NEWS, NEUER PATCH & DEEP DIVE ! GIVEAWAY: CONSTELLATION TAURUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.2.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: News, Patch 40652, RSI Komet Diskussion & Jäger Deep Dive

NEWS, NEUER PATCH & DEEP DIVE ! GIVEA...
KnebelTV
- - 06:18:00 - 9.510 - Star Citizen

Der Freitag-KnebelTV-Stream bot News, Raumschiff-Details und Gameplay. Patch 40652 brachte Anpassungen für Leitern, Eskortmissionen und das Betreten fremder Schiffe. Die RSI Komet wurde hinsichtlich Design und Bewaffnung diskutiert. Ein Deep Dive kategorisierte Jäger in leicht, mittel, schwer und spezial.

Star Citizen

00:00:00

Ankündigung des Freitag-Streams mit News, Raumschiff-Deep-Dive und Gameplay

00:09:30

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zum Freitag-Stream, der zahlreiche Neuigkeiten, einen ausführlichen Deep-Dive zum Thema Raumschiffe und Jäger sowie Live-Gameplay aus dem neuen PTU verspricht. Es wird auf Ghost Hollow und andere Inhalte eingegangen, die am Vortag nicht mehr behandelt werden konnten. Zudem werden doppelte Stars und Bonus-Stars angekündigt, zusammen mit einem Giveaway der Constellation Taurus mit LTI. Der Streamer bedankt sich bei neuen Followern und erwähnt laufende Abonnements mit Prime. Es folgt ein kurzer Austausch mit den Zuschauern über ihre Woche und Erlebnisse in Star Citizen, wobei auch auf Geburtstage und neue Fahrzeuge eingegangen wird. Ein Zuschauer lobt die hilfreichen Videos, was den Streamer sehr freut. Es wird über persönliche Vorlieben bei Automarken diskutiert und Anekdoten ausgetauscht.

Neuer Patch 40652: Änderungen an Leitermechanik, Eskortmissionen und Trespassing-Technik

00:14:41

Es wird der neue Patch 40652 thematisiert, der in der Nacht zuvor veröffentlicht wurde. Besonders hervorgehoben wird die Entfernung der neuen Leitermechanik, die nur ein kurzer Test war. Eine positive Änderung betrifft die Eskortmissionen, bei denen nun die HP des schwächsten Punktes des zu eskortierenden Schiffes angezeigt wird, was eine bessere Einschätzung des Zustands ermöglicht. Eine weitere wichtige Änderung betrifft die Trespassing-Technik: Das Wegporten von Spielern, die nicht zur Gruppe gehören und sich auf fremden Schiffen in der Nähe von Raumstationen aufhalten, wurde angepasst. Dies gilt nun nur noch für gedockte Schiffe, wodurch das unbefugte Betreten von Schiffen im Dockingbereich reguliert wird. Die Meinungen zu dieser Änderung gehen auseinander, aber es wird als sinnvolle Anpassung für das Docking angesehen. Der Streamer schlägt vor, dass das Stehlen von Schiffen in der Nähe von Raumstationen erschwert werden sollte, beispielsweise durch den Einsatz von Geschützen oder ein Crime Stat System.

Diskussion über die RSI Komet/Meteor: Design, Bewaffnung und Einsatzzweck

00:18:50

Es wird über die RSI Komet (oder Meteor) diskutiert, wobei die Meinungen zum Design auseinandergehen. Während einige das Design als gelungen empfinden, kritisieren andere es als grausam. Gelobt werden das Mantis-Chassis und der Innenraum, der an die Zeus erinnert. Das Hauptproblem sehen viele jedoch im Einsatzzweck als Kampfschiff. Besonders hervorgehoben wird das Waffendesign mit zwei Size 5 Bespoke Ballistic Cannons, die erheblichen Schaden gegen große Schiffe verursachen können. Es wird spekuliert, dass das Schiff in der Lage sein wird, Constellations oder Hammerheads zu zerstören. Die Waffen sind speziell auf das Schiff angepasst und daher nicht austauschbar, was Vor- und Nachteile mit sich bringt. Die Wendigkeit und die Schilde werden als Schwachpunkte des Schiffs angesehen, da es voraussichtlich nur über zwei Size 1 Schilde verfügt und nicht stark gepanzert ist. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, das Schiff als Bomber einzusetzen, wobei die Anzahl der möglichen Bomben aufgrund der Slot-Größen unklar ist.

Deep Dive: Kategorisierung von Jägern in Star Citizen – Leicht, Mittel, Schwer und Spezial

00:40:11

Der Streamer beginnt einen Deep Dive zum Thema Raumschiffe, insbesondere Jäger, und unterscheidet zwischen leichten, mittleren und schweren Jägern. Leichte Jäger wie die Arrow oder Gladius zeichnen sich durch hohe Geschwindigkeit und Wendigkeit, aber geringe Schilde und Panzerung aus. Mittlere Jäger wie die Hornet sind etwas träger, halten aber mehr aus und verfügen über eine stärkere Bewaffnung. Schwere Jäger wie die F8 Lightning sind noch träger, bieten aber erheblich mehr HP und Schilde sowie eine hohe Feuerkraft. Zusätzlich gibt es Spezialjäger wie die Ares oder die neue Komet, die für spezielle Einsatzzwecke entwickelt wurden und sich in die genannten Kategorien einordnen lassen. Die Ares Inferno beispielsweise ist auf Sperrfeuer gegen große Schiffe ausgelegt, während die Komet gezielte Angriffe auf Geschütztürme durchführen kann. Snapfighter wie die Merlin oder Fury dienen der Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Die Kategorisierung ist jedoch nicht immer eindeutig, da einige Schiffe Merkmale verschiedener Klassen aufweisen.

Diskussion über Schiffe, Energie und PTU-Inhalte

01:03:26

Es gab eine Diskussion über die Anzahl der Jäger und die Energieverteilung bei Raumschiffen. Die maximale Energie scheint intern für alle Raumschiffe begrenzt zu sein. Zuschauer äußerten Wünsche zum neuen Meteor und zu den Jägergeschichten. Es wurde vorgeschlagen, ins Spiel zu gehen und sich die neuesten PTU-Inhalte anzusehen. Ein Zuschauer erwähnte, dass versehentlich 20 neue Schiffe in einem Deep Dive gezeigt wurden. Es wurde über Probleme mit Twitch-Punkten gesprochen und Lösungsvorschläge gegeben. Der Streamer bedankte sich für Abonnements und wies auf doppelte Sterne und Bonussterne hin. Es wurde geplant, eine Eskort-Quest zu machen, um die Auswirkungen der HP-Änderung zu testen, und Live-Inhalte anzusehen. Der Streamer erwähnte, dass er noch etwas erzählen wollte, es aber vergessen hatte. Es wurde gefragt, wann der neue Patch kommt, da das Event auf dem Live-Server gespielt werden soll.

Patch-Spekulationen, Meteor-Release und Gameplay-Entscheidungen

01:08:04

Spekulationen über den baldigen Release eines neuen Patches wurden angestellt, da der Streamer das zugehörige Event auf dem Live-Server spielen möchte. Es wurde die Möglichkeit eines Meteor-Releases oder eines RC1-Releases am selben Tag erwähnt. Der Streamer äußerte die Hoffnung, dass der Meteor für alle zugänglich sein wird. Zuschauer wurden ermutigt, Einladungen im Spiel zu senden, und es wurde über die Kombination von Schiffsverkäufen mit Gameplay-Inhalten diskutiert. Die Frage, ob aktuell Live-Server oder PTU bevorzugt wird, ergab ein gemischtes Ergebnis. Es wurde beschlossen, Patrouillen-Quests zu testen und ältere Inhalte wie Ghost Hollow anzusehen. Das Interieur von Mantis und Meteor wurde als identisch beschrieben und der Streamer bot an, das Interieur der Mantis zu zeigen, um einen Eindruck von der Meteor zu vermitteln.

Interieur der Mantis/Meteor, Inventarfunktionen und Shop-Update

01:15:06

Das Interieur der Mantis, das dem der Meteor ähnelt, wurde vorgestellt, wobei besonders auf ein Waffen-Rack-Inventarslot mit 450.000 Micro-SCU und ein weiteres persönliches Inventar unter dem Bett mit ebenfalls 450.000 Micro-SCU eingegangen wurde. Es wurde demonstriert, wie man Waffen und Ausrüstung verstauen und unterwegs wechseln kann. Weitere Details wie ein Spritzklo, eine kleine Küche mit Food Dispenser und Komponenten-Slots wurden gezeigt. Die Mantis hat durch die Arbeiten an der Meteor den Goldstatus erreicht. Der Streamer äußerte den Wunsch nach mehr solchen versteckten Inventaren in Schiffen. Es wurde über einen ausfahrbaren Fliesentisch mit Aschenbecher im Schiff diskutiert. Ein Zuschauer fragte nach der Teilnahme am Foundation Festival und erhielt Informationen zum Freefly-Event und Rabatten auf Game Packages. Der Shop wurde aktualisiert, wobei die fehlende Sortierfunktion nach Neu kritisiert wurde. Die neue Schnellwahl und das überarbeitete Design wurden positiv hervorgehoben. Es wurde nach der bevorzugten Scroll-Methode im Shop gefragt (Seiten vs. Endlos-Scrollen).

Corporations, Orga-Features und Gameplay im PTU

01:32:31

Es wurde über Corporations im Zusammenhang mit dem Foundation Festival gesprochen und angeboten, Zuschauern beim Sichern der Skins zu helfen. Der Streamer lud Interessierte ein, der eigenen Orga beizutreten, die als eine der größten und aktivsten deutschsprachigen Orgas beschrieben wurde. Es wurde der Wunsch nach Orga-Features im Spiel geäußert, damit Orgas in-game aufgebaut werden können. Der Streamer betonte, dass die Orga trotz ihrer Größe familiär sein kann, dank der Staffeln. Es wurde erwähnt, dass man im Discord den Star-Tag der Orga hinzufügen kann. Der Streamer flog nach Hurston, um dort eine Patrouille zu machen. Es wurde über die Family Guy Folge diskutiert, in der Peter der Pate ist. Der Streamer empfahl die Serie Orville. Es wurde eine Red Level Support VIP Clients Quest angenommen. Der Streamer sprach sich für eine KI im Schiffscomputer aus. Es wurde überlegt, ob der NPC-Pilot durch eine Balliste getroffen wurde. Der Streamer erklärte, warum er Vulkan nutzt. Es wurden Guide Sessions angekündigt.

VIP-Eskortmission, NPC-Verhalten und Bug-Diskussion

01:41:53

Eine Eskortmission wurde gestartet, bei der ein VIP-Client beschützt werden musste. Dabei wurde das Verhalten der NPCs kritisiert, die den zu beschützenden NPC anstelle des Spielers angriffen. Der Streamer bemängelte, dass es keine Möglichkeit gibt, Aggro zu ziehen oder die NPCs am Angriff zu hindern. Es wurde vorgeschlagen, dass NPCs den Spieler priorisieren sollten oder dass es eine Gameplay-Mechanik geben sollte, um Aggro zu ziehen, wie in Wing Commander. Die parallel kommenden Wellen von Angreifern wurden ebenfalls als problematisch angesehen. Der Streamer vermutete, dass dies ein Bug sei. Es wurde festgestellt, dass die zu eskortierenden NPCs nicht ausweichen und somit leichte Ziele sind. Trotz der Probleme wurde die Quest ein zweites Mal versucht. Der Streamer lobte den Sound der Geschütztürme der Polaris. Es wurde auf die laufende Consolation Taurus Verlosung hingewiesen und dazu aufgerufen, Tickets zu kaufen und die doppelten Sterne und Bonussterne beim Abonnieren zu nutzen.

Kühles Wetter, Zuschauerzahlen und verbuggte Eskortmission

02:05:17

Es wurde über das kühle Wetter diskutiert und festgestellt, dass es in vielen Regionen Deutschlands angenehm ist. Der Streamer erwähnte, dass er Zockerwetter bevorzuge. Es wurde festgestellt, dass die Zuschauerzahlen im Sommer typischerweise sinken, aber dass die aktuellen Zahlen noch gut seien. Der Streamer amüsierte sich über Leute, die im Sommer Zuschauer kaufen, um höhere Zahlen zu haben. Es wurde über eine verbuggte Eskortmission gesprochen, bei der der zu beschützende NPC starb, obwohl er noch neben dem Spieler stand. Der Streamer kündigte an, dass er auf den Live-Server wechseln werde und dass die Quests überarbeitet werden müssen. Es wurde überlegt, ob das Problem mit dem NPC-Piloten durch eine Balliste verursacht wurde. Der Streamer stellte fest, dass er jedes Mal wieder neu DX11 einstellen muss. Es wurde nachgefragt, wie es den Leuten geht. Es wurde erklärt, warum Vulkan genutzt wird.

Galant Rifle, Guide Sessions und Expanse-Empfehlung

02:13:47

Der Streamer benötigte Geld für die Galant Rifle und suchte nach Munition, die jedoch nicht verfügbar war. Es wurden Guide Sessions angekündigt und die Kategorien genannt: Beginner Basics, Refresher Basics, FPS Combat und MISC. Zuschauer wurden eingeladen, sich bei Sleeper1337 oder Aurentos anzumelden. Der Streamer erwähnte, dass er sowohl Singleplayer- als auch Multicrew-Gameplay mag. Es wurde festgestellt, dass die Aegis Vanguard etwas von Expanse hat. Der Streamer bedankte sich bei den Zuschauern, die ihn dazu gebracht haben, Expanse eine Chance zu geben und lobte die Serie.

Diskussion über Streamer-Overlays und Gameplay

02:21:08

Es wird über Streamer gesprochen, die große Teile ihres Bildschirms mit Overlays bedecken, was das Spielerlebnis beeinträchtigen kann. Es wird kurz das Gameplay kommentiert, inklusive des Aufnehmens von Gegenständen und des Umgangs mit Gegnern. Ein Bug wird erwähnt, der das Spielen erschwert. Es wird über das Auffinden von Spielern und das Auffrischen der Anzeige gesprochen, um sicherzustellen, dass alle Informationen korrekt angezeigt werden. Die Diskussion dreht sich um das Finden von Munition und nützlichen Gegenständen in Kisten, wobei der Mangel an brauchbaren Dingen bemängelt wird. Der Fokus liegt auf der praktischen Erfahrung im Spiel und der Suche nach Ressourcen.

4K-Streaming-Qualität und technische Aspekte

02:27:47

Es wird diskutiert, ob viele Zuschauer den Stream in 4K schauen und ob es Verbesserungen bei der 4K-Streaming-Funktionalität gab, da es zuvor einige Bugs gab. Einige Zuschauer berichten von Problemen mit der 4K-Wiedergabe auf bestimmten Geräten wie LG-Fernsehern, trotz ausreichender Bandbreite. Es wird die Notwendigkeit des Microsoft H265 Codecs für die 4K-Wiedergabe in einigen Browsern wie Edge angesprochen und erklärt, dass auch ohne 4K-Monitor ein besseres Bild durch die höhere Bitrate erzielt werden kann. Der Streamer betont, dass der 4K-Stream mit 12 oder 14 Mbit läuft und die Probleme eher an den Endgeräten oder deren Einstellungen liegen könnten. Es wird empfohlen, den 4K-Stream zu testen, um die höhere Bitrate optimal zu nutzen.

Vault-Mission und Treasure Train Announcement

02:33:41

Der Vault wird erreicht und es wird ein kurzer Kommentar zur Ähnlichkeit mit Fallout gegeben. Der Treasure Train wird angekündigt, ein Event, bei dem Zuschauer durch Bits, normale Abos oder Geschenkabos den Train aktivieren können. Wenn Stufe 5 erreicht wird, gibt es 35% Rabatt auf Geschenkabos sowie vierfache Stars und Bonus-Stars. Der Streamer betont, dass niemand gezwungen ist zu supporten, freut sich aber über jede Unterstützung. Es wird kurz die Frage geklärt, ob ein Gegner tot ist. Die Vault-Mission wird fortgesetzt, wobei Komponenten eingesammelt werden und die Möglichkeit besteht, den Aufzug zu benutzen. Abschließend wird erwähnt, dass nach dem Vault ein Besuch in Stanton und Ghost Hollow geplant ist.

Diskussion über Missionsdesign und temporäre Schiffe

02:52:04

Es wird die Idee diskutiert, Missionen im Spiel einzuführen, bei denen Spieler Schiffe von NPCs gestellt bekommen und mit NPC-Crew Aufträge erledigen müssen. Nach Ablauf eines Timers oder Abschluss der Mission müsste das Schiff zurückgegeben werden, andernfalls gäbe es einen Crime Stat. Die Community-Meinungen dazu sind gemischt, einige sehen darin kein Sandbox-Feeling, während andere die Idee begrüßen. Es wird auch über Timer in Missionen und mögliche Bugs diskutiert, die es Spielern erlauben könnten, Schiffe dauerhaft zu behalten. Der Streamer betont, dass es sich um eine optionale Missionsart handeln sollte und nicht den eigenen Fortschritt mit erarbeiteten Schiffen ersetzen soll. Es wird auch die Idee angesprochen, dass NPCs Befehle erteilt werden können, was in Zukunft durch ein Befehlssystem möglich sein soll.

Ankündigung kommender Community-Events und Content-Updates

03:05:15

Es werden kommende Community-Events angekündigt, darunter ein größeres Event im Juli, die Industrie- und Handelsmesse am 23. August, Knebel in Allershausen und die CitizenCon. Der Streamer spricht über das bevorstehende 4.3 Update, das voraussichtlich dicke Content-Updates und die Apollo bringen wird. Es wird betont, wie schnell das Jahr vergeht. Zudem wird das "Jahr des Polishings" erwähnt, wobei der Streamer und die Zuschauer gemeinsam überlegen, was CRG in der ersten Jahreshälfte bereits verbessert hat. Obwohl viele Kleinigkeiten verbessert wurden, fehlen die großen, spürbaren Veränderungen. Der Streamer gibt CRG noch bis zum Ende des Jahres Zeit, um im Bereich Polishing und Bugfixing umfangreiche Verbesserungen zu liefern.

Referral-System und Marketing-Strategien

03:22:39

Es wird überlegt, wie man an die Referral-Rüstung gelangt, ohne zusätzliche Kosten zu verursachen. Der Streamer schlägt vor, einen Zweitaccount zu erstellen, sich selbst zu werben und das Game Package nach 30 Tagen auf den Hauptaccount zu übertragen, um es dort einzuschmelzen und das Geld als Store Credits zu nutzen. Diese Credits können dann für andere Käufe verwendet werden, solange es sich nicht um Warbonds handelt. Der Streamer vermutet, dass CRG diese Strategie bewusst fördert, um die Accountzahlen künstlich zu erhöhen und besser dazustehen. Abschließend wird betont, dass Referral-Sachen wahrscheinlich nicht im Spiel zu finden sein werden und dass CRG oft Geschäftspraktiken anwendet, bei denen man sich als Kunde nicht ernst genommen fühlt.

Kritik und Lob für Star Citizen und CIG

03:32:03

Der Streamer betont, dass Kritik an Star Citizen und CIG konstruktiv gemeint ist, um das Spiel noch besser zu machen. Es wird anerkannt, dass es nur wenige wirklich schlechte Aspekte gibt und dass andere Firmen schlimmere Geschäftspraktiken anwenden. Aktuell würde der Streamer Star Citizen eine Schulnote 2 geben, wobei die Umstände der Entwicklung berücksichtigt werden. CIG selbst erhält jedoch eine schlechtere Note von 4 Minus, da intern einiges zum Negativen verändert wurde. Ein direkter Vergleich von Star Citizen mit anderen Spielen ist schwierig, da es einzigartig ist. Am ehesten kommt Elite Dangerous an Star Citizen heran, wobei der Streamer Star Citizen als das bessere Spiel empfindet. Abschließend wird die Hoffnung geäußert, dass Star Citizen noch mittelalterlich wird.

Vergleich verschiedener Spiele und Navigationssysteme

03:39:32

Es wird diskutiert, dass Vergleiche zwischen Spielen normal sind, aber man einzelne Aspekte betrachten muss. Elite Dangerous wird als Beispiel genannt, das ein besseres Navigationssystem als Star Citizen habe, insbesondere in Bezug auf Quantum Drive und Bewegung. Allerdings werden die Planeten in Elite als weniger gut im Vergleich zu Star Citizen beschrieben. Das Mining in Elite wird als gut gelobt, während Star Citizen frei begehbare Raumschiffe bietet. Es wird hervorgehoben, dass man nicht alles haben kann und dass Star Citizen sich in Bezug auf das Frameshift-System von Elite Dangerous inspirieren lassen sollte, insbesondere die freie Geschwindigkeitsanpassung und Lenkung während des Frameshift Drives. Das Frameshift-System in Elite ermöglicht auch bessere Interdictions als in Star Citizen, da man freier fliegen und andere Spieler einholen kann.

Kontroverse um PvP-Anteil in Star Citizen und Kritik an CRG

03:43:16

Es wird ein Gespräch mit CRG erwähnt, in dem dieser den Anteil der PvP-begeisterten Spieler in Star Citizen auf 50% schätzt, was als unrealistisch und übertrieben dargestellt wird. Tatsächliche Umfragen zeigen eher einen Anteil von 8-12%. Der Anstieg dieser Zahl wird darauf zurückgeführt, dass weniger Spieler das Spiel spielen. Es wird betont, dass nichts gegen PvP einzuwenden ist, aber die Aussage von CRG als Lüge bezeichnet wird. Der Streamer fordert Ehrlichkeit von CRG und kritisiert, dass lieber über Trading gesprochen wird, anstatt die Wahrheit zu sagen. Es wird betont, dass man keine Angst vor der Wahrheit haben sollte und dass es keinen Sinn macht, die Dinge nicht zu hinterfragen. Abschließend wird gesagt, dass Ehrlichkeit angebracht wäre.

Constellation Taurus Giveaway und Support-Aufruf

03:57:30

Es wird auf ein Constellation Taurus Giveaway hingewiesen, bei dem man 120 Tickets für je 500 Stars erwerben kann. Das Giveaway beinhaltet ein Game Package, ein Rüstungsset, Bonus Stars und eine 110 Dollar Gift Card. Es wird dazu aufgerufen, den Stream mit Abonnements und Bits zu unterstützen, da keine Werbung oder Placements aktiv sind. Es wird darauf hingewiesen, dass einige Abonnements ausgelaufen sind und man die 1000 Bonusstars pro Abo nicht vergessen sollte. Der Streamer entschuldigt sich dafür, dass er auf die Abo-Geschichten hinweist, aber es sei wichtig, da der Stream auf die Unterstützung der Zuschauer angewiesen ist. Es wird auch auf die Wochengewinner für die VIP-Karten am Sonntag hingewiesen.

Besuch der abgestürzten Reclaimer auf Microtech und Comaray Problematik

04:15:21

Der Streamer besucht eine alte, abgestürzte Reclaimer auf Microtech, die Geldautomaten enthalten soll, um ein Mini-Event zu testen. Es stellt sich jedoch heraus, dass die Automaten nicht mehr anklickbar sind. Es wird erwähnt, dass es einen Aussichtspunkt gibt, den der Streamer besuchen möchte. Dabei wird er von Auto-Aim-Bots angegriffen, die hohen Schaden verursachen. Es wird festgestellt, dass PvE in Star Citizen kein Risiko birgt. Der Streamer erinnert sich daran, dass seine Videos über Ghost Hollow einst Begeisterung auslösten, solche Inhalte aber oft nicht lange haltbar sind. Es wird festgestellt, dass das Comaray fälschlicherweise als online angezeigt wird, obwohl es ausgeschaltet wurde, was auf einen Bug hindeutet. Ein Zuschauer hat Probleme, die Guides zu finden, was vermutlich am Spektrum liegt.

Medical Gameplay Guide und Demonstration

04:28:26

Es wird ein Medical Gameplay Guide demonstriert. Zunächst werden die Charakter-Stats und Verletzungen erläutert, die die maximale Gesundheit reduzieren. Mit der Medic Gun im Fortgeschritten-Modus und der Auto-Funktion werden passende Medikamente empfohlen, um die Symptome zu maskieren. Die Verletzungen können jedoch nicht einfach geheilt werden, sondern erfordern einen Besuch im Medic Bay. Der Aurentos schießt auf den Streamer, um den Downstate und die Wiederbelebung zu demonstrieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, zu zweit zu spielen, da man sich nicht selbst aus dem Downstate befreien kann. Alternativ kann man respawnen, aber das Medical Gameplay soll gezeigt werden. Der Streamer sendet ein Notrufsignal ab, das Aurentos annimmt und dafür 50.000 Credits erhält. Es werden weitere Verletzungen hinzugefügt, um die Auswirkungen auf die Waffenhandhabung und die Bewegungsfähigkeit zu demonstrieren. Eine Überdosis an Medikamenten führt zu einem Knockout, woraufhin der Aurentos den Streamer mit einem Traktorstrahl in den Medic Bay bringt, um die Mechanik mit dem Aufs-Bett-Legen zu zeigen.

Ergänzungen zum Medical Gameplay und Test im Krankenhaus

04:46:40

Es wird erwähnt, dass es in Hangars einen Raum für das Krankenhaus gibt und man durch Drücken eines Knopfes im Krankenhaus der Station aufwachen kann. Zu viele Medikamente beeinträchtigen das Flugverhalten. Es wird eine Tier 1 Verletzung zugefügt, um das im Krankenhaus zu demonstrieren. Es wird erwähnt, dass das Permadeath-System fehlt, um Konsequenzen zu schaffen und die Nutzung des Krankenhaussystems zu fördern. In der Orga gibt es eine Malik-Staffel für Medical Gameplay und einen internen Notruf. Im Medic-Aufzug in New Babbage gibt es Liegen. Aurentos schiebt den Streamer auf der Liege in den Medic-Aufzug. Es wird festgestellt, dass das System seit Jahren verbuggt ist, aber funktioniert.

Medizinisches Gameplay und Permadeath in Star Citizen

04:52:49

Es wird die Möglichkeit geben, sich nach Verletzungen in Krankenhäusern heilen zu lassen, ohne Leben zu verlieren, was eine Art Schnellreise für Verletzte darstellt. Dies soll langfristig die Rettung von Spielern ermöglichen, ohne dass diese Leben einbüßen. Aktuell wird diese Funktion kaum genutzt, da Spieler sich oft selbst töten, um nach dem Aufwachen ihre Ausrüstung wiederzuerlangen. Mit der Einführung von Permadeath wird sich dies jedoch ändern, da das medizinische Gameplay an Bedeutung gewinnt. Es ist geplant, dass Spielerkills nicht zum Verlust von Leben führen, sondern nur PvE-Kills durch NPCs oder die Spielwelt. Die Time to Kill (TTK) für Charaktere soll massiv erhöht werden, um ein häufiges Sterben zu verhindern. Zudem wird es Möglichkeiten geben, im Spiel Leben hinzuzugewinnen oder die Anzahl der Leben zu erhöhen. CIG wird Wege finden, um sicherzustellen, dass das Sterben relevant bleibt, sei es durch Permadeath oder andere Mechaniken, um das medizinische Gameplay und Such- und Rettungsaktionen sinnvoll zu gestalten. Das Claimen von Schiffen wird sich ebenfalls ändern, da mit dem Ingenieurs-Gameplay Reparaturen wichtiger werden und das Claimen länger dauern wird. Es wird darauf geachtet, dass die Umsetzung dieser Änderungen cool und nicht nervig ist, wobei der Verlust von Fortschritt, wie Ruf, berücksichtigt werden muss.

Quests und Gameplay-Inhalte in Star Citizen

04:58:27

Viele Quests wurden aus dem Spiel entfernt, darunter die Reclaimer-Quest und andere Exploration-Inhalte. Aktuell gibt es hauptsächlich Hardcore-Quests, Asteroiden-Basen-Quests und Transportmissionen. Der Streamer bedauert das Fehlen von Open-World-Sachen und hofft, dass diese bald wieder verfügbar sein werden. In Pyro funktionieren viele Missionen nicht, insbesondere die höheren. Es gibt ein großes Missions- und Gameplay-Backlog mit Inhalten, die bereits im Spiel waren, aber wieder entfernt wurden. Der aktuelle Content besteht hauptsächlich aus Sandwurm-Missionen, Harthor-Basen und Kampfmissionen. Die Orison Raids gibt es nicht mehr, weder die großen noch die kleinen. Die Bunker mit dem Stern zum Geldklauen (BitZero-Quests) sind noch vorhanden. Der Streamer plant, diese später zu machen. Es wird gehofft, dass viele Sachen in 4.3 endlich ins Spiel kommen, an denen CIG schon länger arbeitet. Der Streamer checkt Distribution Center Missionen aus, um einen Überblick über die noch funktionierenden Inhalte zu bekommen.

Zukünftige Gameplay-Mechaniken und Schiffsreparaturen in Star Citizen

05:01:56

Aktuell werden zerstörte Schiffe einfach geclaimed, aber dies soll sich mit dem Ingenieurs-Gameplay ändern. Raumschiffe sollen hauptsächlich repariert und wieder auf Vordermann gebracht werden. Das Claimen soll sehr lange dauern, um Reparaturen attraktiver zu machen. Es gibt Spekulationen über Möglichkeiten, Leben im Spiel durch Freischaltungen zu gewinnen oder zu erhöhen. Es wird diskutiert, ob es Implantate ähnlich wie in Cyberpunk geben wird, um den Charakter anzupassen. Es gibt viele Konzepte dafür, aber noch keine Umsetzung. Die Finanzierung von CIG ab 1.0 soll durch Game Packages, optionale Abos und Cosmetics erfolgen. Der Streamer testet die Guide-Funktion im Spiel und erklärt die Kategorien Beginner Basics, Mining, Racing und Trading. Es wird kurz über den Geschmack von Erdnussbutter diskutiert, wobei die amerikanische Variante bevorzugt wird. Der Streamer wartet darauf, dass ein anderer Spieler wegfliegt, um ein Racing-Schiff zu holen. Es wird über Marshmallow-Aufstrich und Omega-6-Fettsäuren gesprochen.

Racing, Patch 4.2.1 und zukünftige Inhalte in Star Citizen

05:22:14

Der Streamer plant, eine Runde Racing zu machen, obwohl die Racing-Quests aktuell deaktiviert sind. Er wählt eine Merlin für das Rennen und erklärt die Wichtigkeit, sich in die Kurven zu legen und mit Pitch und Yaw zu spielen. Er fährt eine Runde zum Aufwärmen und dann eine schnelle Runde mit Stoppuhr. Seine Zeit beträgt 1:31,54, was für Platin reichen würde. Anschließend checkt er die Nachricht des Tages und stellt fest, dass Patch 4.2.1 bereits da ist. Er startet den Download des PTU. Es wird spekuliert, ob die Meteor im Patch enthalten ist, obwohl sie nicht angekündigt wurde. Der Streamer tippt, dass das neue Schiff Dimitio um die 200 Euro kosten wird. Er kritisiert die langsamen Download-Server von CIG. Es wird über mögliche Ursachen für die langsamen Downloads diskutiert, wie Georeplikation und AWS-Server. Der Streamer beendet die Guide Session und wählt Racing als Kategorie aus. Er überlegt, ob Download-Guides eine eigene Kategorie sein sollten und schlägt MISC oder Medical Gameplay vor. Es wird über die Bugfixes in Patch 4.2.1 gesprochen und die lange Liste unveränderter Bugs kritisiert. Der Streamer zeigt Sneak Peeks von Project Kevin Arnold Pettis, vermutlich die Komet/Meteor, aber es sind nur Wallpapers.