NEWS, DEEP DIVE & 4.5 LIVE ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.5 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.5: News, Deep Dive und Railen-LTI-Giveaway
Der Inhalt umfasst aktuelle Informationen zu Star Citizen 4.5, einen tiefgehenden Deep Dive in die Update-Inhalte sowie ein Giveaway für das Schiff Gatac Railen inklusive Lifetime Insurance. Demonstriert werden Gameplay-Ausschnitte aus der neuen Version, die Neuerungen und Besonderheiten werden erläutert.
Begrüßung und Ankündigung der Stream-Woche
00:09:29Der Streamer beginnt mit der Begrüßung zum ersten Stream der neuen Star Citizen-Woche am Mittwoch. Er kündigt News und neue Subscriber-Items an und erwähnt, dass sich langsam der Nebel um Cloud Imperium Games lichtet, während die nächsten Patches langsam auf dem Plan stehen. Die Zuschauer werden für ihre Geduld in der Woche gelobt und auf bevorstehende Inhalte eingestimmt.
Neue Kanalpunkte-Funktionen vorgestellt
00:15:28Es werden zwei neue Kanalpunkte-Aktionen eingeführt: Die Waffenwahl für 400.000 Punkte, bei der Zuschauer eine Waffe bestimmen, die die Mods für den Rest des Streams nutzen müssen, und die Mod-Kontrolle für günstigere Punkte, um das nächste Stream-Segment zu steuern. Betont wird, dass Waffen ingame kaufbar sein müssen und explizit im Chat genannt werden müssen, sonst ist die Einlösung ungültig.
Januar-Subscriber-Items und Giveaway-Ankündigung
00:18:34Vorgestellt werden die neuen Subscriber-Items für Januar: Zwei Helme für Centurion- und Imperator-Subscriber, ergänzt durch die Schiffstests der Saber, Saber Firebird und Saber Peregrin. Parallel dazu läuft ein Giveaway mit dem Gatac Railen mit LTI, Bonus-Stars, einer 10-Dollar-Gift-Card und einem Helm-Paket, wobei die Gewinner bereits gezogen wurden.
Entwicklungsupdate: Hotfixes und Evocati-Patches
00:22:19Cloud Imperium Games arbeitet an einem Hybrid-Service-Hotfix für Crashes und andere Probleme. Gleichzeitig werden die nächsten Releases vorbereitet, sodass bald Evocati-Patches für Alpha 4.6 erwartet werden. Der Streamer zeigt sich gespannt auf mögliche neue Inhalte wie ein überarbeitetes Inventar und betont, dass Roadmap-Updates nächste Woche folgen sollen.
Balancing der Kanalpunkte und Deep-Dive-Preis
00:41:26Das Kanalpunkte-System wird erklärt: Nützliche Funktionen wie Deep Dive sollen günstig sein, während lustige, störende Aktionen teurer werden. Der Deep Dive-Preis wurde auf 250.000 Punkte festgelegt, nachdem Feedback dies als angemessen bewertete. Der Streamer betont, dass Neulinge auch die Chance haben sollten, Deep Dives ohne langes Sparen zu erwerben.
Vorschlag zur Umwandlung von Subscriber-Items in Credits
00:56:53Der Streamer schlägt vor, unerwünschte Subscriber-Items in Store Credits umzuwandeln, um einen Teil des Abo-Preises zurückzuerhalten. Dies würde beispielsweise bei den Helmen etwa 10 Euro entsprechen und für andere Käufe genutzt werden können. Er erwägt, dies CIG vorzuschlagen und bittet die Community um Feedback zur Idee.
Plan für Savage Deep Dive mit Reclaimer und Hercules
01:12:03Für ein geplantes Savage Deep Dive wird die Reclaimer zum Salvagen genutzt, während die Hercules als Transportschiff für Fracht dient. Der Streamer plant, mit den Mods zusammenzuarbeiten, um die Hülle der Schiffe zu sammeln und Fracht umzuladen, während die Reclaimer das Zielschiff wegsaugt. Ziel ist effizientes Looten von Illegal-Waren-Missionen für hohe Profite.
Deep Dive: Salvage-Gameplay erklärt
01:17:59Salvage wird als Bergung liegengelassener Schiffe und Gegenstände definiert. Unterschiedliche Schiffstypen werden vorgestellt: Einsteiger-Schiffe wie die Vulture, mittlere Salvager und die große Reclaimer. Das Gameplay umfasst das Absaugen von Hülle, das Brechen von Schiffen und das Verkaufen von Kisten. Illegale Quests bieten bessere Preise, und es wird empfohlen, zu zweit zu spielen, um Fracht effizienter zu handhaben.
Einführung in Salvage mit Frachtschiffen
01:21:47Es wird empfohlen, bei Salvage-Missionen immer einen Partner mitzunehmen, besonders in Frachtschiffen wie der Freelancer Max oder Constellation Taurus. Die in den Schiffen gefundenen Frachtkisten sind sehr wertvoll und rentabel, was schnelle Millionärsambitionen ermöglicht. Der Scanner kann unzuverlässig sein, daher ist manuelle Inspektion mit dem Taktorstrahl effizienter. Ein Argo Raft-Wrack wird als Beispiel verwendet, um das Scannen zu demonstrieren, wobei Spirit-Ressourcen als lohnend hervorgehoben werden.
Scannen und Verarbeitung von Wracks
01:23:18Das Scannen von Wracks wird detailliert erklärt: Der Scanner muss vollständig durchlaufen, bis 100% erreicht sind, um Frachträume zu identifizieren. In diesem Fall wurden 277 SCU Material gefunden, darunter wertvolle Spirits. Es wird betont, dass illegale Quests lukrativ sein können, und gezeigt, wie Salvage-Laser die Hülle abtragen. Der Sleeper (ein NPC-Schiff) wird erwartet, um das Wrack zu entleeren, und Zuschauer werden ermutigt, Komponenten oder Waffen mit dem Traktorstrahl selbst zu bergen.
Salvage-Module und Effizienzvergleich
01:25:28Die Reclaimer nutzt das Shorter-Modul mit großem Durchmesser (13m) und hoher Geschwindigkeit, aber geringer Effizienz (33%), wodurch Materialverlust entsteht. Als Alternative wird das Abraid-Modul vorgeschlagen, das effizienter, aber langsamer ist. Das Trawler-Modul eignet sich besonders für große Schiffe, da es grob und schnell die Hülle entfernt. Das gepufferte Material wird im Frachtraum zwischengespeichert und kann automatisch zu Kisten verarbeitet werden – ein Prozess, der allen Salvage-Schiffen gemeinsam ist.
Illegale Salvage-Missionen und Risiken
01:30:23Die Teilnahme an illegalen Salvage-Missionen wird diskutiert, die zwar riskant, aber potenziell ertragreich sind. Es wird erklärt, dass diese Quests Kosten verursachen (5.000–10.000 Alpha UEC), aber hohe Gewinne bieten. Spieler können Quests annehmen, prüfen und bei Unattraktivität abbrechen, um bessere Optionen wie die Cutlass Black zu finden. Es folgt eine Diskussion über technische Probleme, wie Sound-Bugs durch Ducking-Effekte, und Lösungsansätze für Lautstärkenprobleme.
Raffinerie-Unterschiede und Quest-Auswahl
01:40:22Die Reclaimer erhält zukünftig eine Onboard-Raffinerie für CM-Material (Construction Material), was sie von anderen Schiffen unterscheidet, die externe Raffinerien benötigen. Aktuell müssen alle Schiffe CM zur Raffinerie bringen. Nach Abschluss der Quest wird die Auswahl neuer Missionen gezeigt: Konstellationen sind wegen Bug-Problemen unbrauchbar, sodass auf legale Optionen oder die Cutlass ausgewichen wird. Spieler können durch Quests 'gambeln', um lohnende Ziele zu finden.
Giveaway-Ergebnisse und Metallkarten
01:51:32Die Gewinner der Sonntags-Metallkarten-Verlosung werden bekannt gegeben: Nitroger, Angel, Karom, Jack Sorak, Trigger, Dai, Oliver, Kix-Tunker, Tran, Melandos und Sniper-Agent. Es wird erläutert, dass Gewinner ihre E-Mail-Adressen für Einladungen senden müssen. Metallkarten gelten für den Januar, und alle Punkte (Top Geschenkgeber, Bits, Chatter etc.) wurden zurückgesetzt. Zuschauer werden aufgefordert, Giveaway-Fehlende im Discord-Feedbackkanal zu melden.
Verkaufsprozess und Salvage-Gameplay-Loop
01:56:28Der Salvage-Gameplay-Loop endet mit dem Flug zur Raffinerie (für CM-Material) und zur Börse (für RMC-Sellables). Verkäufe erfolgen über Starhead, wo Händler und Preise geprüft werden können. Es wird betont, dass dies der aktuelle Stand des Gameplay-Loops ist, zukünftig aber Erweiterungen folgen. Auch wird auf Bugs hingewiesen, etwa bei der Holzee, wo Verkäufe nur manuell über Frachtaufzüge möglich sind.
Starterschiff-Empfehlungen für neue Spieler
02:17:14Für Einsteiger wird die Avenger Titan als universelles Allround-Schiff empfohlen: Sie kombiniert Transport, Kampffähigkeiten und ist robust. Die Nomad bietet 24 SCU Frachtraum, ist im Dogfighting aber schwächer. Alternativen wie die Salvation für Salvage oder Golem für Mining werden genannt, aber die Titan bleibt die sicherste Wahl. Upgrades von Starterschiffen (z.B. Mustang Alpha auf Nomad) werden erklärt, wobei Rabatte und LTI-Vorteile genutzt werden können.
Hardware-Diskussion: NVIDIA 4090 und KI-Entwicklung
02:39:53Es wird die Leistungsfähigkeit der NVIDIA GeForce RTX 4090 im Vergleich zur neuen 5090 diskutiert. Die 4090 wird als revolutionäre Grafikkarte hervorgehoben, die trotz der Nachfolgerin durch ihre Leistung und Effizienz überzeugt. Dabei wird die Partnerschaft von NVIDIA und Siemens thematisiert, die industrielle KI-Implementierungen vorantreibt. Diese Kooperation könnte größere industrielle Prozesse effizienter gestalten und stellt einen bedeutenden Schritt in der KI-Integration dar, wobei die langfristigen Auswirkungen auf die Industrie diskutiert werden.
KI-Entwicklung und Marktbewertung
02:44:49Die aktuelle KI-Entwicklung wird als stark aufgebauscht eingeschätzt, wobei Korrekturen erwartet werden. Es wird jedoch keine platzende Blase in großem Ausmaß prognostiziert, sondern eher eine Normalisierung. KI wird als bleibende krasse Entwicklung angesehen, die langfristig Jobs ersetzen könnte. Die Herausforderung liegt in der Wohlstandsverteilung, da KI allen nutzen soll, aber nicht denjenigen, die sie entwickelt haben. Ein Szenario wie in 'Star Trek' mit abgeschafftem Geld wird als positives Zukunftsideal diskutiert, während dystopische Entwicklungen vermieden werden sollen.
Giveaway-Ankündigung: Corsair mit LTI
02:56:17Ein Giveaway für ein Corsair-Schiff mit Lifetime Insurance (LTI) wird angekündigt. Teilnehmer können bis zu 140 Tickets ziehen, um an der Verlosung teilzunehmen. Der Link zum Ticketkauf wird im angepinnten Kommentar bereitgestellt. Zusätzlich werden Abonnement-Verlängerungen und Bonusstars erwähnt, um die Teilnahme zu fördern. Dieses Giveaway wird als zentrales Event während des Streams beworben und stellt einen Höhepunkt der Community-Interaktion dar.
Star Citizen Updates: Patch 4.6 und Evocati-Test
02:58:52Es wird über bevorstehende Updates für Star Citizen informiert. Patch 4.6 steht auf dem Plan, mit einem möglichen Evocati-Test noch in der aktuellen Woche. Der Patch könnte ein neues Schiff und das aktualisierte Inventar beinhalten. Ein möglicher Wipe wird diskutiert, der davon abhängt, ob Exploits behoben werden können. Zudem wird auf Bugs in der Salvage-Mechanik in Pyro hingewiesen, die NPC-Loot und Kisten betreffen. Für erfolgreiche Salvage-Aufträge in Pyro wird erforderlich sein, den Ruf bei Fraktionen wie CFP oder Headhunters zu erhöhen.
Hardware-Empfehlungen: Streaming und GPU-Auswahl
03:05:06Für Streaming wird explizit NVIDIA GPUs empfohlen, aufgrund der Enhanced-Broadcasting-Funktion. Intel GPUs werden aufgrund bekannter Probleme mit Vulkan und Leistungseinbußen in High-End-Spielen wie Star Citizen nicht empfohlen. AMD CPUs werden als bevorzugte Option für zukünftige Upgrades genannt, insbesondere mit Hinblick auf kommende starke Gaming-CPUs. Es wird betont, dass Benchmarks und Testberichte vor jedem Kauf abgewartet werden sollten, um fundierte Entscheidungen zu treffen.
RAM-Preise und Marktsituation
03:11:31Die RAM-Preise werden als sehr hoch und weiter steigend beschrieben, bedingt durch die Umstellung von Fabriken auf KI-Chip-Produktion. DDR5-RAM kostet für 32 GB bis zu 1000 Euro, während DDR4 kaum noch verfügbar ist. Es wird diskutiert, dass KI-Fabriken die Kapazitäten für normale PC-Hardware reduzieren, was zu Engpässen und Preissteigerungen führt. Drei mögliche Szenarien für die Zukunft der Preise werden genannt: Stabilisierung auf aktuellem Niveau, weiterer Preisanstieg bei erfolgreicher KI-Entwicklung oder Preiseinbruch bei einer KI-Bubble.
Hardware-Tipps: RAM-Konfiguration
03:22:26Vier RAM-Riegel (Quad-Channel) werden als nicht sinnvoll empfohlen, da dies zu Instabilität und geringerer Performance führen kann. Besser sind zwei Riegel im Dual-Channel-Betrieb. Wichtig sind gleiche Timings und Taktungen, um Probleme zu vermeiden. Für Ryzen-CPUs ist DDR5-6000 optimal und bietet einen deutlichen Leistungsvorteil gegenüber DDR4. Die Verwendung von vier Riegeln kann die Latenz erhöhen und die Stabilität beeinträchtigen, weshalb Expertenmeinungen und Herstellerangaben konsultiert werden sollten.
Giveaway: Galaxy-Schiff und Infinity-Karten
03:48:25Ein weiteres Giveaway wird angekündigt: Das Galaxy-Schiff wird verlost. Zusätzlich werden täglich fünf Infinity-Squadrons-Karten verlost, eine pro Tag bis einschließlich Sonntag. Die Karten sind limitiert (nur 1000 Stück) und können ohne Stars erworben werden. Teilnehmer müssen 'Infinity' im Chat schreiben, um sich zu qualifizieren. Diese Aktion dient der Steigerung der Community-Beteiligung während des Streams.
Unterhaltung: Fallout-Serie und Spieleempfehlungen
03:59:24Die Fallout-Serie wird als grandios gepriesen, insbesondere Staffel 2. Parallelen zum Spiel Fallout New Vegas werden gezogen, das in der Serie gezeigten Schauplätzen entspricht. Fallout 4 wird als empfehlenswertes Open-World-Rollenspiel genannt, jedoch nur mit Mods wie 'Sim Settlements'. Die Veröffentlichung von Fallout 5 wird bestätigt, aber als weit in der Zukunft angenommen. Zusätzlich wird Outer Worlds 2 als empfehlenswertes Spiel im ähnlichen Stil genannt, dessen Entwickler auch an New Vegas beteiligt waren.
Spielphilosophie und Geduld für Star Citizen
04:09:22Der Streamer betont die Geduld, die Spieler für Star Citizen benötigen. Er beschreibt die Bereitschaft der Community, langfristige Bugs und Workarounds zu akzeptieren und mit unausgereiften Spielmechaniken zu leben. Kritik wird an Spielern geübt, die nicht zur Entwicklung beitragen möchten. Die Diskussion unterstreicht, dass regelmäßige Wipes und Resets Teil des Prozesses sind, aber das Spiel im Gegenzug viel zurückgibt. Ein großer Geduldsfaden sei nötig, um nicht entnervt aufzugeben, wobei die Erfahrung von Spieler zu Spieler variiert.
Preis-Leistung und Content-Erweiterungen
04:11:52Es wird die Preis-Leistung von Star Citizen diskutiert. Bei einem Preis von 40-50 Euro erhalten Spieler laut Streamer locker 50 Spielstunden oder mehr ohne Wiederholung von Content. Regelmäßige Content-Erweiterungen werden als positiv hervorgehoben, besonders im Vergleich zu einem Abo-Modell. Der Streamer bedauert, dass es keine Funktion gibt, um die eigene Spielzeit anzuzeigen, und schätzt die investierte Zeit als 'obszön hoch' ein. Es wird betont, dass viele Features mittlerweile funktionieren, auch wenn nicht alles perfekt ist.
Gameplay-Probleme und Loot-Strategien
04:22:00Während des Gamingsessions werden technische Probleme wie kaputte Inventare, NPC-Bugs (durch Wände schießend) und fehlende Alarme kritisiert. Trotzdem wird die Mission fortgesetzt, wobei die Gruppe Strategien für das Looten bespricht. Es werden blaue und rote Kisten geprüft, wobei wertvolle Artefakte wie 'Pristine'-Materialien für die Idris identifiziert werden. Der Streamer betont den Wert solcher Gegenstände und rät, sie immer zu sammeln und an andere Spieler zu verkaufen, da sie für Schiffe wie die Idris benötigt werden.
Deep Dive: Starweer und Itemization
05:16:05In einem Deep Dive wird das geplante Starweer-System erklärt, das die Anpassung von Rüstungen und zivilen Kleidern ermöglicht. Spieler können Outfits kombinieren und in Schiffs-Suit-Lockern speichern. Wichtig ist, dass Rüstungen künftig spezifische Boni bieten: Set-Boni (z.B. Stealth-Immunität) und rollenbezogene Vorteile (z.B. Mediziner-Helme mit Interface). Itemization soll nach Content-Spezialisierung motivieren, nicht nach reinen Stat-Grind. Diskutiert werden auch zukünftige Rucksäcke mit Funktionen wie Jetpacks oder Scannern.
Basebuilding und Stream-Ende mit Giveaways
05:33:05Basebuilding wird als das am meisten erwartete Feature genannt, mit Potenzial, die Zuschauerzahlen bei Release zu verdoppeln. Der Streamer bestätigt, dass es kommt und hofft auf 2024. Am Ende des Streams wird ein Giveaway einer Corsair mit LTI erwähnt, inklusive Details zu Gewinnchancen über Tickets. Zusätzlich wird eine Squadron-42-Karte verlost, für die Zuschauer per PN mit dem Stichwort 'Infinity' antworten können. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt eine Fortsetzung am nächsten Tag an.