Sony mit PC-Rückzug? Marathon, Pokémon Pokopia, VBL und Disney Lorcana in Ghent ! /gg - kicker eSport News
Sony überdenkt PC-Strategie, Xbox setzt auf Exklusivität
Es wird gemutmaßt, dass Sony seine bisherige Praxis der zeitnahen PC-Veröffentlichungen exklusiver PlayStation-Titel ändern könnte. Dies geschieht im Kontext eines Führungswechsels bei Xbox, wo die neue Leitung wieder stärker auf Exklusivität setzt, im Gegensatz zur bisherigen Crossplay- und Game-Pass-Orientierung.
00:04:49 Und da sind wir live. Der Chat dürfte uns jetzt sehen. Wir schauen einmal. Der Chat dürfte uns auch hören. Nicole, bist du auch da? Ich bin auch da. Ja, moin. Hallo. Ich bin ganz überrascht, dass es jetzt doch so schnell ging. Ich musste erst mal gucken hier, weil alles schon im Chat ist. Aber ja, moin. Erst mal hallo. Schön, dass alle da sind. Vielleicht einmal ganz kurz der Hinweis. Wir nehmen jetzt gerade noch nicht den Podcast auf, dass es jetzt gerade so eine Art kleines...
00:05:18 Kurzes Vorgespräch, warten, dass nicht alle da sind, weil alle wären natürlich acht Milliarden Menschen, das wäre viel, aber dass ein paar Leute da sind. Und dann natürlich die Frage, ist das vom Sound her hier gut? Ist jemand zu laut, ist jemand zu leise, übersteuert etwas? Ist es angenehm, uns zuzuhören? Rockhase, Pat, wie sieht es aus? Sag gerne mal Bescheid. Nicole, wie geht es dir? Ja.
00:05:44 Eigentlich ganz hervorragend. Die Sonne scheint draußen. Ich bin ganz überrascht, dass in Hamburg hier nach den ganzen Schneetagen hier jetzt auch mal ein bisschen der Frühling wieder eingekehrt ist. Aber ja, ist auf jeden Fall ganz nice. Und ich habe gesehen, die neue The Boys Staffel hat jetzt auch endlich ihre ganzen Daten bekommen. Also bei den einzelnen Folgen rauskommen. Da habe ich mich auch sehr gefreut, als ich das heute Morgen gesehen habe auf Insta. Aber ja, ich bin sehr froh, hier mit dir diesen Podcast wieder machen zu können. Oder diesen Podcast?
00:06:13 Ich weiß gar nicht, wie man das nennt, wenn man es auf Twitch auch. Ich glaube, Vcast sagt man. Vcast, auch wenn es auf Twitch ist? Wir sind ja ein Livestream, ein Podcast und ein Videopodcast-Blog. Alles in einem. Das ist das Schöne daran. Aber vielen Dank, dass du heute da bist. Dein Wochenende war ja recht spassig, wie ich so gehört habe. Freut mich, dass du es geschafft hast. Also ich meine, wir werden im Podcast ja gleich eh noch drüber reden, auch als großes Thema. Aber...
00:06:40 diese DLC in Ghent, also die Disneyland L'Occana Challenge in Ghent. Und wir waren ja nichtmals in Ghent, wir waren ja in Wolfsburg im Studio. Aber das war ein Brecher. Also Pat war ja auch da, der jetzt gerade im Chat ist, hat auch zugesehen. Ich hoffe, alle sind wieder gesund, mein Bester. Aber das ist... Am Freitag ist uns die Regie, oder Phil, der die Regie macht, musste am Freitag in seinem normalen Job noch was machen.
00:07:09 und konnte demnach erst ein bisschen später auftauchen. Und dann war es wirklich so acht Stunden eins zu eins Live-Moderation. Das war wild, sag ich mal an der Stelle. Aber es war trotzdem schön. Also es ist halt eine schöne Erfahrung, wenn du dann siehst, du hast halt irgendwie konstant 150, 200 Leute da. Du hast dann über diese 36 Stunden, die du streamst. Du siehst ja am Ende irgendwie so viele einzelne...
00:07:36 Accounts haben deinen Stream halt angesehen mit einer Mindestzuschauerzeit und so weiter. Das waren irgendwie 12.000 und dann bist du so, hey, das ist schon cool. Auch für Locana-Verhältnisse ist das cool. Und deswegen, wir sind ja immer froh, wenn wir sehen, dass der Kuchen da wächst. Und dass alle irgendwie eine gute Zeit haben. Das ist irgendwie das Wichtigste. Dass der Kuchen hochgeht. Ja, ja, voll, voll. Absolut. Um in der Bäcker-Sprache zu bleiben. Ja, dass er quillt.
00:08:02 Der Kuchen. Aufquillt. Aufquillt. Aber ich habe ehrlich gesagt auch hochgeht. Aber ich habe ehrlich gesagt gar keine Ahnung. Hefe geht dir. Hefe? Also wenn es ein Hefekuchen ist, glaube ich, ist es das. Geht auf. Ja, Hefe geht auf. Mehl, keine Ahnung, wie man das im Fachjargon nennt. Aber ich weiß auch nicht, ob Mehl das Quellmittel ist, wenn da Mehl drin ist. Ich glaube, Mehl ist eher das Bindemittel. Ja.
00:08:27 Das geht auch auf. Backpulver. Naja, willkommen beim Backen. Ich habe diese beiden Hände und die sind nicht dazu gedacht, Kuchen zu backen, weil sie das einfach nicht können. Also es sind eigentlich auch zwei linke Hände. Ach, hol doch auf. Ich kann wirklich nichts. Immer dieses, ich kann das nicht irgendwie so. Das ist alles Lernen.
00:08:48 Okay, mir fehlte bisher, Muße zu lernen, wie Sauerteig und Co. wirklich aufgehen. Ich muss ja jetzt nicht gleich mit Sauerteig anfangen. Aber so ein kleiner Sauerteig. Man fängt klein an aus der Kuchenmischung. Ich habe so einen Tassenkuchen schon mal gemacht. Na guck, siehst du? Schon die ersten Anfänge. Einfach in die Tasse rein, ich glaube mit Wasser oder Milch. Da hapert es jetzt schon bei dem Wissen, bei der Erinnerung. Und dann in die Mikrowelle. Das war ein Mikrowellen-Tassenkuchen.
00:09:17 Ach, wie süß. Ja, siehst du, das sind die ersten Anfänge. Und dann geht es immer größer und irgendwann... Irgendwann gehört mir dann einfach so ein ganzer Laden. Eine Bäckerei für Mikrowellentastenkuchen. Da kommen Leute hin und sagen, Mensch, hast du wieder eine gute Backmischung da? Dann sage ich, ah ja, klar. Ja, kein Problem. Ich weiß doch genau, was ihr wollt. Wie wäre es, wenn wir mit der Aufnahme starten von SlashGG? Machen wir. Optimal. Dann würde ich jetzt, kurze Information für alle, ich zähle jetzt gleich ein.
00:09:47 Dann kommt einmal ganz kurz der Sponsor unserer Folge. Das dauert ungefähr fünf Sekunden. Ich habe es selber aufgenommen. Es sind fünf Sekunden. Und danach, da müssen wir wirklich leise sein. Beim letzten Mal haben wir da reingeredet, wir Experten. Wir vor allem.
00:10:02 Ja, ich sage extra wir, nur um dich nicht zu denunzieren. Das hast du jetzt selber gemacht. Bisher wusste doch keiner, wer es gewesen ist, aber hey. Also es war schon sehr eindeutig. Es war in dem Moment jetzt gerade sehr eindeutig, als du gesagt hast, wir. Nein, aber dann starten wir richtig los. Und dann geht es aber richtig ab. Wir haben nämlich sehr, sehr tolle Themen. Ist das ein guter Plan? Hervorragend. Geil.
00:10:26 Guck mal hier, optisches D sagt, kleines Kuchenrezept als Tattoo bei 100 Zaps. Ist eine kleine Anspielung darauf, dass ich... Am Wochenende wurden zwei Locana-Tattoos im Livestream quasi verwettet. Das erste hat mein Kollege Pascal verwettet. Er meinte, bei 10 Zaps wird er sich ein Tattoo stechen lassen, ein Disney-Tattoo. Und dann war ich so, 10 Zaps ist ja super wenig.
00:10:51 Das geht ja. Aber es ist sein Kanal zumindest. Und dann habe ich mich hinreißen lassen und habe gesagt, hey, bei 50 Subs für Pascals Kanal. Und dann fiel mir in dem Moment ein, als ich gesagt habe, dass ich gar nichts davon habe, lasse ich mir ein Lokana-Tattoo stechen. Und Danny war, also optisches D, war tatsächlich einer von denen, und ich sage jetzt bewusst, weil wir noch nicht aufnehmen,
00:11:14 die dann ordentlich Subs reingeworfen haben. Ja, aber schön. Jetzt gerade suche ich quasi nach einem Locana-inspired-Tattoo. Also Ideen nehme ich quasi entgegen. Ist doppelt doof auch. Ich habe nichts von den Subs und ich muss jetzt Geld ausgeben, um mich tätowieren zu lassen. Das stimmt, das stimmt. Aber hier, wir haben auch noch, uns fehlen auch noch, ich glaube 19 oder so.
00:11:39 Follower sind das aber. Follower, ja, Follower. Das ist ja noch einfacher, das kriegt ihr hin. Also sehr, sehr gerne Follow da lassen und 19.000 auch gerne. Also gucken wir mal. Sollen wir loslegen? Machen wir. Okay, da tun wir jetzt so, als seien wir noch nicht da gewesen. Ich drücke hier auf Aufnahme starten.
00:11:56 Dann hoffe ich, dass das klappt. Ja, jetzt sagt er mir, die Aufnahme startet. Und dann sind wir jetzt, ich zähle runter und dann sind wir für fünf Sekunden leise und ich mutiere an. Das kriegen wir alles hin. Okay, also Chat, wir sind für fünf Sekunden leise, ihr kriegt es auch hin. Ich zähle kurz runter. Drei, zwei, eins. Der KKi Sport Podcast wird präsentiert von Sennheiser.
00:12:20 Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe von SlashGG, dem KKiSport News Podcast. An meiner Seite die wundervolle Nicole Lange. Nicole, schön, dass du da bist. Schön, dass es dich gibt. Und wie geht's dir? Dankeschön. Mir geht's ganz hervorragend. Und dir? Ich hoffe, nach dem Wochenende wieder etwas besser. Mir geht's nach dem Wochenende wieder ein bisschen besser. Wir werden gleich über mein Wochenende reden. Wir haben ja live mit für und auf 4000 Lokala-Events.
00:12:48 gecastet, analysiert, kommentiert und moderiert. Das war ganz, ganz fein, dazu aber später mehr. Erstmal natürlich willkommen an jeden, der hier im Chat abhängt. Ja, moin. Absolut, absolut. Und zur Information für alle, kommt gerne morgens, ich weiß, es ist kompliziert, Donnerstag streamen wir von mehreren Tausend, am Dienstag, morgens um 9.30 Uhr sind alle so, nee Leute, ich muss arbeiten. Also ich muss wirklich arbeiten, ich kann das nicht. Alles ausreden.
00:13:15 Genau, Ausreden. Also, gerne Arbeitszeitbetrug begehen. Nee, das darf man nicht. Man darf nicht aufrufen zum Arbeitszeitbetrug, weil das Aufrufen zum Arbeitszeitbetrug wäre eine Straftat. Deswegen sage ich, wenn ihr krank sein solltet dienstags, kommt gerne morgens rum und schaut euch diesen Stream an.
00:13:33 wenn ihr frei habt. Ist ja auch 10 Uhr, da kann man schon mal wach sein vielleicht, sich ein Käffchen holen oder einen Kakao oder so. Genau, oder ein Teechen und dann einen Tassenkuchen morgens. Ja, Tassenkuchen. Also es gibt viele Möglichkeiten, deswegen kommt gerne rum, dienstags alle zwei Wochen nehmen wir auf mit dem...
00:13:54 Tollen Podcast. SlashDG. Ganz kurz zum Ablauf, weil sich natürlich auch in den letzten Wochen und Monaten bei uns viel verändert hat. SlashDG besteht jetzt quasi aus drei Segmenten. Das erste Segment ist Gaming. Da reden wir heute unter anderem über PlayStation, Ghost Exclusive, über Marathon und ganz kurz noch über Pokémon, Pokopia. Dann reden wir im E-Sport-Part über E-Sport. Wer hätte das gedacht? Und heute reden wir da ganz kurz über die VBL. Und dann haben wir wieder ein etwas größeres Segment.
00:14:24 heute gegebenenfalls, weil wir auch noch einen Einspieler da haben, zum Thema Trading Card Games. Und da bietet es sich natürlich an, über das europäische Großevent, das erste Mal 4000-plus-Spieler bei Disney Locada zu quatschen, wenn wir schon einen Experten hier haben. Und ich bin ebenfalls da. Lasst uns aber sehr, sehr gerne mit dem Thema Gaming anfangen. Und da ging es jetzt ein wenig runder. Im Hintergrund sehen die Leute jetzt gerade auch...
00:14:52 ein bisschen was zu Spider-Man, einem der Exklusivtitel von Sony. Und es gibt jetzt gerade die Gerüchte, dass Sony wieder zurückgehen könnte zum, ich will nicht sagen Exclusive Konsolen Battle, weil das wäre, glaube ich, dann noch ein Schritt zu weit. Es ist ja noch kein Battle. Es ist noch kein Battle. Und sie haben aber zuletzt zumindest viele ihrer Playstation Titel auch auf den PC gebracht.
Sonys PC-Rückzug und Xbox-Strategie
00:15:2100:15:21 Das ist etwas, was sie mit Spider-Man gemacht haben, mit The Last of Us beispielsweise auch und mit ganz, ganz vielen anderen Sachen, mit Horizon. Titel wie Gran Turismo sind noch nicht auf dem PC gelangt, aber andere Titel eben schon, diese ganzen Singleplayer-Story-Sachen. Und da gibt es jetzt die Gerüchte, dass Sony wieder zurückkehren könnte zu, diese Sachen kommen Konsolen exklusiv.
00:15:46 Und simultan ist es so, nur damit die Leute die Grundlage verstehen, bei Xbox gab es einen Führungswechsel. Also Leute, die schon seit sehr, sehr vielen Jahren an der Spitze waren, sind abgetreten und stattdessen sind jetzt neue Leute da. Und die Dame, die jetzt ganz oben sitzt, ist, zumindest hat man auf Social Media das Gefühl, und das möchte ich jetzt also mutmaßlich, ich sage mutmaßlich, auch eine Freundin davon,
00:16:13 Dinge exklusiver zu halten, als Xbox es zuletzt gemacht hat. Xbox ist ja quasi einer der Vorreiter, wenn nicht sogar der Konsolenvorreiter gewesen, der gesagt hat, hey, Crossplay, uns egal, sehr gerne. Vielleicht war das auch aus der Not geboren. Aber vielleicht sieht man es da eben auch. Und bei Xbox ging es ja schon so weit, dass beispielsweise ein Halo, ein Gears of War und Co. auch für die Playstation erschienen sind und nicht mehr nur für Xbox und PC.
00:16:40 Nicole, ich habe dich jetzt voll gequatscht. Was hat das zu Beginn, die Meldung, mit dir gemacht? Also zuerst muss man ja sagen, ging die ja wirklich durch die Games-Medien wie so ein Strohfeuer. Oh mein Gott, Sony macht jetzt wieder Playstation-Exclusive-Sachen und sowas halt alles. Und mein erster Gedanke war, ich...
00:17:04 Ich fand das irgendwo nachvollziehbar in gewisser Weise und ich fand es jetzt auch nicht so überraschend, dass sie sich zumindest wieder überlegen, gewisse Hardcore-Titel wieder exclusive zu machen.
00:17:20 Das sind ja auch immer strategische Entscheidungen, die da wirklich auch sehr stark Einflüsse nehmen. Und natürlich sollte der User in erster Linie stehen, aber ich habe mir mal die Mühe gemacht und mal so ein bisschen die letzten PC-Releases, der wirklichen Hardcore-Titel mal so ein bisschen recherchiert. Und man hat immer so das Gefühl, so ja, das ist ja voll der Mehrwert für die User und sowas halt alles, aber ...
00:17:46 Du hast es gerade angesprochen, The Last of Us zum Beispiel. Das ist einer der mega Hardcore-Titel natürlich gewesen. Das Spiel kam 2013 für die PS3 raus. Man muss sehen, wie alt dieses Spiel schon ist. Gefühlt dadurch, dass die Serie auch allgegenwärtig ist, kommt mir das immer noch so vor, als wäre es noch gar nicht so lange her. Aber es ist schon recht lange her. Dann gab es Versionen...
00:18:10 Danach für die anderen Playstation-Konsum, für die neueren Dinge. Dann gab es nochmal das Remake 2022. Und 2023 kam das dann erst für PC. Also zehn Jahre später. Dann hast du The Last of Us 2 gehabt, das kam 2020 raus. Das kam für den PC immerhin 2025, aber auch fünf Jahre später.
00:18:31 Und dann hast du Uncharted mit, wo die Legacy, Legacy of the Thieves Collection, die kam jetzt 2022 für PC und PS5. Aber auch fünf Jahre nach Lost of Legacy, also im letzten Titel. Und dann hast du noch die ganzen Quantic Dreams-Geschichten, die ich ja auch ganz hervorragend finde. Da gehört Heavy Rain dazu, da gehört Beyond Two Souls zu, das letzte war Detroit Become Human. Und die ganzen Spiele, die kamen zum Teil neun bis ...
00:19:00 ja, ich glaube, sieben Jahre später erst für PC raus. Also, das ist immer so, ja, es kommt auch für PC-Spieler raus, aber eigentlich funktioniert das ja nicht so richtig, dass du dann sofort diesen Titel, also zumindest bei den PlayStation-Exclusive-Sachen hat's nicht funktioniert. Und da dachte ich mir so, ja, ist ganz ... Also, ja, es ist schade für die PC-Spieler, dass die das dann nicht mehr exklusiv haben, aber so richtig zum Release hatten sie es eigentlich auch nie.
00:19:29 Also ich glaube, es gibt da ganz, ganz viele Ansätze, die man fahren kann bei der Geschichte. Zum einen glaube ich, dass Gaming erstmal plattformunabhängig sein sollte. Es gibt tolle Playstation-Exclusives, es gibt tolle Xbox-Exclusives, PC-Exclusives. Es gibt weniger, in Anführungszeichen, also zumindest die riesigen. Ich wollte gerade sagen, es gibt ja eine ganze Menge Spiele, die auf dem PC laufen. Genau, genau.
00:19:55 Aber da ist ja nicht eine Plattform dahinter. Also es gibt ja nicht den einen Hersteller beispielsweise. Aber ich bin erstmal Freund davon, wenn gute Spiele überall erscheinen, aus der Spielerperspektive. Ich finde es auch schade, dass Nintendo Sachen jetzt beispielsweise exklusiv bei Nintendo laufen. Ich hätte es jetzt zum Beispiel auch gerne auf meinem Steam Deck als Beispiel.
00:20:17 dass ich alles irgendwie dann zusammen habe. Jetzt muss ich nämlich die Switch mitnehmen und das Steam Deck, wenn ich unterwegs bin. Ist ein First World Problem, aber es ist zumindest ein First World Problem. Und viel, ja. Richtig, dann reicht der kleine Rucksack schon nicht mehr. Aber aus Sony-Sicht ist es für mich, oder wäre es bei mir, du hast natürlich die Produktionskosten. Du machst ein Spiel, klar, du kannst das Story und Co.
00:20:46 Kram kannst du übernehmen, aber du musst zumindest die PC-Portierung machen. Da ist die Frage, lohnt sich das, wenn du es zu spät machst? Fünf Jahre, zehn Jahre später. Das heißt, du müsstest es quasi schon simultan machen. Ist ein Spiel gegebenenfalls ein Flop? Hast du zwei Spiele entwickelt? Also jetzt erinnern wir uns an Concord aus dem Hause oder für die Playstation.
00:21:07 millionenteures Projekt, wäre das jetzt auch noch für die Xbox erschienen, für die Switch und hätte man gesagt, wir gehen jetzt komplett auf Crossplay, auf all oder auf Cross-Plattformen mit dem Ding, hätte man das Teil halt für vier Plattformen quasi rausgebracht und direkt beerdigt. Aber auf der anderen Seite muss man natürlich auch sagen, ich weiß nicht, ob gegebenenfalls auch mitspielt, dass man dann sagt, hey, wir haben zwar ein Playstation-Spiel, die PC-Version wird aber natürlich immer besser aussehen.
00:21:33 Also es ist ja auch bei einem Xbox-Spiel so, dass die PC-Version im Normalfall mit einem potenten System besser aussieht. Und das bei einem Spiel, das gegebenenfalls simultan dann erscheint. Also für irgendwelche Vergleiche wäre es immer so, die PC-Version ist schon hübscher. Dass du dann natürlich irgendwie ein 2500-Euro-PC brauchst oder sonst irgendwas, das steht erstmal außen vor. Wenn aber, und jetzt kommen wir glaube ich auch nochmal zu einem Punkt, bei Xbox fände ich es...
00:22:02 ehrlich gesagt ein wenig komisch, weil zuletzt hatte man das Gefühl, dass Xbox immer auf dieses Play Anywhere setzen will, also dass auch dein Kühlschrank irgendwann den Game Pass hat. Und das ist eine Strategie, die sie seit ganz, ganz vielen Jahren verfolgen, dass alle halt dazu in Anführungszeichen gezwungen werden schon fast, sich den Game Pass zu holen.
00:22:24 Deswegen wäre es natürlich für die die Wunschvorstellung, dass deren Spiele überall laufen und sie gar nicht mehr als Hardware-Hersteller zwingend da sind, sondern vor allem halt als Software- und Abo-Hersteller. Wir haben aber jetzt das in Anführungszeichen Problem, dass Xbox ja einen kleinen Teaser veröffentlicht hat zu Project Helix, der Next Generation Xbox-Konsole.
00:22:50 die aber auch ein PC scheinbar ersetzen soll. Zumindest war das so, es war so ganz komisch gesagt, das nächste Kapitel im Xbox- und PC-Universe, Project Helix. So eine Steam-Machine fast schon hatte ich, hatte ich so ein bisschen leichte Vibes irgendwie.
00:23:06 Ja, genau, genau. Also es war schon irgendwie absurd. Und hier, Pat schreibt es gerade auch, bestes Erlebnis war eigentlich, als Playstation-Hell-Divers-Spieler gefordert haben, dass es auf Xbox erscheinen soll. Ich kann mich auch noch daran erinnern. Und dann die Ingame-Feier war, als es für die Xboxler kam. Das war halt ein richtig schönes Feeling. Und ich finde es halt schön, Rocket League und Warzone waren während der Pandemie so die ersten Sachen, wo du gesagt hast, krass, die sind jetzt komplett Crossplay.
00:23:32 Du kannst halt wirklich, egal mit wem, in welcher Party zocken. ArcGraders als Beispiel auch. Ist halt auch ein Spiel, das davon lebt, dass du es mit mehreren Leuten, egal plattformübergreifend, spielen kannst. Das ist bei Singleplayer-Spielen natürlich nochmal ein bisschen anders. Also die Sachen, die wir jetzt genannt haben, sind halt Playstation-Titel, die dann auch im Multiplayer funktionieren. Oder Spiele, die auch im Multiplayer funktionieren. Aber ich weiß... Genau, genau. Aber ich weiß nicht, ob sich...
00:24:01 Sony damit einen Gefallen tut oder ob sie sich hätten gegebenenfalls noch mehr öffnen sollen. Dass man sagt, hey, Leute, die die Playstation haben, die werden sich die eh nochmal holen, weil sie die Konsole geil finden vielleicht und den Controller besser finden als bei der Xbox oder sonst irgendwas, das System selbst. Aber ey, auch so ein Last of Us, so ein Spider-Man, baller es doch auf die Xbox. Ich glaube, der andere Weg ist der eigentlich coolere.
00:24:30 So, auch für die eigene Reputation. Ja, voll. Das kann ein Grund sein und das kann ein Weg sein, sag ich jetzt mal, dass die Leute sagen, hey, ich finde den Controller cool, deshalb kaufe ich mir das sowieso halt irgendwie für die Playstation. Aber man muss ja auch gucken, wenn man sich so die Zahlen anguckt, die Erlöse und sowas halt alles hat Sony bisher eigentlich ...
00:24:50 eigentlich schon sehr viel richtig gemacht mit ihrer Strategie, wie sie sie fahren. Sie sind Marktführer aktuell halt nach wie vor. Auch wenn da, ich finde den Game Pass mega cool. Ich finde das eine tolle Sache irgendwie so. Du kannst die Spiele jederzeit angucken. Es ist ein schönes Konstrukt einfach auch. Das hat Playstation mittlerweile natürlich auch, aber auch da natürlich mit sehr vielen Exklusivtiteln halt auch irgendwo. Aber bei
00:25:12 Xbox ist es halt noch umfassender. Aber man sieht ja auch, dass die Playstation nach wie vor einfach der Marktführer da hingehend ist irgendwie. Und das liegt, glaube ich, aber auch sehr stark nach wie vor an den Titeln, die sie rausbringen und an den Titeln, die sie bisher auch exklusiv hatten irgendwo. Man muss ja sagen, diese Konsolen-Exklusivität, die hat ja Sony nicht für sich erfunden oder die haben die Konsolenhersteller jetzt ja auch nicht für sich gepachtet. So GTA, schau dir GTA an. Da sind es halt, und da kommt wieder dieser...
00:25:41 Schwierigkeitsaspekt vielleicht halt auch wieder zum Tragen, dass es vielleicht halt auch nicht immer so easy ist, für Konsolenentwickler eine PC-Version gleichzeitig mit rauszubringen, weil sie eben halt nicht die Heim- und Hof-Plattform ist. Bei GTA 5 war es ja genauso, da kam das ja auch für die Konsolen 2013 raus und zwei Jahre später auch erst für den PC. Kannst du auch wiederum sagen, so, ja.
00:26:08 Zwei Jahre später. Ich meine, gut, es ist GTA, aber da warten alle PCler wahrscheinlich drauf. Danke. Ich zum Beispiel warte immer noch auf eine Konsolenversion von Yes, Your Grace 2. Krieg ich auch nicht irgendwie. Ich hab's auf der Konsole gespielt im Game Pass, muss man sagen, zu den ersten Teil. Und ich würde es auch gerne weiterspielen. Klappt auch wiederum nicht so. Ich bin jetzt auch schon am überlegen, kaufe ich mir jetzt die PC-Version. Also lass es wieder andersrum. Aber ich glaube wirklich, dass ...
00:26:33 der Playstation das bisher nicht geschadet hat, dieses ganze, wir haben unsere Exklusivtitel, schau dir Nintendo an, Exklusivtitel, es funktioniert einfach, weil die Leute, glaube ich, auch so eine gewisse Nahbarkeit zur Konsole irgendwie dadurch entwickeln. Du hast einfach diesen Memory-Effekt, hey Nintendo, natürlich, auf der Nintendo-Konsole, da habe ich die schönsten Spiele gespielt als Kind, so irgendwie. Ja, prinzipiell gebe ich dir komplett recht.
00:27:00 Ich bin mir nur unschlüssig, ob man sagt, ich verbinde Spider-Man als Figur mit der PlayStation. Weißt du, was ich meine? Ja, ja, klar. Bei Mario, das ist halt Nintendo. Ja, ja, klar. Aber ja, es ist auf jeden Fall, ich glaube, dass wir jetzt an einem... Aber das ist ein PlayStation-Entwickler, wenn du so willst. Insomni. Es ist halt, war früher ein PlayStation-Entwickler. So kann man halt sagen, so hey. Ja.
00:27:28 Die Marke gehört ja auch Sony. Also Spider-Man als Marke. Aber deswegen ist ja der Spider-Man-Fond auch auf der Playstation 3. Aber ich bin jedenfalls sehr daran interessiert,
00:27:43 oder ich würde gerne so ein bisschen in die Zukunft blicken, wie wir in drei Jahren darüber reden. Weil ich weiß noch, als wir damals immer gesagt haben, zu Xbox-Zeiten, also Xbox 360 und Playstation 3, da war ja wirklich noch der Konsolen-Battle recht groß. Wo es dann war so, ey, ich würde gerne mit dir so vorzocken. Ja, ich habe den Playstation. Ja gut, okay, cool. Keine Chance. Und dieser...
00:28:09 Modus, in dem wir jetzt sind, hey, Arc Raiders kommt, Arc Raiders kommt für alle drei Plattformen, Arc Raiders ist gerade das beste Beispiel, weil es halt wirklich Cross-Plattformen und Hype hat und so weiter. Unsagbar gut funktioniert. Das muss man ja auch dazu sagen, weil auch die Spieler allesamt quasi schon gezwungen sind, das Proxy, also den In-Game-Voice-Chat zu nutzen, statt auf Discord auszuweichen, wo du dann ja wieder Leute rausnimmst in bestimmten Situationen. Aber
00:28:38 Weil es da so gut funktioniert, weil es bei einem Warzone so gut funktioniert hat und weil es bei ganz, ganz vielen anderen Sachen gerade so gut funktioniert. Ich will eigentlich nicht zurück. Ich will nicht zurück. Ich habe diese dunklen Zeiten miterlebt. Und das ist so ein bisschen, wir sind doch jetzt gerade schon im Fortschritt. Ich will eigentlich, dass es noch besser wird. Weißt du? Ja, aber es muss ja gar nicht bedeuten, dass alle Titel dann jetzt exklusiv sind. Ich finde, das ist für die Hardcore-Marken...
00:29:01 Wie gesagt, finde ich es irgendwie sinnig, aber klar, so ein Spider-Man, also Spiele, die du mit mehreren Leuten zusammenspielen kannst, da haben wir mit Cross-Play ja wirklich einen enormen Fortschritt gehabt, sodass alle dieses Spielerlebnis haben können. Finde ich super, also da bin ich absolut auch bei dir, dass das nach wie vor nicht sterben sollte irgendwie, aber ich glaube, dass...
00:29:19 Natürlich, aber welche Titel wären, also ich glaube, es wären wirklich wieder so Story-Driven-Titel, vermute ich jetzt mal. Also es sind Story-Driven-Single-Player-Sachen, aber ich will auch, dass meine Freunde, die keine Playstation haben, eigentlich in den Genuss von Last of Us kommen, weil ich es für einen Meilenstein der Videogespielgeschichte halte. Das ist wieder ein anderes Ding, klar. Diese ganzen Uncharted, wie gesagt, Quanta Dream hat...
00:29:43 ganz hervorragende Titel, finde ich, auch hervorgebracht. Und die sollte man schon alleine aus Popkultursicht, aber auch eben halt aus Gamer-Sicht zumindest sich mal angeguckt haben. Ist halt wiederum die Frage, ist das die Zielgruppe? Also ist das dann die Zielgruppe letzten Endes irgendwie so? Oder sagen sie, hey...
00:30:01 Nee, die wollen wir auf der Playstation halt behalten. Aber ja, das ist halt schade. Man redet ja heutzutage aber auch über Nintendo-Spiele, die andere nicht gespielt haben, weil sie die PS1 halt hatten. Vielleicht hat man sich da auch zu sehr dran gewöhnt und gesagt, bei Nintendo, die haben so eine Sonderstellung. Weil sie ja dann doch immer was anderes machen. Eine Playstation und eine Xbox, jetzt mal blöd gesagt, sind sich ja schon relativ identisch. Ja, voll.
00:30:30 Und eine Nintendo-Konsole geht da immer so ein bisschen außen vor. Dann hast du die Wii, die Wii U, jetzt die Switch und so weiter. Die sind gar nicht darauf ausgelegt, die verfolgen ein anderes Konzept mit ihren Spielen. Aber ja, prinzipiell stimme ich dir zu. Es wäre ja auch immer schön, vielleicht abschließend noch, weil heute ist der Mario Day.
00:30:47 übrigens, heute ist ja der 10. März. Ist das so? Genau. Setz dich zusammen aus Mar, also M-A-R für March und dann Ten, also I-O quasi für den 10. 10. März, Mario. Und da haben wir bei uns jetzt gerade auf Social Media bei Radio Nikola gefragt, was sich die Leute von Mario als Marke wünschen. Und ich musste natürlich direkt drunter schreiben, Unreal Engine 5 Version für den PC.
00:31:13 Das wünsche ich mir. Naja, aber lass uns zu etwas kommen, was wir jetzt auch beide so ein bisschen im Auge behalten haben. Und zwar zu Marathon. Marathon ist das neue Spiel von Bungie. Und Marathon ist extrem.
Marathon von Bungie - Ein starker Start?
00:31:3400:31:34 Anders. Ja, gehört ja auch übrigens Sony mittlerweile, Bungie, muss man an der Stelle auch sagen. Hätte man zu Halo-Zeiten vielleicht auch nicht ganz erwartet, dass irgendwann mal Sony kommt und das Studio aufkauft. Und Marathon ist also von den Destiny und Halo-Machern, das kann man schon mal festhalten, die wissen also, was sie tun prinzipiell mit Mehrspieler-Shootern. Aber Marathon...
00:31:56 sah bereits auf den Trailern und auf den Teasern und auf den Bildern, die du gesehen hast, extrem anders aus. Du hast hier halt einen Extraction-Shooter, PvP, geht also so in eine Richtung, sage ich jetzt mal, wie ArcGraders aktuell ist es auch ist. Aber es spielt sich A nochmal anders, spielt sich auch aus der Ego-Perspektive und B hat es einen ganz, ganz, ganz, ganz eigenen Look. Und vor dem Launch,
00:32:26 habe ich mich sehr damit schon auseinandergesetzt und sehr wenige positive Stimmen gehört aus der Community, weil die meisten Sachen, auch unter YouTube-Videos, die wirklich auch keine guten Aufrufzahlen hatten, dafür, dass es ein neuer Budgettitel ist, stand dann sowas wie, das Spiel sieht aus, als wäre es von jemandem entwickelt worden, der Spiele hasst. Wow. Das war mein liebster Kommentar. Aber da haben sich dann tatsächlich relativ viele angeschlossen, die dann so waren, so ey.
00:32:53 Ja, es sieht auch einfach so aus, als müsstest du dein Leben opfern, um da irgendwie richtig reinzukommen, weil es halt auch super hardcore competitive aussieht. Gut, das kannst du auch über Halo oder ja, Halo war am Anfang fand ich auch so. Ja, und natürlich dann einer der Kommentare, leider ein Jahr zu spät, jetzt spielen wir gerade alle Arc Raiders. Marathon ist ja gestartet am 5. und ist...
00:33:20 Ey, ich weiß gar nicht, was man da erwartet hat bei Bungie. Ich glaube, es ist okayisch gestartet. Konntest du schon reingucken? Ich konnte schon reingucken. Ich habe mir auch schon ein paar Let's Plays angeguckt. Und aktuell ist es, glaube ich, bei Steam, also es ist nicht schlecht von den Spielerzahlen her, aber es ist jetzt auch nicht Top Ten oder so. Also wenn man jetzt von früher...
00:33:46 auch da wieder so ein bisschen zurückblickt, hey, hier, das neue, ein neues Halo kommt raus, irgendwie so, da waren alle, boah, geil, muss ich mal angucken, muss ich spielen, vor allem natürlich die Halo-Fans. Aber ja, gleich am Anfang gab es natürlich dann auch so einen kleinen Dämpfer mit den Mikrotransaktionen und dieser Ingame-Währung Lachs oder Luchs.
00:34:08 Das war natürlich auch so ein bisschen problematisch, was gleichzeitig aber auch dann wieder ein ganz positiver Marketingkniff wurde, weil sie dann natürlich sofort darauf reagiert haben und gesagt haben, also kurz dazu, man konnte sich keinen Skin unter 10 Euro kaufen. Es gab diese Lachs-Währung für 10 Euro irgendwie so, damit konntest du dir aber noch keinen Skin kaufen, weil der 1200 Lachs, glaube ich, irgendwie kostet hat. Da musstest du noch mal 5 Euro draufknallen irgendwie so. Das hat die Leute ein bisschen abgefuckt.
00:34:35 Entschuldigung, etwas verärgert. Aber da ist man dann dran gewesen und hat man sich sofort darum gekümmert. Ja, also ich habe jetzt gerade mal geschaut. Also du kannst ja in der Steam-Database schauen, wie viele Leute am Peak sind, wie viele Leute es jetzt gerade spielen und so weiter und so fort. Und wir dürfen nicht vergessen, wir reden hier von einem Spiel, das...
00:34:59 vor fünf Tagen rauskam und quasi für Bungie das Ding sein sollte, was, ich will nicht sagen, das Studio rettet, weil das Studio muss erstmal nicht gerettet werden, das ist jetzt gerade in Hand von Sony, aber sie haben zumindest noch sehr, sehr viel kreative Freiheit und das kann natürlich bei dem Kaufpreis, den Sony dafür bezahlt hat, sich auch sehr, sehr schnell ändern, wenn sich eben ein Spiel nicht so verkauft, wie es Sony möchte.
00:35:24 Marathon ist jetzt aktuell, also wir reden von 10.03.10 Uhr 36 auf Platz 40 der meistgespielten Spiele mit aktuell 22.000 Spielern. Noch hinter, und jetzt kommt's, Daisy mit 25.000, hinter einem Terraria mit 32.000, einem Overwatch mit 37.000, einem Arc Raiders mit 58.000.
00:35:48 Oder, und jetzt kommen wir zu einem Spiel, das jetzt auch am fünften released wurde und ein Singleplayer-Indie-Game ist, Blade of Spire 2 mit fast 300.000 Spielern aktuell ist es halt gleich. Ja, gut. Und das ist crazy, weil wir auch nicht vergessen dürfen in diesem Fall, Marathon hatte eine Spitze, also alle Spieler zeitgleich, simultan, online, von 88.000 nach Release. 88.000 Spieler in der Spitze ist...
00:36:16 Sehr, sehr wild, wenn du bedenkst, auch wieder da, Slate Aspire als Beispiel, 600.000 Spieler in der Spitze, gleicher Release-Tag. Oder aber auch, nehmen wir jetzt den direkten Konkurrenten mit ArcGraders, 480.000 Spieler in der Spitze.
00:36:31 Das ist natürlich wirklich wild. Aber wie hast du das Marketing auch in dem Zusammenhang vielleicht wahrgenommen? Also hat man dafür, dass es ein Bungie-Titel ist, es ist das Entwicklerstudio von Halo und Destiny, wie du schon sagtest, irgendwie so. Und ich kann mich noch an Destiny erinnern, da haben sie ja auch deutlich mehr gemacht, fand ich zumindest in der Wahrnehmung irgendwie so, als jetzt zu Marathon. Ja, ich muss auch sagen, dass das...
00:36:59 Feedback oder nee, anders, dass das ganze Marketing mich überhaupt nicht erreicht hat. Schon, ne? Also weder Anzeigen gesehen noch irgendwelche, ey, du hast ein paar Streamer gehabt, die es gespielt haben zum Release, da gucke ich ja auch immer drauf, wer da irgendwie mitarbeitet, mit der Marke. Ey, die Trailer waren auch allesamt noch nicht so krass aussagekräftig. Und alles, was du hattest, war so ein diffuses Bild.
00:37:27 von das stellen wir uns vor und wir sind Bungie. Das war so ein bisschen der ausschlaggebende Punkt. Wir haben Halo gemacht, wir haben Destiny gemacht und das ist unser neues Spiel. Aber ich glaube, in einer Zeit, in der eben, und heute fällt zu auf das Little Arc Raiders, aber Arc Raiders ist gerade ein Paradebeispiel. Das ist halt eine direkte Konkurrenz. Das muss man einfach, hätte man wahrscheinlich damals auch nicht gedacht, aber es ist einfach so. Absolut. Und in einer Welt, in der Arc Raiders wirklich extrem stark kommuniziert,
00:37:56 so extrem transparent auch kommuniziert und irgendwie die Community immer wieder so ein bisschen befüttert. Ey, vielleicht kommt ein neuer Arc, vielleicht ist das neu, vielleicht ist das neu. Und jetzt habt ihr endlich Bärte so im Store. Ihr habt es euch so gewünscht oder neue Gegner. Und eine klare Roadmap hat, da brauche ich mehr Infos darüber, warum ich von Arc Raiders weg soll, um jetzt Marathon zu spielen.
00:38:20 Und prinzipiell halte ich es ja für gut, wenn du als Spiel Konkurrenz hast. Call of Duty war dann am stärksten, wenn ein gutes Battlefield da war und andersrum. Und im Endeffekt gewinnt halt der Spieler, wenn halt viele gute Titel da sind. Und ich hoffe, sie kriegen es auch noch rumgerissen. Jetzt gerade 22.000 Spieler für einen Bungee-Titel.
00:38:45 Wie gesagt, es ist ein Bungee-Titel. Wenn ich es jetzt entwickelt hätte, dann wäre ich so, hey, 22 Jahre spiele, wie geil. Aber dafür, dass es ein Bungee-Titel ist, wirkt auf dem Papier noch ein bisschen wenig. Da muss man einfach mal gucken. Ja, voll. Aber auch da nochmal, du hast ja auch eben gerade die Optik angesprochen. Wie wirkte die Optik anfangs auf dich? Überhaupt nicht. Also gar nicht.
00:39:10 Ich habe das Kluges dazu gelesen und habe mir selber Gedanken dazu gemacht. Wir hatten was wie Mirror's Edge als Beispiel. Mirror's Edge war von den Battlefield-Entwicklern. Mirror's Edge war auch ein, und jetzt sage ich mal bewusst, arzi-farsi-Game. Grelle Farben und dieses ganze Parcours-Ding und so weiter und so fort. Das konnten die sich erlauben, weil sie mit Battlefield zu dem Zeitpunkt ein Spiel gemacht haben, also DICE, das...
00:39:37 die Kohle reingebracht hat, das dafür gesorgt hat, dass eben genug Power da ist, um so Dinge wie Mirror Search umzusetzen. Genauso wie bei Rockstar Games. Die haben ein Tischtennis-Game gemacht, weil sie Bock drauf hatten, weil sie andere Sachen in der Pipeline hatten, die funktionierten. Und bei Bungie setzen sie gerade alles auf eine Karte bei einem Spiel, das in Anführungszeichen anders und arzi-farsi ist, statt sich da eher auf Altbewährtes zu konzentrieren, glaube ich, und auf eine sichere Bank. Aber ey, ich...
00:40:06 Ich finde die Waffen auch unsagbar hässlich, muss ich dazu sagen. Ich habe es gespielt jetzt längere Zeit und muss leider auch sagen, dass es mir ein bisschen zu langsam ist und ein bisschen zu träge. Liegt aber auch daran, dass ich mich jetzt gerade komplett in diese Third-Person-By-Arcray, das ich eben verliebt habe, und First-Person-Sachen halt ein bisschen schneller bevorzuge. Aber es ist prinzipiell kein schlechtes Spiel. Auch das muss ich dazu sagen.
00:40:34 Ja, also ich habe auch mir ein paar Kommentare dazu durchgelesen und so irgendwie. Und ich fand es interessant, dass viele auch da wieder diesen Ark-Rires-Vergleich gezogen haben. Aber kurz nochmal zum Stil. Ich meine, auch da wieder Halo, die ganze Halo-Welt war auch, fand ich, immer sehr steril und natürlich halt auch sehr ...
00:40:59 Ja, wie soll ich das sagen? Kompakt irgendwie. Und das hat mich so ein bisschen daran erinnert, auch wenn der ganze Grafik und so, wie du es schon sagst, der bunt ist. Aber ich fand, als ich das gesehen habe zum ersten Mal in Trainern und so, dachte ich mir so, aha, interessant. Also ich fand es interessant. Ich fand den Stil eigentlich auch sehr schick, auch so mit der ganzen, ja, dieser...
00:41:26 Robotik-Thematik ja auch irgendwie so, die sie da mit reinbringen irgendwie so. Ich will mich gar nicht in irgendwelchen Stil-Definitionen verlieren da, aber das fand ich interessant zum Ansehen, aber zum Spielen war es mit irgendwie dann doch zu clean, irgendwie zu ...
00:41:40 Ja, zu glattgelegt. Zu plastisch wahrscheinlich, ne? Zu plastisch, ja genau, genau. Da ist auch da wieder dieser Arc Rider-Stil, da spricht mich dann auch persönlich dann irgendwie mehr an. Aber auch da wieder, man kennt es ja eigentlich aus den Welten von Destiny, obwohl Destiny auch so ein Mix, fand ich, irgendwie so war zwischen, also aus heutiger Sicht, zwischen Arc Riders vielleicht auch sogar so ein bisschen und so, ne? Ich glaube, ja. Aber, hm.
00:42:09 Ich glaube tatsächlich, dass ich den Stil bei einem Singleplayer-Shooter noch interessanter gefunden hätte als bei dem Matchspieler-Shooter. Ah, stimmt, ja. Ähnlich wie es bei einem 13 damals war oder bei einem 9.
00:42:20 Oder aber auch bei einem, ja, also du weißt, worauf ich hinaus bin. Ja, genau, ja, ja. Das war schon ein Alleinstellungsmerkmal. Genau, dass ich mich damit dann so ein bisschen mehr auseinandersetze. Ich habe mir jetzt vorgenommen, am Sonntag nochmal im Marathon genauer reinzuschauen. Da kann ich nochmal ein Update geben. Aber das sind so die ersten Eindrücke, die wir jetzt zumindest haben. Ja, einmal kurz vielleicht noch, kurz abbiegen zum Thema.
00:42:44 Player versus Player, also der Modus ist ja in Marathon ganz klar gelebt eigentlich. Man kann zwar auch allein irgendwie bilden im Spiel, aber es ist ja eigentlich nicht wirklich das Hauptding. Da geht es wirklich Spieler gegen Spieler. Und bei ARK hast du ja eigentlich so dieses, was ja auch viele interessant fanden, diesen sozialen Aspekt, hey.
00:43:09 Kannst du mit Leuten zusammenarbeiten oder hintergehen die dich. Und das fand ich spannend, dass Marathon diesen Weg eigentlich jetzt wieder zurückdreht und sagt so, nee, das ist so, wie es früher war und nicht dieses, auch da, Antifazi, was vielleicht ein Arc Rider-Set gemacht hat, in dem man halt da irgendwelche moralischen Entscheidungen treffen muss.
00:43:29 was viele Spieler auch zum Teil überfordert hat. Also wenn ich mir so die Kommentare angucke, das ist wirklich interessant zu sehen, auch aus sozialer Sicht irgendwie, finde ich, dass Spieler überfordert hat, dass sie diese sensiblen Entscheidungen treffen mussten.
00:43:45 Und dass die das eigentlich auch teilweise gar nicht wollten oder auch super enttäuscht waren. Ich habe in Kommentaren wirklich traurige Storys gelesen von Leuten, die gesagt haben, hey, ich wollte dieses Spiel spielen und ich wurde nur verarscht in Arc Riders. Und in Marathon weiß ich eigentlich, da weiß ich, woran ich bin zumindest bei den Leuten. Das ist halt Straiter, ne? Ja, das ist Straiter, genau. Aber ich glaube, das... Die Frage ist halt, ob es ein Rückschnitt ist, wenn du das...
00:44:09 PvPV-E, das E quasi wieder rausnimmst. Für manche sicherlich, für manche vielleicht auch nicht. Aber ich glaube, das wird sich jetzt über, also das Spiel ist entweder in zwei Monaten tot, oder es kriegt nochmal einen frischen Wind rein. Aber jetzt gerade ist es so in so einem gefühlten Spielerlimbo. Irgendwie nicht genug, als dass man sagt, das ist ein voller Erfolg. Und wenn du auch siehst, Marvel Rivals hat gerade auch mehr Spiele online.
00:44:38 So Overwatch hat die Spiele online. Also es ist schon ein bisschen absurd dafür, dass es eben ein Bungie-Titel ist. Und auch da hätte man dann gegebenenfalls...
00:44:48 mit dem Marketing nochmal ein bisschen anders vorantreschen müssen. Aber ich bin sehr gespannt. Ich glaube, wenn das Ding jetzt relativ flott von der Bildfläche verschwinden sollte, was ich persönlich für das Studio und Spielen nicht hoffe, aber hier bei Highground war es ja ähnlich. High Guard. Studio ist jetzt auch schon dicht.
00:45:10 Und irgendwie da sitzen noch zwei, drei Mann, die nochmal an Patches arbeiten. Aber dafür, dass das große Ding Anfang des Jahres sein sollte, ist da halt gar nichts passiert. Da läuft das hier schon besser, muss man an der Stelle sagen. Aber der Name ist natürlich auch nochmal ein anderes Programm. Aber ich glaube, wenn das Ding hier scheitern sollte, dann wird es für Bungie kreativ sehr eng. Weil dann werden wir wahrscheinlich sehen, dass Sony da den Daumen wirklich drauf legt und sagt, pass auf, das sind jetzt vier Marken, die uns gehören.
00:45:36 Und ihr macht einen Shooter dazu oder ihr macht einen Multiplayer-Teil dazu oder ihr macht dies dazu. Aber wir werden jetzt nicht nochmal anfangen, eine neue Marke mit euch aufzubauen, sondern wir werden auf Altbewährte setzen. Und dann sieht man vielleicht ein neues Crash-Team-Racing, wer weiß. Naja, wie dem auch sei, was aber ein absoluter Hit ist, da können wir jetzt ganz, ganz kurz drüber reden, ist Pokémon Pocopia. Das Ding ist A oder
Pokémon Pokopia - Ein Phänomen
00:46:0300:46:03 Es war kurze Zeit der bestbewertete, vielleicht ist es jetzt immer noch der bestbewertete Pokémon-Titel überhaupt. Die Welt scheint im Pokopia-Fieber. Das Weiße Haus hat Pokopia genutzt als Meme-Vorlage für irgendwelche Instagram-Posts, wobei man natürlich das Weiße Haus nicht zwingend als Referenz gerade dafür nehmen sollte, dass man das als positive Referenz... Das würde ich jetzt nicht in meine Bewerbung schreiben. Genau, aber es ist zumindest etwas, wo man sagt,
00:46:31 hey, das Ding ist bubble-übergreifend bekannt. Und ist eine Mischung aus Animal Crossing und Pokémon. Ich habe ungefähr sechs Stunden einer Freundin von mir am Wochenende zugucken können, wie sie das gespielt hat. Das war die gute Laura, die immer, wenn sie bei uns nicht mit moderiert hat, einfach nur vor ihrer Switch-Saison Pokémon gespielt hat. Und dann saß ich da nebenbei so, aha, und was passiert jetzt? Ja, ich bin jetzt...
00:46:58 Ich glaube, Ditto. Man ist Ditto und dann kann man quasi die Fähigkeiten von anderen Pokémon übernehmen und dann kann man beispielsweise als Wasser-Pokémon den Garten gießen und so weiter und so fort. Also jetzt mal ganz grob runtergebrochen. Und das ist eigentlich, da habe ich gefragt, ey, das klingt wie Animal Crossing meets Pokémon. Da hat sie gesagt, ja, ist es. Und da habe ich gefragt, wie viel Pokémon ist denn drin? Und da meinte sie, naja, das Theme und ungefähr 10%, weil 90% davon sind eigentlich Animal Crossing. Aber ja, das ist auf jeden Fall jetzt gerade...
00:47:26 Ein absoluter Reißt-alles-Abtitel. Und ich habe auch in meiner Timeline immer wieder sehe ich sowas wie, ich wollte mir keine Switch 2 holen und Pokémon Pocopia hat dafür gesorgt, dass ich jetzt noch eine habe. Ja. Pat, du hast nicht so viel verpasst. Also, du hast einen Marathon-Talk verpasst, weil gerade im Chat danach gefragt wurde. Du kannst aber jederzeit, und das gilt natürlich für jeden, auf der Kicker-Website und oder generell auf Podcatchern und Podcast-Plattformen slash gg nachhören.
00:47:55 Und das wird dir sehr gut gefallen. Genau, aber das wollte ich nur einmal ganz kurz erwähnen zu Pokémon Pocopia. Auch da will ich am Sonntag mal kurz reinschauen für mich, um mir dann nochmal ein besseres Bild zu bilden. Wobei ich aber sagen muss, dass sowohl Animal Crossing als auch die klassischen Pokémon-Sachen nicht ganz meins sind. Ja, keine Ahnung. Ich habe die Serie natürlich geguckt, so als Kind, aber ich war da auch dann spieltechnisch nie so drin. Keine Ahnung.
00:48:23 da hat mich anderes interessiert. Aber hey, Sabina ist nicht im Chat zum Glück. Oder was heißt zum Glück, schade. Sonst hätten sie da wahrscheinlich noch ein bisschen was zu sagen können. Ja, aber auf jeden Fall ist es jetzt gerade ein wildes Thema. Und ich freue mich aber, und das muss man an der Stelle sagen, Game Freak, also die, die quasi die Pokémon-Spiele machen für Nintendo.
00:48:49 Die haben in den letzten Jahren sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert, was technische Umsetzung von Pokémon-Titeln angeht. Und das Ding scheint jetzt das allererste Mal wirklich so zu sein, dass Leute sagen, hey, das ist halt technisch einfach mal ein gutes Spiel. Und das mag ich natürlich, und ich bin froh, wenn jeder, der Pokémon spielt, happy ist. Scheinbar ist es so, mit dem Ding ist man happy.
00:49:09 Nachher gibt es wieder Feedback von Holm. Was redet ihr denn da? Das ist ein richtig schlechtes Spiel. Wer weiß. Da steht Holm, glaube ich, auf weiter Flur in diesem Fall. Lass uns über etwas reden, wo die Leute auch happy waren, zumindest Dortmund-Fans. Denn die VBL fand statt. Ich habe jetzt hier im Hintergrund Bilder vom Turnier, also vom Finaltag, direkt von der Website von der VBL. Das heißt, ein kleiner Einblick für euch da draußen.
VBL-Finale in Dortmund
00:49:3800:49:38 VBL ist eigentlich das Kicker-Thema, oder? Also Kicker-E-Sport-Thema, weil es ist FIFA und es ist E-Sport. Oder EA Sports FC heißt es. EA Sports FC, genau. Ich fand es witzig, im Finale standen sich ja Dortmund und Bayern München gegenüber und ich glaube sogar, es war an dem Wochenende, wo auch Bayern und Dortmund direkt auch der
00:50:05 realen Bundesliga, glaube ich, gegeneinander gespielt haben. Zumindest, wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe. Vielleicht war es aber auch eine Woche vorher. Wenn dann war es zeitversetzt, das war auf jeden Fall recht nah beieinander. Was ich irgendwie cool fand und auch so ein bisschen das Ganze ja auch gefeuert hat. Ich habe es sogar bei unserem regionalen TV-Sender in der ...
00:50:26 in der Berichterstattung gesehen. Die haben halt so diesen Bogen geschlagen zu St. Pauli und dass St. Pauli auch dabei war und sowas halt alles und haben so ein bisschen so diese beiden Welten miteinander verbunden. Aber ja, also es war wohl eine Mordsgaudi, sag ich jetzt mal so vor Ort. Ich war leider, konnte leider nicht direkt vor Ort sein, live, aber
00:50:47 Was ich bei uns auf der Seite gelesen habe, schaut da gerne auch nochmal vorbei. Wir haben viele Interviews geführt, wir haben viele Berichterstattungen zu dem Finale gehabt, aber auch im Nachgang noch die Leute, unter anderem auch Tim Latka und so, also Tim Latka Schwartmann, den man ja auch aus der Szene kennt, interviewt und über den halt auch gesprochen. Wir hatten sie ja auch in unserer Pre-Show.
00:51:11 Da haben wir, glaube ich, mit ihm in Ruhe gesprochen, gar nicht vor Ort, glaube ich. Naja, es sind sehr viele Inhalte auf jeden Fall auf der Seite, schaut da gerne mal vorbei. Ich war auf jeden Fall überrascht, dass Dortmund es am Ende gemacht hat, muss ich sagen, weil wir hatten ja auch in der Pre-Show schon einige andere Favoriten, unter anderem Freiburg war ja sehr krass gehandelt.
00:51:31 RB Leipzig diesmal ja leider für die Leipzig-Fans nicht so weit gekommen dann da, beziehungsweise nicht finaltechnisch, diesmal keine Rolle gespielt. Das fand ich schon krass. Vielleicht ein Machtwechsel. Mal gucken. Was ich sagen muss, also rein produktionstechnisch fand ich es diesmal sehr, sehr schön.
00:51:56 Das sah wirklich gut aus. Ich war jetzt auch weg am Wochenende. Ich hatte ein eigenes Turnier zu Carsten. Aber ich finde, dass es von Jahr zu Jahr produktionstechnisch wirklich nochmal eine Stufe drauf legt. Und das freut mich vor allem. Und wir sehen es jetzt gerade auch im Video. Die Zusammenschnitte, die ich gesehen habe, waren sehr, sehr emotionsgeladen. Ich glaube, das ist aber auch die Art, wie man virtuellen Fußball präsentieren muss.
00:52:24 Und dass man da Geschichten schreibt und dass man da irgendwie Charaktere formt. Und wenn du dann jetzt, wie beispielsweise jetzt hier, mit Bayern und Dortmund dann natürlich auch so, ich will nicht sagen Traditionsvereine, weil das ist natürlich Unfug, aber du hast Fußballvereine, die eine gewisse Venture haben und denen dann zu sagen, guck mal, das, was ihr im Stadion seht, könntet ihr auch virtuell erleben.
00:52:50 wenn ihr euch darauf einlasst, euren Verein auch in der virtuellen Bundesliga zu supporten. Das finde ich prinzipiell sehr, sehr schön. Da hat sich die DFL schon deutlich auch nochmal in dieser Saison verbessert, in Anführungsstrichen. Es war ja vorher auch immer ein stetiger Prozess. Ich finde es cool, dass sie auch in der Außenwahrnehmung da einiges versuchen.
00:53:19 Es geht ja auch leider anders, wie wir auch in einem anderen deutschen Format halt schon festgestellt haben. Da hat die VBL, finde ich, schon die Hausaufgaben immer weiter auch gemacht. Ja, absolut, absolut. Lass uns, also für jeden, der sich über Spielabläufe, Interviews, Gespräche und auch Erfahrungsberichte vom Event...
00:53:46 der sich dafür informiert, checkt sehr, sehr gerne kicker.de, eSport-Bereich. Ich bin gestern auf die Seite gegangen, gestern Abend, und war so erschlagen, weil ich war so, okay, es ist sehr, sehr viel dazu da. Und ansonsten natürlich auch, es wurden zwei neue Spiele aufgenommen. Vielleicht kannst du dazu noch ganz kurz was sagen, auf kicker.de.
Neue Bereiche auf kicker.esport
00:54:0500:54:05 Achso, ja, genau. Wer bei uns auf der Seite oder auch in der App später mal reinschaut, in der App ist es noch ein bisschen verzögert, Release-Daten, da werdet ihr zwei neue Bereiche bei uns feststellen. Den Football Manager, den gibt es bereits schon im Web, könnt ihr auch schon rein surfen und Valorant. Also wir wollen uns da ja auch ein bisschen breiter aufstellen und haben das Ganze bei uns in der Navigation jetzt auch verankert. Also gerne mal reinschauen. Die beiden Bereiche sind bei uns jetzt noch stärker vertreten.
00:54:35 vorher. Ja, ich werde mich jetzt ins System reinhacken und einen eigenen ArcGraders und Slate Spire 2 Bereich machen, den auch nur ich befülle. Ey, feel free, wenn du da noch Zeit führst, gerne. Nee, absolut nicht, aber das ist ja das Schöne daran. Achso, okay, KI regelt. Ich habe vielleicht als ganz kleiner Nebensatz noch, ich habe aktuell, also mein Freund Max, mit dem ich ja Radio Nikola mache, der hat einen eigenen Store, der heißt NTG und da verkauft er halt so.
00:55:00 Sammler-Sachen. Und Max ist jetzt im Urlaub und hat mich gebeten, dass ich doch bitte Social Media für ihn übernehme. Und ich habe so gesagt, naja, klar, mache ich jetzt doch einen Klacks. Und ich sage dir ganz ehrlich, ist kein Klacks. Wenn man es richtig machen will, nicht. Absolut richtig. Und dann kommt der Punkt nämlich noch dazu. Also Zeit aktuell null. Ich habe hier 500 Mails offen, weil ich mich erst mal damit beschäftigen musste.
00:55:26 Shit, jetzt bin ich verantwortlich dafür, dass Leute den Store cool finden. Ja, nur weil du gerade meintest, wenn du die Zeit hast und ich vorlaut wieder gesagt habe, ah ja klar, gar kein Problem an dem Wochenende, wo ich, und jetzt kommen wir zum eigentlichen Thema, an dem Wochenende, wo ich Gent, das bisher größte Turnier in Disneyland-Organa, caste, da sollten wir auf jeden Fall keine Übergabe machen von dem ganzen Material. Ich fange direkt an.
00:55:51 Das hat nicht geklappt, kann ich dir ganz ehrlich sagen. Was ist da los? Kein Elan mehr bei mir. Gar kein Elan. Kommen wir zu dem großen Thema im Trading Card Universe aktuell. Und zwar...
Disney Lorcana Challenge Gent
00:56:0900:56:09 Fand am Wochenende, wir sehen ihn jetzt gerade hier in Videoform, Senseit, der Gewinner der Challenge dann in Gent. Es fand die Disneyland Okana Challenge in Gent statt. Gent ist in Belgien, nahe der deutschen Grenze tatsächlich. Und es war so, dass 4000 Spieler das allererste Mal an einer Challenge teilgenommen haben. Die waren davor für 2000 Spieler ungefähr ausgelegt. Und beim TCG macht es aufgrund des Turniersystems am meisten Sinn, dass du immer sagst so...
00:56:36 vier Spieler, acht Spieler, dass du es quasi immer verdoppelst. Und deswegen waren es jetzt 4098 Spieler. Waren natürlich ein paar No-Shows dabei, aber es waren Leute aus aller Welt vor Ort, was extrem cool ist. Wir befinden uns gerade bei Disney Locana in Set 11. Set 12 ist jetzt angekündigt worden, aber kommt dann jetzt im Mai. Mai, Juni kommt es? Mai, glaube ich. Mai oder Juni? Mai ist es, aber glaube ich, kommt es.
00:57:04 Die Mesa bei dem Turnier war nicht überraschend, aber extrem stark geprägt von drei verschiedenen Decks. Wir haben über drei Tage hinweg unfassbar viele gute Spiele gesehen. Also es war wirklich hochwertig produziert, du siehst es ja auch wieder. Nachdem, und das muss man auch sagen, die Kritik bei der Challenge in Bologna relativ groß war, aufgrund der Produktionsqualität und auch die...
00:57:33 Vor Ort lief auch nicht alles rosig. Da war irgendwie nach drei Stunden kein Toilettenpapier. Da mussten die Leute warten etc. Das hörte man jetzt nicht. Die große Toilettenpapierknappheit aus Bologna von 2025, da kennst du mich. Tatsächlich gab es von Leuten vor Ort, wir werden gleich auch noch Bennett hören, gab es eigentlich keine Beschwerden.
00:57:57 über den Ablauf. Es lief alles relativ reibungslos scheinbar und die Produktionsqualität war wirklich nochmal erstaunlich gut. Also das ist wirklich sowas gewesen und als kleiner Disclaimer, ich arbeite ja mit Ravensburger und Distributor zusammen, das ist aber was, wo die Personen, die dahinter stehen, auch stolz darauf sein können, dass sie ein
00:58:20 Produkt geschaffen haben, ähnlich wie bei der VBL, das sich weiterentwickelt. Dass halt irgendwie, dass du jemandem zeigen kannst und sagst, hey, das ist mein Hobby. Guck mal, wie cool das ist. Und wir haben einen Einspieler und zwar von Bennet. Bennet galt für die...
Erfolge und Einspieler von Bennett
00:58:3600:58:36 Also es gibt ja einen englischen Stream und einen deutschen Stream. Und im englischen Stream hat man Predictions vorher rausgehauen. Und von Kim, einer der Moderatorinnen des englischen Streams, war es so, dass Bennett eben der Favorit war. Von mir war er es ebenfalls. Also ich dachte auch, dass er sich zumindest in den Top-Cut-Mogel, möchte ich mal sagen. Dass er aber vor allem, also ich habe ihn tatsächlich so stark gesehen, dass ich ihm den Gewinn dazu getraut habe. Er ist jetzt im...
00:59:04 Topk hat ausgeschieden und hat aber zumindest einen Europameisterschaftsplatz bekommen. Bennett spielt für die Playing Ducks, ein deutscher Team.
00:59:13 Ich bin relativ lange dabei, das E-Sport-Team. Genau, es ist ein E-Sport-Team, eigentlich hat jetzt eine Lokana-Abteilung, macht aber ja Counter-Strike, Warcraft und Co. seit Jahren. Und da würde ich einfach mal den Einspieler laufen lassen und dann können wir mal hören, was Benne zu sagen hat. Der hat sich nämlich netterweise dazu bereit erklärt, uns mal kurz eine Nachricht aufzunehmen.
00:59:37 Man möge ja meinen, ein ganzes Wochenende dasselbe zu tun, wird dann doch irgendwann langweilig. Aber die DLZ in Gent, Disney-Locana-Challenge-Gent, dieses Wochenende hat definitiv das Gegenteil bewiesen. Das erste 4.000-Mann-Turnier, was Disney-Locana über Fanfinity mittels Ravensburger natürlich organisiert hat. Die anderen Challenges waren alle entweder 1.000-Spieler oder 2.000-Spieler. Dieses Mal also die doppelte Anzahl.
01:00:05 Und dementsprechend gab es auch einen Tag mehr als sonst. Der Freitag war geöffnet für die SpielerInnen, die am Freitag das Main Event gespielt haben, aber auch für andere SpielerInnen, die da die Möglichkeit hatten, Side-Events zu spielen. Am Samstag hat sich das Ganze dann umgedreht. Da konnten dann die, die noch nicht Main Event gespielt haben, das Main Event spielen. Darunter war auch ich. Und die anderen SpielerInnen konnten am Samstag ebenfalls Side-Events spielen. Für jeden und jede, die es gereicht hat mit Tag 2, das war ein Score von Mindset.
01:00:34 sechs siegen in den acht runden die man gespielt hat war es dann am sonntag möglich den top cut zu spielen während es erneut für alle anderen side events gab also im großen und ganzen kann ich so wiedergeben ein eventvolles wochenende sehr gut organisiert muss ich sagen für das dass wir so viele spielerinnen hatten dieses mal und so viele verschiedene events
01:00:54 Spielerisch natürlich, wir haben hier alle unser Lieblingsspiel gespielt, dementsprechend war das auch ein großes Highlight. Natürlich, Gewinnen macht ein bisschen mehr Spaß als Verlieren, aber man sollte sowieso nur solch eine Reise antreten, wenn man auch generell Spaß am Spiel hat. Ich hatte das große Glück, nicht nur Spaß am Spiel zu haben, sondern auch tatsächlich zu gewinnen, denn ich habe es geschafft, mich mit 10 Siegen in Folge zu qualifizieren für die Europameisterschaft.
01:01:24 dann Tag 2 anfangen, habe dann noch zwei weitere gewonnen und dann gab es zwei Unentschieden, die wir vereinbart haben, damit ich dann in den Top 32 spielen konnte.
01:01:37 Und bin leider direkt rausgeflogen, aber habe mich damit dann qualifiziert für die Europameisterschaft. Und darf dann Playing Ducks und natürlich auch Radio Nucular als Sponsor der Playing Ducks und auch Gamers Only als Sponsor der Playing Ducks repräsentieren. Im Disneyland in Paris. Und für jeden und jede, die eine solche Erfahrung noch nicht gemacht haben, aber große Fans des Kartenspiels sind, nehmt es unbedingt mit. Die DLC macht immer Spaß, die Lokana Challenges. Und das war es mit der kleinen Berichterstattung vom Wochenende.
01:02:06 Ich hoffe, ihr hattet sehr viel Spaß im Stream mit dem lieben Chris, mit dem Rest, der noch dabei war, der Crew. Und ich konnte nur ein bisschen was sehen. Es war aber fantastisch, sah super aus. Und wäre ich nicht vor Ort gewesen, hätte ich auf der Couch gesessen und geguckt. Das heißt, behaltet das auf jeden Fall im Auge für das nächste Event. Und macht es gut!
01:02:34 Das war der gute Bennet. Bennet hat uns...
Zukünftige TCG-Events und Formate
01:02:3901:02:39 einen kleinen Einblick gegeben in den Ablauf, hat uns aber auch einen Einblick gegeben in das, was er erreicht hat. Er hat gerade auch schon nochmal gesagt, er ist jetzt bei der Europameisterschaft dabei. Bei der Europameisterschaft sind mehrere Deutsche schon qualifiziert, auch ein Teammate von Bennett ist qualifiziert, der gute Promised Land. Und es ist so, dass die Europameisterschaft wieder im Disneyland stattfindet. Davor hat man aber die Möglichkeit, noch teilzunehmen.
01:03:07 an sogenannten CCQs. Eine davon ist in... Ne, anders. Also ja, man kann via CCQ auf die Europameisterschaft kommen, aber die nächsten großen Events für Disney Locana vielleicht noch einmal die Gamescom-Lahn.
01:03:24 Da gibt es noch Tickets. Die Website der Gamescom-Laden ist nicht sonderlich gut, aber man findet sie irgendwie. Da gibt es ein großes Turnier. Und auf der Cactus wird es ein ganz, ganz großes Turnier geben.
01:03:37 Und das sollte man sich auch mal anschauen. Ich weiß nicht genau, wie viele Spieler da sind, aber ich gehe davon aus, dass 256 oder 512 sein werden. Auf jeden Fall, wie Benel schon sagt, und das gilt nicht nur für Locana, das gilt auch für Pokémon, für Magic und für alle anderen Training Card Games, geht zu den Events, lernt die Leute kennen und habt Spaß mit denen. Ich glaube, das ist erstmal das Relevanteste. Da kann ich kurz ein, zum Thema Kaktus. Da werdet ihr, wenn ihr uns auf den Socials folgt und auch vielleicht mal in einen Stream reinguckt,
01:04:06 die Möglichkeit haben, ein paar Karten zu gewinnen für die Kaktus. Also hier habt ihr es zuerst gehört. Das ist natürlich schön. Also die Kaktus ist ja so eine Art Gaming-Festival schon fast. Also so verkaufen sie sich, glaube ich, auch mit einer angeschlossenen LAN, während die Gamescom LAN. Eine LAN ist mit ein bisschen angeschlossener TCG-Veranstaltung und Fintech-Games. Aber da bin ich sehr gespannt. Es findet in Leipzig statt und das sind die nächsten beiden großen Termine. Und danach geht es natürlich.
Arc Riders und Arcola
01:04:3501:04:35 Da freuen sich alle drauf. Die Tickets waren auch binnen, ich glaube, von vier Minuten ausverkauft. Danach gibt es die große Challenge in Dortmund. Das ist das erste Mal, dass das Infinity-Format gespielt wird bei einer Challenge. Und 4000 Leute warten drauf, in Dortmund gegeneinander anzutreten. Da bin ich super gespannt. Also aus Moderatoren-Sicht wird das das absolute Chaos, weil aktuell jede Karte erlaubt ist.
01:05:03 Aus Spielersicht finde ich aber das Infinity-Format halt ganz, ganz grandios und glaube, dass wir da sehr, sehr, sehr, sehr witzige Streams haben werden. Kennst du jede Karte? Nee, überhaupt nicht. Also es wäre vermessen, das zu sagen, weil halt manche Karten einfach in der Meta nie relevant waren, aber weil sie auch nie in Kombination gespielt werden durften. Wenn du zum Beispiel eine Karte aus Set 1 und eine Karte aus Set 11 hast, die werden
01:05:32 die dürfen halt nicht zusammengespielt werden, weil die Rotation eigentlich da ist. Und jetzt gerade die Sets 1 bis 4 nicht gespielt werden, sondern nur 5 bis 11. Und vielleicht ist es aber ja so, dass du gerade in Set 3 eine Karte siehst, die mit einer Karte aus Set 10 aber so gut harmoniert, dass das unbedingt gespielt wird.
01:05:49 Und dann kennst du die Karte vielleicht nicht, weil sie davor nie Play gesehen hat. Aber das ist überhaupt nicht schlimm. Auch das ist ein Trugschluss, den man hat, tatsächlich. Selbst Profispieler, und das sehen wir auch bei jedem Event, und das siehst du auch bei jeder, das siehst du bei Yu-Gi-Oh!, das siehst du bei Pokémon Magic, Locana, bei großen Events, die Karten werden auch von Profispielern nochmal gelesen.
01:06:10 Also selbst wenn du Karten aussch... Also die Standardkarten, die halt immer dabei sind, nicht zwingend. Aber wenn da eine Karte ist, die nicht ganz so häufig gespielt wird, dann heißt es immer, kann ich nochmal kurz gucken, was das eigentlich macht. Und das ist ein Trugschluss tatsächlich, dass man sagt, man muss jetzt alle 5, 6, 8, 9 oder 40.000 Karten von irgendeinem Kartenspiel ausländisch kennen.
01:06:32 Ansonsten bleibt uns quasi nur zu sagen an der Stelle, vielen Dank fürs Zuhören schon mal. Vielen Dank fürs Dabeigewesensein. Der Kick-Hack-Sport-Podcast wurde präsentiert von Zen. Da habe ich einen Knopf gedrückt und bin komplett woanders. Kleinen Moment. Schön. In der Zeit, Pat, also eigentlich Arc Riders...
Abschied und persönliche Anmerkung
01:06:5201:06:52 Das ist das Schöne daran, da kannst du mal eben 15 Minuten oder 10 Minuten, du kannst ja rausgehen, wenn du rausgehen willst. Also man muss da auch nicht so hardcore dranbleiben wie bei anderen Spielen jetzt. Also finde ich zumindest, ich kann da auch mal eine Woche gar nicht gespielt haben und dennoch habe keinen Nachteil dadurch großartig irgendwie. Ich habe vielleicht die ein oder andere Aufgabe mal nicht bekommen, aber es macht, finde ich, nicht großen Unterschied. Und die Runden sind halt auch sehr schnell. Das kann man mal so, vielleicht schaffst du das ja nochmal. Vielleicht mache ich jetzt gleich eine.
01:07:21 Nach der Aufnahme mache ich direkt vielleicht eine. Wir haben ja zu viel Zeit, das passt ja, und du hast ja neben deinen, wie viele Mails waren es, die offen waren? Es sind zu viele leider. Aber vielleicht kann ich die ja lösen, während ich Arcola spiele.
01:07:37 Vielen, vielen Dank fürs dabei gewesen sein. Ich mache jetzt das Outro unseres Sponsors an und danach sind wir quasi draußen wie ein Freibad. Nicole, das war mir fest. Für alle da draußen nochmal die Informationen. Checkt sehr, sehr gerne kicker.de oder kicker.esport, wollte ich sagen. Das wäre auch nicht falsch, aber ja. Checkt auf jeden Fall kicker.de und da den E-Sport-Bereich. Checkt unseren Podcast und
01:08:00 Wenn ihr die Chance habt, auf einer Podcast-Plattform eure Wahl diesen Podcast zu bewerben, dann macht das sehr, sehr gerne. Erzählt eure FreundInnen davon und bleibt gesund. Wir hören uns beim nächsten Mal wieder. Und Nicole, das war's. Wir sind draußen. Der KKiSport Podcast wurde präsentiert von Sennheiser.
01:08:25 So, die Aufnahme ist beendet. Jetzt können wir wieder mal alle lästern. So, liebe Leute im Chat, vielen Dank an dieser Stelle. Jetzt können wir lästern, weil die Aufnahme nicht mehr läuft. Ich wollte noch mal genügend... Ich wollte Zeit haben, um zu lästern. Nein, aber wieder sehr schön.
01:08:47 Sehr gut. Dann verabschieden wir uns beim Chat und ich mache dann auch den Stream aus. Vielen Dank, dass ihr dabei gewesen seid. In zwei Wochen sind wir wieder da. Ich sage einmal ganz genau, welcher Tag es ist, obwohl wenn heute der 10. ist, dann muss es ja in dem Fall der 24. sein. Das hätte ich gar nicht erst nachgucken müssen, da hätte ich auch einfach nur nachrechnen können. Also, wir hören uns wieder. 24.? 10 Uhr wahrscheinlich? Ja, du musst mir übrigens am Samstag die Daumen drücken. Ich bin wieder bei so einem Mammutmarsch.
01:09:15 Mega oder Mammut? Mammut, Mammut Marsch. Ah, okay. Und ja, mal gucken, ob wir uns dann nächste Woche hören. Ja gut, muss ja nicht viel gehen dann im Podcast. Die Stimme wird hoffentlich nicht so angeschlagen sein. Wenn, dann robbst du dich zum Mikrofon. Ja, warten wir es ab. Es ist ja wirklich, Kat sagt schon, es ist der Long Walk, ist es diesmal. 48 Stunden, 6000 Kilometer. Das ist mein Ziel.
01:09:41 Mal gucken. Ich drücke die Daumen auf jeden Fall. Wird bestimmt gut. Es sind 30 Kilometer. Also, wir kriegen es hin. Und dann, ciao, Kakao. Tschüss, Stream. Tschüss.