EA FC Coaching Pro Bono: Der große Playstyles-Guide!
Playstyles-System in EA FC 26 im Fokus
Die Funktionsweise von Playstyles in EA FC 26 wurde erklärt. Diese kombinieren und verstärken einzelne Spielerwerte, um die Erfolgschance von Aktionen wie Pässe und Schüsse zu erhöhen. Eine praktische Vorführung zeigte, wie Spieler mit schwachen Basiswerten durch passende Playstyles dennoch effektive Aktionen ausführen können. Eine Meta-Tierlist bewertete die Playstyles, wobei 'Rakete' als extrem stark galt, während 'Lupfer' als weniger effizient eingestuft wurde.
Einführung in den Stream und Playstyle-Grundlagen
00:00:0000:00:04 Untertitelung des ZDF, 2020
00:04:14 Ist da wer? Hallo? Ich weiß nicht mal genau warum. Ist nicht so, als hätte ich mir diesen Gag irgendwie im Vorfeld überlegt oder als wäre ich jetzt irgendwie ein bisschen zu überbelichtet fast schon für meine Verhältnisse. Das ist irgendwie unangenehm.
00:04:35 Naja, ihr müsst auf jeden Fall insofern dann wahrscheinlich auch irgendwie ein bisschen später erst mit mir auch in etwas dunklerer und dann ja auch kleinerer Kameraform vorlieb nehmen, was dann auch, glaube ich, im Kontext mehr Sinn ergibt, als hier auch um andere Sachen gehen soll. So oder so, herzlich willkommen zum IFC Coaching Pro Bono hier heute an diesem wunderschönen Donnerstagabend, kurz vor Ostern. Für alle Leute, die das feiern sollten, viel Spaß daran. Für alle Leute, die es nicht feiern sollten, auch viel Spaß daran.
00:05:01 Und herzlich willkommen natürlich einfach in diesem wunderbaren Stream, in dem es heute mal wieder um FC gehen soll. Um FC 26 in diesem Fall. Und um Playstyles heute. Der ganz große Playstyle-Guide steht uns bevor. Was machen Playstyles überhaupt?
00:05:16 Was gibt es da alles? Mit was für Werten interagieren die? In was für Kombinationen sind die vielleicht sinnvoll? Auch was für Positionen wollt ihr die vielleicht haben? Wo sind die gerade? Aktuelle Meter und so weiter. Also was die grundsätzliche Bewertung davon angeht. Wann nutzt man die? Wie nutzt man die vielleicht auch am besten? Diese ganzen Sachen werden wir heute mal ganz akribisch durchgehen. Und zwar nicht nur mit allen möglichen Beispielen direkt aus dem Spiel heraus. Dafür habe ich auch schon mal so ein bisschen was vorbereitet, um so ein bisschen Verständnis dafür zu schaffen, was wir Ingame haben. Dafür gibt es ja auch einige Ingame-Szenen heute. Und schlussendlich eben eine glorreichen Playlist.
00:05:45 oder im Grunde sogar eine Tierlist für Playstyles. Eine Playlist für Tierstyles wäre auch witzig. Was ist der lustigste Tierstyle? Weiß nicht, Anime-Style-Fries kenne ich. Wie heißt das ganze Ding? In-N-Out, ne? Hier, Kalifornien. Schon mal jemand gewesen in den US of A? Das ist einfach auch...
00:06:08 Weiß nicht, Kinder, Kinder, Pinguine. Gute Idee, ne? Pinguine, so, ne? Pinguine haben schon... Aber nur, wenn Werner Herzog sie kommentiert, ehrlicherweise, weil dann, also da sehe ich mich auch. So oder so, ganz liebe Grüße in den Chat. Hallo? Hallo, lieber Chat?
00:06:22 Wenn ihr euch fragt, wer ist eigentlich dieser komische Typ hier und warum erzählt er mir jetzt die ganze Zeit irgendwas von virtuellem Fußball, dann herzlich willkommen auf dem Livestream von KK eSport, wo es letztendlich jeden Donnerstagabend hier um unterschiedliche Themen auch des eSports geben soll, nicht notwendigerweise immer um ihr FC und um genau das, was man da irgendwie trainingstechnisch umsetzen kann, sondern eben auch häufiger mal mit unterschiedlichen Talkrunden zu allem, was so rund um Technik und Gaming und so weiter gerade in der insbesondere auch eSport-Welt abgeht.
00:06:50 Also nicht nur deutschlandweit, sondern dann natürlich auch international, aber...
00:06:54 Wir sind eben auch ein deutschsprachiger Kanal, insofern machen wir das alles einfach auf Deutsch. Sollte es in der Zwischenzeit irgendwelche Fragen geben, ne? Hackt ihr die ganze Zeit in die Tasten, ich versuche da auch regelmäßig noch einen Blick drauf zu haben und dann eben auch mit euch zu interagieren, um unterschiedliche Fragen auch beantworten zu können, unabhängig davon, ob es heute eben wirklich rein inhaltlich eure Frage auch um einfach nur Playstyles geht, um irgendwas anderes, was gerade FC-related ist oder gut, also je weiter, sag ich mal, irgendwie die Frage auch von diesem Fachgebiet abweicht, desto schwieriger kann auch meine Antwort ausfallen. Wenn ihr euch jetzt fragt, hey Bono,
00:07:22 Bitte, bitte erklär mir doch mal im Rahmen deines IFC-Coachings, wie rechne ich eigentlich schriftlich die Quadratwurzel aus 3,5 aus. So, dann könnte ich euch da schon versuchen, auch eine entsprechende Lösung einfach direkt aus dem Kopf mitzugeben.
00:07:38 Einfach auch um meinen Ruf eigentlich als wirklich auch komischer Eierkopf ein bisschen zu verteidigen. Aber also schlussendlich, je nachdem eben wie absurd das hier werden kann, desto schwieriger ist vielleicht auch die Antwort. Aber das hält euch natürlich auch nicht davon ab, diese Fragen zu stellen, solltet ihr sie haben. Was weiß ich, oder Bono, warum ist die Erde eigentlich rund? Und dann, also, bitte fragt mich nicht, warum die Erde flach ist, dann drehe ich durch. Die Erde ist nicht flach.
00:08:03 Aber es gibt immer Leute, die haben früher gesagt, es gibt keine dummen Fragen. Natürlich, es gibt auch dumme Fragen hier im Rahmen meines Livestreams. Aber möchte ich euch sagen, und das werde ich auch regelmäßig weiterhin tun, solltet ihr irgendeine Frage haben, haut ihr einfach rein. Also mehr als nicht antworten kann ich schlussendlich auch nicht. Und ansonsten soll es hier wirklich eben heute um sehr, sehr vieles Unterschiedliches gehen. Und zwar Playstyles. Playstyles, so das Ding, wo wir uns alle gesagt haben, so hey.
00:08:29 Gibt es mittlerweile seit ein paar Jahren, seit FC 26, 24 ist glaube ich so das Thema gewesen, wo es dann auch bei relativ vielen Spielern ein bisschen interessanter wurde. Und seither hat sich das auch in diesem Spiel, einfach in diesem Spielezyklus, der ja jedes Jahr irgendwie neu geht, weiterhin auch gehalten. Und ich habe immer mal versucht auch zu erklären, was ist das eigentlich, was macht das konkret mit Spielern.
00:08:56 Was sind dann trotz alledem noch Spielerwerte und so weiter? Und da gehen wir jetzt einfach mal in den ganz grundlegenden Basics drauf ein. Denn, wie ihr gerade hoffentlich schon sehen könnt, ja, man sieht das, man sieht meine Konsole gerade, habe ich hier auch schon so ein bisschen was vorbereitet. Ich habe da mal was vorbereitet.
00:09:12 Hier mit einem Team, das ich hier zusammengestellt habe, aus letztendlich irgendwas, was ihr grundsätzlich, wenn ihr in den FC reingeht, einfach selber auch machen könnt. Das hat jetzt hier einfach nur so ein bisschen die Zwecke, um zeigen zu können, was gibt es für Spieler, was gibt es dann eben für Spielertypen, was gibt es da alles für Playstyles, was haben diese Spielertypen auch schon für Playstyle-Kombinationen und wie kommt das Ganze überhaupt so grundsätzlich zustande.
00:09:34 Letztendlich geht es ja im virtuellen Fußball. Ich fange bei den absoluten Basics an und das macht es vielleicht auch für den einen oder anderen interessanterweise sehenswert.
Der Einfluss der Playstyles im Spiel
00:09:4500:09:45 Worum geht es im virtuellen Fußball? Wir möchten gerne versuchen, realen Fußball so gut es geht zu modellieren. Auf eben dann die Konsole, auf den PC, auf was immer auch die Konsole eurer Wahl schlussendlich ist oder die Plattform eurer Wahl. Bedeutet, ihr möchtet gerne Aktionen, die im realen Fußball stattfinden und passieren, auch in der Virtualität gut umsetzen können, um das machen zu können.
00:10:10 gibt es so ein paar unterschiedliche Spielerwerte. Das ist auch über die Laufzeit der ganzen Jahre ist das immer mehr geworden. Früher gab es mal wirklich nur eine Handvoll Werte, wo man dann sagen konnte, aha, ein Spieler hat einen Tempowert, einen Passenwert, einen Schießenwert, vielleicht noch einen Dribblingwert oder irgendwann auch irgendwie sowas wie einen körperlichen Wert, aber das mehr oder minder war es sowas.
00:10:32 Und mittlerweile ist da sehr viel mehr draus geworden. Das sind dann nicht immer nur so ein einzelner Wert, sondern für jede einzelne Aktion, die eben im Spiel irgendwie stattfinden kann, gibt es eine Kombination aus unterschiedlichen Werten, die bestimmen können, ob diese Aktion gelingt oder nicht. Zusätzlich natürlich zu so ein paar grundsätzlichen optischen Elementen, die ihr auch selber einfach mit eurem Auge überprüfen könnt, wie zum Beispiel, ist der Spieler richtig positioniert.
00:10:55 Ist der Spieler richtig postiert auch, also wenn es zum Beispiel darum geht, ein Spieler soll den Ball annehmen, aber er sieht den Ball überhaupt nicht, sondern er kriegt den einfach von hinten aus dem Rücken raus oder kriegt den in den Rücken reingespielt, dann wird die Ballannahme wahrscheinlich nicht so gut werden.
00:11:09 So, da brauchen wir dann für uns erstmal nicht so richtig auch den Versuch wagen zu sagen, was passiert eigentlich im Spiel selber, weil natürlich das Spiel selber das nicht alles einfach nur sieht, sondern das Spiel selber berechnet das ja auch. Berechnet also, ob eine Aktion gelingt oder nicht, ob das ein Pass ist, ob das ein Schuss ist, ob das eine Ballannahme ist, ob das eine Drehung ist, sonst was. Und diese ganzen Werte sind jetzt eben schon sehr gut definiert im Sinne von, das ist eine Skala von 1 bis 100, also da gibt es auch dann entsprechende...
00:11:38 Abstufungen auch, also was auch gerade die Präzision angeht, in der man versucht wirklich auch diese Werte von der Realität in die Virtualität zu übertragen, als auch eben eine Kombination aus diesen Werten, die zusätzlich eben mit einem gewissen Zufallsfaktor, mit einer gewissen Varianz, die ja immer dann greift, wenn mehr als ein einzelner Wert irgendwie da reinkommt. Bei einem einzelnen Wert würde man zum Beispiel von einer ganz normalen Standardabweichung sprechen, aber das sind wieder so statistische Größen, von denen ihr zumindest mal gehört haben solltet, weil nur wenn ihr jetzt
00:12:04 Sehr simpel gesagt, wenn ihr jetzt einen Abschlusswert hättet von 100, so wir haben eine Skala von 1 bis 100, 1 ist Müll, 100 ist richtig super, über 100 gibt es nicht, dementsprechend wenn ihr einen Abschlusswert hättet einfach von einem Spieler, der bei 100 läge, dann müsstet ihr auch davon ausgehen, dass der Spieler, wenn die Aktion gut genug ist, dass es wirklich nur auf diesen einen Abschlusswert ankäme, dass wirklich jeder einzelne Abschluss drin ist. Weil er eben 100 von 100 dann machen würde.
00:12:30 Ungefähr. Das ist eben auch so diese prozentuale Aussage, die man natürlich dann bei dieser 1-100-Skala wunderbar einfach ranziehen kann, um einen mathematischen Vergleichswert zu haben. Aber ganz so einfach ist es eben nicht und ganz so sehr funktioniert es auch nicht, weil...
00:12:45 dann muss man auch wieder sehen, es gibt ja dann häufig genug auch noch irgendwelche Spieler, die da eingreifen können. Sei es zum Beispiel ein Torhüter. Wenn wir auf der anderen Seite dann eben häufig genug einen Torhüter haben, der versucht Schüsse abzuwehren. Und der hat jetzt zum Beispiel auch einen Reflexe- oder Hechtenwert oder so, der ist auch bei 100. Was passiert denn dann? Könnte man sich jetzt selber überlegen, wenn er nichts weiter eingreifen würde und es wäre wirklich einfach nur ein Vergleich von der eine hat einen 100er Wert, der andere hat einen 100er Wert, wie groß jetzt die Wahrscheinlichkeit, dass der Ball trotzdem reingeht? Ungefähr 50%.
00:13:14 Plus, minus halt tatsächlich irgendwelche Abweichungen von Statistik, von Glück, von Varianz. Weil das spielt auch noch so ein bisschen eine Rolle. Und dann fragt ihr euch eben, hä, aber ich habe noch einen Abschlusswert von 100, warum geht der nicht rein? Und das ist was, das höre ich dann oder kriege ich relativ häufig eben mit, wenn es darum geht, einfach die eigenen Aktionen nur zu bewerten. Aber Fußball und auch gerade virtueller Fußball ist ja nun mal kein Sport, bei dem ihr euch nur immer auf eure eigenen Werte berufen könntet, wenn es darum geht, dass eine Aktion funktioniert.
00:13:41 Manchmal schon, weil manchmal hat der Gegner gar keine Chance da einzugreifen, aber in Situationen, in denen der Gegner eingreifen kann, spielen dann eben auch gegnerische Werte, die eben auch relativ hoch schon sein können, eben auch eine Rolle darauf, ob irgendwas gelingt oder nicht. Und das zeigt dann auch schon wieder, wie komplex das Ganze eben sein kann, sodass es nicht nur immer nur auf den einen Wert ankommt, aber sodass ihr eben trotz alledem, wenn es darum geht, irgendwie die Qualität von unterschiedlichen Spielern auch für euch selber bewerten zu können, ihr euch durchaus ein wenig orientieren könnt eben an so relativ skalaren Werten.
00:14:10 Wie zum Beispiel hier, wenn es so in Mentalphysis geht, da gibt es auch schon eben unterschiedliche Sachen, die da eine Rolle spielen. Gehen wir zum Beispiel hier so rechts unten auf diesen Bereich, da haben wir dann Beschleunigung. Das ist jetzt hier gerade 83, plus 8 gibt es noch jeweils einen Boost drauf. Sprinttempo ist dann so 84, alles klar. Wenn wir diese beiden Werte haben, dann ergibt sich daraus schlussendlich eine Gesamtgeschwindigkeit.
00:14:31 So, vergleichsweise, simpel gesagt kann man das in diesem Fall machen. Beschleunigung und Sprinttempo sind dabei beide, so Mitte 80. Bedeutet, ein Spieler kann eben ein gewisses Sprinttempo erreichen. Und wie schnell kommt dieser Spieler eben auf dieses Sprinttempo? Oder nicht nur, sondern auch so ein bisschen, wie schnell zieht man eben so für die ersten 5 Meter ungefähr an, für die ersten 2-3 Schritte? Das ist dann eben der Antritt, die Beschleunigung. Und dann das Sprinttempo, schlussendlich so ein bisschen die...
00:14:58 Aber so aus dem Zusammenfassend daraus kriegt man überhaupt erst die Sprintgeschwindigkeit oder grundsätzlich irgendwie einen vernünftigen Sprintwert eines Spielers zusammengefasst. Wenn man will, kann man dann auch noch den Ausdauerwert dazu nehmen, weil dann weiß man, wie lange geht das ungefähr. Aber der Ausdauerwert ist etwas, das auch eine Rolle spielt in Bezug darauf. Wenn die Ausdauer eurer Spieler schon relativ gering ist, nimmt auch die Präzision von nahezu jeder anderen Aktion ab. Sei es eben eine Ballkontrolle, sei es eben ein Dribbling, sei es ein Pass, sei es ein Schuss. Die werden alle...
00:15:25 Wenn eure Ausdauer schon runter ist, also vielleicht auf unterhalb der Hälfte oder sowas bereits, weil eben vielleicht auch schon eine entsprechende Spielzeit da ist, werden die etwas runterskaliert. Die kriegen also einen Malus drauf. Das heißt, die Werte sind dann nicht so gut, wie sie eigentlich sein sollten, einfach weil euer Spieler schon müde ist. Dem fehlt da einfach so ein bisschen die Konzentration. Dem fehlt die Möglichkeit, diese Aktionen immer möglichst präzise auszuführen. So, und das sind eben so Sachen, die spielen alle schlussendlich für das Gelingen einer Aktion eine relativ große Rolle. So ist es in allen FIFAs auch zuvor gewesen.
00:15:54 So, und genau an diesem Begriff, den ich jetzt hier trennscharf benutzt habe oder versucht habe zu benutzen, FIFA, wisst ihr auch schon, mittlerweile reden wir von IAFC. Und IAFC hat eben den sehr, sehr großen Schritt dann eben vorgenommen zum Start eigentlich auch dieser Umbenennung zu IAFC 24, zu sagen, wir greifen jetzt nicht einzig allein, oder auch vorher war es nicht unbedingt einzig und allein, aber das ist so.
00:16:19 Gameplay-mäßig haben sie da schon definitiv ordentlich aufgedreht, so wie Moneyboy früher den Swag auftrete. Sollte das noch irgendjemandem was sagen? Ich bin alt. Und Moneyboy glaube ich auch. Und vielleicht sogar der Swag. Ich bin mir nicht ganz sicher, sagt noch jemand Swag.
00:16:34 Egal. Die Möglichkeit, Spielaktionen zu bestimmen, werden jetzt von Spielstilen, also von Playstyles, ganz wesentlich mit beeinflusst, die dann eben direkt auch für unterschiedliche Aktionen ausgelegt sind und dann bestimmte Dinge auch zusammenfassen und das auch für unterschiedliche Spieler jetzt vielleicht ein bisschen greifbarer machen. Das ist was, das sieht man dann hier eben bei den Playstyles. Relativ weit unten sieht man dann einen so goldenen Playstyle und dann so einen Haufen weiße.
00:17:00 oder silberne, wie auch immer, unterschiedliche Terminologien zirkulieren dafür im Internet, sieht man dann daneben. Wo man dann sagt, okay, auch so ein weißer Spielstil oder Playstyle, gut, auch im deutschen Begriff nimmt man mittlerweile einfach Playstyle. Ich glaube in FC24 oder so hat man das tatsächlich noch Spielstil genannt. Gut, in der Kommunikation ist ja auch letztendlich egal. Also jedenfalls diese Spielstile.
00:17:22 fassen dann auch schon für euch so ein bisschen diese Werte zusammen und sagen euch, ob eine Aktion eines Spielers besser gelingen kann oder nicht. Zusätzlich natürlich zu den Werten, die der Spieler trotzdem noch da hat. Wenn ihr jetzt hier zum Beispiel einen Chabumkun habt, der hat jetzt hier den Playstyle unten auf Gold, das ist wirklich die absolut beste Variante, die man von einem Playstyle haben kann und auch jeder Spieler kann mittlerweile auch nur so eine Handvoll maximal davon kriegen, je nachdem eben, was ihr da so zockt.
00:17:49 Aber im Normalspiel ist es eigentlich einer, den man davon haben kann und das ist dann derjenige, der auch wirklich ganz klar determiniert, dass das ist der Spieler und der kann das besonders gut. Idealerweise, also nur die Besten der Welt haben dann auch so einen Playstyle auf Gold. Der hat eben diese Rakete. Und diese Rakete bedeutet nichts anderes als Sprinttempo. Wirklich Sprinttempo und das ist wieder jetzt das Entscheidende, weil da gibt es dann später auch noch eine Unterscheidung.
00:18:13 Einfach nur Sprinttempo grundsätzlich, während man läuft. Unabhängig davon, ob man im Ballbesitz ist oder nicht. Das heißt, das ist kein Dribbling wert als solches, weil der nicht irgendwie das Dribbling noch zusätzlich verbessert oder halt die Anzahlen an Kontakten, die man gegebenenfalls noch zum Ball hat mit dem Fuß, während man eine gewisse Strecke läuft. Angenommen, ich hätte jetzt gerade eine Sprintdistanz eben, wobei das ist da auch noch der Raserei-Playstyle, den hat er hier auch noch auf weiß, den sehen wir dann auch später noch.
00:18:41 Aber hier auf Gold ist wirklich einfach nur, der kommt wie aus der Rakete geschossen, zieht er einfach die ersten paar Meter an und hat dann darauf auch einen ordentlichen Boost. Und schlussendlich auch noch ein bisschen aufs Sprinttempo selber. Aber gerade so bei Beschleunigung merkt man das, unabhängig davon, ob man im Ballbesitz ist oder nicht. Der andere greift dann nur dann, wenn man auch selber im Ballbesitz ist. Und das ist schon ganz interessant. Aber der greift vor allen Dingen dann auch, wenn man natürlich einen guten Tempowert hat. Und das hat hier ein Schabumkunden auch schon.
00:19:08 Das sehen wir dann eben hier auch wieder rechts unten, oder was heißt rechts, ja doch relativ weit rechts unten, haben wir eben dann den Beschleuchungswert mit 84 grundsätzlich, natürlich dann plus 8 jeweils noch mit drauf, als tatsächlichen Boost und Sprinttempo 90 und dann jeweils auch mit dem Boost noch drauf plus 8, wären dann also schon 98, sind wir also schon höher als letztendlich 99, geht es hier sogar gar nicht. Also das ist technisch betrachtet, ist nicht mal 1 bis 100, sondern es ist 1 bis 99, weil, ne, dieses ganz, ganz kleine bisschen, das ganz, ganz kleine bisschen, dafür, dass irgendeine Aktion letztendlich nicht gelingt, muss man sich eben auch
00:19:37 oder versucht man sich dann hier auch in diesem Kontext ein bisschen offen zu halten, damit das auch nicht nur als Erklärung natürlich darlegen kann, sondern dass das auch für Spieler und Spielerinnen, die werden hier in diesem Fall immer mit gemeint, klar feststellen können, auch retrospektiv, warum vielleicht irgendwas nicht funktioniert hat, auch im Spiel selbst.
00:19:57 So, aber das ist wirklich eine der simpelsten Sachen, die man da haben kann. Da gibt es eben noch so einen Haufen. Andere Sachen, wie zum Beispiel dann Ballkontrolle, wie dann Technik, wie dann Dribbling, wie ein bisschen körperliche Stärke, wie unterschiedliche Passvariationen, weil auch dann jede einzelne Passvariation einen Boost erfährt. Und nicht nur einen Boost, sondern in aller Regel wirklich etwas, wo man sagen kann, ey, wenn dieser Playstyle da drauf ist, auf dem Spieler, dann gleicht das nicht nur teilweise fehlende Werte aus,
00:20:24 sondern gibt noch einen Boost fast über die hier jetzt gerade erkennbare, messbare Skala von 1 bis 99 hinaus. Also selbst wenn ihr einen 99er Wert schon hättet auf irgendwas, wenn ihr dazu nicht den Playstyle habt, entweder auf Weiß oder sogar auf Gold, dann bleiben bestimmte Dinge einfach für euch unerreichbar.
00:20:43 Und ein Spieler, der jetzt hier, wenn es um Ballkontrolle geht, das hier ist jetzt First Touch. Das ist der First Touch, also wirklich der erste Kontakt, den man kriegt. Also wenn man gerade den Ball zugespielt bekommt, wenn man das erste Mal den Ball irgendwie kontaktiert. Also der erste Ballkontakt, darum geht es wirklich. Wenn dieser Playstyle hier auf Plus dabei ist, dann ist das sehr viel besser, als wenn ihr einen Ballkontrolle Wert einfach auf 99 von irgendeinem Spieler habt, aber keinen weiteren Playstyle.
00:21:10 Ballkontrolle, Playstyle auf Plus ist und ihr habt vielleicht sogar nur einen Ballkontrollwert von 50 eigentlich auf dem Spieler drauf, plus aber diesen Playstyle, dann habt ihr damit trotzdem einen signifikant besseren ersten Ballkontakt als irgendein Spieler, der das eben nur bei Kontrolle 99 hat. So und das ist eben so ein kleines bisschen, wenn man versuchen möchte, das eben noch von früher so herzuleiten, wird es halt ein bisschen schwierig und da versucht...
00:21:34 EA Sports auch mittlerweile ganz ordentlich an diesen Schrauben zu drehen, um eben dieses Balancing besser hinzubekommen langfristig. Und das ist letztendlich ein Work in Progress, also daran arbeiten die die ganze Zeit weg. Haben jetzt auch zuletzt, und das wird vielleicht auch dem einen oder anderen von euch ein Begriff sein, haben mit diesen ganzen Playstyles, insbesondere was so passende Playstyles angeht, sehr an der Schraube gedreht, um dafür zu sorgen, dass diese Playstyles nicht mehr grundsätzlich notwendig dafür sind, um vernünftige Pässe spielen zu können.
00:22:01 Weil Wenden euer Spieler auch einen sehr guten kurzen Passwert hatte, aber der hatte vielleicht nicht den Tiki-Taka-Playstyle.
00:22:08 war scheiße. So, dann war fast, dann war der kurze Passwert sogar total egal, da war der Playstyle total entscheidend. So, dann könntet ihr auch einen kurzen Passwert haben von 30. Solange ihr den Tiki-Taka-Playstyle auf weiß hatte, hattet ihr damit, ne, selbst nur in der Anführungszeichen schwächeren Variante irgendwie dieses Playstyles, konntet ihr dann sehr viel bessere Pässe spielen als jemand, der einen kurzen Passwert von 90 und drüber hatte. So, und das ergibt einfach, also, irgendwo muss man sich dann ja auch fragen, passt mal auf Leute, wenn das, wenn das noch einen kleinen Boost gibt, wenn das noch dieses, dieses gewisse Extra mitgibt.
00:22:36 mit dem sich dann auch ein Spieler oder eine Spielerin, mit wem auch immer hier eben versucht zu agieren, besonders anfühlt, dann ist das natürlich was Tolles. Und auch gerade der Sinn davon, so ein Spiel individuell zu gestalten und einen anderen Zugang zu bekommen, vielleicht auch emotional, auch zu dem Spiel oder zu den ganzen Akteuren, die da drin ja ihre Rollen spielen. Aber wenn es dann wirklich...
00:22:55 zu Ungunsten geht von allen anderen Leuten, ist das auch, da muss man eben so ein bisschen ein gesundes Mittelmaß finden und das ist das, woran EA Sports auch schon in den letzten Jahren gearbeitet hat und auch voraussichtlich noch in den nächsten Jahren arbeiten wird. Also diese Prognose wage ich dann an dieser Stelle doch mal.
00:23:13 Aber genug geredet, es gibt relativ viele unterschiedliche Playstyles, da gehen wir auch dann jeweils drauf ein, die kommen aus unterschiedlichen Bereichen. Es geht wirklich darum, jede einzelne Aktion, die potenziell auf dem Rasen passieren kann, mit einem Playstyle auch so auszudrücken oder verstärken zu können, dass sie dann auch sich im Spiel besonders und anders und besser anfühlt. Wenn ihr die Situation eben so löst, wie der Spieler oder die Spielerin das in diesem Fall ganz besonders auch beherrscht.
00:23:38 Und dafür gibt es dann eben die entsprechenden Beispiele und da gehen wir einfach dann auch mal ins Spiel rein, um das einfach direkt mal zeigen zu können. Ich habe hier rechts oben auch schlussendlich immer meinen Controller eingeblendet, damit ihr auch ganz genau seht, was für Tasten ich drücke, um bestimmte Spielstile auch auslösen zu können, weil natürlich, um eine Aktion dann auszufüllen, müsst ihr das auch so machen.
Praktische Demonstration der Playstyles
00:23:5700:23:57 Um Gottes Willen, was macht er denn jetzt hier? Okay, so, dann haben wir hier eben unterschiedliche Möglichkeiten. Ich habe es jetzt mal auf sehr, sehr einfach gestellt, damit einfach der Bot mich auch nicht nervt, aber das ist so die grundsätzliche Option. Jetzt haben wir hier einen Lothar Matthäus zum Beispiel, wir haben ihn in den Seroberto. So, der hat eben den Technical. Was bedeutet Technical? Technical ist eben wirklich dieses R1-Dribbling, dass ihr R1 gedrückt haltet, während ihr versucht so ein bisschen nach rechts und nach links zu eiern und dann könnt ihr versuchen damit im Großen und Ganzen irgendwie, ja, das ist ein bisschen besonders. Da habt ihr dann eben die Chance, den Ball sehr, sehr eng zu führen, sehr, sehr nah.
00:24:26 auch immer am nächsten Schritt, was es dann Gegnern relativ schwierig macht, da auch irgendwie eingreifen zu können, so dass ihr imstande seid, euer Spiel so besonders aufzugestalten, wie ihr möchtet. Dann haben wir hier einen Toni Kroos, der so einen Lupferpass relativ gut spielen kann. Nehmen wir den hier einmal so hin.
00:24:40 Das ist dann sowohl eben in der Ausführung ein kleines bisschen schneller, das ist auch ein bisschen präziser in dem, was wir da machen können. Und das ist eben genau das, worum es schlussendlich ja auch so ein kleines bisschen geht. Wo man dann sagen kann, in Ordnung, das ist dann eben auch die Aktion, die ihn vielleicht ein kleines bisschen besonders macht. Wir haben hier einen Rüd van Nistelrooy, genau, wenn ich den jetzt mal ein bisschen stärker anspiele, oder in diesem Fall mit Rosicki, kann ich sogar einfach den L2-Pass machen, den Inventive, den Einfallsreich, damit wir daran sehen können, aha, das ist ja genau das, was wir grundsätzlich auch brauchen. Wenn wir jetzt hier mit R1 einfach draufpassen auf Rüd van Nistelrooy,
00:25:09 nochmal sehen wir sofort, aha, oben dieser First-Touch-Playstyle, der wurde auch ausgelöst. Das seht ihr also auch immer, jedes Mal, wenn ihr den Spielstil tatsächlich auslöst, damit ihr dann sehen könnt, in Ordnung, das ist eben das, was mein Spieler in diesem Fall ganz konkret macht mit dem Ball.
00:25:22 Und wenn ihr den dann oben einmal aufblitzen seht, wisst ihr auch, dass ihr es genau richtig gemacht habt und dass ihr eben die Besonderheit eures Spielers in diesem Fall auch tatsächlich ausnutzt. Und das ist eben entweder zum Beispiel ein entsprechender Pass, wo man dann entweder eine ganz gute Flanke ist, ist es in diesem Fall jetzt nicht, aber man könnte auch einen L1-Dreieckpass dazu spielen. Ja, ich habe es jetzt gerade häufig einfach nur als grundsätzlichen Viereckball gespielt, aber man kann es nicht nur als Flanke spielen, sondern dann eben auch als hohen Steilpass und dieser hohe Steilpass funktioniert dann da auch. Wenn wir jetzt da mal sehen, aha, da ist jetzt ein Philipp Lahm reingegangen, so haben wir eine entsprechend große Präzision.
00:25:51 ist natürlich was, dass wir da auch gerne haben, gerne auch haben wollen und das wir dann für uns selber auch ausnutzen, dementsprechend im Surface Fall vorher immer so ein bisschen zu gucken, was können meine Spieler eigentlich, das heißt jetzt hier eben so, diese Seitenwechselteile, so ein Franz Beckenbauer, der kann eben relativ gut.
00:26:06 grundsätzlich kicken oder konnte das, um es ganz klar zu sagen. Und Manuel Neuer, der kann natürlich auch das Spiel von hinten heraus eröffnen. Das ist dann so der R1X-Pass, also der, der relativ stark kommt, damit ihr dann auch wisst, jawollo, unabhängig davon eben, was für grundsätzliche spielerische Werte so Manuel Neuer hat. Wir können das Ganze einfach mal gucken. So, wir sehen ja gerade, dass der Spielstil als solches ausgelöst hatte. Wir sehen hier unten auch den Playstyle. Den hat er unter Garantie auch auf Gold. Wenn wir uns stattdessen aber auch mal angucken, was hat er denn für einen Bygoth-Rollewert? 44. Und einen kurzen Passwert ansonsten von 60 oder dann sogar plus 8 noch drauf.
00:26:36 auf, das mit einem langen Pass von 67. Ja, der Ball kam jetzt gerade schon signifikant besser als das eigentlich mit diesem Passwert und mit diesen Übersichtswerten und so weiter der Sinn sein sollte. Aber das ist halt der Punkt, wenn wir grundsätzlich...
00:26:48 zumindest okaye Werte haben und dann diesen Spielstil drauf, dann kommen diese Pässe auch trotzdem relativ gut, die kommen relativ schnell, der kommt relativ kräftig, da kann jetzt auch ein Gegner relativ schwer darauf eingreifen und das ist natürlich genau das, worum es auch geht. Dass man dann eben sagen kann, in Ordnung, ich kann diese Besonderheit eben des Spiels für mich selber auch nutzen. Wo haben wir denn jetzt hier zum Beispiel eine Kompanie? Ne, eine Kompanie haben wir da oben. Spielt auch keine große Rolle, so ein Philipp Lahm könnte Bälle ganz gut abfangen, die Kompanie könnte sich körperlich ganz gut durchsetzen, aber vor allen Dingen dann, wenn er eben selber nicht den Ball hat.
00:27:15 Das sind so diese kleinen Dinge. Wieder zurückspielen, sehen wir, okay, er hat sofort ausgelöst. Ich kann den aber hier auch spielen. Dann kann ich gucken, ey, Herr van Nistelrooy, laufen Sie doch mal ein bisschen. Kann ich mir Ribéry greifen, kann ich mir Lothar Matthäus greifen und der kann aber den Powerschuss auch ganz schnell. Und dann kommt er auch relativ kräftig und dann sehen wir auch, okay, kann man das Maximum eben aus diesen Spielern rausholen.
00:27:42 Und ihr seht sowieso auch genau, wann das eben ausgelöst wird. Das ist dann so, Powershows sowieso schon eine Sache, die mittlerweile in EAFC wieder ein kleines bisschen besser ist. Jedenfalls stand jetzt, kann ich mal ganz kurz sagen, wir haben jetzt gerade hier den 2. April. Ist aus den letzten Patches, ist wieder so ein bisschen ersichtlich geworden, wenn man diesen Playstyle hat, von tatsächlich Powershows und der ist zumindest auf Weiß gegeben, idealerweise natürlich, wenn ihr könnt, auf Gold auch.
00:28:05 dann knallen diese Schüsse auch wirklich ganz übel. Und Lothar Matthäus hat eben auch die entsprechenden Werte, das heißt, da könnt ihr dann auch sehen, Momentchen mal, wo haben wir denn die ganzen Sachen? Aggressivität brauchen wir in diesem Fall nicht, sondern hier geht es wirklich aber dann um den Abschluss. Gut, Abschluss ist jetzt gar nicht so sehr. Auch wenn das Abschlusswerte greifen eben immer innerhalb des 16ers, also innerhalb des gegnerischen Strafraums, dann greift ein Abschlusswert. Wenn ihr außerhalb...
00:28:26 der 16er ist einfach schon schießt, dann greift tatsächlich noch der weite Schusswert. Der Schusskraftwert greift sowieso die ganze Zeit, das heißt, der zahlt immer auch so ein bisschen drauf ein, zusätzlich dazu, wie sehr ihr eben selber schießt und so weiter, wie stark der grundsätzliche Schuss kommt, insofern kein Problem. Kann man auch sehen, wann der weiße Playstyle ausgelöst wird? Gute Frage.
00:28:48 Vielleicht ist der Trainer in der Form manipulierbar, aber es ist nicht so, als hätte ich das bisher je gesehen. Der weiße Playstyle, da musst du dich dann schlicht und ergreifend darauf verlassen, dass das passiert ist. In ein oder anderen Fällen kannst du das auch definitiv sehen, weil zum Beispiel beim Trickstar weißen Playstyle, weißt du ja auch. Oder vielleicht, weißt du das, weiß ich nicht.
00:29:08 kannst du dann eben entsprechende unterschiedliche Bewegungen machen, als wenn du den nicht hast. Also der schaltet auch gewisse andere Animationen und sowas bei bestimmten Tricks und bei Schusstäuschungen und so weiter frei, wo du dann sehen kannst, aha, okay, dieser Spieler hat eben diesen Playstyle.
00:29:22 Und vorher war es natürlich auch regelmäßig so, dass du relativ klar gerade an den ganzen passenden Playstyles, jedenfalls noch in den letzten Wochen und Monaten, immer sehr gut feststellen konntest, welche Spieler da auch zumindest über einen weißen Playstyle verfügen, weil ansonsten entsprechende lange Pässe nicht mit der Präzision gespielt wurden. Oder die ganzen kurzen Pässe, sei es eben auch was Ballernahme angeht, was Direktpässe vor allen Dingen natürlich auch angeht, wenn man den weißen Tiki-Taka-Playstyle hatte. Aber im Sinne von, dass das dann ansonsten angezeigt wird über deinem kleinen Spielerchen.
00:29:50 Ich glaube, das passiert gar nicht. Also ist eine faire Frage, ist jetzt nicht so, als hätte ich das bis hierhin gesehen. Aber ich kann sonst später mal nachgucken, ist mir noch nie irgendwo aufgefallen. Musste dich sonst im Zweifelsfall einfach drauf verlassen, dass der Spieler das kann. Oder muss dann halt nachgucken, kann der Spieler das und dann kann sich trotzdem ärgern. So ist auch, also, wäre so die Idee.
00:30:14 Genau, jedenfalls dann bei Lothar Matthäus auch natürlich Schusskraft 95, Weitschüsse auch noch dann 94 plus 5 sogar im Spiel selber. Sind wir dann bei 99 und das ist dann eben mit dem Powerschuss auch sehr, sehr gut vereinbar natürlich. Selbst wenn euer Spieler nicht über die richtig guten Schusswerte verfügen sollte, da habe ich auch irgendwelche Videos gesehen von Leuten, die haben in den letzten Wochen und Monaten irgendwelche Evolutions durchgeführt, eben in FIFA Ultimate Team oder in FC Ultimate Team mittlerweile. Entschuldigung, Entschuldigung, ist ja auch egal.
00:30:40 Und haben da ihren irgendwelchen Torhütern einfach die ganze Zeit irgendwelche Power-Schuss-Evolutions gegeben, damit sie den Place-Style auf Gold haben. Und diese Torhüter haben natürlich keine Abschlusswerte. Die haben auch nicht signifikante Schusskräfte oder Weitschusswerte oder sonst irgendwas. Und trotz alledem mit diesen Power-Schüssen kamen die Schüsse einfach richtig, richtig gut.
00:30:58 So natürlich müsst ihr die dann manuell selber noch zielen und so weiter und das ist auch was was ich natürlich dringend empfehlen möchte damit das auch grundsätzlich passiert aber man sieht dann auch in der Beschreibung eben dieses Play Styles ist eine deutlich schnellere Power Schüsse mit deutlich erhöhtem Tempo auch noch. Ne deutlich schneller bedeutet einfach dass der schneller ausgeführt wird. Ja also dass diese Animation bis letztendlich von okay ich gebe jetzt gerade einen Power Schuss ein bis
00:31:21 Spieler schießt tatsächlich den Ball, so das ist je nachdem eben ob der Playstyle als solches Gold oder gerade bei Powerschuss in Weiß oder auch gar nicht vorliegt. Auch Leute die den gar nicht haben können meines Wissens nach auf jeden Fall Powerschüsse machen, mache ich nie. Also könnt ihr trotzdem versuchen, dauert halt total lange und der Gegner kann wahrscheinlich irgendwann zwischenzeitlich, gerade wenn ihr auf einem bestimmten Niveau spielt, einfach dazwischen gehen und euch den Ball abnehmen, weil es dauert einfach sehr lange bis noch ein Powerschuss dabei rumkommt, der trotzdem dann stärker ist, klar.
00:31:51 Und hier kommt dann aber trotzdem neben dieser relativ verschnellerten Animation auch noch ein signifikant stärkerer Power-Schuss zustande, sodass ihr auch wirklich dazu eingeladen werdet, regelmäßig drauf zu rufen, um es mal sehr salopp zu formulieren.
00:32:05 Und auch bei den ganzen anderen Beschreibungen seht ihr natürlich, da habt ihr in den Raserei-Playstyle höheres Sprinttempo beim Dribbling, weniger Fehler bei Selbstvorlagen, wo es dann darum geht wirklich zu sagen, wenn ihr selber in Ballbesitz seid, dann wird trotzdem euer Sprinttempo auch noch erhöht und ihr habt auch ein bisschen analog fast schon zum Technical Dribbling, aber nicht ganz, die Chance da auch ein bisschen mehr mitzumachen. Also dass ihr ein bisschen bessere Ballkontrolle habt während des Dribblings selber, dass der Ball euch nicht die ganze Zeit so vom Fuß springt und für den Gegner einfacher einfach abzufangen ist.
00:32:32 Schlussendlich. Sei es jetzt mit einem Tackling oder mit einer Kretschuh oder so weiter, ist ja erstmal Banane. Sehr beliebt natürlich auch gerade in diesem IAFC ist dieser kannte Playstyle, wo man wirklich dann mit den Ellbogen rausfährt und sagt, hier Schätzelein, mein Ball jetzt. Also unabhängig ob das, also im Roschlemmer Sinne von Schätzelein, gut wisst ihr. Je mehr ich rede, desto salopper werde ich auch irgendwann. Das ist auch ein bisschen schwierig.
00:32:57 Sollte es ansonsten irgendwelche anderen Fragen oder so weiter geben, dann Dankeschön auf jeden Fall für die Fragefußball.de. Ich hoffe, dir geht's gut, du hast einen schönen Abend und verbringst auch, weiß ich, schöne Ostern.
00:33:07 Gerne jederzeit in den Chat. Nur da bin ich davon, ob sie jetzt hier direkt auch auf irgendwelche Playstyles gemünzt sind oder ihr FC allgemein oder East Ball allgemein. Weiß ich nicht. Keine Ahnung. Ihr könntet ja Fragen haben. Weiß ich nicht. Ich bin ja nicht ihr. Ich bin ja leider ich. Deswegen sitze ich jetzt hier gerade und ihr sitzt da draußen und guckt mir zu. Ja, das ist ganz schön komisch. Wenn man mal drüber nachdenkt. Warum solltet ihr... Hat doch hoffentlich was Besseres zu tun, als mir zuzugucken.
00:33:36 Zurück zu einer grundsätzlichen Erklärung. Technik Plus hatte ich ja schon gerade auch gezeigt und ein bisschen erwähnt.
00:33:46 ist so dieses relativ schnelle Dribbling, das man da in dem haben kann, wo es dann trotzdem darum geht, eine sehr, sehr enge Ballführung zu besitzen und auch imstande zu sein, mit sehr, sehr kleinen Richtungsänderungen sich um Gegner herumzuschlängeln. Und das ist dann was, das wird zugegebenermaßen ja dann auch aktiviert, was ich dann einfach mache, indem ihr gerade auf Playstation 5 oder Playstation 4 die R1-Taste gedrückt haltet. Ich berufe mich ehrlich gesagt auch bei dem, was die Steuerung ist, schlussendlich immer auf die ganzen Playstation-Steuerungen. Ich bin so sozialisiert, das mache ich schlicht und ergreifend.
00:34:15 Viele andere Dinge gibt es dann eben auch. Den entscheidenden Pass und so weiter. Die Sachen werden teilweise dann auch schneller ausgeführt und mit noch mehr Präzision.
00:34:22 Bitte um Verzeihung. Diese ganzen Sachen, die ihr dann grundsätzlich da haben wollt, könnt ihr euch das alles angucken, könnt ihr euch letztendlich auch durchlesen und gucken, okay, was ist das alles. Hier haben wir zum Beispiel einen Trick, wo ich da auch gesagt habe, okay, wenn ihr den auf weiß habt, habt ihr einzigartige Flick-Spezialbewegung, da würdet ihr dann nicht direkt sehen, dass ihr diesen Spielstil selber oder dass ihr diesen Playstyle als solches habt, aber dadurch, dass ihr Sachen ausführen könnt, die andere Spieler, die eben diesen Playstyle nicht haben, nicht ausführen können, wisst ihr dann, aha, ich muss diesen Playstyle haben.
00:34:51 Denn ansonsten könnte man Spieler einfach konkret diesen Trick oder diese Schussantäuschung überhaupt nicht ausführen. So simpel ist es. Und genauso funktioniert es ja eben auch mit den ganzen anderen Sachen. Sei es jetzt dann eben sowas wie ein Run dabei, wo ihr dann eine größere... Ja, beziehungsweise da gehe ich jetzt wahrscheinlich einfach gleich noch drauf ein. Aber das ist so, wenn ihr euch eben im Vorfeld eure Mannschaften schon anguckt und seht, okay...
00:35:12 Das und das sind so die Playstyles, die gerade meine Spieler haben. Das und das sind vielleicht auch Playstyles, die ich aktiv bei Spielern in den jeweiligen Rollen suche. Sowas wie passen Playstyles zum Beispiel im Mittelfeld grundsätzlich immer eine gute Idee oder irgendwelche Plus-Playstyles zum Beispiel auch für irgendwas Defensives in der Abwehr. Wenn man hier so einen Abfangwert auf Plus hat, ist gerade so mit einer der besten Playstyles, glaube ich, die man grundsätzlich in der Abwehr vorfinden kann, dann ist das schon cool. Weil man dann eben nicht nur einfach automatisch werden diese Abfangwerte des Spielers schon geboostet und auch diese defensiven Positionsspiele.
00:35:40 Sondern auch dann so ein bisschen dieses defensive Bewusstsein, Reaktionswert wird ein bisschen geboostet und ihr habt dann trotz alledem noch eine entsprechende Ballkontrolle, weil, das steht ja dann hier auch, größere Reichweite und besserer Ballbesitz erhalten beim Abfangen des Balls. Also in relativ vielen Fällen bleibt der Ball, den ihr gerade abgefangen habt, auch einfach bei euch am Fuß kleben schon. Was ein bisschen weird ist, teilweise, dass Abwehrspieler das signifikant besser können, als wenn sie von dem eigenen Spieler einen Ball angespielt werden, weil...
00:36:09 Letztendlich, wie du einen Pass annimmst, sollte vielleicht ein bisschen Banane sein eigentlich, aber da greifen eben fast schon mehrere unterschiedliche Dinge ineinander, die dann aber in dieser einen Aktion zusammengefasst werden und dann hier auch als Playstyle für jeden direkt nachvollziehbar sinnvoll in irgendeinem Spieler vereint werden.
00:36:29 So, darum soll es ja gehen, weil wir kommen ja ursprünglich von diesen ganzen wunderbaren immer nur 1 bis 99 Werten her, wo wir dann eben auch gucken mussten, okay, welche unterschiedlichen 1 bis 99 Werte zahlen jetzt konkret auf welche Aktion ein, um daraus irgendwie eine gelungene Aktion zu machen, was nach wie vor noch wichtig ist.
00:36:45 Und jetzt auch wieder ein kleines bisschen wichtiger wird, weil eben PlaySights in den letzten Jahren sukzessive ein bisschen zu stark waren im Vergleich dazu, was eigentlich eine Aktion sinnvollerweise hätte sein sollen, auch vom mathematischen Modell natürlich innerhalb dieses Spiels, weil das ist ja hier ein Computerprogramm, das wird jetzt niemanden richtig überraschen, dass da nicht tatsächlich jemand drin sitzt und sich überlegt, ist das jetzt ein richtig guter Pass oder so weiter, sondern das ist natürlich eine Maschine, die jede einzelne Aktion einzeln berechnet und was dann eben bei diesen Berechnungen rauskommt, wird dann hier halt irgendwie visuell...
00:37:12 für euch dargestellt, schlussendlich. Also die müssen daraus dann ein vernünftiges Ergebnis irgendwie dann produzieren, was ja dann auch hin und wieder mal zu Merkwürdigkeiten führt, aber naja. So, und von diesen Grundgedanken her ist das jetzt einfach auch eine signifikant andere Visualisierung in Bezug auf das, was schlussendlich eben wichtig ist und wichtig sein kann. So, da hatten wir schon mal relativ viele, nochmal ganz kurz für alle, die es sonst nicht gemacht haben, guckt euch eure Lieblingsteams da an.
00:37:39 Guckt euch an, was möchtet ihr gerne bei euren Spielern haben, welche Aktionen sind das, wie genau löst ihr diese Aktionen aus, wollt ihr das vielleicht im Vorfeld schon mal so ein kleines bisschen trainieren, damit ihr auch immer auf den jeweiligen Positionen idealerweise, weil sie ja nun mal zur Verfügung stehen, auch genau diese Aktionen dann nutzt, die sinnvoll sind derzeitlich.
00:37:56 um wirklich auch das Maximum für euch und euer Spieler rauszuholen. Darum geht es ja. Das soll hier eine Hilfestellung sein, dafür für euch zu erkennen, was möchtet ihr eigentlich bei den Spielern, was können diese Spieler sehr gut und wie müsst ihr sie dann eben einsetzen, damit sie ihre besten Werte auch für euch auf dem virtuellen Rasen einsetzen können. Damit ihr da das Maximum rausholt. Damit ihr euch nicht mehr fragt, warum fängt mein Spieler jetzt den Ball nicht ab? Vielleicht müsst ihr dann auf die entsprechenden Play-Size achten. Warum kann denn mein Spieler zum Beispiel auch eine relativ...
00:38:24 stark gespielten Pass nicht gut genug annehmen, er hat doch eigentlich den entsprechenden Ballkontrollewert, ja, dann fehlt eventuell eben genau dieser Spielstil oder dieser Playstyle, um das Ganze signifikant zu verbessern. Warum genau kommt denn dieser Abschluss immer nicht ganz so gut? Ja, wahrscheinlich, weil der entsprechende Playstyle nicht da ist, weil, und so muss man das eben auch heutzutage jetzt, oder was heißt heutzutage jetzt gerade immer noch sagen, der Playstyle immer noch sehr viel wichtiger ist als die ganzen anderen Werte.
00:38:48 Und das wirklich angefangen von Pässen bis hin zu wirklich einfach laufen, körperliche Duelle, es gibt alles. Es gibt alles. Und was es da alles gibt und warum es das alles gibt? Gut, warum es das alles gibt, weil das einfach eine Aktion im Spiel selber ist. Keine Ahnung. Also muss ich euch, weiß ich nicht, warum ich euch das erklären muss. Muss ich euch das erklären? Ist halt auch nicht doof. Gehen wir jetzt einfach mal rein in...
00:39:10 die Tierliste. Cool, ne? Ich hab da mal was vorbereitet. Huch! Ist das richtig? Hab ich das vorbereitet für euch? Ja, oder? Sieht man das jetzt nicht?
00:39:26 Doch, ich hoffe das sieht man. Ich werde ganz kurz noch mal einen Schluck trinken. Ich weiß gar nicht, ob ihr das wisst, aber wenn man hier die ganze Zeit einfach vor sich hin braddelt und nicht imstande ist, auch mal ein bisschen was Sinnvolles zu machen, trinke ich auch einfach wie ein Assi aus der Flasche. Das kenne ich nichts. Das ist keine explizite Werbung. Trinkt nicht alle denselben komischen Kack wie ich. Aber ich... wobei, wenn ihr wollt, macht halt. Sind ein freies Land. Glaube ich.
00:39:57 Kommt auch an, wie man fragt. Also ich esse fairerweise jetzt auch nicht so viele Chips mit Embryonalgewürz, aber der eine oder andere, wer möchte, kann ja. Wir gehen einfach mal rein in so ein bisschen tatsächlich Tier. Der Tiermaker. Er ist hart. Er ist hart, er ist schwierig. Aber...
00:40:23 explizit für euch werde ich es machen. Wir haben hier mal alle unterschiedlichen wunderbaren Playstyles hier schon aufgelistet. Ich habe sie jetzt hier alle nur in weiß, aber ich gehe einfach mal die Wichtigkeit grundsätzlich von diesen Playstyles durch und behandle es mal so, als wäre es ein Plus-Playstyle. Das ist wichtig. Wobei ich kann es auch ein bisschen in weiß machen. Wie wichtig ist es, den zumindest in weiß zu haben? Das wäre ja auch gar nicht schlecht.
Bewertung der Playstyles in einer Meta-Tierlist
00:40:5100:40:51 Wobei auch das ist wieder die Frage nach Position. Das könnte man jetzt versuchen, nach Position insgesamt zu bewerten. Ich werde es jetzt nach der aktuellen Meta machen. Also wie jetzt stand...
Erklärung der Gameplay-Grundwerte und ihre Interaktion
00:06:0800:41:01 Anfang April 2026 sollten welche Playstyles wo ungefähr einsortiert werden, also damit ihr die auch per se grundsätzlich bei euch in euren Teams habt und nutzen könnt. Wie sehr helfen die? Da muss einfach ganz klar so der angeschnittene Schutz, wer den nicht ganz nach oben packt, ist ein Spinner auch ein bisschen. Vielleicht, weiß nicht. Okay, machen wir den Teil mal raus.
Strategischer Einsatz von Playstyles im Team
00:27:4200:41:24 Der ist einfach für für abschlüsse der ist mega. So der war in den letzten jahren war der mega in diesem jahr ist der mega den wollt ihr haben auf sowohl euren flügelspielern als auch euren stürmern
00:41:36 Ja, den kann man eigentlich grundsätzlich in der Offensive immer gebrauchen. Das kann auch euer Zehner sein, das kann sogar zentrale Mittelfeld sein. Je nachdem eben auch natürlich so ein bisschen was für Formationen spielt ihr grundsätzlich. Aber absolut alles, was irgendwie grundsätzlich in der Offensive inbegriffen ist. Vielleicht seid ihr auch ein bisschen Beschugge und zieht gerne eure ganzen Außenverteidiger einfach mit nach vorne, damit sie vorne im letzten Drittel auch noch einen Unterschied ausmachen können. Auch die können von mir aus diesen Playstyle auch weiß haben. Der ist wirklich nie, der ist nie verkehrt. Das eine von zwei, würde ich sagen,
00:42:05 besten Abschluss-Playstyles, die man derzeit hier haben kann. Das ist ein... Besser wird es nicht. So. Lupfer. Lupfer auf weiß. Ich finde den persönlich ganz witzig, aber einfach weil sonst auch nichts irgendwie so richtig weit unten sortiert werden oder einsortiert werden würde von mir, glaube ich, tue ich den mal so auf D. So, ich würde mal sagen, so auf C sind Playstyles, die...
00:42:31 Also letztendlich, jeder Playstyle macht ja jede Aktion besser. Das, was ich jetzt hier tue, ist ja gar nicht despektierlich gegenüber irgendeinem bestimmten Spielstil gemeint sein. Also jetzt auch von euch, wenn ihr zum Beispiel ultra gerne lupft und ihr sagt, ey, das ist voll der Playstyle, den finden wir voll super. Natürlich macht er eure Lupfer im Schuss einfach signifikant besser. Absolut alles, was wir hier haben, verbessert eure Aktion. Hier gibt es nirgendwo einen Malus drauf. Das ist alles immer ein Bonus für das, was ihr grundsätzlich ausführen wollt. Und dementsprechend grundsätzlich immer eine gute Idee. Aber...
00:42:59 Liebe Freunde, wenn ich jetzt gerade sagen muss, was ist tendenziell oder was halte ich auch für ein bisschen sinnvoller, weil das spielt da auch ein bisschen mit rein.
00:43:10 Braucht ihr nicht unbedingt. Lupfer nicht die stärkste Variante, um in diesem Jahr einfach Tore zu erzielen. Es gibt zwei relativ starke Varianten, um Tore zu erzielen. Bei einer dritten bin ich vielleicht noch ein bisschen mit mir, oder bei einer dritten oder vierten, da kann man noch vielleicht ein bisschen drüber diskutieren, aber der Lupfer gehört nicht wirklich dazu. Also jetzt, mit ganz viel Verlaub.
00:43:33 Dementsprechend machen wir das mal so. Der Powerschuss ist jetzt im letzten... Der ist zuletzt auch ein bisschen besser geworden. Ich packe den mal auf C. So einen Powerschuss, man kann schon mal einen Powerschuss auch machen. Gut, aber man kann auch mal einen Lupfer machen. Wie viel sinnvoller... Wie viel sinnvoller ist der denn dann?
00:43:50 Also ohne Power Schuss, irgendwie einen Power Schuss zu machen, wäre schon ein Dusselicht. Dementsprechend bräuchtet ihr dafür ein C. Ihr könnt auch ohne den Lupfer Playstyle, könnt ihr mal einen Lupfer Abschluss machen, wenn wirklich die Aktion so gut ist und ihr zum Beispiel auch mit dem entsprechenden präzisen Schießen und so arbeitet, dass ihr das sowieso selber zielt, überhaupt kein Problem. Deswegen macht das ruhig.
Evaluierung der Abschlussspielstile
00:44:1000:44:10 Für einen Power Schuss wäre das was anderes. Dementsprechend Power Schuss dann schon wertiger in der Aktion. Also ihr bräuchtet dann, wenn ihr einen Power Schuss machen wollt, schon eher diesen Playstyle, darum geht es. So, Ruhn dabei. Ja, der erhöht ein bisschen den Effekt. Ja, ihr seht ein bisschen länger auch, wie weit das Ganze kommt. Aber wenn wir ganz kurz ehrlich miteinander sind, das ist dann D auch. Das ist so, ja, wenn das da ist, ist okay.
00:44:33 Ihr habt eine größere Vorschaulinie in Bezug darauf, wie eure Eckstöße kommen, wie eure Freistöße konkret kommen. Ihr kriegt trotzdem noch ein bisschen Boost auf ihre Präzision und so. Das ist in Ordnung, aber jetzt so, ihr könnt auch ohne. Ihr könnt auch ohne, wirklich. Ob ihr den jetzt auf weiß noch dazu habt oder auch auf gold. Also auf gold halte ich den sowieso für verschwendet. Ich sage ehrlich, gold wäre eh.
00:44:59 Und dadurch, dass es jetzt hier wirklich auch um die weißen Playstyles geht, nehmen wir den auf die Power-Kopfball. Boah, ich habe so wenig Situationen gesehen, in denen das so richtig sinnvoll ist. Das kann manchmal schon cool sein, aber einzig und allein auch, weil es nicht unbedingt ein Spiel ist, in dem man es sehr häufig benutzt. Ja, es gibt Leute, die machen das auch ganz gerne und ich will denen das auch wieder nicht abnehmen, aber es ist ähnlich wie ein Lupfer. Aber wenn ihr sagt, ihr spielt euer Spiel halt so gerne, dass ihr auch gerne dann auf große Spielerflanken, die diesen Kopfball-Playstyle haben, macht.
00:45:28 Es macht eure Kopfbälle ja besser. Vollkommen in Ordnung. Ich sage nicht, dass es Müll ist, aber in der aktuellen Meta, gemessen an dem, was wir da haben, ist das eher unterdurchschnittlich. Braucht ihr nicht zwingend. Braucht ihr nicht zwingend. Akrobatisch. Noch so ein Ding. Ist ganz cool, ist ganz witzig, aber für die sinnvollsten Abschluss-Playstyles kommt der jetzt gerade auch nicht mehr so richtig in Frage. Der war mal auch relativ sinnvoll für Leute, die versucht haben, gerade nach irgendwelchen
00:45:59 unterschiedlichen Tricks halt den Ball irgendwie mit einem mit einem Seitfallzieher außerhalb des 16er rein zu jagen noch ins Tor ja so auf die lange Ecke so irgendwas was man auch irgendwie als eine Form von Backflanke und so begriffen hat aber das ist dann ja brauchen wir in dem Fall in den meisten Fällen glaube ich nicht
00:46:17 Klar, könnt ihr immer noch machen, ist letztendlich akrobatisch, es geht darum, wirklich Volley-Abschlüsse zu machen, wenn ihr so einen Spieler anflankt oder vielleicht auch mit einem Doppel-X-Pass oder mit einem Doppel-Dreieck-Pass oder so weiter anspielt, dann geht es darum, wirklich Volley direkt irgendwelche Bälle zu nehmen und dann nicht eben auf Grashöhe, so dass das wäre dann noch was anderes oder da würde der Playstar gar nicht greifen, aber für alles, was ihr sonst irgendwie so als Seitfallzieher oder als irgendwie während der Ball höher ist als, sagen wir mal, Kniehöhe.
00:46:43 Dafür ist dieser Acrobatik-Playstyle gedacht. Und ab da an boostet er eben auch eure Abschlüsse, macht die ganzen Sachen ein bisschen präziser, gebt euch die Chance noch auf ein paar zusätzliche Animationen und so weiter. Ihr könnt das schon haben, aber ist es das Sinnvollste der Welt? Ja, mei. Kann man drüber diskutieren.
Passspiel und Ballkontrollstile im Fokus
00:47:0300:47:03 Flacher Vollspannschuss. If you know, you know so. Mittlerweile für mich persönlich, man könnte auch darüber diskutieren, ob das nicht vielleicht ein B-Tier nur ist. Irgendwo zwischen A und B würde ich den persönlich einsortieren. Ich packe den mal auf A, weil der ist schon richtig gut. Flache Abschlüsse, also die, die jetzt mittlerweile dann aktiviert werden, wenn ihr zweimal auf die Schießentaste drückt, dann kommt der Ball eben wirklich flachgeschossen.
00:47:29 werden dadurch auch nochmal geboostet, sowohl in der Art und Weise, wie schnell der Schuss ausgeführt wird, als auch in Bezug darauf, wie groß die zusätzliche Präzision ist, das zusätzliche Tempo kriegt ihr noch drauf auf den Schuss, sodass der noch das Stückchen unhaltbarer wird, was schon unfair klingt, ehrlich gesagt, bei einem Schuss, den ihr aufs gegnerische Tor absetzt oder den vielleicht auch ein gegnerischer Sturm auf euer Tor absetzen kann. Aber darum geht es, sodass ihr wirklich diesen Booster reinkriegt und der ist sinnvoll, der haut einfach rein in diesem Jahr. Das kann man gar nicht anders sagen.
00:47:59 Der flache Abschluss. Auch kombinierbar so ein bisschen mit dem angeschnittenen Schuss, also mit dem dann R1 und dann Schuss, sodass ihr wirklich die Innenseite immer nur eures Schusses nehmt, um den dann irgendwie so reinzudrehen. Aber das sind so die zwei Abschlussvarianten, die am meisten knallen. Außenrischüsse. Ich finde sie mega geil. Ich finde sie mega geil und ich finde sie auch cool. Ich tue sie mal auf B.
00:48:22 Ich tue sie mal einfach auf B. So, weil in den meisten Fällen, man braucht sie nicht unbedingt. Wenn ihr den auf Plus habt, ist der aber im Grunde ähnlich sinnvoll wie der angeschnittene Schuss selber auch.
00:48:34 Ja, eigentlich kann ich den, wenn ich, ja, ich muss den dann auch da nach ganz oben machen. Der ist nicht signifikant andererseits der angeschnittene Schuss leider auch. Da geht es wirklich dann darum, dass ihr die L2-Taste gedrückt haltet, während ihr so einen, ja, jetzt müsst ihr dann gar nicht mehr die R1-Taste gedrückt halten für den angeschnittenen Schuss, sondern ihr macht das mit der L2-Taste und dann nehmt euer Spieler den Außenriss seines starken Fußes, meistens des starken Fußes. Kommt so ein bisschen drauf an, ne? Wenn ihr 5 Sterne auf dem schwachen Fuß habt, euer Spieler so effektiv beidfüßig ist, spielt es gar keine große Rolle und dann spielt ihr eben auch so einen angeschnittenen Effetschuss.
00:49:04 Und die Teile knallen einfach in diesen Jahren. Was soll ich euch erzählen? Die Wahrheit soll ich euch erzählen. Darum geht es ja auch. Dass ich wirklich versuche, euch die Wahrheit einfach grundsätzlich mit reinzubringen. Moin, wie geht's? Grüße aus Bremen. Einen wunderschönen guten Abend und liebe Grüße zurück aus Mainz. Ja, relativ gut.
00:49:27 Relativ gut muss man ganz klar sagen. Ich darf hier gerade im Internet einfach ein bisschen über Playstyles noch reden und versuche hier gerade irgendwie für mich selber auch ein Tier zu basteln oder so eine Tierliste, in der ich versuche einfach gerade auch die ganzen Playstyles in Bezug auf ihre Nutzbarkeit in der aktuellen Meta auch zu machen, was ja dann so dem E-Sport-Charakter dann auch ein bisschen entspricht. Wenn ihr versuchen wollt, das Ganze online zu machen, wenn ihr es sowieso nur offline für eure Karriere benutzt,
00:49:51 dann macht damit, was ihr wollt. Also klar, auch da gibt es natürlich wieder Aktionen, bei denen ihr sagen könnt, die sind in diesem Jahr, in diesem IFC 26, sind die ein bisschen sinnvoller als die anderen, weil sie euch eine größere Wahrscheinlichkeit ermöglichen, dass Aktionen gelingen und ihr dann Spiele gewinnt. Ist ja ganz klar. Aber gemessen daran, was jetzt gerade auch online mit am meisten verwendet wird, was am meisten sinnvoll ist, auch dafür, um Spiele gewinnen zu können, versuche ich jetzt hier gerade das alles in diese wunderbare Tierliste reinzugießen. Wenn du da einen großartigen Vorschlag hast.
00:50:20 aus dem einigermaßen kühlen Norddeutschland, dann höre ich mir das natürlich relativ gerne an. Passen Playstarts, jetzt sind wir gerade einmal die ganzen Abschluss-Playstarts schon durchgegangen, also das, wo es wirklich darum geht, Direktore zu erzielen. Jetzt kommen wir in die nächste Kategorie und das ist passen. Und passen hätte ich insbesondere vor dem Patch, hätte ich gesagt, die sind alle im Grunde mindestens B. Die sind B bis A, eigentlich alle.
00:50:45 Weil die alle das signifikant besser machen. Jetzt bin ich seit dem letzten Patch bin ich zumindest dabei, dass ich sage, ich glaube nicht, dass es einen passenden Spielstil gibt, den ich unterhalb von C ranken würde. Wenngleich doch, es gibt einen hier, den Flankenplast. Von mir aus könnt ihr, ihr könnt flanken, natürlich macht der Flanken besser, so da diskutieren wir ja gar nicht drüber. Aber es ist, ja, ist der Schönerabend noch, ne? Dankeschön, Schönerabend auch so. Aber für Flanken grundsätzlich, das ist einfach nicht...
00:51:14 Das ist nicht das bevorzugte Mittel, um derzeitig Tore zu erzielen. Da gibt es einfach Sachen, die sind ein bisschen wichtiger in den meisten Fällen. Klar, auch wieder, die machen Flanken besser und wenn ihr das habt, dann ist das auch sinnvoll, dann könnt ihr das auch definitiv nutzen, das sage ich ja gar nicht. Aber von der Gesamtwertigkeit dieser Aktion, sicher ist das hier schon erstaunlich negativ, auch relativ vieles. Aber das ist so, ja, das ist Abschluss, wir gucken mal. Alle anderen sind schon ein bisschen besser. Wir haben hier den...
00:51:40 den entscheidenden Pass, also wirklich den Dreieckpass, den Steilpass, den man direkt einfach dann einem anderen Spieler in den Lauf rein spielt oder in den freien Raum rein, den ihr dann auch teilweise versuchen könnt zu kombinieren mit entweder auch einem gelupften Steilpass, also wenn ihr den Doppeldreieck spielt oder wenn ihr den als L1 Dreieck spielt, auch hier greift dann alles, was ihr als Modifier drauf habt, mit eben dem entscheidenden Pass als solches, sodass ihr im Stande seid, da wirklich aus dieser Aktion das Maximum rauszuholen und der ist wirklich, der ist gut, der ist wirklich gut.
00:52:07 Der Schnittstellenpass. Ist der Schnittstellenpass genauso gut? Ja, wenn ihr den auch weist, der ist schon gut. Der ist schon gut. Ich kann mich nicht hinstellen und sagen, R1X-Pässe wären nicht gut, denn R1X-Pässe sind in diesem Fall auch ziemlich gut und dementsprechend kommen die auch genau auf den Pässe von, die sind gut. Die sind wirklich gut. Also das ist dann der sogenannte R1X-Pass, dieser scharfe Pass, den ich gerade auch mit Manuel Neuer regelmäßig gespielt habe, wenn sich der ein oder andere erinnert. Die sind schon richtig cool.
00:52:37 Den tue ich jetzt mal auf C. Das ist nämlich dieser gelupfte Pass, den kann man schon auch nutzen. Der ist teilweise dann interessant, wenn Gegner mit einer höheren Abwehrreihe auch spielen. Wenn ihr eben Spieler habt, die wirklich auch im Stande sind, einfach diese Pässe zu spielen. Aber Airline-Strike-Pässe, gerade auch bei Spielern oder wenn ihr gegen Abwehrspieler spielt, die jetzt schon sehr, sehr gute Abfangwerte haben, die werden einfach relativ schnell, relativ häufig abgefangen.
00:53:00 Ihr müsst die meistens nicht unbedingt spielen, das sind nicht die besten Pässe, die man da spielen kann, deswegen packe ich den mal auf C. So klar, wenn es darum geht, in der eigenen Spielhälfte teilweise noch das Spiel zu verlagern, also wirklich einen Ball vom Innenverteidiger zum Beispiel auf euren Außenverteidiger, auf euren anderen Außenverteidiger zu spielen. Wenn ihr den rechten Innenverteidiger habt und ihr möchtet auf den Linksverteidiger spielen, schön mit einem Viereckball einfach rüber geflankt, mehr oder minder, aber halt in der eigenen Hälfte, deswegen greift da nicht der Flanken im Spielstil, sondern durch dieser gelupfte Steilpass-Playstyle.
00:53:28 dann ist das schon was Sinnvolles. Dann könnt ihr das definitiv machen. Und dann ist auch dieser Spielstil einer, der ein ganz klares Ergebnis auch für euch mitgibt. Aber ansonsten ist der... Ja, geht so. Tiki Taka. Ich liebe den Tiki Taka Playstyle. Ich liebe den wirklich.
00:53:49 Wenn man ganz ehrlich ist, muss man ihn wahrscheinlich auf B packen. Ich würde ihn vielleicht sogar auf A packen. Für mich kommt er fast auch schon so ein bisschen dazwischen. Ist so ein bisschen die Frage von, wie wollt ihr das machen? Boostet einfach nur den ganz normalen kurzen Pass. Wirklich. Ihr drückt einmal schön auf die X-Taste. Es wird ein kurzer Pass gespielt. Der kommt präzise, der kommt schnell. Den könnt ihr direkt machen. Die sind einfach großartig. Ja, da gibt es wirklich, da gibt es nichts. Trivial Pässe finde ich auch nicht so gut. Ich liebe persönlich Schnellstellen Pass.
00:54:15 Okay, das finde ich vollkommen in Ordnung. Ich finde den Schnittstellenpass auch super und auch letztendlich den Tiki Taka finde ich offensichtlich super. Und ich würde auch den Trivela, den packe ich in genau dieselbe Sache. Ich finde nämlich auch den Außenrisspass richtig stark. So, weil der auch wieder...
00:54:35 Der ist eben nicht nur dann super, ich habe den ja auch gerade mit Thomas Rosicki häufig gemacht, wenn es darum geht, den Pass mit dem Außenriss zu spielen oder auch wieder mit der Hacke, das was man früher als schicke Pässe quasi da hatte, wo man dann die L2-Taste drückt und dann einfach den X-Pass spielt oder dann auch einen Dreieckpass spielt, aber wichtig ist eben die L2-Taste gedrückt zu halten, sodass dann entweder so ein Außenriss-Pass oder so dazu kommt.
00:54:54 Aber der gibt eben auch noch Boost auf die anderen etwas schickeren Pässe. Sei es jetzt so ein Doppel-X-Pass, sei es so ein Doppel-Dreieck-Pass, auch da zahlt letztendlich so dieser Spielstil mit ein. Und hier gerade eben in dieser Bewertung mache ich das ja auch noch auf Basis von weißen Plays. Da ist deswegen Trivela-Pässe oder Außenriss-Pässe oder dann auch Hacken-Pässe, die natürlich da komplett mit reinfallen, sind großartig, finde ich auch super in diesem Spiel. Und wenn die zusätzlich noch einfach in ihrer Effektivität...
00:55:16 verstärkt werden, dann ist das natürlich was, was man gerne auf der Haben-Seite hat. Da gehe ich auch definitiv auf B, jetzt habe ich ja gar keinen weiteren Pass-en-Placer überhaupt auf A, weil so gut vorbei könnte man schon, man könnte schon darüber diskutieren, ob man da nicht vielleicht auch was auf A hat, aber naja.
Verteidigungs- und Dribblingspielstile analysiert
00:55:3000:55:30 So den Abdrängen. Den Abdrängen auf Weiß packe ich mal ganz klassisch in die Mitte rein. Der ist gut, so das ist der fürs Jockey-Movement, der macht eure Spiele auch ein kleines bisschen beweglicher, dadurch sind die nicht ganz so hüftsteif, sind besser imstande auch dann Sprint-Tempos so ein bisschen zu variieren, wenn es darum geht auch Richtungswechsel in der Defensive eben vor allen Dingen zu machen. Da geht es gar nicht darum, mit eigenem Ball irgendwie aktiv zu werden, sondern wirklich darum aus dem eigenen Sprinten so ein bisschen in dieses Jockey-Movement reinzugehen, so den eigenen Körper.
00:55:56 quasi gerade am gegnerischen Spieler, der einem anläuft, irgendwie auszurichten und dann besser in so Tackling-Momente reinzukommen. Das wäre so das, wo man das sagen muss.
00:56:06 Habe mir diesen Footburster Merino gemacht mit Schnittstellenpass und Finesse auf der Offensiv und ach, ist der perfekt. Perfekt sogar, okay. Der Merino ist ja, soweit ich mich erinnern kann, auch ein Spieler, der hat wirklich jeden einzelnen Wert einfach als Facetad auf der Karte auf 88, meine ich. Also schon fast Richtung 90 und kann auch relativ viel, also relativ viele unterschiedliche Positionen ansonsten ausführen. Dementsprechend kannst du da natürlich auch mit den Playstyles ganz ordentlich variieren.
00:56:35 Schnittstellenpässe auf der offensiven 8. Ich arbeite mit Schnittstellenpässen eher auf der 6, aber es kommt auch wieder ein bisschen drauf an. Wenn ich spiele, spiele ich dann Elite-Divisions oder ich spiele halt mein komisches 4-3-3.
00:56:50 Das spielt jetzt auch nicht jeder, insofern weiß ich nicht. Also Schnittstellenpässe habe ich sonst mindestens aber auch auf Weiß auf dem Mittelfeld spielen. Deswegen verstehe ich das so ein angeschnittener Schuss. Klar, ne? Ist halt, ich habe den ja nicht umsonst hier auf A reingepackt. So, ich, angeschnittenen Schuss gebe ich jedem Einzelnen meiner Stürmer. Wirklich, alles andere ist, weiß nicht, fast schon grenzdevil. Jedenfalls wieder zurück hier zum, ne? Also kann man schon machen. Also verstehe ich komplett, ne?
00:57:12 Ich habe die 500k Evo gemacht, dann mit Entscheidenderheit. Mhm, mhm, mhm, mhm, klar. Ja, das kann man schon so machen, aber ich, äh, ja. Also kannst du, ja. Klar, warum nicht? Also, ich meine, ich weiß nicht, ob ich das bei so einem Spieler gemacht hätte. Fairerweise. Weil der ja nun mit Foot Birthday, den konntest du ja schon sehr gut einfach selber dir so zusammenstellen, wie du das willst. Und diese Evo fand ich, also nur rein, ne, klar, mach.
00:57:40 Von mir aus. Wahrscheinlich ist es sinnvoller, diese Evo dann aber auf irgendeinen Spieler zu machen, bei dem du das nicht schon imstande warst zu machen, weißt du? So, auf irgendeinen Spieler, den du dann halt zu einem richtigen Metaspieler hast, dadurch machen können. Ich hab das mit Roy Keane gemacht, weil ich finde Roy Keane einfach turbo witzig und hab den in tausend unterschiedliche Evolutions reingestopft und jetzt ist der einfach richtig gut. Naja. Gut, Roy Keane war ja früher ein ganz guter Fußballer, ich weiß auch nicht warum das ist. Ist auch egal, so abdrängen habe ich hier jedenfalls einfach mal auf C gepackt. Wenn wir jetzt hier Block, der Block.
00:58:09 Boah, der Block ist eigentlich schon auf, ja, kann man auch schon einfach genauso in die Mitte reinpacken. Ist wieder für die Verteidigung nice to have. So, wenn es eben wirklich darum geht, sich irgendwie in Schüsse noch reinzuwerfen und zu gucken, okay, kann man in der Defensive noch irgendwie mit dem letzten Mittel des eigenen Körpers einen Schuss abblocken.
00:58:25 Ja, kann auf jedem einzelnen Verteidiger, sei es ein Außenverteidiger, sei es ein Innenverteidiger, wenn ihr den da auf weiß drauf habt, macht. Also es gibt wirklich, es gibt signifikant schlechtere. Also jetzt haben wir den nächsten A-Playstyle, das ist der Abfang-Playstyle. Abfang, Abfang, Abfang, Abfang, Abfang. Wirklich, auf weiß, auf gold natürlich noch sehr viel besser, aber alle, die schon ihr FC auch in den letzten Wochen und Monaten regelmäßig online gespielt haben, wissen, Abfang, Abfang, Abfang. Alles, was Abfang ist, ist gut.
00:58:55 Spiele 4-4-1-1. 4-4-1-1. Ja gut, eine der wesentlichen Metataktiken, glaube ich, auch würde ich in diesem Jahr sagen. Neben so 4-5-1 einfach grundsätzlich, weil du immer diese Struktur hast von entsprechenden zentralen Mittelfeldspielern und dann geht es einfach... Aber ich... Ja... So, dann spielst du es auf den Zehner, dann spielst du wahrscheinlich irgendwie schön Dreieckpass und sowas. Finden sie super. Das ist ja schon mal schön, ne? Kennst du diesen Ejiroji? Der ist so echt...
00:59:19 Krass, eigentlich Bronzekarte, ob der mit 1 Test über 90 ist, ich, nee. Also, glaub ich dir, glaub ich dir, kenn ich, aber, also kenn ich nicht. Weil ich guck mir jetzt nicht jede einzelne lustige Evolution an, die man von allen unterschiedlichen Spielern machen kann, weil, also es gibt ja jetzt nicht unendlich viele Evolutions-Ketten, aber offensichtlich kennst du dich ja mit dem Thema auch genug aus, um zu wissen, da kannst du ja, also, dich wundert ja mittlerweile, also...
00:59:44 Einen sollte irgendwann gar kein Spieler mehr verwundern, der einem irgendwo auf den ganzen Rank-Plätzen dieser Nation und anderer Nationen über den Weg läuft, weil einfach mit den ganzen Evolutions-Ketten alles, also wirklich nahezu alles einfach möglich ist und man sich dann denkt, ja okay, dann machst du halt das. Ist dann sehr individuell. Da denkst du dir schon mal so, mhm, okay, aber im Sinne von...
01:00:05 große Verwunderung, da hätte ich jetzt nicht. Oder irgendeinen, wo ich gesagt hätte, der ist jetzt signifikant besser als die anderen, weil in den meisten Fällen, wenn du die ähnlichen Spielstähle dabei hast, ist eigentlich auch egal, wenn man ehrlich ist.
01:00:20 Denn dann machen die Spieler ja im Spiel einfach nahezu dasselbe. Da lenkst du auch wieder davon ab, okay, bist du überhaupt ein richtig guter Spieler, nutzt du den Spieler auch in der jeweiligen Situation richtig und so. Hier, so Abfang hatte ich auf A gesetzt. So, jetzt nehmen wir hier den Antizipation, den packen wir mal auf B. Der ist auch, der ist auch, der ist gut.
01:00:38 Der ist wirklich einfach gut. Der verstärkt eben euer Tackling, wenn ihr grundsätzlich einfach ein faire Tackling macht, im Fall einfach von Playstation 4, wenn ihr es auf der normalen Steuerung noch habt. Das heißt, einfach die Kreistaste, einen fairen Zweikampf und dann habt ihr idealerweise dahinter auch noch den Ball bei euch. Ist super, weil wenn ihr einfach faire Tacklings mit einer größeren Wahrscheinlichkeit fair ausführen könnt, ist natürlich, also ist ja letztendlich genau das, was ihr wollt, würde ich schätzen.
01:00:59 Ehe, du bist der Beste, Kuss auf die Nüsse. Ich weiß nicht, ob ich der Beste bin, weiß ich nicht. Aber herzlichen Dank und ein Küsschen natürlich auch für deine Nüsse. Hauptsache du hast Spaß. Weil letztendlich, also darum geht es ja. Und natürlich mit den ganzen Evolutions, die man mittlerweile hat, mit allem, was man da irgendwie grundsätzlich in diesem Spiel machen kann. Optionen dazu bestehen. Die Frage ist halt immer, ob das Gameplay so geil ist, dass es einen langfristig auch motiviert. Und da sind wir dann aber auch wieder auf der Ebene eigentlich einer komplett anderen Diskussion.
01:01:28 Und das ist dann nicht mehr unbedingt Bestandteil davon, wo ich Leuten hier versuchen kann zu erklären, was macht eigentlich so ein Spielstil, wie sinnvoll sind die jeweiligen Spielstile, welche Spieler brauchen das, in was für Kombinationen kann das sinnvoll sein und so. Weil darum soll es ja heute im Kern jedenfalls gehen. Das würde mich dann zu weit für ein Grätsche. Packen wir auch einfach mal ein D. Also finde ich cool.
01:01:48 finde ich cool, kann man definitiv machen. Man braucht es nicht ganz so häufig. Man könnte auch darüber diskutieren, ob es in C käme. Also wenn käme es eher in C, als dass ich es in E packen würde, weil wer Bock hat auf Grätschen, kann das auch definitiv machen. Und die werden dann auch, von der Distanz her, die ihr übergrätschen könnt, werden die auch nochmal cooler. Und zusätzlich glänzt es auch noch irgendwie Gold einfach tatsächlich über eurem Spieler, während ihr einen anderen Spieler komplett einfach...
01:02:09 mit so einer richtigen Rupp-Aktion vom Balltrennen und das ist natürlich geil. Also so einen gewissen alten Fußball-Romantiker bei mir spricht das einfach schon an. Evosa ja so stark dieses Jahr, aber 10 Evosa, man. Ja, siehste, ne? So, glaube ich. Das glaube ich wirklich, ne? Also was so Power-Curve und so angeht, ist das natürlich hinsichtlich der Evolutions schon ein bisschen, ja, so ein bisschen ausgeartet, kann man fast sagen, ne? Also...
01:02:36 Und da gibt es ja auch relativ viele Leute, die da ihre Meinungen zu ins Internet rauspulvern. Und das ist auch vollkommen legitim und so. Solange es noch Leute gibt, die sich überhaupt auch für dieses Spiel interessieren, ist das ja erstmal was Positives. Und dass man imstande ist, ja auch seine absolute Traummannschaft irgendwie einfach mit Evos zu machen, ist auch super. Ja, also es...
01:02:57 Irgendwann ist so ein bisschen die Frage vielleicht von Verhältnismäßigkeit. Also wie realistisch oder unrealistisch will man es halten, aber wir reden hier halt von FC oder dann auch von Ultimate Team immer schon von einem Modus, der auch in den letzten Jahren irgendwann angefangen hat, Spezialkarten rauszugeben für irgendwelche Spieler, die dann ins Tor mussten. Oder Peter Tschech, der dann irgendwie seine mega Spezialkarte kriegt im Sturm oder so. Also mit wirklich großem Realismus hat man es hier ja eh noch nie gehalten. Insofern ist es ja auch komplett banale. Du kannst hier alles durcheinander zocken, wie du Bock hast. So, deswegen...
01:03:27 finde ich das eigentlich okay. Wenn Leute Bock haben, das alles mit Evos zu spielen, finde ich cool. Ich nehme mir auch immer einfach irgendwelche Spieler, die ich einigermaßen witzig finde, die ich dann irgendwann freischalte und dann mache ich da mit Evos oder ich ziehe irgendwann andere bessere Spieler oder mache irgendeine... Es ist mir auch irgendwann einfach egal. Ich spiele einfach mit dem, was gerade da ist, was ich witzig finde und was die entsprechenden Spielsitzile einfach gut ist. Das ist eine gute Kombination, ne, Mann?
Allgemeine Spielstile und Torwartfähigkeiten bewertet
01:03:5201:03:52 So, den Kopfballmacht-Playstyle, den... Puh, Kopf... Ich... Gute Frage. Er ist jetzt der Defensive auch vor allen Dingen, ne? Und der Defensive, ich finde den schon okay eigentlich. Ich glaube, ich gebe den mal auf C. Ja, doch.
01:04:07 Der ist schon ganz in Ordnung. Der ist schon ganz in Ordnung, um zumindest auch diese ganzen Sachen einigermaßen verteidigen zu können. Man könnte darüber diskutieren, ob ich den nicht vielleicht auch eher in D packen sollte, aber bei defensiven Kopfballen kommt es ja eh nicht so sehr auf die Präzision an, sondern einfach darauf, dass man nicht imstande ist, einfach da überlaufen oder überköpft zu werden. Das ist dann so der Punkt. Auch die SPC, die kommen leider nicht an die Evos ran. Ja, das stimmt. Da hätte man dann auch ein bisschen was anderes noch machen können.
01:04:35 Aber auch das ist halt wieder eine Frage von Balancing. Also wie stark willst du es machen? Welche Spieler willst du jetzt gerade noch ans Spiel binden und welche Spieler halt eher nicht? Oder ob die sich da überhaupt eine große Gedanken zu machen, welche Sorten von Spielern sie dann halt gerade noch eher bevorteilen und welche nicht? Weiß ich nicht. Das müssen die sich selber überlegen schlussendlich. Technik-Playstyle. So, da werde ich jetzt mal einen rauskloppen. Technik-Playstyle of Vice. Ich halte den für nicht so sinnvoll.
01:05:04 So, jetzt habe ich gesagt, ihr könnt das schon machen. Fairerweise müsste ich ihn wahrscheinlich eher in C packen oder so. Aber ich bin einfach nicht so der riesen Fan vom Technic-Blaster in diesem Jahr. Jetzt was ich sagen würde, jawohl, den brauche ich ganz zwingend. Ich löse die Situation häufig ein bisschen anders.
01:05:24 Aber das ist, ja, also ich Technickele da nicht so viel mit. Ich finde die mittlerweile ein bisschen zu ausrechenbar. Früher, als die mal richtig reingekommen sind, FC 24 und so, der eine oder andere wird sich wahrscheinlich auch noch daran erinnern, waren die mega krass. Aber jetzt gerade, ich, keine Ahnung, ich packe den einfach mal rein. Ihr müsst euch ja eh nicht 100% nur, das ist ja auch meine Meinung so. Und ganz so häufig sieht man Technicke Playstyle auf Gold jetzt in der Elite-Division auch nicht in der Offensive. Oder so, dass die Leute das aktiv so gewollt hätten. Raserei-Playstyle, Raserei-Playstyle packen wir mal auf B.
01:05:53 Ist gut, ne? So für den ersten Schritt im eigenen Dribbling, der ist schon geil. Das will man teilweise schon einfach haben, wenn man das jeweilige Tempo noch ein bisschen mit haben kann. Teilweise ein bisschen bessere Ballbehandlung und so weiter, so für diese ersten Schritte. Das ist super, ne? Da kann man nochmal versuchen, einem Gegenspieler auch davon zu wetzen. Ist nice. First Touch finde ich auch gut.
01:06:12 First Touch ist mindestens B, im Plus-Bereich könnte man sogar gehen auf A. Der First Touch ist richtig, richtig, wisst ihr was, ich gehe auf A. Ihr habt recht. Ihr habt vollkommen recht. Ich gehe mal wieder auf A. Ich brauche mal wieder ein A-Playstyle. First Touch, Spelle annehmen und so, dass die auch nicht verspringen. Gerade eben wirklich, da geht es um Ball und Spielkontrolle in richtig engen Räumen, wie sie eben auch heutzutage, oder was heißt heutzutage, in FC 26 häufig werden können, wenn ihr sehr weit in die Offensive geht, weil die Gegner sehr häufig halt echt mit...
01:06:38 komplett brutal defensive hinten drin stehen und dann jedes Mal, wenn ihr einen Pass nicht hundertprozentig akkurat spielt, ist sofort ein Gegenspieler dazwischen und so weiter. Wenn ihr da also dafür sorgen könnt, dass Bälle weniger weit einfach von den Füßen eurer Spieler wegfallen, dann ist das ein Win für euch. Und dann wollt ihr das ja haben. Also First Touch Playstyle. Gerade in der Offensive, aber auch schon im zentralen Mittelfeld wirklich geil. Auch als weißer Playstyle. Und ihr könnt den auch sogar auf euren Außenverteidiger haben. Alles, was ein bisschen was vielleicht mit Offensive zu tun hat, ist das sogar fast ein Must.
01:07:05 Würde ich sagen, ist fast ein Mast. Trickstar-Playstyle. Boah, ja, von mir aus kann man machen. Finde ich nicht so verkehrt, aber wenn ich den Technical da reingepackt habe, packe ich den da jetzt auch rein. Auf weiß finde ich den noch okay.
01:07:18 Auf Weiß finde ich die eigentlich noch okay. Okay, na gut. Ja, ist jetzt nicht so. Ist in Ordnung, ist in Ordnung. Gibt so ein bisschen für so ein paar unterschiedliche Tricks. Und die beweglichen, die ist schon besser in C. Ist schon besser in C. Habt ihr recht, habt ihr recht. Ein Ruhepul. Auch so ein bisschen engeres Dribbling. Auch wieder ein Dribbling-Playstyle. Finde ich ganz geil. Packe ich auf B. Da geht es eben wirklich darum, auch Bälle abschirmen zu können. Auch wieder in engen Räumen sogar ein bisschen zu dribbeln.
01:07:43 enge räume bespielen in diesem jahr so wichtig wie wahrscheinlich in den letzten jahren kaum muss man einfach klar sagen dementsprechend knabber den hier einfach mal rein und sagen uns hier auf b ist er eigentlich gut und richtig besetzt würde ich sagen weil selbst wenn ihr das mit ein bisschen mehr tempo unterfüttert selbst wenn es darum geht eben das auch wirklich mit ein bisschen abschirmen und so weiter noch zu machen auch ein ob abschirm gibt es ja später noch tatsächlich als körperlich
01:08:05 dann kommt ihr hier mit einem B auch wirklich gut um die Ecke. Das ist so, also Ruhepol, den packe ich auch, jetzt geht es gerade, hatten wir ja Foot Birthday zum Beispiel, und da kann ich auch wirklich nur empfehlen, dass wirklich bei Foot Birthday, wenn ihr da entsprechende Spieler noch habt, die ihr für eure eigene Offensive selber konfigurieren könnt oder wollt oder müsst, da einen Ruhepol-Playster zumindest auf weiß drauf zu packen, ist eine dringende Empfehlung auch meinerseits. Also das wirklich, sei es jetzt für eure Flügelspieler, sei es für euren Stürmer, sei es für euren Zehner.
01:08:32 können alle in Ruhe, auch selbst eure Sechser oder Achter können das dann in diesem Fall definitiv gebrauchen, weil auch die werden häufig genug angegriffen und diese zusätzliche Präzision, diese zusätzliche Ruhe dann auch da drin, die wollt ihr einfach haben. Weil dann Pässe sowohl ein bisschen präziser kommen als auch alle anderen Aktionen und das ist einfach gut. Den Rakete, den Rakete, den Rakete muss ich glaube ich auch auf B packen, weil der Rakete wirklich...
01:08:56 Der hilft ja auch nochmal, wenn ihr selber nicht im Ballbesitz seid. Und der Rakete ist dann auch einer der Playstyles, bei denen ich sagen kann, den kann man auch guten Gewissens zum Beispiel seinen Innenverteidigern geben. Macht dann jeweils die ersten paar Schritte eurer Innenverteidiger auch nochmal besser. Und da halte ich sogar dann für fast sinnvoller als den Abdrängen. Ja, doch insgesamt schon. Und natürlich kannst du trotz alledem den grundsätzlich schnellen Schritt, wie er offiziell dann auf Deutsch heißt,
01:09:21 auch natürlich für die ganzen Offensivspieler verwenden. Und solltet ihr auch definitiv in den Kombinationen mit Raserei zum Beispiel machen. Oder diese drei hier bei euren Football-Stay-Spielern, wenn ihr das auf jedem eurer Flügelspieler oder sogar auf euren Zehner und Stürmer drauf habt, mega. Dann seid ihr gut gerüstet zu, dass ich dann hier auch mit dem First Touch und ein oder zwei von diesen Abschluss-Playstyles und hier in die Television kam es noch gegen. So, weißt du, wie ich meine?
01:09:47 Wäre wieder ein bisschen salopp. Naja, wir sind auch gleich am Ende angekommen, dementsprechend alles gut. Das schaffen wir auch noch. So jedenfalls hier, sobald ihr eben anfangen zu sprinten, grundsätzlich wird euer Sprinttempo erhöht, das wollt ihr haben. Ist gut, in jeder Situation, ob mit oder ohne Ball. Ist geil. Batterie, ja, nice to have. Nice to have. Kommt wieder drauf an, was für Positionen sind das und könnt ihr das da zwingend auch benötigen. Zum Beispiel Außenverteidiger.
01:10:15 Außenverteidiger eine ganz beliebte Rolle, die natürlich auch sowohl in der Offensive als auch in der Defensive so ein bisschen ihre Rolle einfach erfüllen muss, um da auch einen Part einfach fürs Team leisten zu können. Teilweise ist das vielleicht auch noch bei, je nachdem, was ihr für Sechser- oder Achterkombinationen habt, wenn ihr da mit Allroundern spielt, die sowieso auch immer von vorne nach hinten einfach die ganze Zeit durchlaufen, dann ist auch das da bestimmt ein sinnvoller Playstyle, den ihr einsetzen könnt und solltet, einfach weil er natürlich auch dafür sorgt, dass dann wieder eure Ausdauer höher wird.
01:10:43 Ja, weil ihr Ausdauer regeneriert, gerade so zur Halbzeit oder dann soll das später in Verlängerung und so weiter gehen, was euch dann wieder auch ermöglicht, eine größere Konzentration, eine größere Präzision in einer Aktion zu haben. Denn wie ich ganz zu Beginn dieses Streams auch schon mal erwähnt habe, Ausdauer spielt auch eine Rolle darauf, wie präzise eure Spieler imstande sind, unterschiedliche Werte und Aktionen durchführen zu können.
01:11:02 Wenn ihr einen Ausdauerwert mittlerweile habt von unter 25 oder so, dann kommen auch teilweise eure kurzen Pässe einfach unpräzise, als würdet ihr das ganze Ding mit einem Schrotgewehr versuchen umzusetzen. Eure Passpräzision ist quasi auch von der Präzision eines Schrotgewehrs kaum noch zu unterscheiden. Und das wollt ihr nicht unbedingt haben. Zusätzlich natürlich dazu, dass ihr noch die Option habt, einfach zu sprinten, sollte es notwendig sein. Und das ist gerade auf den Flügeln, gerade in der Flügelverteidigung häufig genug wichtig. Deswegen da insbesondere was Gutes.
01:11:30 So, jetzt kommen wir zum E. Tut mir leid. Irgendwo muss sehen. Weiter Einwurf. Es gibt ein paar Leute, die machen das bestimmt. Und klar, wenn ihr in eurem Karrieremodus seid und ihr habt Bock, einfach weiter Einwürfe zu machen, das kann auch cool sein. Bestimmt kann das cool sein.
01:11:48 In der Elite-Division derzeitig sehe ich das relativ selten. Es gibt mal den einen oder anderen, der das versucht auch auszunutzen und dann auch gerade in so einer Kombination mit irgendeinem Spieler, der hier vielleicht so einen präzisen Kopfball hat, um wirklich auch einen sehr, sehr offensiven Einwurf schon quasi als eine Form von Eckball mehr oder minder zu spielen. Dass ihr einen offensiven Einwurf habt, der direkt in den 16er reingeworfen wird, um von da abgelegt zu werden und dann drauf geschossen oder direkt einfach drauf geköpft. Kann auch funktionieren, aber ist also...
01:12:16 Das ist von allen Playstyles, die wir hier haben und irgendeinen muss ich da unten nochmal reinpeilen. Ich halte so, ne? Einwürfe. Einwürfe, wirklich. Kollege damals zu FIFA 16, FIFA 17 Zeiten, boah, das ist auch schon wieder 10 Jahre her, ne? Meine Herren, hat damals den Spruch auch irgendwie in der E-Sport-Szene mitgeprägt, wer Einwürfe kann, kann kein FIFA. Und teilweise umgekehrt. Also wer FIFA kann, kann auch keine Einwürfe. Das war so.
01:12:46 Das war so seine Argumentation. So, weiß nicht. Würde ich nicht hundertprozentig mitgehen, aber die Wertigkeit davon ist schon bestechend. Der Kante-Playstyle. Boah, gerade in diesem Jahr. Früher hätte ich sonst den Kante-Playstyle wahrscheinlich auf D gepackt. Jetzt kann man drüber diskutieren, ist das eher ein C oder ist das eher ein B. Der Kante ist schon gut.
01:13:09 Der ist schon wirklich gut und den sieht man auch häufig. Ich packe ihn mal eher auf C. Ihr könntet ihn, es gibt auch einen Haufen Leute, die würden ihn auf B packen. Fange ich jetzt auch nicht an rumzuschreien. Ich finde ein paar andere einfach ein bisschen besser. So.
01:13:24 Das ist einfach mein persönliches Ding. Also alle 4NC sind nice to have und auch hier ist wieder die Frage, wo? Bei Innenverteidigern super, bei Außenverteidigern auch super. Schon ab dem defensiven Mittelfeld weiß ich nicht, ob der so richtig sinnvoll ist noch. Und da mache ich dann halt so ein bisschen die Grenze. Wenn ich weiß, ich habe so zwei Positionen, auf denen der sinnvoll sein kann, okay. Wenn es noch sehr viel mehr drüber ist, dann kommt der vielleicht sogar in...
01:13:49 Oder wenn der so gut ist, dass er regelmäßig den Unterschied ausmachen kann zwischen Tor und Nicht-Tor, dann auch. Aber das hier ist so ein bisschen soft. Also der ist schon, der ist gut, der ist sinnvoll. Ja, ich packe den mal auf C. Enforcer. So, es gibt einen Haufen Leute, die finden den richtig geil. Ich finde den auch so, ja, kann man machen. Man merkt auch schon auf jeden Fall den Effekt davon. Könnte auch dafür argumentieren, dass ich sage, auch der könnte vielleicht in C rein.
01:14:19 Sorgt dafür, wie sehr ihr selber den Ball abschirmen könnt, wenn ihr in Ballbesitz seid. Also wenn ihr selber den Ballbesitz habt, dann die L2-Taste drückt, jedenfalls auch für Playstation eben, und dann so ein bisschen zusätzlich versucht halt, den Ball abzuschirmen. Ihr könnt natürlich parallel auch noch rennen und so weiter und dann, das ist quasi die offensive Variante von diesem Kante, aber den braucht ihr noch ein bisschen weniger als das eigentlich.
01:14:41 Würde ich sagen, weiß ich nicht. Ihr könnt es auch anders machen, ihr könnt es auch anders machen, um Gottes Willen. Wenn ihr mit unterschiedlichen Spielertypen da agiert, klar, ich kann total verstehen, wenn Leute sagen, der ist C oder vielleicht sogar B. Für einige Leute mag das sogar ein B-Placer sein, aber auf A auf gar keinen Fall. Also da muss mir keiner rum. Das finde ich absurd.
01:14:59 Kommen wir noch zu den ganzen lustigen Torhüter-Playsides und die machen wir mal ein bisschen kürzer. Ein bisschen kürzer geht so. Mit Torhütern macht ihr ja eh nicht viel. Weiter Abwurf. Wie häufig braucht ihr wirklich einen weiten Abwurf mit dem Torhüter? Wenn ihr auf irgendwas verzichten könntet, wäre es der.
01:15:18 Bin ich ehrlich. Wenn es irgendeinen Playstyle gäbe, auf den ihr eher verzichten könntet, hier sind einfach beide Werfen-Playstyles auf E. Hier kommen dann Werfen-Werfen-Playstyles. Braucht ihr nicht. Wenn ihr wollt, könnt ihr natürlich weit abwerfen, aber in den allermeisten Fällen. Legt ihr euch den Ball mit dem Torwart E einfach mit Doppeldreieckern auf dem Fuß.
01:15:37 Spielt den raus oder könnt den ganz normal einfach mit X oder so weiter rausspielen oder rauswerfen, aber dann halt nicht unbedingt weit, sondern auf irgendjemanden, der gerade kurz erreichbar ist, um das Spiel von hinten heraus aufzubauen. Idealerweise, idealerweise. Also sonst könnt ihr auch machen, aber dann wird das halt nicht geboostet von der Reichweite und vom Tempo her. Der Fußabwehr-Playstyle ist nah. Muss ich aber ganz klar sagen, Fußabwehr-Playstyle im Tor ist ein Gamechanger.
01:16:02 in Bezug darauf, welche Animationen von euren Torhütern teilweise eben ausgerufen werden und welche nicht. Man könnte auch einen guten Case dafür fahren, dass man sagt, bei Jahren A ist vielleicht ein bisschen hart, weil so viel hält er dann am Ende auch nicht. Die besten Torhüter Playsat sind wahrscheinlich C. So, in diesem Jahr, weil Torhüter sind alle nicht sonderlich gut. Alle Leute, die es schon ein bisschen weiter gespielt haben, werden das glaube ich auch wissen und zuzuordnen oder zuzuordnen verstehen auch. Ich hoffe mal, dass man das überhaupt noch alles sieht. Ja, man sieht das auch noch alles. Wundervoll, wundervoll.
01:16:31 Wundervoll, bin ich fast schon stolz auf mich. Dementsprechend kommt hier eben der beste Torhüter-Placer. Die besten kommen hier auf C, die kann man definitiv gebrauchen. Das ist eben der Fußabwehr, wo dann manchmal auch eine Fußabwehr dabei rausräumt. Dann kommt der Herauskommen-Placy, der kommt auch definitiv auf C, wo es dann darum geht, dass dieses Sprint-Tempo des Torhüters, der dann auf den angreifenden Stürmer hinaufläuft, einfach maximiert wird. Dass das ein bisschen schneller passiert, um eben wirklich den Winkel klein zu machen, um den Weg auch ein bisschen kürzer zu machen.
01:16:56 den ansonsten eben grundsätzlich der Stürmer noch zurückzulegen hätte, wenn es ins 1 gegen 1 Duell geht, sodass er weniger Zeit hat, auch zu überlegen und weniger Zeit, auch eine gute Aktion zu machen. Gerade auch in dieser Kombination ist das dann relativ gut und kann auch definitiv sinnvoll sein. Der Fausten-Playstyle ist ein bisschen witzig, aber bringt jetzt nicht so richtig viel. Ist aber okay.
01:17:20 Gut, es ist nicht nur Fausten, das wäre falsch. Sonst geht es wirklich um das Herauskommen bei Flanken, gerade auch bei Eckbällen und so weiter. Das ist schon, das kann man schon auch machen. Das ist kein E, das ist aber auch nicht viel mehr als ein D. Weil letztendlich das Tempo eben, um zu Flanken rauszukommen, gegebenenfalls auch mal zu Fausten, natürlich auch okay, weil Hauptsache Ball ist weg. Ball weg, gut. Far-Reach-Playstyle.
01:17:44 auch kommt in die in die reihe von von toyota playstyle sie man eher eigentlich als plus playstyle haben will oder haben kann
01:17:53 Fertig. So, ne? Euer Torhüter macht ein bisschen bessere Reflexe oder macht ein bisschen, nicht Reflexe unbedingt, Reflexe ein kleines bisschen auch, aber da kommt es eben wirklich auf die Reichweite an, ne? Also auf Sprungparaden, wirklich auf Hechten, auf Hechtparaden. Wie sehr eben ein Torwart gegebenenfalls noch in die Ecke reinkommt und den Ball irgendwie rausschlagen kann, das ist so der Punkt. Und, ja, der irgendwie den Ball in irgendeine ungefährlichere Szene oder ungefährliche Sektion irgendwie abwehren, ist auch nicht schlecht. Dann kriegt man nicht ganz so viele...
01:18:21 Abprall gegen Tore idealerweise. Und das ist ja auch schon mal definitiv etwas. Also wenn ein Torhüter bei euch einfach dann angeschossen wird, weil er gerade einen Schuss pariert hat, dann versucht er eben den Ball in irgendeine etwas ungefährlichere Zone irgendwie...
01:18:33 wegzuboxen oder zu parieren oder wie auch immer. Dann gibt es halt vielleicht Ecke oder Einwurf oder so eher, als dass der Ball nochmal im Fünfer wieder zurückkommt auf seinen gegnerischen Stürmer und der einfach einschieben kann. Und das wollt ihr natürlich insbesondere auch in Eins-gegen-Eins-Situationen eher nicht, bis hin zu grundsätzlich einfach gar nicht haben, weil was soll der Quatsch? So.
Zusammenfassung und praktische Tipps
01:18:5401:18:54 Das wäre jetzt einfach mal so meine Tierlist, was so Playstyles angeht, nachdem wir auch jeden einzelnen Playstyle angegangen sind und geguckt haben, okay, was sind alles die unterschiedlichen Werte daran, kann man glaube ich hier auch einen ganz guten Schlustrich ziehen.
01:19:06 Weil wir jetzt gesehen haben, okay, was gibt es alles für Werte, warum geht es überhaupt bei Aktionen, warum gibt es die Playstyles, was genau machen die Playstyles, in was für Kombinationen sind die Playstyles nützlich, für was für Positionen sind sie gerade nützlich, je gut sind sie derzeitig in der Meta, wie könnt ihr sie selber ausprobieren, wie könnt ihr da selber einfach das Maximum rausholen, würde ich sagen, haben wir hier eigentlich einen, würde man sagen, ganz ordentlichen Rahmen für uns einfach selber gesteckt, um da das Beste rauszuholen. Neuer ist geisteskrank.
01:19:37 Im Sinne von gut oder im Sinne von ein bisschen bescheuert? Weil, weiß ich nicht, vielleicht ist sogar beides richtig.
01:19:48 nicht sicher. Also klar, mit den ganzen Animationen und so weiter, die Manuel Neuer auch hier im Spiel selber hat, ist da definitiv auch ein bisschen was ich glaube, ich habe sogar, hatte ich den nicht hier sogar? Genau, hier ist letztendlich auch Manuel Neuer mit drin. In diesem Team sogar einfach der standardmäßige Manuel Neuer mit einem R1-X-Pass, mit dem man das einfach rausspielen kann, zusätzlich zu dem weiten Abwurf. Das ist okay, Abschlagwerte hat er sowieso ganz gut, weil er ja auch ein ganz fußballerisch eigentlich einigermaßen brauchbarer Torhüter immer schon war. Selbst wenn hier seine Kurzpasswerte und lange Passwerte nicht so riesig sind, kann das eben trotzdem ja auch mit diesem Playstyle
01:20:18 relativ gut funktionieren das ist ja auch das was ich hier schlussendlich gezeigt habe so der ist jetzt in B der Playstyle im Sinne vielleicht hast du das gemeint vielleicht hast du es nicht gemeint ne? Ne wo fühlt sich OP an? okay, hört sich keine Ahnung ich laufe seit Ewigkeiten da mit einem Lev Yashin rum ich liebe Lev Yashin er hat damals schon gegen die Nazis gewonnen also reicht es auch wenn er hin und wieder mal ganz normale Leute einfach Bälle hält so das überrascht ihn nicht mehr er ist Lev Yashin
01:20:48 Weißt du, so das ist... Der macht das schon. Er ist Lev. Wenn man einen Torhüter hat, der einigermaßen über entsprechende Places verfügt, kann man schon das Beste eigentlich rausholen, was man da gemacht hat. Ob das jetzt... Aber ist auch eigentlich fast egal, was für ein Torhüter. Das ist auch was für richtig gute Torhüter-Werte und sowas, die die jeweils haben.
01:21:07 Weil die meisten Torhüter in diesem Spiel einfach ein bisschen Müll sind. Ist ja so. Ist ja egal, was du mit denen gemacht hast. Wenn ein Ball oben in den Winkel reingeschlagen wird, dann wird der Ball oben in den Winkel reingeschlagen und dann ist das ein Tor. Dann ist es egal, ob du da den Far-Reach-Playstyle noch drauf hast oder was auch immer. In den allermeisten Fällen sind das einfach Hütten. Es gibt ein paar Torhüter, die machen da ein bisschen was anderes draus. Dazu gehört ein Donnarumma zum Beispiel gerade, den man im Team of the Year hatte. Dazu gehört meiner Meinung nach auch ein Lev Yashin.
01:21:36 Also diese Liste an Torhütern, die wirklich einen richtig großen Unterschied machen, die ist recht klein. Aber gut genug sind relativ viele, ja.
01:21:46 Also das halten, was man irgendwie halten kann, das kriegt auch Manuel Neuer dann sicherlich hin. In dem Sinne wünsche ich möglichst viel Spaß, wünsche ich möglichst viel Erfolg. Solltet ihr jetzt gerade in den nächsten Tagen und Wochen euch weiterhin einfach ins Online-Gameplay oder auch in jedes andere Gameplay von der EFZ stürzen wollen, so rund um die Ostertage herum und ihr das einfach nicht schon per se so feiern, weil ihr jetzt die ganze Zeit euer Eier sucht.
01:22:10 Oder andere Eier. Ich weiß nicht. Also hoffentlich findet ihr zumindest. Sollte irgendjemand bei euch Eier verstecken, hoffentlich findet ihr die alle. Weil also in einer gewissen Zeit fangen die auch einfach an zu riechen. Das ist kein grundsätzlich wünschenswerter Zustand, würde ich schätzen. Dementsprechend achtet ein bisschen auf euch. Passt auf euch auf. Nehmt alle eure Vitamine. Vitamine nehmen, wichtig. Wer hat heute seine Vitamine noch nicht genommen?
01:22:36 Ich sehe euch nicht, ehrlich gesagt. Denn ich höre jetzt auch einfach auf. Ich wünsche euch einen möglichst schönen Abend. Bleibt uns gewogen. Guckt ansonsten in der nächsten Woche auch wieder rein.
01:22:49 Denn jeden Donnerstag gibt es hier einfach ein großartiges Programm mit deinen unterschiedlichen Leuten zu unterschiedlichen Themen. Alles, was so Kicker E-Sport und alles drumherum so betrifft. Mit ganz vielen Talkrunden, mit wunderbaren Experten, mit noch sehr viel besseren Moderatoren als meiner Wenigkeit, die euch da auch sehr, sehr viele unterschiedliche Einblicke in das Gaming und in das E-Sports-Business allgemein liefern können. Sodass ihr hier jederzeit einfach bestmöglich informiert seid. Und ansonsten sehen auch wir uns irgendwann mal wieder zu einem entsprechenden EFC-Coaching. Wenn ihr dazu entsprechende Wünsche habt, lasst die auch gerne einfach über.
01:23:18 in irgendwelchen Kommentaren da, weil dann lesen wir die. Und dann überlegen wir uns, hey, wollt ihr nicht mal ein Coaching haben zu Bereich XY? Und dann machen wir das eventuell. So nämlich. In dem Sinne, macht keinen Quatsch. Und einen wunderschönen Abend allen noch. Bruno hat euch lieb.