Rematch ist da! Wir testen live im Stream ! kicker eSport Talk
Rematch im Test: Neues Arcade-Fußballspiel fordert EAFC und EFootball heraus
Rematch, entwickelt von Slow Clap, wird von kickeresport vorgestellt. Der Fokus liegt auf dem Vergleich mit EAFC und EFootball. Ehemaliger FIFA-Meister Lukas Hennig analysiert Gameplay, Charakteranpassung und technische Aspekte. Diskussionen über Steuerung, Crossplay und Spielspaß stehen im Vordergrund, trotz anfänglicher Schwierigkeiten.
Vorstellung von Rematch und Experte
00:05:06Der Stream wird mit einer Vorstellung von Rematch, einem neuen Fußballspiel vom Entwickler Slow Clap, eröffnet. Der Moderator und der Experte Lukas Hennig, besser bekannt als Prof. Udi, ehemaliger FIFA-Deutscher Meister und E-Football-Coach, begrüßen die Zuschauer und erwähnen, dass das Spiel mehr in Richtung Arcade geht und komplett für Multiplayer ausgelegt ist. Auch die Vorstellung von Sifu, einem früheren Spiel des Studios, wird erwähnt und eine Diskussion über die hohen Erwartungen der Fußball-Gaming-Community und die Konkurrenzsituation bei Fußballspielen angeschlossen.
Technische Aspekte und Spielmechanik
00:09:17Der Fokus verschiebt sich auf die technischen Aspekte und die Spielmechanik von Rematch. Es wird diskutiert, dass das Spiel zwar grafisch nicht das Optimum bietet, aber Spaß machen soll. Teilnehmer des Streams testen die Steuerung und bemängeln, dass man den Controller nicht individualisieren kann. Auch das Fehlen von Crossplay wird kritisiert. Zudem wird die Schwierigkeit bei der Steuerung als Torwart angesprochen und die Möglichkeit zur Personalisierung der Charaktere erwähnt, einschließlich der Option für Prothesen.
Testspiele und technische Probleme
00:13:33Die Streamer führen mehrere Testspiele durch, um das Gameplay zu demonstrieren. Dabei treten zahlreiche technische Probleme auf, darunter die dauerhafte Stummschaltung des Mikrofons, Probleme bei der Einladung zum Spiel und das Fehlen von Crossplay zwischen PC-Spielern. Zudem wird die Aufnahme des Spiels durch den Game Pass erschwert, was zu Qualitätsproblemen führt. Die Streamer bemühen sich um Lösungen, können aber nicht alle Probleme beheben.
Gameplay-Eindrücke und Fazit
00:26:12Nach mehreren gespielten Runden geben die Streamer ihre Eindrücke zum Gameplay von Rematch ab. Es wird als 'wild' und 'spaßig' beschrieben, mit einem Fokus auf Arcade-Elemente und weniger auf Realismus. Besonders die Taktiken und die Torwartsteuerung werden diskutiert. Zum Ende des Streams wird festgehalten, dass das Spiel Potential hat, aber noch einige Fehler auszubessern gilt. Auch die Qualität der Aufnahme über den Game Pass wird weiterhin als Problem angesehen. Abschließend wird geäußert, dass Rematch Spaß macht, aber noch im Aufbau befindet.
Technische Einstellungen und erste Spielrunden
01:16:27Die Stream-Teilnehmer testen verschiedene grafische Einstellungen im Spiel, wobei sie sich für Mittel entscheiden, um optimale Performance zu gewährleisten. Es wird ein 4 gegen 4-Spiel gestartet, um das Spiel im Detail zu analysieren. Dabei werden technische Aspekte wie Grafikqualität und Frame Generation diskutiert, wobei einige Teilnehmer noch nicht über leistungsstarke Hardware verfügen. Die Dynamik im Spiel und die Interaktion zwischen den Spielern steht im Fokus, wobei unfaire Kommentare seitens der Gegner thematisiert werden.
Steuerung und Gameplay-Mechaniken
01:18:30Die Teilnehmer diskutieren intensiv über die Steuerungsmöglichkeiten des Spiels, insbesondere die Unterschiede zwischen Maus-Tastatur und PS-Controller. Ein Teilnehmer berichtet von Schwierigkeiten bei der Controller-Verbindung und empfiehlt die Software DS4 als Workaround. Das Gameplay wird als anspruchsvoll beschrieben, insbesondere die Tackling-Mechaniken, die deutlich anders als in anderen Fußballspielen wirken. Einige Teilnehmer haben Schwierigkeiten mit bestimmten Bewegungen und fänden, dass Grätschen oft zu unfairen Resultaten führt.
Crossplay-Probleme und Partnereinladungen
01:21:44Es treten erhebliche Probleme mit Crossplay auf, da Teilnehmer über verschiedene Plattformen (Game Pass, Steam) nicht in Kontakt kommen können. Ein Teilnehmer bricht die Spielsuche ab, während ein anderer plötzlich verbunden wird. Es stellt sich heraus, dass das Problem an der nicht abgeschlossenen Crossplay-Funktion liegt, was Überraschung hervorruft. Die Teilnehmer haben Verständnis für die vorübergehenden technischen Probleme, da das Spiel sich noch im Early Access befindet und bald veröffentlicht wird.
Spielformen und Teamgrößen
01:26:00Die Teilnehmer vergleichen verschiedene Spielformen und kommen zu dem Schluss, dass ein 3 gegen 3-Format für sie am besten funktioniert. Der kleinere Spielraum ermöglicht bessere Kontrolle und dynamischere Spielzüge. Ein Spieler empfiehlt, vorne zu bleiben und nicht zu grätschen, was als defensiv stärker angesehen wird. Die Dynamik verändert sich je nach Teamgröße, ähnlich wie im realen Fußball auf kleinen oder großen Feldern. Ein Torhüter wird als MVP des Spiels ausgezeichnet, da er ein Tor kassierte.
Gameplay-Analyse und Metas
01:36:27Die Teilnehmer analysieren das Gameplay genauer und stellen fest, dass Tacklings im Vergleich zu anderen Fußballspielen deutlich häufiger vorkommen. Einige Bewegungen werden als übermächtig beschrieben, insbesondere Grätsch-Tore, die als neue Meta identifiziert werden. Ein Teilnehmer möchte unbedingt einen automatischen Race-Cut in FIFA sehen und ist Ranked auf Level 5. Allgemeine Spielmechaniken wie Sprinten und Tacklen werden kritisiert, da sie nicht immer korrekt umgesetzt werden.
Monetarisierung und Gaming-Erfahrung
01:38:39Die Teilnehmer diskutieren über die Kosten von Gaming-Erlebnissen und die Preisgestaltung von Game Pass auf verschiedenen Plattformen. Ein Teilnehmer kritisiert, dass ihm vorgeschrieben wird, welche Hardware er verwenden darf, was er als nicht zeitgemäß empfindet. Es wird erwähnt, dass viele Spiele für PC Einschränkungen haben, was die Spielerfahrung beeinträchtigt. Ein Teilnehmer äußert Bedauern über den Zustand von Spielen wie F1-Manager, die zu Mobile-Games degenerieren.
Zusammenfassung der Erkenntnisse
01:41:12Nach intensiven Testrunden fassen die Teilnehmer ihre wichtigsten Erkenntnisse zusammen: Das erfordert eine Trennung zwischen Streaming-Gerät und Gaming-Gerät für optimale Performance. Die 3-gegen-3-Modus bietet die beste Spielerfahrung, während Crossplay-Probleme den Zugang zum Spiel behindern. Die Steuerung per Controller erfordert zusätzliche Software. Technische Einschränkungen und Preispolitik der Gaming-Industrie bleiben kritische Punkte, die die Spielerzufriedenheit beeinflussen.