Rematch ist da! Wir testen live im Stream ! kicker eSport Talk
Rematch im Test: Neues Arcade-Fußballspiel fordert EAFC und EFootball heraus

Rematch, entwickelt von Slow Clap, wird von kickeresport vorgestellt. Der Fokus liegt auf dem Vergleich mit EAFC und EFootball. Ehemaliger FIFA-Meister Lukas Hennig analysiert Gameplay, Charakteranpassung und technische Aspekte. Diskussionen über Steuerung, Crossplay und Spielspaß stehen im Vordergrund, trotz anfänglicher Schwierigkeiten.
Vorstellung von Rematch und Gast Lukas Hennig
00:05:06Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer zu Kicker eSport. Rematch, ein neues Spiel vom Entwicklerteam Slow Clap, wird vorgestellt. Es wird als arkadischer und Multiplayer-orientierter Ansatz beschrieben, der sich von EAFC und EFootball unterscheidet. Lukas Hennig, ehemaliger FIFA-Deutscher Meister und E-Football-Coach bei Eintracht Braunschweig, wird als Experte begrüßt. Er äußert seine Hoffnung auf ein gelungenes Arcade-Spiel und betont die hohen Erwartungen der Fußball-Gaming-Community an neue Fußballspiele. Es wird kurz auf das Indie Game Studio und ihr erstes Spiel Sifu eingegangen, welches positiv aufgenommen wurde. Der Fokus liegt darauf, wie Rematch im Vergleich abschneidet und ob es die Community überzeugen kann. Erste Eindrücke und Meinungen der Zuschauer im Chat sind erwünscht, bevor ins Spiel eingestiegen wird. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, den Stream auf Twitch zu verfolgen, falls Zuschauer über andere Kanäle darauf aufmerksam geworden sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Crossplay von Anfang an mit dabei sein sollte und es werden erste kleinere Schwachstellen im Spiel angesprochen, wie beispielsweise die fehlende dauerhafte Stummschaltfunktion.
Erste Eindrücke vom Gameplay und Anpassungsmöglichkeiten
00:12:41Es wird ein Einblick in die Charakteranpassung gegeben, einschließlich verschiedener Vorlagen und der Möglichkeit, Arm- und Beinprothesen zu erstellen. Lukas Hennig äußert den Wunsch nach individuelleren Controller-Einstellungen, ähnlich wie bei FIFA, um das Spielerlebnis zu verbessern. Es wird die fehlende Crossplay-Funktion kritisiert, die in der heutigen Zeit als Standardfeature erwartet wird. Technische Probleme werden angesprochen, wie das doppelte Hören des Tons und Schwierigkeiten bei der Einladung von Spielern in den Kader. Es wird über die Bedeutung von Spielspaß im Gegensatz zu übermäßigem Realismus diskutiert und Beispiele wie Rocket League und Fortnite genannt. Der Season Pass wird kurz vorgestellt, der kosmetische Anpassungen und andere Inhalte bietet. Es wird festgestellt, dass sich das Spiel noch im Aufbau befindet und wahrscheinlich weiterentwickelt wird. Probleme mit dem Spiel werden angesprochen, wie das nicht funktionieren von Mute-Funktionen. Die Frage wird aufgeworfen, wie komplex es ist, diese Dinge in den Algorithmus einzubauen.
Erste Spieleindrücke und technische Schwierigkeiten
00:19:07Die ersten Spiele werden gespielt, wobei die Steuerung als schwierig empfunden wird, insbesondere als Torwart. Es wird festgestellt, dass es keine Fouls gibt und der Anstoßtreffer des Torwarts wird kommentiert. Technische Probleme mit dem Sound werden diskutiert und verschiedene Lösungsansätze ausprobiert. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip Spaß macht, aber die Umsetzung noch einige Schwächen aufweist. Die Performance des Spiels wird als okay bewertet, aber es gibt weiterhin Probleme mit dem Sound und der Stummschaltung. Es wird vermutet, dass die Probleme mit der Game Pass-Version zusammenhängen und dass ein Kauf über Steam möglicherweise reibungsloser wäre. Es wird überlegt, ob eine NDI-Schnittstelle benötigt wird, um das Spiel korrekt aufzuzeichnen. Es wird festgestellt, dass Crossplay zwischen verschiedenen PC-Plattformen (Game Pass und Steam) nicht zu funktionieren scheint. Trotz der technischen Schwierigkeiten wird der grundsätzliche Spielspaß betont. Es wird erwähnt, dass das Spiel über den PC Game Pass gespielt wird, was zu Problemen bei der Bildaufnahme führt. Es wird überlegt, den Fenstermodus zu ändern, um die Situation zu verbessern.
Weitere Spiele, technische Probleme und Lösungsansätze
00:36:50Es werden weitere Spiele gespielt, wobei die technischen Probleme weiterhin bestehen. Es wird versucht, die Soundeinstellungen zu optimieren und das Problem mit dem doppelten Ton zu beheben. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht, aber die Steuerung gewöhnungsbedürftig ist. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, die Kameraperspektive zu ändern. Es wird vermutet, dass der Season Pass den Controller beeinflusst und Probleme verursacht. Es wird versucht, das Spiel über die Anwendungsaufnahme in OBS zu erfassen, aber dies funktioniert nicht. Es wird festgestellt, dass das Problem möglicherweise mit dem Game Pass zusammenhängt, der die Bildaufnahme blockiert. Es wird überlegt, das Spiel über Steam zu kaufen, um die technischen Probleme zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass Crossplay zwischen Xbox- und PC-Game Pass-Nutzern funktioniert, aber nicht zwischen Game Pass- und Steam-Nutzern. Es wird ein Workaround gefunden, um den Sound korrekt auszugeben. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Aufnahmeeinstellungen diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch zwischen Game Pass-Usern funktioniert. Es wird sich auf das Spiel konzentriert und technische Probleme werden in den Hintergrund gestellt.
Gameplay-Analyse und Taktik-Diskussion
01:05:21Es beginnt mit einer Analyse des vorherigen Spiels, wobei besonders auf die Schwierigkeiten beim Annehmen und Drehen des Balls mit dem Rücken zum Tor eingegangen wird. Strategien für einfachere Tore werden erörtert, einschließlich schneller Pässe und direkter Schüsse des Goalies, wenn die gegnerische Abwehr unorganisiert ist. Die Bedeutung von einfachen Toren und schnellen Reaktionen wird hervorgehoben. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die Grafikeinstellungen im Spiel zu reduzieren, um die Performance zu verbessern. Die aktuelle Spielweise wird als erfolgreich bewertet, solange keine Fehler in der Verteidigung passieren. Der Seitfallzieher wird als Tor des Tages gelobt. Es wird überlegt, ob die Torwart-Fliege in Ordnung war. Die Bedeutung von langen Pässen und einem freien Tor wird betont. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Ball zu kontrollieren und die Bedeutung von Teamwork hervorgehoben.
Diskussion über Spielmechaniken und Gnadenregel
01:14:13Es werden Probleme bei der Ballannahme nach Übersteigern diskutiert. Die neue Gnadenregel, die das Spiel bei einem Vier-Tore-Vorsprung beendet, wird als positiv hervorgehoben, um unnötige Verlängerungen zu vermeiden. Es wird überlegt, ob man 4 gegen 4 spielen soll. Die Grafikeinstellungen werden auf Mittel reduziert, um die Performance zu verbessern. Ein Tor wird als besonders stark hervorgehoben und die Bedeutung von Teamwork betont. Es wird überlegt, das Spiel auch auf der PS zu spielen. Die Schwierigkeiten mit dem PC-Controller werden diskutiert und Lösungsvorschläge gegeben. Es wird überlegt, ob die Software DS4 eine Lösung sein könnte. Es wird über die Angewohnheit gesprochen, beim Zocken nach unten zu rutschen. Es wird überlegt, ob eine Brille helfen könnte. Grätschen sollte man sich nicht angewöhnen, Tackling ist besser, weil Grätschen einen ewig stunt. Es wird überlegt, 5 gegen 5 zu spielen.
Crossplay-Probleme und Spielerlebnisse
01:26:00Es wird über Crossplay-Probleme zwischen PC und Xbox diskutiert, obwohl beide Plattformen auf dem PC laufen. Das Team ist überrascht, dass sie zusammen spielen können, da Crossplay eigentlich noch nicht fertig sein sollte. Es wird Verständnis dafür geäußert, dass Crossplay nicht rechtzeitig zum Early Access fertig wurde. Es wird überlegt, die Spiele in Zukunft eigenständig zu kaufen und über die Playstation zu spielen, da es dort weniger Probleme gibt. Die Probleme mit Hogwarts Legacy auf dem PC werden angesprochen. Streaming und Gaming sollten getrennt werden. Es wird über ein starkes Dribbling gesprochen. Der Game Pass für PC wird mit Steam verglichen. Es wird überlegt, ob es einen Move wie einen Übersteiger in EA gibt. Das Spiel macht auch mit wenigen Spielern Spaß. Es wird überlegt, wie man Mitspieler besser in Szene setzen kann. Als Torwart sollte man auf der Linie bleiben. Es wird überlegt, warum R2 nicht gefunden wurde.
Teamdynamik, Spielmodi und technische Schwierigkeiten
01:34:57Die Bedeutung von Teamgröße und -dynamik wird hervorgehoben, wobei 3 gegen 3 als der bessere Modus für das Team angesehen wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit weniger Varianten im Tackling direkter ist als andere Fußballspiele. Es wird überlegt, ob man den Arm aus dem Strafraum rausbringen kann. Es wird überlegt, ob man vorne stehen bleiben soll. PC-Gaming ist es halt irgendwann nicht mehr, wenn es zu viele Probleme gibt. Es wird kritisiert, dass man auf dem PC nicht den Controller verwenden darf, welchen man am liebsten hat. Es wird über technische Schwierigkeiten bei F1-Spielen gesprochen. Die neue Meta ist der Grätsch-Treffer. Der automatische Race-Cut wird gelobt. Ranked wird erstmal sein gelassen. Es wird über einen möglichen Transfer von Kwanza vom FC Liverpool zu Leverkusen gesprochen. Es wird überlegt, ob sich EA Play lohnt. Es wird überlegt, ob man den Game Pass nutzen soll.