Für das Spiel Star Citizen wurde im Rahmen des aktuellen Updates 4.7 die Vorab-Version (PTU) veröffentlicht. Ein zentrales Feature ist das neue Crafting-System, das das Herstellen und Aufrüsten von Ausrüstung ermöglicht. Zusätzlich wurde ein Giveaway initiiert, bei dem ein Drake Clipper mit Lebenslanger Versicherung (LTI) verlost wird.

Star Citizen
00:00:00

Star Citizen

Willkommen und Stream-Themen

00:09:35

Herzlich willkommen zum heutigen Stream, der sich auf die neue 4.7 PTU-Version konzentriert. Die Hauptthemen sind die umfangreichen Crafting-Updates, Besuche an der Breaker-Station und die Präsentation des neuen Blueprints-Systems. Eine weitere Attraktion ist das laufende Giveaway für einen Drake Clipper mit LTI. Der PTU ist für alle Spieler in Wave 5 zugänglich und bietet doppelte Stars. Der Streamer plant, Crafting zu testen, Ressourcen zu farmen und eine Runde im neuen Inventar-System zu drehen.

Crafting-System Neuerungen

00:11:56

Die wichtigste Neuheit ist, dass man nun alle Rüstungen mit einer Qualität craften kann, auch unterhalb von 500. Der Dismantel-Wert wurde auf 500 gesetzt, sodass man bei der Zerlegung von Items immer diese Qualität erhält. Items mit Qualität unter 500 haben schlechtere Werte, können aber weiterhin hergestellt werden. Der Streamer zeigt anhand von Clark Defense-Items den Qualitätsunterschied und erläutert, dass man für Basic-Items eine Qualität von 600 benötigt, um den Shop-Wert zu erreichen. Der Balancing-Spread von 0-1000 wurde auf 600-1000 reduziert, was als zu restriktiv empfunden wird.

Dismantling-System Test

00:54:32

Der Streamer führt einen Test des Dismantling-Systems durch. Es zeigt sich, dass man nur Items zerlegen kann, für die es ein Blueprint in der Datenbank gibt. Man muss den Besitz des Blueprints nicht nachweisen. Beim Zerlegen erhält man die verwendeten Ressourcen in Qualität 500 zurück. Dieser Prozess funktioniert auch über das Inventar der Mole, was das Farmen und Aufarbeiten von Material unterwegs ermöglicht. Diese Erkenntnis ist für das Management von gefundenen und hergestellten Items von großer Bedeutung.

Diskussion über Spielziele und Wirtschaft

00:40:59

Es findet eine Diskussion über die fehlenden Spielziele und den angeblich NPC-gesteuerten Wirtschaftssystem in Star Citizen statt. Viele Spieler empfinden den Fortschritt als zu gering und wünschen sich eine tiefere Story und Missionen. Der Crafting-Update in 4.7 soll dieses Problem mit über 1000 neuen Blueprints für Rüstungen und Waffen lösen, die man durch Farmen erwerben kann. Wirtschaftlich bleibt das System stark von NPCs dominiert, wobei Spieler nur einen marginalen Einfluss haben. Zukünftige Features wie das Basebuilding sollen dies erweitern.

Exploration und Sammlung der Ventura-Station

01:22:00

Der Streamer erkundet eine Ventura-Station, um Erze und Batterien zu sammeln. Nachdem er NPCs eliminiert hat, die ihm den Weg versperrten, sucht er nach wertvollen Ressourcen wie Aphorit, der jedoch nur fürs Craften nützlich ist. Er findet eine wichtige Batterie und einen Katalysator, die für den späteren Gameplay-Loop notwendig sind. Währenddessen werden technische Probleme wie ein Desync und ein lautes Mikrofon erwähnt, die den Fortschritt kurzzeitig behindern.

Gemeinsamer Gameplay-Loop und Loot-Probleme

01:25:30

Ein Team sammelt nun vier Batterien für den Powercore. Die erste Station wird aktiviert und der erste Refractor-Code, B2581, notiert. Die Hauptschwierigkeit liegt im Sammeln von Safridium-Erz, das in begehbaren Höhlen gefunden wird. Parallel werden geschenkte Abos und Bits erwähnt, die Community-Emotes freischalten. Bei der Interaktion mit einem toten Mitspieler treten schwere Loot-Bugs auf; das Inventar öffnet sich sofort wieder, was den Fortschritt blockiert und Workarounds erforderlich macht.

Bug-Kämpfe und Refraktor-Aktivierung

02:13:40

Die zahlreichen Loot-Bugs, insbesondere ein verbuggter Rucksack, verzögern das Gameplay erheblich. Trotzdem werden drei Katalysatoren und Linse für den Refraktor eingesetzt. Die Aktivierung der Refractor-Laser an den Positionen A, B und C ist das Ziel. Server-Fehler führen dazu, dass die Codes neu geschrieben werden müssen, was den Prozess weiter verlangsamt. Trotz der technischen Hürden werden Safridium-Vorkommen entdeckt, obwohl die Belohnungen als nicht ausbalanciert bewertet werden.

Diskussion über Spielbalance und zukünftige Inhalte

02:42:43

Nach der erfolgreichen Aktivierung des Powercores wird die Ausbeute erhöht. Die Streamer diskutieren, ob der hohe Loot-Aufwand im Verhältnis zum Reward steht. Eine zentrale Frage ist, ob Locations wie diese für einen friedlichen, PvP-freien Explorer-Modus in Arena Commander geeignet wären, um auch weniger aggressiv eingestellten Spielern einen Zugang zu ermöglichen. Dies würde ein breiteres Spektrum an Spielstilen abdecken, könnte aber das Risiko-Reward-Prinzip des Spiels untergraben. Der Test endet mit dem Flug zur nächsten Mine in Stanton.

Dungeon Design und Spielmechanik

02:56:27

Es wird eine neue Fraktion, die Salamanders, erwähnt, deren Rolle im neuen Dungeon jedoch noch unklar ist. Der Streamer betont, dass Dungeons gemischte Inhalte mit Kampf, Rätseln und Ressourcensuche bieten. Kampfreinhalte sind in den meisten MMOS Standard, aber das Angebot kampffreier Aktivitäten wie Bergbau und Handel ist ebenfalls vorhanden. Der Kampf im neuen Dungeon wird als Beiwerk und nicht als primärer Fokus des Gameplays beschrieben, was positiv bewertet wird, da der Fokus auf Erkundung und Ressourcen liegt.

Bewertung von Content und Qualität

03:10:20

Der Streamer verteidigt den Entwickler CRG gegen Kritik, die am Inhalt nichts weiter gibt. Es wird festgehalten, dass viel Content wie Crafting, Inventar-Updates und neue Locations hinzugekommen sind. Kritik wird als albern empfunden, wenn pauschal alles als schlecht abgetan wird, ohne die Fortschritte anzuerkennen. Die Meinung, es würde nichts vorangehen, wird als ungerechtfertigt angesehen. Vielfältige Kritikpunkte, wie schlechte Performance und NPCs, werden jedoch anerkannt und als separate Themen behandelt.

Crafting-System und Ressourcenmanagement

03:10:56

Das Crafting-System wird detailliert erklärt. Die Verbesserung durch das Crafting ist messbar und geht über reine Optik hinaus. Beispielsweise kann eine Medium-Armor zu einer Heavy-Armor upgradet werden oder eine Waffe erhält signifikant bessere Werte für Feuerrate, Schaden und Zielen. Die Beute, wie gelootete Waffen, kann in Crafting-Maschinen eingeschmolzen werden, um Basismaterialien zu erhalten. Dies ist jedoch sinnvoller in der Basis-Location zu tun, um die Materialien zentral zu verwalten.

Ressourcensuche in Stanton und Pyro

03:17:54

Eine Durchsuchung von Ressourcen auf Monden in Stanton zeigt, dass die gefundenen Materialien meist sehr niedrige Qualitäten aufweisen. Viele Vorkommen liegen unter 500, was für hochwertiges Crafting unbrauchbar ist. Der Vergleich mit dem neuen System auf Pyro wird angekündigt. Die Hypothese ist, dass Pyro im Durchschnitt hochwertigere Erze enthält, was das Farmen dort attraktiver macht, aber auch das Risiko von PVP-Konfrontationen erhöht, da die Bergbauorte zufällig verteilt sind.

Vergleich der Bergbau-Systeme

03:36:37

Das Farmen in Stanton wird als intensiv beschrieben, da man viel Zeit mit der Suche nach hochwertigen Materialien verbringt und viele niedrigwertige Ressourcen findet. Der Wechsel nach Pyro wird als mögliche Abhilfe präsentiert. Dort sollen die hochwertigen Ressourcen häufiger vorkommen, um die Farmzeit zu verkürzen. Dieser Gedanke wird als sinnvoll angesehen, jedoch zu früh für die aktuelle Implementierung befunden, da die Systeme zur Ausbalancierung noch fehlen.

Star Citizen Einstieg und Angebote

03:38:38

Für neue Spieler wird aktuell ein attraktives Starter-Package beworben. Es bietet 25% Rabatt und zusätzlich 50.000 Startguthaben, was als sehr günstig eingestuft wird. Das Dualisten-Paket mit der Average Titan wird als gutes Einsteigerschiff empfohlen. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel innerhalb von 30 Tagen zurückgegeben werden kann, falls es nicht gefällt. Zudem wird erwähnt, dass die kommende Aurora MK2 LTI haben wird.

Vorbereitung auf 4.7: Missionsfreischaltung

04:10:57

Ein wichtiger Tipp für die Vorbereitung auf den Patch 4.7 ist das Vorab-Freischalten von Missionen. Alle Blueprints, die in 4.7 verfügbar sein werden, sind im Voraus einsehbar. Durch das Abschließen der dazugehörigen Questen können die Blueprints direkt nach dem Release aktiviert und genutzt werden. Der Fortschritt der Questen bleibt erhalten. Das Farmen von Ressourcen und Blueprints im Vorschub wird hingegen als sinnlos betrachtet, da die Qualität beim Patch-Release auf null gesetzt wird.

Risiken und Chancen in Pyro

04:25:13

Die Frage nach dem Griefing-Risiko in Pyro wird diskutiert. Da die Bergbauorte zufällig verteilt und schwer auffindbar sind, ist das Risiko geringer als bei den festen Location-basierten Questen in der Vergangenheit. Es wird vermutet, dass Piraten eher strategisch wichtige Punkte wie Quantenrouten und Jump-Gates abfangen, anstatt gezielt Minen aufzuspüren. Dennoch wird ein gewisses PVP-Risiko in Pyro als realistisch und zum Sandbox-Charakter passend eingestuft.

Stream-Start und Mining-Session

04:27:18

Der Stream beginnt mit einer Mining-Session im Asteroidengürtel von Nyx. Hierbei wird auf die verbesserte Materialqualität in Patch 4.7 hingewiesen, die konstant bessere Ergebnisse liefert. Die gescannten Asteroiden weisen Qualitäten um die 500 auf, was im Vergleich zu früheren Patches als deutliche Verbesserung bewertet wird. Der Hauptfokus liegt auf dem Abbau von hochwertigem Aslarit mit einer Qualität von 900.

Kritik am PvP-System und Player-Killing

04:28:22

Es wird eine kontroverse Diskussion über das PvP-Verhalten geführt. Grundsätzlich wird das Piraten-Play als legitim angesehen, wenn es ordentlich umgesetzt wird. Das eigentliche Problem sieht der Streamer jedoch in den sogenannten Player Killern und Griefern, die in leichten Jägern herumfliegen und gezielt andere Spieler töten wollen. Kritisiert wird, dass Eskortschiffe gegen diese Form des Griefing wirkungslos sind, da diese Spieler ohne Konsequenzen Selbstmord begehen und das Minenschiff rammen können.

Belohnungen, Bugs und Crafting-Entwicklungen

04:35:26

Während des Streams werden mehrere Belohnungen für Viewer und Prime-Mitglieder ausgegeben, darunter ein Year of the Red Umschlag und Kletos. Der Streamer berichtet von einem spontanen PC-Neustart aufgrund von Windows-Updates und kritisiert die unsaubere Programmierarbeit an der Sternenkarte, welche als Bugsammlung beschrieben wird. Der Fokus verschiebt sich vollständig auf das neue Crafting-System, dessen Komplexität gelobt, die jedoch mangelhafte UI-Implementierung stark kritisiert wird. Das Fehlen einer Übersicht, welche Blueprints man durch Quests erhält, wird als großes Problem gesehen.

Praktische Crafting-Tests und Lösungsansätze

04:36:44

Um das Crafting-System praktisch zu testen, wird eine Quest im Pyro-System absolviert, um an einen Blueprint für eine Waffe (P6) zu gelangen. Es zeigt sich, dass die Dropchance für den gewünschten Blueprint sehr gering ist und der Prozess zufällig ist. Der Streamer schlägt mögliche Lösungsansätze für die mangelhafte UI vor, wie das Hinzufügen von Journal-Einträgen oder die Entwicklung einer Crafting-App im MobiGlas. Eine kurzfristige Lösung wäre, die Blueprints direkt in den Quest-Beschreibungen anzuzeigen. Ein zentraler Kritikpunkt bleibt der Fehlen eines funktionierenden Spielermarktes, um gefertigte Gegenstände handeln zu können.

Gewinnspiel und Stream-Ende

05:13:20

Zum Ende des Streams wird das laufende Gewinnspiel fortgesetzt. Es wird die Drake Clipper mit LTI verlost. Um die Teilnahme zu sichern, wird den Zuschauern geraten, den Zweikanal zu besuchen und dort mitzumachen. Im Laufe der Zeit werden auch weitere Karten und ein Argo Moth als Giveaway-Preise angekündigt. Der Stream endet mit einer abschließenden Runde Breaker Station, dem Pläne für den nächsten Tag und einem verabschiedenden Gruß an die Community.