4.1 PTU, NEWS, BANU MISSIONEN & MEHR ! GIVEAWAY: ZEUS CL + LTI ! STAR CITIZEN 4.1 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: PTU-Update bringt Banu-Missionen, neue Inhalte und Herausforderungen

Star Citizen's neuestes Public Test Universe (PTU) Update führt Spieler in neue Banu-Missionen ein und erweitert das Spielerlebnis. Neben diesen Inhalten kämpfen Spieler mit Server-Performance-Problemen und dem Collision-Damage-System. Diskussionen drehen sich um Ressourcenbeschaffung, Gatekeeping und Balance zwischen PvE und PvP.
Begrüßung und Pläne für den Stream
00:09:36Es erfolgt eine herzliche Begrüßung zum Freitag-Stream, der sich der 4.1 PTU widmet. Es werden Banu-Missionen absolviert und Ressourcen eingelöst. Es wird die Ship-Collision-Damage-Geschichte im Arena-Commander getestet. Es wird auf die Zeitumstellung in den USA hingewiesen und die bevorstehende Zeitumstellung in Europa angesprochen. Die Mods werden im Spiel beim Farmen von Erzen gezeigt. Der Red hat in der Nacht noch gefarmt, um einiges an Material zusammenzubekommen. Es wird auf die doppelten Stars und Bonus-Stars hingewiesen, die man für Abo-Verlängerungen erhält. Es gibt ein Gameway mit einem dicken Package, das eine Mustang Gamma Plus Upgrade auf eine Zeus CL mit Skins, der Pulse und dem Starkitten Skin beinhaltet. Das Game Package ist dabei und LTE komplett. Das erste Ticket ist for free und man kann sich insgesamt 100 Stück holen. Jedes weitere Ticket kostet 500 Stars.
Diskussion über Ressourcenbeschaffung und Gatekeeping im Spiel
00:17:57Es wird die Hoffnung geäußert, dass in den nächsten Patches alternative Möglichkeiten zur Beschaffung von Steinchen hinzukommen werden. Bisher wurden diese Steine ausschließlich in Löchern im Boden gefunden. Es wird kritisiert, dass das aktuelle System ein hartes Gatekeeping-Event darstellt, das 95% der Spielerschaft faktisch ausschließt, diesen Content jemals zu spielen. Es wird auf einen Post im Spectrum verwiesen, der diesbezüglich viel Zuspruch erhalten hat. Es wird erklärt, was Brigading wirklich bedeutet und wie sich die Meinungsäußerung im Spectrum davon unterscheidet. Es wird ein Game Package zum Stella Fortuna Event empfohlen, das rabattiert ist und ein gutes Einsteiger-Schiff bietet. Es wird empfohlen, nicht mehr Geld auszugeben, da man Schiffe jederzeit im Spiel upgraden oder erspielen kann.
Sammeln von Steinchen und Diskussion über kommende Inhalte
00:26:13Es werden die gesammelten Steinchen gezeigt: Karanit, Saldunium und Jacqueline. Die Frage wird aufgeworfen, ob eine Poles ein Fahrzeug ist. Es wird über die kommende 1.0 und den Kauf von Schiffen für Echtgeld gescherzt. Es wird ein SCU Karinit gefunden, was sehr viel ist. Es wird die Frage gestellt, woher die Kiste stammt. Es wird überlegt, was man mitnehmen soll. Es wird festgestellt, dass eine SDU-Kiste normalerweise voll ist. Es wird über die Menge der gesammelten Ressourcen gesprochen und überlegt, was man damit machen kann. Es wird die Polaris Quest angesprochen, aber auch die Schwierigkeit, die benötigten Waren zu bekommen. Es wird überlegt, die wertloseren Materialien für Random Waffen abzugeben.
Polaris-Quest, Collision-Damage-System und Server-Performance
00:36:13Es wird die Polaris-Quest als zu vage bezeichnet und die anderen Quests empfohlen. Es wird erwähnt, dass Karanid nicht persistent war. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Banu Favors persistent sind. Es wird überlegt, ob man das Karanit behalten oder in Favors umtauschen soll. Der Server ist stark ausgelastet. Es wird eine Hammerhead anstelle einer zerstörten Polaris genommen. Es wird das neue Collision-Damage-System angesprochen und getestet. Es wird bestätigt, dass eine Polaris quasi unzerstörbar ist. Es wird über den RAM-Schaden diskutiert und ob sich die Änderung auch beim Landen auswirkt. Es wird die Hammerhead als stark im Rammen angesehen. Es wird über Performance-Probleme gesprochen. Es wird erwähnt, dass PTU offen für alle ist.
Item-Recovery, Banu-Inhalte und Server-Probleme
00:53:36Die Item-Recovery wird als das Beste an 4.1 hervorgehoben, da man seinen Kram nicht mehr verliert. Es wird angemerkt, dass es sich ab jetzt lohnt, seltenere Rüstungen zu benutzen. Es wird festgestellt, dass die Banner mit den 50k Renit nicht geupdatet wurden. Es wird überlegt, wie viel Wikido Favor man für 10 Karinit bekommt. Es wird die Quest angenommen und das Karanit ins Grid gepackt. Es wird festgestellt, dass man die Quest nicht teilen kann. Es wird vermutet, dass die Quest auf dem PTU verringerte Zahlen zum Testen hat. Es wird festgestellt, dass keine Meldung kommt und die Quest nicht abgeschlossen wurde. Es wird festgestellt, dass es drei Mal dieselbe Base gibt. Es wird festgestellt, dass man die Quest einfach abbrechen kann.
Kaffee, Karinit-Container und Favor
01:02:04Es wird über Kaffee gesprochen. Es wird festgestellt, dass man für 10 von 10 Karinit einen Favor bekommt. Es werden sehr viele Karinit-Container erhalten. Es wird festgestellt, dass man die einzelnen Steine braucht. Es werden 8 SCU-Karinit erhalten. Es wird festgestellt, dass aus zehn Brocken Karinit Hunderte gemacht werden. Es wird die Frage aufgeworfen, was man mit den SCUs machen kann. Es wird festgestellt, dass die Börsen das nicht haben. Es wird eine Quest gefunden, die 10 SCU haben will. Es wird überlegt, die Rayari Inc. Mission zu machen. Es wird überlegt, wie man Drogen mit Mehl puncht. Es werden 10 SZM in der Kiste gelassen. Es wird gehofft, dass die Kisten nicht verpacken. Es wird der Favor hochgeholt. Es wird ein Banocube gefunden. Es wird überlegt, was man mit dem Karaniertier machen kann.
Aussehen des Charakters, Zwischenlagerung und Favors
01:11:44Es wird über das Aussehen des Charakters gesprochen. Es wird überlegt, ob man das Zeug hier lassen will. Es wird überlegt, die Rayari-Quest zu machen. Es wird festgestellt, dass es noch nicht so ganz gut durchkommuniziert ist. Es wird überlegt, was man sich von dem Favor holen will. Es wird überlegt, ob man ein Schiff holen soll. Es wird überlegt, ob man das mit der Rüstung testen soll. Es wird festgestellt, dass man zwei Favors nicht zusammenbekommt. Es wird festgestellt, dass man sowieso nochmal in die Höhle muss. Es wird festgestellt, dass man für die Polaris auch einen Favor braucht. Es wird überlegt, ob man das Schiff austesten soll. Es wird eine Quest angenommen. Es wird das Zeug runtergeschickt. Es wird überlegt, ob es da bleibt. Es wird festgestellt, dass der will jetzt diesen einen Favor zurück haben und dann gibt er uns ein Schiff.
Ship Surprise Quests und Lootbox-Gameplay
01:16:04Es werden verschiedene Ship Surprise Quests mit unterschiedlichen Belohnungen (klein, mittel, groß) besprochen. Eine Super Ship Surprise Quest scheint es nicht zu geben. Eine Crusade C1 Spirit wird als Belohnung für eine abgeschlossene Quest erhalten. Es wird spekuliert, dass man über die Ship Surprise Quests auch andere Schiffe, wie z.B. eine F8 oder F7A, bekommen kann. Die C1 Spirit hat keinen besonderen Skin und es wird vermutet, dass die Schiffe zufällig aus einem Pool gewählt werden, was dem Konzept von Lootboxen ähnelt. Man farmt Ingame quasi Lootboxen und öffnet diese. Der Hangar ist verbuggt und öffnet sich nicht. Es wird diskutiert, ob es eine gute Möglichkeit ist, Schiffe ohne Alpha-Yorisi-Farmen zu bekommen. Die Frage wird aufgeworfen, ob man gambeln würde, wenn man die Schiffe auch direkt kaufen kann. Gambeln wäre interessant, wenn seltene, nicht kaufbare Schiffe verfügbar wären. Die C1 kann nicht im Vehicle Manager angesehen werden, da dieser gesperrt ist.
Polaris Quest Test und Server-Probleme im PTU
01:23:28Es wird versucht, die Polaris Quest mit 10 SCU zu testen, aber die Questanzeige ist verbuggt und die Mission wird nicht korrekt angezeigt. Die Idee, die Polaris Quest zu nutzen, wird als gut befunden, aber die Umsetzung scheitert an den Bugs. Der Server hat erhebliche Delays, was das Spielen erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Probleme im PTU behoben werden. Die Crusader C1 wird durchgecheckt und es werden zivile Komponenten festgestellt, obwohl eigentlich Militärkomponenten erwartet wurden. Die Komponenten werden genauer betrachtet und es stellt sich heraus, dass der Quantum Drive sehr gut ist. Die zivilen A-Komponenten sind stark, aber Military A-Komponenten sind die besten im Spiel. Ein Crash-Desktop tritt beim Einsteigen ins Schiff auf. Es wird festgestellt, dass der PTU ranzig läuft mit starken Inventar- und Interaktions-Delays. Es wird vermutet, dass es nicht genug Tester gibt, da der PTU kaum gespielt wird.
Diskussion über PTU-Probleme und Spielerzahlen
01:35:55Es wird diskutiert, warum der PTU so wenig gespielt wird. Ein Hauptproblem ist, dass das Spiel für den PTU erneut heruntergeladen werden muss. Eine einfachere Möglichkeit zum Wechseln zwischen PTU und Live, unterstützt durch den Launcher, würde die Teilnahme erhöhen. Viele Spieler sind zu faul oder haben keine Lust, das Spiel erneut herunterzuladen. Ein weiteres Problem ist das Fehlen von Belohnungen im PTU für den Live-Server. Es wird angemerkt, dass bei neuen Schiffen der PTU voll ist, aber sonst kaum jemand spielt. Die geringe Anzahl von Spielern im PTU wird bemängelt. Es wird verstanden, dass CIG Valve 5 öffnet, um mehr Daten zu sammeln, da sonst nicht genug Tester vorhanden sind. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Spieler nicht PTU spielen, obwohl Fehler gemeldet und gefixt werden. Das Kernproblem ist der Download des Spiels. Eine native Unterstützung im Launcher, die nur die Differenz zwischen Live und PTU lädt, würde das Problem lösen. Es wird das Beispiel des Blizzard Launchers genannt, der dies gut umsetzt.
SRV Treibstofftank Diskussion und Ubisoft Kritik
01:44:14Es wird über den verkrüppelten Treibstofftank des SRV diskutiert und wie dies Schiffsrettungsmissionen beeinflusst. Eine mögliche Idee von CIG wird vorgestellt, bei der ein SRV mit einer Starfarer zusammenarbeitet, um Schiffe aufzutanken. Es wird spekuliert, dass CIG den SRV absichtlich so gestaltet hat, um eine Tankmechanik zu erzwingen. Es wird kritisiert, dass der Hydrogen-Tank verringert wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, warum CIG etwas genervt hat, was kein Problem darstellte. Es wird diskutiert, dass Quantum-Tanks auf lange Sicht zu klein sind und man bei langen Reisen mit einer C1 Spirit mehrmals tanken muss. Dies wird aber als gewollt angesehen. Später wird es möglich sein, Triebwerke zu tauschen, um den Treibstoffverbrauch zu optimieren. Es wird kritisiert, dass der Launcher nicht automatisch die Daten zwischen Live und PTU abgleicht, wie es bei World of Warcraft der Fall ist. Ubisoft wird kritisiert und es wird gesagt, dass die Firma ein Drecksladen ist und gerne verschwinden kann. Die Manager bei Ubisoft müssen verschwinden.
Gatekeeping-Event Kritik und mögliche Lösungen
02:08:04Das neue Event in Star Citizen wird als Gatekeeping-Event kritisiert, was grundsätzlich negativ für MMOs ist. Gatekeeping bedeutet, dass eine kleine Minderheit eine große Mehrheit davon abhält, Content zu spielen und sich daran bereichert. Gruppen halten die Höhlen permanent besetzt und farmen alles ab, um es an andere Spieler zu verkaufen, die nicht zum Farmen kommen. Solche Mechaniken töten MMOs, besonders wenn es um relevanten Content geht. Es wird kritisiert, dass es keine alternativen Möglichkeiten gibt. Die Gatekeeper verstoßen technisch gesehen gegen Gesetze, erhalten aber keine Crimes und es kommt keine Security. Es wird vorgeschlagen, dass CIG das Event anders designen könnte, z.B. Waren bei Bounty-Schiffen, Handelbarkeit bei Händlern, Quest-Rewards oder Lootboxen. Es wird kritisiert, dass man nur ein Armor-Part für 2K Renit bekommt und später 20 Karinit für einen einzigen Armor-Part benötigt. CIG hat anscheinend ein Problem mit ihren Zahlen und deren Bedeutung. Es wird sich über das Zahlenproblem bei CIG lustig gemacht, insbesondere im Zusammenhang mit Supply or Die.
PvE Fokus und Spectrum Post Diskussion
02:22:57Es wird klargestellt, dass der Spectrum-Post kein Thread zum Thema PvP ist, sondern zum Thema PvE. Es geht darum, dass wenn CIG relevanten Content ins Spiel implementiert, sie immer eine adäquate PvE-Option mit reinbringen sollen. Es wird betont, dass Star Citizen ein PvE-Spiel ist und CIG immer auch eine PvE-Lösung anbieten sollte. Es wird die Ansicht vertreten, dass es auch eine PvP-Variante von jedem PvE-Content geben sollte. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass sich Leute bei Supply or Die beschwert haben, weil die PvPler getradet haben statt PvP zu machen. Der Twitch-Chat hat immer recht und die Schwarmintelligenz ist die klügste. CIG hat eine Sache vergessen: Der Twitch-Chat hat immer recht. Es wird der liebe Simon von Rocket Beans zitiert, der mal sagte zu seinem eigenen Chat, einzeln seid ihr alles Geräten, aber zusammen seid ihr superintelligent. Es wird sich über CIGs Zahlenproblem lustig gemacht. Es wird gefragt, was am Bano und Astro Base Event permanent ist. Es wird gesagt, dass alles permanent ist und Teil der B-Story, die aber noch nicht da ist. Es gibt noch Story-Missionen. Der Collector, die Hathor-Basen, das ist alles dauerhaft drin.
Diskussion über PvP, PvE und Spielerpräferenzen
02:25:36Es wird über die Diskrepanz zwischen der Aussage vieler Spieler, Herausforderungen und PvP zu wollen, und der tatsächlichen Nutzung von dafür gedachten Inhalten wie Deatrien diskutiert. Dieses spezielle PvP-Event wurde kaum gespielt, während stattdessen das Campen an Trading Terminals bevorzugt wurde. Die Belohnungen im PvP müssen besser sein als im PvE, um Spieler anzuziehen. Einige Spieler scheinen Gatekeeping-Content zu bevorzugen, um exklusive Vorteile zu erlangen. Es wird kritisiert, dass einige Spieler das neue Event nutzen, um andere zu dominieren und auszunutzen, was als schlechtes Gameplay angesehen wird. Solche Verhaltensweisen schaden dem Ruf normaler PvP-Spieler und Piraten. CIG wird dafür kritisiert, solche Spieler nicht zu bannen. Piraterie wird von Griefing abgegrenzt, da sie potenziell einen spielerischen Mehrwert bietet, wenn sie auf das Plündern von Ressourcen abzielt. Das Problem bei Piraterie sei, dass es keine langfristigen Konsequenzen für die Täter gibt. Es wird betont, dass Kritik sich gegen Griefer und Gatekeeper richtet, nicht gegen normale PvP-Spieler oder Piraten.
Griefing-Diskussion: Jump Points blockieren und Basen einnehmen
02:38:09Das Blockieren von Jump Points wird als Griefing betrachtet, da es andere Spieler daran hindert, das Spiel normal zu spielen und ihre Missionen zu erfüllen. Das Abfangen und Plündern von Handelsschiffen am Jump Point wäre hingegen akzeptabel. Piraterie wird in gewisser Weise als Ausnahme betrachtet, da sie einen spielerischen Mehrwert für den Piraten hat, insbesondere wenn Ressourcen geplündert werden. Es wird jedoch bevorzugt, wenn Piraten auch NPC-Schiffe plündern könnten. Das Risiko für Händler, von Piraten ausgeraubt zu werden, wird als Teil des Spiels betrachtet. Langfristige Konsequenzen für Piraten fehlen, was kritisiert wird. Ein negativer Ruf bei Sicherheitskräften und Fraktionen mit langfristigen Auswirkungen wird gefordert. Es wird klargestellt, dass die Kritik sich gegen diejenigen richtet, die übertreiben, griefen, gatekeepen und Stream-Sniping betreiben, was durch die aktuelle Spielmechanik begünstigt wird.
Inventarprobleme und Lootbox-Mechaniken bei Banu Mining Basen
02:53:47Die Diskussion dreht sich um die neuen Hatho-Mining-Basen, auf denen man in roten Karten-Bereichen neue Rüstungsteile finden kann. Es wird spekuliert, ob die Teile zufällig sind und ob man gambeln muss, um das gewünschte Teil zu bekommen. Es gibt Probleme mit dem Inventar, Gegenstände verschwinden und es gibt Verzögerungen. Es wird verglichen mit Lootbox-Gameplay, bei dem man zufällige Gegenstände erhält, was kritisch gesehen wird. Das Farmen der benötigten Materialien (Karinit und PvP-Erz) wird angesprochen. Es wird ein Fehler im Inventar festgestellt und ein Relog wird in Erwägung gezogen. Das System wird mit WoW verglichen, wo man lange auf bestimmte Ausrüstungsteile warten musste. Das Problem sei das PvP-Erz, das nur in Hotzones erhältlich ist. Es wird der Wunsch geäußert, dass man es auch in der Open World farmen könnte.
Community-Entscheidung über Waffen-Skin und Test des Inventars nach Relog
03:13:14Es wird die Community gefragt, welchen Waffen-Skin sie bevorzugen (Skull Gun, Tooth Gun). Es wird entschieden, die Skullgun zu nehmen, da alle benötigten Materialien vorhanden sind. Ein Zuschauer bietet an, ein benötigtes Item zu bringen. Es wird überlegt, ob die Skins nur optisch sind oder ob sie auch die Waffen verbessern. Ein zweiter Skin wird angeboten, aber abgelehnt, um das Material für andere Zwecke zu nutzen. Nach einem Relog sind der Rucksack und der Helm wieder da. Es wird eine neue Waffe mit speziellem Skin und Munition erhalten. Die Munition ist besonders, da sie nicht im Spiel gekauft werden kann. Die Waffe wird ausgerüstet und getestet. Die Flugroute wird zum Dragonhawk gesetzt, um weitere Karanit zu sammeln. Es wird nach der persönlichen Meinung zu den Bano-Mechaniken gefragt. Die Lootbox-ähnliche Mechanik wird grundsätzlich befürwortet, da sie an Raids in WoW erinnert. Es wird betont, dass es sich bisher nur um Fun-Kram handelt und nichts Spielentscheidendes ist.
Diskussion über Schiffsbalance und RAM-Mechaniken
03:46:00Es wird über die Balance von Schiffen und die RAM-Mechanik diskutiert. Die Masse und Geschwindigkeit eines Schiffs beeinflussen den verursachten Schaden beim Rammen. Es wird angemerkt, dass Blackbox diesbezüglich auf alle Schiffe zutreffen sollte. Die Idee, durch das Rammen großer Schiffe Löcher in gegnerische Schiffe zu reißen, wird als interessant erachtet. Es wird auch die Problematik des 'Reinbackens' in die Höhle thematisiert, um das Event zu spielen, da es verbuggt ist und auf normalem Weg nicht funktioniert. Dies wird als Workaround im PTU angesehen, nicht jedoch auf dem Live-Server.
Problematische Event-Mechaniken und Workarounds
03:54:08Es wird erörtert, dass das aktuelle Event verbuggt ist und nur kurz nach einem neuen Patch normal spielbar ist. Danach hängt es sich auf, was das normale Spielen unmöglich macht. Das 'Reinbacken' wird als notwendiger Workaround angesehen, um das Event überhaupt spielen zu können. Es wird die Hoffnung geäußert, dass CRG die Bugs behebt und Exploits fixt. Die Schwierigkeit, Karanit abzubauen, wird angesprochen, und es wird erwähnt, dass der Rest des Minings problemlos funktioniert. Die Idee, eine Reclaimer zu nutzen, um einen Rock hinein zu befördern, wird diskutiert, um die defekten Mechanismen zu umgehen.
Frustration über Bugs und Event-Design
04:18:22Es herrscht Frustration über den verbuggten Zustand des Events, der es fast unspielbar macht. Trotzdem zeigt man sich zufrieden mit dem Erreichten und dem Durchspielen des Events am Vortag, als der Patch frisch war. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der kommende Patch im April die Probleme behebt. Ein Wunsch ist, dass der Laser beim Event Erz in einem Umkreis verteilt, um FPS- und Rockmining zu ermöglichen. Alternativen zum aktuellen Mining-System werden angeregt, um es auch kleinen Spielergruppen zu ermöglichen, Ressourcen zu sammeln. Es wird festgestellt, dass Zölle per se nichts Schlechtes sind, aber oft missbraucht werden.
Probleme in Pyro und Diskussion über Game Design
04:24:23Es wird über die Schwierigkeiten in Pyro diskutiert, wo Spieler häufig abgeschossen werden, was das Questen erschwert. CRG wird aufgefordert, durch Fraktionssysteme oder andere Maßnahmen Abhilfe zu schaffen. Es wird auch ein Problem mit Spielern erwähnt, die in Hangars eindringen und andere Spieler töten. Ein Zuschauer merkt an, dass es in Pyro noch nie Probleme gab, weder beim Minern noch beim Bergen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob CRG unerfahren als Game Developer ist. Es wird ein Gespräch mit einem Dev von CRG erwähnt, wo es um das Law-System und Crime ging. Die Aussage des Devs war, dass die Spieler das schon machen werden und man keine NPCs braucht. Es wird gesagt, dass man sich das zu leicht macht seitens der Entwickler.
Versuche, den Rock mit Reclaimer zu transportieren und Probleme mit Kollisionen
04:29:06Es wird über das Wochenende gesprochen, an dem es immer am schlimmsten ist. Es wird versucht, einen Rock mit einer Reclaimer zu transportieren, aber es gibt Probleme mit Kollisionen. Der Rock hat keine Kollision mit dem Fahrstuhl der Reclaimer. Ein Zuschauer schlägt vor, den Rock mit dem ATLS festzuhalten, während die Reclaimer abhebt. Der Plan ist, den Rock durch den Stein durchzudrücken, aber der Aufzug hat keine Kollision. Es wird getestet, ob der Rock im Schiff attached wird, wenn er weit genug drin ist. Der Aufzug scheint kaputt zu sein, da die Tür zwar schließt, aber der Fahrstuhl nicht mehr fährt. Es wird versucht, den Rock durch Springen in den Aufzug zu befördern.
Gatekeeping und Naivität bei CRG
04:35:10Es wird erwähnt, dass es Leute auf dem Test-Server gibt, die verhindern wollen, dass man Batterien tauscht und somit das Event testet. Dies wird als Gatekeeping bezeichnet. Es wird gesagt, dass einige Leute bei CRG unglaublich naiv sind. Es wird ein Gespräch mit einem Dev von CRG erwähnt, wo es um das Law-System und Crime ging. Die Aussage des Devs war, dass die Spieler das schon machen werden und man keine NPCs braucht. Es wird gesagt, dass man sich das zu leicht macht seitens der Entwickler. Es wird die Frage gestellt, in welchem Spiel es noch mehr Renner gibt. Es wird gesagt, dass es mehrere Spiele gibt, die das probiert haben und alle gescheitert sind.
Mining-Versuche und Server-Probleme
04:43:32Es wird ein gefallener Rock entdeckt und unkonventionell mit der Reclaimer durchgedrückt. Der Laser wird aktiviert, um mit dem Abbau zu beginnen, jedoch gibt es Probleme mit der Grafik und Überbelichtung. Es wird versucht, den Sweet Spot für den Laser zu finden, aber es gibt massive Delays. Das Scrollen funktioniert nicht richtig, und es gibt ein Interaction-Delay von bis zu 20 Sekunden. Es wird versucht, durch Näherfahren die Distanz zu verändern, um das Scrollen wieder zu ermöglichen. Der Laser droppt von selber runter, weil es zwischendurch einen Delay gibt und keine Energie ankommt. Es wird festgestellt, dass nur der Geduldige belohnt wird. Es kommt nichts aus dem abgebauten Material heraus. Es wird festgestellt, dass der Rock sich unglaublich scheiße fährt.
Polaris-Angriffe und Unspielbarer Patch
04:53:16Es wird über eine Polaris gesprochen, die sich nähert. Es wird gesagt, dass man aufpassen muss, wenn die aussteigen und man sie vielleicht hier drin wegschießen muss. Es wird festgestellt, dass die Vehikel überhaupt nicht ready für den ganzen Kram sind. Der Laser ist völlig desynkt und kaputt. Es kommt nichts aus dem abgebauten Material heraus. Die C1 wurde zerstört. Es wird festgestellt, dass die Polaris mit Torpedos herumschießt. Es wird die Laser Intensity beobachtet und festgestellt, dass der Delay absurd ist. Es wird gesagt, dass der Patch quasi unspielbar ist. Es wird vorgeschlagen, morgen ein bisschen eher mit dem Stream anzufangen und sich dann nochmal Zeit zu nehmen. Es wird gehofft, dass die Steinchen persistent sind. Es wird beschlossen, für heute ein bisschen eher Schluss zu machen.