Passiv wird analysiert, warum Titel wie Megabonk oder Deep Rock Galactic Survivor Millionen in ihren Bann ziehen. Ausgefeilte Mechaniken, strategische Upgrades und endlose Optimierungsmöglichkeiten sorgen für stundenlangen Spielspaß – ohne Gewalt als zentrales Element. Stattdessen dominiert geschicktes Ressourcenmanagement und präzises Timing. Doch Vorsicht: Die Balance zwischen Effizienz und hektischem Chaos kann schnell kippen. Ein Genre, das einfach zu checken ist – aber schwer zu lassen.

Talk Shows & Podcasts
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00:00:08 Aber es muss auch noch mehr sein, weil andere Accounts, die bei mir gerade angezeigt werden, die sind auch immer wieder offline und wieder online. Also es ist nicht nur unser Account betroffen, sondern es sind auch andere Streams betroffen tatsächlich. Vielleicht ist es auch ein Twitch-Problem aktuell. Also ich kann mir fast vorstellen, dass es ein Twitch-Problem ist.

Einleitung und Twitch-Probleme

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00:00:34 Aber machen wir das Beste draus. Drückt mal immer wieder Pause. Das ist natürlich bei Spielen, die darauf ausgelegt sind, dass man nicht Pause drückt. Ein bisschen komplizierter. Aber das macht ja nichts. Gerade hatten wir auch einen schönen 40 Minuten Lauf, wo nichts passiert ist.

Deep Rock Galactic: Survivor
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Deep Rock Galactic: Survivor

Gameplay und erste Erfolge

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00:00:58 Wir müssen jetzt hier diesen markierten Gegner weg machen und sobald er weg ist... Oh, jetzt habe ich aber bald kein Leben mehr. Nicht, dass ich jetzt hier das Zeitliche segne. So, Gegner ist weg. Wir holen uns das extra. Oh, wir haben noch elf Leben. Jetzt heißt es aber auf Obacht nicht treffen lassen. Oh, jetzt sind hier oben aber so viele XP, die möchte ich natürlich trotzdem auch nicht entgehen lassen. Einen Moment. Ah, ich bin so ein Trottel. Ich bin ein Trottel.

00:01:32 Das war die Gier, ne? Das war die Gier jetzt gerade. Das war die Gier. Naja, gut. Ihr seht jetzt, wir haben ein paar Sachen freigeschaltet. Auch relativ schnell. Auch meine liebste Waffe, das Scharfschutzgewehr, ist freigeschaltet worden. Jetzt können wir das Ganze anziehen. Wir können es auch verbessern. Dann nehmen wir das hier als Beispiel. Also ich muss es erst abrüsten, dann verbessern.

Vergleich und Bewertung von Survivor-Spielen

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00:02:06 Jetzt geht's. So, dann können wir es verbessern und können es dann wieder anziehen. Wir könnten es auch verkaufen. Hier gibt es Verbesserungen generell. Wir haben jetzt hier oben was gesammelt. Sechs davon, vier davon und so weiter und so fort. Und können jetzt sagen, okay, was möchten wir? Wir möchten, und im Idealfilm macht es natürlich Sinn, erstmal XP und erhöhte Abbaugeschwindigkeit zu farmen, sodass man halt danach dann den Rest farmen kann. Als Beispiel. Das wäre jetzt Deep Rock Galactic Survivor.

00:02:34 Eines meiner persönlichen, wenn nicht sogar mein absolutes Lieblings-Survivor-Game. Es gibt auch einen Endlos-Modus und so weiter und so fort. Wir werfen jetzt einen Blick aber auf die, ich sag jetzt mal, kompetitive Königsklasse des Genres.

00:02:55 auf Megabonk. Megabonk bin ich aktuell bei, ich gucke einmal ganz kurz, dass ich euch das grob einschätzen kann, 324 Stunden. Spielt sich perfekt auf dem Steam Deck, da habe ich die meisten Stunden geholt. Rechts haben wir eine Bestenliste. Ich bin, wie ihr hier seht, mit 41.000. Also 41.000, wir gucken uns gleich nochmal an, wenn ich mal auf meine Freunde klicke, aber die 4,98 Millionen, das ist auf jeden Fall, ach so, ihr seht es gar nicht, ne? Einen Moment.

Megabonk
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Megabonk

00:03:24 Warum seht ihr es denn nicht? Das ist ja frech. Eine Sekunde.

00:03:28 So. Megabonk, jetzt müsste es da sein. Genau. Auf der rechten Seite seht ihr auf jeden Fall die globale Bestenliste. 9100, immer noch gut. Aber natürlich nicht zu vergleichen mit den 4,98 Millionen ganz oben. Die 4,98 Millionen sind aber kompletter Unfug. Die 1,05 sind realistisch und alles, was danach kommt, ist auch relativ realistisch. Aber die 4,98 Millionen sind sehr, sehr unrealistisch. So. Wir gucken aber einmal bei der Freundesliste und da sehen wir, ah, 41.000 ist gar nicht so verkehrt.

00:03:57 wenn man das Ganze mal ein bisschen vergleicht mit den Leuten, die das sonst noch gespielt haben. Hier neben seht ihr dann die Charaktere, die die Leute gespielt haben. Und wir werfen einen Blick auf das Game selbst. Also es gibt verschiedene Charaktere. Das Ganze hier ist wirklich so eine Art Vampire Survivors 3D. Ihr dürft euch jetzt gerne mal aussuchen. Ich würde den Fuchs empfehlen. Wir nehmen den Fuchs oder wir nehmen den Würfelkopf.

00:04:27 Würfelkopf, Fuchs oder Roboter? Würfelkopf, Fuchs oder Roboter? Was hättet ihr gerne zu sehen? Danach kann ich euch erklären. Also der Fuchs kriegt mehr Glück pro Level und hat Feuerbälle, die er schießt. Der Roboter kriegt 1% Kützchance. Und hat eine Pistole. Und der Würfelkopf ist tatsächlich, ich sag mal so,

00:04:50 Das ist komplett random, weil er wirft einen Würfel und sobald er eine 6 würfelt, kriegst du einen erhöhten Crit-Wert permanent auf deine Waffe. Aber er kann auch nur 1 würfeln die ganze Zeit und dann passiert halt nichts. Okay, Würfelkopf ist am Start, optimal. Wir nehmen den Würfelkopf und wir nehmen noch ein cooles Outfit. Guck mal, hier nehmen wir das Outfit.

00:05:10 Und wir nehmen, es gibt insgesamt drei Level. Es gibt einmal den Wald, es gibt einmal die Wüste und es gibt einmal das Schloss. Wir nehmen jetzt einfach mal, um es gegen zu checken, würde ich sagen, den Wald. Also, das sind wir und wir haben hier eine Karte. Die Karte habe ich euch jetzt mal eingeblendet. Da seht ihr uns unten als...

Steuerung und Spawn-Mechaniken in Megabonk

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00:05:38 Moment. So, jetzt kann ich euch die Karte zeigen, ohne dass ich Zeit verliere, weil wir haben nur 10 Minuten, um das ganze Match zu spielen. Also, wir sind der blaue Pfeil und wir sehen dann quasi die Richtung, in die wir laufen. Die goldenen Dinge sind Kisten, die wir kaufen können. Die erste Kiste kostet 30 Gold, die danach 72 und so weiter und so fort. Dann gibt es Schreine. Es gibt Schreine, bei denen man stehen bleiben muss.

00:06:00 Die werden dann kanalisiert und man bekommt Extras. Dann gibt es Schreine, die Bossmonster spawnen lassen. Es gibt Schreine, die dir permanent Boost geben und so weiter und so fort. Und das hier ist ein komplettes Gameplay-Spiel. Also es geht wirklich darum, das Ding...

00:06:16 zu perfektionieren und deswegen kann ich es auch nicht. Aber mir macht es trotzdem sehr, sehr viel Spaß. Also, wir haben hier dieses 3D-Environment. Hier sind in diesen Pötten XP und hiervon wollen wir nichts. Das heißt, wir refreshen und dann nehmen wir den Quantity Tome, weil wir dann mehrere Projektile werfen. Also wir werden quasi, statt einem Würfel werfen wir dann zwei.

00:06:45 Das nehmen wir und jetzt seht ihr, jetzt kommen schon zwei Würfel aus meinem Kopf. Der Treffer da unten war jetzt ein 6, permanenter Boost. Eine 5.

00:06:55 Eine 6 sogar mit Crit. Also hier ist jetzt dieser Schrein, den müssen wir auffüllen. Da läuft dann dieses weiße, der weiße Kreis füllt sich und dann kriegen wir ein Extra. Was wir jetzt haben wollen, ist Lifestyle. Auch hier wollen wir uns wieder optimieren. Das hier sind Greed-Schreine. Die erhöhen die Schwierigkeit um 5%. 5% Schwierigkeit dabei. Das hier sind die Shady Guys.

00:07:19 Die verkaufen drei Items. Wir können jetzt eins von drei Items wählen, haben aber noch nicht genug Gold. Das heißt, wir müssen uns merken, hier wollen wir hin, weil wir wollen eigentlich die Slutty Cannon haben, die 20% Chance hat, dass man Raketen spawnt, wenn man einen Gegner vernichtet. Und wir werden ja viele Gegner vernichten. In einem Run vernichtet man zwischen 10 und 25.000 Gegner, wenn es okay läuft. Also, wir müssen jetzt erstmal das...

00:07:48 Goldfarmen. Aber wir können uns ganz normal bewegen, indem wir laufen. Wir können springen. So können wir springen. Wie ihr seht, wird man aber nicht sonderlich schnell. Man kann aber, und das ist aus Quake und Kogelin, man kann quasi strafejumpen. Oh Gott.

00:08:03 Moment. Indem man so ein bisschen schräg springt und dann wird man gleich auch schneller. Wenn man das denn gut hinkriegt. Ich zeige es euch nachher nochmal genauer, aber man kann auch rutschen und das muss man quasi kombinieren mit dem Springen. Also, wir gehen weiter rein. Auch hier seht ihr, die Gegner gehen wieder über den kürzesten Weg zu euch. Das könnt ihr euch zu Nutzen machen. Dafür sind Survivor Games da. Oh Gott.

00:08:31 Bei dem Spiel reden ist tatsächlich nicht so einfach, aber wir gucken mal, was passiert. Wir kaufen uns jetzt ein paar Extras, weil wir in Mikrowellen, du kannst in diesem Spiel Mikrowellen finden, diese Mikrowellen sind dazu da, um Items zu verbessern. Das heißt also, wenn wir beispielsweise einen Krit-Trank haben und einmal Geister, was die können, ist jetzt erstmal egal, wir wollen zwei Geister haben, dann können wir sagen, hey,

00:08:57 Wir nehmen den Geistwerfenden in die Mikrowelle, der wird quasi dupliziert und dafür geht ein anderes Item, der gleichen Wertigkeitsstufe, in dem Fall der Grid-Trunk, geht weg. Und so kann man sich dann auch noch ein bisschen upgraden. Und in Sachen Schwierigkeit, würde ich sagen, ist das hier schon mit die Königsdisziplin, weil es irgendwann so eine Art, der schon fast Bullet-Hell wird, in der man sich da, in der man sich aufhält. Wir gehen mal kurz rein.

Spielbalance und Bullet-Hell-Herausforderungen

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00:09:26 Und wir wollen natürlich jetzt erstmal XP fahren. Das ist das, was wir eigentlich haben wollen. Hier geht es weiter. Wir brechen das auf. Die goldenen Kisten sind kostenlos. Wenn wir jetzt hier rangehen, sehen wir 115. Kann ich mir nicht leisten. 0. 0 ist optimal. Das nehmen wir.

00:09:50 Oh Gott, jetzt gerade werde ich hier aber auch von einer zur anderen Ecke geworfen. Das funktioniert nicht. Man müsste normalerweise auch schneller schon agieren. Jetzt kommt schon der erste Boss. Das ist der Kollege hier. Den wollen wir natürlich auch umlaufen. Ich sehe den auf der Karte angezeigt.

00:10:13 Wir brauchen aber mehr Quantity Tomes. Wir wollen das jetzt haben und danach wollen wir vor allem, jetzt geht es los, jetzt können wir den Würfel aufbessern über die Level. Hier holen wir uns jetzt hier Extras. Hier macht es am meisten Sinn, tatsächlich in diesem Kreis zu laufen. Lack wird verbessert.

00:10:33 Weil je mehr Lack man hat, umso besser sind die Items, die man bekommt bei Random Items. Also die haben halt Wertigkeitsstufen und je höher das Glück ist, umso besser ist die Wertigkeitsstufe, umso höher ist sie auch. Das und machen jetzt Schaden an Gegnern, um Gegner herum, die wir treffen.

00:10:56 Oh Gott, ja, das war es jetzt gleich schon. Aber wir gehen danach nochmal rein. Wir gehen danach mal in die Wüste als Level. Das ist ein bisschen, ich denke jetzt so, wenn ich es sagte, das Wüstenlevel ist ein bisschen schwerer, aber es macht ein bisschen mehr Spaß, weil das Gelände weitläufiger ist. Das ist das erste Level quasi, das man so ein bisschen spielt. Und die roten Punkte, die einen da verfolgen, die dürfen einen natürlich nicht treffen.

00:11:24 Die Gegner kommen auf kürzesten Weg. Das heißt, wir können uns das zunutze machen und können jetzt dann wieder um Mauern herumlaufen und die Gegner darüber dann auch blocken. Weiter geht's. Viel kostet, ich glaube, ein Zehner.

00:11:48 Wir brauchen mehr XP, aber es dürfte jetzt gleich wahrscheinlich vorbei sein. Ich glaube, ja, noch nicht. Wir kämpfen uns nach vorne. Wir dürfen halt nicht stehen bleiben, weil wir... Der Würfelmann ist halt ein sehr schwacher Charakter. Der hat 121 Leben, was wirklich nicht viel ist. Andere Charaktere haben da wirklich weitaus mehr Leben.

00:12:11 Aber der Würfelmann ist halt hohes Risiko. Und wenn es sich auszahlt, dann natürlich auch ein geiler Run. Also ihr habt ja gesehen, der Großteil der wirklich hohen Punktzahlen wurden auch mit dem gemacht. Wir gucken mal ganz kurz, wie sich die Karte gerade... Ja, wir wollen mehr XP. Wir müssen schneller XP farmen. Die Karte haben wir auch schon recht gut aufgedeckt. Wir haben ja noch fünf Minuten. Wir wollen vor allem diese Schreine, wo wir stehen bleiben, so dass sie sich auf...

00:12:43 sodass sie gesummelt werden. Hier sehr, sehr gut für die ersten Abschnitte ist dieser Geist. Sobald man irgendetwas benutzt im Spiel, kommen Geister und finden ihr Ziel automatisch. Können wir jetzt mal machen. Geister kommen, finden ihr Ziel automatisch. Das ist natürlich sehr, sehr gut, weil oftmals oder es werden auch die gefährlichsten Ziele automatisch anvisiert, wenn sie dann in einem gewissen Radius sind.

00:13:15 Wir gucken jetzt mal, wo die nächsten nutzbaren Vasen sind. Hier ist eine Vase, da oben ist eine Vase. Wir nehmen mehr XP. Wir könnten natürlich Schaden vergrößern, um den Gegner wegzubekommen. Aber je früher wir mehr XP bekommen, umso besser. Das hier ist ein Boss-Schrein. Wenn ich den benutze, kommt bei Boss-Interaktionen nicht einer, sondern kommen zwei oder drei. Je nachdem, wie viele von diesen Schreinen ich benutzt habe. Das ist mir jetzt gerade ein bisschen zu...

00:13:43 gefährlich das können wir gleich machen sobald wir unsere weil wir wissen dass es auch ein run ist wo wir ein bisschen mehr schaden machen hier ist die sogenannte wie ist die quelle und was wir jetzt erstmal aufleveln wollen eigentlich ist der krit schaden ja doch wir leveln den krit schaden das dauert jetzt im moment und wir können die mikrowelle dreimal insgesamt nutzen das haben wir noch geschafft

Challenges und optimale Strategien

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00:14:15 Man braucht einen Moment, um sich da reinzuspielen. Also ihr seht ja, man darf nicht hektisch werden. Man muss einen Überblick behalten, soweit es geht zumindest. Aber man muss, wie gesagt, vor allem die Ruhe bewahren. Weil alles hier in diesem Spiel will einen an den Kragen. Und das können wir natürlich nicht zulassen. Das wird wieder zur Mikrowelle. Wir nehmen mal kurz hier dieses...

00:14:45 Wie heißt das nochmal? Sense. Wir nehmen die Sense. Die macht jetzt Schaden um uns herum. Das ist schon mal ein guter Anfang und die hilft uns ein bisschen. Ist nicht die optimalste Waffe eigentlich für den Run, den wir haben, aber das ist ja erstmal egal. Weil wir eigentlich Projektilwaffen haben wollen, weil wir ja schon Projektile gelevelt haben. Das heißt also Revolver etc. wollen wir haben. Wir wollen keine Schlag. Okay, das war's.

00:15:13 aber wir gehen jetzt in die wüste maybe him skill issue judith aber es lag wahrscheinlich daran dass ich nicht hydriert genug war ich trinke mal kurz was solltet ihr auch an der stelle übrigens tun bringt doch mal einfach mal was ganz feines

00:15:37 Also, wir haben auf jeden Fall Silber erhalten. Für das Silber könnten wir uns Unlocks holen. Das sind die Charaktere, die man kriegen kann. Ich habe jetzt noch einen Charakter nicht freigespielt, Roberto. Dafür müsste ich Spooky Steve killen. Habe ich noch nicht geschafft. Und Waffen. Die kann ich jetzt hier an- oder ausschalten. Je nachdem, ob man sie in seinen Runs haben will oder nicht. Das hier weiß ich gar nicht, warum ich das ausgeschaltet habe. Das ist nämlich sehr gut. Das behalten wir. Und das gleiche hier auch bei diesen Tomes. Die kann man auch an- und ausschalten. Ich habe auch noch nicht alle Items.

00:16:04 Mein aktuellstes, neuestes Item übrigens ist hier, Kevin. Ein Gruß an dich. Du bist mein aktuellstes Item. Und Kevin hasst mich. Plus 25% Chance, dass Kevin dich schlägt. Wann immer du auch einen Schlag vom Gegner bekommst. Kevin kann dich nicht töten, auch wenn er es unbedingt will. Der Sinn hierbei bei dieser Waffe ist, oder bei Kevin ist in diesem Fall, dass du ihn mit dem Mirror...

00:16:31 dass du den Mirror und Kevin hast und Kevin dir Schaden zufügt und das immer und immer wieder, dich aber nicht töten kann. Das heißt, du hast quasi 0,00001 Leben. Der Schaden reflektet aber den, der Mirror reflektet den einkommenden Schaden und macht dich für einen kurzen Moment dafür dann unbesiegbar. Deswegen, das ist quasi das, was man eigentlich will, die beiden Items. Und dann kannst du eben

00:17:00 wirklich hohe Punktzahlen erreichen. Aber um das zu schaffen, braucht es einen Moment. So, jetzt gehen wir nochmal rein. Wir gehen aber auf die Wüste. Also, das, was wir gerade gespielt haben, der Wald. Das ist quasi die erste Karte, die man bekommen kann. Ihr seht jetzt gerade, ich habe 495 Runs auf dieser Karte gemacht. Und ich habe 908 Runs in der Wüste und 45 Runs im Graveyard. Die Wüste macht mir am meisten Spaß, weil ich hier aber auch sehr, sehr lange gebraucht habe, um Tier 3 zu beenden.

00:17:29 Tier 3 bedeutet, man spielt Wüste Level 1, Wüste Level 2, Wüste Level 3 und kommt dann zum Endboss. Wüste Level 2 bedeutet, Level 1 spielen, Level 2 spielen, dann Endboss. Und Tier 1 bedeutet, Level 1 spielen, dann Endboss. Und der Endboss, da können wir mal gucken, ob wir da hinkommen, weil ich euch ehrlich gestehen will, als ich ihn das erste Mal besiegt habe, nach ungefähr 800 Anläufen,

00:17:54 Da hatte ich schon ein Tränchen im Auge. Also ihr seht jetzt gerade auch hier, die Karte ist viel viel größer. Die Items, die davor halt...

00:18:02 doch schon recht nahe waren. Hier auf der Karte sind jetzt viel, viel verteilter. Also ich würde sagen, die ist viermal so groß, die Karte. Grob. Aber sorgt dann natürlich auch dafür, dass sie ein bisschen weitläufiger ist. Man hat gleich viel, viel mehr Gegner, die auch viel schwerer sind. Aber zu Beginn hat man so ein bisschen mehr Weitläufigkeit. Man kann sich nicht groß verlaufen. So, wir nehmen mehr Elite-Spawn, weil wir wollen ja eigentlich Gegner haben. Das ist ja die Krux bei dem Spiel. Man will Gegner haben.

00:18:31 Weil man die XP braucht, man will aber eigentlich nicht, dass sie da sind, sodass man halt nicht getroffen wird. Wir leveln eine Waffe auf und das ist der Würfel, den wollen wir natürlich haben. Hier sind jetzt direkt zwei Boss-Schreine, die jetzt zu benutzen macht aber keinen Sinn, weil dann können wir den Run direkt von neuem beginnen.

00:18:52 Weil es dafür sorgen würde, dass eben ein Boss mehr spawnt bei jedem Mal, wo Bosse spawnen. Und anders als bei Vampire Survivors. Vampire Survivors war ja so, dass wir von 0 bis 30 Minuten hochspielen. Da spielt man hier von 10 auf 0 Minuten runter. Und was dann passiert, zeige ich euch gleich hoffentlich.

00:19:11 Denn dann kommen Geister für eine Minute. Weiße Geister und danach kommen schwarze Geister. Und die schwarzen Geister sind extrem stark. Da will man eigentlich schon das Level verlassen haben, weil die oftmals mit einem Schlag auch schon das Ende bedeuten können. Außer man hatte sehr, sehr viel Glück beim Run, was aktuell bei uns nicht so aussieht. Also wir finden gerade keine von diesen von den Charge Shrines heißen sie, also Aufladeschreinen.

00:19:41 Und das... Oh Gott. Ja gut, okay, cool. Ich wollte euch einfach kurz zeigen, auch hier ist es natürlich nicht so einfach. Aber wir gehen jetzt einmal richtig rein. Wir gehen jetzt... Wir nehmen mal einen anderen, dass ihr auch jemand anderen seht. Wir nehmen den Fuchs mit seinem Feuerball. Optische Idee. Das kostet dich jetzt ein Abo. Ein Geschenke-Abo für irgendwen. Das ist eine Frechheit. Das ist eine Frechheit.

Nutzung von Charakter-Synergien und Endgame-Strategien

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00:20:10 dass hier sowas kommt. Also jetzt geht's richtig ab. Wir kriegen mit jedem Level jetzt Luck dazu. Also Glück. Und... Oh, hier hat's direkt gut angefangen mit dem epischen Item, dass Crits 50% Chance haben zu explodieren und 50% des Schadens. Optische Idee. Kuss zu dir. Vielen Dank. Das freut uns natürlich. So. Hätte ich gesagt, 1000 Abos. Mann! So.

00:20:48 Das heißt aber auch, dass wir in der Theorie jetzt eigentlich auf Crits gehen könnten, es aber nicht müssen. Ja, optimal. Dann hat es ja die richtigen Leute erwischt. So, es geht weiter.

00:21:08 Wir gehen jetzt von Schadenschrein zu Schadenschrein und wir gehen vor allem erstmal nach außen an den Rand, um nicht zu verpassen, wo wir nachher hin müssen. Weil es gibt halt immer einen Übergang in das nächste Level. Also wenn man die 10 Minuten, oder wenn man das Level verlassen will, dann muss man an einen hier ganz rot eingekesselten Ort, den zeige ich euch gleich, das ist ein kleines Portal, da klickt man drauf und in den ersten drei Fällen kommt dann ein Boss, den muss man legen und danach ist das Portal frei, um ins nächste Level zu kommen.

00:21:38 Da muss man aber auch natürlich zeitlich so ein bisschen mitdenken, wie schnell werde ich den Boss wohl legen? Und all das spielt dann miteinander herein. Wir gucken jetzt gleich mal. Wir sind auf jeden Fall gut dabei. Es geht weiter. So, jetzt haben wir es. Jetzt, guck, so schnell kann man dann nämlich irgendwann werden. Jetzt muss ich bremsen, weil ich hier die Sachen brauche. Jetzt holen wir uns 5% mehr Schwierigkeit. 10% mehr Schwierigkeit insgesamt.

00:22:10 Jetzt müssen wir wieder schauen, dass wir ein bisschen haushalten mit unseren Gegnern. Wir brauchen vor allem die XP. Das ist wichtig. Wir müssen uns aufleveln. Wir müssen schnell genug an XP kommen. Wir dürfen aber natürlich auch die Waffe nicht hinterher liegen lassen. Also, hier ist wieder ein Charge rein. Das heißt, hier wird ein bisschen gelevelt. Ihr seht, die Gegner verfolgen einen.

00:22:40 Noch mehr xp das ist optimal in sachen xp ist es gerade ein sehr guter run weil wir sehr sehr früh die ganzen xp extras bekommen jetzt müssen wir gucken dass wir die gegner natürlich auch flott genug legen können Wir kriegen aus den kisten hat leider nichts vernünftiges das ist so ein bisschen das problem also wir kriegen nur heil items cool down das ist natürlich gut wir brauchen cool down heißt wir schlagen schneller zu oder in dem fall schießen schneller

00:23:10 weiter geht's project account auch optimal das heißt mehr schüsse weiter geht's oben rechts ist wieder diese türkisen punkte auf der karte die wollen wir vor allem haben das sind die sogenannten schaden schweins jetzt wird hier aber kritisch und mehr schaden genommen xp

00:23:42 xp da kommt der erste zwischen boss das ist der kollege hier wir machen glaube ich jetzt gerade noch zu wenig schaden ja wir machen sehr wenig schaden wir machen sehr wenig schaden und er hat sehr sehr große reichweite bei diesen bomben die roten sich aufplüsternden

00:24:04 Ich kann gar nicht richtig reden bei 38 Grad mit dem Wissen, dass hier gerade so viele Gegner hinter mir her sind. Areale, wollte ich sagen, mit diesen kleinen, sich immer vergrößernden Arealen.

Späte Spielphase und bossnahe Optimierungen

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00:24:17 Jetzt müssen wir hier so ein bisschen zirkeln und gucken, dass wir zumindest Sachen kaputt machen und die XP fahren. Quantity nehmen wir. Das heißt, wir haben jetzt noch mal mehr Schuss. Jetzt gehen auch die Gegner schon ein bisschen besser. Hier sind extra, wir sind schneller. Das hier nehmen wir mit. Noch mal Quantity. Sehr, sehr gut. Jetzt können wir hier stehen bleiben und hoffen, dass wir das so ein bisschen wegzirkeln, die Gegner. Schaden nehmen wir, kein Problem. Ein bisschen Crit-Damage nehmen wir noch.

00:24:45 Crit Damage bringt natürlich nur was, wenn man auch den Crit selber hoch pusht, also die Crit Chance. Das sind Fehler, den einige am Anfang machen. Das hier ist das, was ich meinte, dieses rote Extra da auf der rechten Seite. Moment, jetzt gucken, jetzt gerade kommt hier eine kleine Welle, die müssen wir ablegen.

00:25:08 So, ja. Auch hier das Spiel hat ein sehr, sehr gutes Movement. Also das ist sehr, sehr genau. Das hier ist das, was wir gleich aktivieren müssen, um den Boss zu forcen. Aber wir wollen natürlich erstmal so viel wie möglich hier aus diesem Level rausholen. Das heißt, wir können den Boss jetzt noch nicht forcen, weil danach können wir das Level nicht mehr vernünftig aufräumen. Das ist so ein bisschen die Krux. Wir müssen uns jetzt überlegen, oh, das ist sehr gut. Energieorbs. Jetzt müssen wir uns noch einmal ganz kurz hydrieren. Hydriert euch mit mir.

00:25:37 Wie gesagt, ich habe ungefähr 800 Runs gebraucht, bis ich den finalen Boss gelegt habe. Weil der ist sehr, sehr bitter. Ich habe sogar ein Achievement freigeschaltet. Ich habe jetzt 50 Mal bei einem legendären Shady Guy eingekauft. Das läuft jetzt gerade ganz gut. Wir machen guten Schaden. Das heißt, wir können jetzt anfangen, weiter die Schreine einzusammeln und uns sukzessive zu verbessern.

00:26:11 wir könnten jetzt sogar das ist vielleicht ein bisschen überlegt aber ich überlege ob wir den boss schreien nehmen aber ich glaube dafür sind wir noch nicht stark genug also wir haben jetzt schon probleme den ein boss zu legen wenn dann beim nächsten mal zwei bosse kommen dann wird es auch nur doof der mensch an die eliten obwohl nur risk no fun das ist mein motto so der boss schreien das heißt jetzt kommen immer zwei bosse statt einer und

00:26:37 Also bis auf ganz beim Finale, da kommt nur ein Boss. Aber schauen wir mal, was passiert. Ich hoffe einfach, dass es jetzt noch ein bisschen dauert, bis die Skorpione kommen. Ich weiß gar nicht genau, wann die kommen. Die kommen, glaube ich, bei 3,30 oder so.

00:26:49 Aber wir haben jetzt schon rund 40 Prozent der Karte abgegrast. Wir haben jetzt einmal den Magneten gesammelt. Das heißt, alles an Extras sammelt sich bei uns. Und wir können uns einfach mal ein bisschen upgraden. Was ja schon mal ganz gut ist. Wir machen mehr Schaden, wir kriegen mehr XP. Das ist das, was wir wollen. Mehr Schaden, mehr XP. Das ist das. Da kriege ich nicht genug von. Waffen kann man upleveln bis auf 40, glaube ich. Weiter geht's.

00:27:32 Hier vorne ist wieder eine Mikrowelle, das heißt, wir können aus den Items, die wir haben, einen besseren Run zaubern. Da gehen wir jetzt einmal hin. Und was wir jetzt haben wollen, ist natürlich noch mehr Glück. Das heißt, wir nehmen das Glück-Item, packen es in die Mikrowelle, das wird dupliziert und hoffen einfach, dass der Hammer nicht weggeht, weil der Hammer 15... Na gut, jetzt ist der Hammer weg. Der gibt 15% mehr Schaden bei Bossen. Aber egal, wir wollen ja Lack haben. Und je mehr Lack wir haben, umso besser ist das Ganze für uns. Den Regenerations...

00:28:02 Tom werden wir einmal verbannen, sodass der gar nicht mehr auftaucht in diesem Run. Weil den brauchen wir nicht. Da ist ein neuer Hammer. Auch schon mal gar nicht so verkehrt. Wir können gleich nach links. Da ist noch ein Gratis-Item. Wie gesagt, wir brauchen Items und wir brauchen diese Tomes. Also diese Shrines hier vorne für Extras. Aber wir machen gerade gut Schaden. Ich würde sagen, bei ungefähr einem...