NEUER PATCH, NEWS & EVENT ! GIVEAWAY: SUPER HORNET SPECIAL + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.2 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Neuer Patch 4.0.2, Super Hornet Giveaway und Gameplay-Highlights

NEUER PATCH, NEWS & EVENT ! GIVEAWAY:...
KnebelTV
- - 07:52:58 - 15.261 - Star Citizen

Star Citizen erweitert das Spielerlebnis mit dem Patch 4.0.2, der diverse Neuerungen und Verbesserungen mit sich bringt. Zusätzlich wird ein Super Hornet Special mit LTI im Rahmen eines Giveaways verlost. Gameplay-Ausschnitte demonstrieren neue Missionen, darunter auch solche im gefährlichen Pyro-System, sowie die Bewältigung von Bugs und technischen Problemen. Spieler erwarten spannende Weltraumschlachten und taktische Herausforderungen.

Star Citizen

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Star Citizen

Begrüßung zum Stream und Ankündigungen

00:09:25

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und der Ankündigung eines neuen PTU auf 4.0.2 Basis. Es wird ein Witz versprochen, News und das Event vorgestellt, sowie ein Super Hornet Special LTE Game Package Giveaway angekündigt. Zusätzlich sind vierfache Bonus-Stars aufgrund eines goldenen Kappa-Trains aktiv. Der Streamer bedankt sich für die Fotos und begrüßt neue Prime-Abonnenten und langjährige Unterstützer. Wolf of Spirit, Keepbar und Pinkies Brain werden für verschenkte Abonnements gedankt. Es folgt Dank an Charon Bonko, Warner Graeber, Captain Kangaroo und Pato für diverse Unterstützungen. Acrypost und Redline werden ebenfalls für ihre Beiträge erwähnt. Der Streamer bedankt sich bei Cargo-Horage und Job für Bits und Prime-Abonnements. Aldi wird für zehn verschenkte Abonnements an verschiedene Nutzer gedankt. Blackside, Reaper und MrInflagrant werden für weitere Abonnements und Unterstützung erwähnt. Matti und Ralf Gründer erhalten ebenfalls Dank für ihre Beiträge. Immortal wird für fünf verschenkte Abonnements gedankt. Mahoney und Black Tech werden für ihre Unterstützung erwähnt. Sisu, Sauer Promptus und Mr. Inflankranis werden ebenfalls für ihre Beiträge gedankt. Slow Clap und Brian White werden für Prime-Abonnements und Bits erwähnt. Nitrogea und Rocket Thunder werden für Abonnements und Bits gedankt.

Witz über Pyro-System Missionen und Bugfixes

00:13:45

Der Streamer erzählt einen Witz über die aktivierten und deaktivierten Karrieremissionen im Pyro-System. Anschließend spricht er über die Arbeiten an Quantum Drives, Transits, Fahrstühlen und fehlendem Interieur in Locations. Die Arbeiten an den Reclaim Pyro-Missionen und Performance-Updates werden ebenfalls erwähnt. Es gibt potenzielle Bugfixes, aber es wird betont, dass diese noch nicht bestätigt sind. Die Anzahl der Blocker im Spiel nimmt ab, während die Anzahl der kritischen Fehler zunimmt. Das Event Supply or Die läuft. Der Streamer äußert die Vermutung, dass die Arena Commander-Map möglicherweise fehlt. Ominatis wird für 22 Monate Prime-Abonnement gedankt. Der Streamer freut sich über die energischen Bemühungen, Bugs zu beheben. Er erwähnt einen Bug bei der dritten Phase der Mission bei Abandoned Outpost, bei dem eine der oberen Leitungen ohne Umwege direkt wieder nach unten führt. Aldi spendet erneut zehn Abonnements an verschiedene Nutzer. Der goldene Kappa-Train ist fast auf Stufe 12. Bommel wird für Bits gedankt.

Dank an die Community für Unterstützung des Launch-Konfigurators

00:17:01

Der Streamer bedankt sich bei allen, die für den Chupa gespendet haben, der den Launch-Konfigurator entwickelt und weiterentwickelt hat. Die Entwicklung und Lizenzierung des Konfigurators sind kostspielig, und die Spenden helfen, diese Kosten zu decken. Die Lizenz kostet etwa 2000 Euro alle zwei Jahre. Der Streamer betont den Nutzen des Launch-Konfigurators für die Community und bedankt sich für die Unterstützung. Chooseman und GD werden für ihre Prime-Abonnements und Stufe-3-Abonnements gedankt. Es wird erklärt, dass die Lizenz für die Verifizierung bei Microsoft benötigt wird, um zu verhindern, dass das Programm als Virus erkannt wird. OG Brasslers wird für ein Abonnement gedankt. Es wird diskutiert, dass Microsoft von irgendetwas leben muss und dass es teuer ist, wenn alle Windows nutzen. Ice Angel wird für fünf verschenkte Abonnements gedankt. Quickdraw wird für weitere fünf Abonnements gedankt. Anti-arachnid wird für ein Abonnement gedankt. Dorfladen wird für Bits gedankt. Der Streamer erklärt, wie verschenkte Abonnements funktionieren und dass aktive Zuschauer priorisiert werden. Tag, Gerst und Herzblasch werden für Abonnements gedankt.

Diskussion über das Altern von Charakteren und neue Missionen

00:23:30

Der Streamer betritt den Voice-Chat mit Eurofighter und diskutiert die Idee, dass Charaktere im Spiel altern könnten. Er ist sich unsicher, ob er seinen Charakteren beim Dahinsiechen zusehen möchte. Die Idee wird mit der Alterung in Sims verglichen, wo man die Kontrolle darüber hat. Der Streamer äußert Bedenken, dass ältere Charaktere langsamer sein könnten und das Spielerlebnis einschränken würden. Er fragt sich, ob Charaktere bereits jetzt im Spiel altern, es aber aufgrund häufiger Tode durch Bugs nicht bemerkt wird. Der Euro Crash Pilot One wird begrüßt und es wird über seinen Namen gesprochen. Eine Hype-Tour wird geöffnet und Kappa-Emotes werden gespammt. Der Streamer sucht nach neuen Missionen, findet aber zunächst nur den Bug mit den 97 Medical Beacons. Er sucht nach neuen Missionen, findet aber hauptsächlich alte Bekannte. Es wird vermutet, dass neue Missionen in Stanton zu finden sind, da mehr Missionen reaktiviert wurden, aber es keine Patch-Notes dazu gibt. Der Streamer und Eurofighter planen, nach Stanton zu fliegen, um nach neuen Missionen zu suchen. Sie diskutieren, welche Missionen neu sein könnten, wie z.B. die Aiden Anti-Jump Missionen. Der Streamer startet die Polaris und bereitet sich auf den Flug nach Stanton vor.

Safe Pyro Phasen und Ripper-SMG

01:08:19

Es wird diskutiert, wie weit die Zuschauer mit den Safe Pyro Missionen sind. Viele haben Phase 1 und 2 bereits abgeschlossen, was den Streamer freut. Einige Zuschauer sind missmutig, aber es wird betont, dass sich das Abschließen lohnt, da das Ripper-SMG eine coole Waffe ist. Der Streamer ermutigt dazu, die Gruppensuche im Discord zu nutzen, um die Missionen gemeinsam zu erledigen. Zuschauern, denen noch etwas fehlt, wird angeboten, ihnen im Stream zu helfen. Es wird angemerkt, dass die Server-Wartungen Verbesserungen gebracht haben und die Missionen besser laufen. Bezüglich der neuen Phase in 4.0.2 wird klargestellt, dass Materialien nicht vorab gefarmt werden können, da die Mudds gelöscht werden.

Polaris als SUV in der Altstadt und Shuttle-Diskussion

01:12:50

Die unhandliche Landung der Polaris wird mit einem SUV in einer engen Altstadt verglichen. Es wird diskutiert, warum kein Shuttle für die Polaris genutzt wird. Der Streamer erklärt, dass es kein passendes Shuttle mit ausreichend Frachtraum gibt. Das Shuttle sei eher für Erkundungsflüge oder Bootenmissionen gedacht. Es wird die Idee eines Shuttles mit aufklappbarem Frachtraum für die Polaris geboren. Die Schwierigkeiten beim Verladen von Fracht in die Polaris werden thematisiert, und der Streamer schlägt vor, dass ein MPUV Pro Max oder eine Hull A eine Lösung sein könnten. Es wird festgestellt, dass die Hull A theoretisch passen und 16 Akisten transportieren könnte, aber gerade nicht verfügbar ist.

Shopping in Dunborough und Probleme mit der Polaris

01:17:52

Der Streamer kauft in Dunborough ein und es wird festgestellt, dass es nur Achterkisten bei RMC gibt. Es wird berechnet, wie viele Ressourcen für drei Missionen benötigt werden. Währenddessen läuft Standmusik. Nach dem Einkauf blockiert die Polaris und ein Zuschauer an Bord wird gebeten, das Schiff zu bewegen. Die Aussicht in Dunborough wird gelobt. Es wird eine Diskussion über eine Twitch-Option angestoßen, bei der Zuschauer die Musik muten könnten, und auf entsprechende Windows-Funktionen verwiesen. Der Streamer betont, dass er sich Mühe mit der Musikauswahl gibt. Es wird getestet, ob das Hochfahren der Ladefläche funktioniert. Der Traktorstrahl der Polaris wird als nützlich zum Verladen von Kisten hervorgehoben, viel besser als bei der Caterpillar.

Save Pyro, Support-Erfahrungen und Sneakpeak

01:27:34

Es wird gefragt, ob Zuschauern noch etwas von Safe Pyro fehlt, und angeboten, bei Bedarf zu helfen. Der Streamer ist gespannt, ob CRG die Mengen für das Supply or Die Event erhöht hat. Es wird erklärt, dass das Event darin besteht, Waren von Stanton nach Pyro zu bringen. Die Wahl der Fraktion im Event wird diskutiert. Ein Zuschauer berichtet von Problemen mit der Anrechnung von Safe Stanton und einem eröffneten Support-Ticket. Der Streamer erklärt, wie man im Journal überprüfen kann, ob eine Mission als abgeschlossen gilt. Es folgt eine Diskussion über den Support von CIG, der als verbesserungsbedürftig und inkonsequent kritisiert wird. Der Streamer berichtet von eigenen Erfahrungen mit dem Support und dem Moderatoren-Team. Abschließend wird ein Sneakpeak von CIG gezeigt, ein neues Item, vermutlich ein Tablet oder Display für das neue Event.

Alt-F Menü, Mobiglas und Wurmlochflug

01:42:05

Der Streamer erklärt die Nutzung des Alt-F Menüs als Alternative zu Hotkeys, besonders für Neulinge. Es wird demonstriert, wie man das Menü im Bett nutzen kann, um Aktionen auszuführen. Es wird betont, dass man im Prinzip alles im Spiel ohne Hotkeys machen kann. Der beste Freund des Spielers sei eigentlich das Mubi-Glas, aber auch das kann mit Alt-F geöffnet werden. Es wird eine Anekdote über den Verlust des Mobiglas erzählt und die Notwendigkeit eines neuen Mobiglas betont, da viele Funktionen daran gekoppelt sind. Anschließend betritt der Streamer das Wurmloch und genießt den Flug, wobei er positiv überrascht ist, wie problemlos es funktioniert. Er lobt, dass CIG das so gut hinbekommen hat.

Probleme mit Warenanzeige, Wurmloch-Flugeigenschaften und erhöhte Mengen

01:49:25

Ein Zuschauer hat Probleme mit der Warenanzeige im Frachtaufzug, woraufhin ein Relog empfohlen wird. Es wird erklärt, dass die Flugeigenschaften im Wurmloch anders und besser sind als im normalen Verse. Es wird festgestellt, dass die Mengen für bestimmte Waren erhöht wurden, was positiv aufgenommen wird. Es wird diskutiert, ob die mitgebrachten Waren für die Quests ausreichen. Ein Zuschauer zerstört versehentlich die Polaris zur Hälfte, indem er gegen einen Stein fliegt. Es wird bestätigt, dass die Quests bei allen ankommen. Unterschiedliche Schiffsgrößen beeinflussen die Wendigkeit im Wurmloch. Die angehobenen Mengen beim Salvage werden als fair empfunden, da es vorher zu wenig war.

Safe Pyro Phase 2 Probleme, Ausblick auf 4.0.2 und Hull A

01:54:05

Es wird nachgefragt, wie es mit Safe Pyro Phase 2 Regeln wird, da es Probleme beim Abschluss der Dick-Missionen gab. Der Streamer befürchtet, dass CRG nichts tun wird, außer das Event zu verlängern. Es wird aber auch berichtet, dass es mittlerweile besser laufen soll. In 4.0.2 sollen die alten Save Pyro Missionen am Start sein. Der Streamer ist optimistischer bezüglich des neuen Events in 4.0.2 und glaubt, dass viele Bugs behoben wurden. Es wird bestätigt, dass man das Ripper SMG mit Ende von Phase 2 bekommt. Es wird die Idee diskutiert, die Hull A als Frachter von der Polaris aus zu nutzen. Der Streamer will seine Hull A holen, nachdem ein Zuschauer das Steuern übernommen hat.

Felsen-Crash, Reparaturkosten und ETF-Erklärung

01:57:14

Der Zuschauer kracht in einen Felsen und zerstört das Powerplant der Polaris. Der Streamer schickt die Rechnung für die Reparatur. Während der Reparaturpause wird überlegt, was es kosten würde, das Schiff mit Echtgeld zu reparieren. Es wird festgestellt, dass der Questreward die Kosten decken wird. Es wird geplant, Ware an die Hull A zu laden, um sie zum Abgeben zu nutzen. Der Streamer ruft seine Hull A. Es folgt eine Diskussion über Real Life und Pay-to-win Aspekte. Es wird kurz über ETFs gesprochen und erklärt, dass eine halbe Million Euro reichen, um im Real Life ausgesorgt zu haben. Der Streamer will testen, ob er mit Fracht landen kann. Abschließend wird ETF erklärt. ETF ist im Prinzip nichts anderes als ein Fonds. Der Unterschied ist, dass er fast nichts kostet.

Diskussion über Geldanlagen: ETFs vs. Immobilien

02:12:34

Es wird erörtert, dass aktiv gemanagte Fonds oft nicht besser abschneiden als passive ETFs, insbesondere aufgrund höherer Gebühren, die den Gewinn für den Kunden schmälern. Immobilienkäufe als Geldanlage werden kritisch hinterfragt, da sie im Verhältnis zum Aufwand oft geringe Renditen von etwa 4-5% abwerfen und mit zusätzlichem Ärger verbunden sind. Im Vergleich dazu werden Aktien-ETFs als potenziell lukrativer dargestellt. Es wird betont, dass eine selbstgenutzte Immobilie finanziell neutral sein kann, da man sich lediglich die Rendite des Vermieters spart. Die Immobilienblase wird angesprochen, und es wird darauf hingewiesen, dass Immobilienpreise nicht konstant sind und fallen können. Abschließend wird die Frage diskutiert, wie viel Gewinn man tatsächlich aus einer vermieteten Wohnung erzielt, wobei Nebenkosten, Reparaturen und Instandhaltung berücksichtigt werden müssen. Es wird festgestellt, dass bei einer finanzierten Immobilie die Zinsen den Gewinn erheblich schmälern können.

Bugs im Spiel und Frachtmanagement

02:25:02

Ein Zuschauer berichtet über einen Bug mit verkleinerten Kisten an der Hull A, was zu amüsanten Kommentaren führt. Es wird über den Kauf von Wohnungen gesprochen, wobei erwähnt wird, dass dies sinnvoll sein kann, wenn man plant, fünf Jahre oder länger am selben Ort zu leben, solange die Preise nicht fallen. Es wird argumentiert, dass das Investieren in ETFs oft höhere Renditen erzielen würde als der Kauf einer Wohnung, insbesondere wenn man diese finanzieren muss. Der Streamer betont, dass er nichts gegen den Kauf von Wohnungen oder Häusern hat, solange man es nicht als reine Geldanlage betrachtet. Ein Workaround für ein Problem beim Anspringen von Questpunkten wird beschrieben: Man soll die Quest annehmen, so weit wie möglich fliegen, das Spiel über die Konsole beenden und neu starten. Nach dem Wiedereinloggen soll das Anspringen des Punktes dann funktionieren. Es wird kurz auf die hohen Steuern in Deutschland eingegangen, wobei erwähnt wird, dass diese etwa ein Drittel betragen können.

Ruf, Quests und Steuern im Spiel

02:36:14

Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass Quests nun am Stück abgegeben werden können, was als sehr angenehm empfunden wird. Der Ruf steigt ordentlich, trotz einer Teilung durch drei. Die Steuern auf ETFs werden angesprochen, wobei klargestellt wird, dass diese nicht das Problem sind, da man einen Freistellungsauftrag von 1000 Euro pro Jahr hat. Selbst wenn man Steuern zahlt, sind diese mit 25% im Vergleich zu den Steuern auf Arbeitseinkommen (bis zu 42%) relativ gering. Es wird der Tipp gegeben, zu heiraten, um einen günstigeren Steuersatz zu erhalten, was sich besonders lohnt, wenn einer der Partner geringverdiener ist. Es wird die Möglichkeit eines Giveaways erwähnt. Es wird bestätigt, dass Kisten mit Ressourcen nach einem Patch nicht erhalten bleiben, da sie nicht persistent sind. Raffinerieaufträge werden ebenfalls gelöscht. Es wird kurz über die Berechnung des Einkaufs von Kisten gesprochen und festgestellt, dass die benötigten Mengen von CM und AMC variieren können.

Aggressives Verhalten im Spiel und Workarounds

02:55:00

Es wird berichtet, dass jemand versucht hat, eine Polaris anzugreifen, was jedoch durch die Geschütztürme der Station verhindert wurde. Der Streamer äußert Unverständnis über solch aggressives Verhalten im Spiel und betont, dass es keinen Grund gibt, andere Spieler grundlos anzugreifen. Es wird ein Vergleich zum realen Leben gezogen, um die Absurdität solchen Verhaltens zu verdeutlichen. Viele Zuschauer stimmen im Chat zu, dass sie ebenfalls keinen Drang verspüren, andere Spieler in Pyro grundlos anzugreifen. Der Streamer zeigt einen Chat-Ausschnitt, in dem ein Spieler zugibt, neue Spieler zu töten, um sie vom Spiel abzuschrecken. Dies wird als Zeichen von Geisteskrankheit bezeichnet. Es wird betont, dass die einzige Lösung für solches Verhalten ein Bann ist. Es wird bedauert, dass es noch keine Möglichkeit gibt, Spieler im Spiel zu melden, sondern nur über ein Support-Ticket. Der Streamer berichtet, dass er fast dazu gebracht wurde, das Spiel mit Alt-F4 zu beenden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Jared mehr Einfluss auf die Spielentwicklung hätte. Es wird erwähnt, dass der Ruf fast den Dune-Contractor-Status erreicht hat, was die Vorfreude auf das Event steigert. Es wird nach Asteroidenbasen gefragt, wo man Schiffe zum Bergen finden kann.

Invictus Prognosen und CRG Kritik

03:20:17

Es wird über mögliche neue Raumschiffe zu Invictus spekuliert, darunter die Perseus, Apollo und ein bisher unbekanntes Schiff, sowie ein neues Konzeptfahrzeug. Die Ironclad könnte zur Drake Defense Con kurz nach Invictus erscheinen. Ein Spieler wurde im Stream für sein Verhalten kritisiert, was zu der Frage führt, warum die Organisation Griefland trotz störenden Verhaltens gegenüber Streamern und Events noch nicht von CRG gebannt oder gelöscht wurde. Dies wird als Zeichen von Inkompetenz seitens CRG gesehen, da die Organisation ihr Verhalten öffentlich und offensiv auslebt. Es wird angemerkt, dass Kritik an CRG oft zu Verwarnungen führt, während störendes Verhalten gegenüber Spielern toleriert wird, was als unlogisch empfunden wird. Trotz der Kritik soll der Stream nicht durch Aufregung getrübt werden.

Ankündigung Citizen Showdown und Vorbereitung auf Thomas

03:30:39

Das nächste große Event, der Citizen Showdown, steht bevor, mit neuem Preisgeld und Spielen in der 4.X Version. Es wird eine baldige Zuschaltung zu Thomas angekündigt, um ein Event mit dem Squad ins Kartenspiel zu verfolgen, inklusive eines Motti-Mobils, bei dem möglicherweise ein Preis gewonnen werden kann. Für Zuschauer, die sich weniger für dieses Segment interessieren, wird versichert, dass die Zuschaltung nicht lange dauern wird. Währenddessen wird eine Mission zu Rocks and Fuel Supplies fortgesetzt. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Methode, Ruf zu sammeln, sehr effektiv ist, insbesondere durch Trading-Quests, die viel Ruf, Geld und Punkte einbringen. Die Punkte werden dabei nicht geteilt, was das gemeinsame Spielen des Events fördert. Es wird kurz erwähnt, dass die Punkteteilung hoffentlich kein Bug ist, der behoben wird.

Besuch von Knebel bei Thomas: Technik-Demonstration und Sparse Quadrants Event

03:39:01

Knebel wird zu Thomas in ein Dorfgemeinschaftshaus geschaltet, wo ein Live-Event stattfindet. Thomas demonstriert die hochwertige Technik, die durch Community-Unterstützung ermöglicht wurde, darunter Kameras im Wert von 30.000 Euro. Er begrüßt die Knebel-Community und erklärt, dass Knebel das Projekt unterstützt, insbesondere das Motti-Mobil. Thomas zeigt die Location, inklusive einer Rennstrecke, und dankt Nikrum und der Pizzeria Diavolo für die Verpflegung. Er präsentiert ein Starlink-System, das den Livestream über Satellit ermöglicht, und betont den hohen technischen Standard, der für die Star Citizen Community gesetzt wurde. Thomas umreißt das Sparse Quadrants Event, das im Spirit der Star Citizen Community aufgrund der eingeschränkten Lizenz entwickelt wurde. Es dient als Testlauf für das große Event Ende März in Bremen, ein 64-Spielerturnier auf den namenlosen Tagen.

Hot Wheels Rennen und Ankündigung Wartungsarbeiten

03:48:34

Thomas erklärt, dass das Turnierkonzept funktioniert und ein komplettes Turnier innerhalb von vier bis fünf Stunden auf einem Bar Citizen gespielt werden kann. Er präsentiert das Motti-Mobil und die Hot Wheels Rennstrecke, inklusive Startblock und Zeitstopp-System. Die Strecke besteht aus vier Spuren, einem Death Funnel und einer Zielzone, in der die Platzierung gewertet wird. Nach vier Läufen werden die Punkte zusammengezählt, und bei Gleichstand gibt es ein Sudden Death. Es wird angekündigt, dass die Live-Server von Star Citizen um 19:45 Uhr für Wartungsarbeiten heruntergefahren werden, die voraussichtlich drei Stunden dauern werden. Spielern wird empfohlen, ihre Fahrzeuge und Ausrüstung vor dem Ausloggen sicher zu verstauen. Es wird auf zwei Giveaways auf dem Discord hingewiesen.

Kommentierung des Hot Wheels Rennens und Ergebnisse

03:58:25

Thomas kommentiert das Hot Wheels Rennen, bei dem Knebel mit seinem Motti-Mobil teilnimmt. Die Fahrzeuge werden vorgestellt, und Thomas gibt eine Einschätzung zu den Konkurrenten ab. Im ersten Heat erzielt Knebel drei Punkte, während ein anderer Fahrer im Death Funnel ausscheidet. Ein Replay des Rennens wird gezeigt. Thomas betont, dass die Teilnahme am Event kostenlos ist und Community-Mitglieder ihre Hotwheels einschicken können. In den folgenden Heats wechselt die Führung, wobei der grün-metallicfarbene Wagen (Aliexpress) und das Motti-Mobil (Knebel) vorne liegen. Am Ende gewinnt der Aliexpress das Rennen, während Knebel den zweiten Platz belegt. Thomas gratuliert dem Gewinner und lobt Knebels Leistung. Es wird angekündigt, dass um 21 Uhr das Finale des Miniturniers stattfindet, und die Zuschauer werden eingeladen, dabei zu sein.

Wartungsarbeiten und Server-Status

04:12:43

In weniger als einer Viertelstunde werden die Live-Server für bis zu drei Stunden wegen Wartungsarbeiten heruntergefahren. Es wird empfohlen, alle Aktivitäten auf Live-Servern zu beenden und zu landen, um Verluste von Schiffen oder Waren zu vermeiden. Es ist nicht ideal, Wartungsarbeiten zur Primetime durchzuführen, aber es ist notwendig, um den Server in einem stabilen Zustand zu halten. Es hilft niemandem, wenn das Inventar nicht lädt. Die Ankündigung erfolgte auf der Wartungsseite und im Spielchat. Es wird erwartet, dass die Wartungsarbeiten bis zu drei Stunden dauern können, aber es ist möglich, dass sie auch schneller abgeschlossen werden. Die Wartungsarbeiten dienen dazu, Probleme mit Inventar und anderen Spielfunktionen zu beheben, da das Spiel kaum noch spielbar ist. Wer weiterhin Star Citizen spielen möchte, kann auf den PTU-Server ausweichen. Die Wartungsarbeiten ermöglichen es, Replikations-Hotfixes einzuspielen, was ohne diese nicht möglich wäre. Es wird erwartet, dass die Server gegen 21 Uhr wieder online sind, aber dies ist ohne Gewähr.

Neuerungen und Verbesserungen im Spiel

04:23:09

Eine bemerkenswerte Verbesserung in 4.0.2 ist die Anpassung der Quantum-Marker, die nun immer das Ziel in der Bildschirmmitte fixieren. Dies eliminiert das bisherige Hin- und Herwackeln zwischen verschiedenen Markern und erleichtert das Anspringen von Zielen, besonders in Gruppen. Dies gilt für alle anspringbaren Marker und stellt einen großen Fortschritt dar. Es gibt auch ein Monatsraumschiff für Februar zu gewinnen, eine Ironclad mit LTI. Der Live-Server sollte sich jetzt in der Wartung befinden. Es wird spekuliert, ob die Wartungsarbeiten täglich stattfinden werden, aber solange sie Verbesserungen bringen, ist dies akzeptabel. Nach den letzten Wartungen lief das Spiel direkt besser. Es wird kurz erklärt, dass die Problematik darin liegt, dass Client, Replikation und Server zusammenhängen. CRD kann den Server jederzeit patchen, ein Client-Hotfix ist etwas problematischer, da das Spiel neu gestartet werden muss. Das Problem ist ein Hotfix für den Shard oder die Shards, der Server- und Client-Hotfix beinhaltet. Da die Replikation mit Server und Client verbunden ist, müssen die Server heruntergefahren werden. Die Wartungsarbeiten dienen dazu, Dinge in der Replikation zu ändern, Hotfixes einzuspielen und Verbesserungen am Code vorzunehmen.

Zukunftspläne und Schiffs-Updates

04:45:02

Es wird über den Release der Idris gesprochen, die jedes Mal in den Videos gezeigt wird, aber noch nicht im Spiel verfügbar ist. Die Elsa Galaxy mit seinen Modulen wird voraussichtlich nächstes Jahr erscheinen. Die Bounty Hunter MK2 könnte mit dem Bounty Hunter V2 Gameplay kommen. Die Persis zeichnet sich durch ihre großen Doppelsize-7-Geschütze aus. Es gibt Spekulationen über die Merchant Men, die frühestens nächstes Jahr erwartet wird. Die analoge Tastatur wird als Premium-Eingabegerät gelobt, besonders für Spiele wie Star Citizen und Kingdom Come. Die Probleme mit dem Inventar und der Serverperformance sollen durch die Wartungsarbeiten behoben werden. Es wird erläutert, dass es ein YouTube-Video mit einem Guide zu den Tastatureinstellungen für Star Citizen gibt. Die Aeros Eye Polaris wird als wunderschönes Schiff bezeichnet und die Perseus wird bald erwartet.

Base Building, Crafting und Community-Interaktion

04:55:33

Base Building und Crafting werden als interessante Gameplay-Elemente hervorgehoben, besonders in Kombination mit Raids. Es wird die Vorfreude auf Raid-Abende im Stream mit einer Gruppe betont, bei denen seltene Materialien gesammelt und daraus Gegenstände gecraftet werden können. Es wird kurz aufs Töpfchen gesprungen. Es wird eine Frage an die Zuschauer gestellt, ob der Titel eines Videos über eine kostenlose 300i im Spiel als Clickbait empfunden wird. Es wird argumentiert, dass die Aussage korrekt ist, aber möglicherweise irreführend. Der Titel wird möglicherweise angepasst, indem das Wort "kostenlos" entfernt wird. Es wird betont, dass konstruktives Feedback für die Editoren der Videos wichtig ist. Die Editoren machen einen super Job mit den kurzen Videos auf den Zweikanälen. Es gibt ein FOMO-Gefühl, weil nicht genug Zeit für YouTube und Streamen vorhanden ist. Es gibt Probleme mit der Questabgabe, da AMC-Kisten nicht akzeptiert werden. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Es wird versucht, das Problem zu beheben, indem Kisten umplatziert und aus dem Hangar geholt werden.

Frachtraum der Hull A und Missionsplanung

05:18:24

Die Hull A erweist sich als praktisches Handelsschiff, besonders für die Polaris. Trotz leichter Grippe plant die Crew, weitere Frachtläufe zu absolvieren. Es wird überlegt, ob man sich noch ein weiteres Mal auf den Weg macht, um eine andere Quest anzugehen. Dabei wird die 'Tin and Pressurite Ice'-Mining-Quest sowie eine 'Detatrien'-Quest mit 550 SCU in Betracht gezogen. Die Crew diskutiert, ob die Polaris die mittlere Quest mit 576 SCU bewältigen kann, ohne die Holar-Fracht abwerfen zu müssen. Um Zeit zu gewinnen, wird vorgeschlagen, eine Location bei Nacht auszuwählen, um den Planeten zu verdecken. Es wird auch die Idee diskutiert, ob jemand einen Jäger holen soll, aber verworfen, da die Polaris stabil genug ist und ein Mann an Bord bleiben muss, um das Schiff im Notfall fliegen zu können, während sich die anderen um die Fracht kümmern.

Kameraführung in Star Citizen und Clickbait-Diskussion

05:21:23

Es wird erklärt, wie man die Kamera in der Third-Person-Ansicht frei bewegen kann, indem man F4 gedrückt hält und die Pfeiltasten benutzt. Außerdem wird auf eine Diskussion über Clickbait eingegangen, wobei betont wird, dass es sich nicht um Clickbait handelt, da man auf beschriebene Weise kostenlos an eine Standard E im Spiel gelangen und sie im Hangar parken kann. Ein Zuschauer bietet Schützenhilfe bei Terminus an, aber die Gruppe möchte ihre Position nicht preisgeben. Es wird angemerkt, dass das Wechseln der Region im PTU nicht möglich ist und Probleme mit Aesops und Hangars bestehen. Die Performance von Patch 4.0.2 wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Serverstabilität, wenn viele Spieler gleichzeitig auf dem PTU sind. Es wird vermutet, dass der Live-Server absichtlich deaktiviert wurde, um die Performance zu testen.

Sichtbarkeit der Polaris-Position und PTU-Probleme

05:26:22

Es wird versucht, die eigene Position vor anderen Spielern zu verbergen, während gleichzeitig die Polaris gezeigt wird. Ein Zuschauer fragt, ob mehrere PTU-Server existieren, da der Live-Server down ist. Bestätigt wird, dass sich die Gruppe im Nyx-System befindet. Ein Torpedo wird entdeckt, der auf die Polaris zielt, und es wird spekuliert, ob er sein Ziel treffen wird. Es wird ein Link zur Statusseite von Star Citizen geteilt, um den Fortschritt der Live-Server-Reparatur zu verfolgen. Ein Zuschauer hat Probleme mit einem Upgrade auf eine Zeus, die nicht im ASOM angezeigt wird, und es wird erklärt, dass das Upgrade angewendet und der PTU-Account neu kopiert werden muss. Ein weiteres Problem wird angesprochen: Die Point Defense der Polaris schießt auf die eigenen Torpedos. Es wird eine Lösung gesucht, um die Kisten auszuladen, indem die Rampe zum Frachtaufzug geneigt wird.

Kampf gegen Stream-Sniper und Griefing-Vorwürfe

05:33:27

Eine Hornup wird abgeschossen, nachdem sie angefangen hat, auf die Polaris zu schießen. Es wird spekuliert, ob es sich um einen bekannten Stream-Sniper handelt. Die Frage, ob die Raffinerien zurzeit verbuggt sind, wird verneint. Es wird festgestellt, dass NPCs fehlen und 550 SCU an Kisten benötigt werden. Ein Zuschauer fragt, ob die Raketen in Ordnung sind, und es wird erklärt, dass es sich nur um eine Feuerwehr handelt, die sich leer schießt. Eine Säber hat alle Raketen in die Polaris geschossen und wollte dann rammen, was als Standardverhalten bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass die Polaris die richtige Antwort auf solche Angriffe ist. Eine andere Polaris taucht auf und schießt Torpedos, die aber von den Point Defenses abgeschossen werden. Es wird überlegt, ob die gegnerische Polaris abgeschossen werden soll. Ein Zuschauer fragt, ob die Energie gut auf die Waffen verteilt ist, was bestätigt wird. Es wird festgestellt, dass viele Labore in der Nähe sind, wo sich die Gruppe befindet. Eine gegnerische Polaris nähert sich und es kommt zu einem Kampf.

Taktiken im Kampf gegen eine andere Polaris und Stream-Sniper

05:39:48

Die PDCs der Polaris schießen Torpedos ab, und es wird diskutiert, wie man die gegnerischen Torpedos schnellstmöglich trifft, um Schaden zu verursachen. Der Kampf wird als unterhaltsam empfunden. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Polaris niedrigere Schilde hat und durch die eigenen Torpedos in eine Falle geraten ist. Die Position der Torpedoschächte wird als schlecht designt kritisiert. Es wird vermutet, dass die gegnerische Polaris einen Nahkampf versucht oder Torpedos einsetzt. Ein Zuschauer wird in die Gruppe eingeladen. Es wird eine weitere Polaris entdeckt, die scheinbar unbewacht ist und potenziell gestohlen werden könnte. Es wird betont, dass jeder die Polaris öffnen kann, was das Abschließen sinnlos macht. Die Polaris wird durch Rammen zerstört, und der Angreifer entkommt. Es wird vermutet, dass der Angreifer ein Stream-Sniper war. Eine F8 Lightning greift an, und die Raketen der Polaris sind verbuggt und laden nicht mehr auf. Es wird überlegt, die Location zu wechseln, da das Geld nur im PTU vorhanden ist. Vorwürfe des Griefings werden zurückgewiesen, und es wird betont, dass es sich um Stream-Sniper handelt, die absichtlich stören wollen. Zuschauer, die beleidigend werden, werden gebannt.

Erklärung zu Griefing-Vorwürfen und technische Probleme

05:51:35

Es wird klargestellt, dass die Gruppe nicht gegrieft hat, sondern von Stream-Snipern angegriffen wurde, die absichtlich stören wollen. Einige Zuschauer scheinen die Situation nicht zu verstehen und verbreiten falsche Informationen. Es gibt Probleme mit dem Quantenantrieb, der nicht funktioniert. Ein Zuschauer wird aufgrund einer Beleidigung gegenüber anderen Zuschauern gebannt. Es wird betont, dass man sich nicht wie CRG verhält und Konsequenzen zieht, wenn sich jemand nicht benimmt. Ein technisches Problem mit den Kühlern wird vermutet, da keine Restenergie mehr vorhanden ist. Es werden keine Marker angezeigt, was auf einen Quantum Marker Bug hindeuten könnte. Es wird kurz Radio angemacht und auf eine Rückmeldung von Thomas gewartet. Ein Neustart wird in Erwägung gezogen. Checkmate wird eingeladen. Es gibt weiterhin Probleme mit dem Energiemanagement. Die Polaris soll repariert und zu einer anderen Location geflogen werden. Es wird bedauert, dass CRG Stream-Sniper nicht bestraft. Es wird ein neuer Weg beschritten, um den Support von CRG zu umgehen. Steve wird Hilfe angeboten, aber das Comms-Menü funktioniert nicht.

Planung für Schneider-Besuch und Stream-Sniping im PTU

05:56:54

Es wird gefragt, ob alles in Ordnung ist und betont, dass alle lieb zueinander sein sollen. Eine Nachricht von Thomas kündigt das Finale in drei Minuten an. Es wird vorgeschlagen, kurz bei Thomas ins Schneider zu schauen, während die Polaris repariert wird. Die Mods sollen an Bord kommen und dann wieder abgeben. Es wird betont, dass es nicht lange dauern wird. Die Chance auf Stream-Sniping ist im PTU extrem hoch, da es nur zwei Server gibt. Es wird beschlossen, die Polaris an der Station zu parken, damit die Mods über Landingquad aussteigen können. Es wird sich auf den Beifahrersitz gesetzt, damit die Mods andocken und reparieren können. Ein Fenster zum Thomas-Stream wird vorbereitet und ins Discord gewechselt.

Squadrons Kartenspiel-Finale: Land of Babe gegen EXPG4

06:00:15

Der Stream wechselt zum Finale des Squadrons Kartenspiels zwischen Land of Babe und EXPG4. Die Zuschauer werden durch das Match geführt, da der Knebel nicht zu hören ist. Es wird erklärt, dass es sich um die Star Citizen Version des Spiels handelt, jedoch mit alternativen Artworks aufgrund von Lizenzproblemen. Der UED-Spieler (EXPG4) eröffnet das Spiel und legt drei Karten verdeckt, darunter eine Location mit vier Siegpunkten und eine mit drei. Der Voidstalker-Spieler (Land of Babe) reagiert mit einem Scout, der die Fallen aufdeckt. Es wird erklärt, dass der Voidstalker eine der beiden Locations einnehmen muss, um zu gewinnen. Der UED-Spieler hat in seinem Zug sieben Punkte erreicht und Land of Babe unter Zugzwang gesetzt. Land of Babe spielt einen Scout, um den Jump-Point aufzudecken, und schickt dann einen Schwarm, um anzugreifen. Das Ziel ist, die fünf Locations auf dem Spielfeld einzunehmen, die Siegpunkte geben. Es wird erklärt, dass man schon ab dem ersten Zug auf Sieg spielen kann, sobald man sieben Siegpunkte hat. Land of Babe ist unschlüssig und spielt langsam. Es wird betont, dass die zwei großen Locations entscheidend sind. Land of Babe spielt einen Scout, schickt einen Schwarm und legt die dritte Karte oben links hin, wodurch er auf sechs Siegpunkte kommt. Es kommt zum Kampf auf Jump Point, wo es vier Punkte fürs Halten gibt und Schilde deaktiviert sind. Der UED-Spieler räumt mit einem Alpha Squad ab, da sein Schiff eine höhere Initiative hat. Es wird erklärt, dass jedes Schiff eine Initiative hat und der Schaden zuerst gemacht wird, wenn die Initiative höher ist. Es wird nicht verstanden, warum Land of Babe sich so angestellt hat. Der UED-Spieler könnte auch die beiden kleineren Felder holen, um Druck aufzubauen. Pro Zug können drei Karten verdeckt gespielt werden, oder bis zu sechs mit Schwarmkarten. Es wird kritisiert, dass die Spieler die Karten nicht offen lassen, damit die Zuschauer die Locations und Siegpunkte sehen können. Luna weist die Spieler zurecht. Der Voidstalker legt drei Karten und kommt auf sechs Siegpunkte. Der UED-Spieler greift an, obwohl er keinen Druck hat. Es wird erklärt, dass die Schwarmkarten die darunterliegende Karte beschützen. Es gibt auch die Möglichkeit, Schaden auszuweichen. Ein Fail führt dazu, dass der UED-Spieler das Feld erobern kann, aber es kostet ihn Schiffe und Armor Breach. Es wird gefragt, ob man die alternativen Artworks bekommen kann, was aber aufgrund der Lizenz aktuell nicht möglich ist. Die Turniere werden ohne Lizenz gemacht, und auf Bar-Citizens gibt es nur die Base-Decks. Der Voidstalker scoutet bei Station Kalia und deckt eine Falle auf.

Taktische Manöver und Fallen im Spiel

06:15:13

Eine Spielsituation wird analysiert, in der ein Spieler eine verdeckte Karte aufdeckt, die sich als Falle entpuppt. Fallen werden nur in der Kampfphase aktiviert. Ein Spieler neutralisiert eine Falle, indem er sie außerhalb der Kampfphase aufdeckt. Ein Raid wird vorbereitet, bei dem ein Spieler versucht, zwei Schiffe zu erobern, was ihm sechs Punkte einbringen würde. Sieben Punkte sind für den Sieg nötig. Ein Spieler besetzt ein weiteres Feld und erreicht damit sieben Punkte, was seine Siegbedingungen erfüllt. Der Einsatz eines schweren Bombers, eines Voidbringers, deutet auf ein bevorstehendes Massaker hin. Die involvierten Schiffe sind relativ stark, aber der Spieler hat begrenzte Möglichkeiten zur Verteidigung. Eine Dagger-Karte wird einem Schiff als Beschützer zugewiesen, während andere Schiffe solo fliegen. Der UED-Spieler kann mit Glück zwei Schiffe ausschalten, aber die Gegner können ausweichen.

Kampfhandlungen und Strategische Entscheidungen

06:17:34

Eine Gladius eröffnet den Kampf mit drei Schaden auf einen Scout, der nicht ausweichen kann und somit ausgeschaltet wird. Der Bomber des Gegners hat einen hohen Widerstandswert von 20, was ihn schwer zu zerstören macht. Ein Jäger macht im Durchschnitt vier Schaden. Trotzdem gelingt es dem Spieler, zwei Schiffe des Gegners auszuschalten, verliert aber alle eigenen Schiffe. Der Voidbringer bleibt zurück. Ein Ausweichmanöver wird erfolgreich durchgeführt, gefolgt von einem zweiten Angriff, bei dem die Türme des Bombers die Firefly zerstören. Der UED-Spieler muss nun das Dreierfeld einnehmen, um zu gewinnen. Es wird spekuliert, ob ein Emergency-Draw notwendig sein wird. Der UED-Spieler greift unten links an, aber es ist unsicher, ob der Angriff ausreichen wird. Die Situation ist sehr angespannt und der Ausgang ungewiss.

Entscheidende Würfe und Strategische Wendungen

06:20:01

Ein entscheidender Ausweichwurf gelingt, wodurch 5 Schaden abgewendet werden. Der UED-Spieler reagiert mit einer Ausweichkarte und verhindert so Schaden. Ein schnelles Voidstalker-Schiff hätte Schaden verursacht, wenn das Ausweichen nicht gelungen wäre. Ein Emergency-Draw wird ausgelöst, bei dem sechs Karten verbrannt werden. Ein Alpha wird verloren. Es wird festgestellt, dass ein Emergency Draw nur bei weniger Siegpunkten erlaubt ist. Ein Emergency Draw wird durchgeführt, bei dem die Kommando Orwell verloren geht. Normalerweise darf man nur zwei Karten ziehen, aber mit dem Emergency Draw darf man vier ziehen, wobei sechs Karten verbrannt werden. Dies kann das Deck schnell erschöpfen. Eine Sniffer deckt ein Feld auf, auf dem sich nur ein einfacher Schwarmjäger befindet. Die Sniffer erhöht die Initiative befreundeter Schiffe. Die Nervosität des Spielers wird deutlich.

Taktische Karten und Spielzüge

06:26:10

Eine Ernte-Karte ermöglicht es dem Spieler, für jede kontrollierte Location eine zusätzliche Karte zu ziehen. Der Spieler kontrolliert aktuell zwei und bald wahrscheinlich drei Locations. Die Farbcodierung der Karten wird erklärt: Gelb für die Supply-Phase, Weiß für die Hauptphase und Rot für die Kampfphase. Eine Anekdote über Mr. Hasgaha, einem bekannten Screenshotter, der die Idee für die Farbcodierung der Karten hatte, wird erzählt. Ein Angriff der Voidstalker auf die Outer Space Karte wird beobachtet. Es geht um alles. Eine Schadensverdoppelung durch Rammen wird diskutiert. Der UED-Spieler countered das Rammen mit einer Predictable-Karte. Ein Salvo verursacht drei Schaden. Ein Ausweichmanöver rettet einen Striker. Die Voidstalker müssen den Angriff gewinnen. Ein Takedown auf die Windex wird durchgeführt. Die Sniffer wird erwähnt.

Emergency-Draw und Strategische Neuausrichtung

06:32:18

Ein Emergency-Draw wird durchgeführt, da der UED-Spieler keine Karten mehr hat. Ein Held, Captain Basher, geht verloren. Der Vorteil des Immersed Draw ist, dass vier Karten gezogen werden dürfen. Der UED hat aktuell fünf Punkte und benötigt eine Location. Der rote Spieler hat acht Punkte erreicht. Ein Medium-Bomber greift Jump Point Magnum an. Ein Geleitschutzjäger wird abgeschossen. Der schwere Bomber feuert Torpedos ab. Der UED-Spieler hat nun sechs Siegpunkte. Die Zahlen auf den Location-Karten geben Auskunft über die Siegpunkte. Das Rot muss den dritten oder vierten Punkt einnehmen, sonst ist es aus. Ein Scout wird gespielt, um eine Fähigkeit mitzunehmen. Der Dominos wird erwähnt. Kalia wird als mögliches Ziel in Betracht gezogen.

Angriffe, Ablenkungen und Spielentscheidungen

06:38:39

Ein Angriff mit drei Schiffen wird durchgeführt. Der Dominus gibt +1 Initiative. Eine Raumschiffdomination wird beschrieben. Station Clear wird von den Roten dominiert. Aktuell haben die Roten sieben Siegpunkte. Ein Scout wird eingesetzt. Das Reposition wird eingesetzt, um ein Schiff von einer Location zu entfernen. Der Euro hat gerade die Polaris umgeparkt. Ein Takedown wird durchgeführt. Aktuell wieder sieben Siegpunkte für die UED. Ein Tracker boostet die Initiative. Die Wandul brauchen eine Location. Pizza wird geliefert. Eine Herzpizza wird präsentiert. Es wird über eine Bauchnabelpizza gewitzelt. Oben links wird angegriffen. Ein schwerer Jäger ist relativ lahm. Die Pizza duftet gut, ist aber nicht geschnitten.

Taktische Analysen und Spielverlauf

06:46:51

Es wird analysiert, was Land of Babe auf der Hand hat und welche Möglichkeiten er hat. Ein schwerer Jäger liegt oben links. Der hat viele Hitpoints. Es wird über eine herzförmige Pizza gewitzelt. Zwei Schiffe mit Initiative 6 greifen den schweren Jäger mit 5 an. Der räumt ab. Die Wallstocker sind wieder am Sieg. Finale? Das lassen wir den Judge entscheiden. Es ist ein schönes Spiel und sollte nicht unterbrochen werden. Oben rechts ist die rote Big Wasp. Captain Red macht einen Kamikata-Anflug auf diese Glaive. Der Plan ist aufgegangen. Amour Breach gab es trotzdem. Captain Red ist reingegangen, ist sozusagen zwischen dem Wingman geflogen, hat das beschützte Schiff weggeschossen mit höherer Initiative und daraufhin kam dann der Wingman zurück, hat versucht, ihn abzuschießen und dann konnte Captain Red aber ausweichen.

Strategische Wendungen und Finale Züge

06:51:42

Captain Red hatte nur Verträgungswert 1. Der Boyz Talker-Spieler kommt mit drei Schiffen zurück. Captain Red macht wieder den Standard-Move. Er jagt diese eine Broadsword oder Glaive und danach wurde er einfach abgeschossen von den anderen. Das Spiel ist immer auf Messers Schneide. Es geht die ganze Zeit hin und her, bis einer es nicht mehr schafft, die Siegbedingungen des Gegners zu brechen. Ein Bomber wird oben links ausgepackt. Die Türme werden aufgerüstet. Anstatt drei Schaden machen die jetzt fünf Schaden. Die beiden anderen Voidstalker, die roten Schiffe, halten nur fünf aus. Die beiden Voidstalker-Schiffe werden den Bomber nicht abschießen können. Der hat da zu viel Widerstand. Dieser Kampf wird auf jeden Fall an die UED gehen. Die Warstocker müssen wenigstens ein Schiff, also das Begleitschiff, abschießen.

Spannungsgeladene Weltraumschlachten und PayPal-Donations

06:55:06

In den hitzigen Gefechten des Spiels eröffnete eine schnellere Glaive den Kampf mit einer Broadsword im alternativen Design. Es wurde diskutiert, ob die elf Schaden ausreichen, um die Türme eines Schiffs zu zerstören. Trotz des Verlusts eines Turms kann immer noch Schaden verursacht werden. Die Entscheidung des Voidstalker-Spielers wird entscheidend sein. Parallel dazu wurden PayPal-Donations erwähnt, wobei der Streamer bedauerte, eine 100-Euro-Spende im vorherigen Livestream übersehen zu haben. Es wurde die Notwendigkeit eines Donation-Alerts betont, idealerweise über Stream Elements, um solche Spenden künftig nicht zu verpassen und die Spender gebührend zu würdigen. Die Integration von Nachrichten und Vorlesefunktionen wurde als wesentlich erachtet, um die Interaktion mit den Zuschauern zu verbessern und Wertschätzung zu zeigen.

Taktische Tiefe und überraschende Wendungen im Spielgeschehen

06:56:58

Die Art Glaive schoss eine Hornet ab und verursachte zusätzlichen Schaden. Die Geschütztürme räumten zweimal fünf Schaden ab, was die Spannung erhöhte. Ein aufgerüsteter Bomber befand sich im Outer Space, während ein Bomber mit Geleitschutz in der Mitte und eine starke Gruppe unten rechts positioniert waren. Ein Spieler zog nur zwei Schiffe, was fast das Aus bedeutet hätte, aber er nutzte eine gelbe Karte, um ein Schiff zurückzuholen und im Spiel zu bleiben. Diese taktische Tiefe, die es erlaubt, strategisch zu spielen und weniger auf Glück angewiesen zu sein, wurde hervorgehoben. Die Möglichkeit, die Starthand zu bestimmen und zwei Karten zu ziehen, wurde als positiv bewertet. In einer kritischen Situation konnte der Spieler vier Karten ziehen. Zwei Schwarmschiffe beschützten den Dominus, während der Staffelführer und andere Schiffe den Bomber angriffen. Der Dominus verursachte sieben Schaden, und insgesamt wurden zwölf Schaden verursacht. Der Bomber hielt jedoch 15 Schaden aus und hatte noch ein Salvo, das drei Zusatzschaden verursachte, was den Takedown ermöglichte.

Siegerehrung des Mini-Turniers und Dank an die Community

07:00:27

Land of Faith gewann ein sehr spannendes Match. Die Siegerehrung wurde vorbereitet, und der Zweitplatzierte, EXPG 4, wurde für seine 300-Euro-Spende und Unterstützung des Events geehrt. Er erhielt eine Acrylkarte als Anerkennung. Santi, der den dritten Platz belegte, erhielt eine alternative Boomer Squad Karte. Der Sieger des ersten offiziellen Mini-Turniers, Land of Babe, erhielt eine gegradete Karte aus dem originalen Katamundi-Prototyp von 2019, entweder eine Falcon Squad mit 8,5er Grading oder eine Buzzer Squad mit 9,0. Die Community bevorzugte das bessere Grading, und Land of Babe wählte die Gladiator mit 9,0. Der Streamer bedankte sich bei der Community für ihre Teilnahme und Unterstützung und kündigte ein weiteres Turnier im nächsten Monat an.

Verbuggte Abenteuer im Star Citizen Universum

07:08:44

Es gab Probleme mit der Polaris, die unter dem Hintern des Spielers verschwand, was zu Desynchronisation und Unsterblichkeit führte. Der Spieler konnte nicht mehr sterben und war unsichtbar. Seine Waffen und Ausrüstung waren verschwunden, möglicherweise durch einen Bug oder durch den Boden gefallen. Ein anderer Spieler hatte den besten Bug im Spiel und war unbesiegbar. Es wurde versucht, die fehlenden Gegenstände zu finden und die Situation zu beheben. Es wurde festgestellt, dass 550 SCU an Fracht benötigt werden und die Kisten gezählt werden müssen, da durch das Despawn der Polaris etwas verloren gegangen war. Ein Spieler streamte seinen Bildschirm im Discord, um die Absurdität der Situation zu zeigen. Er konnte sich nicht umbringen und stand nach dem Tod immer wieder auf. Es wurde festgestellt, dass ein Relog helfen könnte, aber dies wurde nicht sofort durchgeführt, da die anderen Spieler dann das Spiel verlassen müssten.

Unerwartete Funde und taktische Herausforderungen bei der Frachtbergung

07:20:16

Es wurde ein Multitool gefunden, das die fehlenden Waffen ersetzen könnte. Ein Spieler entdeckte einen anderen Spieler ohne Marker, der mit einem Granatenwerfer schoss. In einer Kiste wurde eine komplette Ausrüstung gefunden, inklusive Jackpot-Waffe, aber ohne Traktorstrahl. Ein großer Traktorstrahl wurde in einem halbrunden Gebäude bei einem toten Spieler gefunden. Es wurde versucht, die restlichen Kisten zu zählen, um sicherzustellen, dass genügend Fracht vorhanden ist. Ein Zuschauer gab den Tipp, das Schiff auszuwählen, um die Frachtmenge zu überprüfen. Es stellte sich heraus, dass genau eine weitere Kiste fehlte. Die Medium Quest erfordert 550 SCU und ist eine sehr schwere Quest mit hohem Risiko, aber sie verspricht einen enormen Rufzuwachs. Es wurde diskutiert, ob sich die Quest finanziell lohnt, aber der Ruf und die Punkte sind es wert. Ein Spieler bot seine Carrack zum Beladen an, aber aufgrund schlechter Erfahrungen wurde dies abgelehnt. Es wurde überlegt, ob man die Large Quest mit 2500 SCU machen sollte, aber dies wurde als übertrieben angesehen.

Technische Probleme und kreative Lösungen bei der Frachtablieferung

07:41:12

Es gab technische Probleme beim Verladen der Kisten, und ein Spieler hatte einen Fiebertraum im Spiel. Es wurde versucht, den Spieler zu retten, aber es half nur ein Relog. Es wurde ein Workaround für das Problem mit den Quantum-Beacons gefunden: Quit und wieder rein. Es wurde getestet, ob die Frachtmenge ausreicht, und es stellte sich heraus, dass es ziemlich genau passte. Die Quest gab 170 Punkte und einen ordentlichen Rufsprung. Es wurde festgestellt, dass sich die Quest finanziell nicht lohnt, da die Kosten für den Kauf der Ware fast so hoch sind wie der Quest Reward. Es lohnt sich aber im Sinne vom Ruf und den Punkten. Es wurde beschlossen, am nächsten Tag auf den Live-Server zu gehen und Save Pyro fertig zu machen. Außerdem sollen die Tablets abgegeben werden, bevor der Patch kommt. Es wurden doppelte Stars und ein Bonus für den nächsten Tag angekündigt, sowie ein Hornet Game Package mit LTE und eine Misk Fortune mit LTE, die verlost werden.