NEWS, 4.8 PREVIEW & 4.7 GAMEPLAY ! GIVEAWAY: ZEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neues Update 4.8 bringt Tactical Strike Groups und neue Schiffe
Mit Patch 4.8 führt Star Citizen Tactical Strike Groups ein, die es Spielern ermöglichen, gemeinsam Asteroiden-Stationen anzugreifen. Die Stationen verteidigen sich stark und erfordern koordiniertes Vorgehen. Neben neuen Features wie geforce resistenten Flight suits kommen auch neue Schiffe wie die Drake Ironclad und Assault hinzu. Zusätzlich wird das Crafting-System erweitert mit neuen Blueprints für Schiffskomponenten.
Willkommen zur 4.8-Phase
00:09:42Herzlich willkommen zum Freitags-Stream mit Fokus auf die 4.8, die auf dem Plan steht. Der Streamer plant, Gameplay zu zeigen, einschließlich Exploration, Dungeons und Missionen. Es wird ein bunter Mix an Aktivitäten, bevor die PTU wieder ansteht. Der Streamer hat auch einen Geary am Start und bietet einen Zeus nach Wahl an. Es gibt doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars für Subscriptions und Abos.
Crafting-System-Kritik
00:24:29Ein Post über das Crafting- und Mining-Gameplay weist auf Probleme hin. Der aktuelle Bergbau wird als nicht wirkliches Mining kritisiert, da es zu sehr auf das Suchen von Ressourcen konzentriert ist und nicht auf das effiziente Abbauen. Es fehlt ein mittlerer Layer, das Material Processing und Engineering, bei dem raffinierte Materialien kombiniert werden können, um unterschiedliche Eigenschaften zu erzeugen. Dies betrifft auch die Qualität der Erze und die Rolle des Spielers in diesem Prozess.
Tactical Strike Groups - Space Raid
00:45:15Ein Hauptinhalt des Patches sind die Tactical Strike Groups, auch als Space Raid bezeichnet. Spieler in einer großen Gruppe können Asteroiden-Stationen angreifen, mit Unterstützung einer freundlichen Idris. Die Stationen verteidigen sich stark, was koordiniertes Vorgehen erfordert. Es gibt verschiedene Aufgaben wie das Zerstören von Lüftungsschächten, das Eindringen in die Station, das Reparieren von Schiffen und das Retten von Gefangenen, was an einen Todesstern-Angriff erinnert.
Neue Features und Schiffe in 4.8
00:55:29Der Patch 4.8 bringt zahlreiche Neuerungen, darunter neue Frisuren und ein verbessertes Transportsystem für Fahrstühle und Züge. Es kommen auch neue Schiffe wie die Drake Ironclad und Assault sowie möglicherweise ein neues Refueling-Schiff. Zusätzlich gibt es geforce resistente Flight suits, Schiffshunger-Services und neue Waffen wie den Crossbow und Plasma-Granaten. Crafting wird erweitert mit neuen Blueprints für Schiffskomponenten.
Zukünftige Schiffe und Verkauf
01:00:46Es gibt Spekulationen über den Odin, ein Schlachtkreuzer, das größer als die Javelin ist. Es ist unklar, ob es als normales Schiff oder als Blueprint verkauft wird. Verkauf als Schiff wäre sehr teuer (4000+ Euro), daher ist der Verkauf als Blueprint wahrscheinlicher. Mit einem Blueprint könnte jeder das Schiff craften. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, größere Schiffe über Blueprints zugänglich zu machen.
Freefly-Event und Verschleiß-System
01:05:55Das Freefly-Event läuft noch bis zum 20. April, bei dem neue Spieler kostenlos ins Spiel kommen können. Bisherige Spieler erhalten fünf Schiffe freigeschaltet. Verschleiß ist ein beunruhigendes Thema, das Balancing erfordert. Das System soll verhindern, dass Spieler ständig ihre größten Schiffe einsetzen, indem Unterhaltskosten und Haltbarkeit eine Rolle spielen. Es wird betont, dass während eines Kampfes nichtModule zerstört werden sollten.
Schiffsvorsorge und Nutzung
01:12:09Der Streamer diskutiert die Schiffsvorsorge in Star Citizen und betont, dass Schiffe nur verschleißen, wenn sie auch tatsächlich genutzt werden. Insbesondere bei großen Schiffen wie der Kraken wird empfohlen, diese nicht für jede kleine Mission einzusetzen. Stattdessen sollte man sich nach Inhalt und Ressourcen richten und verschiedene Schiffe für unterschiedliche Aufgaben nutzen. So hat man MMOs wie WoW als Vorbild, wo man sich regelmäßig umzieht und passendes Equipment anzieht.
Wirtschafts- und Balancing-Aspekte
01:14:24Im Stream wird die Ökonomie in Star Citizen behandelt. Treibstoffkosten sollen steigen, um Geld im Umlauf zu halten, und Komponenten werden kaputtgehen. Aktuell sind die meisten Spieler sehr reich, was als nicht normal angesehen wird. In Zukunft wird es schwieriger werden, Geld zu verdienen, aber dafür soll die Wirtschaft ausgewogener sein. NPCs werden nicht kostenlos sein und sollen Spieler dazu bringen, lieber mit realen Spielern zu spielen, da ein MMO.
Solo-Spiel im MMO
01:18:22Das Solo-Spiel in Star Citizen wird diskutiert. Zwar kann man viel alleine machen, aber riesige Schiffe wurden nie für Singleplayer konzipiert. Es wird verschiedene Pass-Schiffe für Solo-Content geben und NPCs sollen helfen, aber nicht kostenlos. Es wird betont, dass es Solo-Content geben wird, der auch schnell geht, aber wer die besten Sachen haben möchte, muss mehr Zeit investieren, idealerweise in einer Organisation.
Warbond-Preise und Gameplay
01:21:35Der Streamer spricht über die Balancing der Warbond-Preise im Vergleich zur Ingame-Spielzeit, um Schiffe zu kaufen. Die Echtgeldpreise werden als sehr hoch angesehen, auch im Vergleich zu vollwertigen A-Spielen. Gleichzeitig soll das Spiel sich an alle Spieler richten: Casuals und Hardcore-Spieler. Es wird erwähnt, dass Squadron 42 wahrscheinlich nicht höhere Hardware-Anforderungen haben wird, aber trotzdem Performance fressen.
Experimente mit Schiffstraktorstrahl
02:30:32Zu Beginn des Streamsabschnitts werden Experimente mit dem Schiffstraktorstrahl durchgeführt. Der Streamer entdeckt, dass man damit Schiffe aneinander hängen kann und probiert dies aus. Es wird erwähnt, dass dies besonders gut mit bestimmten Schiffen wie der Hull C funktioniert, da sie über optimale Platzverhältnisse verfügt. Auch wird ein neuer gefährlicher Chair als Stuntobjekt erwähnt, der den Spaßfaktor für die Zuschauer erhöhen soll, da Clips davon gemacht werden.
Quantum Drive Bug und Reise in den Weltraum
02:33:27Auf der Reise in das Wurmloch tritt ein Quantum Drive Bug auf, der die Reise beeinträchtigt. Dennoch wird die beeindruckende Aussicht aus dem Wohnloch des Schiffes bewundert. Der Streamer stellt fest, dass die Reise im Wohnbereich sehr angenehm ist und die nicht brauchbaren Arme während der Fahrt im Vakuum eigentlich irrelevant sind. Die Fahrt wird als besonders luxuriös und erstklassig beschrieben.
Salvaging-Mechanik und die Moth als idealer Schiffstyp
02:48:06Der Streamer diskutiert die Salvaging-Mechanik und stellt fest, dass die kleine Moth wahrscheinlich das beste Schiff für diesen Gameplay-Bereich ist. Mit dieser kann man vom Pilotensitz aus Schiffe aufknacken und salvagen, ohne die Hülle abziehen zu müssen. Es wird betont, dass dies eine echte Alternative zum Mining darstellen würde, sobald die Ressourcen korrekt ausgegeben werden. Die Moth bietet viel Frachtraum und Kisten, was sie zum idealen Schiff für diese Aktivität macht.
Stream-Hintergrundmusik und Missionen in Breaker Station
02:52:25Es wird über die passende Hintergrundmusik für den Stream diskutiert, speziell für Bereiche wie Breaker Station. Der Streamer fragt die Zuschauer, ob sie eine spezielle Playlist für solche Bereiche wünschen. Anschließend wird eine Mission in Breaker Station absolviert, bei der man mehrere Plattformen umlegen muss. Der Respawn von NPCs wurde gegenüber früheren Versionen reduziert, was die Mission angenehmer macht.
Waffen-Crafting und neue Attachments
03:17:50Der Streamer zeigt eine gecrafte Waffe und erklärt deren Stats. Es wird diskutiert, dass der Schadensbonus nicht wirklich merkbar ist, aber die Schussrate und der Rückstoß verbessert wurden. Auch werden neue Attachments in blauen Kisten erwähnt, die an verschiedenen Locations gefunden werden können. Der Streamer ist jedoch verärgert, dass ein bestimmter Attachment noch nicht gefunden wurde, obwohl er bereits mehrere Durchgänge gemacht hat.
Salvaging-Respawn und Werte-Anpassungen
03:22:20Der Streamer stellt fest, dass der Respawn beim Salvaging deutlich reduziert wurde, was die Aktivität angenehmer macht. Es wird vermutet, dass dies ein Fix von CIG ist. Auch wird über die Werte-Anpassungen bei Waffen gesprochen, wobei die Streuung bei manchen Waffen noch zu hoch ist. Der Streamer wünscht sich stärkere alternative Waffen, um nicht gezwungen zu sein, übermächtige Waffen zu farmen.
Suche nach einer alten Serie mit Pentagramm-Portalen
03:35:23Der Streamer bittet die Zuschauer um Hilfe bei der Identifizierung einer alten Serie aus den 90ern oder frühen 2000ern. In der Serie ging es um eine Gruppe, die durch Pentagramme in eine magische Parallelwelt gelangte. Der Streamer erinnert sich, dass die Serie eher zeichentraftisch war und in der Gegenwart spielte. Viele Zuschauer schlagen verschiedene Serien vor, aber keine passt genau zu der Beschreibung.
Hull C Trading Fehlerbehebung
04:00:10Es wird ein bekannter Fehler beim Handel mit der Hull C angesprochen. Der Streamer erklärt, dass man aktuell das Schiff vor dem Andocken manuell am Weltraumaufzug entladen muss, da sonst die Ware nicht im Hangar erscheint. Es wird eine Lösungsmethode beschrieben, bei der das Schiff vor der Landung entladen werden muss. Dieser Umweg ist notwendig, da die normale Methode mit Andocken und Verkauf aktuell nicht funktioniert.
Bug-Probleme im Gameplay
04:09:10Während des Streams traten verschiedene Bug-Probleme auf, insbesondere mit dem Halten von Spielern und Objekten. Es wurde festgestellt, dass es sich um einen Bug handelt, der derzeit nicht gelöst werden kann. Streamer versuchten verschiedene Lösungen, einschließlich Ausloggen und erneutes Einloggen, aber das Problem blieb bestehen. Dies führte zu Frustration und Unterbrechungen im Spielablauf, da die normale Interaktion zwischen Spielern und Objekten nicht wie erwartet funktionierte.
Blueprint-Suche und Quest-Management
04:14:20Nach Behebung der technischen Probleme konzentrierte sich der Streamer auf die Suche nach seltenen Blueprints bei der Fraktion Rayari. Es wurde erklärt, dass bestimmte Blueprints nur mit 25%iger Drop-Chance erhältlich sind und erhebliche Mühe erfordern. Die Streamer diskutierten den Prozess des Ruf-Grinds und die Notwendigkeit, Ressourcen sammeln zu müssen. Dies führte zu Diskussionen über die Aufwendigkeit im Vergleich zu anderen Spielinhalten und der Langzeitstrategie für Spieler.
Crafting-System und -Vorteile
04:20:45Der Streamer ging ins Detail über das Crafting-System in Star Citizen, insbesondere über die Vorteile von gecrafteten Waffen im Vergleich zu herkömmlichen Ausrüstungsgegenständen. Es wurde erklärt, dass gecraftete Waffen deutlich bessere statistische Werte aufweisen und einen spürbaren Vorteil im Gameplay bieten. Besonders bei der P8-Waffe wurden erhebliche Verbesserungen in Bezug auf Rückstoß und Feuerrate hervorgehoben. Die Streamer betonten, dass der Crafting-Prozess zwar aufwendig sei, sich aber langfristig lohne.
Gameplay-Strategien und Langzeitplanung
04:22:16Der Streamer diskutierte verschiedene Gameplay-Strategien für Spieler in Star Citizen, insbesondere im Hinblick auf Langzeitplanung. Es wurde empfohlen, Ressourcen nicht wegzuwerfen, sondern für zukünftige Crafting-Aufgaben aufzubewahren. Die Streamer betonten die Wichtigkeit des Spielspaßes und rieten davon ab, sich zu sehr auf Grinding zu konzentrieren, sondern stattdessen den eigenen Spielstil zu finden. Es wurde auch die Frage angesprochen, ob man bestimmte Inhalte erst nach dem 1.0-Wipe spielen sollte, was jedoch als verschwendete Zeit angesehen wurde.
Schiffsauswahl und Gameplay-Empfehlungen
04:24:51Ein wichtiger Teil des Streams befasste sich mit der Auswahl der richtigen Schiffe für verschiedene Spielstile. Der Streamer empfahl den Clipper als vielseitigen Allrounder mit einem Medic-Bett, während die Terrapin Medic und Cutlass Red für spezifischere Einsatzzwecke besser geeignet sind. Die Streamer betonten, dass die Wahl des Schiffes vom gewünschten Gameplay abhängt und nicht von rein statistischen Vorteilen. Es wurde auch die Frage angesprochen, ob man Crafting-Aufgaben selbst übernehmen lassen sollte, was als legitime Strategie angesehen wurde.
Balancing-Diskussion und Crafting-Aufwand
04:29:07Der Streamer führte eine Diskussion über das Balancing des Crafting-Systems in Star Citizen, insbesondere im Hinblick auf Rüstungen und Waffen. Es wurde festgestellt, dass derzeit nur Waffen nennenswerte Vorteile durch Crafting bieten, während Rüstungen kaum einen Unterschied machen. Die Streamer hofften auf zukünftige Anpassungen, insbesondere mit Patch 4.8. Es wurde auch die Frage angesprochen, ob der Aufwand für bestimmte Crafting-Aufgaben im Verhältnis zum Nutzen steht, was zu unterschiedlichen Meinungen im Chat führte.
Drop-Chancen und statistische Analyse
04:35:02Der Streamer analysierte die Drop-Chancen für Blueprints im Detail und betonte, dass die Wahrscheinlichkeit bei 25% liegt, unabhängig davon, wie oft die Quest bereits abgeschlossen wurde. Dies stand im Gegensatz zu Behauptungen im Chat, nach denen sich die Chance erhöhe. Der Streamer betonte, dass es sich um reine Zufallswahrscheinlichkeiten handelt und langfristige Statistiken erforderlich wären, um dies zu verifizieren. Die Streamer rieten den Spielern, Geduld zu haben und nicht von einzelnen Glücks- oder Pechserfolgen beeindruckt zu sein.
Stream-Ende und Veranstaltungsankündigungen
05:28:33Zum Abschluss des Streams gab der Streamer Informationen über bevorstehende Events bekannt. Der Giveaway für den ZEUS mit LTI werde fortgesetzt und doppelte Stars sowie Bonus-Stares würden für Abos und Geschenk-Abos gewährt. Es wurde angekündigt, dass der Streamer den nächsten Tag mit dem Farmen von Prota und weiteren Aktivitäten verbringen werde. Der Stream endete mit Dank an die Zuschauer und der Vorfreude auf zukünftige Inhalte, möglicherweise mit einem Evocati-Report zu Alpha 4.8.