NEWS, IAE PTU, NEUER PATCH & MEHR ! GIVEAWAY: CORSAIR + LTI PACKAGE ! STAR CITIZEN 4.10.3 STREAM @knebel_de

Star Citizen: IAE, Patch 5.0 und Corsair-Gewinnspiel präsentiert

Transkription

Es wurden Neuigkeiten zu Star Citizen präsentiert. Die kommende Intergalaktische Aerospace Expo mit Freefly und neuen Raumschiffen wurde angekündigt, ebenso wie der Patch 5.0 mit überarbeiteten Umgebungen. Im Detail wurde das Reparatursystem erläutert, bei dem Materialien im Frachtraum gelagert und manuell für Reparaturen, Betankung und Bewaffnung genutzt werden. Die Funktionen wurden in Zusammenarbeit mit einer Polaris getestet, wobei die Bergung eines beschädigten Schiffs glückte. Zudem wurden Gewinnspiele für ein Corsair-Paket mit LTI und ein Merch-Paket angekündigt.

Star Citizen
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Star Citizen

Begrüßung und Überblick über den Stream

00:09:54

Der Livestream begann mit einer herzlichen Begrüßung und einer Vorschau auf die geplanten Inhalte: ein Recap zu Patch 5.0, Informationen zur Intergalactic Aerospace Expo (IAE) sowie die Vorstellung neuer Raumschiffe. Zudem wurden doppelte Zuschauerpunkte und ein Giveaway für ein Corsair-Paket mit LTI angekündigt. Im Stream wurde betont, dass der kostenlose Testzugang (Freefly) bei der IAE eine große Chance für Interessierte darstellt, das Spiel ohne Kauf zu erleben. Außerdem wurde auf neue YouTube-Videos zu 5.0 hingewiesen, die am selben Tag erscheinen, darunter Aufnahmen von Grasland- und Wüstenbiomen. Ein bevorstehender Patch 5.0 wurde für die kommende Woche erwartet, voraussichtlich am Mittwoch oder Donnerstag.

Vorfreude auf die IAE und Erwartungen an neue Schiffe

00:14:11

Im Chat wurde die Frage aufgeworfen, worauf sich die Community bei der IAE am meisten freut. Im Stream wurde geantwortet, dass insbesondere das Freefly und die Möglichkeit, neue Raumschiffe zu sehen, beliebt seien. Genannt wurden das Salvat-Schiff, die Galaxy, der Drake-Jäger und die Liberator. Bei der Liberator wurde die Sorge geäußert, dass ihr Einsatzzweck im aktuellen Spiel begrenzt sein könnte, aber sie sei das einzige nicht-Kapital-Schiff, das bis zu drei Jäger transportieren könne. Es wurde über die Möglichkeit diskutiert, dass die Liberator als mobile Basis für Salvage- oder Mining-Operationen dienen könnte. Auch die Frage nach der Klassifizierung der Galaxy (L statt XL) wurde angesprochen, wobei man davon ausging, dass sie ein Large-Shift bleibt.

Vergleich zwischen Jägern: F7A und Drake Marauder

00:18:29

Die Zuschauer fragten nach der besseren Wahl zwischen der F7A Hornet und der neuen Drake Marauder. Im Stream wurde erklärt, dass dies von den Eigenschaften des unbekannten Drake-Jägers abhängt. Wenn die Marauder sieben Waffen besitzt, könnte sie auf dem Niveau einer F8 Lightning liegen, also ein schwer gepanzerter Jäger mit viel Feuerkraft. Falls sie wendiger ist, ähnelte sie eher der Hornet, aber mit nur Size-3-Waffen statt Size-4. Die Marauder wirke optisch bullig, daher wurde eine Einordnung als schwerer Jäger vermutet. Letztlich müsse man abwarten, bis genauere Daten vorliegen. Die F7A gelte als besonderes Schiff, da sie regulär nicht mehr erhältlich ist, obwohl die Hornet technisch leicht besser sei.

Liberator Q&A zu Reparatur und Betankung

00:22:56

Es wurde die Frage aufgeworfen, ob die Liberator über Fähigkeiten zum Auftanken, Reparieren und Wiederbewaffnen von Schiffen verfügt. Im Stream wurde das entsprechende Q&A zitiert, das bestätigt: Die Liberator unterstützt grundlegende Funktionen wie Tanken, Reparieren und Munitionsauffüllung, die manuell von der Besatzung mit an Bord gelagerten Vorräten durchgeführt werden. Es wurde darauf hingewiesen, dass dies ähnlich wie bei anderen Schiffen mit Hangar oder Landeplätzen funktioniert, etwa der Carrack oder der 600i. Für die Constellation mit Ankopplung gelte dies nicht. Die Materialien müssen im Frachtraum gelagert werden, und die Aktionen erfolgen manuell, nicht automatisiert.

Planung: PTU, Live-Server und Giveaways

00:27:58

Nach der Diskussion über die Liberator wurde die weitere Planung des Streams vorgestellt: Man wollte auf den PTU-Server wechseln, um einen Deep Dive zur Reparatur von Schiffen durchzuführen, sowie später auf den Live-Server gehen. Zudem wurde auf das Giveaway für ein physisches CIG-Merch-Paket hingewiesen, das ein T-Shirt, eine Tasse und einen Banu-Code enthält und am Folgetag verlost wird. Im Stream wurde erwähnt, dass der Patch 4.10.3 voraussichtlich am Mittwoch veröffentlicht wird. Man freute sich auf die IAE und hoffte auf spannende Neuigkeiten.

IAE-Hallen: Preise, neue Farben und T-Shirts

00:34:01

Der Stream führte durch die Hallen der IAE auf der Raumstation. Dabei wurden die Preise für einige neue Schiffe gezeigt, etwa die Galaxy für 400 Euro und die Liberator für 504 Euro. Es wurde diskutiert, ob diese Preise angemessen sind, insbesondere im Vergleich zur Reclaimer. Auch neue Farbvarianten und T-Shirts wurden gesichtet. Kritisch wurde angemerkt, dass einige Schiffe wie der neue Salvager für 250 Euro zu teuer erscheinen, während andere wie der Golem einen guten Preis haben könnten. Im Untergeschoss gab es Komponenten wie militärische Kühler und Power Plants zu kaufen, die teilweise normalerweise nicht erhältlich sind.

Deep Dive: Schiffe reparieren, tanken und bewaffnen

00:46:42

Der Stream startete einen ausführlichen Deep Dive zum Thema Versorgung von Schiffen mit Treibstoff, Munition und Reparaturen. Es wurde erklärt, dass man dazu Materialien wie Schiff-Munition, Wasserstoff, Quanten-Treibstoff und RMC (Reparaturmaterial) kaufen muss. Diese werden in den Frachtraum des Trägerschiffs geladen, etwa in eine Polaris. Anschließend kann man mit einem beschädigten Jäger auf dem Landeplatz oder im Hangar landen und dort über das Service-Menü die Reparatur und das Auftanken in Anspruch nehmen. Gezeigt wurde dies mit einer Polaris, in der ein Wolf-Jäger landete und repariert wurde. Wichtig war der Hinweis, dass Raketen manuell per Traktorstrahl nachgeladen werden müssen und das System nur mit Hangar- oder Pad-Funktionen funktioniert.

Vorbereitung der Polaris und Einkauf von Materialien

00:56:16

Für die Demonstration wurden zunächst die benötigten Versorgungsgüter eingekauft: Schriftliche Bestellungen für Munition, Wasserstoff, Quanten-Treibstoff und RMC in 16-SCU-Einheiten wurden aufgegeben. Aufgrund eines Inventar-Bugs auf dem PTU-Server konnte der Streamer seine eigenen Kisten nicht kaufen, daher übernahm ein Moderator den Kauf. Danach wurde die Polaris geholt und die Frachtkisten in den Laderaum transportiert. Es wurde betont, dass man die Materialien direkt in das Schiff laden kann, um später unterwegs Reparaturen durchzuführen. Sinnvolle Einsatzmöglichkeiten sind etwa die Nutzung als Basis für Salvage- oder Mining-Operationen, wobei selbst gefarmtes RMC die Reparaturkosten senkt.

Erklärung der Reparaturfunktionen und unterstützter Schiffe

01:17:49

Nach der Demonstration wurde erläutert, welche Schiffe diese Funktionen unterstützen: Alle Schiffe mit Landeplätzen oder Hangars, wie die 600i, die 890 Jump, die Polaris, die Carrack, die Liberator, die Ironclad und eventuell die Galaxy. Ausgeschlossen sind reine Frachtschiffe ohne Hangar, wie die Hercules. Die Constellation kann nicht genutzt werden, da sie nur ankoppelt. Für die Liberator wurde erklärt, dass sie drei Landeplätze für kleine Jäger und einen Frachtraum besitzt, in dem die Ressourcen gelagert werden. Man kann sogar größere Fahrzeuge oder Schiffe wie Prospectors auf den Pads abstellen. Es wurde angemerkt, dass das System noch viel Potenzial hat, aber aktuell selten benötigt wird.

Beratung zu Schiff-Upgrades: Titan gegen Constellation

01:25:44

Im Chat fragte ein Zuschauer, ob es sich lohnt, die Avenger Titan zur Constellation aufzuwerten. Im Stream wurde eine detaillierte Beratung gegeben: Die Constellation ist ein starker Allrounder, aber auch groß und träge. Man verliert die schnelle und günstige Titan als Zweitschiff. Empfohlen wurde, bis zur IAE zu warten und sich die Constellation eventuell einzeln zu kaufen, anstatt ein Upgrade zu wählen. Zudem wurde darauf hingewiesen, dass Betriebskosten, Treibstoffverbrauch und Claim-Zeiten in Zukunft eine größere Rolle spielen werden. Ein separater Kauf ermöglicht es, beide Schiffe zu behalten, was für verschiedene Einsätze vorteilhaft ist.

Gefecht in Pyro: Scattered Blade Mission

01:39:08

Man flog zu einer Mission in Pyro, der sogenannten Scattered Blade Attack in einem Asteroidencluster. Dabei kämpfte man gegen feindliche Schiffe und nutzte die Polaris, deren Torpedos und Geschütze wirkungsvoll einsetzt wurden. Während des Gefechts wurde ein feindlicher Paladin getroffen, jedoch schien der Torpedo keinen Schaden zu verursachen. Nach dem erfolgreichen Abschluss erhielt man einen Blueprint als Belohnung und man konnte den Ruf bei einer Fraktion steigern. Es wurde kritisch angemerkt, dass die neuen Quests in Pyro oft eintönig und kämpflastig sind, ohne industrielle oder explorative Elemente.

Bergung eines NPC-Schiffs mit der Polaris

01:46:15

Nach der Mission wurde eine Idee in die Tat umgesetzt: Man entdeckte ein beschädigtes NPC-Schiff (eine Paladin) und versuchte, es mit der Polaris zu bergen. Mit Reparaturmaterial konnte man die Triebwerke und andere Komponenten reparieren, allerdings waren die Haupttriebwerke zerstört. Man versuchte, das Schiff mit dem Traktorstrahl anzuheben, aber es war zu schwer. Schließlich gelang es, die Paladin auf dem Frachtdeck der Polaris zu positionieren, wobei man erkannte, dass dies mit der Liberator besser funktionieren würde, da sie über Landeplätze verfügt. Das Experiment zeigte das Potenzial, künftig beschädigte Schiffe in einer mobilen Basis zu reparieren und einzusammeln.

Diskussion über Preise von Schiffen: Ironclad und Perseus

01:56:50

Im Stream wurde der Preis der Ironclad und Ironclad Assault thematisiert, die mit 43-44 Millionen aUEC recht teuer sind. Ein Zuschauer hielt dies für überhöht, im Vergleich zur Perseus, die ähnlich viel kostet. Im Stream wurde argumentiert, dass die Ironclad als größtes Handels- und Transportschiff einen hohen Preis rechtfertige, aber die Perseus als schweres Militärschiff eigentlich teurer sein müsste. Man einigte sich, dass die Ironclad etwas günstiger sein sollte, während die Assault-Version gleichwertig sein könnte. Auch die Crew-Größen wurden besprochen: Perseus braucht nur 3-4 Leute, die Ironclad 4-5.

Weitere Quests und Blueprints in Pyro

02:05:06

Es wurde eine weitere Quest in einem Asteroidencluster absolviert, bei der man gegen feindliche Jäger kämpfte. Man erhielt erneut einen Blueprint und eine Belohnung. Die Diskussion kam auf die neuen Quests, die oft nur aus Schießereien bestehen. Es wurde bemängelt, dass es keine industriellen Missionen gibt, sondern nur Combat. Man hofft auf mehr Abwechslung, insbesondere auf „Managable Works“ (unterirdische Dungeons), die später kommen könnten. Außerdem wurde festgestellt, dass die Vendul-Cryopods nicht spawnen, was die Suche nach bestimmten Rohstoffen erschwert.

RSI Event und Empfehlungen für schnelle Punkte

02:13:53

Es wurde über das RSI-Event gesprochen, bei dem man durch bestimmte Aktivitäten Punkte sammeln kann, um Belohnungen zu erhalten. Im Stream wurde erwähnt, dass das Event spätestens am Patchday, vermutlich am Mittwoch, endet. Ein Zuschauer fragte, wie man schnell auf 100% kommt. Empfohlen wurde, sich einer Gruppe im Discord anzuschließen oder im Spiel nach Mitspielern zu suchen, da Gruppen die Punkte teilen. Man könne auch im Global Chat fragen. Es wurde betont, dass das Event einmalig ist und nicht wiederholt wird.

Ankündigung: Starhead Web-Hangar mit neuen Funktionen

02:23:31

Im Stream wurde die Idee eines Web-Hangars für Starhead vorgestellt, bei dem man seine Raumschiffe online anzeigen und verwalten kann. Man zeigte ein Mock-up, das eine konfigurierte Raumstation mit einem Schiff darstellt, das man auswählen kann. Es wurde erklärt, dass man in Starhead bereits Schiffe zusammenbauen und Komponenten tauschen kann. Die neue Funktion soll es ermöglichen, die Schiffe in Tools wie Routenplaner oder Cargo-Tools zu importieren. Für den Web-Hangar wird eine tabellarische Ansicht für alle Schiffe und eine Vollansicht für das aktuell ausgewählte Schiff angeboten. Die Community zeigte sich interessiert.

Soundprobleme und Musikwechsel

02:34:06

Während des Flugs traten immer wieder Soundprobleme auf: Der In-Game-Sound war sehr leise oder buggy, sodass oft die eigene Playlist laufen musste. Im Stream wurde die Musik manuell gewechselt, was zu Verzögerungen führte. Es wurde über eine KI-Lösung diskutiert, die automatisch die passende Musik zur Spielsituation aussucht. Man testete verschiedene Musikstücke und kritisierte, dass die Soundabmischung von Star Citizen oft nicht zufriedenstellend ist. Trotzdem wurde die Atmosphäre in Pyro gelobt, insbesondere die Gaswolken mit ihren herbstlichen Farben.

Gewinnspiel-Erinnerung und Community-Austausch

02:36:58

Der Stream erinnerte an das Giveaway für das physische CIG-Merch-Paket, das am nächsten Tag verlost wird. Die Zuschauer wurden aufgefordert, sich über den Link im Chat zu bewerben. Danach gab es eine lockere Unterhaltung über verschiedene Themen, darunter World of Warcraft und dessen Grafikstil. Im Stream wurde erklärt, warum WoW-Design einen besonderen Charme hat und dass es immer noch als das beste MMO gilt. Die Diskussion wechselte zu Elder Scrolls Online und Guild Wars 2, wobei die Grafik und das Base-Building kritisiert wurden. Man kam zum Schluss, dass WoW in vielen Aspekten unerreicht bleibt.

Ankunft in Pyro und Erkundung des Asteroiden-Clusters

02:56:00

Nach einem langen Flug erreichte man das Zielgebiet in Pyro, einen Asteroiden-Cluster mit Schmuggler-Stationen. Die Aussicht auf die Gaswolken und die herbstlich gefärbten Umgebungen wurde bewundert. Es gab einen kleinen Kampf gegen feindliche Türme und Schiffe, bei dem die Polaris ihre Feuerkraft demonstrierte. Im Anschluss begab man sich in eine verlassen wirkende Station, um Loot zu sammeln, insbesondere Waffen und Munition. Es wurde diskutiert, ob man die neuen Crafting-Möglichkeiten nutzen kann, um Munition aus Rohstoffen herzustellen. Der Erkundungsgang war erfolgreich, und man nahm einige wertvolle Gegenstände mit.

KI-Diskussion: Modding, 3D-Modellierung und Code-Verständnis

03:07:42

Im Stream wurde ausführlich über Künstliche Intelligenz gesprochen. Es wurde berichtet, dass man mit KI-gestützten Tools eigene Mods für Spiele wie Gothic erstellen kann, etwa ein Erinnerungssystem für NPCs mit Sprachausgabe. Auch 3D-Modellierung mit KI sei beeindruckend, etwa ein Haus von 2D in 3D umzuwandeln. Die Grenzen wurden diskutiert: KI könne einfache Indie-Spiele generieren, aber nicht komplexe Titel wie GTA 6 oder Star Citizen. Im Hinblick auf CIG wurde erklärt, dass der Code zu komplex ist, um ihn von KI überarbeiten zu lassen. Man müsse zuerst das gesamte System verstehen, was auch für die Entwickler gilt.

Technologiegeschichte: Schreibmaschine, Kassierer und Banken

03:29:02

Die Diskussion über KI führte zu historischen Vergleichen: Wie damals Schreibmaschinen durch Computer ersetzt wurden, werden heute viele Berufe durch KI gefährdet. Im Stream wurde an die eigene Ausbildung bei der Sparkasse erinnert, wo es früher Kassierer gab, die heute nicht mehr benötigt werden. Man sprach über die Weiterbildung als Lösung und dass viele Banken ihre Filialen geschlossen haben. Es wurde betont, dass technologischer Fortschritt unaufhaltsam ist und man sich anpassen muss. Die Angst um Arbeitsplätze ist berechtigt, aber es entstehen auch neue Möglichkeiten, wenn man sich weiterbildet.

FPS-Dungeon in Pyro: Contested Zone Run

03:40:59

Man betrat einen FPS-Dungeon in Pyro, eine sogenannte Contested Zone, in der man mehrere Räume durchläuft und feindliche NPCs besiegt. Dabei wurden verschiedene Zonen gesäubert und Loot an blauen Karten gesammelt, die für den finalen Boss notwendig sind. Es gab einige heikle Momente, aber das Team arbeitete gut zusammen. Nachdem alle Karten eingesammelt waren, wurde der Vault geöffnet, was Zugang zu einem speziellen Raumschiff gewährt. Die Aktion lief fast fehlerfrei, bis auf einen kleinen Desync-Zwischenfall. Die Zuschauer wurden aufgefordert, im Chat zu raten, welches Schiff es sein würde.

Ankündigung: TSG Space Raid am nächsten Tag

03:55:16

Nach dem erfolgreichen Lauf wurde für den nächsten Tag ein Community-Event angekündigt: ein Tactical Strike Group (TSG) Space Raid, bei dem man eine große Raumstation angreift und gegen mehrere Schiffe wie Idris und Perseus kämpft. Die Teilnehmer können seltene Beute wie militärische A-Komponenten erhalten. Es wurde erklärt, dass man etwa 20 Leute mitnimmt und das Event ungefähr 2,5 Stunden dauert. Man hofft auf rege Beteiligung, auch von neuen Zuschauern. Es wird das letzte TSG vor der IAE sein. Die Ankündigung wurde von den Zuschauern positiv aufgenommen.

Erklärung des Desync-Problems und der Kollisionsfehler

04:00:56

Im Stream wurde das Problem des Desyncs und der dadurch verursachten Glitches erläutert, etwa wenn Spieler durch Aufzüge oder Wände geschoben werden. Der Grund liegt in der Server-Prädiktion: Durch schnelles Sprinten kann der Server die Position des Spielers nicht korrekt aktualisieren, was zu Verschiebungen führt. Dadurch werden Spieler an unerwartete Orte gestoßen, manchmal mit tödlichen Folgen. Als Beispiel wurde der Laser in der Breaker Station genannt, bei dem Spieler sterben, obwohl sie nicht direkt im Strahl stehen. Es wurde empfohlen, langsam zu bewegen, insbesondere in engen Bereichen.

Vertrauen in CIG und Gerüchte um Jared Huckabee

04:32:08

Im Chat kursierten Gerüchte über einen angeblich geplanten Abgang von Jared Huckabee, einem bekannten CIG-Mitarbeiter. Im Stream wurde diese Nachricht mit Skepsis betrachtet, da kein offizieller Beleg vorliegt. Man argumentierte, dass ein Abgang unwahrscheinlich sei, da Jared selbst betonte, er würde nur gehen, wenn er das Vertrauen in die Firma verliert. Weiterhin wurde das allgemeine Vertrauen in CIG diskutiert: Viele Spieler haben noch Hoffnung, aber es mangelt an Geduld und konkreten Informationen. Die Kritik bezog sich auf fehlende Zeitpläne für lang erwartete Features wie Crew-Tätigkeiten und Basebuilding.

Kritik an CIG und Rückblick auf 5.0

04:46:27

Im Stream wurde die aktuelle Kommunikation von CIG kritisiert, insbesondere dass bei den „10 for the Chairman“-Videos nur wenig Konkretes gezeigt wird. Es wurde bemängelt, dass man nach 14 Jahren Entwicklung keine vagen Versprechungen mehr akzeptieren sollte, sondern klare Zeitpläne und Fortschrittsberichte benötigt. Trotzdem wurde der neue Patch 5.0 gelobt, der viele biome-basierte Umgebungen und neue Systeme bringt. Für die Zuschauer wurde ein Recap-Video auf YouTube empfohlen, das die Highlights zeigt, darunter Wüsten- und Graslandschaften. Man freute sich auf die IAE und die damit verbundene Aufmerksamkeit für das Spiel.

Exek-Hangar: Raumschiff-Belohnung erhalten

05:51:50

Nach dem erfolgreichen Abschluss des FPS-Dungeons wurde der Vault geöffnet und ein Exekutiv-Hangar mit einem Raumschiff als Belohnung freigeschaltet. Das Team betrat den Hangar und entdeckte eine Mirai Guardian MX mit Wikilo-Kampfspezial-Lackierung. Nach einer kurzen Abstimmung entschied man, dass ein Moderator das Schiff erhält, da dieser noch keines besaß. Die Guardian wurde inspiziert: Sie verfügt über vier Attrition-4-Geschütze sowie Komponenten der Klasse B wie Polarkühler und Permafrost. Das Schiff wurde zur Station gebracht, und man zeigte sich zufrieden mit dem erfolgreichen Event.

Die Guardian MX im Detail

05:57:47

Die erhaltene Guardian MX wurde genauer unter die Lupe genommen. Es wurde erklärt, dass sie normalerweise Size-5-Waffen trägt, aber hier mit vier Attrition-4-Repeatern ausgestattet ist, was eine gute Wahl darstellt. Die Komponenten sind gemischt, mit einem Military B Power Plant und einem Cover-All-Radar. Die Lackierung ist ein Digital-Camouflage-Skin, nicht der erwartete perlmuttartige Wikilo-Look, aber okay. Das Schiff bietet Platz für mehrere Passagiere und kann gut als Begleitschiff eingesetzt werden. Es wurde über die Aussicht gesprochen, die Guardian für zukünftige Missionen zu nutzen, und man freute sich über den Erfolg.

Abschluss und Plan für den nächsten Tag

06:10:15

Zum Ende des Streams wurde ein Rückblick auf die Ereignisse gegeben und der Plan für den Folgetag vorgestellt: ein TSG Space Raid mit der Community, ein Warm-up für die IAE, ein News-Round-up und die Auslosung des Corsair-Pakets sowie des Merch-Pakets. Es wurde betont, dass die Zuschauer am nächsten Tag pünktlich einschalten sollen, um am Giveaway teilzunehmen. Man bedankte sich für die Teilnahme und wünschte eine gute Nacht. Der Stream endete mit dem Hinweis auf das bevorstehende Event und der Vorfreude auf die IAE.