CRAFTING NEWS, 4.6 LIVE & MESSER-CHALLENGE ! GIVEAWAY: STAR RUNNER + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neues Bergbau- und Crafting-System in Star Citizen vorgestellt
Es wurde ein neues Bergbau-System im Tech-Preview vorgestellt. Wertvollere Materialien sind in kleineren Mengen pro Stein vorhanden, und es wurden spezielle Ressourcen wie Janalit hinzugefügt. Das Crafting-System erhält Mindestqualitätsanforderungen für Rezepte. Zukünftig sollen Raffinerien geringwertige Rohstoffe aufwerten können. Die Blueprints sind persistent und accountgebunden. Das System wird zukünftig um eine Forschungsmechanik erweitert, um Blueprints in höhere Tiere aufzuwerten.
Einleitung und Überblick
00:09:32Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und einem Überblick über die heutigen Themen. Dazu gehören ein Rundup zum Tech-Preview mit den Schwerpunkten Crafting, neues Inventar und eine Messer-Challenge in den ASD-Locations. Außerdem angekündigt werden die beiden laufenden Giveaways: eine Mercury Star Runner und ein Red Festival Game Package. Der Streamer bittet die Zuschauer, alle relevanten Informationen im angepinnten Kommentar nachzulesen.
Neuerungen im Bergbau und Materialverarbeitung
00:17:26Ein zentraler Punkt des Streams ist das neue Bergbau-System im Tech-Preview. Alle Ressourcen wurden angepasst, wobei wertvollere Materialien nun in kleineren Mengen pro Stein vorkommen. Neu hinzugekommen sind spezielle Ressourcen wie Janalit, die für das Crafting benötigt werden. Zukünftig wird das Mining-System stark mit Planet Tech V5 überarbeitet, wobei risikoreiche Systeme wie Pyro höhere Materialqualitäten versprechen, was das Risiko-Belohnungs-Prinzip stärken soll.
Detaillierte Einblicke in das Crafting-System
00:22:33Der Fokus verschiebt sich zum Crafting-System, das Mindestqualitätsanforderungen für Rezepte einführt, um die Wirksamkeit von hergestellten Items zu verbessern. Zukünftig sollen Raffinerien die Möglichkeit bieten, Rohstoffe geringerer Qualität aufzuwerten. Der Tractor Beam wurde verbessert, um Materialinformationen anzuzeigen, und das neue Ground-Looting-Feature automatisiert das Aufsammeln von Gegenständen. Das Inventarsystem wurde durch Annäherungstabs optimiert, was das Durchsuchen von Leichen und Behältern erleichtert.
Blueprints und zukünftige Crafting-Entwicklung
00:30:53Ein wesentlicher Teil des Streams widmet sich den Blueprints. Diese persistenten, accountgebundenen Vorlagen sind bereits im Tech-Preview über das Erledigen von Missionen erhältlich. Es gibt Pläne, Blueprints zukünftig über Fraktionsläden, Händler oder den Kauf zu erwerben. Das System wird um eine Forschungsmechanik erweitert, mit der man Blueprints in höhere Tiere (z.B. Tier 1 zu Tier 2) aufwerten und somit bessere Items herstellen kann. Das langfristige Ziel ist die Einführung von tausenden Blueprints für fast alle im Spiel verfügbaren Objekte.
Start der Giveaways und der Messer-Challenge
00:43:00Nach den theoretischen Erklärungen geht es ins Praktische. Der Streamer startet die angekündigten Giveaways für die Mercury Star Runner und das Red Festival Game Package. Unmittelbar darauf beginnt die Hauptaktivität des Streams: die Messer-Challenge. Der Streamer fliegt allein bewaffnet nur mit einem Messer zu einer ASD-Salvage-Location, um zu beweisen, dass es möglich ist, das Ziel nur mit Nahkampfwaffen zu erreichen und die Schätze zu bergen.
Demonstration des Launcher-Konfigurators 3.0
00:48:20Während des Streams wird der neue Launcher-Konfigurator 3.0 vorgestellt. Dieses Tool, das unabhängig vom offiziellen RSI-Launcher ist, ermöglicht es den Spielern, ihre Spielinstallationen und Module flexibler zu verwalten. Der Streamer erklärt, dass die Software nahtlos in den bestehenden Workflow integriert werden kann und gibt Anleitungen zur Fehlerbehebung bei Problemen. Die Funktion demonstriert die fortlaufende Optimierung der Spielinfrastruktur durch die Community.
Besonderheiten der Spielzeit und Quantenreisen
00:51:03Der Streamer geht auf ein spezifisches Gameplay-Feature ein: die beschleunigte Zeit im Star Citizen-Universum. Die Spielzeit vergeht deutlich schneller als reale Zeit, was die Dauer von Quantenreisen, Claim-Zeiten und dem Überleben (Essen/Trinken) beeinflusst. Es wird diskutiert, ob dieses Feature in der finalen Version beibehalten wird und welche Konsequenzen dies für die Reisezeiten und die Spielwelt hätte, insbesondere in Bezug auf die geplanten, längeren Aufenthalte auf einzelnen Himmelskörpern.
Analyse von Quantenantrieben und Schiffsaufwertungen
00:57:36Eine tiefergehende Analyse betrifft die Bedeutung von Quantum-Drives für das Gameplay. Der Streamer nutzt die Asgard als Beispiel, um zu zeigen, wie der Einbau eines besseren Antriebs die Reisezeit um ein Drittel reduzieren kann. Er geht auf verschiedene Antriebstypen ein und bewertet deren Effizienz und Geschwindigkeit. Parallel dazu wird die Aufwertung von Schiffen wie der Hercules C2 zur Ironclad Assault diskutiert, wobei die strategischen Überlegungen und die Unterscheidung zwischen Upgrade und Seitstufung erläutert werden.
Ressourcen-Sammeln und Bug-Exploration
01:09:50Der Stream konzentriert sich auf das Sammeln von Ressourcen, insbesondere die SCU-Kisten für den Frachtinhalt. Es werden vor allem Burkware wie Quarz, Kupfer und Aluminium gesammelt, während kleinere Kisten und Geistware ignoriert werden. Aktuell werden auch Bugs und Probleme im Spiel besprochen, wie der Quantum-Drive-Bug und Quest-Abhängigkeiten. Der Streamer erwähnt, dass die Ressourcen im Testserver meist Qualitätsstufe 0 haben und dies noch geändert werden soll, sowie dass die Qualität nach jedem Patch noch verloren geht.
Spendenaktionen und Giveaways
01:14:23Der Streamer kündigt Giveaways an. Es gibt Tickets für die Mercury Star Runner und das Red Festival Package zu gewinnen. Zusätzlich wird für alle Abos, Geschenkabos und Re-Subs ein dreifacher Bonus an Stars gewährt, was 1500 Bonus-Stars anstelle der üblichen 500 bedeutet. Auch das Zuschauen mit Faktor 3 wird belohnt. Die Abo-Verlängerungen müssen noch geteilt werden, damit sie richtig angerechnet werden.
Bergung und Zukunft des Craftings
01:25:35Es wird das Salvaging-Content diskutiert. Waren aus den Schiffen sind aktuell effektiver als reines Mining. Der Streamer erklärt, dass Bergung aus Fracht rausholen, Komponenten ausbauen und Schiff verwerten besteht. Der Bergungscontent wird als sehr gut empfunden. Für das kommende Crafting-Update in 4.7 wird erwähnt, dass die Qualität durch Mining bestimmt werden kann. Das aktuelle Mining wird als katastrophal schlecht und sehr grindig beschrieben, weshalb Feedback gegeben werden soll, um das Balancing zu verbessern.
Pyro-System und PvP-Balancing
01:31:33Es wird die Mechanik des Pyro-Systems analysiert. Aus Lore-Sicht ist es verständlich, dass dort nur Kleinstvorkommen vorhanden sind, aber aus Gameplay-Sicht ist das Problem ein fehlendes Law-System, das den Piraten zu wenig Risiko bringt. Das System soll mit 4.7 durch NPC-Piraten gefährlicher werden. Wichtig ist der Unterschied zwischen schwierigem Content und einem PvP-Gebiet. Schwieriger Content kann auch durch lebensfeindliche Bedingungen wie Sonneneruptionen entstehen.
Feedback und Erfahrung mit Industrie-Content
01:44:51Der Streamer gibt Feedback zum aktuellen Industrie-Content. Das Farmen der benötigten Ressourcen dauert zu lange und ist zu aufwendig. Dies ist laut Entwickler gewollt, um das Balancing zu testen, und kann durch Feedback geändert werden. Die Quests sind sehr grindy und repetitiv, was der Kampf-Content nicht ist. Die Missionen hängen oft fest und schließen nicht ab, was den Spaß nimmt. Die Server-Performance ist mittelmäßig.
Technische Probleme und Performance
01:55:48Der Streamer schildert die Frustration über anhaltende technische Probleme. Ein bekannter Bug mit dem Traktorstrahl besteht schon Wochen und wird nicht gefixt. Auch die Quest-Abgabe ist fehlerhaft und funktioniert oft nicht, was zu Verlust von Ressourcen und Zeit führt. Die Server-Leistung wird als bescheiden beschrieben, besonders bei Missionen wie Alliance Aid. Das Salvagen wird durch Bugs beeinträchtigt, so dass z.B. Moths nicht sinnvoll ausgeschlachtet werden können.
Zukünftige Spiel- und Hardware-Entwicklungen
02:05:02Es wird über die Zukunft von Star Citizen und anderen Spielen spekuliert. Der Release von Squadron 42 wird für dieses Jahr erwartet, wahrscheinlich im Oktober. Die Ankündigung könnte im Februar erfolgen. Für GTA 6 gibt es Gerüchte, dass der physische Release verschoben wurde, was die Planung erschwert. Größere Sorgen bereiten die hohen RAM- und SSD-Preise, die die Entwicklung von zukünftiger Hardware wie der PlayStation 6 verzögern und möglicherweise zu neuen Vertriebsmodellen wie "Datasetten" führen könnten.
Quest-Abgabe und Balance-Kritik
02:18:35Es wird die Funktionsweise der Quest-Abgabe mit Frachtaufzügen gezeigt. Kleineren Kisten werden zu größeren zusammengefasst, was Probleme verursachen kann, wenn die Quest hakt und man zu viel abgibt. Bei den Industrie-Quests kritisiert der Streamer, dass die höhere Quest denselben Ruf wie die niedrigere gibt, obwohl man achtfach mehr Ressourcen abgeben muss. Er schlägt ein System vor, bei dem der Ruf abhängig von der abgegebenen Menge steht, um den grindigen Charakter zu reduzieren.
Performance- und Bug-Probleme
02:35:22Der Streamer kämpft mit massiven Performance-Problemen in Star Citizen, insbesondere in der Stanton-Region Levski, wo die FPS auf unter 20 einbrechen. Trotz eines neuen PCs treten Installationsfehler (Error 5017/5005) auf. Es wird diskutiert, dass Server-Performance nur minimal die FPS beeinflusst, vielmehr sind es Bugs wie NPCs, die durch den Boden fallen, die das Spiel lahmlegen. Probleme mit an- und ausschaltbaren Monitoren an Schiffen werden ebenfalls erwähnt.
Frame-Generation und FPS-Optimierung
02:41:21Es wird eine Lösung für die niedrigen FPS vorgestellt: Frame-Generation in der NVIDIA App. Diese Funktion kann die FPS verdoppeln, erfordert jedoch eine NVIDIA 40er- oder 50er-Grafikkarte und muss im NVIDIA Control Panel, nicht im Spiel, aktiviert werden. Wichtig ist, V-Sync und externe Frame Caps zu deaktivieren, damit das Feature korrekt funktioniert. Der Streamer demonstriert die Echtzeit-Anzeige der gedoppelten FPS im Spiel.
Vorstellung des Argo SRV
02:48:25Nach langer Zeit ist wieder das Argo SRV im Stream. Der Streamer zeigt die Fähigkeiten des Fahrzeugs und erklärt, dass es rein zum Abschleppen dient. Es hat einen großen Traktorstrahl und kann Schiffe oder Objekte durch den Weltraum bewegen. Der SRV hat wenig Innenraum, aber für zwei Passagiere ist es gemütlich. Es wird erwähnt, dass man Schiffe auch im Quanten Drive abschleppen kann, obwohl man dabei sehr langsam ist.
SRV Salvage-Quests im Detail
03:03:51Der Streamer führt die Salvage-Quests vor, die speziell für das SRV gedacht sind. Er wählt die 'Prospector'-Quest, die das Abschleppen eines abgestürzten Schiffes erfordert. Nachdem er das Schiff mit dem Traktorstrahl eingefangen hat, kann er es zu einem Bergungsort bringen, um die Quest zu erledigen und eine Belohnung zu erhalten. Es wird erklärt, dass man theoretisch auch eine Flotte mit dem SRV versorgen kann, ohne dass die Reclaimer vor Ort sein muss.
Gast: Vorstellung des SC Launch Configurator
03:17:47Der Entwickler Chupa ist zu Gast im Stream und stellt den SC Launch Configurator 3.0 vor. Es handelt sich um ein kostenloses und von CIG offiziell erlaubtes Tool, um Star Citizen zu verwalten. Die Hauptfunktionen umfassen das automatische Aktualisieren von Sprachpaketen, das Verwalten von Shader-Caches zur Performance-Steigerung und das Festlegen von Grafikeinstellungen wie DLSS und Vulkan. Das Programm ist kompatibel mit dem offiziellen RSI Launcher.
Joystick-Konfiguration und neue Features
03:32:59Ein Hauptfeature des Launch Configurators ist die vollständige Konfiguration von Controllern wie Joysticks und Tastaturen. Eine Suchfunktion ermöglicht es, Funktionen schnell zu finden und Belegungen zu ändern. Expo-Kurven, Totzonen und Achsen-Reverse können individuell angepasst werden. Die Belegungen können exportiert und mit anderen Spielern geteilt werden. Ein Online-Portal zum Austausch von Presets ist für zukünftige Updates geplant.
Sprachen und Linux-Kompatibilität des Launch-Konfigurators
03:43:10Der Launch-Konfigurator wird in 31 Sprachen übersetzt, eine Arbeit, die teilweise extern und teilweise vom Entwickler selbst erbracht wird. Für Linux-Nutzer ist die Nutzung über Wine möglich. Ein spezifischer, portabler SC-Launch-Konfigurator für Linux ist in der Entwicklung und verspricht Verbesserungen, da er nicht mehr in die Windows-Registry schreibt. Die Ressourcennutzung des Programms ist minimal und erfordert nur etwa 100 MB RAM.
Hintergrundprozess, Cloud-Speicherung und externe Tools
03:45:30Das Programm benötigt einen minimalen Hintergrundprozess, der automatisch Updates, Shader-Cache-Optimierungen und die Übersetzung erledigt, ohne nennenswerte Systemressourcen zu binden. Profile können über die Cloud, z.B. OneDrive, synchronisiert werden und sind somit portabel. Externe Programme wie Wingman AI können ebenfalls automatisch gestartet werden und fungieren als KI-Co-Pilot, was die Steuerung per Sprache ermöglicht.
Bibliotheksverwaltung und Spielvorführung
03:49:10Eine wichtige Funktion ist die Verwaltung von Bibliotheken, was das Erstellen und Klonen von Kanälen wie dem Live- oder dem Tech-Preview-Kanal vereinfacht und massiven Speicherplatz spart. Bei der anschließenden Vorführung von Star Citizen 4.6 treten jedoch technische Probleme auf, die zu einem Flackern auf dem Bildschirm führen. Der Streamer muss das Spiel vorerst schließen, um das Problem zu beheben.
Überraschungsdemo und neue Funktionen des Launch-Konfigurators
03:50:45Überraschenderweise wurde ein Spiel namens 'Squadron 4.2 Death of a Spaceman' präsentiert, ein scheinbar fertiggestelltes Projekt, das im Konfigurator versteckt ist. Es bietet diverse Spielmodi und ein fälschungssicheres Zertifikat. Die nächste Version des Launch-Konfigurators (3.1) wird tiefgreifende Joystick-Verwaltungsfunktionen einführen, wie einen USB-Portmanager, der Geräte per Seriennummer identifiziert und automatische Konfigurationskorrekturen ermöglicht.
Makro-Funktion und Sicherheitszertifizierung des Launch-Konfigurators
04:00:33Ein neuer Action Builder ermöglicht das Erstellen von Makros für komplexe Aktionen wie Landesequenzen. Aus Sicherheitsgründen sind permanente Tastendrücke zum Cheaten blockiert. Eine Herausforderung wurde ausgeschrieben: Wer die verschlüsselte Makro-Datei entschlüsselt, erhält eine Asgard. Die Software ist für eine Windows-Zertifizierung mit hohem Aufwand und Kosten verbunden, um Malware vorzubeugen und die Sicherheit zu gewährleisten.
Messer-Challenge in der ASD-Location
04:12:44Nachdem alle wichtigen Informationen zum Launch-Konfigurator gegeben sind, startet eine Challenge. Der Streamer muss die gesamte ASD-Location mit einem Messer solo meistern, ohne Feuerwaffen zu benutzen und ohne NPCs zu ignorieren. Die Mods agieren als Backup, können ihn aber nicht retten, da dies zur Disqualifikation führen würde. Zuschauer dürfen auf den Ausgang wetten.
Ablauf der Messer-Challenge und technische Probleme
04:25:43Der Versuch beginnt mit dem Ziel, NPCs mit dem Messer auszuschalten, während sie die Bedrohung darstellen, auch wenn sie dem Streamer nicht aktiv folgen. Es werden Bugs durch den Boden festgestellt und massive Performance-Einbrüche (Frame-Drops) erlebt, die das Spiel unmöglich machen. Der Streamer überlegt, die Location zu wechseln, da an manchen Stellen keine NPCs spawnen und die Herausforderung dadurch verlustig wird.
Start der Challenge und Bug-Probleme
04:54:41Der Streamer beginnt mit der Messer-Challenge in der Onyx-Anlage und stößt sofort auf Probleme. NPCs sind nicht gespawnt, was die Challenge unlösbar macht. Nach einem Selbstmord aufgrund von Strahlung werden technische Probleme mit dem Medic-Bed und dem Looten des Inventars sichtbar. Der Streamer vermutet einen Bug und versucht, den Charakter zu relocken, während der Chat den Verlust des Messers meldet. Trotz des technischen Chaos wird der humorvolle Moment des Selbstmords als potenzieller Clip identifiziert und als solcher gelobt.
Neustart der Challenge und Schiffsvergleich
05:06:05Nach einem Neustart und einem kurzen technischen Crash wird die Challenge erneut begonnen. Der Streamer ist sichtlich verärgert über das Fehlen von Gegnern und vergleicht die praktische Nutzung der Schiffe Asgard und Hermes. Er argumentiert, die Hermes sei der bessere Alltags-Driver aufgrund des größeren Frachtraums und des Traktorstrahls, während die Asgard im Kampf etwas stärker sei und ein Medic-Rover transportieren kann. Der Vergleich gibt einen Einblick in die taktischen Überlegungen des Streamers.
Technische Analyse der Server-Leistung
05:15:30Ein Fokus wird auf die technischen Aspekte von Star Citizen gelegt. Die Frame Drops werden diskutiert, aber der Streamer differenziert zwischen Server-FPS und dem eigentlichen Problem, dem Desync. Er erklärt, dass das Problem im Replication-Layer liegt und nicht direkt an den Server-FPS hängt. Diese Analyse gibt dem Zuschauer ein tieferes Verständnis für die Performance-Probleme des Spiels und macht deutlich, wie komplex die Netcode-Probleme sind.
Gelungener Ablauf der Challenge
05:41:56Beim Wechsel in den Forschungsflügel spawnt eine große Menge an Gegnern, was den Challenge-Ablauf interessant und actionreich gestaltet. Der Streamer nutzt erfolgreich taktische Manöver, indem er NPCs um die Ecken lockt und sie einzeln mit dem Messer eliminiert. Obwohl die NPCs unbegrenzt respawnen und sich gegenseitig bekämpfen, wird die Challenge erfolgreich abgeschlossen. Dies steht im starken Kontrast zum zuvor sehr entspannten Ablauf und demonstriert die extreme Varianz im Gameplay.
Ausblick auf Patch 4.7 und Crafting
06:12:09Der Streamer gibt einen Ausblick auf den kommenden Patch 4.7. Crafting wird voraussichtlich als simpler, erster Schritt implementiert werden, jedoch ohne ein vollwertiges Wirtschaftssystem. Auch die Item-Recovery und die Möglichkeit, Kisten zu teilen, sind geplant. Der Streamer prognostiziert den Start der PTU für die nächste Woche und eine Veröffentlichung von 4.7 auf den Live-Servern bis Mitte März. Neue Inhalte wie die Wirtschaft und das Basebuilding sieht er jedoch in weiter Ferne.
Giveaway und Stream-Abschluss
06:14:58Zum Abschluss des Streams finden die Giveaways statt. Für zehn verschenkte Abos werden die Gewinner bekannt gegeben und müssen sich per Twitch PN melden. Die Hauptpreise sind das Red Festival Package und die Mercury Star Runner, die an die Gewinner Sir Barkon und Mike Guyver verliehen werden. Der Streamer kündigt eine Mercury Moth mit LTE für die übernächste Woche an und verabschiedet sich mit einem Dank an das Publikum und dem Hinweis auf weitere Videos auf YouTube.