/gg - Podcast: Chip-Krise killt Konsolen? Rainbox Six Mobile & gamescomLAN
Chip-Krise bedroht Konsolen-Zukunft: Preise steigen rasant
Die massive Chip- und RAM-Krise, verursacht durch hohe Nachfrage aus der KI-Branche, gefährdet die Zukunft der Konsolen. Mit der Produktion, die sich nun auf Geschäftskunden konzentriert, drohen die Preise für die PlayStation 6, Switch 2 und Steam Machine stark anzusteigen. Konsolen werden voraussichtlich teurer als bei ihrer Markteinführung und schließen damit potentially Käufergruppen aus.
Streamstart und Bälle-Initiative
00:05:14Der Stream beginnt mit technischen Optimierungen, insbesondere wurde die Stromversorgung der Kamera aufgrund eines Updates angepasst. Die Moderatoren diskutieren die Ankündigung eines Arcade-Updates für ein Spiel und die Überwindung vorangegangener Serverprobleme. Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Initiative für treue Zuschauer, die sogenannten Bälle, die bisher keine konkrete Verwendung hatten. Es werden Ideen für Belohnungen bei 50.000 gesammelten Bällen gesammelt, wie ein Abendessen oder Tickets für E-Sport-Events, da die Bälle in großer Menge angefallen sind.
Chip-Krise und ihre Auswirkungen auf die Konsolen
00:19:50Ein zentrales Thema ist die massive Chip- und RAM-Krise, hauptsächlich verursacht durch den hohen Bedarf an KI-Rechenzentren und die Verknappung bei nur drei Herstellern. Dieser Mangel führt zu extrem gestiegenen Preisen und einer baldigen Ausrichtung der Produktion ausschließlich an Geschäftskunden, was den Privatmarkt betrifft. Dies wirft massive Probleme für anstehende Konsolen-Generationen wie die PlayStation 6, Switch 2 und Steam Machine auf, da deren Preise voraussichtlich steigen werden. Experten prognostizieren, dass Konsolen endgültig keine Verlustprodukte mehr sein werden und teurer werden als bei ihrer Markteinführung, was die Zielgruppen potenziell ausschließt.
Einschätzung von Rainbow Six Mobile
00:34:53Der Mobile-Titel Rainbow Six Mobile wurde besprochen. Als eigenständiges Spiel ist es sehr komplex und taktisch, ähnlich seinem PC-Counterpart, was den Einstieg für Casual-Spieler erschwert. Während es technisch flüssig läuft, wird der Use Case in Deutschland infrage gestellt, da die Infrastruktur für kompetitives Mobile-Gaming nicht ausgereift ist. Ubisoft verfolgt dennoch ehrgeizige Pläne, das Spiel in großen Märkten wie China mit professionalen Ligen und in Saudi-Arabien, primär durch finanzielle Unterstützung für Events, zu etablieren, um die globale E-Sport-Präsenz auszubauen.
TCG-Bereich der GamescomLAN und Magic-Debatten
00:45:06Ein weiterer Schwerpunkt ist die GamescomLAN, die vom 20. bis 22. März stattfinden wird und eine große TCG (Trading Card Game)-Area bietet. Dort werden diverse Turniere für Spiele wie Magic, Locana und One Piece abgehalten, an denen auch Influencer teilnehmen. Parallel dazu gibt es kontroverse Diskussionen in der Magic-Community bezüglich der neuen Universe Beyond-Sets, wie dem Teenage Mutant Ninja Turtles-Set. Kritiker beklagen die Aufweichung des Magic-Universums durch die Integration von Fremd-IPs, während andere das ansprechende Design und die Qualität der Kunst loben, was die Marke für Sammler attraktiv macht, auch wenn es für reine Spieler weniger relevant ist.
Magic: The Gathering - Universe Beyond und Crossover-Debatte
00:52:49Im Stream wird die Einführung von Crossover-Sets wie den Teenage Mutant Ninja Turtles in Magic: The Gathering diskutiert. Es wird hinterfragt, ob solche Sets neue Spieler anziehen oder primär die bestehende Zielgruppe ansprechen sollen. Die Meinungen gehen auseinander, während auch der persönliche Relevanzgrad solcher Sets für einzelne Spieler thematisiert wird.
Die Rolle von Crossover-Kampagnen im TCG-Bereich
00:54:44Vergleiche zwischen Magic und anderen TCGs wie Weiß-Schwarz, das stark mit Fremdmarken arbeitet, werden angestellt. Während Magic eine eigene Legacy und Lore hat, versuchen Spiele wie Weiß-Schwarz, explizit mit lizenzierten Marken zu arbeiten. Die Debatte dreht sich darum, ob die Integration von Marken wie Disney das Spiel für Fans des Originalinhalts attraktiver macht.
Ausblick auf die gamescom und das persönliche Programm
00:56:01Der Streamer blickt auf die bevorstehende gamescom voraus und hofft, dass sich die Organisation im Vergleich zum Vorjahr verbessert hat. Er kündigt an, vor Ort verschiedene Spiele wie Locarna, Magic und Flash and Blood zu zocken und mit Fans zu interagieren. Er drückt zudem seine große Vorfreude auf Neuankündigungen und Überraschungen im PCG-Bereich aus.
Kollaborationen im Gaming und Cross-Promotion
00:57:15Als Beispiel für erfolgreiche Kollaborationen im Gaming wird genannt, dass Rainbow Six Solid Snake aus Metal Gear Solid ins Spiel geholt hat. Dabei wird diskutiert, ob solche Crossover primär dazu dienen, Fans der Marke anzuziehen oder ob es sich eher um eine rein ästhetische Entscheidung handelt, die neue Spieler ansprechen soll.
Regelmäßige SlashGG-Aufnahmen und Programmankündigung
00:57:55Der Stream informiert über die regelmäßigen SlashGG-Aufnahmen, die zweimal im Monat am Dienstag um 10 Uhr morgens stattfinden und danach auf gängigen Podcatchern veröffentlicht werden. Für den kommenden Donnerstag um 19:30 Uhr wird ein Stream angekündigt, in dem verschiedene Spiele getestet werden, für den auch Experten eingeladen sind.
Gespräch über Themenfindung und bevorstehende Events
01:00:35Zuhörer werden aufgerufen, Themenwünsche für zukünftige Streams einzubringen. Die Redaktion wertet diese ein, um Inhalte zu erstellen, die dem Publikum gefallen. Zudem wird auf bevorstehende E-Sport-Events wie die Finals der VBL, DFB und E-Pokal hingewiesen, für die Vorbereitungen getroffen werden müssen.
Persönlicher Tagesablauf und kleine Anekdoten
01:01:02Der persönliche Tagesablauf wird angesprochen, der hauptsächlich aus Arbeitse-Mails und der Vorbereitung auf E-Sport-Events besteht. Als kleine Anekdote berichtet der Streamer vom aktuellen Wetter, bei dem seine Hunde den Regen verweigern, und wie er sie auf die Terrasse lässt, wo sie sich aber ebenfalls wohl nicht fühlen.
Streamende und Verabschiedung
01:01:58Nach einem kurzen Check des Aircredits-Updates bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern für die rege Teilnahme am Stream und beendet die Sendung. Er verabschiedet sich und kündigt die nächste Gelegenheit zum Treffen an, was das Ende des Live-Streams markiert.