/gg-Liveaufzeichnung: Physische Medien, Pokémon Go und Assassin's Creed
Live-Einblicke: Game-Debatten, Remakes und Gaming-Peripherie
Es wurde heute ein Live-Format mit Fokus auf Gaming-Themen gestaltet. Dabei gingen die Moderatoren auf die Debatte um physische Spielemedien ein, veranstalteten eine Diskussion über das *Assassin’s Creed: Black Flag Remake* und thematisierten das zehnjährige Jubiläum von *Pokémon GO*. Zudem stellte ein Partner hochwertige Gaming-Audioausstattung vor. Parallel wurden E-Sports-Highlights wie die MSI 2024 sowie der Umzug des World Cups nach Paris präsentiert.
Vorstellung des Podcasts und technische Vorbereitungen
00:02:2900:02:29 Ohne viel Zeitverzögerung für euch da draußen. Hier sind Nicole und Chris. Für SlashGG. Nicole, geht's dir gut? Ja, läuft. Es ist nicht mehr ganz so heiß. Und ich glaube, das tut meiner Technik auch ganz gut hier. Obwohl, wenn ihr das eine oder andere Düsen hört, das sind keine Flugzeuge, das ist mein Laptop leider ein bisschen im Hintergrund. Aber ich hoffe, das ist dennoch okay vom Sound. Ja, hoffen wir das Beste. Ich habe übrigens an zwei, drei Stellschrauben in Sachen Sound gearbeitet.
00:02:58 für den Podcast. Das heißt also, ein Faser, der mich da jetzt zwei, dreimal darauf hingewiesen hat, ohne dass ich verstanden habe, was er eigentlich wollte, das haben wir jetzt, glaube ich, gefixt. Deswegen da auch nochmal den Daumen hoch. Erstmal natürlich schön, dass alle da sind. Wir werden hier jetzt gleich einen Podcast aufnehmen, slash GG, und da geht es um ganz, ganz viele tolle Themen. Beim letzten Mal übrigens, Nicole, ist es mir wirklich das allererste Mal.
00:03:24 Ich weiß gar nicht, wie viele Folgen wir jetzt gemacht haben. Es dürfen so um die 100 sein. Würde ich jetzt mal prob benennen. Müsste sogar mehr sein eigentlich. Ja, ja. 2 pro Woche. Ne, Quatsch, das nenne ich 2 pro Woche. Ne. Um die 100, sagen wir mal. Hallo Rockhase, auch am Start. Sehr, sehr schön. Wenn wir 100 Folgen gemacht haben, dann ist mir jetzt aufgefallen, jetzt habe ich vergessen, was ich sagen wollte.
00:03:51 Achso, dass ich beim letzten Mal bei der Anmoderation, dass wir das erste Mal etwas neu machen mussten.
00:03:58 Tatsächlich. Echt? Okay. Ja, wo ich den Code Open verkackt habe. Ach ja, stimmt. Das machen wir jetzt nochmal. Das machen wir einfach nochmal. Aber das war das erste Mal in 100 Folgen. Und dann ist mir aufgefallen, dass ich... Was man live mitbekommen hat, muss man dazu sagen. Also, das gab es ja immer mal wieder. Wir hatten ja auch zum Beispiel schon mal, dass wir live waren und das Internet einfach...
00:04:26 bei uns beiden nicht richtig funktioniert hat. Also das hatten wir auch schon. Genau, ich erinnere nur an den Live-Tit. Ja, genau, das gab es auch. Also es gab schon ganz, ganz viele Ausfehlerchen oder Fehlerchen, aber was es noch nicht gab, war tatsächlich in der Anmoderation schon verscheißen. Das ist natürlich für Leute, die moderativ verantwortlich sind, ist das so der Super-GAU. Da muss man erstmal für sich selbst sagen, okay, alles auf Null. Machen wir nochmal ganz, ganz kurz neu. Ich habe mal live.
00:04:55 waren wir mit Radio Nikular live. Und ich wollte den, ich wollte, wir standen vor einer ausverkauften Halle, 700 Leute. Und ich wollte zu Max sagen, Max, dann bedanken wir uns doch jetzt mal bei diesen feinen und netten Menschen. Und fein und nett wurde zu fett.
00:05:21 Max, du bist doch jetzt mal bei diesen fetten Menschen. Oh Gott. Okay. Das ist einmal passiert. Danach kam einfach keiner mehr. Das war das Problem. Ja, das ist halt. Frag mal am Wochenende. Frag mal den Fernsehgarten. Absolut richtig. Aber bevor es dazu kommt, pass auf, wir gehen jetzt gleich in die Anmod. Ich drücke hier auf Aufnahme starten. Bist du gleich ready? Ist der Chat ready? Ich denke schon.
Themenankündigung und Vorstellung des Live-Formats
00:05:5000:05:50 dann würde ich jetzt die aufnahme starten dann gehen wir ins kulto ist das gut oder ist das schlecht fragst mich jetzt oder den chat richtig ach so ja ich finde alles gut optimal ich drücke jetzt auf aufnahme starten das hier sieht quasi kevin schon hallo kevin schön dass du hier am start bist das kannst du rausschneiden gleich und dann gehen wir jetzt in den kult open
00:06:16 SlashGG, heute mit folgenden Themen. Pokémon GO wird 10 Jahre alt. Assassin's Creed, physische Medien und natürlich Rockstar Games und GTA 6. Viel Spaß! Herzlich Willkommen zu SlashGG, dem Kicker-Podcast zu allen eSport News. Mit Christian Gürnt und Nicole Lange.
00:06:42 Der KKiSport Podcast wird präsentiert von Sennheiser.
00:06:49 Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe von SlashGG, heute mit mir und mit meiner Podcast-Partnerin in Crime, Nicole. Nicole, schön, dass du am Start bist. Ja, ich freue mich auch. Schön, dass du auch dabei bist. Da versagt schon gleich die Stimme. Ja, schön, dass du auch dabei bist. Ja, ja, ja. Ja, es ist jedes Mal vor jeder neuen Folge, frage ich mich, was wird passieren und wie wird es werden. Aber ja, freue mich auch.
00:07:14 dass wir wieder diesen schönen kleinen Podcast hier zusammen machen. Auch wieder live auf Twitch natürlich. Wer uns mal live sehen möchte und mitkommentieren oder diskutieren möchte, kann das natürlich auch immer sehr gerne jeden zweiten Dienstag auf Twitch ab 10 Uhr machen. Wir sind am Start. Wir warten auf euch. Wir freuen uns auf euch. Der nächste Termin ist demnach der 28. Der 28. Genau. Der 28. Juli.
00:07:39 Da kann man sich das Ganze in den Kalender markieren. Ich glaube, 28 erscheint auch Halo. Also das ist ja ein doppelter Glückwunschpark für die Leute quasi. Ja, das müssen wir eigentlich machen. Pi mal Daumen, 28. Ich habe es jetzt gerade nicht mehr 100% im Kopf. Nicole, bevor wir mit den eigentlichen Themen anfangen, was wird gerade bei dir gezockt? Irgendwas ganz Spezielles? Weil eigentlich frage ich dich nur, damit ich den Leuten danach einen Tipp geben darf.
00:07:59 Ich wollte gerade sagen, ne, und dann droppst du hier wieder deinen... Also, ich gebe auch gerne einen Tipp ab, und zwar das Ganze heißt The Last Gas Station. Ist vielleicht mittlerweile auch ein aktuelles Thema, wer weiß, aber...
00:08:13 Nein, es ist ein sehr süßes Pixelspiel. Man übernimmt eine kleine Tankstelle, als man ist, glaube ich, ein kleiner roter Panda oder Fuchs, irgendwie sowas in der Richtung. Und also das Ganze ist auch, genau, das Ganze ist auch so ein bisschen im Tiersegment angesiedelt. Und da muss man halt alles aufräumen, muss gucken, dass die Gasstation läuft und sowas halt alles. Hat auch natürlich einen kleinen Story-Aspekt, so ein bisschen wie Beer and Breakfast, wer es kennt.
00:08:40 Nur mit einem anderen Grafikstyle halt auch so ein bisschen und man hat mehr Micromanagement und so. Hat mir schon ganz gut gefallen. Ich habe schon etwas reingeschaut und ja, dann natürlich auch ein bisschen Arc Riders mir die neuen Aufgaben angeguckt und so. Und schon gleich wieder rum geflamed, weil...
00:08:57 Ich dachte so, es kann einfach nicht sein. Ich möchte doch einfach nur diese Aufgabe mit den Ruinen. Ich will doch einfach nur diese Druiden einfach nur checken und Stella Montes und ach na ja. Aber ja, also und da war ich noch ein bisschen draußen in der Natur, habe ein bisschen das warme Wettergenossen. Aber ja, das wird momentan gespielt, The Last Gas Station. Könnte ich hier mal rein verlinken. Könnten wir mal machen. Ja, mach das. Hat man noch einen Grund mehr hier mal reinzuschauen.
00:09:24 Absolut richtig, deswegen sind die Tipps ja auch gut. Also ich war bei den Broilers, die haben letzte Woche ein 250-Mann-Konzert gespielt, also ein Geheimkonzert, 250 Leute im Ratingerhof in Düsseldorf. Dann bin ich heim, um beim Livestream dabei zu sein, weil ich ja den Livestream hatte hier für Kicker.
00:09:42 um dann wieder nach Düsseldorf zu fahren, zum Einzelmann-Konzert. Und das war eine sehr, sehr große Diskrepanz zwischen 250 Leuten und 50.000 Leuten. Aber beides war wunderwundervoll. Und die Braulers bei 50.000 Leuten zu sehen, nachdem man sie jetzt 30 Jahre irgendwie dann in Anführungszeichen verfolgt, da ist die ein oder andere Träne über die Wange geküllert und ganz viel Stolz war da. Ansonsten habe ich nämlich mit dem...
00:10:10 Steam Deck, darauf wollte ich eigentlich hinaus, werden meine Fahrten relativ viel gemacht. Und zwar zum einen Tetris The Grandmaster 4. Absolute Ice draußen. Das ist quasi die in Anführungszeichen Profi-Version von Tetris. Kann man sich anschauen, ist richtig nice. Also ich liebe ja mein Tetris. Und das ist vielleicht mit die beste Tetris-Version, die es gibt. Tetris The Grandmaster 4 für Steam.
00:10:33 Und dann spiele ich gerade Slate Spire 2 im Koop-Modus ein bisschen. Das macht mir sehr viel Spaß. Und ganz großer Tipp, und ich werde es falsch aussprechen, aber es ist Batomon Showdown. Da gibt es eine Demo von. Das ist ein Auto-Battler mit, ich sage jetzt bewusst in Anführungszeichen, Pokémon.
00:10:53 In einer sehr, sehr, sehr sweeten Optik. Du suchst dir quasi Pokémon, also Batomon aus, levelst sie und lässt sie auto-battlen gegen andere. In der Demo gibt es ein Rangsystem. Wenn du sie einmal durchgespielt hast, dann kannst du quasi in die Ranked-Matches rein. Und das macht leider sehr, sehr, sehr, sehr, sehr viel Spaß. Ich dachte, ich gucke mal ganz kurz rein und habe jetzt siebeneinhalb Stunden schon gespielt.
00:11:16 Aber die Fahrten waren natürlich auch relativ lang und die Matches kannst du auf die Fahrt von easy natürlich spielen. Das ist ein kleiner Tipp nochmal von mir. Ja, ich kann aber auch nochmal einen kurzen Schwenk machen. Ich war neulich in einem Retro-Flohmarkt, wo alles so Retro-Gaming und so und alles so aus alten Kindheitstagen war. Da habe ich leider auch ein bisschen Geld dagelassen. Und einmal die Frage an den Chat, wer kennt Automan, die Serie noch? Kennst du Automan, die Serie?
Tipps zu aktuellen Spielen und ein nostalgischer Retro-Markt
00:11:4500:11:45 Ich müsste mir kurz einen Screenshot anschauen von Automan. Aber erzähl doch mal ganz kurz. Lieb damals auf jeden Fall auf Seite 1, glaube ich, noch oder so. War auf jeden Fall eine, aus heutiger Sicht vielleicht ein bisschen trashig, aber war so ein bisschen Tron angelehnt. Ja, okay, super. War so ein bisschen Tron angelehnt. Ich habe die damals geliebt. Und da war so ein Aufsteller, der alleine 100 Euro gekostet hat. Und ich dachte mir so, hätte ich doch einfach mal so viel von damals behalten. Ich wäre heute reich einfach. Aber nein.
00:12:13 Das nur noch mal so kurz dazu. Den Pain musste ich einfach mit euch teilen. Aber dann konntest du das nicht kaufen einfach?
00:12:23 Ich habe schon recht viel Geld da gelassen, aber vorwiegend an alte Retro-Spiele und so Figürchen und so, die jetzt bei mir im Setzkasten stehen. Stirümmchen nennen wir das bei uns in NRW. Stirümmchen. Ja, die Einschauen. Ja, aber ich hatte letztens, warum auch immer, waren Polizisten bei mir in der Wohnung. Warum auch immer, okay. Warum auch immer ist erstmal egal, aber es war alles gut. Nee, nee, ich weiß, warum. Okay, gut.
00:12:51 Was machen Sie hier? Ich bin Polizist, ich gehe einfach mal in die Häuser rein. Das geht jetzt kalt an. Aber als er in mein Arbeitszimmer kam, der Polizist, war er nur so, oh, aha. Ist ja wie ein Museum. Naja, lass uns einmal ganz kurz zu etwas kommen. Und zwar zu einer Umfrage.
00:13:12 Wir haben eine Umfrage gerade laufen, bei der wir wissen wollen, wie ihr den Twitch-Stream von Kicker findet. Es werden keine Daten von euch gespeichert etc. Es wäre aber sehr, sehr schön und wir fangen das Ganze jetzt mal hier per Ausrufezeichen Umfrage in den Chat. Wenn ihr einmal mitmachen könntet und da wird dann bewertet,
00:13:38 Wie findet ihr denn die Moderation? Glaubt ihr, redaktionell ist der Kicker auf Twitch stark etc. pp. Macht da sehr, sehr, sehr, sehr gerne mit. Das würde uns freuen, würde ich sagen an dieser Stelle. Ausrufezeichen, Umfrage, dann kriegt ihr den Link. Könnt ihr gerne nach diesem Stream hier beantworten. Würde uns aber helfen, wenn ihr da mitmacht. Ja, sorry für Lou, aber den Bundeskanzler, der hat halt auch viel zu tun. Ja, der begeht anders als wir keinen Arbeitszeitbetrug.
00:14:06 Der arbeitet von morgens bis abends und gerne auch mal zwei Stunden nochmal extra. Zwei Stunden extra. Der ist nie krank. Der ist wie der Gerät. Der Gerät ist nie krank. Der März ist nie krank. Naja, das müsste man eigentlich neu vertonen. Einfach nur das Video. Immer wenn der Gerät gesagt wird. Einfach nur der März. Naja, wie dem auch sei, wir haben...
Interview zum Assassin’s Creed Remake – Black Flag Resync
00:14:3200:14:32 nach der Umfrage ein weiteres Thema für euch. Und zwar, magst du einmal ganz kurz dazu was sagen, wie es zu Assassin's Creed kam? Ja, wie es halt so kommt. Also, wir haben ja...
00:14:45 aufgrund von Rainbow Six auch hin und wieder mit Ubisoft zu tun und haben ja hier auch schon ein bisschen über Rainbow Six gesprochen und im Zuge auch eines anderen Projektes von mir haben wir ja auch über Assassin's Creed gesprochen und jetzt war ja der Release von Resynced, Black Flag Resynced.
00:15:06 Ja, da haben die gefragt, wollen wir nicht mal ein bisschen mit dem Entwickler sprechen? Und ich habe natürlich sofort Ja gesagt, weil es natürlich auch hervorragend in unseren Gaming-Part passt und wir das Thema ja auch schon hatten. Mittlerweile gibt es ja auch ein paar Meinungen dazu, ein paar Recaps und ich fand es aber auch ganz cool, mal...
00:15:23 in die Richtung zu gehen und zu fragen, also den Entwickler, wir haben mit Paul Fu gesprochen, Creative Director, und ihn auch so ein bisschen natürlich darüber befragt, wie es aktuell mit den ganzen Remakes aussieht. Es ist ja eine Flut momentan von Remakes am Start. Einige sind gut, andere sind schlecht. Oder einige auch unnötig so. Black Flag, könnte man vielleicht sagen, war eine gute Idee, das zu machen. Aber genau, da...
00:15:51 haben wir ein bisschen was gefragt. Noch mal vielen Dank an Ubisoft, dass wir die Möglichkeit hatten. Wir konnten ja nicht vor Ort sein, das war das Ding. Wir haben das alles on the fly gemacht. Das hat gut funktioniert auf jeden Fall. Genau, an der Stelle muss man auch sagen, BlackFact hat aktuell ein 84er Metacritic Rating. Also durchaus favorable. Und was man aber auch sagen muss, ist es natürlich kein Deutscher, den wir interviewt haben oder den ihr interviewt habt. Und deswegen hat unser Kollege Chris
00:16:19 Die Antworten nochmal übersetzt. Beziehungsweise sie wurden übersetzt und dann wurden sie von Chris eingesprochen. Und das Interview hört ihr jetzt. Black Flag gilt nicht nur als eines der besten Spiele der Assassin's Creed Reihe, sondern auch als eines der besten Piraten Spiele überhaupt. Warum war es aus eurer Sicht jetzt genau der richtige Zeitpunkt, das Spiel mit einem Remake neu aufzulegen? Die einfache Antwort lautet, weil wir Edward Kenway lieben.
00:16:42 Für Ubisoft Singapore war Black Flag schon immer ein ganz besonderes Projekt. Damals haben wir unter anderem an der E3-Demo gearbeitet, sowie an den Unterwasserabschnitten, den Festungen, den legendären Schiffen und mehreren Missionen des Spiels im Jahr 2013. Wir hatten damals das Gefühl, dass es noch viele Ideen gab, die wir gerne umgesetzt hätten, die aber aus verschiedenen Gründen nicht möglich waren. Und dieses Remake gibt uns nun die Gelegenheit, genau das nachzuholen. Wenn man Black Flag heute betrachtet, welche Designentscheidungen aus dem Original haben den Test der Zeit bestanden?
00:17:09 Und welche mussten für ein Publikum im Jahr 2026 grundlegend überarbeitet werden? Eines der Elemente, das wir bereits 2013 großartig fanden, war das quadrantenbasierte Zielsystem der Seeschlachten. Ubisoft Singapur hatte bereits im Marinekampf von Assassin's Creed 3 gearbeitet. Ubisoft Montreal entwickelte dieses Grundsystem anschließend weiter und machte daraus das Herzstück der Seeschlachten in Assassin's Creed 4. Daraus entstand schließlich das charakteristische quadrantenbasierte Zielsystem, das zu einem Markenzeichen von Black Flag wurde.
00:17:37 Und wir waren überzeugt, dass dieses System auch heute noch hervorragend funktioniert und wollten es deshalb nicht verändern. Stattdessen haben wir das Grundprinzip beibehalten und um Sekundärfeuer sowie zusätzliche Waffen erweitert. Derzeit erleben wir in der Spielebranche eine große Welle an Remakes und Remastern. Viele Spieler freuen sich darüber, andere sprechen bereits von einer gewissen Remake-Müdigkeit. Was muss ein Remake heute leisten, um mehr zu sein als nur eine nostalgische Neuveröffentlichung?
00:18:01 Für mich muss ein gutes Remake unbedingt neue Inhalte bieten. Genau das war unser Ziel bei Resync. Schon zu Beginn der Entwicklung war uns klar, dass wir den Fans einen echten Mehrwert bieten müssen, damit sie in die Welt vom Black Flag zurückkehren möchten. Und deshalb haben wir sowohl die Karibik als auch die Geschichten erweitert. Unter anderem gibt es jetzt ein komplett neues Endgame-Kapitel mit dem Titel A World Without Gold, drei neue Offizier-Questreihen sowie zahlreiche zusätzliche Nebenmissionen, von denen wir glauben, dass die Fans viel Freude bereiten werden.
00:18:26 Ist die Entwicklung eines Remakes kreativer oder vielleicht sogar schwieriger als die Entwicklung einer völlig neuen Marke? Schließlich arbeitet man ständig gegen die Erinnerungen und Erwartungen der Spieler an das Original. An einem Remake zu arbeiten bringt ganz eigene Herausforderungen mit sich. Die Erwartungen an Black Flag sind enorm. Es ist ein ikonisches Spiel mit einem legendären Ruf und wird von unzähligen Fans geliebt. Auch Figuren wie Blackbird oder Steed Bonnet sind eng mit dem Black Flag Universum verbunden.
00:18:50 Deshalb mussten wir unbedingt den Geist des Originals bewahren und gleichzeitig genug Neues schaffen, damit sich eine Rückkehr in diese Welt auch lohnt. Um diese Balance zu finden, haben wir uns regelmäßig mit Entwicklern aus dem ursprünglichen Team ausgetauscht und gleichzeitig Ideen aus unserem eigenen Team eingebracht. Wir haben uns immer wieder gefragt, was wollten wir eigentlich damals umsetzen, konnten es aber nicht. Viele dieser Ideen, etwa die Offiziersquest, das Sekundärfeuer in den Seeschlachten oder weitere Gameplay-Erweiterungen,
00:19:16 konnten wir dank der zusätzlichen Entwicklungszeit und der modernen Anvil Engine nun endlich realisieren. Gab es während der Entwicklung Momente, in denen ihnen bewusst wurde, dass die Erinnerungen der Spieler an Black Flag besser gealtert sind als das eigentliche Spiel? Anders gefragt, gab es Elemente, die Fans in besonders guter Erinnerung hatten, die sich beim erneuten Blick auf das Original aber als weniger zeitlos erwiesen?
00:19:38 Sowohl wir Entwickler als auch die Fans betrachten Black Flag sicherlich ein Stück weit durch die rosa-rote Brille. Eine der größten Herausforderungen waren tatsächlich die Gesichter der Figuren. Viele erinnern sich beispielsweise an Edward Kenway als Piraten mit leichten Lidschatten. Gerade dieses Detail originalgetreu nachzubilden war in Resync überraschend schwierig. Das lag an verschiedenen technischen Veränderungen, wie etwa am physikalisch basierten Rendering und danach wie Texturen heute im Jahr 2026 verarbeitet werden.
00:20:03 Deshalb haben wir Community-Workshops veranstaltet und Fans frühzeitig eingebunden. Dort haben wir gezielt Feedback zu den Gesichtern, zum Stealth-Gameplay und zum Kampfsystem eingeholt. Und dieses Feedback war für uns von unschätzbaren Wert und hat entscheidend dazu beigetragen, die richtigen Entscheidungen für das Remake zu treffen.
00:20:24 Das war das kurze Interview zu Assassin's Creed. Vielen Dank natürlich nochmal an Chris, der das Ganze übersetzt hat und eingesprochen hat. Ich will immer sagen übersetzt, aber übersetzt wurde es schon von euch. Deswegen hat es zumindest eingesprochen. Vielen Dank dafür. Eins der weiteren Themen am heutigen Tag ist, dass sowohl Sony als auch Rockstar Games gerade so ein bisschen vorfühlen, wie es eigentlich ist, wenn man physische Medien nicht mehr benutzt. Da wollen wir...
Physische Medien vs. digitale Distribution: Die anhaltende Debatte
00:20:5400:20:54 Dadurch, dass das eigentlich ein Thema ist für einen großen Talk, muss man dazu sagen. Also wir könnten locker zweieinhalb Stunden darüber reden. Wir haben morgen, witzigerweise, eine Radio- und Kula-Aufnahme genau zu dem Thema. Also das ist das Thema. Und ich gehe davon aus, dass wir sehr lange darüber reden werden. Aber gib mir mal deine zwei, drei Cents zu dem Thema, weil ich doch gerne wissen würde, wie Leute, die uns hören, das Ganze sehen, wenn sie uns dann Feedback geben.
00:21:20 Also zum Thema an sich, es ist ja jetzt auch so, dass Microsoft bzw. Xbox jetzt ja auch wieder vorfüllt, ob das geht. Und der eine oder andere im Chat oder der Chat generell erinnert sich vielleicht noch an das Jahr 2013. Ich musste kurz ein bisschen überlegen, wann das war, aber so im Vorfeld während der E3 hat Microsoft, glaube ich, eines...
00:21:45 der größte PR-Desaster der Videospielbranche produziert, indem sie gesagt haben, hey, wir möchten gerne unsere Spiele digitalisieren. Und da war ja noch dieses mit 24 Stunden online. Man musste sich innerhalb von 24 Stunden einchecken.
00:22:00 Es gab Einschränkungen bei Gebrauchsspielen und man hatte starken Fokus auf digitale Lizenzen und so. Und dann kam ja PlayStation und meinte so, ja, nee, bei uns gibt es sowas nicht. Und Gebrauchsspiele können ohne Einschränkung verliehen und verkauft werden und sowas halt alles. Und ich denke mir so, wir sind heute eigentlich genau an dem Punkt, wofür es damals so einen enormen Shitstorm gab. Natürlich ein bisschen abgewandelt, aber ich...
00:22:27 glaube, dass es für viele einfach auch eine sehr große Einsparung ist. Und ich glaube, man muss das aus Unternehmersicht von Microsoft und Sony sehen und dann halt auch aus Entwicklersicht so, was Rockstar sich da gedacht hat bei GTA.
00:22:48 Fand ich ein bisschen schade, muss ich ehrlich sagen. Ich finde es okay, wenn man die Wahl hat, hey, willst du einfach nur die digitale Version oder willst du eine richtig schöne gepresste DVD oder CD haben? Weil ich nur eine leere Hülle mir nicht unbedingt immer in den Schrank stelle. Also ich bin immer noch Freundin von haptischen Medien. Wenn ich mich bewusst dafür entscheide, dann möchte ich auch das volle Paket haben. Ich habe mich schon längst von diesen romantischen Gedanken verabschiedet, dass...
00:23:14 mir das gehört und dass ich alles habe, was ich kaufe. Das ist einfach nicht mehr so. Dafür haben wir alle diesen Weg gewählt und wir sind die Community einfach. Wir haben diesen Weg, wir sind diesen Weg gegangen und wir haben ihn mitgemacht. Wir haben am Anfang gesagt so, nee, finden wir richtig scheiße, was ihr da plant. Aber am Ende ist es jetzt halt doch gekommen und wir unterstützen das. Viele feiern ja auch den Game Pass und so und auch den Playstation Pass und Steam. Aber wenn die irgendwann mal sagen so, hey, wir müssen jetzt leider den Server runterschmeißen, so wie es bei Sony ja auch.
00:23:43 Wenn das wieder der Fall war, zuletzt, dann haben wir halt Pech gehabt. Ich finde es schade für das Ding an sich. Wenn ich gerne das Spiel haben möchte und mir es in den Schrank stellen möchte, dann möchte ich eigentlich gerne auch die komplette Sache haben. Ich kann es aber aus Unternehmersicht irgendwo verstehen, weil es sehr teuer wird irgendwo halt auch. Ich finde es aber aus romantischer Sicht, aus spielromantischer Sicht etwas schade, dass ...
00:24:10 der Weg der digitalen Medien gegangen wird. Also ich bin da immer noch so ein bisschen, oder wie hat es ein Kollege gesagt, er findet das richtig kacke, weil da der alte Mann in ihm rebelliert und die alte Frau in mir tut das auch ein bisschen, aber...
00:24:24 Ich glaube, das ist eine Entwicklung, die kannst du schwer auch jetzt wieder rückgängig machen. Ja, also bei mir schlagen auch mehrere Herzen und ich versuche das jetzt ganz, ganz kurz zu halten. Zum einen glaube ich übrigens, dass Rockstar Games spätestens zum PC-Release dann auch nochmal eine konsolenphysische Version rausbringt. Einfach, ey, du kannst halt doppelt cachen. Du machst halt einen schnellen Cache mit der digitalen Version, du kündigst nichts anderes an und dann irgendwann heißt es, okay, wir haben euch gehört, wir machen jetzt nochmal...
00:24:51 Die könnt ihr vorbestellen und dann kriegt jeder Vorbesteller eine super Limited Version davon. Das kann ich mir sehr, sehr gut vorstellen. Sei ihnen aber auch gegönnt, weil sie ja doch wahrscheinlich das größte popkulturelle Ereignis der letzten 20 Jahre entwickeln. Aber bei mir schlagen zwei Herzen. Das eine Herz sagt, ich finde Steam prinzipiell aus User-Sicht ganz nice.
00:25:15 Weil ich meine Library habe, weil ich sie jetzt gerade auch gerätübergreifend natürlich nutzen kann, ähnlich ist das beim Xbox Game Pass und so weiter und so fort. Das mag ich schon mal. Und ich mag auch, dass wir sowas haben wie eine Steam Sale, wo ich dann Spiele, die eigentlich 60 Euro kosten, mal für 40 krieg, mal für 30 und jetzt zuletzt Hottime Mami 1 und 2 für 2 Euro zusammen. Also das passt aus Konsumentensicht. Aus Entwicklersicht ist es nochmal ein bisschen was anderes.
00:25:44 Aber, und jetzt kommen wir zu dem Part, der natürlich auch relevant ist, allein um Sachen zu archivieren, um sie für immer irgendwie dann auch der Generation später noch zeigen zu können. Zu sagen, so, hey, hier haben wir eine komplette Spielehistorie, eine Datenbank und so weiter und so fort. Da sind digitale Kopien natürlich...
00:26:04 Also sie sind natürlich für den Zahn der Zeit weniger anfällig als eine physische Version, wenn du auf die physische Version nicht aufpasst. Aber wenn dir beispielsweise Server abgeschaltet werden, wenn die Plattformen nicht mehr da sind, etc., dann sind sie halt weg. Ich als Konsument, bei mir ist es allerdings so, der Komfortfaktor von digitalen Versionen, der überwiegt aktuell.
00:26:34 Ich weiß auch nicht, ob ich da nochmal zurück will, weil ich habe schon einen großen Teil meiner physischen Sammlung aufgelöst. Viele Sachen landen auch irgendwie erstmal im Keller, etc., in Boxen. Aber allein die Tatsache, weil man in seinem Leben eben sehr, sehr viel besitzt, sehr, sehr viel ...
00:26:57 ja, sehr, sehr viel Platz braucht auch irgendwann dafür, bin ich eben Freund von digitalen Versionen, um sie zu spielen. Und bei mir ist es wahrscheinlich eher so, dass ich es machen werde wie bei Musik. Die Alltagsspiele und die Alltagsmusik und so weiter und so fort, die kann ich mir sehr, sehr gerne digital geben, dann sich den Komfort bei Sachen, die mir wirklich was wert sind. Wir hatten gerade das Thema Bräulers als Beispiel.
00:27:21 Wenn die eine Platte veröffentlichen, dann kaufe ich sie mir sowohl als Schallplatte als auch als Limited Edition, um die A, die Band zu unterstützen, B, aber auch um eine Sammlung da zumindest ein bisschen größer zu haben. Und so ähnlich war es auch ganz, ganz lange Zeit mit Blizzard-Titeln. Wenn Blizzard was released hat, dann wurde es gekauft und dann wurde es irgendwie hingestellt.
00:27:42 oder Gears of War oder so Sachen, die ich wirklich sehr, sehr mag, da hole ich mir dann eben die physische Vision. Aber es ist ein sehr, sehr zweischneidiges Schwert, weil du natürlich, und dann kommst du irgendwann in die Besitzverhältnisse rein, wann besitzt du was, wann besitzt du was nicht, besitzt du es, wenn du eine Film-CD, wenn du einen Film physisch kaufst, ist eigentlich auch nur ein Nutzungsrecht, das du dir holst, du holst dir aber dann nochmal das Nutzungsrecht auf einer physischen Plattform.
00:28:09 Es ist super kompliziert und wie gerade auch schon im Chat gesagt wurde, du brauchst eine neue rechtliche Einordnung für digitale Medien. Die muss bestehen. Und ich glaube, es gibt da keine, das ist die Lösung, sondern das ist halt sehr individual und individuell auf die Person abgestimmt. Also wie gesagt, ich werde jetzt bei Filmen und Co. wahrscheinlich nicht mehr auf...
00:28:35 auf Blu-ray zurück. Das sage ich jetzt aber auch, das Ding ist, ich habe mir...
00:28:42 Vor zwei Jahren, vor drei Jahren während der Pandemie, habe ich mir einen Blu-ray-Player geholt. Also wirklich einen hochwertigen Blu-ray-Player, hochwertige Verkabelung, weil ich den neuen Fernseher hatte und so weiter und so fort. Und ein richtiger Blu-ray-Player hat ja nochmal ganz andere Qualitäten als der Blu-ray-Player in der Playstation oder der Blu-ray-Player in der Xbox. Also ein dediziertes Gerät für Blu-rays habe ich mir gekauft. Und dann aber auch nochmal extra die 4K Blu-rays.
00:29:08 Also so, dass es halt wirklich HDR 10 und so weiter und so fort. Und das ist schon geil, wenn du das dann nutzt. Aber machst du es wirklich oder sagst du, naja, die 15% Qualitätsminderung, Fragmentierung, nehme ich im Stream gerne mit. Aber das ist ja eben halt die Frage, ob man sich halt bewusst dafür entscheidet. Ich möchte gerne die Special Edition von, weiß ich nicht,
00:29:36 Superman oder keine Ahnung was oder mir irgendwas speziell dafür kaufen, das ist eine bewusste Entscheidung für eine eine Discversion. Aber brauchst du das wirklich für jedes Spiel und kannst du deinen Frieden damit machen, dass du eben halt sagst, okay, ich hab das, wenn ich es digital kaufe, dann kann es eben halt auch sein, dass es mir vielleicht dann irgendwann wieder weggenommen wird, weil eben halt Nutzung. Aber ich bin auch jemand, wie
00:30:04 Es gibt Spiele, die spielst du vielleicht fünf, sechs Mal nochmal, auch wenn du sie schon durchgespielt hast. Und dann spielst du die Spiele, die fasst du einfach nicht mehr an, weil das Thema ist durch halt so. Dann hast du sie im Schrank oder im Keller oder sowas. Oder du verkaufst sie halt wieder, was ja auch rechtlich.
00:30:21 so, auch so eine Grauzin ist. Aber du kannst ja anderen Leuten noch die Möglichkeit geben, vielleicht auch Spaß mit dem Spiel zu haben. Aber wie du schon sagst, oder wie wir ja sagen, es ist ein sehr schweißiges, es ist ein sehr zweischneidiges Schwert. Und ich glaube, man muss da noch ein bisschen nachschärfen, aber auch vielleicht den User klar machen, ja.
00:30:43 digitale Lizenzen und so, wenn du dich dafür entscheidest, hast du es halt leider faktisch einfach nicht im Schrank stehen und dann kannst du es auch nicht mehr benutzen, wenn es weg ist. Aber es ist ja auch eine spannende Gegenbewegung aktuell. Ich habe zum Beispiel letztens ein Video gesehen von jemandem, der gesagt hat, ey, kauft euch CDs, wenn ihr eh die bestmögliche Qualität haben wollt. Kauft euch CDs oder Schallplatten. Aber kauft euch CDs, wenn ihr...
00:31:09 eine Sammlung aufbauen wollt, eurer liebsten Musik, verzichtet auf Streaming und aktuell kriegt ihr CDs wirklich noch hinterhergeschmissen. Also gerade wenn du die ältere Sachen hören willst oder ältere Sachen kaufen willst, stellenweise kriegst du CDs für 1, 2, 3 Euro hinterhergeworfen. Blu-rays beispielsweise sind...
00:31:30 glaube im ersten Quartal, ich glaube die Losung war erstes Quartal, ist der Blu-Ray-Anstieg um 10.000 Prozent, also der Blu-Ray-Verkauf um 10.000 Prozent angestiegen, was natürlich auch crazy ist und Flo hat es gerade schon im Chat geschrieben, aktuell ist es so, dass so viel Piraterie betrieben wird wie lange nicht mehr, was natürlich auch an dem ganzen Cluster liegt, dass du dir jetzt mit Streaming-Apps aufgebaut hast. Also wäre alles auf einer Plattform und
00:31:58 Du müsstest nicht 33.000 Apps irgendwie abonnieren und Streaming-Services abonnieren. Ich glaube, ich würde das auch wegfallen. Das war ja der große Vorteil damals bei Steam, wo du gesagt hast, nach Steam war Piraterie nicht weg. Aber Steam hat dafür gesorgt, dass Piraterie deutlich weniger wurde, weil es einfach viel komfortabler war, das Ding einfach mal kurz zu kaufen.
00:32:20 oder anzuspielen und dann wieder zurückzugeben etc. Bock ja auch. Genau, genau. Wenn du ältere Spiele Bock gehabt hast, dann war das ja wirklich eine tolle und komfortable Lösung. Oder ist. Ja, ist immer noch. Aber Steam ist natürlich so, als der Hauptschiff auf dem Meer. Platzwärtsschirr, genau. Da kannst du mit einem Piratenkutter nebenfahren und Steam juckt es nicht. Dafür ist Steam zu groß. Aber ja, also...
00:32:48 Es ist immer eine Komfortfrage, es ist natürlich eine Geldfrage, aber es ist, glaube ich, vor allem eine sehr, sehr individuelle Frage, ob man etwas besitzen will, ja, nein. Ob man sich die Mühe zustellt, ja, nein. Und viele, die ich jetzt auch kenne, die aus diesem Spielesektor kommen, sehen es ähnlich wie ich.
00:33:08 tatsächlich, dass sie sagen, so hey, bei bestimmten Titeln ja, da will ich das dann auch nochmal extra unterstützen oder ich kaufe mir halt Merch dazu oder sonst irgendwas. Also das Geld wird ja eigentlich eher verlagert in einen anderen, dann zu Merch oder zu nochmal einem anderen Spiel etc. Und so ist ja bei Musik zum Beispiel auch, du sagst ja mittlerweile, durch Plattenverkäufe oder durch Musik, die du erschaffst, verdienst du ja wenig Geld.
00:33:34 Geld machst du halt mittlerweile auf Tour, Geld machst du durch Merch, Geld machst du durch andere Wege. Und das ist halt bei Musik so, das wird beim Gaming vielleicht auch so werden, was auch schade ist, aber das sind halt Konsumprodukte am Ende. Lass uns zu unseren Partnern der heutigen Folge kommen.
00:33:53 Gerne auch eure Meinung da einmal ganz kurz. Also je nachdem, was ihr so sagt, schickt uns da gerne auch Feedback, wie ihr das so seht. Finden wir auch ganz spannend. Und dann hat Chris für seine nächste Folge bei Radio Nikola vielleicht auch noch mehr Feedback. Ja, absolut. Also ich bin sehr, sehr gespannt. Ich weiß auch schon, wo die Positionen der anderen beiden stehen. Nicht zwingend bei mir, sage ich mal. Deswegen, das wird ein sehr interessanter Talk.
00:34:15 Aber lass uns dann doch mal zum Partner unserer heutigen Folge kommen. Das ist natürlich Sennheiser und wir hören uns wieder nach einer kleinen Verbraucherinformation.
00:34:26 Kennt ihr diesen Moment? Ihr seid mitten im Spiel 1 gegen 2, alles ist still und dann hört ihr es. Dieses winzige Rascheln links hinter der Kiste. Wer den Sound nicht nur hört, sondern fühlt, gewinnt das Match. Und genau hier kommt Sennheiser ins Spiel. Wir reden heute über ein Duo, das euer Setup auf ein neues Level hebt. Den HD 560S und das HD 500 Bam Upgrade.
00:34:46 Dank seines offenen, linearen Klangprofils klingen Stimmen absolut echt und die Highs sind messerscharf. Aber der eigentliche Game Changer ist die präzise Ortung. Ihr könnt Geräusche exakt lokalisieren, egal ob Steps, Granatenpins oder Nachladegeräusche. Ihr hört jede Nuance aus jeder Richtung. Ohne Latenz, direkt in euer Ohr. Und Hand aufs Herz. Wer von uns zockt nur eine Stunde? Das ultraleichte, offene Design des HD560S sorgt dafür, dass eure Ohren auch nach einer 8-stündigen Session kühl bleiben. Kein Drücken, kein Schwitzen, einfach purer Fokus aufs Game.
Vorstellung der Hardware-Partner Sennheiser
00:35:1500:35:15 Es ist das perfekte Tool für ambitionierte Gamer und Streamer, die außergewöhnlichen Sounds suchen, ohne auf ganztägigen Komfort zu verzichten. Aber das ist noch nicht alles. Mit dem HD 500 Bam macht ihr aus dem Kopfhörer ruckzuck ein hochwertiges Headset. Wir reden hier von einer 10mm Mikrofontapsel für krasse Sprachklangheit und minimales Hintergrundrauschen.
00:35:33 Eure Mitspieler werden euch danken. Plus, ihr habt die volle Kontrolle mit den Inline-Controls für Lautstärke und Mute direkt am Kabel. Kein Gefummel in den Windows-Settings mehr, wenn es schnell gehen muss. Egal ob Pro-Player oder Hobby-Streamer. Entdeckt euren Vorteil im Gaming-Sound und wählt euren Favoriten. Holt euch das Upgrade für eure Ohren. Sennheiser Kopfhörer. Voll im Spiel, voll im Sound.
00:35:57 So, da sind wir wieder. Vielen Dank natürlich an Sennheiser, die das Ganze hier unterstützen und möglich machen. Und wir sind beim nächsten Thema. Da hat der gute Flo aus der Redaktion uns einen Videobeitrag zugeschickt. Magst du ganz kurz erklären, wie, was, wo und warum? Oder lassen wir Flo einfach quatschen? M&I, Finale war am Wochenende. Es gab einige...
00:36:22 Ja, ich sage jetzt mal Überraschungen, was ich aus dem Vorfeld gehört habe. Ich habe zum ersten Mal einen Pentakill live miterlebt. Das war auch was Besonderes. Aber ich würde sagen, lassen wir einfach Flo. Dafür ist er da, dafür haben wir ihn reingeholt und er freut sich bestimmt auch schon, dass er jetzt mal gehört wird. Alles klar, dann ab die Post, Flo.
00:36:40 Das MSI ist Geschichte und wir haben einige spannende Storys und Matches erleben dürfen. Zum einen in der Play-In-Stage. Jedes einzelne Match von egal welchem Team, egal welchem Duell, ist 3 zu 0 ausgegangen. Das hat man so auch noch nicht erlebt. Ende, natürlich, T1 hat sich da durchgesetzt.
League of Legends – Ergebnisse der MSI 2024
00:36:5800:36:58 Team Liquid war okay, aber hat am Ende dann auch nichts mehr gebracht. Sind dann 0 zu 3 gegen jemand untergegangen und somit hatten wir den zweiten LCK-Vertreter in der Mainstage. Und hier gab es dann natürlich die Duelle, auf die es dann angekommen ist. G2 Esports war am Start. Top Esports aus der LPL war dabei. BLG aus der LPL war dabei.
00:37:17 Wir hatten Hanwha Live eSports aus der LCK im Start, wir hatten FURIA aus Südamerika und LINE aus Nordamerika. Und LINE ist tatsächlich ein Team, das sollte man sich jetzt mal merken, weil die haben für die eine oder andere Überraschung im weiteren Turnierverlauf gesorgt. Unter anderem gab es ja die verschiedenen Duelle zwischen EU und der LCK, der LPL und Go und so weiter und so fort. Und eine der größten Überraschungen war tatsächlich, dass wir G2 eSports gegen Top eSports gesehen haben.
00:37:45 Top E-Sports ist 2-0 in Führung gelegen und G2 E-Sports haben gesagt, nee, das wollen wir so nicht und sind einfach nochmal zurückgekommen und haben mit 3-2 die Chinesen auf die Bretter geschickt. War wirklich eine sehr starke Leistung von den Europäern, die leider aber dann im Folgen nicht wirklich so viel gebracht hat, denn direkt im nächsten Match hat man gegen Hanma Live E-Sports aus der LCK in Südkorea 0-3 absolut gar kein Land gesehen und musste dann natürlich in die Lower Brackets gehen. Und hier hat man dann...
00:38:13 mit T1 es zu tun bekommen und T1, ja klar, hat man auf dem Schirm Rekordweltmeister, er ist letztes Jahr wieder Weltmeister geworden, dann ist man so, ja okay gut, die Jungs um Faker und Co, die laufen da einfach über G2 drüber, aber ne, denkste, tatsächlich hat G2 für ein bisschen Überraschung, Spannung und Action gesorgt, denn man ist hier anstatt 0 zu 3 oder 2 zu 1, oder, äh, 3 zu 1 aus dem Turnier rauszufliegen, hat man eigentlich das Ganze umgedreht und hat 3 zu 1 Faker
00:38:39 und Co. einfach auf die Bretter geschickt. Und das war halt einfach tatsächlich sehr, sehr spannend und auch sehr interessant zu sehen. Als T1-Fan natürlich weniger amüsant, trotzdem für Europa war es schon ganz geil. Danach ging es dann für G2 in der dritten Runde der Blower Brackets gegen Lion. Und da denkt man so, ja okay, G2 ist eigentlich so das Team in Europa, das Team im Westen, was eigentlich ja so die besten Chancen hat, hier wirklich noch weit zu kommen.
00:39:03 Aber auch hier gab es wieder eine Überraschung, denn Lion, der Sieger oder der Champion der LCS, hat einfach mit G2 eSports den Boden komplett aufgewischt. 0 zu 3 sind die westlichen Champions bzw. die europäischen Champions hier rausgeflogen, während NA tatsächlich dann in die Runde 4 und ins Lower Bracket Final eingezogen ist. Und das war tatsächlich, würde ich aus meiner Sicht tatsächlich sagen, die größte Überraschung, denn damit hat wirklich keiner gerechnet, dass es halt auch 0 zu 3 ausgeht. Aber Lion haben dann auch in der nächsten Runde ihre...
00:39:32 Performance bestätigt und sind gegen Hanwha Live eSpots ganz knapp an der Sensation vorbeigeschrammt. Man hat hier 2 zu 3 verloren, was aber tatsächlich extrem stark war, denn Hanwha Live ist danach auch ins Finale eingezogen und hat hier
00:39:47 BLG in einem extrem starken und hart umkämpften Finale mit 3 zu 2 besiegt. Und damit hat man natürlich dann auch erstmals Geschichte geschrieben, denn Hanwha Live hat dadurch zumindest zwei Spieler von denen, unter anderem Zeus, nämlich das erste Mal alle drei...
00:40:07 großen Turniere des League of Legends Cosmos gewinnen können. Das First Stunt, das Anfang des Jahres beginnt, das MSI, was jetzt beginnt und die Weltmeisterschaft. Also für Zeus war das absolut großartig, denn damit ist er einer von zwei Spielern, die das jemals gelungen ist und, Überraschung, der zweite Spieler ist nicht Faker, weil dem ist es ein bisschen lang verwirrt geblieben, ein First Stunt Turnier zu gewinnen. Aber so oder so, absolut spannendes Turnier, hat echt viel Spaß gemacht, es gab sehr viele Überraschungen und gerade vor allem Lion hat mich am meisten überrascht.
00:40:36 Gucken wir, ob vor den Jungs auch Richtung Weltmeisterschaft, die ja Ende des Jahres stattfindet, noch ein bisschen was kommt. Aber natürlich, aus europäischer Sicht, hoffen wir natürlich, dass G2 Esports jetzt hier einen Rebound findet und dann am Ende des Tages nochmal stärker angreifen kann. Und vielleicht einmal wieder so ein bisschen Richtung Finale schielt, wie es ja 2019 schon der Fall gewesen ist. Aber das soll es für mich gewesen sein zum Thema MSI. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und bis zum nächsten Mal.
00:41:04 Vielen Dank an Flo an dieser Stelle, der uns da auf dem Laufenden gehalten hat. Und wenn ihr noch mehr über jegliche E-Sport-Events wissen wollt, dann checkt sehr, sehr gerne kicker.de und den E-Sport-Bereich. Dort werdet ihr auf dem Laufenden gehalten. Eine ganz kurze, kleine Meldung gibt es noch. Und zwar gibt es E-Sports World Cup startet alternativ.
00:41:29 Das Ganze findet ja eigentlich in Saudi-Arabien statt, wurde jetzt aber aufgrund von, ich sag jetzt mal, ja, ich dachte gerade, du hast den Link gerade hier gepostet. Wurde jetzt aufgrund von Weltgeschehen allerdings woanders ausgetragen. Und ja, alle Informationen dazu gibt es auch auf kkd. im eSWAT-Bereich, weil wir jetzt eigentlich schon wieder über TCG quatschen müssen, weil du nämlich gleich passend weg musst. Passend weg musst.
00:41:58 Aber magst du nicht zum E-Sports World Cup sagen? Heute ist der E-Sport-Kalender prall gefüllt und hier geht es zack, zack, zack. Ja, E-Sport World Cup steht an. Wie du schon sagst, eigentlich war es ja für Saudi-Arabien geplant, aber die Weltlage lässt leider es nicht zu, dass es da stattfindet. Ich persönlich finde es eigentlich auch ganz cool, weil es mehr Leuten, glaube ich, die Möglichkeit gibt, da hinzufahren. Und jetzt Paris statt.
E-Sports World Cup – Verlegung nach Paris
00:42:2600:42:26 Genau, findet jetzt in Paris statt, in Frankreich. Da kommt man vielleicht dann schon etwas, Paris, Frankreich, da kommt man vielleicht etwas einfacher hin auch und hat vielleicht auch nicht so große Bedenken, was das angeht. Ist zwar auch gerade Tour de France, aber vielleicht kriegt man doch noch das ein oder andere günstigere Zimmer. Ist auf jeden Fall ziemlich groß aufgezogen. Wir haben dazu auch schon einen kleinen Bericht.
00:42:49 Auch den verlinken wir hier natürlich gerne rein zu dem Thema. Alles rundum und ja, ich bin gespannt. Es gibt ein paar Millionchen insgesamt zu gewinnen. Ich glaube, es waren 72 Millionen. Es war sehr viel auf jeden Fall. Ja, genau. Also es war auf jeden Fall sehr viel. Da lässt man sich nicht lumpen. 75 Millionen.
00:43:10 Und ja, es gibt bestimmt auch mehr spannende Spiele. Da ist, glaube ich, für jeden was dabei. Ich bin gespannt. Ja, check das Ganze sehr, sehr gerne aus. kicker.de im E-Sport-Bereich. Und wir kommen jetzt zum erstmal letzten Thema. Da gucken wir uns erstmal kurz ein Video zu an.
Pokémon GO – 10-jährige Jubiläum und Community-Kritik
00:43:2800:43:28 Das Video, das wir hier gerade sehen, ist nämlich ein Video vom Times Square. Und da wurde das, es gab ein 10-Jahres-Event. 10 Jahre Pokémon Go. Und das Ganze ist...
00:43:43 halb gut angenommen wurden. Als die ersten Bilder rumgingen, sehen wir hier Mute, wie er quasi auf den Times Square projiziert wird. Ich mag übrigens, dass da eine Anzeige ist, die weiterhin LG einfach anzeigt. Alles ist Pokémon. Und da hinten war vorhin immer eine Anzeige, die noch so, hey hier LG. Naja, auf jeden Fall wurde zehn Jahre Pokémon gefeiert und die Pokémon Company, beziehungsweise die Macher von Pokémon Go.
00:44:10 haben ganz viele Influencer aus aller Welt dorthin fliegen, einfliegen lassen. Und genau da liegt auch ein bisschen in Anführungszeichen das Problem. Weil das sind natürlich erstmal schöne Bilder, die man da bekommt. Aber wenn man sich da mal genauer umhört und umschaut, war die Resonanz innerhalb der Pokémon-Go-Spielerschaft nicht so positiv. Weil, und jetzt kommen wir zu einem wichtigen Punkt, es vor Ort...
00:44:36 ein Pokémon gab, ein ganz besonderes, welches jeder vor Ort quasi for free einsammeln konnte. Was es auch direkt zum seltensten Pokémon gemacht hat, das ist überhaupt nicht in dem Fall. Und das war kein weltweites Event. Die Spielerschaft hätte sich quasi gewünscht, dass es ein Event weltweit gibt, wo die Chance besteht, dieses Pokémon oder dieses Pokémon einfach jedem gegeben wird. Also irgendwas, aber so war es halt dann dieses Geschmäckle zwischen
00:45:05 Sie haben Leute dahin gekarrt, extra um Werbung dafür zu machen. Und dann wurden sie auch noch belohnt, indem sie ein Pokémon kriegen, das kein anderer kriegen kann, wenn er nicht vor Ort gewesen ist. Kannst du auch mal eben nach New York fliegen, wo ist denn das Problem? Das wäre eine Möglichkeit gewesen. Supernettes Land, da ist die WM auch noch. Also nicht in New York direkt, aber... Es wäre eine Möglichkeit gewesen, ja. Aber um da auch wieder ein paar Leute in Schutz zu nehmen, die InfluencerInnen wussten scheinbar nicht, dass das passiert, dort vor Ort.
00:45:34 Also dass sie dieses Pokémon beispielsweise auch bekommen können. Es haben sich auch ein paar Leute gemeldet, die vor Ort waren, die danach dann auch gesagt haben, ey, so cool es natürlich war, so doof ist es eigentlich für die Community. Also die haben dann auch den Standpunkt der Community natürlich ein bisschen übernommen. Sehr, sehr interessantes Ding. Was sagst du dazu? Bist du auf den ersten Blick auf der Community-Seite oder sagst du, ey, alle sind gleich, aber manche Tiere sind gleicher?
00:46:03 Also das ist ja leider immer so. Also das haben wir ja, glaube ich, in unterschiedlichen Varianten schon miterlebt. Aber ich finde es natürlich super schade für die Community an sich. Also ich glaube, da hat Nintendo, glaube ich, ein bisschen das Ziel verfehlt. Nicht Nintendo. Also die machen sie denn nicht Nintendo? Nein, also ich glaube, dass da das Ziel verfehlt wurde irgendwie so ein bisschen.
00:46:29 Mit der Marke halt auch, stimmt Pokémon, das ist ja nicht Nintendo, Entschuldigung. Nee, aber dass da auch so ein bisschen das Ziel verfährt wurde einfach auch. Und als ich das gesehen habe, dachte ich so, wow, krass. Also es sind ja im ersten Moment coole Bilder, die du da siehst. Und hey, Times Square und so. Und vor kurzem war da noch mal, Dawn of Honor hat das alles gecrashed. Und jetzt ist das mit Pokémon. Und das ist ja auch arschteuer das Ganze wahrscheinlich gewesen.
00:46:53 Also in der Außendarstellung, rein von der Optik, finde ich es so einen coolen Move, weil es einfach wieder so ein bisschen das ganze Kulturgut und das so ein bisschen einfach gut zeigt, Leuten zeigt, die nicht damit zu tun haben, hey, schaut mal, was das alles bewirken kann. Und dann hast du aber natürlich diesen Werbeaspekt und den, ja, aber eigentlich für die Zielgruppe macht ihr es nicht, ihr macht es einfach nur für die Außendarstellung. Das ist halt wieder shady, finde ich. Also ich finde es auch sehr schade für die Community, wenn es wirklich so war und die Leute halt einfach auch das nicht mehr nachgereicht kriegen.
00:47:22 irgendwie sowas, dann ist es halt schon nicht so cool. Ja, ich sehe es genauso, muss ich sagen, ich bin jetzt natürlich nicht schwer enttäuscht, weil mein Pokémon Go läuft einfach nur, um Eier auszubrüten. Weil ich halt viel spazieren gehe, denke ich mir, naja gut, dann nutze ich das, um auch noch Eier auszubrüten. Ich bin der schlechteste Pokémon Go-Spieler der Welt wahrscheinlich. Aber prinzipiell ist es einfach sehr, sehr schade für die Community, weil sie natürlich