bisschen Luft schnappen und muss nicht Person XY von Firma YZ...

00:24:41 Also da musst du nicht auf Mutter gehen. Ich glaube, das ist das Einzige, was ich eigentlich zu dem Thema sagen will, weil ich finde es generell nicht schön, wie der Online-Umgang ist. Gerade bei diesen, ich sage es mal, Hobbyspielen. Und dass du dann Leuten, die eigentlich dazu da sind, um dich online zu supporten in irgendeiner Form oder dir halt nochmal Hinweise zu geben für irgendwas, aus dem Netz raus drückst mit Anfeindungen.

00:25:10 Wir sind alle keine zehn mehr. Ein paar Leute vielleicht. Wer weiß, wer weiß. Aber nein, also ja, stimmt natürlich. Ich habe mich da bei dem Thema so ein bisschen an Call of Duty erinnert. Da gab es ja auch damals sehr große Wellen, die das Thema geschlagen hat, weil einige Vollidioten und sorry, man muss das glaube ich auch wirklich mal so benennen, den Mitarbeitern und deren Familien Krebs gewünscht haben, weil die irgendwas an den Waffen geändert haben und so.

00:25:40 Und

00:25:41 Ich glaube, man muss sagen, das gehört leider auch irgendwie zur Gaming-Bubble dazu, aber diese Leute hast du ja wirklich überall. Also du hast einfach überall Leute, die sich nicht benehmen können irgendwie und die hast du im Sport leider, in der Fanbase generell, die das einfach alles ein bisschen zu ernst nehmen und vielleicht einfach auch Dinge schreiben, über die sie manchmal vielleicht auch gar nicht nachdenken und das ist auch irgendwie so ein bisschen die Problematik. Und jetzt hast du da einen Mitarbeiter, der sich ja halt auch wirklich gesagt hat, hey, ich nehme hier

00:26:10 sehr viel auch von meiner Freizeit, um euch Fragen zu beantworten, um vielleicht auch euer Feedback mit aufzunehmen und dann bekommst du nur so eine auf gut Deutsch so eine Scheiße ins Gesicht irgendwie.

00:26:20 Das muss ja nicht sein. Im Gegenteil, das Gegenteil wurde ja jetzt bewirkt. Und der hat jetzt einfach gar keine Lust mehr, sich mit den Leuten auseinanderzusetzen, die vielleicht konstruktive Kritik auch weiterhin gerne gegeben hätten. Natürlich gibt es andere Kanäle, wo sie das machen können, aber wann hast du schon wirklich mal den direkten Draht zu jemandem, der da dran ist und diese Person zu beschimpfen?

00:26:42 Macht es ja nicht besser. Genau, vielleicht dann noch mal zwei Punkte zu. Zum einen, du hast es gerade gesagt, es ist ja gar nicht seine Rolle eigentlich. Das macht er also erstmal freiwillig und geht ja Rede und Antwort. Also du kannst ja ganz nötig mit ihm diskutieren oder auch nicht nur mit ihm, aber mit ganz, ganz vielen Leuten. Und dann noch zwei andere Sachen dazu. Zum einen ist es so, dass da...

00:27:06 Das ist ein bisschen wie ein Pipi-Bereich in einem Whirlpool. Dass da einer reinpinkelt und für alle ist es versaut. Das ist halt unschön eigentlich. Und da muss die Community sich selbst ein bisschen regulieren, glaube ich. Dass man dann sagt, so redest du nicht mit diesen Personen, auch wenn du unzufrieden bist. Und das andere, was auch sehr, sehr wichtig ist,

00:27:28 Und vielleicht kommen wir da nochmal auf die Bahn, weil das ist jetzt das beste Beispiel. Aber wenn die Social-Media-Leute bei der Bahn schreiben, hey, das ist das aktuelle Angebot bei uns im Bistro.

00:27:38 Dann kriegen sie da runter, nur noch so, bringt mal eure Fahrpläne in Ordnung, macht mal nichts, macht mal das. Und das ist halt so fehlgeleitete Kritik. Weil keiner von den Social Media Leuten wird jetzt halt den Fahrplan ändern können oder die Züge reparieren oder sonst irgendwas. Und diese fehlgeleitete Kritik in dem Fall beim Producer sich darüber zu beschweren,

00:28:01 dass das nicht klappt, das nicht klappt oder sonst irgendwas, er ist dafür nicht verantwortlich. Er kann das dann gegebenenfalls mitnehmen, aber es gibt andere Stellen, wo es halt viel wirkungsvoller wäre. Und ich verstehe, wenn man seinen Frust irgendwo ablassen muss,

00:28:14 Aber es gibt da vernünftige Kanäle für. Ja, und auch nicht so. Mit Bestimpfungen kommst du ja sowieso nicht weiter. Und das ist ja schon teilweise auch dann ein bisschen kriminell, was da dann wieder abgeht. Und das wollen wir doch eigentlich alle nicht. Selbstregulierung wäre schön.

00:28:34 Aber ja, das ist glaube ich auch manchmal echt schwierig. Aber hin und wieder habe ich es auch schon gesehen, dass das funktioniert. Das kann schon, also einfach mal sagen, hey.

00:28:45 Lass das doch. Und einfach mal abwarten, was passiert. Wenn ich bei FIFA mitarbeiten würde, wäre in meiner Bio nur, haltet den Ball flach. Und dann würde ich einfach immer sagen, gucke meine Bio. Und ich glaube, das wäre alles, was ich machen würde. Also, benehmt euch im Internet. Also ich glaube nicht, dass irgendeiner hier aus dem Chat das macht, aber diejenigen, vielleicht kennt ihr jemanden, der dann immer direkt wüten wird, Leute anhaut und anschreit und sonst irgendwas macht. Sag ihr mal, ey, geh mal ein bisschen Gras anfassen.

00:29:12 Danach kommst du wieder rein, ein bisschen frische Luft holen, einfach mal spazieren gehen und dann ist die Welt schon wieder eine ganz andere. Und dann wirst du sehen, hey, es ist am Ende auch nur EAFC und es ist gar nicht so.

00:29:21 Super wichtig. Ja, generell einfach auch auf Leute zugehen, bei denen du denkst, das Verhalten ist vielleicht jetzt nicht so angebracht. Das kann man ja durchaus mal sagen, auch im Kollegenkreis kann man mal sagen, hey, den Spruch fand ich jetzt nicht gut. Man muss nicht überall mitmachen und man kann auch mal versuchen, die Leute in die Schranken zu weisen, auch bei Erwachsenen.

00:29:43 Wir sind jetzt so ein richtig erwachsener Podcast gewesen. Ich würde sagen, wir gehen jetzt ganz kurz in die kleine Werbeunterbrechung und sind danach zurück mit unter anderem EA Killed Bioware und mit der Spiel 2026. Das werden zwei wundervolle Themen. Ich würde sagen, bis gleich. Kennt ihr diesen Moment? Ihr seid mitten im Spiel. Eins gegen zwei. Alles still und...

00:30:07 Dann hört ihr es. Dieses winzige Rascheln links hinter der Kiste. Wenn den Sound nicht nur hört, sondern fühlt, gewinnt das Match. Und genau hier kommt Sennheiser ins Spiel. Wir reden heute über ein Duo, das euer Setup auf ein neues Level hebt. Den HD 560S und das HD 500 Bam Upgrade. Dank seines offenen linearen Klangprofils klingt Stimmen absolut echt. Und die Heys sind messerscharf. Aber der eigentliche Game Changer ist die präzise Ortung. Ihr könnt Geräusche exakt lokalisieren, egal ob Steps, Granatenpins oder Nachladegeräusche. Ihr hört jede Nuance aus jeder Richtung.

00:30:36 Ohne Latenz direkt in euer Ohr. Und Hand aufs Herz. Wer von uns zockt nur eine Stunde? Das ultraleichte, offene Design des HD560S sorgt dafür, dass eure Ohren auch nach einer 8-stündigen Session kühl bleiben. Kein Drücken, kein Schwitzen, einfach purer Fokus aufs Gamen. Es ist das perfekte Tool für ambitionierte Gamer und Streamer.

00:30:55 Die außergewöhnlichen Sounds suchen, ohne auf ganztägigen Komfort zu verzichten. Aber das ist noch nicht alles. Mit dem HD 500 Bam macht ihr aus dem Kopfhörer ruckzuck ein hochwertiges Headset. Wir reden hier von einer 10 mm Mikrofonkapsel für krasse Sprachklangheit und minimales Hintergrundrauschen. Eure Mitspieler werden euch danken.

00:31:11 Plus, ihr habt die volle Kontrolle mit den Inline-Controls für Lautstärke und Mute direkt am Kabel. Kein Gefummel in den Windows-Settings mehr, wenn es schnell gehen muss. Egal ob Pro-Player oder Hobby-Streamer. Entdeckt euren Vorteil im Gaming-Sound und wählt euren Favoriten. Holt euch das Upgrade für eure Ohren. Sennheiser Kopfhörer. Voll im Spiel, voll im Sound.

BioWare und EA: Schluss für ein Games-Dinosaurier

00:31:32

00:31:32 Vielen Dank an dieser Stelle an unsere Freunde von Sennheiser. Nicole, das, was man jetzt hier im Videoform sehen wird, und ja, jetzt fängt an, ist der Trailer zu, oder was heißt der Trailer? Ist es geleaktes Material, Schrägstrich Trailer zu Mass Effect Universe, Schrägstrich Mass Effect 5? Und warum reden wir darüber so, als würde es nie erscheinen? Weil es voraussichtlich nicht erscheinen wird. Denn...

00:32:00 Und auch da muss man ehrlich sein, BioWare, das kanadische Spieleunternehmen, wurde gekillt. Am 21. Oktober 26 wurde es geschlossen und bestand tatsächlich seit 1995. Ungefähr 100 Mitarbeiter.

00:32:19 Wirklich sehr, sehr traurig, wenn man das sieht. Und es ist vor allem dann traurig, wenn man sieht, was da für eine Historie nämlich zugehört. Ich kann mich tatsächlich noch an das allererste Spiel erinnern, nämlich Shattered Steel. Danach ging es weiter mit Bell's Gate und dann kam auch schon MDK 2.

00:32:33 Und MDK 2 hat mich damals komplett aus der Bahn geworfen. Sie haben Kotor gemacht, also Star Wars Kotor in 2003 oder 2004 war es. Dann haben sie Mass Effect gemacht 2007, Dragon Age. Also da werden einige Titel gerade genannt, die für viele sehr, sehr, sehr bedeutsam waren. Was man aber auch nicht vergessen darf ist,

00:32:55 ganz, ganz viele von den Leuten, denen wir diese Spiele zu verdanken haben, sind auch kein Teil mehr von BioWare gewesen. Und auch da gab es ja trotzdem auch Kritik an den letzten Spielen, an Anthem und so weiter und so fort.

00:33:09 Und jetzt hat EA eben den Schleck gezogen bei BioWare. Und ich weiß ja, dass es BioWare hier sehr, sehr viel bedeutet. Erzähl doch mal, was war, als du die Nachricht bekommen hast. Ist das, also ja, ich muss sagen, ich war wirklich traurig. Ich war wirklich traurig darüber, weil...

00:33:27 BioWare, du hast ja gerade schon die ganzen Spiele und so aufgelistet und Ballersgate, Neverwinter Nights, das steht ja alles bei mir im Regal und wird wahrscheinlich nie ein CD-Laufwerk von innen mehr sehen, aber ich habe diese Spiele einfach, weil sie schon ein Stück Videospielgeschichte sind.

00:33:48 Für mich persönlich haben diese Spiele natürlich ganz, ganz viel Historie, einfach weil ich sie auch rauf und runter gespielt habe. Also wirklich Mass Effect in unterschiedlichen Konstellationen mehrfach, Dragon Age auch mit allen Klassen und so. Also ich bin da schon ziemlich drin gewesen in dem ganzen Universum und auch was den Entwickler betrifft. Aber man muss ja auch, finde ich, so ein bisschen sehen, was hat BioWare damals für die...

00:34:15 für die Branche gemacht. Die haben ja wirklich das Genre neu definiert und haben auch, und das muss man auch dazu sagen, ich habe damals, als ich noch Journalistin war, habe ich damals zur Zeit online einen Artikel geschrieben, wo es um Homosexualität in Videospielen ging und wie damals so Videospiele das ganze Thema aufgefasst haben. Und da war Mass Effect der Aufhänger eigentlich dafür, weil es bisher noch keine

00:34:45 ich sag jetzt mal, belastbaren Inhalte dazu gab, wie man Beziehungen in Videospielen mit gleichgeschlechtlichen Paaren führen kann. Und viele ja immer so, oh hi hi, Alien-Sex und so, aber nee, Dragon Age hat es ja auch damals dann genauso weitergeführt und die haben gesagt, nee, das ist Teil des Ganzen, das gehört dazu und hat das ganz influent mit übernommen.

00:35:08 Und war auch dahingehend wirklich wegweisend, was für heutige Spiele ganz normal ist, zum Teil thematisch aufzugreifen. Und diesen Impact, glaube ich, muss man auch nochmal ganz genau hervorrufen und auch belegen, dass das schon keine Kleinigkeit war. Ich meine, das war ein Riesenthema damals ja auch. Und es war ja auch kein kleines Entwicklerstudio, das das jetzt aufbrachte.

00:35:35 Das war auf der, ich sag jetzt mal, History-Seite vielleicht auch etwas, was immer mit diesem Thema verbunden sein wird.

00:35:46 Und ja, wie gesagt, ich war wirklich traurig und du hast es ja gerade schon angesprochen. Als Mass Effect dann rauskam und auch Dragon Age 2009 Origins, das waren ja wirklich Titel, die hatten ein enormes Marketingbudget, die wurden richtig krass performt auch und ich kann mich noch erinnern, bei Dragon Age Origins, da kam...

00:36:09 Marilyn Manson als Musik für den Announcement Trailer mit rein und alle so wow, also ist vielleicht jetzt nicht so gut gealtert mit Marilyn Manson, aber insgesamt war das halt, es war so eine Aufbruchstimmung irgendwie in dem Genre fand ich irgendwo auch.

00:36:27 Und das so zu sehen, wie das über die Jahre immer weiter so bergab ging, fand ich schon sehr traurig irgendwie auch. Ich meine, du hast es ja gerade gesagt, 2012 sind die letzten Gründer dann, also die Originalgründer dann ja auch gegangen. EA hat das Ganze 2007 übernommen, als eben halt Mass Effect und Dragon Age dann irgendwann rauskamen, hat sozusagen so noch die...

00:36:49 die letzten guten Pieces mitgenommen. Und wir können ja auch gleich nochmal darüber sprechen, wie es mit EA, also der Übernahme jetzt von EA auch, was da jetzt vielleicht auch mit reingespielt haben könnte. Aber das hat man dann schon gemerkt. Bei Dragon Age 3 und Inquisition, die beide 2017, nee Quatsch, gar nicht mehr, doch, kamen beide raus. Und 2017 kam dann Indromeda raus.

00:37:17 Und ich weiß nicht, der ein oder andere hat vielleicht Herr der Ringe gesehen und kennt den Boromir.

00:37:22 Und für die, die ihn nicht kennen, Boromir, das war einer der Gefährten, der sich am Ende für Frodo geopfert hat, so ein bisschen. Und dem Haag, also dem Pfeilregen der Orks sich entgegengestellt hat. Und man hat so ganz heroisch gesehen, wie ein Pfeil nach dem anderen den Boromir dann irgendwann ausgeschaltet hat. Und dieses Bild kommt mir irgendwie vor, wenn ich über Bioware nachdenke. Bei Mass Effect 3 hat man den Pfeil schon so ganz leicht feil.

00:37:51 Also

00:37:54 Es gab ja ein Update, wo dann inhaltlich noch einige Sachen hinzugepackt wurden, weil die Fans mit dem eigentlichen Ende von Mass Effect 3 überhaupt nicht zufrieden waren. Was ich auch nachvollziehen konnte als großer Fan der Serie. Mir fehlte da auch etwas und das Update hat es dann so einigermaßen bereinigt wieder alles. Und das war so das erste Pfeifen. Inquisition ist dann so haarscharf am Ohrläppchen so längst gekratzt, der zweite Pfeil. Und dann kam Mass Effect Andromeda und das war der erste Pfeil meiner Meinung nach.

00:38:22 Dann kam Anthem, das war der zweite und Anthem...

00:38:26 Also ich weiß es nicht, was da der Plan war. Also ich glaube, du meintest ja, dass es wären... Also du hast es ja, glaube ich, gespielt und warst davon jetzt nicht so unbegeistert, sage ich jetzt mal? Nee, tatsächlich. Also ich habe Anthem gespielt. Eine Zeit lang damals noch auf der Xbox One. Aber das Ding ist... Vale Guard war der letzte Pfeil, wollte ich noch, um dieses Bild abzuschließen. Anthem war der vorletzte Vale Guard.

00:38:56 Velgard war der letzte Pfeil, wo alle sich schon gefragt haben, was ist ein gutes Spiel, aber es war kein Dragon Age. Und das war wirklich so der letzte Todesstoß irgendwie, glaube ich. Da kann Ubisoft ja auch ein Lied von singen, wie man...

00:39:07 beständige Marken durch schlechte Entscheidungen und einen Rhythmus, was die Veröffentlichung angeht, nach und nach wirklich einfach ausbluten lässt. Und das Bild dann abzurunden irgendwie. Und das war dann mit Wellgard irgendwie. Und da hat es dann auch nichts mehr gebracht, dass man diesen neuen, sehr gut aussehenden Trailer zum neuen Mass Effect irgendwie rausgebracht hat. Weil, und da komme ich jetzt dann zum Ende meines Monologs.

00:39:34 irgendwann ja dann auch ein anderes Entwicklerstudio mit ehemaligen Bioware-Gründern ein eigentlich Mass Effect Klon mehr oder weniger jetzt rausbringen wird irgendwann so. Das sah noch ein bisschen, es sah noch alles nicht so rund aus, aber du hast es sofort gesehen und dachtest, ja, so Mass Effect, das hat alles Anleihen von Mass Effect so. Und vielleicht war auch da irgendwie dann die Begründung zu sagen,

00:40:02 Ja, also bevor wir hier einen Mass Effect rausbringen und die anderen bringen auch einen Mass Effect raus und das ist mehr Mass Effect als unser Mass Effect, dann lassen wir das doch lieber irgendwie so. Keine Ahnung, aber das kam dann auch noch dazu, wo ich mir so dachte, boah, also.

00:40:15 Eine lange Lines-Geschichte, die jetzt leider erst mal, Stichwort Petition, vielleicht sein Ende jetzt findet. Und es ist einfach mega schade. Also EA hat ja eine Historie, sag ich mal, von Studios, die erfolgreich sind, die sie aufkaufen und die dann...

00:40:34 leider zerfallen. Ja, das ist die andere Seite auch wieder. Erinnern wir uns dran, dass Bullfrog 1995 aufgekauft wurde und ich glaube 2001 wurde es dann geschlossen. Eines der Studios überhaupt zu der damaligen Zeit mit Titeln wie Dungeon Keeper, Theme Park und so weiter und so fort.

00:40:50 Dann hattest du Westwood, dürfen wir auch nicht vergessen. Ich glaube 2003 wurde es gekauft, 2008 oder 2009 wurde es dann geschlossen, die Commander Conquer Serie. Pandemic wurde auch aufgekauft damals, müsste so 2008 und 2010 oder so, wurde es dann auch schon wieder geschlossen. Star Wars Battlefront, Mercenaries haben sie unter anderem gemacht. Und dann auch noch etwas, was mir komplett fehlt, was viele auch vergessen, Visceral wurde ja auch aufgekauft.

00:41:18 Was haben die nochmal gemacht? Also, nee, was heißt aufgekauft? Das war davor EA Redwood Shores, ein internes Studio quasi von 1998, glaube ich, gegründet und ich glaube 2017 oder so wurde es dann gekillt. Die haben unter anderem 2009 Dead Space gemacht.

00:41:34 Ja, gut, Dead Space 2 war dann auch da. Also EA hat jetzt keine Historie der Unschuld, was das angeht. Und BioWare muss man allerdings auch sagen, du hast es gerade schon natürlich auch schon besprochen, die Titel, die sie zuletzt veröffentlicht haben, ich würde jetzt auch sagen, also Inquisition, du hast es gerade schon ganz schön geschrieben oder gesagt.

00:42:03 Inquisition war schon so der erste Pfeil, den sie noch so ein bisschen halbwegs dodgen konnten, der vielleicht dann ganz kurz gestriffen hat. Und Andromeda hat dann das erste Mal wirklich ein Loch reingerissen. Enthym war dann im Prinzip wirklich schon so, oh, wissen wir nicht. Und Bailguard war in meinen Augen ein gutes Spiel, wurde aber...

00:42:26 dem gerecht, was ein EA sich wahrscheinlich versprochen hat, darüber, davon. Gerade wenn du auch die Historie eben von Bioware siehst, mit Baldur's Gate, mit so Sachen wie Mass Effect oder Dragon Age, aber auch mit Titeln, die dann vielleicht ein bisschen unbekannter sind. Also Jade Empire zum Beispiel. Ist ja auch ein sehr schönes Spiel gewesen, das sie dann 2005 damals veröffentlicht haben. Und da ist sehr, sehr viel Talent. Aber...

00:42:54 Es ist halt schade. Und in meinen Augen, und das ist vielleicht was, was man dann auch ungern hört,

00:43:01 Ich weiß natürlich nicht, woran sie noch gearbeitet haben aktuell. Der Trailer zu Universe, also Mass Effect Universe, sieht wirklich sehr, sehr schön aus. Hätte mich interessiert, sowas auch zu spielen. Für mich war die Mass Effect Reihe mit Teil 1, ey, das war mit zu viel Rollenspiel. Teil 2 haben sie dann schon mehr Action-Elemente drin gehabt, das passte dann für mich. Teil 3 war dann schon eher so in die Richtung, wie ich ein Mass Effect gerne spielen wollen würde. Aber ich weiß nicht, was sie noch alles in der Pipeline hatten.

Spiel 2026: Brettspiele, TCGs und Community-Atmosphäre

00:43:30

00:43:30 Man darf aber auch nicht vergessen, dass so ein Studio halt nicht mal eben, also das ist schon ein großer Klotz am Bein, wenn es nicht liefert, auch in der Größe. Und ich verstehe, dass wir alle sehr schöne Kindheitserinnerungen haben mit Spielen von Bioware, aber das ist halt auch schon 20 Jahre her, stellenweise. Und auch das darf man bei der ganzen Wahrheit, die man ausspricht, dann auch nicht vergessen.

00:43:55 Deswegen ist es für mich aus rein wirtschaftlicher Sicht...

00:44:00 ohne zu wissen, was da noch alles perspektivisch jetzt gekommen wäre. AIA? Ja, natürlich. Macht AIA Sachen, aber ist total D. Du kannst ja auch niemandem vorwerfen, dass ein Unternehmen Geld verdienen will. Aber darum habe ich eben auch den Ubisoft-Vergleich herangeholt. Weil du kannst ja einfach in einem Unternehmen auch die ganze Zeit schlechte Entscheidungen treffen. Und ich rede jetzt nicht davon, dass immer im Abstand von ein, zwei Jahren ein neues Spiel rausgekommen ist.

00:44:30 ist. Das haben sie davor ja auch gemacht, aber die Qualität war deutlich besser. Und da muss man sich einfach die Frage stellen, warum ist das so und warum ist man mit Anthem einen komplett anderen Weg gegangen als den, den man, also das war ja genrotechnisch komplett was anderes so auch und Valga, warum hat man Valga so gemacht, wie man es gemacht hat irgendwie so und nicht so, wie man eigentlich einen Dragon Age Titel

00:44:54 sich vorstellen würde. Also es spricht ja nichts dagegen, andere Dinge mal anders zu denken so irgendwie, aber wenn du da komplett, vor allem mit Andromeda im Vorfeld und Anthem, wenn du da dann auch wieder sowas machst, also es müsste eine Reihe an dreifach Entscheidungen gewesen sein, die alle so im gleichen Zeitraum passiert sind, dass du es gar nicht mehr abändern konntest, so und gesagt hast du ja, das ist jetzt der neue Weg, da gehen wir jetzt hin mit BioWare, weil davor lief es ja gut.

00:45:24 Und dann alles abzuändern. Aber jetzt diese EA-Übernahme, glaubst du, die hat da auch was mit dran zu tun gehabt jetzt, dass da jetzt neue Leute in der Führung sind sozusagen? Also ich glaube, es war zumindest deine letzte Sagnagel, wo du dann aufräumst, wenn du eine neue Firma irgendwie gründest oder aufkaufst in dem Fall. Und dann schaust du halt, okay, was ist jetzt gerade...

00:45:47 Was kann weg? Also jetzt mal rein unemotional gesprochen. Was kann weg? Was haben wir vielleicht auch schon? Das haben wir auch bei Xbox und dem Activision-Deal dann gesehen. Manche Bereiche sind dann eben doppelt da, die du in der Theorie, rein wirtschaftlich, und ich weiß, dass da Familien hinterhängen und so weiter und so fort. Also das ist immer traurig. Aber brauchst du dann 500 Marketingmanager, wenn du vielleicht einfach...

00:46:13 250 eh schon hattest, so, und die den Kram einfach mitmachen können vielleicht. Früher hast du sie vielleicht braucht, aber jetzt. Genau, also, und da gibt es dann vielleicht mehrere Positionen. Ja, reicht eine Buchhaltung vielleicht auch, anstatt für zwei, für zwei Buchhaltungen zu haben. Die eine Person, die da sitzt, ist so, oh Gott, ich kann das nicht mehr. Ich kann das nicht mehr. Ich kann das nicht mehr. 27.0, ich weiß es nicht. Ja, aber, also ich glaube, dass so ein, in Anführungszeichen, dass so ein gesund schmelzendes, in Anführungszeichen, da schon dann

00:46:40 richtig ist und ja...

00:46:43 gerade weil es so ein emotionales Thema ist mit Videospielen, das haben wir gerade auch gesprochen bei dem EA-Ding und auf Social sich aufregen, verstehe ich dann, dass es doppelt Schmerz, wenn es gerade die Lieblinge trifft. Also wenn jetzt die Blizzard-Abteilung für Diablo geschlossen werden würde, würde ich wahrscheinlich ähnlich traurig sein. Und ich kann es komplett verstehen, was das heißt. Ich glaube, man kann jetzt auch, also man kann abschließend vielleicht sagen, es besteht ja noch ein bisschen Hoffnung. Es ist eine Petition rausgekommen.

00:47:12 die Safe Mass Effect heißt. Die hat, glaube ich, schon über 100.000 mittlerweile Unterzeichnungen so und

00:47:21 Es gibt ja vielleicht auch noch ein neues Mass Effect. Wie gesagt, ich habe den Namen einfach vergessen von diesem Spiel. Ich habe es auch vergessen, ja. Ja gut, okay. Keiner kennt den Namen. Aber es wird vielleicht ein ähnliches Mass Effect geben, wo die Gründer ja von damals mit dabei sind. Also da ist Hoffnung. Und ja, vielleicht ist noch Licht am Ende des Tunnels.

00:47:48 Ich gucke aber gerade mal kurz, ob ich den Namen von dem Spiel herausfinde. Ich finde ihn jetzt gerade auf die Schnelle nicht raus. Also es ist so... Können wir ja zum nächsten Thema schon mal switchen und ich recherchiere in der Zwischenzeit und reiche die Namen gerne noch mal rein, weil es ist ja auch ein bisschen unwürdig. Mach das. Letztes Thema. Kann eigentlich nur ich darüber reden, weil es um die Spiel... Ich bin auch nicht da. Genau. Spiel 26.

00:48:18 Ich war vor Ort, die Spiel ist die größte Messe für Gesellschaftsspiele. Ich glaube, so beschreibt sie sich. Und hat jetzt auch unter anderem TCGs dabei und Brettspiele.

00:48:29 Videospiele und Apps, die aber dann zu Brettspielen gehören. Also es wird auch schon ein bisschen digitaler. Und ich war dort für, also ich war dort für Disney, habe aber natürlich, ich habe nur einen Tag da gearbeitet, muss ich auch ganz fair an der Stelle sagen, und habe die restliche Zeit mir alles andere angucken können. Ich habe unter anderem Hellbreak gespielt. Ich glaube, ich hatte vor drei, vier Folgen schon mal über Hellbreak geredet, das ist neues DCG, dass die

00:48:57 alte Monster-Lizenz von Universal hat. Das heißt also, Dracula ist dabei, der weiße Hai ist dabei und so weiter und so fort. Und du hast dann quasi einen Helden oder einen Bösewicht in dem Fall. Was sie jetzt neu vorgestellt hatten, war dann Freitag der 13., also Jason beispielsweise.

00:49:15 Und man hat jetzt auch gemerkt, also ich hatte zumindest das Gefühl, das letzte Mal habe ich das Spiel auf der Gamescom gespielt, dass entweder mir die Leute das Spiel gerade ein bisschen besser erklären können oder dass sie am Spielsystem noch mal einen Ticken geändert haben. Ich weiß aber nicht genau was, aber es hat sich auf jeden Fall sehr...

00:49:33 viel griffiger angefühlt diesmal. Es hat wirklich Spaß gemacht und was ich ja an der Spiel mag und das muss man in der Spiel auch lassen ist, dass diejenigen, die vor Ort sind, du hast dann oft wirklich auch kleinere Studios da oder Einzelpublisher auch stellenweise da, Einzelentwickler da, du merkst, wie viel Liebe sie ihre Spiele dort präsentieren.

00:49:56 Sie lassen sich immer wieder was Schönes einfallen. Jetzt in dem Fall von Hellbreak hattest du halt das Demodeck, konntest du mitnehmen, hast nochmal eine Promokarte gekriegt, einen Pin, konntest ein Foto machen, das war schon alles ganz wieg. Cyberpunk war da, Cyberpunk war komplett überrannt tatsächlich. Krass, okay, haben sie es endlich mal gezeigt. War einer der beliebtesten Stände dort, auf jeden Fall, muss ich sagen. Die Leute sind...

00:50:18 direkt zur Messeeröffnung dorthin gerannt, haben sich dann Slots für den Tag buchen können. Cyberpunk von den großen TCGs, muss man sagen, und Cyberpunk würde ich jetzt einfach mal dazuzählen, als bester Kickstarter-TCG bisher. Die großen TCG haben alle bis auf Lokana eine Sache gemacht, du bist hingelaufen und konntest dir quasi für den Tag Slots buchen. Das hat den Vorteil, dass du einen festen Slot hast, ja, das hat den Nachteil und den hat...

00:50:44 man bei Disney dann versucht, irgendwie so ein bisschen auszugleichen. Du kannst halt nicht, wenn du spontan mal gucken willst und sagst, ich habe jetzt eine Stunde, dann stellst du dich an und kannst zocken. Also es gibt irgendwie einzelne Slots, wo nochmal Leute nachrücken können und wenn jemand nicht auftaucht, dann kannst du auch nachrücken. Aber es ist natürlich so ein bisschen...

00:51:01 Haben Sie auch Kaktus so gemacht, oder? Da war ich nicht. Wo waren wir denn? Wir waren doch auf irgendeiner Messe. Aber der Kaktus war ich. Ja, das war doch die Kaktus. Ich wollte gerade sagen, da siehst du, da weiß der Mann schon nicht mehr, wo er war. Aber ja. Da war es doch das ähnliche Problem, ne?

00:51:18 Die mussten sich doch auch vorher anmelden und dann konnte keiner mehr so richtig spontan. Genau, also viele Sachen. Bei der Kaktus war es ja vor allem für diese Pen-and-Paper-Geschichten, dass du dich da anmelden musstest vorab. Und ich bin da, ich bin prinzipiell ein Freund davon, aber du solltest halt trotzdem noch eine Variable offenhalten für Leute, die halt ...

00:51:36 einfach spontan da sind, die Lust haben sich das Ganze anzugucken und die TCG-Stände waren aber allesamt recht gut gefüllt, also ich rede jetzt über die Großen. Magic war dort mit Ultimate Guard vertreten.

00:51:48 Die haben das Star Trek gezeigt ein bisschen. Sie haben die Produktpalette von Ultimate Guard gezeigt. Ultimate Guard ist so eine deutsche Zubehörfirma. Mit denen haben wir ja glaube ich auch, ja, wir haben da bei dem TCG zusammen gearbeitet. Die arbeiten auf jeden Fall sehr eng mit Magic zusammen und machen oft die offiziellen, das offizielle Zubehör. Und deswegen können sie eben, das war ganz cool, aufgebaut. Sie hatten sie wie so eine Kommandobrücke aus Star Trek. Hatten sie quasi ein...

00:52:15 Zweigeschoss, zweigeschäftigen Stand, unten konntest du Sachen einkaufen und dich unterhalten und dann konntest du nach oben gehen, um dort ein bisschen Magic zu spielen. Was man als Kritik vielleicht anwerfen muss, ist, da hast du wirklich lange gewartet, weil sie vergleichsweise wenige Plätze zum Spielen hatten, was natürlich auch dem Platz dort generell geschuldet war.

00:52:35 Ich glaube, die meisten Spielplätze vor Ort hatte Naruto als neues TCG, was auch unsagbar beliebt war. Also die Leute sind dort hingeeilt und wollten nichts anderes als Naruto zocken. Und Lokana hatte eben den meisten Platz, weil sie aber auch ein großes Potpourri an Produkten dort ausgestellt haben mit dem Koop-Modus und so weiter. Da brauchst du halt dann einzelne Plätze nochmal dafür.

00:52:59 Da gab es auch irgendwie so ein, ich glaube, 10.000-Teile-Puzzle, wo du noch partizipieren konntest. Also es war auf jeden Fall für alle im TCG-Bereich war Schönes geboten. Riffbound beispielsweise hatte auch eine coole Aktion. Du konntest dir...

00:53:13 Du konntest dich bewerben auf Slots für den Einkauf von Sammelobjekten, also quasi von Karten. Ich habe es gerade leider vergessen, wie es heißt. Secret Garden hieß es, glaube ich. Und dann wurde es ausgelost und dann konntest du es dort vor Ort kaufen. Was man leider sagen muss ist, und das war das Feedback, das ich von ganz vielen bekommen habe, die auch an diesem Stand waren. Die Leute waren sehr unfreundlich dort, was aber auch, glaube ich, damit zu tun hatte, dass sie...

00:53:40 an einem Ort waren, wo viel Durchgangsverkehr war.

00:53:45 Sie aber sehr beliebt waren, weshalb die Leute dort am Anfang halt standen und alle Wege blockiert haben. Dann hat der Stand Ärger von der Messe bekommen und dann musste sie das ganze System halt umändern. Und dann war natürlich so ein bisschen Druck auf dem Kessel. Aber können die Leute ja nichts für, ne? Genau, können die Leute nichts für. Aber das war so ein bisschen das Feedback, das ich bekommen habe, dass man da vielleicht dann nachbessern muss. Ich sage nur das, was mir die Leute sagen.

00:54:12 Aber wie gesagt, also Naruto war auf jeden Fall extrem beliebt, also wirklich extrem beliebt. Das Gundam-TCG war da, was auch jetzt seit kurzem dann verfügbar ist. Gundam hatte generell einen großen Stand, weil sie das TCG als auch das Minifiguren-Spiel, sag ich jetzt mal, vorgestellt haben.

00:54:29 Also das war einfach sehr schön. Und vielleicht noch meine grobe Einschätzung, bevor wir dann zum Ende kommen. Ich finde, die Spiel ist eine der schönsten Messen, die wir in Deutschland haben, prinzipiell, weil sie ganz viel, ach so, Diablo Unbound war übrigens da. Das erste Mal nach der Ankündigung auf der BlizzCon durfte es öffentlich gespielt werden. Ich habe keinen Slot gehabt.

00:54:50 Ich wollte mich nicht anstellen. Ich war sehr, sehr traurig darüber. Ich hätte es unsagbar gerne gespielt. Ich war aber dafür bei Ports of Call, wo ich mich sehr freue. Es war ein Wirtschaftsbrettspiel. Okay. Es ist ein Amiga 500 Spiel, das ich mit meinem Vater bis zum Erbrechen gespielt habe. Du musst eine Reederei aufbauen. Da kommen wir zu dem, was ich an diesem Spiel so liebe. Das lässt sich perfekt an Ports of Call darstellen, weil das Spiel ist 40 Jahre alt.

00:55:17 Da hat jemand aus den Niederlanden, hat sich 15 Jahre Zeit gelassen, weil er sich dachte, hey, ich möchte ein Spiel entwickeln. Er hat 15 Jahre in seinem Kämmerland an diesem Spiel gesessen, zu diesem Spiel, das keiner mehr kennt, außer die Leute, die es gespielt haben, ist dann zu einem Publisher gegangen und der hat gesagt, ja, machen wir. Und dann haben sie das das erste Mal dort vorgestellt, weil eine Woche vorher ging erst, oder drei Tage oder so vorher, konntest du es quasi bei Kickstarter dann backen.

00:55:44 Und ich war dort und dann merkst du, da sind nicht nur Brettspieler, da sind auch Tizigeler. Weil als uns das Spiel dann in der Demo vorgespielt wurde, haben die Brettspieler...

00:55:54 so Brettspielfragen gestellt, so was wie, dürfen zwei Schiffe auf dem gleichen Feld sein, kann man mit seinem Schiff das andere Schiff dann skippen und so weiter und so fort, wie ist das mit der Produktion, mit der Warenwirtschaft und so weiter, weil es schon relativ komplex war. Dann hast du uns gehabt, die aus dem TCG-Sektor kamen und wir haben dann so Fragen über Sequencing gestellt. Wenn ich zuerst das mache, dann das, dann habe ich ja einen Vorteil, weil das und das. Haben sie darüber nachgedacht und dann waren sie schon so...

00:56:17 Ja, haben wir. Ja, der kommt doch. Genau, aber da merkst du, wie die Leute mit unterschiedlichen Erwartungshaltungen an solche Spiele gehen. Und die Messe macht das ganz, ganz toll. Dafür ist es ja cool auch. Voll. Und die Messe macht das ganz, ganz toll und gibt ganz, ganz vielen Leuten die Möglichkeit, also auch im kleinen Rahmen als Einzelentwickler ihre Spiele vorzustellen. Was man verbessern muss, vielleicht noch was Kritik. Die Klo-Situation war wirklich nicht gut. Die waren scheiße ausgeschildert.

00:56:43 Und stellenweise nicht so sauber. Wir hatten das Glück, dass wir ein eigenes Klo konnten, das abgesperrt war für andere. Aber, ja, geht halt nicht. Das VIP-Klo? Ja, es war ein Klo. Ja, es war ein Klo. Genau. Ja, hatten wir ja auch schon auf der Games-Klo ein bisschen das Thema. Ich habe, by the way, zwischenzeitlich nachgeguckt, Exodus. Exodus, vielen Dank. Es ist eigentlich relativ, weiß ich nicht, ja. Hast du auch jetzt bei mir, oder?

00:57:13 Ja, der Name ist nur schon ein bisschen abgenutzt, darum fiel er mir vielleicht jetzt auch nicht ein. Aber ja, Exodus wird der Mass Effect Klon in Anführungsstrichen. Von den Original Leuten aber. Von den Original Leuten, ja. Von unter anderem den Original Leuten. Das soll jetzt aber auch eigentlich zum Spiel gewesen sein, weil sonst verlaufe ich mich da. Ich muss nur sagen...

00:57:32 Nächstes Jahr solltest du auch auf jeden Fall da sein. Ich weiß, dass du nicht da wolltest, ich weiß, aber ich halte die Spiel für die für uns zumindest zweitwichtigste Messe fast nach der Gamescom. Also es ist so eine tolle Messe. Essen ist dafür nicht ganz aus... Die geben sich wirklich Mühe, aber dadurch, dass die Halle...

Fazit und Abschluss des Streams

00:57:49

00:57:49 eigentlich in der Stadt ist. Parkplatzsituation schäbig, muss man dazu sagen. Wir mussten am ersten Tag zehn Kilometer weit auf Parkplatz 10, um dann mit dem Shuttle noch da hinzufahren, durch Nest. Nach Essen kommst du auch nicht so easy, auch so mit den Bahnvermögen. Auch das, es geht so, aber naja.

00:58:08 Das soll es gewesen sein für die heutige Ausgabe von SlashDG. Es war mir eine ganz, ganz, ganz, ganz tolle Ehre. Und dir gebühren natürlich die allerletzten Worte für diese Ausgabe. Ja, für mich war es auch eine tolle Ehre. Wir haben, glaube ich, ein bisschen mit den aktuellen Themen aufgeräumt und vielleicht auch ein bisschen Trauerbewältigung mit euch zusammen gemacht. Und ja, kommt gut noch durch den Tag und wir hören uns oder sehen uns beim nächsten Mal. Absolut richtig. Dann bis bald.

00:58:37 Slash GG, der KKiSport Podcast, wurde präsentiert von Sennheiser.

00:59:00 So, wir sind immer noch online. Wir müssen aber jetzt leider auch ein Tschüssi sagen, denn um elf sind die nächsten Meetings. Meine Hunde wollen auch nochmal raus. Das ist ein Hundemeeting. Ich habe ein Hundemeeting, ja. Dann geht es um die Wurst, sage ich. Schön. Also, ihr wisst, was Chris macht. Ich gehe jetzt weiterarbeiten. Absolut richtig. Also, wir hören uns. Vielen Dank, dass ihr dabei gewesen seid und bis bald.