„Nintendo Switch 2“-Freude zur WM & Ubisoft-Crash ! /gg - der kicker eSport News Podcast
Nintendo-Switch-ESport-Spiel und Ubisoft-Krise im Fokus
Es wurde über die überraschende Ankündigung eines Fußballspiels für die Nintendo Switch berichtet. Dieses Titel richtet sich mit einem arcadehaften Stil an eine Casual-Zielgruppe. Parallel dazu wurde die schwere Krise bei Ubisoft thematisiert. Dies führte zu einer drastischen Neustrukturierung und der Streichung mehrerer Projekte.
Streamstart und Vorstellung
00:05:0300:05:03 und herzlich willkommen. Kleinen Moment, ich werde mich jetzt gleich hier... Ja, hervorragend. Weißt du, du hast hier jetzt so ein fancy Bild irgendwie, so still, ne, und ich sehe aus, ey, ich sehe halt live aus, ohne irgendwas, ne. Toll. Ja, dafür ist das Bild gestochen, Schaf. Sehr sympathisch. Warte mal. Jetzt, red mal kurz, bitte.
00:05:48 Ja, hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge. Ich glaube, ich war jetzt gerade tatsächlich gar nicht für die Leute zu hören. Das ist ja natürlich auch spannend. Warte, so, jetzt müsste ich auch für die Leute zu hören sein. Ja, cool. Habe ich die ganze Zeit mit mir selbst geredet, das ist ja auch schön. Absolut richtig. Mein Gag ist dann auch verloren gegangen, weil ich gesagt hatte, schön, dass du da bist, MFaserGG. Davor hieß du nur MFaser, jetzt MFaserGG aufgrund unseres Podcasts wahrscheinlich.
00:06:16 Kurz Info für die Leute da draußen. Ich bin weder kamerascheun noch sonst was, aber meine Kamera hat gerade gesagt, Akku ist leer. Macht gar keinen Sinn, weil sie keinen Akku hat.
00:06:25 Also sie hat de facto keinen Akku. Das wäre so, als wenn ich sage, ach ja, guck mal, mein Akku ist leer. Der ist zwar leer, aber ich habe ja eigentlich keinen. Das muss man an der Stelle auch sagen. Nicole, wir haben einen, ist ja für uns erstmal egal. Die Leute wissen das jetzt, wir werden sie gleich auch nochmal informieren im Podcast. Viel wichtiger ist aber natürlich trotzdem der Inhalt an der ganzen Sache.
00:06:51 Wir haben eine Menge cooler Themen dabei auf jeden Fall und auch das eine oder andere, das randere Thema. Ja, wir haben sehr, sehr viele Themen dabei und die werden wir natürlich gleich ausgiebig besprechen. Ich würde sagen, wir warten noch so ein Minütchen und dann werden wir mit der Podcastaufnahme starten, weil in der Zeit wird der Akku auch nicht aufgeladen sein. Also wenn er jetzt leer ist, der Akku, der nicht vorhanden ist, dann wird er in der Zeit aber auch nicht aufgeladen sein. Das heißt also, die Leute werden sich mit meinem...
00:07:20 wundervollen Gesicht auseinandersetzen können. Ich werde kurz noch mal, bevor wir gleich in die Aufnahmen gehen, nur für M-Phaser jetzt gerade quasi, werde ich die anderen Themen schon mal ganz kurz andeuten, um die Kamera vorzubereiten, so dass man, guck mal da, das wird alles jetzt hier live für die Leute gemacht. Wow, da funktioniert die Technik sehr gut. Ja, die Technik funktioniert fantastisch, aber die Kamera hat gesagt, nö.
00:07:49 Ich hasse Technik. Können wir ganz kurz darüber reden, wie beschissen Technik ist? Ich habe das böse Wort gesagt. Aber wirklich, ich hasse Technik. Erinnerst du dich an unsere letzte Aufnahme im Podcast? Was war denn da nochmal der Fehler?
00:08:13 Wir hatten eine zu große Verzögerung. Das Internet war 30 Sekunden hinter meinem. Ja, genau. Das hat dann auch nicht so gut funktioniert. Ich hoffe, heute ist es deutlich besser und die Leute können uns verstehen. Die können dich zumindest im Still sehen. Vielleicht machen wir das mit dem Nächsten auch so. Einfach nur ein paar Stills von uns. Ich werde so ein VTuber. Dass ich nur so eine Animation habe, die sich zu meinen Lippen bewegt.
00:08:42 Das wäre natürlich was. Oder, was auch sein kann, vielleicht ist das hier gerade ein guter Gag, ich bin Bauchredner und das ist gar kein Still. Ich kann einfach nur sehr still stehen. Das wäre auch crazy. Mal gucken, wir lösen es am Ende dieser Folge auf.
00:09:01 Ey, es wäre todeswitzig, wenn das der Gag wäre, dass es gar kein Still ist, sondern ich so ab und an bewege mich einfach. Ja, und du einfach nur ein verdammt guter Bauchredner bist. Ey, das wäre wirklich witzig. Ich kann das ja immer so ein bisschen bewegen, wenn ich rede. Dann sieht das aus, als wenn ich gerade irgendwie quatschen würde. Also wenn ich jetzt so rede gleich.
00:09:26 So transportierst du die Emotionen einfach. Ja, dass ich sage so, wow, crazy. Dafür sind Livestreams auch da. Und Faser kriegt hier eine eigene Show gerade. Ist das nicht super? Also, pass auf. Ich würde sagen an der Stelle, ich klicke hier auf Aufnahme und dann starte ich mit unserem Podcast. Dann begrüßen wir die Leute. Und das wird ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz fein.
00:09:54 Aufnahme ist gestartet und dann würde ich die Leute begrüßen. Nicole, passt dir das? Ja, macht gerne. Ist der Chat ready? Sind wir ready? Ja. Bumdi ist ready. M-Phaser ist ready. Sehr, sehr gut.
00:10:11 Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe von SlashGG, dem KICKER eSport News Podcast mit meiner Wenigkeit Christian Günd und an meiner Seite die bezaubernde, hervorragende, grandiose Don't Shoot, I'm Friendly, Nicole. Ja, schönen guten Morgen. Freut mich auch, dass wir hier wieder aus der Winterpause die erste Folge unseres kleinen Podcasts hier wieder machen. Unseres Wii Podcasts, Video Podcasts, Streaming Podcasts.
00:10:39 Wir sind ja mittlerweile überall unterwegs. Ja, ich hatte die Kurzangst, als du Wii-Podcast gesagt hast, war ich so, oh shit, das ist eine alte Plattform. Der Wii-Podcast. Der Wii-Podcast. Meinst du, es sind noch genug Wiis bei den Leuten zu Hause, dass man sagen kann, wir machen so eine eigene Nintendo Wii-Website? Also, für eine Website ist es, glaube ich, schon ein bisschen vorbei, das Thema. Ich habe noch eine tatsächlich, aber auch noch die erste, muss man dazu sagen. So einfach aus Liebhaber.
00:11:08 Die zweite hatte ich schon gar nicht mehr. Ich habe bei mir im Keller Sachen, die auch kein Schwein mehr kennt, so Intellivision und so was steht, das ist bei mir im Keller, weil natürlich der Wohnraum im Münchner Umland...
00:11:26 Das ist knapp bemessen, sage ich mal. Die Leute, die jetzt gerade diesen Podcast hier sehen und sich fragen, wer ist denn der charmante Mann, der sehr, sehr still stehen kann? Wir sind in ein kleines technisches Problem geraten zum Start des Podcasts. Sofort hat alles geklappt. Also wir haben uns ja davor schon unterhalten, quasi in einem Vorgespräch, ganz, ganz kurz. Und da war die Videoqualität meiner Kamera top. Dann sind wir online gegangen und genau in dieser Sekunde hieß es Akku schwach.
00:11:51 Dabei hat die Kamera gar keinen Akku und wird USB-mäßig betrieben. Es macht keinen Sinn, aber das ist nun mal das, womit wir uns jetzt hier rumschlagen. Ich habe gerade auch im Vorgespräch schon gesagt, vielleicht bin ich auch einfach nur sehr, sehr stillstehend und Bauchredner und kann für die Leute, die den Videopodcast gerade hören, auch diesen Gag nochmal machen. Wenn ich rede, mache ich einfach so, dass jeder weiß, er bewegt sich ein wenig.
00:12:13 Aber das lassen wir an der Stelle. Wir haben ganz, ganz viele tolle Themen. Bevor wir zu den Themen kommen, natürlich die obligatorische Frage, Nicole, was hast du gesehen, gezockt, gefühlt, gelebt in den letzten Wochen und Monaten? Wir haben uns ja sehr, sehr lange nicht gehört. Was war dein Highlight? Vielleicht einfach mal auf ein Highlight beschränken.
00:12:30 Spielerisch oder wie meinst du? Ein Highlight, Nicole. Du darfst es einfach so benennen. Gerne spielerisch, filmisch, eine Sache. Okay, also ich komme quasi vom Silent Hill 2 Film und bin morgen in Paris zu den Rainbow Six Invitations. Also...
00:12:50 Ich bin so mittendrin im Highlight, wenn du so willst. Wobei der Silent Hill 2 Film war jetzt nicht so das Highlight. Aber mein Highlight, muss ich ganz ehrlich sagen, und ich habe den Pulli auch schon an, war tatsächlich über die Weihnachtsfeierzeit und die letzten Monate auch schon so ein bisschen Ark Riders. Da haben wir ja schon einen Stream zuletzt gehabt, um das ganze Thema und das Phänomen Ark Riders drumherum. Und es hat schon meine Abende sehr versüßt. Obwohl ich sagen muss,
00:13:17 Mein allererstes Arc Riders Erlebnis war so beschissen, dass ich fast am liebsten gleich schon wieder rausgegangen wäre aus dem Spiel, weil ich so dachte so, wow, okay, das kann jetzt nicht sein. Ähnlich wie du, damals hatten wir schon so ein bisschen gesprochen, ich hatte jemanden, der das Spiel schon etwas länger gespielt hat und auch schon so genau wusste, wohin und hast du nicht gesehen. Und original, wir gehen rein, Dampfschachtfelder, wir gehen rein, erste Tür geöffnet und wir reden noch so, ja, und dann zeige ich dir hier so ein bisschen.
00:13:45 Und dann...
00:13:48 Bombe sofort abgeschossen und ich tot und ich war sowas von bedienend. Ich dachte mir so, so eine Scheiße, ich brauche kein Battlefield hier. Ich dachte, das ist hier anders und so. Wir wollen doch nur rumlaufen. Genau, genau. Don't shoot. Ich dachte, das ist anders hier. Ja, es kam dann auch anders. Das war dann positiv. Irgendwann wurde es dann deutlich besser und jetzt ist es so, wie ich es mir vorgestellt habe. Aber ja, nee, also das war mein Highlight irgendwie so. Die ganze Ark Riders.
00:14:17 Community und alles drum herum. Gestern aber auch schon wieder so ein Abfuck-Moment. Ja, aber du bist eine kleine Zockmaus geworden. Ich sehe das immer bei Steam. Immer wenn ich da gucke, dann so, Nicole geht online. Und dann, ah, Nicole ist online. Vielleicht schreiben die Arc Raiders. Was heißt geworden? Ich war schon immer einen, wie ich es gesehen habe. Okay, du hast dich versteckt. Ja, ja, im PC halt, wie gesagt, neuer PC. Dadurch kann ich das halt mittlerweile jetzt auch solche Spiele dann auch mal...
00:14:46 ja, kann man jetzt auch mal nett spielen irgendwie so und das, dann muss man das halt auch ausnutzen. Ja, im Chat wird glaube ich auch, also ich weiß, dass M-Phaser auch Arc Raiders fuckt, ich wollte gerade sagen, wie ein Blöder, so, aber wie ein kluger Blöder. Ey, bei mir ist es genauso, also ich breche meine eigene Regel, indem ich jetzt einfach drei Dinge nenne, aber die benennen ich schnell. Heute erscheint Mugenics, das neue Spiel von Edmund McMillen, dem Super Meat Boy und Binding of Isaac-Macher.
00:15:15 das aktuell Top-Wertungen weltweit einfährt. Ist das erste Spiel in diesem Jahr mit 90er Metacritic. Gameswelt hat gesagt, potenzieller Game of the Year-Kandidat, schon im Februar. GameStar hat 90% gegeben und PC Games hat 9,5% gegeben zu Mugenics. Ich bin sehr, sehr gespannt. Was ist das für ein Genre? Also ganz blöd gesagt, Roguelike meets XCOM meets Katzen.
00:15:42 Und mit Macmillan-Humor. Also ganz, ganz, ganz, ganz grob benannt. Ich habe heute Morgen schon in den Steam-Store geguckt und da steht Zeit bis zur Freischaltung noch sieben Stunden und ich war richtig, richtig sauer. Ich war so, nein! Ich wollte doch schon spielen. Du hättest zu diesem Nein jetzt so machen müssen. So, warte, Moment. Einmal ganz kurz für alle Leute, die den Videoschätzt sehen. Nein!
00:16:05 Das war gut, ne? Das war, ja. Ja, das war gut, okay. Auf jeden Fall, das ist ein Thema. Dann natürlich Arc Raiders. Also hat sich binnen kürzester Zeit bei mir in die, und ich durch berufsbedingt, sag ich mal, habe ich in meinem Leben mehr gespielt und schon wieder vergessen, als ich mich daran erinnern kann. Aber hat sich berufsbedingt bei mir in die Top Ten All Time schon reingeschossen und reingelootet.
00:16:32 Ist aber auf dem Weg in die Top 5 All-Time, auf jeden Fall. Und ist auch der Grund, weshalb ich das erste Mal nach, ich glaube, acht Jahren meinen Desktop-Wallpaper am PC geändert habe. Von einem Turtles-Bild zu einem ArcGraders-Bild. Und das ist crazy. Und natürlich auch, vielleicht ist ein Thema, das ich heute sonst für Gaming vorgeschlagen hätte, hätten wir nicht ein großes noch da. Heute, nee, morgen, entschuldige, ist eine Pressekonferenz zu Diablo.
00:16:58 Und 30 Jahre Diablo und es soll zu allen Diablo-Titeln, da reden wir dann von Immortal auf Mobile, von Diablo 4, als auch zu Diablo 2 Resurrected Neuigkeiten geben. Und Diablo 2 Resurrected wurde in der Ankündigung zu diesem Presse-Event quasi als erstes benannt, dass es da große Informationen zu gäbe. Und da frage ich mich natürlich, weil es ein Remake-Remaster des besten Spiels aller Zeiten, also Diablo 2 ist.
00:17:26 Was wollen sie denn da machen? Also kommt ein neues Add-on? Das wäre ja crazy, crazy, wenn sie nach 25 Jahren zum 25-jährigen Jubiläum des Spiels ein Add-on raushauen. Ja, die haben einige Sachen ja so angekündigt, was sie jetzt so pöpö im Februar und so halt jetzt ankündigen wollen. Ja, ich bin gespannt. Mal schauen. Ja, aber sie mussten ja auch irgendwie jetzt langsam mal ein bisschen...
00:17:51 Bisschen was Neues bringen halt auch. Absolut, absolut. Lass uns aber zum großen Thema kommen. Für diejenigen, die jetzt gerade das allererste Mal vielleicht bei SlashDG einschalten, wir haben vor gar nicht allzu langer Zeit, kurz vor unserer Winterpause, die Syntax von SlashDG ein wenig geändert, indem wir ein Thema zum Thema Gaming haben, ein Thema zum Thema E-Sport, schrägstrich wettbewerbsorientiertes Spielen und einmal TCG.
00:18:21 Und diese drei Themen wechseln dann, je nachdem welches das Hauptthema ist, auch so ein bisschen in ihrer Größe innerhalb des Podcasts. Und das größte Thema, das wir heute besprechen wollen, beziehungsweise das wahrscheinlich auch akuteste, ist Ubisoft. Im Hintergrund sehen die Leute, die sich den Videochat hier anschauen, den Trailer zu dem wahrscheinlich most anticipated game von Ubisoft aller Zeiten, behaupte ich jetzt einfach mal.
00:18:47 zu Beyond Good & Evil 2, welches ja 2007 oder 2008 angekündigt wurde, mit einem ganz, ganz kurzen Teaser, dann zehn Jahre verschwunden ist, 2017 dann nochmal gezeigt wurde in einer anderen Form, 2018 nochmal gezeigt wurde und seitdem halten alle wieder das Maul über Beyond Good & Evil 2. Seitdem nie wieder irgendwas. Wobei ich sagen muss, ich finde, der Trailer oder der Teaser sieht heute immer noch recht nice aus.
00:19:12 Ja, selbst der 2007er, 2008er Teaser ist immer noch funny. Und genau das, was die Leute haben wollten. Das ist halt einfach, ey, es ist Kino. Im Chat wird auch gerade gesagt, das ist Cinema. Und lass uns einmal über Ubisoft reden, weil die haben ganz, ganz, ganz, ganz andere Probleme aktuell. Und das fängt beim Aktienkurs an. Das hört aber bei der Neurestrukturierung von Ubisoft auf.
Ubisoft-Krise und Restrukturierung
00:19:3900:19:39 und geht über Spiele, die gecancelt wurden, Spiele, die schon fast fertig waren, die gecancelt wurden, dann Fokusverschiebung innerhalb Ubisoft. Wie hast du das in den letzten Monaten wahrgenommen? Weil Ubisoft ist ja schon seit fast seit Jahren immer wieder ein Dauerthema. Es gibt ja nicht auch umsonst die Bezeichnung, das ist die Ubisoft-Formel, weil sich nahezu jedes Spiel...
00:20:03 für eine gewisse Zeit gleich gespielt hat und da war es egal, ob du The Crew spielst, Assassin's Creed oder sonst irgendwas. Wie ist Ubisoft gerade bei dir?
00:20:13 Also gemischte Gefühle. Natürlich ist es ja auch über die Jahre immer mehr back up gegangen. Also wir haben ja auch schon über das Thema öfters gesprochen und es tut einfach so weh, wie man so eine eine ikonische Marke oder so ein ikonisches Unternehmen, das ja auch sehr viele Beschäftigte in Deutschland hat, also ich glaube, mit eines der meisten in Deutschland, dass die
00:20:39 sich so runtergewirtschaftet haben und die letzte Nachricht, die ich jetzt so gelesen habe, war, dass mehrere Mitarbeiter die Absetzung von Jean-Yves, also dem CEO genau von Ubisoft jetzt fordern und so. Also es hört ja auch nicht auf so wirklich von der ganzen Schose. Und als ich jetzt diese komplette Umstrukturierung, die ja ein Hingang mit diesem
00:21:07 desaströsen Börsencrash dann auch so gesehen habe, dachte ich mir ja auch so, ja, also die müssen ja auch jetzt, man muss jetzt irgendwas machen, man muss irgendwas einsparen, so irgendwie. Und da habe ich das schon, also ich konnte das nachvollziehen, dass da eben halt die ganzen Spiele jetzt entweder verschoben oder eingestammt wurden, die eben halt gar nichts mehr bringen. Aber
00:21:33 diese fünf Creative Houses, die sie da angekündigt haben, die ja je nach Spiel dann unterschiedlich bestückt sind. Creative House 1 kriegt Assassin's Creed, Far Cry und so, also die ganzen Triple-A-Titel und Creative House 5, weiß ich nicht, wie die sich so sehen in dem ganzen Konstrukt. Die denken sich ja, dankeschön, wir sind da wohl die ersten, die gecancelt werden. Da ist sowas wie Just Dance, glaube ich, mit dabei gewesen. Die ganzen Partysachen, die Hasbro Games und so weiter und so fort sind dabei.
00:22:00 Also wie ich es gesehen habe, ja, mit sehr traurigen Gefühlen, aber einfach auch mit einem gewissen Verständnis, weil ich eben auch nachvollziehen konnte, es muss jetzt einfach mal was passieren. Diese ganzen Mistände, das kannst du ja nicht einfach so ewig hinnehmen, weil du hast Mitarbeiter, die daran zugrunde gehen, irgendwo halt auch. Und natürlich musst du dein Unternehmen auch irgendwie versuchen zu retten halt irgendwie.
00:22:25 Du hast es gerade schon gesagt, wenn wir uns den Wert der Firma angucken, letzte Dekade irgendwie noch bei 10 Milliarden, mittlerweile ist der Wert quasi zur niedrigsten Zeit der Aktie bei knapp 590 Millionen. Das ist natürlich ein ganz, ganz, ganz großes Problem innerhalb Ubisofts.
00:22:54 Also der Wert, den Ubisoft beigemessen wird. Und ich glaube, das hat ganz, ganz viel damit zu tun, aus der Perspektive der Spielenden zumindest.
00:23:06 dass wir von Dingen reden wie, das ist die Ubisoft-Formel, dass wir von Dingen reden wie, hey, X-Defiant als Shooter hat, ich fand das ganz nice, ich hatte wirklich meinen Spaß damit, aber es war halt Call of Duty am Ende, Call of Duty Plus so ein bisschen. Du hast ein paar Titel, die sich über...
00:23:25 Der Gaming-Markt hat sich auch verschoben, auch das muss man sagen. Der Gaming-Markt hat sich dahingehend verschoben, dass du sehr viele Games-as-a-Service-Live-Titel hast. Sei es jetzt in ArcGraders, sei es Fortnite, sei es Call of Duty. Also Titel, die konstant Updates bekommen und dann, Electronic Arts ist ja ein Beispiel für eine Firma, die da extrem viel Expertise mit hat, mit FIFA, also mit EAFC.
00:23:51 Und wenn du dir die Zahlen von Electronic Arts als Beispiel anschaust, den Großteil ihres Umsatzes machen sie ja mit Zusatzinhalten für Titel, die sie verkauft haben. Ja, in Game. Genau, mit in Game Geschichten. Und ich muss sagen, ich war nie der größte Ubisoft-Fan.
00:24:11 Einige ihrer Titel mag ich allerdings sehr gerne. Genanntes Beyond Good and Evil gehört dazu. Die Rayman-Sachen mag ich extrem gern. Also alles, was mit Ubi Arts Engine irgendwie gemacht wurde. Ich freue mich sehr, wenn sie Dinge ausprobieren. Wenn sie auch irgendwie dann mutig sind. Aber die klassischen A-Sachen, die sie gemacht haben. Und das kann dann...
00:24:33 Skull & Bones sein. Ich mag selbst die Splitter Cell Sachen nicht sonderlich gern. Aber diese klassischen Triple A oder Quadruple A Titel, wie sie dann auch schon genannt wurden im Falle von Skull & Bones, die waren tatsächlich nicht mein Fall. Skull & Bones war ja auch wirklich ein...
00:24:53 Also ein Marketing-Desaster. Auch da wieder, Desaster. Also wirklich, das war ja so super schlecht, einfach nur auch in der Kommunikation um allem irgendwie. Kein Mensch wusste, was das wann irgendwie passiert irgendwie und so. Und klar, also man muss natürlich da auch sagen, wenn es nicht das Genre ist, wenn es nicht das Gameplay ist, was man mag, aber die Assassin's Creed-Teile, also vor allem ja, ich würde sogar sagen 1 bis 3, haben ja wirklich nochmal einen ganz anderen Drive gehabt und haben ja auch nochmal
00:25:22 Also ein komplettes Genre irgendwie noch so ein bisschen definiert. Und Anno, muss man auch sagen, hat so viele Liebhaber. Und ich fand das auch, ich fand es immer ein schönes Spiel an sich, auch wenn es jetzt nicht so hundertprozentig meins ist. Far Cry, aber hat ja auch damals stark den Markt definiert und so jetzt.
00:25:43 Das verwässert alles so mit der Zeit, weil sie immer wieder bei Assassin's Creed, da ist ja auch irgendwann gesagt, okay, ja, bis ein halbes Jahr vorbei, warum ist kein neues Assassin's Creed da irgendwie so. Also da hat irgendwann die Masse, die Klasse dann leider dann doch irgendwann geschlagen. Was man dazu sagen muss, Ubisoft hat sehr, sehr viele Spiele gecancelt. Bei einigen Titeln wurde nicht genannt, welche Spiele gecancelt wurden, aber eines der genannten Titel, oder einer der genannten Titel war unter anderem das Prince of Persia, das Sense of Time Remake.
00:26:12 was absurd ist, weil eigentlich jeder dann begrechnet hat, dass es quasi als Shadow Drop auch schon kommen könnte. Dann wurde es auf Eis gelegt, beziehungsweise hat einfach gesagt, hey, das hat nicht den Erwartungen entsprochen. Und das war ein Titel, der sehr, sehr viel Geld verschlungen hat, tatsächlich, dafür, dass es ein Remake war, weil er eben auch schon sehr, sehr lange in Entwicklung war. Und zeitgleich hast du dann Spiele, die später erscheinen werden, also Titel, die quasi im...
00:26:41 April, Mai, Juni hätten erscheinen sollen. Die werden auf 2027 released. Oder zumindest auf das Fiskaljahr 2027. Und dann gibt es Titel, fernab von Assassin's Creed, Far Cry und Co., die, ich sag jetzt mal ganz bewusst, die Purge überlebt haben. Weil was anderes war es ja schon fast gar nicht. Und da ist dann genannter Beyond Good and Evil 2 ist auch dabei. Was halbwegs, also was verständlich ist,
00:27:08 weil es so lange schon in Entwicklung ist, wahrscheinlich Millionen, also Abermillionen verschluckt hat. Aber da haben wir halt jetzt seit sechs, sieben, acht Jahren quasi nichts mehr von gehört. Also das, was wir da sehen, ist acht Jahre altes Material. Und das ist crazy. Ich möchte gar nicht wissen, also Sie müssen ja irgendwann mal das ein bisschen auf Eis gelegt haben, weil das muss ja ein Geldgrab mittlerweile sein. Das können die ja gar nicht mehr aufheben irgendwie.
00:27:36 Also, beziehungsweise noch wieder zurückholen die Kohle, die die Daten drin haben. Weiß ich nicht, wie sie das machen wollen, aber ja. Absolut. Was man auch dazu sagen muss, das hatte ich zumindest gelesen, ich kann es jetzt nicht 100%ig bestätigen, weil ich es nur gelesen habe. Also zwei Studios werden ja auch geschlossen, Ubisoft Halifax und Stockholm. Und bei Halifax ist es, ich sage es mal, nicht absurd, nicht tragisch, mir fällt das richtige Verb nicht ein, aber...
00:28:04 Das passiert quasi nur Wochen, nachdem dort eine Gewerkschaft gegründet wurde. Das ist der Part, den ich gehört habe. Aber wenn, dann ist es schon mal eine wilde Sache. Dann haben wir die Tatsache, dass Ubisoft trotz alledem neue Marken einkauft, was auch absurd ist, weil die Marken, die sie einkaufen, also es soll vier neue RPs geben, unter anderem aber auch March of the Giants, oder March of Giants heißt es, glaube ich. Und March of Giants haben sie von Amazon abgekauft.
00:28:33 March of Giants war bei Amazon und man konnte es auch schon...
00:28:39 Beta spielen? War es eine Beta? War es eine geschlossene Beta? Ich weiß es nicht mehr hundertprozentig. Auf jeden Fall habe ich es kurz gespielt. Ist eine MOBA. Und da sehe ich jetzt gerade noch nicht das Potenzial, auch weil es nicht sonderlich, also es war kein Bringer zu dem Zeitpunkt, als man es spielen konnte. Design & Co. ist aber sweet. Ich glaube, dass es als Universum funktionieren kann, aber du weg müsstest von diesem MOBA-Gedanken.
00:29:06 Und dann hast du gerade schon mal gesagt, ein ganz, ganz wichtiges Thema sind diese Creative Houses, die sie jetzt gründen. Und da muss ich sagen, ich finde die Struktur, die sie jetzt versuchen reinzubekommen, und mit diesem Strukturwandel geht natürlich auch Schlechtes einher, also viele Kündigungen, aber der Strukturwandel bringt hoffentlich auch eine Konzentration auf die Marken, indem sie sagen, hey, das ist Creative House 1, du hast es gerade gesagt, kümmert sich quasi um die großen Franchises, Rainbow Six, Far Cry, Assassin's Creed.
00:29:34 und will quasi diese Universen so ein bisschen erweitern, ja, mit neuen Spielen. Wobei ich aber auch sagen muss, du brauchst halt eine größere spielerische Differenz zwischen einem Far Cry und einem Assassin's Creed. So, weil auch da wieder diese Ubisoft-Formel kickt. Dann hast du das Ubisoft-Haus, Creative House 2, was sich um Shooter-kooperative und kompetitive Sachen kümmert, also sowas wie Ghost Recon, Splinter Cell soll dazu gehören, The Vision und so weiter.
00:30:02 Dann hast du Creative House 3, was auch spannend ist. Creative House 3 kümmert sich quasi um diese Live Experiences. Da werden Skull & Bones genannt. Was absurd ist, dass Skull & Bones genannt wird, aber gut. Dann wird The Crew genannt als Beispiel, For Honor wird genannt, Brawlhalla, also auch plattformübergreifend. Und Creative House 4, ich glaube, das ist das Spannendste der Creative Houses tatsächlich.
00:30:29 Weil dort Sachen sind wie Beyond Good and Evil, Rayman, Might and Magic, Anno beispielsweise auch, Prince of Persia. Das sind so diese Fantasy-Worlds und Sachen, die halt von Geschichte getrieben werden. Also alles, was mit Narrative zu tun hat. Und dann, das hattest du gerade auch schon mal gesagt, das Creative House Five. Bei Ubisoft wird sich quasi um diese casual, family-friendly Sachen kümmern.
00:30:54 Wo dann Catch-App-Bias, Invincible, Uno, also gerade diese ganzen Hasbro-Sachen sind dabei, aber auch so Sachen wie Just Dance. Und ich glaube, wenn du als Ubisoft sagst, hey, wir fokussieren uns auf diese fünf Grundlagen, jedes dieser Creative House ist aber auch für ihre eigene Umsetzung und ihre eigenen Ideen quasi verantwortlich.
00:31:21 Das macht gegebenenfalls Sinn. Zumindest von außen habe ich das Gefühl, wenn da so ein bisschen Fokus reinkommt, wäre das gar nicht schlecht. Wie siehst du das? Das macht auf jeden Fall Sinn, denke ich auch. Mich hat nur wirklich teilweise gewundert, welche Titel da behalten wurden und welche man gegebenenfalls vielleicht abgegeben hat. Man weiß ja nicht, welche abgegeben wurden, aber ich fand zum Beispiel damals, das ist schon ein bisschen länger her,
00:31:47 Fand ich auch Clash of Heroes, Might and Magic, fand ich einen mega guten Teil irgendwie so. Das hat auf allen Plattformen meiner Meinung nach sehr gut funktioniert. Und solche Sachen sind ja eigentlich auch Dinge, die du gut erweitern kannst und wo du schon eine gewisse Fanbase hast. Skull and Bones hingegen, weiß ich nicht. Also ich weiß nicht, wo sie da mit hinwollen, auch da wieder mit so einem teuren Titel. Manchmal ist es ja wirklich so, kill your own darlings und konzentrier dich.
00:32:15 vielleicht lieber auf andere Sachen halt irgendwie so. Dann natürlich, The Crew ist glaube ich etwas, das ist ein Genre, das kannst du immer bringen. Das Creative House 5, da wollte ich eben noch dazu sagen, das hört sich für mich eher auch noch so wie so ein Auftrags-, wie so eine Auftrags-,
00:32:35 Nische an, Sektionen, wo halt Hasbro eben halt so dann da mit reinkommen, wo vielleicht dann auch noch ein paar externe Lizenzen. Star Wars müssen wir ja auch gar nicht ansprechen. Das war ja auch, also Outlaws, das war ja auch ein Riesenreinfall leider. Ich glaube eine mega teure Lizenz, aber... Was schade ist, weil das Spielprinzipiell gut war. Ja, aber das Spielprinzip war, oder das Gameplay...
00:33:00 war halt auch sehr stark Assassin's Creed-lastig. Das ist das, was du ja eben auch sagtest. Man hat irgendwie so gewisse Mechanismen, an denen kommt man auch nicht so vorbei. Und jetzt halt mit dem MOBA dann auch noch, klar, du holst dich jetzt ein Genre rein, wo du wahrscheinlich tendenziell erstmal reinbuttern musst, damit es sich überhaupt irgendwie erstmal etabliert. Anstatt vielleicht erstmal zu gucken, okay, welche Themen... Also, wie gesagt, die Struktur, finde ich...
00:33:28 sinnig und richtig, aber ich hätte mir vielleicht noch eher nochmal angeguckt, okay, welche Spiele machen jetzt vielleicht nicht mehr so viel Sinn, sie weiter zu produzieren oder weiter am Leben zu erhalten und stattdessen lieber einmal
00:33:44 einen Reintisch zu machen und dann mit QMPIs, IPs, dann da wieder reinzukommen. Ja, ich glaube tatsächlich, dass es, und das jetzt mal aus Spiel erwarte, gar nicht mal aus, hey, ich habe jetzt wirtschaftlichen Hintergrund oder ich habe mich da krass eingelesen. Das Problem bei Ubisoft war einfach, dass du irgendwann gesagt hast, hey, ich glaube dir nicht mehr, dass die Versprechen, die du über dein Spiel machst, gehalten werden.
00:34:12 Und das hat angefangen, oder das hat ganz, ganz stark auch gebrückelt mit einem Skull and Bones. Du hattest ja schon eine Blaupause. Du hattest ja Assassin's Creed Black Flag, wo du sagst, naja, hättest du das einfach eins zu eins adaptiert, wären die Leute schon zufrieden gewesen. Ich habe mir am Anfang, glaube ich, auch ein paar gedacht, dass es eher in die Richtung geht. Genau, genau. Und das ist halt dann einfach, das ist problematisch, sobald du deinen Ruf dann irgendwann ruiniert hast, dahingehend. Blizzard war auf dem gleichen Weg jetzt zuletzt.
00:34:40 Also auch da musst du sagen, Blizzard hat sich auch selbst ins eigene Bein geschossen stellenweise. Ja, ich bin auch schon schon. Und wenn du dann siehst, wie andere Firmen, und das war ja auch einer der Gründe, die häufig benannt wurden, sind, Ubisoft war stellenweise einfach zu groß und es gab keine richtigen Verantwortlichkeiten mehr. Keiner wollte mehr richtige Entscheidungen treffen. Zumindest hattest du nach außen das Gefühl.
00:35:04 Branchen und Ubisoft Insidern geredet hast, wurde das auch häufig genannt, während du halt bei kleineren, agilen Teams einfach sagst, ey, da ist jetzt einer, der die Entscheidung trifft, das ist jetzt der Weg, den wir gehen und wir fokussieren uns drauf. Das gehört an von einem Spiel, das ja genau diesen Weg gegangen ist, wo sie gesagt haben, ey, Arc Raiders ist zu dem Zeitpunkt, als wir es rausbringen wollten, macht es keinen Spaß mehr, es macht keinen Spaß, das Endgame...
00:35:30 einfach nicht funny, lass uns das zurücksetzen und lass uns das komplett neu überdenken. Und das fehlt halt natürlich bei einem großen Konzern wie Ubisoft, wo dann auch Tencent und so weiterhin noch hinten dran stecken, dass du gar nicht mehr so die Zeit hast, Dinge zu optimieren auf Spielspaß, auf Langlebigkeit, sondern hey, jetzt haben wir 100 Millionen in das Spiel gepackt, wir können jetzt nicht noch 15 Millionen draufpacken, das heißt, es muss jetzt raus und dann müssen wir hoffen, dass es funktioniert. Und das ist halt irgendwie dann, und wie gesagt, das ist jetzt natürlich sehr vereinfacht und auch pauschalisiert.
00:36:00 Aber aus Spielerperspektive ist es das, was ich in Gesprächen halt mitbekomme. Dass Leute sagen, ich habe mich auf Skull & Bones gefreut. Ich weiß noch, dass das allererste Mal Skull & Bones angekündigt wurde, war ich so, ey, wie crazy ist das? Also das wurde angekündigt noch damals. Ich habe seinen Namen jetzt leider vergessen. Wie er auf die Bühne kam mit seinem Stock und dann irgendwie dahin stellt. Er war mit Frau, Westergaard.
00:36:21 Irgendwie sowas. Wahrscheinlich hieß er einfach Pirate Piratey. Es sah so ein bisschen aus. Ja, aber er kam auf die Bühne und du warst so, ja man, mit dir gehe ich ans Ende der Welt. Ich vertraue dir da. Das wird so geil, Bruder. Wir werden Piraten sein. Und dann spielst du das Spiel und bist so, naja gut, habe ich jetzt auch seit 15 Jahren in dem Rare-Titel, dessen Name mir gerade nicht einfällt. Das Piratenspiel. Wie heißt denn das? Das Comic-Piratenspiel. Ich habe letztes erst gespielt.
00:36:48 Äh, warte, das will ich jetzt... Monkey Island? Nein, Monkey Island! Oh Gott, jetzt fällt mir der Name nicht ein. Warte, ich hab's doch letztes erst installiert gehabt. Das muss ich jetzt ganz schnell... äh, Sea of Thieves, entschuldige. Sea of Thieves, okay, ja. Noch so ein Spiel, wo man am Anfang, wenn man nicht aufpasst, gleich von irgendwelchen nervigen Leuten versenkt wird. Obwohl mittlerweile haben sie das ja ein bisschen, äh, ja.
00:37:12 Ja, es ist immer noch nicht hundertprozentig gut gelöst, kann ich dir aus eigener Erfahrung sagen, die erst zwei Wochen her ist. Aber das gibt es halt, in einem anderen Setup, in einem anderen Setting. Aber das Gleiche ist jetzt halt, wie gesagt, March of Giants. So, hey, wir haben MOBAs. Mach was da raus, pack das in das Studio, das Geschichten erzählt, weil eigentlich ist es eine geile Geschichte, die dahinter hängt. Und ja, lass uns bei Ubisoft so einen kleinen Deckel drauf machen.
00:37:37 Ich glaube, wir haben jetzt zumindest die Leute schon mal so halbwegs abgeholt. Mich würde natürlich sehr, sehr interessieren, was die Leute selbst zu Ubisoft sagen. Also da sehr, sehr gerne Kommentare hinterlassen. Ich selber halte das für ein sehr schönes Talk-Thema, wo man dann wirklich mal reingehen kann und sagen kann, okay, warum haben Ubisoft und Tencent beispielsweise bestimmte Marken ausgeliedert aus dem eigentlichen Ubisoft-Kosmos? Warum setzen...
00:38:01 Ubisoft und Tencent weiterhin auf generative KI beispielsweise bei Spielen und sagen, da wollen wir investieren, obwohl sie auf der einen Seite sagen, okay, wir wollen in den nächsten vier Jahren 500 Millionen sparen. Generative KI generell ein Video spielen. Ob das jetzt so der Bringer ist, weiß ich auch nicht. Aber das sind ja Sachen, die man in einem großen Talk dann machen kann. Ich glaube, um die Leute jetzt kurz abzuholen, das haben wir jetzt gerade gemacht, im Chat wird ja auch schon fleißig diskutiert.
00:38:26 Der Ubisoft-Launcher von Stingray. Ich bin eh kein Fan von großartigen Launchern. Super nervig, ey, was soll das? Aber ich kann es schon verstehen, dass darüber ziehen die Daten, darüber können die ihre Leute vielleicht dann nochmal ein bisschen mehr erreichen. Ich glaube aber nicht, dass es der einzige Grund war. Also es war definitiv nicht der einzige Grund.
00:38:46 Man muss ja halt wie gesagt auch sagen, intern hat Ubisoft auch sehr viel Scheiße einfach gebaut. Ja, absolut. Aber es war auch eindeutig, also für die Leute, die den Chat gerade nicht lesen, bei Stingray, es waren drei Aufzug, wo es sag ich, eine Eins und eine Elf hinter der Sarkastrophe, der Sarkastus war da nicht umsonst dabei. Aber ja, Ubisoft hat zuletzt super viele Fehler gemacht und ich würde mir einfach das Ubisoft wünschen, dass so, ich sag das mal ganz grob, 2008 bis 2012 wirklich noch...
00:39:13 Knaller-Games rausgeballert hat, stellenweise. Allein die Rayman-Sachen waren einfach, also das sind immer noch die besten Coop-Plattformen, die du überhaupt spielen kannst. Und da haben sie... Was bist du aus den Rabbids geworden? Gott sei Dank nichts mehr. Deswegen... Entschuldigung, die Rabbids waren ja wohl so ein bisschen wie die Minions. Ja, ja, 100 Prozent. Für mich war das das Gleiche.
00:39:35 Die hätten noch mehr werden können. Für mich war das das gleiche Universum. Lass uns zum zweiten Thema kommen. Das zweite Thema hast du mit in den Podcast gebracht. Ich bin sehr gespannt, was wir dazu sagen werden. Wir haben alles zusammen entschieden. Ich habe vielleicht die Vorgaben gemacht von den Themen, aber du hättest es mal noch sagen können. Tatsächlich ist ja Sport in diesem Jahr ein großes Thema. Wir haben Olympia, wir haben die Fußball-WM und so weiter und so fort.
Neues E-Football-Spiel für die Nintendo Switch
00:40:0300:40:03 Und da kommt Konami und sagt, hey, weißt du, was wirklich gut wäre? Also weißt du, wo die Leute richtig Bock drauf haben? E-Football-Kickoff auf der Switch. Das hat gefehlt. Ja, Nicole, hat das gefehlt? Ist das eine Frage?
00:40:24 Also generell Fußballspiele auf Nintendo Konsolen habe ich so ein gemischtes Verhältnis. Wir haben eben gerade die Wii besprochen, so irgendwie. Da kam FIFA damals raus und also das war schon ein Erlebnis mit der Steuerung. Es war eine ganz andere Steuerung und es hatte schon was, aber es war halt grottig irgendwie, fand ich. Jetzt.
00:40:45 Ich war mega überrascht, als die gesagt haben, so, hallo, wir machen jetzt auch was, hier WM. Stimmt, das ist ja ein mega gutes Thema, irgendwie so, lass doch mal machen. Und dann noch auf die Wii, äh, Quatsch, auf die Wii. Und dann noch auf die Switch. Also es kommt im Sommer raus jetzt, passend natürlich zur WM.
00:41:04 Und also man kann lokal und online spielen, fand ich schon mal ganz cool. Es gibt Welttour und Pokalmodus, also der Pokalmodus, wo du nur Nationalteams baust und betreust und spielst halt so. Und dann gibt es halt noch diese Welttour, wo du ein eigenes Team dir erspielst, so ein bisschen, glaube ich, so wie FAT halt. Aber ich fand's wirklich witzig, dass jetzt...
00:41:28 halt mit diesem neuen Modus auf die Switch 2 gehen. Eine Konsole, wo man das jetzt vielleicht nicht unbedingt erwartet, aber vielleicht ist es ja der Startpunkt, dass Konami sagt so, hey, wir sehen jetzt doch wieder ein bisschen was in E-Football. Ich meine, Konami an sich wird es vielleicht jetzt wahrscheinlich egal sein. Die haben mit ihren Spieleautomaten und haste nicht gesehen, halt so viele andere Sachen, die sie da machen können. Aber hey, warum nicht? WM, die Wii ist ...
00:41:56 Was will ich jetzt? Jetzt rede ich immer von der Wii. Die Switch ist halt schon ja eine Konsole, die viele Leute begeistert, ja auch irgendwie. Vor allem, ich glaube, so in jüngeren Jahren irgendwie. Der Vater kauft die vielleicht oder die Familie kauft die für die Kinder und dann spielt man ein bisschen Fußball drauf. Und es kann ja durchaus was sein, was die Leute vielleicht interessiert. Aber es wäre jetzt nicht mein erster Guest gewesen, muss ich ganz ehrlich dazu sagen.
00:42:19 Ja, was man sagen muss, ist das erste E-Football-PS auf Switch seit immer. Ich glaube, dass sie, also das wird Hit or Miss. Wenn du den Trailer anguckst, das Ding spricht keine Hardcore-Fußballfans an. Das muss man an der Stelle sagen. Zumindest auf den ersten Blick, was das Gameplay angeht, weil es doch alles so ein bisschen Comic-esk ist. Die ganzen Bewegungen wirken arcadig.
00:42:48 Aber wenn wir uns auf den zweiten Blick, wir sehen ja auch eine Übersicht über die Legenden, die mit im Spiel dabei sind. Du hast einen Steven Gerrard dabei, du hast einen, wer wäre noch dabei? Den hast du dir einfach nur gemerkt. Steven Gerrard habe ich mir gemerkt, weil er der beste Fußballer der Zeiten ist. Aber du sprichst ja schon eine etwas ältere Zielgruppe an. Und vielleicht ist es hier wirklich der Gedanke, zu sagen, ey, Vater und Sohn,
00:43:16 oder Vater und Tochter, Mutter und Tochter, keine Ahnung, die spielen das zusammen, die haben ein bisschen Spaß. Der kompetitive Gedanke ist da gar nicht mal so krass dabei, sondern es geht wirklich darum, die Leute vor der Konsole in irgendeiner Form als Community zusammenzubringen. Und was könnte da besser sein, als das Ganze mit der WM zu verknüpfen? Und deswegen glaube ich, dass es Hit-Or-Miss wird. Du musst ganz klar...
00:43:40 zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort sein und das Ganze richtig, richtig gut vermarkten. Das Ding muss im Nintendo E-Store, muss es ganz oben stehen mit einem großen Banner, jetzt runterladen, bliblablub, zur Fußball-WM. Also das spielt viel mit, was Marketing und PR angeht. Ja, da war ja Konami zu letztem. Genau, genau. Das ist ein bisschen das Problem. Und was man auch dazu sagen muss, ich glaube, dass es jetzt gerade ein ganz guter Zeitpunkt für E-Football ist.
00:44:09 weil, und das ist nur das Gefühl, das ich jetzt habe, du weißt es wahrscheinlich besser als ich,
00:44:15 Bei EA Sports FC ist in diesem Jahr nicht viel los. Also in diesem Jahr ist nicht mehr viel los, sagen wir es mal so. Im letzten Jahr war ein bisschen mehr los, aber jetzt zur WM bleibt spannend, wie die sich daneben positionieren, neben FC, glaube ich. Die Leute, die eine Switch haben, für die ist es, glaube ich, wie du schon sagst, eine schöne Geschichte, weil die werden sich jetzt...
00:44:39 vermutlich jetzt nicht auch noch was anderes kaufen. Also kommt ein bisschen natürlich auf die Schicht drauf an, so irgendwie kannst du dir zwei Konsole leisten, hast du da Bock drauf, bist du eher PC-Spieler oder so. Aber ich, also klar, wenn das gut vermarktet ist und deine Kommunikation nice rüberkommt, hey, hier Nationalteams, jetzt auf der Switch 2 kannst du jetzt auch spielen, passend zur WM, dann kann das schon eine Zielgruppe haben.
00:45:02 bin ich absolut auch von überzeugt. Ist halt die Frage, wie du schon sagst, wie bringen sie es rüber und schaffen sie es dennoch neben dem FC sich irgendwie zu positionieren? Auch wenn der FC jetzt natürlich nicht mehr so die Strahlkraft aktuell hat. Der große Vorteil ist natürlich, du brauchst keine Team-Lizenzen in dem Fall. Du hast ja gerade gesehen, du hast Teams dabei, aber du hast vor allem halt natürlich den Fokus auf die Nationalmannschaften voraussichtlich, auch in der Kommunikation.
00:45:31 Macht ja nur Sinn zu einer WM. Und die Frage ist halt, wie wird die WM generell aufgenommen? Das hat natürlich dann geopolitische Gründe, wie die WM aufgenommen werden wird. Und wie wird dann das Spiel dazu dann auch performen? Ich lasse mich da sehr, sehr gerne überraschen. Ich bin immer froh, wenn EA Sports...
00:45:50 FC, EA, FC Sports, FIFA, Konkurrenz bekommt, weil Konkurrenz in dem Fall das Geschäft tatsächlich belebt. Ich glaube, wir hatten noch nie so gute Sprünge bei Fußballspielen wie zur Hochzeit zwischen PES 6 und ich sag mal 2012, weil FIFA dann eben auch gesagt hat, wir müssen auch Gas geben, weil sonst kommt da jemand und läuft uns den Rang ab. Und ja, ich glaube, dass es erstmal gut ist, dass wir Konkurrenz haben.
00:46:17 Und wenn Konami sich da wirklich wieder so ein bisschen drauf besinnt, auf ihre alten Stärken, dann wünsche ich uns allen damit einfach erstmal viel Glück. Das ist das, was ich sagen kann. Und kauft Steven Gerrard, wenn ihr ihn kaufen könnt, weil er ist der beste Spieler aller Zeiten. Ich meine, es zeigt ja auch schon, dass sie sich jetzt erstmal nur auf die Wii jetzt damit, also sie betreten damit ja auch ein bisschen, wenn du so willst, Neuland. Also es ist, glaube ich, das erste Mal, dass sie da so jetzt mit drauf sind.
00:46:47 Also spannend. Also wie gesagt, fand ich eine mutige Entscheidung und es ist ja auch so ein bisschen ein Commitment in eine andere Zielgruppe halt einfach auch rein. Absolut. Also wie gesagt, ich glaube, du wirst hier nicht die krass wettbewerbsorientierten Spieler erstmal ansprechen, sondern erstmal die Casuals, aber das ist auch die größere Zielgruppe. Das ist ja was, was man sich auch mal klar machen muss. Also die reden ja oftmals, wenn wir von E-Sport und von wettbewerbsorientierten Spielern reden, reden wir von den Top 0,5 oder 1 Prozent der Spieler.
00:47:15 Und du lässt dir einfach 80% Casuals nochmal außen vor, die einfach auch Fortnite und Co. abends für sich kompetitiv spielen zwar, aber halt keinerlei kompetitive Bewandtnis haben. Deswegen glaube ich, dass das schon relevant ist. Stingray sagt gerade im Chat, ich finde ja eine ironische Neuauflage von Nintendo World Cup von damals irgendwie ganz geil. Glaubt ihr, dass das...
00:47:42 funktionieren würde. Ich glaube tatsächlich, dass World Cup sogar beim, da müsste man mich jetzt verbessern, ich glaube, dass es im NES Online-Abo der Switch dabei ist mittlerweile. Ja, das war auch was. Habe ich sogar noch im Original hier rumliegen. Stimmt, fände ich eine nette Idee. Könnte man bestimmt irgendwie witzig machen.
00:48:01 Habe ich damals auch sehr, sehr gerne gespielt, wobei natürlich der Superschuss der Deutschen der beschissenste Superschuss war, weil er in diesen Zacken geflogen ist und die Zackeln halt nicht immer im Tor gelandet ist, während andere einfach nur im Kreis geflogen sind und die dann doch häufiger mal im Tor landeten. Aber ja, Pluspunkte für Stingray, der Nintendo World Cup hier nochmal erwähnt und demnach direkt in die Herzen für alle Ü40 reinschießt.
00:48:26 Ja, können wir ja Nintendo mal vorschlagen. Geben wir gerne mal weiter. Ja, genau. Ruf doch mal an. Wollen wir jetzt anrufen? Ja, wie sieht es denn aus? Gebt es doch gerne mal weiter. Genau. Ja, ich ruf mal kurz an. Warte. Nee, machen wir. Geben wir weiter. Stingray finde ich eine gute Idee. Und dann kommen wir zum dritten und letzten Thema für den heutigen Talk. Und zwar zu...
Disney Lorcana: Neues Set 'Winterzauber' und Pokémon-Jubiläum
00:48:4700:48:47 Disney Locana Winterzauber. Im Hintergrund für diejenigen, die jetzt das Video sehen, seht ihr den guten This is Beat. This is Beat ist der gute Pascal. Pascal ist A, ein Freund von mir, B, aber auch der größte YouTuber für Disney Locana. Und ich habe ihn gebeten, mal für uns ein... Was heißt, ich habe ihn gebeten? Er hat ein Video online gestellt, ich habe es gerippt mit seinem Einverständnis. Okay, das ist was anderes, ja. Aber es ist wie gebeten, quasi. Er hat es quasi für uns gemacht, indem er Set 11 Packs öffnet.
00:49:16 von Disney Locana. Winterzauber erscheint. Winterzauber für Disney Locana ist das 11. Set. Erscheint jetzt am 13., also an diesem Wochenende, im Pre-Release. Da kann man Pre-Release auch zocken in den Local Game Stores eurer Wahl. Da könnt ihr auf Disneylocana, ich glaube, das ist Disneylocana.de, ich bin mir nicht ganz sicher, aber Disneylocana.com slash.de. Googelt einfach nach Disneylocana, dann landet ihr auf der Ravensburger Seite dazu. Da gibt es den Store Finder und da könnt ihr dann...
00:49:43 eure Adresse eingeben und dann sagt man euch, wo ihr quasi Pre-Releases zocken könnt. Eine Woche später erscheint es dann auch bei Talia Müller und so weiter und so fort. Und kleiner Disclaimer, ich arbeite ja recht eng mit Disney Locana zusammen, auch als Moderator für die offiziellen Streams. Das Ganze ist ein TCG mit Disney-Bezug, mit Disney Locana, eine eigene Welt, die erschaffen wurde, wo alle Charaktere aufeinandertreffen.
00:50:10 So ein bisschen wie so die Avengers quasi. Und Z11 heißt Winterzauber. Und wird von manchen an der Stelle kritisiert tatsächlich, weil es natürlich logischerweise, das ist halt Winterzauber, eigentlich hätte es im Dezember kommen müssen. So, vielleicht auch im November, dass man sagt, hey, das ist halt die Weihnachtszeit, das macht schon Sinn. Ich wollte gerade sagen, Winterzauber, ne? Wir haben ja noch ein bisschen hier in Norddeutschland zumindest. Offiziell ist ja bis Februar zumindest Winter.
00:50:38 Die Zeit wird ja noch umgestellt. Deswegen lassen wir es erstmal so gelten. Wie ihr hier aber seht, ist es so, dass in Set 11 jetzt zum einen gibt es eine neue Mechanik, die heißt, oder die besagt, oder eines der Probleme zuvor war, wenn du als zweiter Spieler beginnst, also wenn du nicht den ersten Zug hast, sondern jemand anderes den ersten Zug hat und du dann quasi den zweiten, dann behattest du immer einen kleinen Nachteil.
00:51:06 Deswegen war es wichtig, dass du am Anfang beim Würfeln quasi gewinnst, um dann zu sagen, ich würde gerne anfangen in den meisten Fällen. Und jetzt gibt es eine neue Mechanik, die dann sowas besagt wie, wenn du das Spiel nicht begonnen hast, sondern als zweiter spielst, dann hat diese Karte diesen zusätzlichen Effekt. Damit versucht man das gerade so ein bisschen zu umgehen. Davon gibt es eine Karte in jeder Tintenfarbe. Und bei den IPs.
00:51:32 ganz, ganz neu dabei und da wird sich Stingray vielleicht auch freuen, weil er offensichtlich U40 ist, wenn er sich noch an den World Cup erinnert. Darkwing Duck ist dabei und das ist King Shit. Dass Darkwing Duck jetzt endlich da ist, das freut uns natürlich. Bei Set 9 war einer der Favoriten dabei, einer der Publikumsfavoriten mit Rufy und Max, die endlich kamen. Set 11 hat jetzt, wie gesagt, Darkwing Duck in Set 12.
00:52:00 kommt Pixar dazu, endlich. Toy Story wird dann dabei sein. Und in Set 13 angekündigt Monster AG. Also für die nächsten Sets sind auf jeden Fall schon mal dicke Marken geplant. Jetzt ist Ende des Monats, Anfang nächsten Monat, ist auch die erste 4000 Mann, die erste 4000 Mann Wettbewerb in Ghent. Das ist in Belgien, glaube ich. Ja, danke.
00:52:29 Das wird auch wild. Und ja, das ist quasi das, was jetzt gerade rauskam. Hast du Fragen, die ich dir beantworten kann zu diesem Set? Nein, das sieht sehr süß aus. Ich oute mich ja jedes Mal, dass ich bei diesem Video keiner noch nicht so drinstecke, wie es Chris vielleicht gerne hätte. Aber ich bin großer Disney-Fan. Von daher lasse ich das jetzt mal so durchgehen, dass du heute das auch nochmal mit reingebracht hast.
00:52:57 Ja, es macht ja Sinn. Also wie gesagt, das nächste Set, das jetzt kommt. Wir feiern aber auch in diesem Jahr, das darf man nicht vergessen, 30 Jahre Pokémon. Das hat jetzt natürlich nichts mit diesen Vorkanen zu tun, weil es ja direkt der Konkurrent ist. Aber bei Pokémon ist es so, die werden dieses Jahr 30 Jahre alt. Die haben jetzt eine Super Bowl-Ad gehabt, 60 Sekunden, in denen wirklich die größten Weltstars, Lady Gaga und so weiter und so fort,
00:53:26 Also der Claim für Pokémon, 30 Jahre Pokémon ist, who's your favorite? Weil jeder hat sein liebstes Pokémon und dann erzählen quasi die größten Weltstars über ihr liebstes Pokémon. Bei Visalina weiß ich glaube ich schon, wer das liebste Pokémon ist.
00:53:42 Ja, absolut, absolut. Hast du ein liebstes Pokémon oder erwische ich dich da auf falschem Fuß? Nein, eigentlich nicht, aber ich bin am überlegen, ob es wirklich Glurak ist, den ich meine. Okay. Oder die andere Version. Muss ich jetzt wirklich mal nachgucken. Dann google doch mal. Ich kann dir meins benennen und dann wird der Chat sagen, hä, wie crazy ist das? Ja, Glurak ist es, ja natürlich. Ich meine Glurak sehr gerne, ja.
00:54:09 Ich meine, ich habe auch so ein bisschen hier, das sieht man jetzt leider nicht gerade, aber den guten Godzilla im Hintergrund. Ja, aber gerade dann würde dich mein Pokémon, mein Favorite-Pokémon vielleicht interessieren. Mein Favorite-Pokémon ist nämlich Espinodon.
00:54:27 Da kannst du mal nachgoogeln. Der ist nämlich quasi 1, 2, 1 Godzilla. Ja, aber ich fand den anderen irgendwie süßer noch irgendwie so in jeder Variante. Okay. Aber? Ja, aber jeder hat hier eine Meinung. Also im Chat werden auch schon Fleckmon genannt und Anton und Pummeluf. Anton und Pummeluf sind auch zwei, die trage ich auch irgendwie in meinem Herzen. Mit Anton habe ich sehr viel Spaß gehabt. Ja.
Pokémon TCG: Einsteigerfreundliches mit Tiefgang
00:54:5600:54:56 Also deswegen, ich finde die Kampagne, die Pokémon fährt, auch super smart, tatsächlich. Warte mal, ich mache mal kurz die Disney Locana weg, weil die Infos zu Disney Locana habt ihr. Wenn ihr in den Laden gehen wollt, checkt das Spiel sehr, sehr gerne mal aus, auch wenn ihr noch keine TCG-Erfahrung habt. Ist in meinen Augen, und ich spreche da natürlich für mich, als auch für jemand, der damit sehr, sehr, sehr, sehr viel arbeitet und auch schon Magic, Dragon Ball, One Piece, Flash of Blood und so weiter gespielt hat, ist das...
00:55:24 Einsteigerfreundlichste, mit einem enormen Tiefgang trotzdem und es hat in meinen Augen das beste Ressourcenmanagementsystem überhaupt in einem TCG. Guckt da gerne mal rein und Set 11 ist wie gesagt jetzt da. Das ist ein sehr, sehr guter Zeitpunkt, um gegebenenfalls reinzustarten. Ich gehe mal kurz auf den Talk. Dann kann ich jetzt auch wieder hier, wenn ich rede, mache ich so. Also, folgendes. Nein, aber wir haben 30 Jahre Pokémon, finde ich crazy. Ich finde es auch den perfekten Claim tatsächlich mit Who's Your Favorite?
Intelligentes Marketing zum 30. Jubiläum
00:55:5400:55:54 weil es die Leute dazu bringt, über Pokémon zu reden.
00:55:58 Und sich vor allem mit ihrer Nostalgie zu beschäftigen. Und darüber kannst du die Leute abholen. Weil wenn du jetzt sagst, hey, wie findest du die Meta des Spiels, sind 99% der Leute raus. Wenn du aber sagst, hey, wer ist eigentlich dein Favorit? Super smart. Das ist so eine smarte Marketing. Genau. Das ist so eine smarte Pokémon-Marketing-Pokémon-Marketing-Entscheidung. Weil du jeden reinkriegst. Du hast ja jetzt auch hier schon wieder so...
00:56:25 Und deswegen war es auch smart, genau mit diesem Claim zum Superbowl reinzugehen. Weil in dem Moment, wo Who's your favorite gesagt wurde, ist bei jedem oder bei 90 Prozent der Menschen, die vorm Fernseher saßen, haben sie sich kurz reflektiert und gedacht, wer ist denn eigentlich mein Favorit? Kenn ich einen? Ja, oder kenn ich einen. Da gibt es ja die schönen Videos immer wieder von Leuten, die ihren Großeltern Pokémon zeigen und dann sagen, wie heißt es? Und dann Elektroschwanz. Und dann so, das ist...
Magic: The Gathering und neue Set Ankündigungen
00:56:5400:56:54 Hans-Werner, weil sie einfach die Namen nicht kennen. Finde ich jedes Mal sehr, sehr funny. Und deswegen, das finde ich geil. Und was man auch nicht unterschätzen darf übrigens, bei Magic ist jetzt gerade das letzte Set erschienen, die eine, es ist keine offizielle Muppet-Zusammenarbeit, aber es ist eine Jim-Hanson-Zusammenarbeit, weil sie fürs Marketing Jim-Hanson Puppen haben basteln lassen zu ihrem Set.
00:57:20 Ja, nur dann ist es auch cool. Ja, das ist crazy gut. Und das nächste Set, das erscheint, ist ein Turtle-Set, das in der Community mit Argwon beobachtet wird. Ich weiß auch nicht, ob ich nach dem Desaster des Spider-Man-Sets reingehe in das Turtle-Set. Ich werde aber auf jeden Fall ein paar Booster öffnen. Ich werde ein paar Booster öffnen. Da ist der Release Ende des Monats, glaube ich.
00:57:49 Deswegen wäre es quasi das Thema für den nächsten TCG-Talk schon mal mit dem neuen Set. Schon vorbereitet. Schon vorbereitet. Da sind wir natürlich komplett up to date. Jetzt haben wir doch einen kleinen TCG-Overview gemacht. Ja, ist doch gut. Dafür sind wir ja auch da. Aber krass, also 30 Jahre Pokémon. By the way, Ubisoft feiert am 8. Juni das 40-Jährige. Da warten ja auch einige eine Ubi-Show tatsächlich.
00:58:15 Hoffen wir das Weste tatsächlich, dass sich Ubisoft bis dahin auch hält. Aber das ist ein anderes Thema. Ein paar Monate sind es noch, ja. Aber krass, die Marken sind halt schon echt ziemlich, ziemlich alt. Wir sind ziemlich alt, das ist das Problem. Aber das ist ja das Schöne, wenn du siehst, dass sich auch sowas wie Pokémon 30 Jahre hält. Dass sich Magic 600 Jahre hält. Das ist bei den meisten gar nicht so auf dem Schirm. Aber es sind so viele Marken. Ich meine, die Turtles, ich weiß nicht.
Rückkehr des Podcasts und zukünftige Streams
00:58:4300:58:43 Die sind bestimmt jetzt auch schon 20, 30 Jahre? Die sind 40 Jahre alt. 40, ja, guck sie an. Alles in den vor 40 Jahren war einfach die beste Zeit. Es ist so. Es ist einfach so. Und deswegen sind wir auch die Besten. Und schön, dass ihr zurück seid. Gut. Also, an der Stelle, Nicole, erstmal vielen Dank natürlich. Chat, vielen Dank, dass ihr dabei gewesen seid. Für euch natürlich auch. Wir waren jetzt zwei Monate nicht hier live.
00:59:11 auf diesem Kanal. In diesem Monat hat live wieder angefangen, kommt also sehr, sehr gerne rum. Alle zwei Wochen nehmen wir hier eigentlich aus Spaß morgens den Podcast auf. Das war sehr, sehr, sehr, sehr schön und das macht auch jedes Mal sehr, sehr viel Spaß. Und es gibt jede Woche, auch das kann man vielleicht noch mal kurz erwähnen, einen Stream am Donnerstag, 19.30 Uhr. Und da hatte ich jetzt zuletzt meinen...
00:59:37 ArcGraders Talk, der ganz fantastisch war, wo ich aber sagen muss, ich habe mich auch gut vorbereitet, weil ich einfach noch 18 DIN-A4-Seiten mit Informationen hatte, die ich irgendwie loswerden wollte. Da gibt es noch einen Teil 2 vielleicht, mal gucken, die kannst du dann rausholen, die ganzen anderen Seiten. Könnt ihr im Übrigen auch auf YouTube nochmal nachgucken, da haben wir den Livestream komplett.
00:59:57 Genau, also da könnt ihr sehr, sehr gerne reinschauen und ansonsten wird euch diesen Monat, werden euch noch Gratis-Games dort, werden Gratis-Games behandelt. Es geht um Fußball, Hot oder Schrott und es geht um jetzt am Donnerstag, diese Woche geht es mit Bono, online mit Pro Bono quasi, der euch EA Sports FC nochmal nahe bringt. Und ja, ey, es ist schön zurück zu sein, das freut mich ganz, ganz, ganz, ganz doll, ich habe es vermisst.
01:00:25 Ich hoffe, dass wir dieses Jahr schön durchstarten und vielen Dank, dass ihr alle an unserer Seite seid. Und beim nächsten Mal beim Video-Chat, ich bewege jetzt nochmal hier meinen Avatar, quasi mein Bild, dann gegebenenfalls auch mit Bild, weil meine Kamera wieder will, die bis eine Sekunde vorm Streamstart tadellos gestartet hat. Kann keiner benachprüfen, aber ich war Zeuge auf jeden Fall. Genau, ich wollte gerade sagen, hier haben wir den Videobeweis.
01:00:50 Siegfahrzeuge. Also, wir verabschieden uns schon mal. Noch nicht vom Stream, aber von dieser Aufnahme. Dann drücke ich jetzt den Aufnahmestopp und wir hören uns zur nächsten Ausgabe, wenn es wieder heißt Slash GG. Vielen, vielen lieben Dank und besucht KICKER eSport auf KICKER.de im eSport-Bereich. Tschüss.
01:01:12 So, das war die Aufnahme, die haben wir beendet. Und jetzt nochmal an den Chat natürlich vielen, vielen lieben Dank, dass ihr am Start gewesen seid. Es freut uns sehr, sehr doll. Wie Salina sagt schon, es waren lange zwei Monate. So sehe ich das auch, ehrlich gesagt. Und erzählt gerne euren FreundInnen davon, dass wir auf Twitch wieder zurück sind. Wir sind back im Game. Hat uns sehr, sehr gefreut. Beim letzten Talk hatten wir im...
01:01:38 im Schnitt 600 Zuschauer. Das war sehr, sehr schön. Sehr schöne, ja, ist immer ein sehr schöner Quell an weiteren Informationen, wenn man in einem Talk ist, die natürlich bei dem ArcGraders Talk, der eh schon viel zu lange gedauert hat, dann so ein bisschen untergegangen sind. Und den Morgen kriegen wir auch noch weiter gefüllt, muss man an der Stelle sagen. Ja, safe. Aber die Leute, die hier waren, schon mal Küste zu euch. Vielen, vielen lieben Dank. Nicole, es war mir ein Fest und dir gebührt natürlich das letzte Wort für die Leute da draußen im Stream.
01:02:08 Achso, ja, vielen Dank auf jeden Fall. Ich hoffe, ihr habt noch eine schöne Restwoche und wir sehen uns beim nächsten Mal und hören uns. Bis denn. Tschüss.