Stream-Einstieg und Themenübersicht
00:04:5400:04:54 Einen wunderschönen guten Tag, liebe Freunde, herzlich willkommen hier auf Kicker eSports auf Twitch. Wir sind heute hier zu dritt am Start. Ich bin der Flo und an meiner Seite sind der liebe Sven und der liebe Alkut. Wunderschönen guten Tag, Jungs. Hallo. Wir haben uns heute hier zusammengefunden, weil wir gedacht haben, hey, morgen ist ja ein ganz besonderer Tag, gerade für alle, die Bock auf Fußball-Simulationen haben, nämlich der...
00:05:17 Early Access von EAFC 27 steht ins Haus und wir haben gesagt, hey, den Hype, den wollen wir nochmal mitnehmen. Wir wollen nochmal über alles sprechen, was eigentlich bisher veröffentlicht worden ist. Es gibt ja tatsächlich da draußen schon den einen oder anderen Influencer-Content-Creator, die ja schon bereits ein Key vor sich liegen haben. Ich gucke mal hier nach unten links und ich weiß gerade gar nicht, wo Eiko sitzt. Da war ich nicht.
Vorstellung der Gäste und Einstieg in Themen
00:05:3900:05:39 Wir passen einfach mal alles, wir tragen einfach mal alles zusammen und reden einfach mal darüber. Einfach mal eine geschmeidige 70, 80, 90 Minuten, worauf und wie wir Lust haben. Aber bevor wir direkt mal in das Thema reinspringen, würde ich euch bitten, euch einfach mal kurz vorzustellen. Da würde ich mit dem Gast anfangen. Aykot, sag doch mal den lieben ZuschauerInnen da draußen, wer du denn bist.
00:05:58 Moin moin, ich bin Aikud. Man kennt mich generell auch unter Aikud Underline Kicken vielleicht. Ich mache Videocontent hauptsächlich eigentlich zu Fenerbahce Eastlap, mein Lieblingsverein, aber generell auch Bundesliga-Content und Squad-Vergleiche, Squad-Buildings und ein bisschen Richtung Meinungsvideos zu verschiedenen Themen und natürlich auch FC-Content für verschiedene Plattformen.
00:06:26 Genau, deswegen FC 26 haben wir schon viel gegrindet, viel gemacht und jetzt startet endlich die neue 27er-Saison. Ja, also da sind wir alle auf jeden Fall sehr gespannt und wenn es um das Thema Karriere geht, zum Thema IAFC, ich will die ganze Zeit FIFA immer noch sagen, ich kriege FIFA nicht aus meinem Kopf raus, dann darf man natürlich Sven...
00:06:48 Kronwald nicht vergessen, denn der ist der Mann bei uns beim Kicker, der dafür zuständig ist, wenn ihr irgendwas zum Thema Karriere wissen wollt und natürlich darüber hinaus noch andere Themen. Dementsprechend, hallo Sven, auch schön, dass du am Start bist. Ja, danke für die Einladung. Freut mich, wieder her zu sein. Ja, klar. Absolut. Also ich bin super, super gespannt auf den kommenden Talk, weil es gibt so viele Themen, über die wir sprechen können, so viele Sachen, die jetzt angekündigt worden sind, die schon bestätigt worden sind.
00:07:15 die man schon erfahren hat von Leuten, die es hier schon gespielt haben. Und da bin ich einfach mal extrem, extrem freudig, oder ich blicke da extrem freudig drauf, um einfach mal euch die Frage zu stellen, ein Thema, nennt mir eigentlich ein Thema, was für euch am meisten heraussticht von diesen ganzen Neuerungen. Da würde ich mal bei dir anfangen, Sven. Man könnte jetzt wahrscheinlich mal einen Transferroom bei Karrieremodus, aber tatsächlich muss ich mit The Crowns gehen. Für mich ist das...
Diskussion um The Grounds und Open-World-Design
00:07:4100:07:41 Ja, neuer Modus. Wir hatten ja die Möglichkeit, mit den Entwicklern auf der Gamescom zu sprechen. Und ich hatte so den Eindruck, da sind gute Ideen dahinter, aber auch noch ganz viele Fettnäpfchen. Und ich bin so gespannt, wie sich dieser Modus entwickelt. Da sind so viele Fragezeichen da. Deswegen ist das für mich so das Interessanteste für das neue Spiel. Also ich bin da ganz bei deiner Meinung. Also ich würde auch sagen, Grounds ist eigentlich so das größte Ding. Und wie sieht es bei dir aus mit Alkut?
00:08:09 Ja, schwierig. Also ich glaube tatsächlich, ich bin auch bei euch mit The Grounds, weil das eigentlich das Einzige, muss man fast schon sagen, wirklich Neue ist, wo man sagt, okay, man holt sich ein neues Spiel und bekommt ein neues Erlebnis. Wenn man halt reingeht, dieses Open-World-Ding ist halt...
00:08:30 Wie soll ich sagen, also es ist, die Erwartung, dass es cool wird, ist einerseits echt hoch, andererseits ist halt die Befürchtung, dass das quasi so wie mit vielen anderen Sachen, die dann kamen, auch mit The Rush oder sonst was, wo man erstmal dachte, voll geil und irgendwann war es irgendwie so monoton und immer gleich und dann war es irgendwann egal. Meine größte Befürchtung ist, dass es von der Erwartung her richtig geil The Grounds zu einem
00:08:55 im Pro-Clubs echt nervig da in dieser Welt zu sein und dann zu diesem Pro-Clubs-Ding zu gehen und dann erspielen zu können und so, dass das irgendwie vom Pro her einfach nicht passt oder so. Aber es ist dieser typische Pessimismus, in den man irgendwie so reinsteigt. Deswegen, lasst uns erstmal positiv sein. The Grounds ist auf jeden Fall ein Feature, wo man sehr viel erwartet und das hoffentlich cool findet. Aber auch diese kleinen Features in Ultimate Team, diese kleinen Änderungen, die da gemacht wurden, die Feinheiten auch mit Squad-Bettel und so weiter, Squad-Buildings.
00:09:23 Da bin ich gespannt, ob das am Ende, diese nervigen Sachen wirklich weggezogen wurde, dass man da schneller einfach auf den Punkt kommt. Nicht so wie ich meine Aussage gerade. Ja, ich bin auch unfassbar gespannt bei Grounds, weil der Punkt, den ich immer bei Grounds habe und wenn ich über Grounds spreche und das auch höre, ist für mich immer so, ich muss immer automatisch an NBA 2K denken.
00:09:44 Weil NBA 2K, für alle da draußen, die es nicht wissen, NBA 2K ist halt das Basketballspiel, was im Endeffekt so das Äquivalent zu EFC von Electronic Arts ist, nur halt von 2K, die unter anderem auch die Publisher von GTA sind. Aber das ist ein anderes Thema, über das wir später noch sprechen werden. Genau, und das Ding ist, bei NBA 2K ist ja...
00:10:03 Die haben eine sehr große Emphasis in den letzten Jahren, nicht nur auf diese klassische Foot-Geschichte, also ich kenne leider das Äquivalent nicht, weil ich das Spiel nie gespielt habe, aber es gibt natürlich auch deine Starting Five. Du hast ja auch deine Karten, die du sammelst, du hast deine Spieler, die du zusammenstellst, etc., etc. Also same, same, but different, würde man sagen an dieser Stelle. Aber du hast auch die Möglichkeit, einen Kampagnen-Modus sozusagen zu spielen, der sehr cineastisch dargestellt ist. Und da hast du wirklich eine Story mit Charakteren, mit allem Möglichen und das ist ja auch, glaube ich,
00:10:31 Da kann mir gerne einer von euch konkurrieren, aber das ist auch in so eine offene Welt mit eingepflegt. Und ich glaube, das, was am nächsten rankommen würde, wenn man über diese Art von Story-Modus sprechen würde, dann müsste man, lasst mich lieben, ich glaube, war das FIFA 17, 18 und 19 mit der Alex Hunter Story. Und das ist so das, was am nächsten da rankommt, was ich eigentlich auch ziemlich cool fand. Also ich muss sagen...
00:10:57 Tatsächlich sind diese drei FIFA-Spiele bis heute auch die einzigen Titel, die es sich lohnt, wirklich nochmal nachzuholen, weil du halt eine dedizierte Geschichte hast, eine dedizierte Story. Das ist ja danach nicht mehr aufgefangen worden. Jetzt hat man natürlich mit The Grounds auch ein Wiedersehen mit Alexander. Er ist ja einer von diesen vier Mentoren. Da können wir auch gleich nochmal drüber sprechen. Aber grundsätzlich bin ich bei dir, Aykut.
00:11:19 Ich sehe das ja als etwas, wo man sich darauf freuen kann, weil man nicht weiß, wird das richtig gut, wird das richtig schlimm, wird das eher etwas sein, wo man sagt, oh Gott, das wird jetzt nervig, weil ich glaube auch, dass Menschen halt irgendwann an den Punkt gelangen und sagen, hey, jetzt muss ich tatsächlich drei, vier Extraclicks machen, um halt mein Pro-Globsteam zu spielen. Wir sind bequeme Menschen, also wir sind bequem, Menschen sind bequem und die wollen da nicht noch Extraclicks machen. Aber ich bin auch bei dir, Sven, wo ich sagen muss, okay, der Grounds ist was Neues, deshalb müssen wir mal gucken, was kommt da beim Ende des Tages rum, so im Endeffekt.
00:11:50 Habt ihr euch da schon mal ein bisschen mit, also in der Hinsicht auseinandergesetzt, dass ihr sagt, okay, das ist etwas, wo ich wirklich mal reingucken möchte, weil der Grounds ist ja nicht nur ein Hub, in dem du zum Pro-Clubs-Bereich laufen kannst, sondern du hast natürlich auch verschiedene Aspekte, die du da drin erleben kannst, möchte ich jetzt mal so sagen.
00:12:09 Wie ist das dann für dich, Sven? Weil du bist ja auch da ein bisschen den Fokus draufgelegen gewesen. Ja, also weil du ja NBA 2K angesprochen hast, zocke ich seit Jahren. Deswegen fand ich das sehr interessant, dass jetzt eben EA Sports FC auch so einen Open-World-Modus bekommt. Und ja, also als ich das gehört hatte, dachte ich zuerst, also ich meine, wir wissen ja auch, dass EA Sports sehr viel auf Monetarisierung setzt. Also Karrieremodus hat ja auch so ein paar Elemente bekommen. Und dann kommt eine Open-World dazu. So, bei NBA 2K.
00:12:38 Das ist halt schon ganz krass. Also das kritisiere ich seit Jahren. Pay to Win ist da wirklich komplett im Gange. Also um es mal zu erklären, normalerweise, wenn man sich einen Charakter erstellt und man Attribute steigern möchte, dann sollte man das ja über Trainingseinheiten machen. Man geht ins Gym, ins virtuelle Gym oder in die Trainingshalle. Bei NBA2K ist das ein bisschen anders. Man muss nämlich Münzen investieren, also Ingame-Währung, die man dann wiederum...
00:13:04 klar verdienen kann, aber der Betrag ist so gering, also um da wirklich signifikant sich zu steigern, müsste man 10 Saisons gefühlt spielen. Das heißt also, es läuft ja alles irgendwo irgendwie auf den Einsatz von Echtgeld heraus. Und gerade wenn man dann auch Online-Partien dort spielen kann, das ist halt die klassischste Form von Pay to Win. Finde ich nicht gut. Und deswegen habe ich auch gesagt, das sehe ich irgendwie bei EA Sports FC nicht. Glücklicherweise, sie haben...
00:13:32 keinen Pay-to-Win-Mechanismus drin aktuell. Also das mit der Investition von Münzen ist nicht vorhanden. Sie haben auch wenig Transaktionen generell, also wenig Läden, wo man sich jetzt irgendwas kaufen kann, finde ich auch nicht schlecht. Also bei NBA2Care hat man ja eine ganze Straße mit so vielen Läden. Da hast du ja alles im Endeffekt. Das ist ja fast schon mehr ein Rollenspiel als ein Sportspiel tatsächlich.
00:13:57 Ja, irgendwie so das Shopping Simulator hat einer der Entwickler mal gesagt, dass sie das nicht machen wollten, sondern sie wollten ja den Fokus auf diese Backyards legen, also auf Straßenfußball. Und ich finde, dieser Fokus kommt auch gut durch. Also den Eindruck bekommt man auch, viele coole Elemente. Also ich habe es auf der Gamescom ein bisschen anzocken können. Ich hatte schon viel Spaß dabei. Ich habe ein paar Fragezeichen, was die, ich sage mal, was die Haltbarkeit angeht. Ich kann mir vorstellen für Singleplayer,
00:14:26 könnte das recht schnell langweilig werden. Dann muss man natürlich auf die Lobby gucken, denn viele dieser Spielmodi, also wenn da Leute reinkommen, die halt keinen Bock haben, die nicht verteidigen wollen, Stichwort Ballchaser, die nur am rumfaulen sind oder den Reifen halt einklemmen, um Rewards zu bekommen, hat man ja bei Rush leider erlebt.
00:14:48 Das kann dann auch sehr schnell frusten. Also die Entwickler haben das auf dem Schirm. Sie sind sehr positiv eingestellt. Sie sagten uns, dass sie erst einmal natürlich die Community sehr schätzen und dass sie glauben, die nehmen diese Spielform positiv wahr. Ich weiß nicht, ich habe in Rush halt einfach anderes erlebt, deswegen bin ich da erst mal skeptisch. Sie wollen aber natürlich patchen bzw. gewisse Dinge anpassen, sollte das dann nach hinten losgehen. Deswegen, also...
00:15:13 Lange Rede, kurzer Sinn, ich werde da auf jeden Fall reingucken, wie sich das als Singleplayer entwickelt, wie die Spielmodi sind, wie die Variationen sind und natürlich, wie es sich dann auch entwickelt. Also gerade am Anfang kann ich mir vorstellen, hat man gute Lobbys. Wenn dann der Full Release ist, kann es vielleicht auch sein, dass es dann weniger Spaß macht und dann muss man natürlich auch schauen, dass man dieses Feedback den Entwicklern mitgibt. Genau. Du hast ja gerade eben schon gesagt, The Grounds legt ja nicht nur den Fokus auf...
00:15:38 den Fußball an sich generell, sondern wir haben auch sehr viele Minispiele tatsächlich. Ich glaube, es sind acht Stück zum Launch, wenn ich das richtig im Kopf habe. Drei gegen drei, zwei gegen zwei, eins gegen eins, dieses Ballon-Bull. Ballon-Shoot hast du noch dabei. Also auf jeden Fall sind es acht. Ich bin jetzt bei vier, dann Rush sind wir bei fünf. Es müssten jetzt aktuell fünf dann, glaube ich, sein.
00:16:03 Wenn ich nichts vergessen habe. So oder so, es sind auf jeden Fall andere Spielmodi dabei, die jetzt zum Beispiel man nicht von IFC gewohnt ist. Zum Beispiel, du hast gerade auch Ballon schon angesprochen und hier ist es ganz lustig, da kann man mich tatsächlich eine gewisse...
00:16:20 Wie nennt man das? Eine gewisse Ähnlichkeit zu Mario Kart zum Beispiel herstellen. Das wird man sich auf den ersten Gedanken oder auf den ersten Blick fragen, was hat Mario Kart mit Fußball zu tun? Eigentlich nix. Aber in dem Fall hast du halt deine Spieler, die haben halt auch Balance an sich hängen und die musst du halt mit gezielten Schüssen abtreffen. Und ich kann mir schon sehr gut vorstellen, dass EA sich überlegt hat, okay, hey, wer spielt denn eigentlich unser Spiel?
00:16:42 Wer hat da Bock drauf? Wer möchte sich das angucken? Natürlich hast du diese Weekend-Schwitzer. Du hast Leute wie iCode, die sich halt auch aus fantechnischer Sicht oder vereinstechnischer Sicht damit auseinandersetzen. Du hast diese Leute, die einfach mal mit ihren Kumpels auf der Couch sitzen. Und dann hast du aber auch Leute, die Bock haben, das Ganze auch mal in einer, kann ich aus meiner persönlichen Erfahrung erzählen, die halt auch mal Bock haben, das auf einer Party zu zocken. Und wenn du da halt wirklich immer die ganze Zeit sitzt und Leuten zuguckst, wie sie halt immer 90 Minuten, also
00:17:08 virtuell 90 Minuten nach links und rechts und rechts und links schießen, irgendwann ist das halt auch mal langweilig in Anführungszeichen. Und da ist so eine kleine Abwechslung ganz gut und es ist halt auch mal was anders als Volta zum Beispiel, das ist was anders als Rush. Und da meine Frage an dich zum Beispiel, Alcote, wie siehst du da die Möglichkeit, dass EA damit etwas geschaffen hat, dass die Leute halt auch ein bisschen mehr abholt oder vielleicht auch über einen längeren Zeitraum abholen kann?
00:17:33 Zu Beginn bestimmt schon. Ich glaube, dass das Problem ist, und ich meine, das hatten wir ja vorher auch schon in den vergangenen Teilen, dass man so eine Art Partyspiele in dem System drin hatte, dass wenn man dann mit Freunden spielen will, dass man da irgendwie das gemeinsam macht und vielleicht so kleine Turnierchen und so weiter macht. Aber ich glaube, am Ende des Tages ist es so, dass sich sowas sehr schnell abnutzt. Und das ist, glaube ich, ein bisschen das Problem, wenn man einfach die Basis hat, die hat man programmiert, die hat man das Spiel geworfen,
00:18:03 Und dann ist der Release. Und dann lässt man es liegen. Das heißt, man spielt es, bis man keine Lust mehr hat und das war's. Wenn aber dann im Endeffekt von Seiten EA Sports einfach immer eine Weiterentwicklung stattfindet. Ich meine, sämtliche andere Games, die mit Partyspielen und sonst was davon leben, leben im Endeffekt aber auch durch Varianz, durch Auswechslungen und durch eine Rotation von bestimmten Sachen. Und das fehlt hier. Das heißt, ja, ich finde es cool, aber...
00:18:32 immer nur bis zu einer bestimmten Zeit oder eine bestimmte Zeit lang. Deswegen, solange da keine Rotation stattfindet, dass man eine Abwechslung hat, nutzt es sich eben ab, weil es ja irgendwann langweilig wird. Generell die Idee finde ich immer super, weil es einfach nicht das standardmäßige Fußballding ist, was man halt dann immer hat.
00:18:48 Und deswegen, um das dann weiterhin cool zu finden, müsste es halt im Endeffekt auch immer wieder was Neues geben. Und die neuen, aktuellen Sachen, ich vergleiche es immer gern mit Fallgeist zum Beispiel, da hast du ja auch diese ganzen Minigames, und wenn du dann irgendwie fünf Maps setzt, dann wäre das Spiel irgendwann egal, weil dann hast du es gespielt, du kennst die Ecken und keine Ahnung, das war's. Und dadurch, dass da immer wieder was Neues passiert, ist es immer wieder cool gewesen. Und solange das in EA nicht passiert, wird es sich nach einem Monat oder so abnutzen, denke ich mal.
00:19:17 würde ich tatsächlich mitgehen. Ich glaube, Varianz und Vielfalt ist, glaube ich, etwas, was halt wirklich notwendig ist, um die Leute halt in der Hinsicht bei der Stange zu halten, weil wir haben es auch schon oft in der Vergangenheit gesehen, EA hat ja ab und zu mal ein paar Sachen ausprobiert und die haben anscheinend nicht funktioniert, weil man einfach nicht den Kicker gefunden hat, um die Leute halt wirklich dabei zu halten und das sind halt einfach Dinge weggefallen, weil zum Beispiel, ich kann mich nicht mehr erinnern, ich weiß nicht, ob das einer von euch noch weiß, warum man zum Beispiel keine Kampagne mehr von Alexander oder was ähnliches in dem Spiel drin hat.
00:19:49 Boah, also die Geschichte generell war ja irgendwie abgeschlossen und war ja eigentlich super beliebt. Ich glaube tatsächlich, also ich schätze mal, dass die da, beziehungsweise schätzen brauchen wir jetzt eben, bringt jetzt keinen Mehrwert, deswegen grundsätzlich kein Plan, warum es nicht fortgeführt wurde. Weil das ist zum Beispiel, wo ich mir vorstellen kann, hey, warum denn nicht? Du hast jetzt, du hast immer noch die Lizenzen, du kannst immer noch Vereine einbauen, erzähl doch nochmal eine Geschichte. Vielleicht sogar mal in Zukunft aus dem Frauenfußball, kann ich mir auch gut vorstellen.
00:20:16 Du hast ja auch die Spielerkarriere. Du hast ja auch die Schwester gespielt. Gerade wenn du auch den Bezug auf NBA wieder nimmst, das ist ja auch immer diese Singleplayer-Spielerkarriere, diese ganz normale Spielerkarriere. Und ich meine, die Spielerkarriere, kann ich mir nicht vorstellen, dass das so viele Leute zocken, aber man könnte sie dann auch ein bisschen attraktiver machen, wenn man da eine kleine Geschichte mit einbringt. Das muss jetzt kein Blockbuster sein oder ähnliches. Ich fand auch in NBA 2K war es manchmal ein bisschen zu krass.
00:20:42 Also das muss gar nicht der Fall sein, aber einfach so eine kleine nette Geschichte, vielleicht auch ein Verbund mit der Open World so ein bisschen, da kannst du auch dann Modi miteinander verknüpfen, wäre doch super. Ich weiß nicht, ob ihr euch noch daran erinnern könnt, es gab damals 2013, ich glaube 2013 war das letzte Jahr, in dem der EA Sports oder der FIFA Manager rauskam und da war eine coole Sache, damals konnte man tatsächlich, wenn man den Manager gespielt hat und du hast...
00:21:07 FIFA 13 auch auf dem PC gehabt, dann konntest du das miteinander verknüpfen und dann hast du die Manager-Sachen im Manager halt gemacht und wenn dann das Spiel kam, hast du das tatsächlich in FIFA gespielt. Das war eine coole Sache und ich finde, dass man so eine Verknüpfung halt auch über verschiedene Ecken in einem neuen IFC...
00:21:24 hinstellen kann. Wenn du eine Kampagne hast, dann spielst du natürlich dein Spiel, aber du hast natürlich auch die Geschichte drumherum. Ähnlich ist es ja zum Beispiel auch, weil es jetzt auch mittlerweile eine EA-Marke ist, Formel 1, liegt ja jetzt seit letztem Jahr bei EA und die haben zum Beispiel auch diese Turning-Point-Geschichte reingenommen. Das ist halt auch, du fährst natürlich deine Rennen, sind natürlich fiktiv und ich glaube, dieses Jahr war es noch in der FP2, also in der Formel 2, wo du halt dann dein Team hast und hast halt eine Geschichte, die dich halt mitreißen kann, so im Endeffekt.
00:21:53 Also Breaking Point übrigens richtig, richtig toller Modus. Habt ihr auch gespielt, also auch wie das inszeniert wird, Charakterentwicklung hat man mit dabei, man hat Plottwists mit drin. Also ja, man sieht ja auch, dass es EA Sports durchaus kann. Ja, da muss man tatsächlich aber Codemasters so ein bisschen die Hand schütteln, weil die entwickeln ja das Ganze, aber EA winkt es ja durch. Also sie sehen ja auch, was andere Substitutions von ihnen machen.
00:22:18 Ja, nee, aber Grounds, wie gesagt, das ganz große neue Ding. Dementsprechend würde ich sagen, lasst uns doch mal einfach mal ein bisschen zu dem Thema Gameplay kommen, weil das ist ja auch eine ganz große Geschichte, da hat sich ja auch wieder ein bisschen was geändert. Unter anderem gibt es ja ein paar Sachen hinsichtlich der KI, die sich verändert haben im Angriff, in der Verteidigung und der Torhüter ist auch wieder überarbeitet worden. Und ich würde tatsächlich mal gerne direkt bei dir anfangen, Alkut, mit der Abwehr. Es heißt ja immer, die KI ist zu stark. Die Abwehr-KI ist zu stark.
00:22:46 kommt kein Ball vorbei, du kannst dich durchdribbeln wie Messi oder wie Maradona und dann bleibst du halt an irgendeinem Opa Meccano hängen. Und jetzt hat EA auch von vornherein gesagt, so, wir haben die KI in der Abwehr abgeschwächt und ermöglichen es den Spielern sozusagen wieder mehr und verstärkt auf die manuelle Verteidigung zu setzen. Wie ist da dein Eindruck von dem, was man bisher gesehen hat davon?
00:23:11 Also man hat es gespürt. Du hast ja schon gespielt. Du hast ja schon spielen können. Stimmt.
00:23:19 Wobei, die Leute streamen ja alle schon, gell? Genau, genau, also kann ich ja drüber reden, stimmt. Ähm, ich war mir grad nicht ganz sicher. Auf jeden Fall, also allein schon zur Beta, im Endeffekt gibt's jetzt gar nicht so die krassen Unterschiede, deswegen ist das, glaube ich, eh egal. Aber vor allem, also in der Defensive hast du auf jeden Fall den Punkt, was sie gesagt haben, dass wenn du ihn anwählst, dass du dann auf jeden Fall Vorteile beim Verteidigen hast, im Vergleich zu, wenn du nicht anwählst. Weil in der FC 626 war's ja im Endeffekt so, wie du schon gesagt hast.
00:23:48 Grundsätzlich kann es mit dem Mittelfeld hinterlaufen. Du lässt deine Vierereihe normalerweise bis zum 16er eigentlich komplett liegen. Die machen das schon, weil wenn der Ball nah genug am Verteidiger ist, macht er einen Schritt und zack, ist der Ball weg. Genau, das war ja in FC 26 so. Ich habe das Gefühl, dass es jetzt gerade eben nicht so ist, dass ich schon aktiv anwählen musste, damit ich wirklich verteidigen kann. Ansonsten, obwohl der CPU-Spieler in der Nähe war, ist nicht wirklich was passiert. Also das auf jeden Fall. Ich begrüße das Ganze auch, weil im Endeffekt...
Gameplay-Analyse: KI, Abwehr und Skill-Gap
00:24:0000:24:16 Ich spiele ja auch sehr gerne kompetitiv und ich finde es schon wichtig, dass man aktiv schon selber was zu tun haben sollte, damit auch dieser Unterschied da ist zwischen Leuten, die gut in dem Spiel sind und Leuten, die halt nicht gut in dem Spiel sind. Muss man halt ganz ehrlich so sagen. Ich meine, aus alten Interviews weiß ich zumindest auch von EA, ich weiß jetzt nicht, wie der Weg inzwischen ist bei denen, aber dass es bewusst ein Ding war mit, wir sind nicht Hardcore-E-Sport interessiert. Das war vor einigen Jahren mal in einem Interview.
00:24:46 Wo sie grundsätzlich selber gesagt haben, quasi Mainstream, sowohl die schlechten als auch die guten und so weiter, sollen Spaß in diesem Spiel haben. Das ist der Main-Fokus. Was natürlich konträr oder schlecht für die Leute ist, die natürlich im E-Sport tätig sind und für die so ein Skill-Gap entscheidend ist und wichtig ist, wenn ein Skill-Bip theoretisch da ist.
00:25:06 Und das sehen wir jetzt aktuell. Und ich glaube, ich bin heute derjenige, der hier in das Ganze auch ein bisschen kritischer und negativer rangeht, weil auch da habe ich natürlich auch wieder was Negatives dazu zu sagen. Dieses Gefühl beim Gameplay, sei es auch die Abwehr, haben wir zu Beginn einer Saison immer, dass die Skillgap größer ist, dass da sowas belohnt wird und so weiter. Angst hat man dann anschließend vor Day-One-Patch. Oh Gott. Und
00:25:35 natürlich, im Januar ist dann der große Patch und so weiter da, dass egal wie zufrieden man ist, egal wie zufrieden man mit der Abwehrverteidigungsgeschichte ist, dass dann bei den Leuten, die es vielleicht nicht so gut können, der Aufschrei natürlich groß ist, dass man irgendwie so viele Tore kassiert und so weiter und dass das nicht so geil ist und dann kommt EA und sagt, da müssen wir ein bisschen gegenjustieren und dann ist wieder AI am Start. Aber EA hat ja im Vorfeld aber auch schon gesagt,
00:26:03 Ist ja alles valide, was du sagst, aber EA hat zum Beispiel auch gesagt, dass die manuellen ausgewählten Verteidiger eine größere Reichweite, was Tackling haben, angeht. Meinst du, das kompensiert das Ganze oder ist es dann trotzdem noch so eine Skill-Gap, die bei Leuten entstehen können, die jetzt halt nicht wirklich mit einer manuellen Verteidigung bisher gespielt haben? Also das, was mir sofort auffällt, ist, dass du selbst da direkt wieder davon profitierst, wenn du beispielsweise nicht mit, ich weiß gar nicht mehr, welche Taste das ist, weil ich immer mit dem rechten Stick wechsle, aber L1 war das, glaube ich, oder?
00:26:32 Ich glaube, mit Alliance wechselst du per Taste. Ich mache das nie. Ich kenne so viele Leute, die unterschiedlich spielen. Auf jeden Fall sinnvoller und besser ist es, wenn du mit dem rechten Stick flippst, um den Spieler aktiv zu wählen. Das sagt der Pro. Wenn er über dir ist.
00:26:48 Zwei Spieler sind, dann machst du halt leicht nach oben links, damit du halt wirklich ihn bekommst. Wenn du die Taste drückst, bekommst du halt den, der laut der KI halt am sinnvollsten ist. Wahrscheinlich halt der, der am nächsten zu dir steht oder so. Und vor allem bei der Abwehr, wenn du da natürlich aktiv wechseln willst, damit du zu dem Spieler kommst, damit du dann mit ihm aktiv verteidigen kannst und so, hast du auch selbst da wieder, wenn du das Spiel gut beherrschst, Vorteile in der Defensive, weil du schneller wechseln kannst, die schneller dieser Wechsel vollziehen kannst.
00:27:17 profitiert davon. Wenn du natürlich ständig random wechselst, machst du deine Abwehr im Endeffekt dann auch wieder kaputt. Es passt schon so, was sie angekündigt haben. Die ersten Feelings in der Abwehr und so weiter, da habe ich gesehen, dass das wirklich Tatsache ist, dass das wirklich so momentan ist. Ob das jetzt lange so bleiben wird oder ob ich das aktiv selber beherrschen werde, weiß ich selber noch nicht. Ich bin selber am Lernen. Sven, mal an dich, weil EA hat ja im Vorfeld auch gesagt, dass sie sich was...
00:27:45 was so diese Patches und diese Korrektur am Anfang angeht, ein bisschen zurückhalten wird, gerade auch vom Gameplay her. Glaubst du, dass man solchen Aussagen mit Hinsicht historischer Erfahrung Glauben schenken darf? Oder gibt man EA mal wieder den Benefit of the Doubt? Also einer der Entwickler, mir ist jetzt leider der Name entfallen, hat gesagt, dass man die Core Balance so lange wie möglich halten will. Und Sam Rewabber hat dann aber präzisiert und gesagt, also man will eigentlich diese Core Balance,
00:28:15 das ganze Jahr über beibehalten. Natürlich können immer wieder Patches kommen. Es kann auch ein Day-One-Patch kommen. Allerdings geht es darum, oder würde es darum gehen, Bugs zu entfernen, die gravierend sind. Da kann natürlich die Balance ein bisschen beeinflusst werden, aber wie gesagt, vom Grundgedanken her soll das ja gleich bleiben. Also man will jetzt dann mit dem Patch nicht wieder zur KI-Verteidigung zurückgehen, beziehungsweise, dass die KI-Verteidigung stärker, stärker wird. Aber einen Einfluss nehmen kann so ein Patch durchaus.
00:28:45 Soll aber wie gesagt dann eher in einem kleineren Maße stattfinden. Aber ja, ich bin tatsächlich mal gespannt, ob am Ende ein größerer Patch kommt, ob ein kleinerer Patch kommt, wie viele Patches kommen. Immer so ein bisschen Wundertüte. Ja, wir haben ja im Vorfeld, wenn man durch das ganze Medienecho durchgeht von den Content-Gradern und von den ganzen E-Sportern, hat man ja auch schon wirklich alles Mögliche gehört. Viele sind der Meinung, das ist wieder ein schlimmes Spiel. Andere, zum Beispiel Epo, hat ja auch gesagt, dass sie Chancen drin sieht, dass das Spiel, wie es jetzt aktuell ist.
00:29:14 Also Stand jetzt auf Basis dessen, was ihr gesehen und gespielt habt, wo würdet ihr euch verorten? Zwischen Resignierung und Hoffnung, oder? Okay. Also du hast auch so die Angst, dass es wieder so ein bisschen more of the same wird im Endeffekt. Wie lange spiele ich das Ding schon? So, wie viele Seasons? Ich seit 99. Da, wo man noch einen Torhüter umgrätschen konnte. Oh, ja, schön. Ich sag mal so.
00:29:47 Es wird derselbe Zyklus.
00:29:50 Du hast diese selben Phasen. Aktuell sind wir in der Phase der Hoffnung. Das klingt so dramatisch. Ja, keine Ahnung. Am Anfang ist es, also ich sage, am Ende von dem FC ist man ja schon so, je nachdem wann wer aufgehört hat, ich habe jetzt nicht vor ein paar Monaten aufgehört, sondern ich habe da mit FC 26, glaube ich, schon im Dezember aufgehört, glaube ich, oder Januar oder so, in dem Bereich.
00:30:19 Und dann quasi das nicht mehr angefasst gehabt und dann zwischendurch nochmal wieder und dann immer wieder nicht. So, vom Gefühl her war es, ich weiß gar nicht, ob es jetzt FC 26 oder 25 war, habe ich glaube ich noch nie so früh aufgehört gehabt mit dem Spiel als zu dem Teil. Aber dennoch ist es so, dass wenn dann das neue Spiel rauskommt und in der Phase befinde ich mich jetzt zum Beispiel auch, ist die Hoffnung da, die Euphorie im Endeffekt da mit einem neuen FC, mit neuen Möglichkeiten, neuen Features, Ultimate Team, wo man neu anfangen kann.
00:30:47 immer dieses neu, neu, neu. Dann spielt man das, dann fängt man an, das zu lernen. Und dann ist halt super wichtig, wie halt EA Sports da halt dann agiert und mit dem Spiel macht. Machen sie durch Patches und Co. das Spiel dann im Endeffekt allgemein freundlicher oder belohnender. Und mit den Events, da war das Problem ja beispielsweise, da es zu viele Events da waren, dass die Karten immer sehr, sehr schnell nicht mehr up-to-date waren, was dann wieder für Frust sorgt, weil
00:31:16 Du bist einen Monat nicht am Start, kommst zurück, machst die Playstation an, willst wieder reinspielen, ab einmal hast du gefühlt acht Promos verpasst und deine Spielerkarten sind im Endeffekt so gefühlt, okay, haben plötzlich drei Playstyles weniger und irgendwie zehn Gesamtwerte weniger und keine Ahnung was. Und das ist halt dann eine Sache, die halt dann frustrieren kann, was bei mir zum Beispiel der Fall war. Das sind so Stellschrauben, an denen sie eh arbeiten, es sollen ja deutlich weniger Events zum Beispiel auch kommen.
00:31:44 Und dann eben diese ganzen verschiedenen Möglichkeiten zu spielen und so. Deswegen bin ich hoffnungsvoll, weil da eben diese Sachen angesprochen wurden. Ich gebe Jahr für Jahr EA Sports immer frisch die neue Chance, einfach das umzusetzen, was sie sagen. Ohne zu sagen, okay, das ist bei den letzten zehn Jahren nicht so. Also egal, mache ich nicht mehr mit, sondern ich gehe jedes Jahr wieder mit rein. Und ja, deswegen, wie gesagt, Stufe Hoffnung. Und mal gucken, was dann dabei noch rauskommt. Und Sven, bei dir?
00:32:12 Also ich fand dieses Bild gerade mit dem Zyklus sehr, sehr treffend tatsächlich. Ich kenne mehr von diesen Memes tatsächlich. Das passt wunderbar rein. Also ich finde auch, dass es durchaus Potenzial gibt. Das hatten wir ja gerade mit The Crowns auch besprochen. Wohin am Ende der Weg hinführt, ist aktuell nicht abzusehen. Gerade was die Patches angeht, das ist ja immer so dieses...
00:32:37 dieses Pendeln, mal geht es so Richtung Casual-Spieler, dann geht es wieder Richtung Pro-Player. Und man sagt ja immer so schön, zu viele Köche verderben den Brei. Und das ist halt dann genau der Fall. Weil wenn ich hier ein Element reinbringe, was dann für die Pro-Player gedacht ist, dann hast du... Ja, genau, genau. Und dann kommt die Casual-Player-Spieler, das heißt, da musst du wieder was reinbringen und dann kommt die Pro-Player wieder und dann kommt die Casual-Player wieder. Und dann hast du irgendwann dann so ein zusammengewürfeltes...
00:33:06 so einen zusammengewürfelten Haufen an Konstrukt, was halt dann aber für beide irgendwie nicht gut ist, was dann beide schlecht finden. Deswegen am Ende, sie sollen sich Gedanken darüber machen, was sie wie bedienen wollen und dann eben dabei bleiben. Meinte River ja auch auf der Gamescom, man will den Leuten die Zeit geben, dieses Spiel zu lernen. Und ich hoffe, dass sie das auch durchziehen tatsächlich, weil wie gesagt, Eikot hat es ja angesprochen, du machst die Playstation an nach einem Monat.
00:33:35 Und dann hast du wieder komplett andere Elemente. Du musst dich wieder reinfinden, du musst das wieder lernen. Spielst eine längere Zeit nicht, kommst wieder zurück, musst wieder neu lernen. Das ist ja auch irgendwo mühsam. Ja, aber die Abwehr ist ja zum Beispiel in der Hinsicht ja auch nicht das Einzige, was verändert wurde. Es soll ja im Angriff, gibt es ja jetzt auch kontextabhängige Laufwege zum Beispiel, was so das Gegenstück oder was auch wieder so ein Balanceakt zwischen Verteidigung und Offensive darstellen soll. Also ich glaube, dass da auf jeden Fall eine ganze Menge rauszuholen ist, wenn man sich darauf einlässt.
00:34:04 Aber man muss halt natürlich, wie ihr beide schon mehrfach gesagt habt, man muss abwarten, wie sich das über den Zeitraum entwickelt und wie EA das Ganze halt auch begleitet und angeht. Weil klar, es kann mit Day-One-Patch nichts passieren, aber dann, weißt du, drei Tage später kommt dann der große Patch, der plötzlich sagt, oh, diese KI-Abwehr ist doch zu schwach, da muss doch ein bisschen was noch passieren. Also das ist natürlich, es ist halt alles, ich will es nicht sagen, mit heißer Nadel gestrickt, aber man muss halt einfach abwarten, was passiert. Also im Gameplay-Hinsicht...
00:34:32 Es ist halt sehr viele Mini-Stellschrauben, würde ich sagen, sind verändert worden. Und da wird halt, so abgedroschen das auch klingt, wird der Zahn der Zeit zeigen, ob das funktioniert hat oder ob man wirklich wieder an die Stellschrauben ran muss und dann wieder dran rumdreht und sagt, okay, das war ein Experiment, hat nicht funktioniert.
Karriere-Modus: Transfers und Immersion
00:34:4900:34:49 Viel wichtiger ist aber tatsächlich aus der Sicht von Sven, nämlich der Karrieremodus. Der ist natürlich auch wie immer am Start und das ist auch, muss ich ganz ehrlich auch sagen, liebe ZuschauerInnen da draußen, den Modus, den ich am häufigsten spiele. Ich gebe mir meistens, ich gehe mit dem FC Bayern rein, gebe mir 100 Millionen noch drauf, oben drauf und kaufe mir halt einfach mein super Team zusammen und dann dominiere ich halt einfach alles, was bei drei nicht auf dem Baum ist. Brauchen die Bayern noch 100 Millionen? Und nach vier Saisons gehe ich dann zum SC Karlsruhe.
00:35:19 Das ist ja auch was. Das machen ja auch sehr viele Leute. Sie beginnen halt wirklich in den niedrigsten Ligen und versuchen sich dann halt nach oben zu arbeiten.
00:35:27 Ich mach's umgekehrt. Ich geh runter. Das ist auch eine Variante, den Karrieremodus. Ruhestand in der unteren Liga dann irgendwann. Also ich glaub, wenn du zwei, drei Jahre bei den Bayern gewesen bist als Coach, dann brauchst du eh nicht mehr arbeiten. Genau. Aber der Karrieremodus wurde ja auch ein bisschen angepasst und du hast es nämlich schon vorher kurz angerissen, Sven, nämlich die Transfersachen, Transferaktionen. Der Transfermarkt hat sich ja nun mal stark verändert. Der ist ja jetzt nicht mehr so...
00:35:54 Ich sag mal, cineastisch, wie es in den letzten Jahren gewesen ist. Ja, also auf das Café tatsächlich, oder ist ja eher, ich weiß nicht was das ist. Das war Klinghaus, das war alles möglich. Ja, da wird ja glaube ich eher Tee ausgeschenkt, so von den Tassen her. Aber diese Lokalität, also ich konnte es ja auch irgendwann gar nicht mehr sehen. Danke, das hast du genärkt. Immer das Gleiche. Früher hatte man ja wenigstens noch zwei, drei Orte, so verschiedene. War jetzt auch nicht ein großes Potpourri, aber immerhin.
00:36:25 Ich weiß aber nicht mehr, wann man angefangen hatte, nur noch diesen einen zu verwenden. Also da hat man wirklich die Skip-Taste ganz schnell gedrückt. Oder auch die Verhandlungen dann im Büro. Also ja, ich finde, so wie sie es jetzt gemacht haben, es ist deutlich schneller, es ist angenehmer. Und es schadet der Emotion auch gar nicht. Also wie gesagt, ich kann darauf sehr, sehr gerne verzichten. Bei den Pressekonferenzen finde ich es ein bisschen schade.
00:36:51 Da hat man nur diesen verschwommenen Hintergrund. Da hätte ich schon besser gefunden, wenn man da ein paar Cutscenes eingebunden hätte. Und vielleicht auch ein paar Fragerunden. Also bisher hatte ich es nur, dass irgendwie eine Frage gestellt wurde und man hatte zwei Antwortmöglichkeiten. Es wurde auch gar nicht angezeigt, was das jetzt für Auswirkungen hat. Da habe ich das Gefühl, muss man noch ein bisschen nacharbeiten, denn eigentlich sollte das ja der Fall sein.
00:37:17 Ja und ansonsten Transfermarkt. Sie haben ja die Kooperation mit Transferroom. Die finde ich sehr spannend, weil das Scouting dadurch verändert wird. Man hat eine längere Scoutingphase. Kein Spielstand ist gleich, sage ich jetzt mal, aber das hat dann auch mit dem dynamischen Overall Rating zu tun, mit dem dynamischen Potenzial. Also da greifen sehr viele Dinge ineinander. Finde ich ganz cool. Ich kann aber jetzt noch nicht absehen, ob nach der achten Saison man dasteht und sagt,
00:37:46 hey cool, ich hab Bock noch eine Neunte zu spielen oder ob man sagt, okay, jetzt reicht's mir dann aber doch. Bei dir, I-Code, wirst du wahrscheinlich die Super League gewinnen wollen.
00:37:56 Da kann ich glaube ich so ein bisschen aus der Sicht des Content Creators so ein bisschen sprechen, weil zum einen natürlich diese ganzen What-If-Szenarien, die man dann ja macht, weil ich mache ja beispielsweise Videos, wo ich zum Beispiel sage, okay, wenn jetzt die drei Istanbul-Clubs sich zusammentun würden, wie weit würden sie in der Champions League kommen, beispielsweise. Das heißt, da ist ja ganz praktisch, wenn man die dann im Karrieremodus zusammenlegt, ursprünglich
00:38:25 Am PC deutlich einfacher natürlich, aber auf der Konsole ist es dann damit gelöst, dass man vorher in den Transferkaderlisten, in den Einstellungen, die Spieler sich dann hin und her schiebt, irgendwo hin und dann quasi die Karriere startet, dann funktioniert es auch. Und viel wichtiger dabei ist, für den Content selber sind eben dann die visuellen Darstellungen. Und ja, auch da war das Kaffeetrinken völlig egal.
00:38:49 Das hat nicht gejuckt. Interessanter fand ich tatsächlich aber immer dann den Punkt, wenn ich es beispielsweise im Format gemacht habe, wo Haaland zu FanL wechselt, beispielsweise, so, um zu schauen, okay, was wäre denn, wenn Haaland bei FanL wäre oder so. Oder zu dem Zeitpunkt mit Leao, wo die Überlegung da war, ob Leao zu FanL kommt oder so. Und dann hast du halt...
00:39:11 diese Animation, wo er ja empfangen wird und dann ja dieses Fitnesstraining absolviert. Ach Gott, die habe ich auch komplett vergessen. Es ist immer das gleiche gewesen. Genau, genau. Und da war halt grundsätzlich...
00:39:25 Immer, ich glaube, es waren sogar zwei verschiedene, gab es glaube ich sogar. Zumindest beim Trikotshooting. Der Top-Spieler kam ja, da kam ja noch irgendwie der Vertrauensspieler und hat dann immer den neuen Spieler begrüßt. Ich kann mich erinnern, bei mir ist immer Kane rausgekommen und hat Leute begrüßt. Am schlimmsten fand ich aber die Animation, wenn ein Spieler den Verein verlassen hat, weil auch das, das war ja immer dieselbe und er hat dann so ein bisschen wehmütig zurückgeguckt und ich dachte mir dann oft bei Transfers, wo ein Spieler sich eigentlich freuen sollte, dass er den Verein verlassen darf, weil er woanders spielen kann und dann guckt er da zurück.
00:39:54 sich, ach schade, dass ich jetzt gehen muss. Ja, das ist aber die rosa-rote Brille. Egal wie schlimm es war, in dem Moment denkt man an die positiven Sachen. Genau, da fängt das Romanzisieren an. Das sind doch eh alles Millionäre, die zu einem Millionärsclub zum anderen gehen. Jetzt, wo ich es selber auch gesagt habe, für ein paar Millionen auf der Bank sporen, kann ich dir auch vorstellen, warum die Katze hier vielleicht kommt. Du kommst in die Trainingsgruppe 2.
00:40:23 Wäre ein Feature, was sie mal einführen können. Ja, also ich meine natürlich, also gerade der Karrieremodus, das ist zum Beispiel etwas, wo ich mich immer gerne freuen würde. Es ist ja, ich glaube, der Karrieremodus wird neben Foot am meisten gespielt. Ist einfach so, weil jeder halt einfach mit seinem Lieblingsteam gerne spielen möchte. Egal, ob es zu Hause mit Kumpels ist, ob du alleine unterwegs bist, aber jeder möchte halt mal mit der Karriere spielen. Und ich finde es immer sehr schade,
00:40:48 weil ich tatsächlich jemand bin, der immer auf die Karriere sehr starken Wert drauf legt. Und ich finde es halt auch gut, wenn Sachen vereinfacht werden, wenn Sachen zusammengelegt werden, wie der Transfermarkt zum Beispiel oder die neuen Statistiken, die durch die neuen Datenanbieter reinkommen. Finde ich gut. Ich mag sowas ganz gerne, aber ich hoffe immer noch bis heute, jedes Jahr auf diese große Revolution. Das neue große Ding, dass du halt wirklich mal auch Sachen managst, dass du halt auch wirklich mal das Stadion ausbauen musst, dass du halt auch wirklich Sachen machst. Klar, natürlich, wir bewegen uns dann in Richtung,
00:41:18 FM-Manager, also Football-Manager von Sega, glaube ich, ist das. Und dass man dann halt dann sagt, hey, ich hätte gern einfach mehr als das, was wir jetzt schon haben. Aber das ist natürlich klar, da ist nicht der große Fokus von EA drauf. Ja, also man darf den auch gar nicht gehen, weil ein Feature, was sie eingeführt haben, belegt es ja ganz gut. Im letzten Jahr wurde eingeführt, dass man ja diese Deeper Simulation hat. Also man kann fünf fliegen, also damals, jetzt kann man glaube ich zehn.
00:41:45 ein bisschen tiefer simulieren lassen. Man bekommt dann ein paar Einblicke, wer wird Meister, Torschützenkönig und so weiter. Dann hat man für Verteidiger aber die Statistik, wie viele gelbe Karten oder wie viele rote Karten der bekommen hat, bei wie vielen Einsätzen. Das juckt mich beim Scouting nicht. Also da interessiert mich ja eher, was ist die Passquote, was ist die Zweikampfquote. Ist aber wiederum bei einem Spiel, wo ich ja selber eingreife, komplett überflüssig. Weil ein Spieler, der in der Saison zuvor...
00:42:11 20 Prozent Zweikampfquote hatte, da kann in der nächsten, wenn ich ihn steuere, vielleicht auch 70 oder 80 haben. Das ist dann wiederum für den FM relevant, aber halt nicht für EA Sports FC. Deswegen glaube ich, sollte man gar nicht so sehr gucken, was der Football Manager macht von Sports Interactive, sondern sollte sich, wie du es gesagt hast, generell einfach mal überlegen, wie kann ich Immersion schaffen, mal ein ganz großes Facelifting machen.
00:42:36 von diesem Modus vielleicht auch andere Elemente mit einbringen. Wir hatten ja über Open World gesprochen, irgendwie Cutscenes, irgendwie ein bisschen Story. Einfach etwas, wo man ja, bisschen wieder mal rangezogen wird an diesen Modus. Ich muss gerade einfach spontan an Ted Lasso denken.
00:42:54 Du bist so ein abgerissener Football-Coach oder halt irgendjemand, der mit Fußball noch nie mehr so berühmt zu tun hatte. Du kommst zu einem Verein und musst halt irgendwie den Kachen erstmal aus dem Dreck ziehen. Du musst dafür sorgen, dass der Verein nicht absteigt. Du hast irgendwie...
00:43:07 Dann für das nächste Jahr, für nächste Saison, müsst du am besten im Mittelfeld landen, dann Europa League, dann vielleicht die Conference League, also umgekehrt Conference League, dann Europa League und dann Champions League, vielleicht Meisterschaft. Man kann so coole Storystränge darum streiten. Du hast ja diese Live-Starting-Points. Die Idee dahinter ist ja gar nicht mal so verkehrt gewesen. Die Verknüpfung von realen Ereignissen mit dem virtuellen. Das kannst du aber auch zu Beginn einer Saison machen, indem du guckst so...
00:43:33 keine Ahnung, irgendwie, Verein ist in die dritte Liga abgestiegen, führe ihn wieder hoch oder hat große Geldsorgen. Ja, solche Sachen halt immer. So was, ja, genau. So, und da hast du eine super Immersion, da hast du ein gutes Storytelling, das kannst du dann noch weiter untermalen mit irgendwelchen Dingen. Du musst, du musst, du musst aber halt, du musst halt diese, diese Immersion schaffen, indem du halt einen Mehrwert bietest, was halt zum Beispiel die cineastische Aufarbeitung darstellt. Du kannst halt, weil momentan ist es halt wirklich so, du hast halt eine, ja, ähm, Coach Icote übernimmt jetzt,
00:44:01 Hertha BSC. Dann sitzt er da auf seinem Plätzchen, unterschreibt was, hält ein Trikot hoch und das war es so am Ende. Dann gibt es natürlich noch diese Abfrage so, ja, wie schätzen Sie Ihren Team ein? Welche Richtung wollen Sie gehen? Blablabla. Aber das ist halt alles sehr statisch. Und ich würde mir halt einfach beim Karrieremodus ein bisschen mehr Dynamik, mehr cineastische Erzählstrukturen wünschen, mehr Pomp von mir aus.
00:44:29 Und ich finde auch so ein bisschen, dass du... Ja, sag mal, Max. Die Erzählstruktur, das wollte ich kurz aufgreifen, weil ich hatte das vorhin. Man hat ja wieder diese E-Mails und da ging es um Vertragsverlängerungen. Und ich hatte von drei Spielern die ein und dieselbe E-Mail. Und genau das passt halt einfach dazu. Und da gibt es so viele Möglichkeiten, das anders zu erzählen. Vielleicht auch mit Cutscenes zu untermalen. Eben wie mit Problemen zu verbinden, mit Herausforderungen, die man lösen muss. Also da liegt ja sehr viel Potenzial drin, aber...
00:44:57 Man schimpft es halt nicht aus. Sorry für die Blutgrätsche. Ich glaube, du hast eine Millisekunde vor mir angefangen. Alles gut. Ich finde auch tatsächlich, ich erinnere mich nämlich auch daran, dass wenn ich, als ich noch karriere, gar nicht so aus Creator, als ich gespielt habe, sondern wirklich aus ich will Fern in die Champions League führen, blablabla, solche Sachen halt. Und da ist mir zum Beispiel eine Sache aufgefallen, die war vor einiger Zeit mal drin. Ich weiß, glaube ich, gar nicht mehr, ob das jetzt immer noch der Fall war, dass du ja...
00:45:25 Gehälter bekommen hast und solche Sachen und die dann ja irgendwie in Häuser und da konntest du irgendwelche Aktien kaufen und keine Ahnung irgendwie... Das Pony meiner Tochter ist immer noch das Beste. Sorry, dass ich unterbreche. Es ist immer noch das Beste. Ich glaube, das war aber im Fußballmanager 13, also FIFA-Manager. Also im FM von EA Sports gab es das früher, genau. Da konnte man sich dann Häuser kaufen oder Haustiere kaufen. Das Pony meiner Tochter ist immer noch das Beste. Es ist so gut. Und ich finde solche Sachen, also diese Rewards...
00:45:54 finde ich aber auch gar nicht so ungeil, so, dass du im Endeffekt, okay, du bist jetzt gerade, keine Ahnung, in der vierten englischen Liga, verdienst ein bisschen was, kannst du davon jetzt nicht großartig viel leisten, so, alles fein. Du arbeitest dich im Endeffekt hoch, bist dann irgendwann in der Bundesliga oder bist dann der Trainer von, keine Ahnung, Real Madrid oder sonst was und bekommst halt ordentlich Asche. Und das ist halt irgendwie so, dass das halt im Endeffekt so, eigentlich ist es völlig egal, so, weil du hast das Geld, ist schön. Und ich finde, diese Ansätze,
00:46:23 im Endeffekt waren es einfach nur Kacheln, die dann freigeschalten wurden, dass du plötzlich ein Haus hast, da hast du ein Bild von einem Haus drin gehabt, wow, toll. Und ich finde, und vielleicht passiert das ja irgendwann in den nächsten Jahren, mit The Grounds, aktuell hast du The Grounds und dann hast du im Endeffekt Rush und Co. drin und du hast halt den Punkt mit Pro Clubs drin, dass ja, wenn Pro Clubs, wenn dein Team ja irgendwie erfolgreicher wird, dass dann Leute dein Trikot ja tragen und irgendwie zujubeln, wenn du irgendwo in der Nähe bist und so. Diese Interaktion haben die ja eingebaut, angeblich. So, habt ihr...
00:46:52 noch nicht aktiv mitbekommen, so, aber das soll ja mit dabei sein. So, und wenn du jetzt das Ganze mit dem Karriere-Monus auch nochmal verknüpfen könntest, dass du die Kohle, die du hast, dann in dein Auto steckst, in dein großes Haus steckst und so, und dann hast du einfach auf der Grounds. Stadion, das können dir schon Stadion reichen. Eben, und dann hast du im Endeffekt dort in der Grounds, hast du dann dieses Haus von dir, so.
00:47:12 ähm, das dann da steht, was du gekauft hast, wo du dann meinetwegen reingehen kannst, oder du musst da ja nicht viel machen können, aber dann hast du meinetwegen, keine Ahnung, zwei, drei Zimmer, wo du reingehst, wo du dann beispielsweise irgendwie dann diese Bilder oder sonst was hast, keine Ahnung, von deinen Trophäen, die du gewonnen hast, solche Sachen. Dann das Auto in der Garage, was dann steht, dass du dann dieses Auto da drin stehen hast, oder wenn du einen gewissen Bekanntheitsgrad hast, weil du der Trainer von Real Madrid bist, dass dann Leute, die Real Madrid Trikot tragen, unterwegs, dich dann erkennen und dir
00:47:42 zujubeln oder wenn du Scheiße gebaut hast, irgendwie dich anfangen zu beleidigen. Solche verschiedensten Sachen, die irgendwie einen Mehrwert bieten zu der Karriere, die du gerade sowieso startest, außerhalb von diesem Modus.
00:47:52 Also im Endeffekt willst du GTA 6 mit FIFA. Bei einem Haus, wo man rumlaufen konnte, musste ich gerade auch ein bisschen an GTA denken. Ja, voll. Es gibt ja bei GTA zahlreiche Minigames. Ich glaube, du konntest Tennis spielen bei GTA 5 und solche Sachen. Wenn du, das wird niemals, niemals wird das im Leben passieren, aber stell dir vor, du hast halt wirklich so eine Fußball-Simulation, die so funktioniert wie GTA in einem abgesteckten Rahmen, sag ich mal. Du solltest aber auch zum Trainingsplatz fährst, dass du dann auch dann auf dem Rasen stehst. Also.
00:48:20 Ich würde das zocken, aber ich bin, glaube ich, auch einer von uns dreien. Ich glaube schon, dass da in Zukunft echt noch eine Menge passieren kann, aber klar, der Fokus ist nicht der Karrieremodus, der Fokus ist und bleibt einfach Ultimate Team.
Ultimate Team: Tokens und Monetarisierung
00:48:4100:48:41 Und da ist halt, es ist halt, also Ultimate Team ist Fluch und Segen zugleich für dieses Spiel. Dadurch, dass Ultimate Team einfach einer der größten Moneymaker für das gesamte Unternehmen ist, nicht nur EA Sports, sondern Electronic Arts an sich, ist es klar und eigentlich auch nachvollziehbar, dass da wirklich sehr großen Fokus drauf liegt. Und dementsprechend finden sich halt auch dieses Jahr wieder einige Veränderungen, die es halt in Ultimate Team gibt.
00:49:06 Aiko, du hast ja vorhin zum Beispiel schon mal die Squad-Battles angesprochen. Hast du da schon ein bisschen mehr reinschauen können in FUT? Ähm, ja. Entschuldigung, ist ja nicht mehr FUT. Was heißt, glaube ich, Football-Ultimate-Team? Ja, genau. Die haben FUT quasi schon beibehalten. Von daher, das passt, glaube ich, schon. Ich hätte ursprünglich ohne Football einfach FC-Ultimate-Team gesagt, damit ich das FUT behalten kann. Hätte aufgepasst.
00:49:34 Aber, ja, also ich habe eben schon reingeschaut, ich wollte die ganze Zeit Division direkt rein starten und spielen, aber Matchmaking aktuell natürlich ein bisschen schwierig. Deswegen habe ich dann entsprechend die Squad-Battles gespielt. Und ja, also da habe ich auch ein bisschen Gameplay-Erfahrung eben gesammelt, um mal das Ganze einzuschätzen. Ich finde es, also da haben sie ja nicht wirklich was geändert. Also von daher ist es vom Prinzip her ungefähr gleich geblieben. Das Einzige, was halt noch kommt, sind halt diese Tokens, die man halt hat. Quasi eine neue Währung, die man halt sich halt erspielen kann.
00:50:03 Aber, also, weil du gerade so drüber gelacht hast, ich finde das Prinzip der Tokens gar nicht schlecht, weil... Ich hab, pass auf, das mag zwar sein, ich hab nur drüber gelacht, weil du hast die Coins, die Echtgeldwährung, jetzt hast du Tokens, nächste Woche musst du noch Katzen sammeln und dann musst du Hunde streicheln, bevor du das Spiel überhaupt erst starten kannst. Es ist halt einfach nur, wer sich einmal im Kosmos von Mobile Games...
00:50:31 also wer einmal im Kosmos von Mobile Games unterwegs gewesen ist, den wundert das nicht. Also dass sowas halt passiert. Monetarisierung ist halt einfach extrem groß und bei Ultimate Team ist es halt der Monetarisierte. Aber, man darf aber auch nicht vergessen, ausnahmsweise was das angeht, muss ich dir...
00:50:49 bei der extra Währung widersprechen, weil das Problem bei diesen 1000 Währungen ist ja, dass du dann diese Währung und die Währung umwandelst, dann kannst du die in die wieder umwandeln, sodass du dann null Gefühl mehr hast und viel Geld reingesteckt hast. Ja, ich weiß, worauf du nur aus willst, aber das hängt auch vom Spiel an sich ab. Klar, natürlich, es gibt diese, du brauchst 10...
00:51:05 Elfenfedern, damit du die in eine Schildkrötenpanzer umwandeln kannst und du brauchst drei Schildkrötenpanzer, damit du einen gelben Diamanten meinen kannst und mit dem gelben Diamanten kaufst du dir dann irgendwelche Gacha-Tickets. Klar, natürlich, diese Spiele gibt's natürlich, da müssen wir nicht drüber diskutieren, das ist einfach Fakt so. Das ist eigentlich auch, das ist fürchterlich, Punkt. Aber ich meine halt nur, dass du halt einfach wieder was Neues dazu bekommst.
00:51:33 Ich sehe da nicht die Notwendigkeit. Also ich sehe die Notwendigkeit in dem Sinne, dass du das Ding hast, dass wenn du keine Weekend-Ding spielen willst, weil du am Wochenende Besseres zu tun hast, als irgendwie, keine Ahnung, 8 Stunden da irgendwie am PC zu hocken oder an einer Konsole. Das glaube ich nicht. Das gibt es nicht Besseres. Die Zeit habe ich hinter mir. Solche Sachen und dann quasi dort...
00:51:56 Dort kriegst du die krassen Rewards, je nachdem wie gut du bist und so ganz klar. Dann hast du irgendwie die Squad Battles, wo du halt im Vergleich zu der Weekend League halt nicht so viele Sachen bekommst. Das heißt, da hast du irgendwelche Gold Packs und Spezial Packs und keine Ahnung, aber diese Packs an sich sind halt dann meistens nicht geil. Dann hast du Division Rivals und so, also die verschiedenen Modi, wo du halt die Sachen bekommst, wo du halt, wenn du nicht gut genug bist, die Packs an sich deutlich schwächer sind. So, und jetzt durch die Tokens hast du halt zumindest die Möglichkeit,
00:52:25 Dass du halt dann, keine Ahnung, alle zwei Wochen meinetwegen deine Rewards abholst, du diese Tokens quasi sammelst und dann mehr Tokens hast, damit du dir dann wirklich die krassen Packs holen kannst, die insgesamt lohnenswerter sind, als wenn du dir irgendwelche 80er-Spieler holst. Und deswegen finde ich Tokens gut, weil du dann nicht einfach nur 100 kleine Packs hast, sondern hast halt, keine Ahnung, 20 große Packs.
00:52:46 Ihr könnt mir übrigens gar nichts, weil ich habe tatsächlich NHL 27 schon gespielt. Ich habe es auch tatsächlich zu Hause, also das Eishockey von EA Sports. Und ich habe ein Pack aufgemacht und da war Leon Dreiseite drin. Ich habe das Spiel durchgespielt. Sehr schön. Kannst du aufhören. Habe ich auch schon. Nein, also ich verstehe ja den Anreiz. Ich verstehe den Anreiz, dass du halt einfach damit auch Zielgruppen bedienen möchtest, die nicht einfach in andere...
00:53:13 Territorien reinfallen oder Gebiete reinfallen, wie zum Beispiel diese Weekend-Schwitzer oder diejenigen, die halt wirklich jedes Event mitmachen und alles spielen wollen, was halt geht. Aber wie gesagt, es ist halt einfach nochmal wieder eine neue Währung, die dann vom Top kommt. Warum nicht einfach schon was Bestehendes nehmen und das halt umwandeln zum Beispiel. Weil wir haben jetzt aktuell, ich möchte jetzt nicht lügen, aber ich glaube, es sind drei Währungen, oder? Die Münzen, die Coins und die Dollar, also die Echtgeld-Währung. Hä?
00:53:43 Ja, du kannst noch Coins sammeln. Also die Münzen sammelst du und die Points bekommst du ja mit Geld. Ja, genau. Und jetzt haben wir noch eine dritte dazu bekommen, oder wie? Das sind die Tokens. Ja, genau, die Tokens. Und das ist halt der Punkt. Aber die sind ja alle einzeln. Du kannst sie ja nicht ineinander verflechten quasi. Ja, das meine ich nicht. Was ich meine, ist halt einfach nur eine zusätzliche nochmal dazu. Die du ja zum Beispiel auch auf die Coins hättest ummünzen können. So.
00:54:12 Ich weiß nicht, Sven, wie stehst du zu dem Thema Foot? Ist es auch etwas, wo du eher Kriegsfuß mit bist oder sagst du, ja komm, ist okay? Naja, es hat ja schon irgendwo so seine Daseinsberechtigung, würde ich mal sagen. Also ich habe selber sehr gerne Squad Battles früher gespielt. Ich finde halt auch, das kann man mal ein bisschen aufbrechen. Also wenn man mal sagen möchte, hier, wir tun mal ein bisschen was für die Singleplayer oder wir schauen, dass wir...
00:54:40 ich sag jetzt mal, Casuals eher an das Kompetitive heranführen, da ist ja Squad Battles schon mal eine gute Möglichkeit dazu, auch um den Modus kennenzulernen, was es da so alles gibt. Aber es ist halt repetitiv. Also wir haben vorhin mal über Langeweile gesprochen. Also nach dem ersten Wochenende oder nach dem zweiten Wochenende spätestens, da habe ich ja keine Lust mehr auf Squad Battles. Klar, ich kann mein Team etwas hochleveln, aber der wirkliche Spaßfaktor dran und die Rewards bei Squad Battles sind es ja auch nicht...
00:55:09 Besten muss man dazu sagen. Also der ist ja dann relativ schnell weg. So und da finde ich, kannst du auch wieder den Vergleich zu NBA ziehen. Die haben ja auch diesen Sammelkarten-Modus. Und da gibt es aber ganz viele verschiedene Spielformen, die man als Singleplayer nehmen kann. Und da würde ich sagen, hey, pack vielleicht nochmal ein, zwei mit drauf. Kannst du auch verbinden mit irgendwelchen anderen...
00:55:31 weiß nicht, Maßnahmen, also keine Ahnung, irgendwie ein Icon dazu holen und darüber was bauen, darüber was deichseln oder dass man ein vorgeschriebenes Team bekommt und man muss dann, ich glaube bei den Moments ist das ja auch so ein bisschen der Fall, man muss dann da irgendwelche Aufgaben lösen, also gibt es ja in der Form quasi schon, aber dass man es vielleicht nochmal ein bisschen anders aufbaut, anders gestaltet, also ja, das würde ich mir wünschen, ansonsten ich kann halt mit
00:55:56 Ingame Transaktion, ich kann und mit Pay to Win kann ich schon mal gar nichts anfangen. Ich mag das einfach nicht und ich glaube deswegen, also der Modus, wie gesagt, hat seine Daseinsberechtigung, aber gerade wenn es so Richtung kompetitives Spielen geht und Transaktionen und hier nochmal da was reinziehen und hier nochmal einen Anreiz schaffen, einen Pack zu kaufen, das ist nicht meins. Das ist ein rotes Tool für mich. Also bleibst du bei der Karriere und im KST.
00:56:25 Äh, Schalke, sorry, Schalke. Ja, oder FC Sevilla, das ist auch ein gutes Narrativ, ein Verein, der jahrelang Europa League gewonnen hat nacheinander, wie es ein abgeschmiertes, wenig Geld zur Verfügung hat, wie der Team aufbauen. Ja, also ich stehe halt mehr auf die Geschichte, auf die Eversion. Das kann ich verstehen. Deswegen liebe ich auch den Football Manager so sehr, weil das halt ganz, ganz, ja, das ist halt da nochmal ein ganz anderes Level.
00:56:52 Darüber hinaus auch taktisch nochmal etwas anders. Also ich mag es dann auch eher so in diese Trainer bzw. in dieses englische Modell, in dieses Manager-Modell reinzuschlüpfen. Aber wenn es jetzt auf EA Sports FC bezogen ist, lieber die Immersion, lieber die Geschichte. Macht mir deutlich mehr Spaß, als Packs zu ziehen. Will niemandem zu nahe treten, wer das mag, darf das gerne machen, aber meine Welt ist es nicht. Ah, iCode also. iCode ist unser Pack-Zier.
00:57:17 Ja. Es ist ja, es ist ja, es ist ja, es ist ja, das sag ich als TCG-Fan, weil ich bin ja ein riesen Trading Card Game Fan, dann ist es ja wissenschaftlich belegt, dass es ja einen gewissen Dopamin-Kick gibt, kurz bevor du das Pack öffnest. Nicht das Pack öffnen an sich, sondern dieser Effekt, kurz bevor du ein Pack öffnest. Also ich glaube, es ist, der Effekt ist eher die Erwartung auf das, oder die Hoffnung auf das, was du bekommen könntest, anstatt das Pack an sich zu öffnen.
00:57:45 Ich verstehe das tatsächlich. Also ich verstehe das vorhin ganz, wenn du dir einen Booster kaufst, machst du es auf. Also ich kann das schon verstehen, dass da Leute wirklich diesen Kick davon bekommen. Und ja, du bist ja so einer. Hey, ich bin so einer. Ich bin so einer, deshalb spiele ich es nicht. Ich kann es nicht. Ich würde halt da nur Kohle drin versenken. Ja, mein Problem mit Ultimate Team ist tatsächlich, dass lange Zeit und ich glaube inzwischen immer noch eigentlich, das gesamte Spiel...
00:58:13 darauf ausgelegt ist und die ganze Motivation in Division Rivals, Wicked League und sonst was eigentlich nur ist, dass du Packs ziehst. Weil du spielst ja und sammelst Punkte und steigst auf und so weiter, bekommst dann wieder diese Punkte, um Packs freizuschalten, die du wieder öffnen kannst, um dein Team besser zu machen, damit du in der nächsten Runde besser abschneidest, um mehr Punkte zu kriegen, um mehr Packs zu öffnen, um dann diese Packs zu öffnen, um dein Team zu verbessern, damit dein Team besser ist, damit du dann wieder in der Division Rivals
00:58:42 ein besseres Team hast, um wieder... Teufelskreis. Könnte sein, hast du jetzt gesagt. Und das ist eine Sache, die sich halt immer wiederholt und das auch der Grund ist, warum bei mir dann, wenn ich das dann regelmäßig spiele, halt irgendwann im Dezember oder so, irgendwann der Punkt dann da ist, okay, wieso spiele ich das Spiel gerade eigentlich? Und wenn die Antwort ist, ja, um Packs zu ziehen, denke ich mir auch so, okay, gut, aber das habe ich jetzt die letzten zwei Monate jetzt gemacht.
00:59:11 Und spätestens da geht es dann bei mir eh los, dass ich dann mit ProClubs und Co. dann irgendwie solche Sachen dann spiele. Karrieremodus mache ich parallel wegen meinem Content ja sowieso immer wieder. Aber spätestens dann geht es mit ProClubs los, weil da ist dann der Punkt da, dass der Mehrwert aus meiner Sicht, ich meine, zu dem Thema kommen wir heute sicherlich auch noch, einfach dieses Gemeinschaftliche ist. Und da ist der Mehrwert so. Und bei dem anderen ist ultimativ für mich tatsächlich gar nicht das Spiel an sich, sondern diese Rewards.
00:59:40 Und das für mich im Endeffekt auch wieder so der größte Negativpunkt an diesem Modus ist. Aber es ist ja auch gerade diese Abhängigkeit. Also ich kann es ja nur von einem relativ frühen Stadium irgendwie mit einbringen. Aber ich hatte mal, Division Rivals habe ich mal ausprobiert, wollte mich da irgendwie mal reinarbeiten, mal gucken, wie das so ist. Hatte ein Silberteam. So, gegen wen habe ich gespielt? Ja, einer, der Full-Icon hatte. Ich meine, ich habe versucht, irgendwie mit all meinen Mitteln, die ich habe, dagegen zu halten. Aber wenn halt...
01:00:08 3, 4 Spieler mit gefühlt 95 Tempo, da konnten halt die Silberspieler dann eben nicht mehr mithalten. So, das heißt, wenn du irgendwo ein gleiches Level haben willst oder annähernd irgendwo dich angrenzen möchtest, was das angeht, dann bist du ja fast schon gezwungen, in diese Packs zu gehen, weil es einfach so viele Leute gibt, die das auf Pay-to-Win-Basis eventuell ausnutzen und du kannst auch die Leute treffen. Das heißt, du musst ja in einem gewissen Grad auch schon fast mitziehen. Klar, es gibt Road to Glory und es ist auch durchaus irgendwo...
01:00:38 möglich, aber vielleicht auch irgendwo ein Frustfaktor, weil es lange dauert und man dann viele Spiele verliert, dann hat man wieder keinen Bock auf den Modus. Also, ja, es ist halt... Das Problem ist bei Road to Glory ist ja das Problem, man sagt zwar Road to Glory, man kann Road to Glory machen, aber die Leute, die das machen, spielen ja auch viel.
01:00:56 Das heißt, bei denen ist ja auch so, die haben die Fähigkeiten, irgendwie auf dem Transfermarkt da irgendwie sich diese ganzen Münzen zu erwirtschaften, damit sie da gute Transfers abschließen können, die Spieler holen können. Dann haben sie diese ganzen Spieler, die Spieler, die sie dann natürlich in den Squad-Building-Challenges, in den SBCs reinhauen können, um Spieler zu holen oder sie griden dann, um diese ganzen Promokarten sich zu erspielen. All das, und das ist auch wieder eben so ein Punkt, wenn du...
01:01:22 nicht cash wenn du casual spieler bist der ganz normal full time arbeitet und dann einfach spaß und mit ihm haben wird immer ein riesen problem haben in diesem modus vor allem wenn du in richtung division rivals gehst oder die weekend die spiel wissen so weil du einfach nicht die zeit hast dieses team aufzubauen das wettbewerbsfähig bleiben kann auf dauer am anfang vielleicht noch schon weil da die
01:01:46 die meisten Leute vielleicht auch noch langsam rein starten. Du hast dann die ganzen E-Sportlerinnen und so weiter, die dann entsprechend natürlich krass sind, aber die sind dann auch in den Ligen weiter oben irgendwo. Aber du wirst langfristig und Fußball ist halt nun mal ein Wettkampf. Ist so. E-Sports generell auch, ja. Genau. E-Sport sowieso und Fußball ja erst recht. Das heißt, du kannst ja nicht mit dem Mindset reingehen mit so, ach, ich will mich gar nicht mit anderen messen, ich spiele es einfach nur so für mich, einfach so für mich.
01:02:13 Und so, nein. Also gibt's bestimmt Leute vielleicht, aber die check ich dann nicht. Ja, genau so. Und mit einem Silberteam oder so. Ich meine, das Gute ist, du wirst natürlich, wenn du ein bisschen spielst, sehr schnell aus diesem Silberteam rauskommen. Das ist auf jeden Fall auch schon mal zumindest ein Punkt. Dann spielst du meinetwegen ein paar Wochen einfach nur Squad Battles und hast dann die Rewards und dann hast du schon deine Goldspiele. Also das ist auf jeden Fall ja gar kein Problem. Aber problematisch wird's halt dann, wenn du ein bisschen mehr spielst.
01:02:41 kommst du sehr schnell an den Punkt, wo du dann gegen Leute spielst, die öfter spielen und dieses Limit wirst du sehr schnell erreichen und dann wirst du nicht mehr glücklich, wenn du nicht selber mehr spielst und das ist halt schade. Gerade auch für so Leute, also mal angenommen, man hat irgendwie, also Fulltime-Job, am Wochenende hat man andere Dinge, schönes Wetter, man geht vielleicht raus, so, dann habe ich vielleicht am Abend, sagen wir mal zwei Stunden, zweieinhalb, wo ich spielen kann.
01:03:07 Ich sage, okay, ich mache Road to Glory, ich habe hier ein paar Aufgaben, da kann ich mir ja, indem ich die abschließe, Spezialkarten freischalten. Das dauert ja seine Zeit, bis ich das geschafft habe. Und irgendwann nach einem tagelangen Grind habe ich endlich diese Karte. Ja, da ist aber schon eine neue wieder draußen, noch eine deutlich bessere. Dadurch ist es ja dann auch irgendwo so eine Sisyphus-Arbeit für mich. Ja.
01:03:28 Ja, also es ist jedes Jahr immer das gleiche Thema tatsächlich. Foot ist erfolgreich, er ist beliebt, aber er ist nicht umstritten. Und deshalb würde ich einfach sagen, wir warten mal ab, wie sich das Ganze jetzt dieses Mal entwickelt. Aber ich glaube, und davon bin ich überzeugt, dass wir nächstes Jahr das gleiche Gespräch nochmal führen können, genauso in dieser Richtung. Copy-paste.
Pro Clubs: Community und E-Sport-Potential
01:03:4701:03:47 Einfach aufzeichnen und abspielen nächstes Jahr. Ich schreibe einfach KI-Prompt, bitte ersetze. Jedes Mal, wenn wir EA Sports FC 27 gesagt haben, EA FC 28. Perfekt. Nee, das geht nicht. Da habe ich dann sicher ein neues Trikot. Das ist dann veraltet. KI regelt das, keine Sorge. Nimm einfach deinen Kopf und setz ihn woanders drauf. Aber bevor wir zum Ende kommen heute, lass uns doch mal über zwei Themen noch sprechen. Das hast du auch gerade eben schon erwähnt, nämlich ProClubs. ProClubs ist, und da muss ich...
01:04:17 auch sagen, der einzige Modus, den ich in den letzten, im letzten anderthalb Jahren wirklich aktiv gespielt habe, weil meiner Meinung nach in diesem Modus einfach wirklich der Community-Gedanke im Vordergrund steht. Du willst mit deinen Freunden, im besten Fall bist du über Discord, über Skype, äh, Skype sag ich schon, oh Gott. Discord, selbst Teams hab ich schon erlebt. ICQ das auch noch.
01:04:41 Teamspeak, Teamspeak, solche Sachen, Ventrilo, den ganzen Schwan, also du bist halt mit den Leuten einfach verbunden und du quatschst halt mit denen, wie wenn du halt auf dem Platz stehen würdest. Rufst du zu, schreist dich an, feierst, jubelst, wenn du ein Tor verhindert hast und eins geschossen hast, wirst ein bisschen angemault, wenn du ein Tor verursacht hast, das ist mir auch schon oft passiert, aber grundsätzlich hat man auch bei EFC 27 jetzt wieder die Möglichkeit, gemeinsam mit anderen Leuten
01:05:09 das Spiel zu spielen. Und ich glaube, ich auch rausgehört zu haben, dass ihr diesen Modus auch ganz gut findet. Ja.
01:05:15 Gut. Ich muss tatsächlich sagen, dass ich dieses Jahr jetzt nicht ganz auf dem Schirm habe, was jetzt krass neu ist in ProClubs. Da werdet ihr mir dann auch kurz nochmal alles präsentieren dürfen. Aber generell ist für mich tatsächlich, das habe ich schon immer gesagt, auch als ich noch bei ProSieben.com und so weiter auch gearbeitet habe und das Spielfahrzeug und so weiter gemacht habe. Ich finde, was eSport angeht,
01:05:41 ist Pro Clubs der wahrere E-Sport als jetzt irgendwie der Modus in Ultimate Team oder der 95er Modus oder sonst wo. Weil ich, dieser sportliche Gedanke dahinter, eben so nah kommst du nicht an den wahren Fußballrand wie in Pro Clubs, wo du eine Figur steuerst, wo du mit 10 anderen Leuten spielst, gegen 11 Gegner. Und deswegen finde ich das sehr, sehr nice. Und es macht in dem Sinne auch total Spaß, weil du da
01:06:10 im Endeffekt ja nicht einfach nur Spiel, Reward, Spiel, Reward, Spiel, Reward, sowas in dem Sinne hast, sondern du ja wirklich deinen eigenen Pro ja immer weiterentwickelst und dass er wirklich gut ist und dann hast du oft natürlich verschiedene Positionen, in der du natürlich das Ganze weiterentwickeln kannst und, und das habe ich vorher extra nicht gesagt, um es nicht vorwegzunehmen, damit ich es jetzt sagen kann, der wichtigste Part im Pro-Club ist
01:06:37 ist halt wirklich dieses Gemeinschaftsgefühl. So, dass du da wirklich mit Leuten dein Team, vielleicht sogar wirklich dein Stammteam hast, wo du irgendwie ein Team hast, wo 20 Leute drin sind, in der Dutzkortgruppe und Co., was du eben vorhin erwähnt hast, und da einfach dieses Soziale da ist. Und das ist das Geile an diesem Modus. Gar nicht, dass du auf dem virtuellen Rasen unterwegs bist und ein Tor schießt, auch geil, aber dass du es mit den Leuten machst, dass du dann dich vielleicht sogar, weil du...
01:07:04 Ich habe eine Zeit lang, war nicht lange, da habe ich noch in Wien gelebt, habe ich bei Gaziantep Sport gespielt. Die haben ja auch ein ganz normal Pro-Clubs League, Super League in Pro-Clubs, wo dann die Leute gegen Elf von Fenerbahce, Isabu und Co. Und ich habe einfach mit Gaziantep Sport und so trainiert und habe mit denen gespielt. Und die haben halt dann tatsächlich auch Leute gehabt, wie einfach in dem Moment, wo wir gespielt haben, waren die einfach in Brasilien.
01:07:32 So. Und es ist halt so geil, dass du da im Endeffekt mit Leuten zusammen spielen kannst, die auf der ganzen Welt gerade sitzen und gemeinsam dort, in dem Fall war es eben wie gesagt Discord, mit denen quatscht und du weißt ganz okay, dass Menschen du kennenlernst, Menschen, wo du im Endeffekt weißt, okay, wie es denen gerade geht, was sie sogar treiben und mit denen dann diesen Sport ausübst und die wohnen einfach in Brasilien oder keine Ahnung wo.
01:07:59 Und dann der nächste Step, dass du diese Menschen kennst und dann vielleicht auf der Gamescom zum Beispiel, weil die auch da hinreisen, dort dann das erste Mal triffst und dann einfach Menschen kennenlernst, die du niemals ohne das kennenlernen würdest.
01:08:12 Und das hast du in Ultimate Team und Co. halt logischerweise nicht. Da wirst du per DM dann beleidigt, wenn du 5-0 gewonnen hast. Wollte ich gerade sagen, da hast du eher das Gegenteil. Also wenn wir uns darüber unterhalten, wie toxisch dieses Spiel auch manchmal sein kann, ist das ja einfach so großes Faustpfand, was das Positive angeht. Ja, es ist einfach so faktisch tatsächlich.
01:08:34 Dadurch, dass ich meine letzte Erfahrung halt wirklich auf Pro-Clubs münzt, muss ich halt auch sagen, es ist halt einfach das, was du schon gesagt hast, Eikot. Es ist meiner Meinung nach der E-Sport, den man halt auch wirklich eigentlich hervorheben sollte. Das Problem ist, glaube ich, nur, das scheitert daran, dass du halt wirklich eine gewisse Anzahl an Spielern zusammenbekommen musst. Weil der Punkt ist nämlich, dass so ein Pro-Clubs, der sich in diesem Jahr dahingehend geändert hat, dass es interne Turniere gibt und dass es halt über Grounds hauptsächlich zugänglich ist.
01:09:01 Das sind so die großen Änderungen. Aber grundsätzlich ist es immer noch so, genau wie im letzten Jahr, dass du halt deine Mannschaft zusammenstellst aus selbst erstellten Charakteren. Und der Punkt ist, dass wenn ich jetzt zum Beispiel in meinem Team mit zehn Mann angetreten bin, dass du dann auch zum Beispiel auf eine Mannschaft triffst, die nur mit drei echten Spielern gespielt hat. Oder mit fünf echten Spielern gespielt hat. Und das irgendwie entsprechend, sag ich mal, balancemäßig ...
01:09:26 auszuarbeiten, ist halt nochmal was komplett anderes. Weil du kannst nicht einfach nur 10 Teams gegen 10 Teams spielen lassen, dann ist die Queue einfach unfassbar gigantisch groß. Du kannst nicht 3 Teams nur gegen 3 Teams spielen lassen. Das ist dann, also da sind einige Hürden zu gehen, um das Ganze in eine Richtung zu lenken, wo man sagen kann, okay, der E-Sport ist jetzt nicht mehr Foot, sondern der E-Sports ist halt Pro Clubs. Weil einfach der Mensch dahinter wichtiger ist, als die...
01:09:50 die du öffnest und dein Team zusammenstellst. Klar, natürlich, Skill ist auch da, das müssen wir nicht drüber sprechen. Also ich würde anders natürlich auch so dermaßen oft auf den Sack bekommen, da müssen wir auch nicht drüber sprechen. Aber es ist halt zumindest eine andere Art von E-Spots tatsächlich. Das, glaube ich, kann man festhalten.
01:10:08 Aber ich würde mich auch freuen, wenn es da mehr passieren wird. Wir haben ja auch hier auf Kicker eSports, beziehungsweise von Kicker eSports auf Twitch, haben wir ja auch die Pro Club Championship, wo dann auch wirklich Teams aus Deutschland, die ja auch Fußballvereine sind, wirklich ihre Pro Clubs Teams ins Rennen schicken. Und das ist halt auch immer wieder geil zu sehen, weil du ja am Ende des Tages dann auch mit den Leuten sprichst und die dann auch sagen, hey, wir haben da trainiert, wir haben einen Kollegen, der ist irgendwie fünf Minuten zu spät reingekommen, der musste vom Bot erstmal übernommen werden, etc. Solche Sachen.
01:10:35 Das sind halt so diese E-Sports-Geschichten oder diese echten Geschichten, die ich mir wünschen würde, dass man das halt für FC 28 vielleicht oder 29 mal ein bisschen ins Auge fasst. Aber, und da bin ich leider auch ein bisschen pessimistisch, auch wenn ich hoffentlich zuletzt stirbt, solange Foot existiert, wird das nicht wirklich großartig passieren.
01:10:53 Ja, ich habe tatsächlich da ein bisschen Hoffnung für Besserung wegen der ganzen The Grounds-Geschichte und mit dem Cosmetics und sonst was, was sie im letzten Jahr schon versucht haben, weil die Sache ist, und ich glaube, einige aus der Pro-Class-Community sehen das ähnlich, diese Monetarisierung des Spiels ist eigentlich genau das, worauf man gewartet hat, weil erst wenn EA davon...
01:11:14 finanziell profitiert, haben sie eine Motivation, diesen Modus auszuarbeiten, zu verbessern. So fies, ey. So, und, ähm, naja, gut, im Endeffekt ist es ein Unternehmen, ne? Also von daher... Ja, natürlich, aber es ist halt so, hey, mach dir keine Kohle, dann brauchen wir das nicht, so im Endeffekt. Eben, also im Endeffekt, ich meine, am Ende des Tages ist es leider so und deswegen ist so der Punkt, wo man merkt, okay, die fangen an, ProClubs zu monetarisieren, mit eben Schuhen und keine Ahnung was und so, im Optimalfall halt sinnvoll zu monetarisieren, das ist irgendwie...
01:11:42 eine Motivation gibt, das wirklich dann auch so umzusetzen, gibt einem dann den Anschein, okay, die beschäftigen sich mit der Thematik Pro-Clubs, wie können wir daraus Geld auch irgendwie auspesten, damit wir negativ bleiben können. Und es klingt zwar negativ, aber für die Szene ist es meiner Meinung nach eben nicht negativ, weil das eben...
01:12:05 die Chance irgendwie beinhaltet, dass sie das auf dem Schirm haben und das verbessern können und irgendwie eine Motivation haben, Pro-Clubs halt nochmal auszuweiten, vielleicht irgendwie auch, es ist nun mal eSport-Ding, dass man da irgendwie Events von seitens EA vielleicht auch anfängt zu starten und so weiter, um eine Aufmerksamkeit auf diesen Modus zu lenken, weil in diesem Modus dann, wenn die Leute mehr Pro-Club spielen, natürlich auch wieder die Möglichkeit gibt, da mehr Geld auszugeben, so, dass das dann für EA Sports selbst dann die
01:12:35 irgendwie eine Motivation gibt, den Fokus da drauf zu setzen. Weil aktuell ist ja so, okay, im Optimalfall, alle schauen auf Ultimate Team, weil da gibt es die Kohle, das ist der wichtigste Modus. Alles andere, du hast die treue Karriere-Modus-Geschichte, so, da machen sie hier und da was, damit die Komitee nicht ganz ausflippt. Aber der Rest ist ja quasi gefühlt so, okay, Copy and Paste, paar Features mit rein, jetzt irgendwie, jetzt hat der Pro Club plötzlich eine Foot-Karte, so, und das sind so Sachen, die man dann da umsetzt.
01:13:03 Und vielleicht wird es geil, vielleicht auch nicht. Aber ich wünsche mir da auf jeden Fall, vor allem eSport-seitig, dass da von EA Sports einfach ein bisschen mehr passiert vielleicht. Mit The Grounds und so, keine Ahnung. Das Einzige, was ich immer noch seit 10 Jahren warte, ist der Spectator-Modus. Dass das immer noch nicht umgesetzt wurde, ist eine Fläche halt. Ja, das stimmt wohl. Aber The Grounds ist dahingehend ja auch spannend, weil...
01:13:28 Also der Modus ist ja trotzdem auch offen. Also man kann ja auch als Foodspieler oder Karrieremodus-Spieler da reingucken. Es soll ja auch diese übergreifenden Season-Rewards geben. Das heißt also, man ist ja dann trotzdem oder man hat ja trotzdem einen Berührungspunkt. Also vielleicht Karrieremodus-Spieler oder Foodspieler, die vorher noch nie einen Berührungspunkt mit Clubs hatten, bekommen den halt. Und da sehe ich durchaus auch einen Vorteil, wie viele jetzt dann letztendlich gewinnbringend darüber wandern, dass...
01:13:57 Kann ich nicht abschätzen, aber es ist halt zumindest mal eine Tür, die aufgeht und das ist ja schon mal positiv. Ich werde es auf jeden Fall beobachten, weil das halt einfach der Modus ist, wo wenn ich wirklich EAFC jetzt mal spiele, mit Ausnahme des Karrieremodus, wo ich ja wirklich am meisten Fokus drauf habe, weil halt einfach das, was IQ schon gesagt hat, gegeben ist, nämlich der Gemeinschaftssinn, die Community. Man wirklich miteinander sprechen muss, interagieren muss und das ist halt auch nochmal eine Ebene, die einfach anders Spaß bringt und Spaß springen kann. Ja.
Release-Termine und Konkurrenz durch GTA 6
01:14:2601:14:26 Genau. So, aber bevor wir diesen Podcast, hätte ich fast schon gesagt, bevor wir diesen Stream gemeinsam beenden, gibt es noch ein kleines, großes Thema, das mich tatsächlich sehr stark interessiert hat. Und wir haben ja auch schon darüber gesprochen im Vorfeld, bevor wir diesen Stream gestartet haben, nämlich der Release. Der Release von EA Sports FC 27 erfolgt am 25. September, sprich morgen in einer Woche.
01:14:50 Aber morgen haben wir ja natürlich den Early Access. Und ich gehe schwer davon aus, dass sehr viele Leute das spielen werden. Ich gehe auch sehr, sehr davon aus, dass sehr, sehr, sehr viele Leute das Spiel sich kaufen werden. Aber dann ist der Oktober. Oktober wird schön durchgezockt. Und dann im November. So, der November wird ein ganz, ganz großes Thema, weil wir reden ja immer gerne über Spielerzahlen. Wie viele Leute spielen dieses Spiel auf der Playstation, auf der Xbox, auf dem PC. Und im November erscheint mit GTA 6 das wohl größte Videospiel unserer Zeit.
01:15:20 allein was den Release angeht. Und da würde mich mal interessieren, wie ihr zu dem Thema steht, ob dann nicht wirklich auch ein Dip gibt, was die Spieleranzahl angeht. Weil ihr könnt mir nicht erzählen, niemand da draußen kann mir erzählen, dass es keine Schnittmenge mit GTA-Spielern und IFC-Spielern gibt. Wie steht ihr das, Jungs? Ja, hundertprozentig. Also, wie kannst du mich mit reinzählen?
01:15:45 Mich tatsächlich nicht, weil ich bin kein Day-One-Release-Käufer tatsächlich. Ich warte immer ganz gerne. Und das ist ja auch so ein spannender Fakt. Klar, wir haben jetzt schon gewisse Eindrücke bekommen und es scheint ja alles auf dem richtigen Weg zu sein. Aber mal angenommen, was passiert eigentlich, wenn dieses Spiel floggt? Wenn da viele gravierende Bugs mit dabei sind? Cyberpunk so 2.0?
01:16:10 Ich glaube, das muss gar nicht mal so sehr in diese krasse Richtung gehen. Aufgrund der hohen Erwartungen an GTA reichen da auch etwas kleinere Dinge, würde ich jetzt mal sagen. Also jetzt nicht mini-Grafik. Aber ja, wird ja viel kritisiert. Aber schon halt elementare Bugs, die da drin sind. Vielleicht ist es nicht so ganz heftig wie jetzt bei Cyberpunk. Aber trotzdem, die Erwartungen sind ja sehr hoch. Da bin ich dann auch mal gespannt und das weiß ja auch keiner letztendlich.
01:16:38 Also wir hatten mit Rewriver auch gesprochen auf der Gamescom, weil viele, also ich habe zumindest mal viele Interviews gelesen von Entwicklern, die gesagt haben, ja, man muss natürlich abwägen, ergibt das Sinn, jetzt in ein neues Spiel, was rauskommen soll, so viel zu investieren oder soll man dann eher ins Jahr da drauf mehr reinstecken? Und Rewriver meinte zu uns, nee, also da schaut man gar nicht drauf, ob GTA rauskommt. Ich meine, letztendlich kann man es halt auch nicht beeinflussen.
01:17:07 Und ja, wie gesagt, man muss vielleicht dann eben auch drauf schauen. Es steckt eventuell auch, ich will jetzt nicht sagen Potenzial, aber mir fällt gerade kein besseres Wort ein. Aber wenn das Spiel floppen sollte, kann es auch sein, dass eventuell Spieler wieder zurückkommen oder dass man davon profitiert. Also wie GTA wird, weiß man ja nicht. Aber eins ist natürlich ganz klar und das hat Rereva auch gesagt, jeder will GTA ausprobieren. Und zumindest zum Release bin ich mir zu 100% sicher.
01:17:35 dass ganz viele Spieler rüber wechseln werden, dass die erstmal GTA im Fokus haben. Ich weiß nicht, ob die Memes stimmen oder ob das nur vorgeplänkelt ist. Man will sich einen gelben Schein holen, weil man will krank machen. Man will es Wochenende durchzocken oder wochenlang durchzocken. Ich finde auch dahingehend ganz spannend, das ist ein kleiner Exkurs. Aber es gibt aktuell Leaks, dass ja der Football Manager in der Woche
01:17:58 zum GTA Release rauskommen soll. Da weiß ich halt noch nicht, wie ich dazu stehen soll. Ja, die haben ihre eigene Bubble, aber da so sehr darauf zu setzen, das weiß ich halt nicht, weil ich kann mir vorstellen, dass es auch da Leute geben wird, die das spielen wollen. Deswegen, also es ist ein unfassbar spannendes Thema, dieser Release-Zeitpunkt.
01:18:19 Es ist halt, wenn es jetzt zum Beispiel irgendein anderes Spiel wäre, selbst Witcher 4 zum Beispiel, was ja auch heiß erwartet wird, wenn Cyberpunk 2078 wäre zum Beispiel, was auch die nächste Iteration von dem Franchise. Alles okay, alles machbar, aber GTA ist halt, das ist ein Name, der ist transmedial erfolgreich. Der ist so gigantisch groß, ich glaube, es gibt von der Wirksamkeit her ...
01:18:46 rein vom Namen her gibt es keinen größeren Titel aktuell, würde ich sagen. Ich würde halt auch sagen, weil die Leute so lange jetzt drauf gewartet haben. Wenn der letzte GTA-Teil, keine Ahnung, zwei, drei Jahre jetzt her wäre, würde ich sagen, wäre dieser Zustand gar nicht mal so sehr groß. Also das ist ja wirklich, weil die Leute, ich glaube, jetzt 13 Jahre auf diesen neuen Titel gewartet haben, so diese Sehnsucht, die da mit drin ist. Und man weiß ja auch, hey, 2013.
01:19:13 Da gab es noch nicht diese Möglichkeiten, wie man sie heute hat. Und was alles man mit diesem Spiel machen kann, welche neuen Features man da einbauen kann. Deswegen, das steigert aus meiner Sicht ja diese Erwartungshaltung nochmal immens. Ja, klar, du hattest zwischendrin nur Red Dead Redemption 2, was ja auch schon ein grandioses Spiel ist, aber du willst halt diese moderne Ästhetik haben. Und deshalb finde ich es halt einfach so spannend, darüber zu diskutieren, weil klar, der Release von EA FC ist halt fast zwei Monate davor. Aber ich...
01:19:41 bin nach wie vor davon überzeugt, dass trotzdem im November halt wirklich alles und jeder links liegen gelassen wird, zumindest für ein, zwei Wochen. Und dazu würde ich auch EAFC dazu zählen. Aber schau, wenn FC 27 floppen sollte, dass die Leute bereits im November quasi aussteigen können, die sagen so, ja, das lag an der GTA, das Spiel kam raus, deswegen... Schon eine Ausrede da für EA Sports, ja? Alright. Nee, aber ich bin auf jeden Fall gespannt, wie das Spiel am Ende des Tages...
01:20:10 Nicht GTA, das natürlich sowieso, aber ich bin jetzt gespannt am Ende des Tages, wie sich EA Sports FC 27 entwickelt. EA Sport. Es ist in dem Spiel. It's in the game. So gut. Es bleibt abzuwarten, wie sich das Ganze entwickelt, wie es bei der Community ankommt. Wir alle gehen davon aus, dass es wirklich auch rauf und runter gespielt wird, weil es halt einfach nur mal Fußball ist und jeder liebt Fußball. Zumindest die meisten.
01:20:37 Und dementsprechend, bevor wir dieses Gespräch erfolgreich zu Ende führen, hätte ich gerne von euch beiden nochmal so einen Hot Take. Gerne in einem Satz oder zwei Sätzen zu dem Spiel. Und ja, würde ich bei dir sogar anfangen, Sven. Einen Hot Take. Es gibt keinen gravierenden Day-One-Patch. Habe ich wahrscheinlich jetzt I-Code vorweggenommen, oder?
01:21:08 Das lange Überlegen ist die Antwort ja. Man wird dieses Jahr generell, also jeder, egal wer, der im Ultimate Team und so spielt, wird länger dranbleiben als die Jahre davor. Im Vergleich zu denen. Also für mich wäre das quasi, ich werde auf jeden Fall bis Februar noch am Start sein. Ich weiß nicht, ob das ein Hot Take ist, aber ihn nehme ich.
01:21:38 Was habe ich denn für Hot Takes? Puh. Ich würde sagen, dass die KI-Abwehr wieder gestärkt wird. Das soll ein Hot Take sein. Das ist mein Hot Take, weil die haben ja von Anfang an gesagt, die Emphasis liegt auf manuelle Verteidigung und ich sage, dass die die KI-Verteidigung wieder so zurückbringen, dass die wieder viel stärker ist, als es aktuell der Fall ist. Das ist meine Meinung. Okay, für mich ist es kein Hot Take, für mich ist es so, das wird passieren. Okay, gut, für dich ist es wahre Münzen. Alrighty, Freunde.
01:22:10 Dann würde ich mich auf jeden Fall ganz herzlich bei euch beiden bedanken, dass ihr euch die Zeit genommen habt, mit mir einfach mal über EA Sports FC 27 zu sprechen. Morgen ist der Release in den Early Access. Schreibt uns doch gerne auf unseren Social Media Kanälen, wie ihr das Spiel empfindet, wann ihr das euch dann reinziehen werdet, ob ihr es zum Launch kaufen werdet oder jetzt schon morgen spielen wollt.
01:22:34 Würde mich freuen auf jeden Fall. Und dann sage ich auf jeden Fall ein dickes Dankeschön an dich, Sven, und ein dickes Dankeschön an dich, Aikud. Danke auch. Wünsche euch da draußen einen wunderschönen Abend und sage vielen Dank fürs Reinschauen. Bis zum nächsten Mal. Ciao. Ciao.