NEWS & HEUTE GALAXY/LIBERATOR? GIVEAWAY: RSI GALAXY + LTI ! STAR CITIZEN 4.10.3 STREAM @knebel_de
Squadron 42 Gameplay, IAE-Vorbereitung und RSI Galaxy im Fokus
Ein 18-minütiges Squadron-42-Video wurde mit deutschen Untertiteln gesichtet und ausführlich eingeordnet. Anschließend wurden Patch-Stand, IAE-Planung und das Behind-the-Ships zur RSI Galaxy behandelt, inklusive Fracht-, Medic- und Hangar-Modul sowie Preis- und Balance-Fragen. Ein Galaxy-Giveaway und weitere Verlosungen wurden begleitet.
Streamstart und Vorbereitungen zur IAE 2026
00:09:48Der erste Stream der Woche fällt mitten in die Vorbereitungen zur IAE 2026, die am Freitag beginnt. Angekündigt sind ein neuer Patch samt Event sowie die Aussicht, die RSI Galaxy und die Liberator live zu sehen, sobald der Patch verfügbar ist. Doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars laufen bereits, und auch die versprochene Galaxy ist im Stream-Wizard aktiv, sodass bis zu 200 Tickets gesammelt werden können. Zusätzlich gibt es das neue Epoch-Geist-Bundle aus dem Shop als Quick-Giveaway, für das ein Follower-Status ausreicht.
Galaxy-Verlosung, Community-Aktionen und Emote-Truhen
00:10:53Die Galaxy-Verlosung endet bereits am Samstag statt am Sonntag, weil Platz für das nächste Schiff geschaffen werden muss. In der Sternenschleuder warten neue Inhalte, Bonus-Stars und eine Giftcard, im Laufe der Woche sollen weitere Extras folgen. Zusätzlich werden zehn Abos in den Hype Train gegeben, und die Emote-Truhen werden als neues Feature erklärt: Wer im Hype Train ein Abo verschenkt oder regulär abschließt, erhält Truhen, in denen seltene, dauerhaft im Account verankerte Legendary-Emotes stecken können.
Überraschung: Neues Squadron-42-Video live
00:18:18Kurz nach Streamstart erscheint unerwartet ein neues Video auf dem Squadron-42-Kanal, wie der Blick in den Chat zeigt. Die News werden kurzerhand nach hinten verschoben, um zuerst die 18-minütige Aufnahme gemeinsam mit deutschen Untertiteln anzuschauen. Die Alarm-Benachrichtigungen werden für das Video abgeschaltet, und die Erwartung ist groß, möglicherweise erstmals Gameplay zu sehen. Anschließend folgt der Einstieg in das gezeigte Material.
Eindrücke vom Manchester-Event und Studio-Setup
00:19:20Das Video beginnt mit Szenen rund um das Studio und die dort aufgestellten Rechner mit Alienware-Monitoren, in deren Mitte eine Hornet platziert ist. Zu sehen sind auch Aufnahmen, in denen Chris Roberts, Ritter Tyre und weitere Beteiligte miteinander sprechen, bevor das eigentliche Zocken beginnt. Diese Bilder stammen offenbar von kurz vor dem Spielstart und vermitteln einen Eindruck von der Atmosphäre des Events. Chris Roberts betont in einer kurzen Ansprache, wie lange die Fans auf das Spiel gewartet haben und wie stolz das Team auf das Gezeigte ist.
Nach dem Prolog: Aufwachen im Militärhospital
00:22:42Die erste Gameplay-Sequenz zeigt die Zeit nach der großen Schlacht, also gewissermaßen nach dem Prolog, in der die Spielfigur in einem Schutzanzug in einem Militärhospital aufwacht und wieder zusammengeflickt wird. Direkt nebenan ist eine Schiffswerft zu sehen, in der nach dem Krieg große neue Schiffe gebaut werden. Nach dieser Szene lässt sich der Charakter im Spiel noch einmal anpassen, ähnlich wie in Star Citizen, aber deutlich detaillierter. Der Charakter-Creator im Anschluss an die Krankenhausszene gilt als Startpunkt der eigenen Figur.
Shuttle-Flug zur Idris und Ankunft an Bord
00:24:59Im Anschluss wird die Figur mit einem Shuttle zur Idris gebracht, auf der sie dient, wobei die Szene mit Musik und Soundkulisse bewusst ein Star-Trek-Gefühl erzeugt. Einige Einstellungen kennt man bereits aus alten Trailern, hier sind sie jedoch in Gameplay-Qualität eingebettet. Nach der Ankunft kann man sich durch die Idris führen lassen und bekommt eine Quest, die unter anderem das Kennenlernen der Waffentypen und ein Flugtutorial umfasst. Die Führung durch das Schiff vermittelt einen ersten Eindruck von der Umgebung und den Spielbereichen an Bord.
Training an Bord: Waffen, Fitness und Stats
00:27:59Um Waffen in Squadron 42 freizuschalten, müssen die einzelnen Waffentypen trainiert werden, damit man nicht versehentlich Verbündete trifft. Dafür gibt es an Bord ein Fitnesstudio mit Laufband, und auch die persönlichen Stats der Figur lassen sich verbessern. Zusätzlich stellt man sich im Medic-Bereich vor und lernt so nach und nach die gesamte Umgebung des Schiffes kennen. Es gibt bereits erste Stationen, die von Bord aus angesteuert werden können, was die Erkundung zusätzlich vertieft.
Kantine, Kaffee und Interaktion mit der Crew
00:30:21In der Kantine kann man sich Essen nehmen, in der Theorie mit Tablett, und sogar eine Suppe wird animiert ausgegeben. Auch Kaffee lässt sich ziehen, und die Interaktion mit Gegenständen funktioniert, bis hin zum gemeinsamen Speisen mit der Crew. Sogar der Löffel ist animiert, was zeigt, wie viel Detailarbeit in solche Alltagsszenen gesteckt wurde. Diese Freizeitphase dient dazu, das Schiff und seine Bewohner kennenzulernen, bevor die eigentliche Handlung wieder Fahrt aufnimmt.
Erste Gameplay-Sequenz nach der Freizeit
00:31:42Nach der Freizeit wird die Figur auf die Brücke gerufen, womit die erste richtige Gameplay-Sequenz beginnt. Die Darstellung der Charaktere, etwa Bart und Falten, wird ausdrücklich als beeindruckend gerendert hervorgehoben. Im Simulator lässt sich das Fliegen üben, und auch das Schadensmodell Mahlstrom wird gezeigt, das im Vergleich zum Live-Server deutlich aufpolierter und besser lesbar wirkt. Die Geschwindigkeit wird in Kilometern pro Stunde angezeigt, was in Squadron 42 anders gelöst ist als im Hauptspiel.
Fluganzug anpassen und Einstieg in die Gladius
00:34:24Vor dem ersten Flug muss der Fluganzug angezogen werden, dessen Farben sich durchwechseln lassen und der mit einer Animation übergestreift wird. Die Szene ist skippbar, und auch die Rüstung samt Helm kann in mehreren Varianten durchgeschaltet werden. Anschließend geht es in die Gladius, wobei die Kamera immersiv mitgeht und alles leicht wackelt. Der Einstieg ins Cockpit wirkt dadurch deutlich greifbarer als in vielen anderen Weltraumsimulationen.
Der neue Quantum Drive mit Ausweich-Bubbles
00:36:40Im Flug wird der neue Quantum Drive gezeigt, bei dem kleine leuchtende Bubbles auftauchen, denen man ausweichen muss, statt sie einzusammeln. Wer in sie hineinfliegt, fällt aus dem Quantum Drive heraus, gelenkt werden kann währenddessen nicht. Ebenfalls zu sehen ist der neue Ping, der etwas unauffälliger und gefälliger wirkt als die bisherige Lösung. Als spannender Fakt wird erwähnt, dass die Gladius über Front- und Heckschilde verfügt, was sich vom aktuellen Stand im Spiel unterscheidet.
Dogfight mit Lebensanzeigen und Salvage-Mission
00:38:28Im Kampf werden bei den Gegnern nun Schild- und HP-Anzeigen eingeblendet, was das Einschätzen des Zustands der Gegner erleichtert, auch wenn es Geschmackssache bleibt. Es gilt, einen Salvage-Chip zu verteidigen, wobei schöne Schild-Effekte zum Einsatz kommen. Später führt eine Mission in eine Starfarer, die zu Fuß erkundet, gegen Gegner verteidigt und mit FPS-Ping sowie Hacking bearbeitet werden muss. Die Atmosphäre dort wird als sehr gelungen beschrieben, und auch die Bewegungs- und Schussanimationen des Charakters werden betont.
Flucht von der Archon Station mit Mark Hamill
00:40:42Ein weiterer Abschnitt spielt auf der Archon Station, die angegriffen wird, während man mit Mark Hamill fliehen muss. Mit Traktor-Tool und Multitool gilt es, sich durchzuschießen und kleine Rätsel zu lösen, wobei der FPS-Ping Gegner samt Waffe und Rüstung sichtbar macht. Der Sound wird als herausragend gelobt, und die Sequenz gilt als sehr gut gemachter Teil des Spiels. Im Anschluss folgt der Dogfight außerhalb der Station gegen angreifende Piraten, der ebenfalls als fantastische Szene hervorgehoben wird.
Flugmodell, Mahlstrom und weitere Szenen
00:43:59Im Weltraumkampf lassen sich Gegner Stück für Stück herunter- und auseinanderschießen, bis sie trudeln oder Teile kaputtgehen. Das Flugmodell wird als unglaublich akkurat beschrieben, mit sofortiger Reaktion und Manövern, die in Highspeed-Simulationen sonst schnell zum Crash führen. Weitere Szenen zeigen Kämpfe im Nexus mit Blitzen und dem Traktorstrahl-Tool, die man aus der Studiotour kennt, aber nicht selbst spielen konnte. Mark Hamill ist ebenfalls zu sehen, und es wird erwähnt, dass die gezeigten Ausschnitte vom Q&A bzw. der Town Hall am Sonntag stammen.
Einordnung der Event-Atmosphäre
00:47:49Ein kurzer Einwurf relativiert den Eindruck, das Event sei entspannt und mit viel Platz abgelaufen. In Wahrheit standen überall Trauben von Menschen, um Chris Roberts und Yogi herum gefühlt jeweils 20 Leute, und die Aufnahmen zeigen bewusst nur die wenigen Momente mit ein bis zwei Personen. Für den 16. Dezember, einen Mittwoch, wird zudem etwas Neues angekündigt, das vorgemerkt wird. Der Fokus liegt aber weiterhin auf dem Gameplay und dessen Wirkung auf die Zuschauer.
Reaktionen auf das Gameplay und Kritik am FPS-Ping
00:49:14Das Publikum wird nach seiner Meinung zum Gezeigten gefragt, während gleichzeitig ein Treasure Train mit vierfachen Bonus-Stars und 35 Prozent Rabatt auf Geschenkabos gestartet wird. Eine häufig geäußerte Kritik betrifft den vermeintlichen Wallhack, der jedoch als FPS-Ping und Scan eingeordnet wird. Dieser ist ein strategisches Gameplay-Element, da NPCs Scan-Störsender aufstellen, die Signaturen kaschieren und erst mit bloßem Auge gefunden werden müssen. Wer pingt, macht zudem die eigenen Position ausfindig, was das Vorgehen riskant macht.
Performance, Fluggeschwindigkeit und taktischer Kampf
00:54:07Die Performance der Aufnahmen wird als butterweich mit konstanten 60 FPS beschrieben, auch die Dogfights wirkten stark poliert. Die Kampfgeschwindigkeit liegt bei etwa 300 bis 400 km/h, umgerechnet rund 100 bis 120 Meter pro Sekunde, was deutlich langsamer ist als auf dem Live-Server. Dadurch werden Kämpfe taktischer, das Ausweichen und Zielen fällt leichter. Yogi habe selbst gesagt, die Geschwindigkeiten lägen bei etwa 60 bis 70 Prozent des aktuellen Tempos, während der Boost spürbar schneller ist, im klassischen Dogfight aber keine Rolle spielt.
Quantum Boost und Verweis auf das offizielle Video
00:57:54Der Quantum Boost wird als eine Art Sprintmodus erklärt, bei dem man frei mit der Maus in alle Richtungen fliegen und in Richtung des Fadenkreuzes beschleunigen kann. Er lässt sich sofort aktivieren, etwas verzögert im Vergleich zum Afterburner, und benötigt Energie des Quantum Drive, die dann für andere Systeme fehlt. Leider ist diese Funktion im gezeigten Material nicht enthalten, weshalb auf das Video des offiziellen Squadron-42-Kanals verwiesen wird, das man sich ansehen, abonnieren und liken soll. Danach folgt ein kurzer Dank an Unterstützer.
Kritikpunkte und Technik hinter den Aufnahmen
00:59:56Das Publikum wird ermutigt, Wünsche, Fragen und Kritik zum Gameplay zu äußern, denn nicht alles glänzt. Der Quantum Drive mit den leuchtenden Kugeln wird als over-engineered kritisiert, wenngleich als Abtrenner wahrgenommen. Die Rechner am Event hatten sehr viel Power, unter anderem eine 5090 und eine starke CPU mit 64 GB Arbeitsspeicher, ohne aktives DLSS oder Frame Generation. Das bedeutet, dass schwächere Systeme mit diesen Tools durchaus brauchbare Frames erreichen können.
Trainingsmöglichkeiten, AMD und Vulkan
01:02:22Im Spiel existiert ein Bereich, in dem man gefahrlos Dogfights und den Quantum Boost üben kann, auch wenn man sich als schlechter Pilot einschätzt. Zur Sprache kommt die Frage nach FSR und Vulkan: AMD habe es bislang nicht geschafft, das neueste FSR auf Vulkan lauffähig zu machen, was Aufgabe von AMD und nicht von CIG sei. AMD habe öffentlich erklärt, das nun angehen zu wollen, und möglicherweise klappt es mit 4.11. Insgesamt wird das Gameplay als toll und sehr poliert bewertet.
UI, MFDs und Unterschiede zu Star Citizen
01:04:32Das UI wird als gepolstert und übersichtlich beschrieben, mit sichtbaren Waffen, Energiezellen und umschaltbaren Pips sowie neuen MFDs, die auch in Star Citizen Einzug halten sollen, dort aber anders designt werden. Ein wichtiger Unterschied ist, dass es in Squadron 42 kein Engineering gibt, weil die Schiffe vorkonfiguriert sind und die Komplexität bewusst reduziert wurde. Das Radar ist neu gestaltet und gut lesbar, und auch die Nebel und Asteroiden sind voll physikalisiert statt als Loading Screen umgesetzt.
Debatte um die langsameren Kampfgeschwindigkeiten
01:07:26Zur oft geäußerten Kritik, die Kämpfe seien zu langsam, wird entgegnet, dass vor allem jene das sagen, die es nicht selbst gespielt haben. Durch die niedrigeren Geschwindigkeiten rücken die Kämpfe näher zusammen, man sieht mehr vom Gegner, kann besser zielen und ausweichen, und es entsteht mehr Raum für taktische Manöver wie kurzes Wegboosten und Zurückkehren. Der Afterburner erlaubt bis zu etwa 700 km/h, umgerechnet rund 200 Meter pro Sekunde, und auch im Mehrspielermodus dürfte die Lightfighter-Metawirkung durch die langsameren Kurven und die besseren Geschütztürme eingeschränkt werden.
Fehlende Inhalte und Schwierigkeitsgrad
01:10:34Hacking wurde in der Demonstration weggelassen, ansonsten war vom Gameplay der Manchester-Phase fast alles zu sehen, nur einige Laufsequenzen fehlen. Zur KI wird angemerkt, dass sie besser ist als in Star Citizen, aber auf dem gezeigten Schwierigkeitsgrad zu leicht wirkt. Squadron 42 sei eher ein Story-Shooter als ein harter Taktik-Shooter, und der höchste Schwierigkeitsgrad Legatus muss erst freigespielt werden. Ob die KI dort aufgedreht wird, konnte nicht getestet werden, weshalb die Einschätzung auf den übrigen Stufen beruht.
Wallhack-Debatte und die geheime Gattac-Szene
01:14:29Der FPS-Ping wird erneut als kein Wallhack eingeordnet, weil NPCs die eigene Position kennen und Scan-Störsender den Ping wirkungslos machen, was Locations je nach Aufstellung schwieriger oder leichter gestaltet. Anschließend wird zur geheimen Alien-Szene am Ende gesprungen, in der ein Gattac-Capital-Schiff angeteasert wird, ohne dass die Handlung danach weitergeht. Das Event und das Spiel werden als geil bewertet, wenngleich offenbleibt, ob der Rest des Spiels die Qualität der fünf Stunden Gameplay halten oder gar steigern kann.
Suit-Animationen, EVA und Kritik am Audio
01:18:40Es wird diskutiert, ob die An- und Ausstiegsanimationen mit den Suit-Lockern auch nach Star Citizen kommen und ob sie dort skippbar oder verkürzt werden, was im Mehrspielerumfeld schwierig ist. Beim EVA sind Fuel und O2 endlich, weshalb die Zero-G-Push-and-Pull-Mechanik wichtig ist, um sich festzuhalten und abzustoßen. Strahlung spielt ebenfalls eine Rolle und wirkt stark. Kritisiert wird das teilweise unrunde Audio der Aufnahme mit lauten und leisen Passagen, was aber als verschmerzbar gilt.
Patch-Status und Ankündigung zum Behind the Ships der Galaxy
01:21:34Mit dem Ende des Squadron-42-Teils beginnt der News-Block, wobei zuerst der Patch-Status im Fokus steht. Da offenbar kein PTU-Release geplant ist, besteht die Hoffnung, dass der Patch direkt live geht, wie es in der Vergangenheit bereits vorgekommen ist. Offiziell ist noch nichts angekündigt, und auch ein Schiffstest auf dem PTU scheint auszufallen, da das QA-Team bereits getestet hat. Passend dazu gibt es ein Behind the Ships zur RSI Galaxy, das überraschend früh veröffentlicht wurde.
Die RSI Galaxy im Überblick: Größe, Bewaffnung und Hangar
01:23:24Die Galaxy wird als Single-Player-Large-Schiff mit sechs, also fünf Size-5-Waffen beschrieben, das viele Träume wahr werden lässt, wobei die Energieversorgung noch unklar ist. Sie ist größer als die Perseus, sowohl länger als auch breiter, und besitzt eine oben aufgesetzte Brücke. Der Hangar ist ein Large-Hangar und bietet alle Hangar-Services zum Auftanken und Aufmunitionieren, ähnlich wie bei Carrack oder Polaris. Das leere Modul ist dagegen nur Boden ohne Grid, kein Hangar, und verfügt zudem über keinen Aufzug, was als schade bewertet wird.
Frachtmodul, Frachtkapazität und Innenraum
01:26:46Das Frachtmodul besitzt ein Grid und einen großen Aufzug, auf dem sich Container stapeln lassen, wobei die genaue Kapazität diskutiert wird. Insgesamt kommt der Frachtraum auf etwa 650 SCU, plus 64 hinten, sodass rund 720 SCU möglich sind, mehr als bei Caterpillar oder Hercules C2. Dafür ist die Galaxy schwieriger zu beladen, weil der Frachtraum innen liegt und man umschichten muss. Das Interieur wirkt wie eine Mischung aus Hermes und neuer Constellation, mit bläulicher Farbgebung und einem kleinen Ausguck.
Brücke, Wohnbereich und Crewquartiere
01:30:21Die Brücke wird kritisch gesehen, weil sie der Perseus ähnelt, obwohl sie mit vier Sitzen mehr Plätze bietet als die alte Lösung. Positiv ist die Sicht nach vorne auf die Schnauze des Schiffes, und auch die Living Area mit Food Dispenser, Tisch und Pico sowie das lange Fenster, das an die Carrack erinnert, kommen gut an. Die Crewquartiere und das Captainsquartier werden als nett beschrieben. Die beiden Seiten-Türme werden von der Brücke aus gesteuert, während der Pilot die dritte Waffe bedient, insgesamt sechs Waffen in drei Aufhängungen.
Hangar-Details und Salvage-Nutzung
01:33:16Der Hangar der Galaxy wurde vergrößert und bietet über eine Treppe erreichbare Bereiche sowie einen Ready Room links und rechts. An den Seiten lagern Cargo für Reparatur, Munition, Treibstoff und weiteres, und es passen mehrere kleine Schiffe hinein, darunter eine Wolf und zwei Snaps. Auch eine Salvation lässt sich mitnehmen und unterwegs einsetzen, was besonders mit der Raffinerie interessant wird. Zudem lassen sich mehrere Golems oder ähnliche Fahrzeuge unterbringen, um anschließend auf dem Planeten weiterzuarbeiten.
Medic-Modul und Vergleich mit der Apollo
01:35:00Das Medic-Modul bietet drei Tier-3-, drei Tier-2- und zwei Tier-1-Betten, was angesichts der Menge an ein Sterbekarussell erinnert. Ob das viele Betten sinnvoll ist, hängt davon ab, wohin sich das Gameplay entwickelt. Der Vorwurf, die Galaxy mache mit dem Medic-Modul die Apollo nutzlos, wird zurückgewiesen, da die Apollo deutlich günstiger, wendiger und schneller ist. Zudem sind Betriebskosten ein wichtiger Faktor, und es gibt Seitenräume mit größeren Matic-Einheiten, deren Zweck noch unklar ist.
Der Ausspruch "wurstsolide" und das Behind-the-Ships-Video
01:37:24Aus einer unglücklichen Übersetzung entsteht der neue Ausspruch, dass ein Schiff "wurstsolide" gebaut sei, was fortan für besonders gelungene Vehikel verwendet wird. Im Original sollte es wohl bewusst solide heißen, doch die Variante mit Wurst gefällt besser und wird als bester Satz des Jahres gefeiert. Im Video wird erklärt, dass die Galaxy bewusst solide gebaut wurde und genug Platz bietet, um nicht eng oder überladen zu wirken. Dieser Eindruck wird ausdrücklich bestätigt.
Frachtstellen im Hangar und Solo-Potenzial der Galaxy
01:40:55Der Hangar wird erneut mit Fracht an den Seiten gezeigt, insgesamt 64 SCU verteilt auf mehrere Stellen. Die Vorfreude auf das Testen ist groß, und es wird gespannt beobachtet, wie viele Spieler das Schiff solo fliegen werden, gerade wegen der sechs Size-5-Waffen. Mit Deadbolts bestückt ergibt das enormen Schaden, was im Hinblick auf Balance und Multicrew-Schiffe kritisch gesehen wird. Zudem fällt auf, dass die Galaxy nur über vier Energiepunkte verfügt, was für Energiewaffen sehr wenig ist, ähnlich wie bei der Constellation Centaurus.
Schilde, Bewaffnung und Balance-Diskussion
01:42:15Die Galaxy hat zwei Size-3-Schildgeneratoren, was als ordentlich, aber nicht übertrieben bewertet wird. Grundsätzlich wird die Sorge geäußert, dass große, wenig manövrierfähige Schiffe durch gezieltes Ausschalten der Waffen zu leicht zu neutralisieren sind. Multicrew solle immer machbar sein, und wer Solo spielen will, müsse auf Soloschiffe zurückgreifen. Türme müssten gebufft werden, damit es sich lohnt, sie zu besetzen, und NPC-Crew, die man sich wünscht, kommt vorerst nicht.
Dockingport, Panzerung und Preis der Galaxy
01:45:14Die Galaxy besitzt seitlich einen Dockingport, soll laut eigener Aussage gepanzert sein und hat keine Point Defense, wie es für zivile Schiffe üblich ist. Das Schiff wird als annähernd perfekt und wurstsolide zusammengefasst, wobei Änderungen später möglich bleiben. Beim Preis wird das Basisschiff auf etwa 500 Euro geschätzt, die Module kommen mit rund 100 Euro extra hinzu, sodass man schnell bei 600 bis 700 Euro landet. Ohne Module kann das Schiff faktisch nur schießen, weshalb die Kombination teuer bleibt.
Warbond-Tipp: Prospector-Preiserhöhung am MISC-Tag
01:47:51Die MISC Prospector wird um 20 Dollar teurer, und zwar erst am MISC-Tag am 19. November. Da sie derzeit noch zum alten Preis kaufbar ist, lohnt es sich, jetzt ein Upgrade auf die Prospector zu erwerben und es im Hangar liegen zu lassen. Am MISC-Tag ist das Upgrade dann 20 Dollar mehr wert, und man kann von dort aus auf ein teureres Schiff weiter upgraden, wodurch man indirekt spart. Das funktioniert auch mit Store Credits, und wer das Upgrade nicht braucht, kann es später wieder einschmelzen.
IAE-Startzeiten, Twitch-Drops und Streamplan
01:50:38Die IAE beginnt am Freitag um 17 Uhr deutscher Zeit, der eigene Stream startet um 16 Uhr, und die Twitch-Drops beginnen um 16:30 Uhr. Kritisiert werden Kanäle, die mit frühmorgendlichen Clickbait-Ankündigungen zu Drops Zuschauer farmen, die noch gar nicht laufen. Der Lageplan zeigt, dass man mit der Bahn bis zum Tobin Expo Center in New Babbage fährt, und die Schiffe lassen sich ab Tag eins testen, sobald sie ausgestellt sind. Die Wellen für die Special-Schiffe folgen im Vier-Stunden-Takt ab 17 Uhr.
Warbond-Ketten, Drops-Missbrauch und Odin-Gerüchte
01:52:08Bei Warbond-Ketten kann eine Preiserhöhung die Kette sprengen, weshalb im Zweifel das Auflösen und Neuaufbauen der Kette empfohlen wird. Gegen das bewusste Fehlinformieren mit Drops wird klargestellt, dass Streamer, die früh morgens Drops ankündigen und vor Beginn offline gehen, nur Klicks farmen. Zur Odin gibt es widersprüchliche Angaben: Sie war zur IAE angekündigt, taucht im Plan aber nicht auf, und es ist unklar, ob sie vergessen wurde oder die Pläne geändert wurden. Das Schiff soll von Anvil stammen, das am 15. November an der Reihe ist, und wird preislich im 5000-Euro-Bereich vermutet.
Warbond-Tabelle, tägliche Streams und Galaxy-Giveaway
01:55:48Für die IAE wird eine Warbond-Tabelle vorbereitet, die täglich mit den Daily Deals gefüllt wird, und es wird wie jedes Jahr täglich ab etwa 16 Uhr gestreamt. Das Galaxy-Giveaway bleibt aktiv, Tickets können über den Stream-Wizard geholt werden, und das Epoch-Geist-Bundle als Monatsbundle läuft ebenfalls, wobei ein Follower-Status für die Teilnahme ausreicht. Die Ziehung findet am Samstag statt. Zusätzlich wird jeden Tag ein zum jeweiligen Hersteller passendes Schiff verlost, idealerweise ein neues Vehikel, etwa von Drake, Gattac oder am Anvil-Tag die Galaxy und die Liberator.
YouTube-Juwelen, Kanal-Mitgliedschaft und Epoch-Set
01:58:22YouTube bietet nun an, Juwelen zu kaufen und als Geschenk an Streamer zu senden, was als nett, aber nicht zwingend bewertet wird. Stattdessen wird die Kanal-Mitgliedschaft empfohlen, die bereits ab etwa einem Euro pro Monat möglich ist, oder Geschenk-Abos auf dem Kanal, von denen auch andere Zuschauer und die Emote-Sammlung profitieren. Zuschauer mit Tier-1-Status im Wizard, die nicht korrekt angezeigt werden, sollen sich einmal aus- und wieder einloggen. Anschließend soll das Epoch-Armor-Set gezeigt werden, das allerdings erst mit dem Patch erscheint.
PTU-Zugang, deutsche Vertonung als Streitpunkt
02:00:44Das Epoch-Set kann erst nach dem Patch gezeigt werden, da für das PTU ein Reset nötig wäre, der den Ruf kosten würde. Das Spiel bietet Oberflächen in mehreren Sprachen, darunter Spanisch, Deutsch, Französisch, Englisch und Italienisch, jedoch keine deutsche Vertonung. Das wird als Skandal und Ausrede kritisiert, da Lip-Sync heutzutage mit KI lösbar sei. Bei einem Budget und einer Einnahmenlage, in der an manchen Tagen eine Million eingenommen wird, sei kein Geld für eine deutsche Synchro zu rechtfertigen, zumal Chris Roberts eine Vollvertonung in mehreren Sprachen versprochen habe.
Charakterauswahl und Vorbereitung auf den Live-Server
02:06:11Beim Erstellen des Charakters fällt die Wahl auf Levski, und ein absichtlich schräger Charakter namens Bunty Mac Buntbunt wird als Main-Figur angekündigt. Bevor es in die neuen Missionen geht, soll auf dem Live-Server einiges vorbereitet werden, darunter der Verkauf von Krimskrams. Das Inventar macht wieder einmal Probleme beim Laden, und die Ausrüstung samt Helm und Undersuit muss angepasst werden. Der Charakter wirkt dabei fröhlich und wird scherzhaft als wurstsolide beschrieben.
Marauder-Preview und Bewaffnungsanalyse
02:13:54Während der Vorbereitung erscheint eine Preview des neuen Drake Marauder, was den Stream kurz unterbricht. Das Schiff wird als geile Karre beschrieben, mit einfahrbarem Fahrwerk und einer Optik zwischen Hornet und Star-Wars-Vibe. Bei der Bewaffnung wird anhand der Aufnahmen diskutiert, ob es eine Size-4-Waffe an der Nase, zwei Size-3 und vier Size-2 sind; am Ende kristallisiert sich heraus, dass es sieben Size-3-Waffen sind. Damit entspricht die Feuerkraft fast zwei Gladius, was den Marauder als starken Abfangjäger positioniert.
Ballistik, Distortion und taktische Optionen
02:28:01Mit sieben Waffen wird das Potenzial für Ballistik betont, da sieben Gatlings oder Tarantulas eine enorme Menge Munition und Alpha-Schaden bedeuten. Auch Distortion ist eine Option, etwa zwei auf den Flügeln oder drei Distortion plus vier Laser, um Gegner gezielt zu stören. Gegen Jäger ist der Marauder böse, gegen dickere Schiffe braucht man dagegen etwas Größeres. Für den Testflug wird statt der Perseus eine Paladin gewählt, weil die Carrack zu verbuggt ist, und es wird der Shadowfall-Skin aufgezogen.
Paladin, Mod-Uniform und Waffentürme
02:31:20Die Paladin ist ein mittleres Kanonenboot mit Size-5-Geschütztürmen, das gegen kleine, mittlere und große Ziele stark ist und für zwei bis vier Spieler ausgelegt ist. Die Seitentürme lassen sich von Schützen besetzen, während sie vom Pilotensitz aus nur schlecht steuerbar sind. Zur Sprache kommt die offizielle Mod-Uniform, die mit weniger Haut und mehr Haaren beschrieben wird, während die blaue Variante nicht offiziell ist. Die Paladin wird anschließend aktiviert, wobei die Energieverteilung angepasst und das Live-Support-System zugeschaltet wird.
Mission Shattered Blade und Star-Trek-Vergleiche
02:35:41Mit der Paladin wird die Mission Shattered Blade begonnen, und es wird geprüft, ob die Vendul-Pods besser funktionieren als zuvor. Das Schiff erinnert an einen Truppentransporter aus Clone Wars und wird optisch als großartig gelobt. Nebenbei wird zugegeben, Starship Troopers nie gesehen zu haben, was als Bildungslücke gilt und auf die eigene Liste kommt. Die Stimmung ist locker, und es wird angekündigt, die Fritten per Luftpost einzeln durchs Fenster zu liefern.
Turmprobleme, Burger-King-Anekdote und Blitzwaffen
02:38:46Der Versuch, den Turm der Paladin zu aktivieren, scheitert zunächst an Bugs, und auch die Energie auf den Waffen fehlt. Eine längere Anekdote handelt von einem kalten Whopper, den ein Chatbot nur mit drei Euro Gutschrift erstatten wollte, bis mehrere Gerichte beanstandet wurden. Anschließend wird die Scarnoff Rifle vorgestellt, die mit diesem Patch auf den Live-Server kommt und über eine Quest samt Blueprint erhältlich ist. Die Waffe eignet sich zum Ausblitzen von Mods und wird als echte Multicrew-Waffe beschrieben.
Scarnoff-Quest, Vendul-Test und Türsteher-Moment
02:46:15Die Quest für die Scarnoff Rifle findet sich im Nyx-System unter Mercenary und gehört zu den neuen Missionen rund um Scattered Blade und Vendul. Beim Versuch, einen Vendul in die Paladin zu bekommen, machen die automatisch schließenden Türen Probleme, sodass der Winkel und die Reihenfolge angepasst werden müssen. Als der Vendul schließlich an Bord ist, wird er scherzhaft als neuer Türsteher bezeichnet. Anschließend sollen die Vendul-Pods getestet werden, ob sie immer noch durch den Boden oder das Universum fallen.
Patch-Spekulation und Missionen im Nyx-System
02:52:04Im Chat wird spekuliert, ob der Patch heute noch live geht, da CIG häufig ankündigt, kein PTU-Release zu planen, und dann doch direkt live patcht. Warnzeichen gibt es, weil einige Entwickler online sind, was aber nicht zwingend etwas bedeuten muss. Die Galaxy und die Liberator könnten nach dem Patch für Besitzer spawbar sein, wobei unklar ist, ob sie noch gesperrt werden. Die neuen Missionen umfassen unter anderem Ship in Distress und Stopped Scattered Blade Attack, für höhere Stufen ist jedoch Ruf erforderlich.
Kettenprobleme, Drake Marauder und Vendul-Kampf
02:55:45Das Power-Management macht erneut Probleme, weil die Schilde angeblich nicht angingen und der Antrieb neu gestartet werden musste. Der Drake Marauder wird in einem Twitter-Post vorgestellt, mit sieben Size-3-Waffen und mittlerer Jäger-Klasse, aber ohne Preisangabe, der bei rund 200 Euro vermutet wird. Im Kampf gegen Venduls zeigt sich die Blitzwaffe als sehr effektiv, und die Mods werden nebenbei weggeschmolzen. Die Scarnoff Rifle etabliert sich damit als brauchbare Multicrew-Waffe.
Caterpillar-Sperre: das Whitebox-Regal
02:58:33Zur Preisdiskussion der Galaxy wird erneut ein Gesamtpreis von 500 bis 600 Euro geschätzt, inklusive der teureren Module. Als Kuriosität wird die Lösung präsentiert, mit der CIG verhindert, dass Spieler die Brücke der Caterpillar betreten und das Schiff stehlen: ein nicht texturiertes, graues Regal im Whitebox-Stil, das die Tür blockiert. Das wird humorvoll als schnelle und effektive Lösung gefeiert, auch wenn eine Verriegelung oder ein entfernbares Türpanel eleganter gewesen wäre. Immerhin funktioniere es, und die Caterpillar fliege nicht mehr weg.
Recover-Vendul-Quest und Ruf-Farming
03:02:09Bei der Quest Recover Vendul Corpses zählen die blauen Venduls als neue Ziele, während die roten für weniger Geld stehen. Fünf Stück müssen insgesamt abgegeben werden, was keine große Sache ist und neue Blueprints sowie etwas Geld einbringt. Für höhere Missionen wird empfohlen, den Ruf bei Intersect hochzuspielen, da einige Missionen viel Ruf geben, aber lange Cooldowns haben. Es wird bestätigt, dass bereits im Hangar befindliche Upgrades, etwa auf die Prospector, normal nutzbar bleiben, auch wenn sie nach der Preiserhöhung keinen Sparvorteil mehr bringen.
Vorbereitungen vor dem Patch und Zustand der Apps
03:06:38Vor dem Patch gibt es wenig vorzubereiten, außer eventuell offene Raffinerieaufträge zu prüfen und sich Gedanken über eine mögliche neue Home Location zu machen. Es wird kein Wipe und kein Reset erwartet, Frachtkisten und gecraftete Gegenstände samt Qualitäten bleiben erhalten. Die Nick-Nacks-App funktioniert nach dem Patch endlich wieder, ist aber nur seitenweise alphabetisch sortiert, was die Suche kaum erleichtert. Die Freundesliste gilt als funktionsfähig, aber nicht sauber, da später einloggende Spieler möglicherweise nicht als online angezeigt werden.
Hangar-Umfang und Live-Server-Wechsel
03:10:48Der Web-Hangar umfasst bei 100 Items pro Seite acht Seiten, was als umfangreich, aber nicht übermäßig beschrieben wird. Mit 25 Items pro Seite wären es etwa 30 Seiten, und ein großer Teil des Inhalts besteht aus Skins und Weihnachtskram. Auf dem PTU können keine weiteren Quests gezeigt werden, weil der Ruf die höheren Stufen nicht freigibt. Deshalb wird der Wechsel auf den Live-Server angekündigt, um dort Vorbereitungen für einen möglichen Live-Patch zu treffen.
Live-Patch-Status und Rückblick auf die Paladin
03:15:50Aktuell ist kein weiterer PTU-Release geplant, was indirekt bedeuten könnte, dass der Patch live geht, aber nicht garantiert ist. Es gab bislang kein Warm-up für die Live-Server, sodass es auch erst am nächsten Tag kommen könnte. Die Paladin wird als mittleres Kanonenboot mit Size-5-Geschütztürmen und guter Wendigkeit und Panzerung zusammengefasst, geeignet für zwei bis vier Spieler. Während des Einloggens wird eine kurze Pause für Tee angekündigt.
Handel mit der Ironclad und Tee-Empfehlung
03:19:22Nach dem Einloggen in New Babbage wird als Tee ein normaler Grüntee ohne Zucker mit einem Spritzer Zitrone empfohlen. Für den Handel wird die Ironclad gewählt, weil die Hull B wegen geringer HP und Desync-Risiken beim Crash mit unsichtbaren Asteroiden als zu riskant gilt. Die Ironclad hat genug HP, und ihr Name steht sogar an der Tür. Ihr Traktorstrahl ist allerdings seit Längerem verbuggt und lässt sich nicht ordentlich auf der Schiene bewegen, was für alle schienenbasierten Dinge in Star Citizen gilt.
Energieverteilung und Verteidigung des Cybertrucks
03:22:42Bei der Ironclad reicht ein Kühler, und die Energie wird auf Schilde, Antrieb, Waffen und Radar verteilt. Eine längere Diskussion dreht sich um den Cybertruck, der angeblich eingestellt werden soll und als eines der gefährlichsten zugelassenen Fahrzeuge gilt. Die scharfen Kanten auf Höhe des Kinderhalses sind ein Hauptgrund, warum er in Deutschland nicht zugelassen ist, in anderen Ländern mussten Kanten abgeklebt werden. Das wird als spannender Funfact eingeordnet, bevor es zurück zum Spiel geht.
Face-Reveal-Versprechen und Mod-Scherze
03:29:46Zur Sprache kommt, warum niemand weiß, wie der Streamer aussieht, und es wird bestätigt, dass für Manchester extra eine Hose gekauft wurde, weil CIG darauf bestand. Ein Face-Reveal ist bei 100.000 YouTube-Abonnenten versprochen, zusammen mit dem Play Button, und bis dahin bleibt es bei der Anonymität. Die Mods werden humorvoll als nach Blumen, Glück und schönen Dingen riechend beschrieben. Es gab bereits ein bis zwei Stalkversuche, die auf Reddit jedoch scharf verurteilt wurden.
Warum Star Citizen aus Leidenschaft gestreamt wird
03:39:31Star Citizen wird bewusst nicht gestreamt, um eine große Zuschauerschaft aufzubauen, denn dafür ist das Spiel zu nischig. Wer Reichweite will, würde eher World of Warcraft, GTA 6 oder andere große Titel spielen. Das Streaming entstand aus Leidenschaft und weil das Interesse der Zuschauer stetig gewachsen ist. Ein Face-Reveal wird auch deshalb nicht gemacht, weil bekannte Streamer ohne Schutz kaum noch irgendwo hingehen können, das Versprechen bei 100.000 Abonnenten aber gehalten wird.
Cargo aus Nyx holen und Gespräche über Wasser
03:41:19Die Fracht wird am Cargo-Deck der Ironclad verladen, das Dach geöffnet und der gesamte Kram ausgeladen, wobei noch unklar ist, wo überall Waren lagern. Die Nick-Nacks-App ist auf dem Live-Server noch kaputt, sodass die Stationen abgeflogen werden müssen, darunter Teta, Pyro Gateway und möglicherweise Alpha und Delta. Nebenbei entspinnt sich ein Gespräch über den Wasserkreislauf: Alles Wasser, das wir heute trinken, war bereits im Körper anderer Menschen. Die Vorstellung, dass Wasser Erinnerungen speichert, wird als esoterischer Unsinn eingeordnet.
Wolkenbildung, Taupunkt und Kondensation
03:48:25Es wird erklärt, wie Wolken entstehen: Aufsteigende Luft kühlt ab, kann weniger Wasser binden, die relative Luftfeuchtigkeit steigt, und bei 100 Prozent bildet sich eine Wolke. Wolken und Nebel sind im Prinzip identisch, nur dass die Wolke am Boden Nebel heißt. Als weitere Fun Facts folgen die Anomalie des Wassers, das sich unter und über 4 Grad Celsius ausdehnt, und die Kondensation an Fensterscheiben, die durch Temperaturunterschiede entsteht. Diese kleinen Wissenschaftseinlagen sorgen für aufgelockerte Stimmung.
Landingpad-Aufzüge und Komponenten einsammeln
03:52:44In Nyx gibt es an den Landingpads Aufzüge, die in Stanton noch fehlen und dort eingeführt werden sollten. Auf dem Weg werden diverse Komponenten und Ressourcen eingesammelt, darunter Glacier Military 1A und weitere brauchbare Teile. Die Komponenten können liegen bleiben, während die wertvollen Ressourcen mitgenommen werden. Nebenbei wird über zukünftige Schiffe spekuliert, etwa ein Caterpillar-Rework, eine Odyssey oder ein neues Banu-Schiff, und es wird geraten, welche Hersteller als Nächstes im Fokus stehen könnten.
Spekulationen zu RSI, MISC und Raffinerie
03:56:34Es wird vermutet, dass RSI an Drake arbeitet, darunter die Kraken, und dass ein Caterpillar-Rework naheliegt. Bei MISC könnten Odyssey, Expanse und ein Freedancer- oder Reliant-Rework kommen, während die Arastra frühestens übernächstes Jahr erwartet wird, weil die Raffinerie das nächste große Feature ist. Die Prospector gilt als Goldstandard und braucht kein Rework, die Fortune hat dagegen bereits Komponenten. Ein komplettes Reclaimer-Rework mit Raffinerie wird als Wunsch geäußert, ebenso wie ein Rework der 600i statt einer MK2-Variante.
Kaufempfehlung für die Cutlass und Crusader-Ausblick
04:01:19Die Cutlass wird empfohlen, wenn man meistens solo oder mit einem Kumpel spielt, ein Kampfschiff mit etwas Fracht sucht und das rustikale Drake-Design mag. Etwa 80 Prozent des Schiffes stammen von Drake, der Rest von Anvil und anderen. Bei Crusader ist längst nicht mehr viel passiert, das letzte Schiff war die Intrepid, und ein neues Crusader-Schiff wäre wünschenswert. Im Hintergrund wird weiter Fracht gesammelt und über künftige Schiffe gesprochen.
Base-Building, Genesis und begehbare Städte
04:03:34Base-Building wird als potenzieller Goldgrube für CIG beschrieben, weil es komplett neue Vehikel erfordert, die noch niemand besitzt. Die Hoffnung ist, dass Squadron 42 erscheint, kurz darauf Base-Building folgt und neue Spieler zum Schiffskauf bewegt werden. Mit Genesis könnten Städte wie New Babbage oder Area 18 voll begehbar werden, mit Straßen, Fußwegen, Geschäften und fahrbaren Fahrzeugen, was GTA in Space nahekäme. Bisher existieren dazu nur Konzepte, geliefert wurde es nie, aber Genesis hätte das Potenzial.
Jumptown, Bugs und Spielspaß
04:09:43Die große Frage nach dem nächsten Jumptown und actionreichen PvP an kleinen Drogenlaboren wird aufgeworfen, verbunden mit der Hoffnung auf rumballern und Bomben. Der alte Lockdown-Modus wird als cool, der neue als schlecht bewertet. Es wird scherzhaft gefragt, wann die Bugs verschwinden, und geantwortet, hoffentlich niemals, weil das Spiel ohne Bugs langweilig wäre. Daraus entstehen Ideen für Trinkspiele und Bug-Bingo, bei denen Spieler bei bestimmten Bugs einen trinken müssen.
McBugget, Zwieback und Patch-Hoffnung
04:12:37Es entstehen Wortspiele rund um einen Burger namens McBugget mit Desync und Triple Elevator, und es wird erklärt, dass Zwieback lediglich zweifach gebackenes Brot ist. Der Witz wird weitergeführt, indem Toastbrot zweimal getoastet werden könnte. Die Frage nach dem PTU-Release bleibt offen, und es wird auf den Chat verwiesen, in dem mehrere CIG-Mitarbeiter online sind. Es ist etwa neun Uhr, und die Hoffnung auf einen Live-Patch bleibt bestehen.
Grafikkartenpreise, Börse und Nvidia
04:15:48Eine RTX 5070 wurde am Sonntag für 1,5 bestellt, am Montag kostete sie beim selben Hersteller 300 Euro mehr, was als Schnäppchen gefeiert wird. Die Hoffnung auf fallende RAM-Preise und ein Platzen der Blase hat sich nicht erfüllt, der kleine Börsencrash von 1,8 Milliarden war verkraftbar. Nvidia geht es wegen des Engagements in China schlechter, doch Jensen Huang wird als herausragender Unternehmer gewürdigt, der seine Firma selbst gegründet und aufgebaut hat. Der „Seitensprung“ in China wird bedauert, aber seine Leistung und sein Kompass werden respektiert.
Gaming-Kunden, KI als vierte industrielle Revolution
04:20:40Es wird eingeräumt, dass Nvidia die Gaming-Kunden fallen gelassen hat, aber AMD mache es genauso, weil sich die Kundschaft hin zu Rechenzentren verschiebt. Meta reduziert ebenfalls VR, und ein CEO, der diesem Trend nicht folgt, wäre schlecht. KI wird als nächste große Revolution und vierte industrielle Revolution eingeordnet, die bei vernünftiger Nutzung enorm relevant ist. Nvidia hält 80 Prozent Marktanteil bei Hochleistungschips, was man nicht einfach aufgeben kann.
Europa ohne Plan und die Infrastruktur hinter KI
04:24:24Kritisiert wird, dass Amerika und China klare Pläne verfolgen, Europa dagegen keine gemeinsame Strategie hat und nackt dasteht. Der Vergleich mit Eisenbahnbau, industrieller Revolution und Elektrifizierung zeigt, was Regionen passiert ist, die nicht mitgezogen haben. KI ist weit mehr als KI-Slop, nämlich eine Infrastruktur aus Rechenzentren, Chips und Forschung, die entscheidend wird. Deshalb wird sie nicht als Blase, sondern als überstrapazierte Infrastrukturinvestition eingeordnet, wobei der externe Einkauf von KI teuer werden kann.
Robotik, deutsche KI-Firmen und Star-Citizen-KI
04:30:35In den nächsten 10 bis 15 Jahren werden vollautonome Fabriken, selbstfahrende Taxis und Züge sowie Roboter erwartet. Deutschland ist technologisch gut aufgestellt, kontrolliert aber wenig selbst, und Aleph Alpha gilt als nicht konkurrenzfähig. Die Überleitung führt zu Star Citizen: Eine bessere Dogfight- und FPS-KI sowie NPCs, die wie Spieler durch die Welt fliegen, wären wünschenswert. Solche schlauen NPCs und eine gute KI-Besatzung sollen irgendwann kommen, liegen aber noch in der Ferne.
Giveaway-Erinnerung und Planung des Abends
04:33:58Die Zuschauer werden erneut auf den angepinnten Kommentar mit dem Stream-Wizard-Link hingewiesen, wo das Giveaway für die RSI Galaxy, das Monatsbundle und die Sternenschleuder laufen. Wer im Chat „Geist“ schreibt und Follower ist, nimmt am Epoch-Rüstungsset-Giveaway teil, und die Gewinne gehen in dieser Woche raus. Es wird überlegt, den Namen kürzer als „Luana“ oder „Lu“ auszusprechen, weil er dann angenehmer klingt. Außerdem wird geprüft, ob seitens CIG etwas zum Live-Patch angekündigt wurde, bislang ohne Ergebnis.
Erwartung an Serverwartung und die Galaxy live
04:40:16Für den Patch wird eine Serverwartung am Nachmittag und ein Live-Schalten am Abend vermutet, weil eine Wartung vor der IAE sinnvoll wäre. Ob es einen Home-Location-Reset geben wird, ist unklar. Die Galaxy kommt endlich live, und es wird an die ursprüngliche Veröffentlichung im Jahr 2022 erinnert, als sie zur IAE verkauft wurde. Einige Streamer haben die Galaxy in den vergangenen Jahren verlost, und die nächste Verlosung steht bereits an. Der Originalpreis wird thematisiert, und es wird empfohlen, die Galaxy im Store zu kaufen, ohne über Warbond-Ketten zu gehen.
Waffengrößen, Kampfwerte und Balance der Galaxy
04:45:03Es wird davor gewarnt, Schiffe nur wegen aktueller Waffengrößen zu kaufen, denn die Galaxy hat zwar nur vier Energiepunkte, kann aber Ballistik tragen. Mit Deadbolt 5 im Turm lassen sich rund 4700 DPS erreichen, mit der zweiten Hälfte oben drauf etwa 7000 DPS aus dem Pilotensitz, was enorm ist. Zwei Size-3-Schilder und Panzerung kommen hinzu, doch die Galaxy ist groß, schwer und träge, was Dogfights erschwert. Gegen große Gegner ist sie stark, gegen Jäger aber verwundbar, da sie keine Point Defense hat und die Waffen gezielt zerstörbar sind.
Waffen als Verteidigung, Module und Aufzüge
04:48:39Die Waffen der Galaxy werden eher als Verteidigung gesehen, denn das Schiff ist auf Multicrew ausgelegt und soll rundum effektiv sein, wenn die Türme besetzt sind. Gezielte Treffer auf Waffen, Triebwerke und später Schild-Emitter sind möglich, da diese Anbauten nicht durch Panzerung geschützt sind, was die Galaxy verwundbar macht. Sie hat einen Personenaufzug in der Mitte, ähnlich wie bei der Polaris, aber einen Größenaufzug nur beim Matic- oder Cargo-Modul. Die Galaxy kann derzeit nicht im Store gekauft werden, sondern erst am Freitag zum neuen Preis, eventuell mit Warbond-Rabatten.
Teurere Module und fehlende Module im PTU
04:51:55Die Module dürften teurer werden, weil Frachtraum allgemein teurer geworden ist und fast alle Frachtschiffe im Preis gestiegen sind. Das Cargo-Modul könnte auf 90 oder 100 Euro steigen, und das Medical-Modul wurde ebenfalls besser. Im PTU waren die Galaxy-Module nicht enthalten, was für Spieler ohne Module problematisch ist, weil sie dann faktisch nichts mit dem Schiff anfangen können. Es bleibt abzuwarten, ob die Module zum Live-Start direkt verfügbar sind.
Grafikeinstellungen für RTX 4080 und Drogen im Frachtraum
04:53:48Für eine RTX 4080 wird empfohlen, Quality zu spielen und Frame Generation im Nvidia-Treiber zu aktivieren, wobei die Einstellungen getestet werden müssen. Eine GTX 1660, die mit 30 FPS in Landezonen läuft, wird als sehr alt, aber noch brauchbar eingeordnet, wobei ihre Vulkan-Fähigkeit möglicherweise zum Problem wird. Beim Ausladen muss aufgepasst werden, dass die Drogen nicht am falschen Ort abgegeben werden. Das Neograph und andere wertvolle Ressourcen werden an den passenden Stellen verkauft.
Beziehungsgespräche und Vorbereitung des Verkaufs
04:57:35Es wird über Bauchschmerzen und Frauengeschichten gesprochen, mit der scherzhaften Feststellung, dass Männer und Frauen beide auf ihre eigene Art doof sind. Eine Anekdote handelt von einem Amazon-Spielzeugkatalog, der unaufgefordert zugeschickt wurde, und von der scherzhaften Sorge, es könne an einer neuen Beziehung liegen. Das Gespräch dient der Unterhaltung, während vorbereitet wird, den gesammelten Kram zu verkaufen. Danach soll es zurück zu den Piloten- und Quest-Themen gehen.
Beziehungstipps als Running Gag
05:01:43Als klassischer Running Gag werden erneut Beziehungstipps zum Besten gegeben, etwa die Nummer mit dem übervollen Wasserglas und der Antwort „Ich gebe immer 110 Prozent“. Ein weiterer Tipp ist der hosenlose Auftritt im Restaurant als Icebreaker, der als Scherz gemeint ist. Die provokante These lautet, dass ein Mann nie zuerst seine Gefühle offenlegen sollte, weil er damit uninteressant werde, was als reine Erfahrungsbeschreibung eingeordnet wird. Es wird betont, dass dies kein Machospruch sein soll, sondern auf eigenen Erfahrungen beruht.
Offene Beziehungsbilanz und Verkaufsrunde
05:07:20Es wird erzählt, dass die eigenen Beziehungen meist dann erfolgreich waren, wenn die Gefühle nicht offen ausgesprochen wurden, und dass die Versuche, sich authentisch zu zeigen, häufig schlecht liefen. Die Zahl von viereinhalb Beziehungen in der Zeit des Streamens wird genannt, wobei eine Beziehungskategorie halb im Scherz erklärt wird. Eine besonders lange Beziehung dauerte 25 Jahre, eine andere 12 Jahre. Das Gespräch endet mit Humor, und es wird zum Verkauf der restlichen Fracht übergegangen.
Nvidia-Familienverhältnisse und Cargo-Stauerei
05:15:40Ein Fun Fact lautet, dass die AMD-Chefin und Jensen Huang Cousine sind, was scherzhaft als GPU-Clan beschrieben wird. Die Vorstellung eines Weihnachtsessens mit Grafikkarten-Geschenken und Lästereien über Intel wird ausgemalt, inklusive einer italienischen Variante der Familie. Währenddessen wird Fracht auf die Ironclad geladen, wobei der Traktorstrahl vorsichtig bedient werden muss, damit keine Kisten verschwinden. Das Neograph stellt sich als wertvoll heraus und muss nach Area 18 gebracht werden.
Neograph-Verwechslung und Frachtverlust-Sorge
05:20:52Neograph wird versehentlich als illegale Droge eingeschätzt und soll nach Area 18 gebracht werden, was als Verwechslung mit Neon entlarvt wird. Die Sorge bleibt, dass Kisten verloren gehen, wenn die Home Location beim Transfer von Nyx nach Stanton gewechselt wird, weshalb der wertvolle Kram vor dem Patch noch verkauft werden soll. Es wird über Gameplay-Loops zum Geldfarmen gesprochen, etwa Kampfquests, Hauling, Kurieraufträge und planetare Haulings. Mit einer Sabre oder Cutlass lassen sich viele dieser Aufträge gut erledigen, wobei auf Kistengrößen zu achten ist.
Content-Vielfalt und Questfortschritt
05:24:35Die Cutlass gilt als eines der besten Solo-Schiffe, weil sie Frachtraum, Waffen, Wendigkeit und PvE-Dogfight-Tauglichkeit vereint. In Nyx kann die Batardia-Questreihe gestartet werden, die temporär ein Bergbauschiff stellt, und auch die ASD-Ermittlungsmissionen rund um Dr. Jorits Dossier bringen Geld, Ruf und Baupläne. Insgesamt ist der Content heute deutlich sinnvoller als vor zwei bis drei Jahren, weil fast alles Ruf, Geld oder Blueprints einbringt. Wenige Ausnahmen und Bugs bleiben, aber die meisten Quests führen inzwischen zu spürbarem Fortschritt.
Spielerführung, Langzeitmotivation und geplantes Training
05:27:18Es wird empfohlen, das Questlog zu öffnen, sich ein System auszusuchen und die meisten Aufträge einfach zu testen, da die meisten funktionieren. Player Training ist voraussichtlich nächstes Jahr geplant, konkrete Angaben fehlen aber noch. Häufig fehlt die Langzeitmotivation, weil ein übergeordnetes Ziel fehlt, doch wer Fraktionen hochspielt, Blueprints erspielt, Schiffe und Fahrzeuge kauft und craftet, hat für Monate Content. Mit 4.11 oder 5.0 kommen weitere Missionen, Stories und Himmelskörper hinzu.
Automatisierung von Fracht gegen Gebühr
05:29:15Der Wunsch ist, dass man auch auf Bodensation automatisch Fracht verladen kann, sowohl für Haulingquests als auch für normale Kisten, gegen eine Gebühr und durch NPCs ausgeführt. Gleichzeitig soll das teuer sein, sodass sich die Automatik kaum rentiert und der Gewinn von etwa 30 Prozent auf 5 bis 10 Prozent fällt, weil man selbst nicht gespielt hat. Zusätzlich wird erklärt, wie sich die Maustodzone und die Kurven für die Schiffsteuerung einstellen lassen. Zum Testen wird der Arena Commander im Freefly-Offline-Modus empfohlen.
TSG-Gewinn, Area-18-Spaziergang und Abschluss
05:34:00Die TSG-Runs haben für die Mod- und Event-Kasse insgesamt 3,128 Millionen eingebracht, wobei ein Run etwa eine Million bringt. Beim Spaziergang durch Area 18 begegnet man schließlich einem creepy wirkenden Börsianer ohne Schuhe, was humorvoll kommentiert wird. Es wird angekündigt, dass morgen der Stream weitergeht, wahrscheinlich mit der Galaxy, der Liberator und Patch 4.3, sofern alles klappt. Zudem wird auf den Raid zum Zweitkanal hingewiesen, wo das neue Gattac-Schiff als Pre-IAE-Giveaway verlost wird.