NEWS, SC LIVE + FEATURE Q&A & 4.6 LIVE ! GIVEAWAY: STAR RUNNER + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neues Update bringt Industrie-Gameplay und Crafting-System
Es wurde ein bedeutendes Update für das Weltraumspiel angekündigt. Dieses Update führt umfassende Inhalte im Bereich des Industrie-Gameplays ein. Kernbestandteile sind die Einführung eines Craftingsystems und ein Tech-Preview, das erste Einblicke in die neue Inventar-Systematik bietet. Zusätzlich wird ein aktives Live-Event in den umkämpften Zonen mit Bonusbelohnungen durchgeführt. Im Rahmen dieses Events wird auch ein Schiff mit Lebenszeitversicherung verlost.
Stream-Start und Vorstellung der Inhalte
00:09:28Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und einer Ankündigung der heutigen Inhalte. Neben allgemeinen News steht im Fokus ein Essay live zum Thema Industrie-Gameplay mit Entwicklern Thorsten, Elliot und Jett Huckabee. Der Streamer erwähnt, dass es um Themen wie Base-Building, Crafting und Inventar gehen wird. Zudem wird ein aktives Event in den Contested Zones mit doppelten Stars und Bonus-Stars angekündigt. Auch ein Giveaway für den Star Runner mit LTI wird beworben.
News zu den roten Umschlägen und Tech Preview
00:11:14Ein wichtiger Hinweis betrifft die roten Umschläge in den Landezonen, von denen gemeldet wird, dass sie zwar spawnen, aber sehr schwer zu finden sind. Ein Hotfix zur Behebung dieses Problems sei möglich. Der Streamer informiert zudem, dass für das kommende Wochenende ein Tech Preview zum Inventar und Crafting angekündigt wurde. Dies wird große Erwartungen wecken, da es erste Einblicke in diese zentralen Features des Spiels verspricht.
Einstieg ins SC Live und Gameplay-Diskussion
00:21:43Nach einer kurzen Vorbereitung und dem erwähnen von technischen Anpassungen wird der Stream zum Star Citizen Live umgeleitet. Vorher unternimmt der Streamer jedoch einen kurzen Spieltrip in die Contested Zone. Dabei spricht er ausführlich über die aktuellen Probleme mit dem Loot- und Inventarsystem, das er als „außergewöhnlich schlecht und absurd“ bezeichnet. Er kritisiert die inkonsistente Größe der Items und das fehlende Looting von kompletten Rüstungssets.
Lösungen für das Inventar und Zukunftspläne
00:43:38Im Verlauf der Gameplay-Diskussion skizziert der Streamer potenzielle Lösungen für das Inventarproblem. Eine Möglichkeit wäre eine Standardisierung der Item-Größen (z.B. alle Rüstungsteile 10%). Er erwähnt zudem Science-Fiction-Konzepte wie komprimierende Rucksäcke. Ein weiterer zentraler Punkt ist die geplante Item Recovery, bei der in der Stufe 1 alle Gegenstände standardmäßig versichert sind. Dies wird als bedeutende Verbesserung des Systems gesehen.
Beziehung zwischen Loot und Crafting
00:46:17Die Verbindung des aktuellen Loot-Systems mit dem kommenden Crafting-System wird thematisiert. Der Streamer argumentiert, dass das aktuelle Inventar für das Ausmaß an Ressourcen, das für Crafting benötigt wird, völlig ungeeignet ist. Gelootete Gegenstände könnten ab 4.7 in Ressourcen umgewandelt werden, was einen funktionierenden Loot-Mechanismus zwingend erforderlich macht. Die Sorge besteht, dass das Crafting im Spectrum mit Beschwerden über ein zu kleines Inventar überflutet werden wird.
Letzte Spieleinsätze vor dem SC Live
00:55:08Kurz vor dem Beginn der SC Live-Show unternimmt der Streamer einen schnellen letzten Durchgang durch die Ruinstation und die Contested Zone. Das Ziel ist es, Beute wie Komponenten zu sammeln und anschließend an den Bergungsstandort Checkmate zu bringen. Während dieses Fluges wird erneut ein Server-Desync erwähnt, bei dem der Streamer anscheinend von Türmen angegriffen wurde, obwohl er eine aktive Quest hatte. Die Ausbeute wird als erfolgreich bewertet.
Start des SC Live und Vorstellung der Entwickler
01:00:53Star Citizen Live beginnt mit der Begrüßung durch Jared Huckabee. Anschließend stellt er die Hauptentwickler vor, die für das Industrie-Gameplay verantwortlich sind. Lead Systems Designer Torsten wird vorgestellt und beschreibt seine Rolle, die alle im Spiel erlebbbaren Gameplays durchläuft. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Stimmung und gibt die Thematik des Tages bekannt: Industrial Gameplay. Er betont, dass die Entwickler auf die Fragen der Community eingehen werden.
Erste Themen der SC Live-Diskussion
01:14:01Das SC Live startet offiziell. Jared Huckabee moderiert die Veranstaltung und informiert über den Ablauf. Der Fokus liegt auf vorbereiteten Fragen der Community. Nach einer kurzen Vorstellungsrunde spricht man bereits über die bereits existierenden, gut funktionierenden Industriale-Gameplay-Loops, wie Mining und Salvage. Lead Systems Designer Torsten bestätigt, dass dies bereits eine große Fangemeinde hat und sich auf unterschiedliche Spielergruppen konzentriert.
Industrie-Gameplay-Loops und Refining
01:19:12Der Stream befasst sich intensiv mit den neuen Industrie-Gameplay-Loops, die mit dem Update 4.6 eingeführt wurden. Insbesondere das Mining und das Refining sind zentrale Themen. Es wird betont, dass es sich um einen vollständigen Gameplay-Loop handelt, der zukünftig durch Crafting und Basisbau erweitert wird. Das Refining-System wird im Rahmen des kommenden Crafting-Updates überarbeitet, sodass die Qualität des Rohstoffs eine Rolle im Verarbeitungsprozess spielt und das Ergebnis beeinflusst.
Zukünftige Pläne für Salvage und FPS-Gameplay
01:26:46Für die Zukunft sind erhebliche Verbesserungen im Bereich Salvage geplant. Entwickler arbeiten an dynamischen Salvage-Aufträgen, die generiert werden, wenn ein Schiff unter die Kontrolle der Spielregeln fällt. Zukünftig soll es auch FPS-Salvage-Missionen geben, bei denen Spieler Wracks im Nahkampf durchsuchen und Teile bergen können. Das soll insbesondere für neue Spieler, die sich mit dem System schwer tun, eine einfachere Einstiegsmöglichkeit bieten.
Sicherheitssystem und Risikomanagement im Universum
01:42:06Es wird das Konzept der Sicherheitssysteme im Star-Citizen-Universum erläutert. Stanton wird als Hoch-Sec-System dargestellt, in das Risiko eines Piratenangriffs zwar geringer ist, aber nicht völlig ausgeschlossen ist. Im Gegensatz dazu wird Pyro als Low-Sec-System mit höheren Risiken beschrieben. Das Ziel ist ein lebendiges Universum, in dem Spieler basierend auf dem Ort selbst entscheiden können, wie viel Risiko sie eingehen möchten.
Frachtmissionen und zukünftige Frachtlogistik
01:46:43Es gibt Pläne, das Handling von Fracht zu verbessern. Zukünftig sollen Spieler in der Lage sein, größere Frachtcontainer in kleinere oder umgekehrt zu packen, was die Flexibilität bei Missionen erhöht. Event-Missionen nutzen derzeit oft kleinere Boxen, um möglichst viele Spielertypen zu erreichen. Zukünftig soll ein System eingeführt werden, das automatisch die passenden Frachtgrößen generiert, basierend auf dem Schiff des Spielers.
Einführung von Betankungsmissionen
02:01:42Ein weiteres anstehendes Feature ist das System für Betankungsmissionen. Zunächst sollen Missionen für Spieler gegen KI eingeführt werden. Später ist auch der Player-zu-Player-Betanken geplant. Die Betankung soll ähnlich wie medizinische Aufgaben funktionieren und ist ein langfristiges Ziel, um weitere Spiel-inhalte zu bieten. Ein neues Betankungs-Schiff ist bereits in Entwicklung, jedoch für fernere Zukunft angesetzt.
Star Citizen's Vielfalt und Risikobalance
02:12:25Die einzigartige und unendliche Skala von Star Citizen erfordert eine hohe Variabilität, um das Spiel frisch und nicht repetitiv zu gestalten. Das Risiko muss sich lohnen und mit Belohnungen einhergehen. Ein Kernprinzip ist, dass das Spiel von den sichersten Kernsystemen wie Terra hin zu gefährlicheren Randgebieten wie Pyro eine zunehmende Gefährlichkeit aufweist. Dieser Ansatz ist in anderen Spielen ähnlich und soll für Authentizität sorgen, ohne zwangsläufig zu ständigen Kämpfen zu führen.
PvP-Wahl vs. Law-System
02:19:41Ein zentraler Punkt ist, dass kein Spieler gezwangenermaßen an PvP-Kämpfen teilnehmen sollte. Das Risiko in Hochrisikogebieten sollte durch die Umwelt oder NPCs entstehen, nicht zwangsläufig durch andere Spieler. Die langsame Umsetzung und unzureichende Funktionalität des Law-Systems ist ein großes Problem, da es Konsequenzen für Outlaws verspricht, aber bisher nicht liefert. Dieses System muss dringend funktionieren, um ein geregelteres Gameplay zu ermöglichen, andernfalls könnte eine Trennung in PvP- und PvE-Server nötig werden, was jedoch viele Spieler vergraulen würde.
Zukünftiger Industrie-Content
02:26:21Für das Industrie-Gameplay gibt es positive Neuigkeiten. Das Refuel-System wird verbessert und ein neues Betankungsschiff soll kommen. Es sind Betankungsmissionen für und NPCs geplant. Crafting, Scanning und Mining werden mit 4.7 und späteren Patches zu einem geschlossenen Loop mit Refining und Base Building zusammengeführt. Fraktionen bieten zukünftig eigene Missionen mit Belohnungen wie Blueprints und Skins und ein dynamisches Salvage-System für verlassenem Schiffen ist geplant.
Hauling und Cargo-Management
02:30:51Ein wichtiges QOL-Update ist die Möglichkeit, Kisten selbst zu packen und ihre Größe zu wählen. Dies wird das Hauling deutlich flexibler machen. Spieler können Kisten in den gewünschten Größen bestellen und umwandeln. Zusätzlich sollen neue, kleinere Hauling-Questen innerhalb von Locations wie Distribution Centern eingeführt werden. Ein vollwertiger Playermarkt ist ein Fernziel, aber das aktuelle System des selbstständigen Herstellens und Handelns auf zukünftigen Bases wird es bereits attraktiv machen.
Refining, Crafting und Bug-Bericht
02:36:20Das Refining-System ist ein seit langer Zeit erwartetes Feature, das komplett überarbeitet und beschleunigt werden muss, um den langweiligen Prozess zu verbessern. Crafting ist für 4.7 geplant und soll als Grundlage für spätere Features wie Refining dienen. Derzeit sind noch über 17.000 Bug offen, was die Entwickler beschäftigt. CIG versucht, mit neuen Missionstypen wie Escort-Aufträgen, Story-Inhalten und Squadron 42 den Content auszubauen, um das Spielerlebnis zu bereichern.
Crafting-Tech Preview und Evocati-Nachricht
02:54:52Für das kommende Wochenende ist ein Evocati-Tech Preview mit NDA angesetzt. Dieser wird sich auf Crafting- und Inventar-Updates konzentrieren, die seit dem letzten Test verbessert wurden. Dies ist eine gute Gelegenheit, erste Eindrücke von der neuen Systematik zu sammeln, auch wenn Informationen durch die NDA eingeschränkt sind. Insgesamt ist das Crafting-System für die erste Iteration als vielversprechend angesehen worden.
Hardware-Empfehlungen und Gameplay-Problem
03:17:42Es wurden Rudergeräte für zu Hause empfohlen, wobei magnetische Modelle als pflegeleichter und platzsparender gelobt werden. Rudern wird als gelenkschonende Sportart für untrainierte Personen beschrieben, da die Belastung langsam erfolgt. Ein Zuschauer meldete starke Performance-Probleme in Star Citizen mit nur 10 FPS, trotz einer RTX 4070 XT und 32 GB RAM. Der Streamer vermutete Probleme mit der Vulkan-API und empfahl einen Test mit DirectX11. Bei anhaltenden Probleme wurde der Hardware-Kanal im Discord als Anlaufstelle genannt.
Star Citizen 4.6 und Crafting-Update
03:34:22Für den 4.6-Patch wurde die baldige Einführung des Craftingsystems angekündigt. Es wird erwartet, dass dieses System zunächst nur in der PTU (Public Test Universe) verfügbar sein wird, möglicherweise in der folgenden Woche. Ein Live-Event sorgte für Aufregung, bei dem durch das Einsammeln von Tablets in 'Contested Zones' ein Schiff, eine F8 Lightning, gewonnen werden konnte. Es wurde erklärt, dass dieses Schiff dauerhaft im Spiel bleibt, bis es einen 'Wipe' gibt. Das Schiff war mit den stärksten Waffen im Spiel, den NDB30ern, ausgestattet.
Giveaway und Game Package Empfehlungen
04:08:40Es wurde auf ein Giveaway für eine Mercury Star Runner mit LTI aufmerksam gemacht. Für die Teilnahme ist das Kommentieren eines angepinnten Beitrags erforderlich. Im Rahmen des RED Festivals wurden aktuelle Game Packages vorgestellt und empfohlen. Ein Zuschauer fragte nach Empfehlungen für neue Spieler. Der Streamer nannte das günstigste Angebot für 46 Euro sowie das Cardless Package, das den größten Rabatt bietet. Er betonte, dass Star Citizen als Spielausgangspunkt günstig sei, insbesondere aufgrund des aktuellen Wechselkurses.
Lebensstil, Gesundheit und Community-Support
04:30:00Der Streamer diskutierte über den Zusammenhang zwischen Lebensstil, Ernährung und Gesundheit. Er vertrat die Meinung, man solle die Vorteile der modernen Ernährung genießen, da diese nicht ewig anhalten werde. Im Zusammenhang mit Star Citizen wurde die Community als 'Gaming-Altenheim' bezeichnet, wobei der Streamer den Vorwurf, das Spiel sei nur für ältere Spieler, relativierte. Abschließend wurde die Möglichkeit erwähnt, den Channel über Abos oder Geschenkabos zu unterstützen. Der Streamer kündigte an, Werbeeinnahmen von Twitch wieder in Abos für die Community umzuwandeln.
Serverwechsel und Allianz-Hilfe-Quest
04:37:57Nach technischen Schwierigkeiten mit einem Schiff, das sich nicht korrekt lädt, wird ein Serverwechsel durchgeführt, um das Problem zu beheben. Während des Wartens wird der Zeit genutzt, um auf wichtige, aber noch nicht abgeschlossene Allianz-Hilfe-Quests hinzuweisen. Es werden drei spezifische Quests mit Bonus-Belohnungen erwähnt, die alle Mitspieler abschließen sollten, um den vollen Event-Claim zu erhalten. Sollte es bei der Frachtübergabe zu Quest-Bugs kommen, die die Aufgabe unabschließbar machen, ist es ratsam, erneut den Server zu wechseln, um den Bug zu umgehen.
Diskussion: Jugendschutz im Internet
04:41:42Der Streamer diskutiert die aktuelle Debatte um die verschärften Identitätsprüfungen von Discord für Minderjährige, die auf einer EU-Richtlinie basieren. Er hinterfragt die Wirksamkeit und den Sinn solcher Maßnahmen, da jugendliche Nutzer Wege finden, Verbote zu umgehen. Persönlich vertritt er die Meinung, dass eine offene Kommunikation und Erziehung im Vergleich zu pauschalen Verboten nachhaltiger sind. Die durchdachte Auseinandersetzung mit dem Thema zeigt, dass die Frage nach dem richtigen Weg zum Jugendschutz komplex und schwer pauschal zu beantworten ist.
Auswirkungen des Jugendschutzes auf Discord
04:51:00Die verschärften Jugendschutzmaßnahmen von Discord werden konkret analysiert. Die Verifikation ist freiwillig, ohne sie kann der Dienst normal genutzt werden, der Konsum von über-18-Inhalten ist jedoch blockiert. Dies betrifft primär Bot-Konten und Plattformen mit explizitem Content, wie Onlyfans-Kanäle, während normale Gaming-Inhalte kaum betroffen sind. Für Streamer mit kontroversen Inhalten wie z.B. Pool-Streams könnte eine Altersfreigabe nötig werden, was die Plattform für die betreffenden Nutzer einschränkt.
Analyse der fehlenden Event-Belohnungen
04:56:12Aufgrund von Feedback aus der Community wird untersucht, warum einige Teilnehmer des Allianz-Hilfe-Events ihre Belohnungen nicht vollständig erhalten haben. Eine Überprüfung im Hangar-Lock auf der Webseite zeigt, dass viele nur drei von vier Belohnungen erhalten haben. Eine enge Korrelation zwischen den fehlenden Belohnungen und den erwähnten Bonus-Quests wird vermutet. Es wird geschlussfolgert, dass die fehlenden Belohnungen wahrscheinlich die Bonus-Quests darstellen und erst nach dem Event nachgeliefert werden.
Kritik an den Streaming-Märkten
05:05:41Der Streamer kritisiert die aktuelle Situation der Streaming-Anbieter, da sich die Inhalte auf zu viele Plattformen aufgespalten haben. Er kündigt sein eigenes Netflix-Abo, da das Angebot stark verschlechtert sei und er alles Wichtige bei Disney Plus und Amazon Prime finde. Die Preiserhöhungen und die Notwendigkeit mehrerer Abonnements, um bestimmte Inhalte ohne Werbung oder in höherer Qualität zu sehen, werden als lächerlich und kontraproduktiv betrachtet und könnten langfristig die Piraterie fördern.
Zusammenfassung der restlichen Quests
05:31:51Nach dem Fokus auf die Bonus-Quests wird der Hauptinhalt der Allianz-Hilfe-Quest weiterverfolgt. Das Team sucht nach Molina Molds (weiße Pilze), um eine spezifische Aufgabe abzuschließen, was jedoch durch einen Bug erschwert wird, bei dem die Quest als abgeschlossen gilt, aber der Submit-Button nicht funktioniert. Es wird empfohlen, im Falle solcher Bug-Probleme den Server zu wechseln, um die Quest neu zu starten. Parallel dazu werden Frachtboxen für die Hauptmission gesammelt und geliefert.
Fazit und Ausblick
05:55:34Der Stream fasst die aufgetretenen Probleme, insbesondere die häufigen Bugs im Quest-System von Star Citizen, zusammen. Diese machen das Abschließen von Missionen oft frustrierend und erzwingen serverübergreifende Lösungsansätze. Trotzdem wird die positive und konstruktive Diskussionskultur im Kanal gelobt. Der Stream endet mit den Ankündigungen für den nächsten Tag, darunter ein Deep Dive zu den Schian-Aliens und eine Live-Berichterstattung über den Tech-Preview. Ein Giveaway wird ebenfalls beworben und die Zuschauer verabschiedet.