Es wurden zwei Fußball-Manager-Spiele getestet, die sich auf unterschiedliche Aspekte des Genre fokussieren. Ein Free-to-Play-Titel, textlastig und klickintensiv, bietet wenig direkten Einfluss. Im Gegensatz dazu begeistert ein Titel im Early-Access mit tiefem Management-Scope und gelösten Features. Die Kaufpreis von etwa 11 Euro wird als fair eingestuft.

SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS
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SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS

Willkommen und Einführung in Sega Football Club Champions

00:04:25

Der Stream begrüßt die Zuschauer bei Kicker eSport und stellt die heutige Let's Play Folge vor. Thematisiert wird der Fokus auf Fußballspiele, speziell auf Titel mit geringen bis keinen Kosten. Das Hauptspiel des ersten Teils ist Sega Football Club Champions, ein Free-to-Play-Titel, der sich vom bekannten Sega Football Manager unterscheidet. Der Streamer kündigt für den kommenden Donnerstag ein Special mit der virtuellen Bundesliga an, um auf die finale Club Championship einzugehen. Der Einstieg in das Tutorial des Spiels gestaltet sich jedoch etwas unübersichtlich und textlastig.

Spielprinzip und erste Management-Erfahrungen

00:09:34

Nach einem kurzen Reset beginnt die eigentliche Spielphase als Manager des虚构 Vereins SU Coventry. Das Spielprinzip basiert auf Simulierungen, bei denen der Spieler taktische Vorgaben machen kann, um den Spielaufbau zu beeinflussen. Der Fokus liegt auf der finanziellen Stabilität des Vereins, die durch Siege und hohe Sieg differences verbessert wird. Durch den Sieg gegen Portsmouth wird das Budget aufgestockt und erste Talente wie Mitoma für eine relativ geringe Ablösesumme verpflichtet. Die nachfolgende Verhandlung mit dem Agenten gestaltet sich dabei als interaktives Minispiel.

Entwicklung der Spieler und Saisonfortschritt

00:22:23

Nach der Verpflichtung neuer Spieler rückt das Training in den Fokus. Das Spiel bietet ein System aus speziellen Trainingskarten und -slots, um die individuellen Fähigkeiten der Akteure gezielt zu verbessern. Der Streamer entscheidet sich dafür, bei Neuzugang Mitoma das Special Training auf 'Forceful Finish' zu konzentrieren, was ihm erste Statistikverbesserungen einbringt. Der Saisonfortschritt im Tutorial bewegt sich sehr linear und zwingt den Spieler, wöchentlich manuell die nächsten Spiele zu simulieren, um durch die Story zu kommen.

Beendigung des Tutorials und erste Einordnung

00:40:56

Nach Abschluss des Tutorials, das den Spieler vom Assistenten zum offiziellen Manager befördert, wird das Spielsystem offengelegt. Das Hauptziel ist der Aufbau einer Siegesserie, um die Finanzen und den Fanbase zu steigern. Der Streamer wechselt in den Karrieremodus, wo er den Verein umbenennen und in verschiedene Modi, wie den Dreamteam-Modus, eintreten kann. Er gibt ein erstes Fazit: Das Tutorial wirkte langatmig, der Spielstil minimalistisch. Die fehlende deutsche Sprachauswahl und die unklare Nische zwischen E-Football und Football Manager werden als negative Aspekte genannt.

Übergang zum zweiten Spiel: Football Academy Manager

00:53:08

Nach den gemischten Eindrücken von Sega Football Club Champions wechselt der Stream zum zweiten Spiel des Abends, dem Football Academy Manager. Dieses Spiel befindet sich noch im Early Access und wurde vom Streamer bereits erworben. Der Zielansatz des Spiels ist grundlegend anders: Hier geht es nicht um den Management eines Profiklubs, sondern um den Aufbau und die Entwicklung einer Fußballakademie zur Entdeckung und Förderung von jugendlichen Talenten. Der Streamer betont die hohe Liebe zum Detail und die bereits sehr gute Übersetzung, was für einen Early Access-Titel heraussticht.

Gründung der Akademie und erstes Scouting

00:55:31

Nachdem der Streamer eine Akademie namens 'Kicker Academy' gegründet hat, muss er zunächst ein Trainingszentrum mieten und dieses dann durch den Kauf eines 'Entwicklungsflügels' erweitern. Dieser Prozess dauert zwei Ingame-Monate. Der Spielablauf ist dabei sehr übersichtlich und flüssig. Nach der Gründung ist es möglich, auf regionalen Scouting-Turnieren Talente zu beobachten. Jedes Turnier kostet eine Teilnahmegebühr. Der Streamer wählt ein Spiel aus und beginnt mit der Beobachtung potenzieller Spieler, indem er deren Profile zur detaillierteren Analyse hinzufügt.

Beobachtung des ersten Spiels und erste Scouting-Erkenntnisse

01:04:43

Die Analyse des ersten Spiels zwischen Steine mit Geld und Alternate beginnt. Wichtige Tore, wie das von Duque in der 76. Minute, werden im Spiel-Feed nur durch den Ton bemerkt, nicht visuell. Dies wird als erster potenzieller Kritikpunkt am Darstellungsmodus identifiziert. Spieler wie Otis Jansen als Spieler des Spiels werden auf die Beobachtungsliste gesetzt. Das Scouting-System wird getestet: Spieler ohne spezielle Vorauswahl erhalten einen 1%-Scouting-Bonus, während gezielte Beobachtungen wie bei Kalisto Caruso den Fortschritt auf 18% bringen. Es wird festgehalten, dass mehrere Spiele benötigt werden, um ein umfassendes Spielerprofil zu erstellen.

Detaillierte Scouting-Prozesse und Spieler-Bewertungen

01:08:23

Der Fokus verlagert sich auf die detaillierte Analyse der gescouteten Spieler. Callisto Caruso wird als Rechtsaußen mit herausragendem Tempo (62) identifiziert, während andere Attribute noch unklar sind und erst mit fortschreitendem Scouting sichtbar werden. Spieler mit guten Leistungen, wie Sarako Passos mit einer 8,7-Bewertung, werden ebenfalls auf die Liste gesetzt. Die Struktur der Jugendligen (z.B. Junioren-Bundesliga, Junioren-Regionalliga) wird beleuchtet und die Funktionsweise des Scouting-Systems erklärt. Das Fortschrittsprofil eines Spielers zeigt die gescouteten Werte und den benötigten Aufwand, um ein vollständiges Bild zu erhalten.

Entwicklung des Scouts und der Akademie

01:11:15

Die eigene Rolle als Scout und dessen Entwicklung steht im Mittelpunkt. Durch Entdecken und Verpflichten von Talenten steigt das eigene Prestige. Attribute des Scouts verbessern die Effektivität des Scoutings. Kurse können zur Weiterentwicklung absolviert werden, wie ein 'Beobachtungskurs', der den Scouting-Fortschritt pro Spiel erhöht. Die Akademie wird als Kern des Spielers managements beschrieben. Die Personalplanung zeigt einen Countdown von 59 Tagen zur vollen Funktionsfähigkeit. Sponsoring und die ersten Marktanfragen von Vereinen für passende Talente deuten auf die Wirtschaftlichkeit des Managements hin.

Spielertransfers und erste Marktinteraktion

01:15:37

Der erste Transfermarkt wird aktiviert. Clubanfragen, wie von Bordeaux Blum für einen Linksaußen im Alter von 15-17 mit einer Mindeststärke von 43, erscheinen. Das Spiel bietet an, Spieler für 110.000 Dollar zu verkaufen. Der erste ernsthafte Kandidat für einen Verkauf wird identifiziert: Sergio Colombo, ein Linksaußen, der durch konstant gute Leistungen auffällt. Ein Angebot von 150.000 Euro wird abgelehnt, was die Herausforderung unterstreicht, den wahren Wert eines noch unvollständig gescouteten Spielers einzuschätzen und profitable Transaktionen abzuschließen.

Vergleich der beiden getesteten Spiele

02:02:39

Nach dem Abschluss der Football Academy Manager-Session folgt ein direkter Vergleich mit dem ersten Spiel des Tages, 'Sega Football Club Champions'. Letzteres wird als textlastig, klickintensiv und mit wenig Eingriffsmöglichkeit beschrieben, was den Wiederspielwert gemindert hat. Es wird kritisiert, dass kostenlose Spiele schnell zu Pay-to-Progress-Modellen neigen. Im Gegensatz dazu steht der Football Academy Manager, der trotz Early-Access-Status als rund und spielbar angesehen wird und durch tiefe Manager-Elemente und direktes Feedback überzeugt.

Fazit zum Football Academy Manager und Ausblick

02:04:05

Das Fazit zum Football Academy Manager fällt sehr positiv aus. Das Spiel wird für seinen tiefen Manager-Scope, die gelösten Features wie Marktbedarf und Akademieentwicklung sowie die direkte Kommunikation des Entwicklers Hubi gelobt. Die überschaubare Kaufpreis von etwa 11 Euro wird als fair angesehen. Der Streamer kündigt an, das Spiel weiterhin zu spielen und eventuell in zukünftigen Streams zu präsentieren. Abschließend wird der reguläre E-Sport-Content für die kommende Woche mit einer Preview der VBL Club Championship angekündigt.