NEWS, DEEP DIVE & 4.5 LIVE ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.5 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Neuer Star Citizen-Patch und Giveaway mit Corsair

Transkription

Die Nachrichten im Stream bezogen sich auf technische Hotfixes und die Ankündigung des nächsten Patches, Version 4.6, der möglicherweise noch diese Woche in der Evocati-Phase erscheint. Für die Abonnenten wurde das neue Flair für Januar mit zwei Helmen sowie die Schiffe Saber, Saber Firebird und Saber Peregrin zum Testen vorgestellt. Als Gewinnspiel wurde eine Corsair mit LTI ausgelobt.

Star Citizen
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Star Citizen

Willkommen und Stream Agenda

00:09:53

Der Stream wurde mit einer Begrüßung zur neuen Star Citizen Woche eröffnet. Der Streamer kündigte an, dass neben aktuellen Nachrichten auch neue Subscriber-Items vorgestellt werden. Zudem wurde erwähnt, dass der Nebel um Cloud Imperium Games langsam lichtet und die nächsten Patches bereits geplant sind. Dies deutet auf einen inhaltlich dichten Stream mit Neuigkeiten und Gameplay-Elementen hin. Der Fokus liegt auf der Präsentation von Inhalten und der Interaktion mit der Community, die mit Follows und Unterstützungen gewürdigt wurde.

Neue Kanalpunkte-Aktionen im Detail

00:15:28

Im Stream wurden zwei neue, durch Kanalpunkte einlösbare Aktionen vorgestellt. Die 'Waffenwahl' für 400.000 Punkte erlaubt es der Community, eine im Spiel kaufbare Waffe für den Stream auszuwählen. Die 'Mod-Kontrolle' für einen geringeren Preis bestimmt den nächsten Stream-Schritt. Der Streamer betonte die Wichtigkeit, die Wünsche beim Einlösen explizit zu formulieren, damit diese berücksichtigt werden können. Diese Neuerungen dienen als unterhaltsame, aber nicht den Stream störende Möglichkeit, die Community am Inhalt zu beteiligen.

Januar-Subscriber-Items und Giveaway

00:18:59

Der Januar-Subscriber-Flair wurde enthüllt: Es handelt sich um zwei Helme, einen gelben für Centurion und einen roten für Imperatoren, die als reine Fun-Items dienen. Zusätzlich wurden die Subscriber-Schiffe Saber, Saber Firebird und Saber Peregrin vorgestellt, die den Abonnenten für den gesamten Monat zum Testen zur Verfügung stehen. Als Giveaway wurden eine Corsair mit LTI, Bonus-Stars, eine 10-Dollar-Gift-Card und ein neues Subscriber-Flair ausgelobt. Die Präsentation zeigte, dass die Items für diesen Monat eher unterhaltsam als bedeutend sind.

Wichtige Ankündigungen zu Patches und Inhalten

00:21:50

Nachrichten des Tages bezogen sich auf technische Hotfixes. Cloud Imperium Games arbeitet an einem Hybrid-Service-Hotfix, vor allem zur Behebung von Abstürzen. Wichtiger ist, dass das Team künftig auch zwischen Releases Hotfixes einspielen und 发布 wird. Dies deutet auf eine schnellere Update-Frequenz hin und erhöht die Spannung auf die nächsten Evocati-Patches und potenzielle Inhalte für Alpha 4.6. Es wurde betont, dass Star Citizen trotz der vielen Bugs ein Bug-Explorer-Spiel sei und die Community sich auf neue Inhalte freuen könne.

Beginn des Gameplay-Streams: Raffinerie-Loot

00:25:48

Nach der Ankündigung, ins Spiel zu wechseln, begann der Streamer mit dem Holen von Loot aus einer Raffinerie. Der Streamer nutzte dafür eine Caterpillar, ein Schiff, das seit Längerem nicht mehr im Fokus stand. Während des Flugs gab es technische Diskussionen, unter anderem über ein kaputtes Freundeslistensystem und die Soundqualität des Streams. Der Transfer der Loot-Kisten wurde vorgenommen und deren Verkaufswert (ca. 450.000 Credits) ermittelt, was den praktischen Nutzen des Salvage-Gameplays demonstrierte.

Deep Dive Salvage: Bergung erklärt

01:17:35

Als Deep Dive-Thema wurde 'Salvage' vorgestellt, das vom Wunsch der Community kam. Der Streamer erklärte, dass Salvage im Kern das Bergen von Wracks und deren Inhalten ist. Es wurden die verschiedenen Schiffsklassen für diese Tätigkeit vorgestellt: die kleine Salvation, mittlere Schiffe wie die Vulture und die große Reclaimer. Für den praktischen Teil wurde geplant, die Reclaimer für das Wrack zu nutzen und eine Herkules, um die gelootete Fracht zu transportieren. Dies verdeutlicht die Mechanik und die strategischen Überlegungen hinter dieser Spielaktivität.

Salvage-Mission: Schiffsauswahl und Durchführung

01:21:47

Der Streamer führt eine illegale Salvage-Mission durch und rät Zuschauern, hierfür nicht unbedingt ein großes Schiff wie die Herkules zu nutzen. Es reicht auch ein mittelgroßes Schiff wie eine Freelancer Max oder eine Concession Taurus, da die Fracht in den zu bergenden Schiffen sehr wertvoll ist. Um ein Schiff abzuwracken, wird die Reclaimer verwendet, die mit Salvage-Lasern die Hülle absaugt. Wichtig ist dabei der Einsatz eines Traktorstrahls, um das Wrack zu bewegen und die gelösten Kisten einzufangen.

Bergungssysteme: Effizienz vs. Durchsatz

01:25:54

Bei der Bergung gibt es verschiedene Module für die Reclaimer, die unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. Das Shorter-Modul ist zwar riesig, hat aber eine niedrige Effizienz von nur 0,33, was bedeutet, dass zwei Drittel des Materials verloren gehen. Das Abraid-Modul ist effizienter, aber langsamer. Der Streamer bevorzugt das Shorter-Modul, da bei großen Schiffen der hohe Materialdurchsatz die geringe Effizienz wettmacht. Das gesammelte Material wird im Puffer des Schiffes gespeichert und kann anschließend in Kisten umgewandelt werden.

Lagerung und Verkauf des Bergungsguts

01:27:15

Das in der Reclaimer gesammelte Material wird in Kisten umgewandelt, die der Spieler auswerfen muss. Diese Kisten müssen auf die Spielwelt gesetzt und anschließend verkauft werden. Während Rohmaterial (RMC) direkt an der Börse gehandelt werden kann, muss Konstruktionsmaterial (CM) zuerst raffiniert werden. Geplant ist, dass die Reclaimer nach einem geplanten Rework eine eigene Raffinerie erhält, was sie deutlich wertvoller machen würde. Bis dahin muss das CM immer extern raffiniert werden.

Quest-Auswahl und technische Bugs

01:40:56

Der Streamer beschäftigt sich mit der Auswahl neuer Salvage-Quests, wobei er oft auf unbrauchbare oder buggy Schiffe wie die Constellation stößt, deren Frachtraum derzeit nicht korrekt gerendert wird. Um gute Schiffe zu finden, muss man mehrere Quests annehmen und abbrechen. Neben den Salvage-Missionen gibt es auch legale Quests, und der Streamer erwähnt, dass es bei diesen oft Gegner gibt, die illegale Salvage-Missionen risikoreicher machen. Er gibt praktische Tipps, wie man mit diesen Herausforderungen umgeht.

Startup-Schiffe und Kaufempfehlungen

01:58:40

Ein Zuschauer fragt nach Empfehlungen für Startpakete in Star Citizen. Der Streamer empfiehlt die Avenger Titan als vielseitiges und robustes Anfängerschiff, das sowohl gut zum Transport als auch zum Kämpfen geeignet ist. Für spezifische Interessen wie Mining oder Bergung empfiehlt er das Salvage-Paket oder die Golem. Er rät davon ab, die 100i als Startschiff zu wählen, da diese zu funktionsarm sei. Er erklärt auch, wie man mit den Rabatten der Salvation ein Upgrade auf die Nomad durchführen und so ein Schiff mit mehr Fracht und LTI erhalten kann.

Periphere Geräte: Analog-Tastaturen im Fokus

02:11:47

Der Streamer wechselt das Thema und beantwortet Fragen zu Tastaturen. Er spricht über analoge Tastaturen wie die Wooting, die eine präzisere Steuerung im Spiel ermöglichen, und betont, dass man, einmal daran gewöhnt, nicht mehr darauf verzichten möchte. Er zeigt seine Wooting 2 HE, die ein Numpad hat, und erklärt, warum ein Numpad für ihn als Gamer essenziell ist. Er kritisiert die Kombinationstastatur von Corsair, da sie das Numpad zugunsten eines Stream Decks entfernt und ihm persönlich gefällt.

Versicherungen und Multifunktionalität von Schiffen

02:20:23

Der Streamer vertieft das Thema Versicherungen und rührt die Lebenslange Versicherung (LTI) der Salvation als netten Bonus an. Es wird gefragt, ob ein Deep Dive zu Versicherungen gewünscht ist, und der Streamer signalisiert Bereitschaft. Anschließend führt er die Diskussion über Starter-Schiffe fort und wiederholt die Empfehlung für die Avenger Titan und die Nomad als vielseitige Optionen, die einen schnellen Start ins Spiel ermöglichen und gleichzeitig genügend Potenzial für die Zukunft bieten.

Gameplay-Tipp: Ressourcenmanagement und Verkauf

02:27:49

Ein Zuschauer gibt den Tipp, bei Salvage-Missionen immer eine Golem Ox zur Verfügung zu haben, um die Bergungsgüter bequem zu transportieren, falls die eigene Regregator voll ist. Der Streamer verlässt sich für den Verkauf der Waren auf die Starhead-Website, um die besten Verkaufsorte zu finden, und fliegt dann gezielt zu diesen oder zu einer Jump-Point-Station, wo sowohl die Raffinerie als auch der Frachtaufzug vorhanden sind. Er betont, dass Ressourcenmanagement ein zentraler Teil des Gameplay-Loops ist.

Diskussion um Hardware-Kauf und Nvidia-KI-Strategie

02:39:53

Anfangs wird die Nvidi GeForce RTX 4090 als die bis dato krasseste Grafikkarte bezeichnet, deren Leistungsprung im Vergleich zu Vorgängern als gigantisch beschrieben. Weiterhin wird die Partnerschaft von Nvidia mit Siemens thematisiert, die darauf abzielt, KI-Modelle in industrielle Prozesse zu integrieren, was als sehr revolutionär angesehen wird. Es wird auch kritisch hinterfragt, ob Chatbots bereits echten Wert schaffen, während eine KI, die ganze Fabrikprozesse entwerfen und steuern kann, als hochgradig wertvoll gilt.

Nvidias KI-Investments und Branchenkonsequenzen

02:43:18

Es wird analysiert, dass Nvidia das Hauptproblem hat, viel Kapital zu besitzen, aber nicht wüsste, was damit anzufangen sei, da der Rest der Welt zu langsam sei. Als Strategie wird genannt, dass Nvidia in Unternehmen wie OpenAI investiert, damit diese wiederum mehr Nvidia-Chips kaufen. Diese Investitionen werden als smart angesehen. Gleichzeitig wird die KI-Hype aufgebauscht, aber als langfristige Entwicklung gesehen, die sich normalisieren und nicht als Blase platzen werde.

GameOver-Szenario bei Stromausfall

02:46:46

Die Sorge vor einem Stromausfall in ganz Deutschland für nur eine Woche als katastrophales Worst-Case-Szenario wird erwähnt, das zu weltweitem Chaos führen würde. Parallel dazu werden konkrete Grafik-Performance-Einstellungen für Star Citizen mit Vulkan, Nvidia Balance und bestimmten Qualitätsstufen geteilt, um eine bessere Darstellung zu erreichen.

Gefahren der KI und technologische Entwicklung

02:47:48

Es wird argumentiert, dass KI sehr viel ersetzen wird und viele Menschen vorübergehend keine Arbeit haben werden, ähnlich wie die Industrialisierung im 19. Jahrhundert, aber mit dem entscheidenden Unterschied, dass KI alle Jobs übernehmen kann. Die zentrale Frage wird sein, wie der von der KI erwirtschaftete Wohlstand verteilt wird. Es wird mit zwei Zukunftsvisionen kontrastiert: einer positiven, wie in Star Citizen, und einer dystopischen, wie in Warhammer.

Gameplay: Schrottbergbau und Verkauf

02:51:33

Der Streamer wechselt das Schiff und nutzt einen Reclaimer, um außen an einer Raumstation Schrott abzuladen, da es keinen XL-Hangar gibt. Der geladene Schrott wird anschließend in eine Raffinerie in der Station gebracht, um dort zu verarbeiten und später zu verkaufen. Dieser Prozess wird als recht gut und funktionierend beschrieben.

Persönliche Haltung zur KI und Gameplay-Fortschritt

02:52:08

Es wird die persönliche Haltung zur KI geäußert, dass sie sich weiterentwickeln und das tun werde, was sie tut, und dass man sich damit arrangieren und das Beste daraus machen solle. Anschließend wird der Gameplay-Fokus auf das Verkaufen des verarbeiteten Schrotts und das Verlassen der Station gelegt. Auch die Schiffssteuerung wird als problemlos beschrieben.

Gewinnspiel und zukünftige Patches

02:56:46

Der Streamer wirbt für ein Gewinnspiel, bei dem bis zu 140 Tickets für einen Corsair mit LTI gezogen werden können, und verweist auf den angepinnten Kommentar. Außerdem gibt es Informationen zu Hotfixes, die serverseitig bereits umgesetzt wurden, und die Ankündigung des nächsten Patches, Version 4.6, die möglicherweise noch diese Woche in der Evocati-Phase erscheint.

Hypetrain und RAM-Diskussion

02:59:41

Ein Hypetrain startet und der Streamer erwähnt, dass noch einige Bonusstunden im Januar verbleiben, die aber erst von CIG aktiviert werden müssen. Das Gespräch wendet sich dann dem Thema RAM zu, wobei festgestellt wird, dass ein Upgrade auf DDR5 aktuell sehr teuer ist und nicht sinnvoll erscheint, wenn es nicht zwingend erforderlich ist. Es wird empfohlen, sich mit dem Thema RAM-Konfigurationen zu befassen und Benchmarks abzuwarten.

Performance-Tests und Hardware-Empfehlungen

03:10:33

Es wird betont, dass man seine Abhängigkeit von CPU- oder GPU-Limit prüfen muss, bevor man in teure Hardware wie den AMD Ryzen 9 7950X3D investiert. Für Streamer wird aus Gründen des Enhanced Broadcastings immer eine Nvidia-Karte empfohlen. Der Sprung von einer RTX 3080 zur 4090 wurde als sehr groß bewertet, während das Update von 4090 auf 5090 für den Preis nur marginal verbessert wird.

Ursachen der hohen RAM- und GPU-Preise

03:29:18

Die hohen Preise für RAM und Grafikkarten werden auf die Umrüstung von Fabriken zur Herstellung von KI-Chips zurückgeführt. Diese Fabrikanpassungen sind teuer und zeitaufwändig. Selbst bestehende Fabriken werden umgerüstet, was zu einem Mangel an normaler PC-Hardware und damit steigenden Preisen führt. Dies wird als die eigentliche 'KI-Blase' identifiziert, die die Preise in die Höhe treibt.

RAM-Giveaway und Gameplay-Ziele

03:35:35

Ein Giveaway für einen 32-GB-DDR5-Riegel wird im Stream ausgerufen, mit einem Wert von etwa 400 Euro. Das Gameplayziel ist es, nach Nyx zu fliegen, um dort eine Vanuul-Quest anzunehmen. Der Streamer erwähnt auch die Herausforderung, eine neue Taschenlampe als Dauerleuchte zu finden, die er zuvor in einem Warehouse fand.

DDR4 vs. DDR5 im Gaming

03:41:51

Die Diskussion rund um RAM wird vertieft. Es wird festgestellt, dass der Geschwindigkeitssprung von DDR4 auf DDR5 im Gaming, besonders in Star Citizen, erheblich ist. Timings und Latenz sind entscheidend, und Benchmarks zeigen eindeutig Vorteile für DDR5, auch wenn die Timings bei DDR5 oft schlechter sind. Der Kauf von DDR4 wird derzeit als nicht sinnvoll angesehen, da es kaum noch verfügbar ist und der Zug abgefahren ist.

Aktionen und zukünftiges Gameplay

03:49:02

Der Streamer startet für die Community fünfmal die 'Infinity Squadrons'-Karte mit dem Schiff 'Galaxy'. Er gibt einen kurzen Ausblick auf zukünftige Inhalte, wie zum Beispiel den kommenden Planeten Kastra und das enorme Potenzial der kommenden Genesis-Update für Planeten-Exploration. Der Fokus liegt auf dem Verlassen der aktuellen Station und dem Flug zu einem neuen Ziel.

Gameplay-Erfahrungen und Mod-Empfehlungen

03:52:02

Beim Gameplay wird eine starke Abhängigkeit von der StarMap festgestellt, die gelegentlich ausfällt. Der Streamer erwähnt seine positive Erfahrung mit der Serie 'Fallout' und empfiehlt das Spiel 'Fallout 4' als grandios, vorausgesetzt, es wird mit sinnvollen Mods wie 'Sim Settlements' gespielt. Anschließend wird der Flug zu einer neuen Station mit dem Ziel, eine Quest anzunehmen, fortgesetzt.

Spiele-Releases und Star Citizen-Strategie

04:02:54

Es werden voraussichtliche Erscheinungstermine für zukünftige Spiele prognostiziert: 'Squadron Wars 2' im Mai, 'GTA 6' im November 2024 und 'Star Wars Jedi: Fallen Order 2' für Ende 2028. Elder Scrolls 6 und Fallout 5 werden ebenfalls als zukünftige Releases erwähnt. Für Star Citizen wird die persönliche Empfehlung ausgesprochen, das Spiel zu erwerben, wenn es einem gefällt, und das Avenger-Titan-Package als gute Einstiegsvariante genannt.

Spieleingang, Bugs und Geduld

04:09:22

Käufer von Star Citizen müssen regelmäßige Wipes und eine große Anzahl an Bugs akzeptieren und benötigen einen erheblichen Geduldsfaden, um das Spiel auszuhalten. Trotzdem bewertet der Streamer das Preis-Leistungs-Verhältnis positiv, da man für 40-50 Euro locker 50 oder mehr Spielstunden ohne Content-Wiederholung erhält, regelmäßig mit Erweiterungen versorgt wird und das Spiel sich technisch deutlich verbessert hat. Ein Wipe in der Vergangenheit ist als berechtigt einzustufen, da viele der im Spiel befindlichen Schiffe und Gegenstände durch Exploits erlangt wurden.

Zukunftspläne zu Squadron 42 und Star Citizen

04:13:39

Der nächste große Meilenstein von Cloud Imperium Games ist das Erreichen der 1.0-Version von Star Citizen, bevor mit der Entwicklung von Squadron 42 Part 2 begonnen wird. Ein kleineres Team wird für Bugfixes, VR-Support und eventuelle Konsolen-Ports für Squadron 42 zuständig sein. Das Hauptteam wird sich auf die finale Polierung von Star Citizen konzentrieren. Der Plan für Squadron 42 ist ein mehrteiliges Spiel, wobei Part 1 noch im selben Jahr erscheinen soll. Es ist unwahrscheinlich, dass ein vollwertiges Team an den DLCs für Squadron 42 arbeitet.

Ankündigung des Giveaways und Subscriber-Informationen

04:41:01

Im Rahmen des Streams wird ein Corsair-Schiff mit LTI verlosen, für das man Tickets im angepinnten Kommentar ziehen kann. Des Weiteren wird das neue Subscriber Package des Monats vorgestellt, das unter anderem zwei Helme enthält. Subscriber können Items, wie das Subscriber Flare, auch als Geschenk weitergeben, was mit echtem Geld möglich ist. Die Items sind im Concierge Shop für alle verfügbar. Für den längsten Subscriber des Kanals, PileCrunch mit 80 Monaten Treue, werden 10 Abos gespendet.

Deep Dive: Zukünftige Rüstungs- und Inventarsysteme

05:15:15

Ein Deep-Dive beleuchtet das kommende System 'Starweer'. Zukünftig können Spieler im Schiff Rüstungen und Kleidung an speziellen Schränken tauschen müssen, da sich damit nicht mehr an allen Sitzen platzieren lässt. Zukünftig werden Rüstungen-Sets Boni bieten, zum Beispiel Immunität gegen Pings. Es sind spezialisierte Helme geplant, die je nach Typ (z.B. Ingenieur, Medic) eigene Vorteile wie eingebaute Interfaces oder verbesserte Scans bieten. Auch verschiedene Rucksack-Typen mit speziellen Funktionen, wie ein Jetpack oder ein Bergbau-Rucksack, sind angedacht, um die Itemisierung zu vertiefen.

Erwartungen an das Basebuilding-Feature

05:33:04

Das Basebuilding-Feature gilt als eines der am meisten erwarteten Features der Community. Der Streamer stellt fest, dass in den letzten eineinhalb Jahren enorm viel Feedback zu diesem Thema eingegangen ist. Viele Spieler, die das Spiel vorübergehend verlassen haben, werden voraussichtlich mit der Implementierung des Basebuildings zurückkehren. Der Streamer hofft, dass das Feature noch in diesem Jahr veröffentlicht wird, und äußert die Vermutung, dass die Ankündigung zu einem starken Anstieg der Zuschauerzahlen führen wird.