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Star Citizen: Alpha 4.5 und IAE-Finale – Neue Skins und Patch-Details
Star Citizen steht vor der Veröffentlichung von Alpha 4.5, die bedeutende Änderungen in den Bereichen Engineering, Schiffs-Panzerung und Grafik mit sich bringt. Der Patch könnte noch heute in Wave 1 gehen. Parallel dazu werden am vorletzten Tag der IAE neue Best-in-Show-Skins für Schiffe wie die Polaris, Zeus ES, Gladiator und Asgard präsentiert. Auch alte Skins sind wieder verfügbar.
Aktuelle Nachrichten zur Alpha 4.5 und IAE
00:09:22Der heutige Samstag-Stream konzentriert sich auf die neuesten Informationen zur Alpha 4.5, die kürzlich im Evocati-Testprogramm angekommen ist. Es werden wichtige Themen wie Panzerung, Ingenieurs-Gameplay und weitere Neuerungen besprochen. Eine vielversprechende Nachricht ist, dass der Patch voraussichtlich noch heute Abend in die Wave 1 gehen könnte, was auf eine sehr kurze Evocati-Phase hindeutet. Zudem ist heute der Best-in-Show-Tag der IAE, der vorletzte Tag der Messe, an dem neue Skins vorgestellt werden. Diese Skins werden genauer unter die Lupe genommen, ebenso wie die Warbond-Angebote, insbesondere für die Polaris. Der Plan ist, live zu spielen, bis der 4.5er Patch verfügbar ist, und die Zuschauer auf ein spannendes Star Citizen-Erlebnis einzustimmen.
Einblicke in die Alpha 4.5 Patch Notes
00:18:13Die Alpha 4.5 bringt bedeutende Änderungen und Neuerungen mit sich. Der Hauptfokus liegt auf Engineering, Schiffsarmor und Balance, ergänzt durch den neuen Vulkan-Renderer mit Grafik-Updates und physikalisierten Helmen. Des Weiteren gibt es einen Balance-Pass für Snap Fighter und Interceptoren sowie Verbesserungen an der FPS-KI. Ein spannendes Feature ist die Schiffsrestlichtverstärkungserkennung (LAMP), eine Art Nachtsicht für das Cockpit, die jedoch zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht aktivierbar ist. Der Collector (Wikedo) erhält ein Update und Rebalance, und es gibt neue Frisuren und Bärte. Eine bemerkenswerte Ankündigung ist, dass die Aegis Idris in 4.5 ins Spiel kommt und ihre Kits möglicherweise ingame für Alpha UEC erhältlich sein werden, was vielen Spielern die Möglichkeit geben würde, ihre Idris-P-Modelle auszustatten.
Herausforderungen und Bugs im Engineering-Gameplay und der Schiffs-Panzerung
00:21:51Das Engineering-Gameplay in Alpha 4.5 beinhaltet Komponenten mit Gesundheitspunkten, Kühlungsbedarf und der Möglichkeit zur Reparatur. Jedoch gibt es Bedenken hinsichtlich der Schiffs-Panzerung: Trotz der Implementierung soll die Überlebensfähigkeit der Schiffe der von 4.4.0 entsprechen, was als zu gering empfunden wird, insbesondere bei größeren Schiffen wie der Paladin oder Perseus. Aktuell wird die Panzerung bei allen Schiffen als 0 Millimeter angezeigt, was auf einen Bug hindeutet. Es wird vermutet, dass die Entwickler zunächst ein Grundbalancing vornehmen und die Panzerung später erhöhen werden. Ein weiteres Problem ist, dass Schiffe nach einem Kampf überprüft und repariert werden müssen, was bei der aktuellen geringen Überlebensfähigkeit kaum praktikabel ist, da Schiffe zu schnell zerstört werden, um Reparaturen durchzuführen. Die Argo Mole ist derzeit unzerstörbar, während die Asgard extrem anfällig ist, was auf weitere Balancing-Probleme hinweist.
Schadensmodell und ASOP-Terminal-Verbesserungen
00:34:56Das neue Schadensmodell in Alpha 4.5 ermöglicht es, spezifische Schiffsteile zu zerstören, ohne das gesamte Schiff sofort zu eliminieren. Es ist nicht mehr effektiv, immer auf dieselbe Stelle zu schießen; stattdessen müssen verschiedene Komponenten angegriffen werden. Es wird vermutet, dass Schaden auch auf dahinterliegende Teile durchdringen kann, was jedoch noch weiterer Tests bedarf. Der Patch wird als stabil genug für Wave 1 eingeschätzt, obwohl es bei einigen Spielern zu Performance-Problemen und Abstürzen kommt, die auf den Evocati-Status zurückgeführt werden. Das ASOP-Terminal wurde mit einer Volltextsuche und einer lokalen Filterfunktion verbessert, die es ermöglicht, nur Schiffe anzuzeigen, die am aktuellen Standort gelagert sind. Eine Favoritenfunktion wird von vielen Spielern gewünscht, da viele mehr als zehn Schiffe besitzen. Es wird auch diskutiert, dass die Vulcan-Updates vielversprechend sind, aber noch Geduld erfordern, bis die Performance optimiert ist.
Organisatorisches und IAE-Finale
00:51:19Es wird ein neues Salvation LTE Game Package in die Sternenschleuder aufgenommen, das bis heute oder morgen verfügbar ist und auch für Neulinge interessant sein könnte. Zudem gibt es Bonus-Stars und eine 10-Dollar-Geschenkkarte. Die Verlosung einer Vulcan findet heute statt, gefolgt von einer Anvil Asgard zum Best-in-Show-Tag und einer Polaris morgen als Abschluss-Giveaway für die IAE und als Monats-Giveaway für November. Die Best-in-Show-Skins in Orange-Kupfer-Schwarz werden vorgestellt und sind für die Polaris, Zeus ES, Gladiator und Asgard verfügbar. Diese Skins erhält man kostenlos, wenn man die Schiffe bis zum 3. Dezember besitzt, oder sofort, wenn man die Warbond-Upgrades kauft und einlöst. Es wird empfohlen, mit Schiffskäufen bis zum Finale der IAE zu warten, da einige Schiffe wie die Raft voraussichtlich teurer werden. Die Diskussion über das Basebuilding und die Angriffsmechanik wird fortgesetzt, wobei die Sorge besteht, dass Basen nicht angegriffen werden sollten, wenn der Spieler nicht vor Ort ist, um Frustration zu vermeiden.
Diskussion über Schiffsvergleiche und Visionen
01:14:14Es wird diskutiert, ob die Carrack in ihrer Preisklasse noch zeitgemäß ist oder ob es bessere Alternativen gibt. Die Antwort betont, dass es in Star Citizen grundsätzlich kein 'besser' oder 'schlechter' gibt, sondern nur 'anders'. Die Miss Odyssey wird als Beispiel genannt, die zwar teurer ist und Bergbau betreiben kann, aber keine militärische Panzerung besitzt und anders aufgebaut ist als die Carrack. Es wird geraten, Schiffe nach ihrer Grundvision zu kaufen und darauf zu vertrauen, dass CIG das Spiel entsprechend balanciert. Das aktuelle Balancing wird als unzureichend beschrieben, aber die Hoffnung besteht, dass sich dies mit der Zeit ändern wird. Die Scan-Fähigkeiten von Odyssey und Carrack sollen identisch sein, wobei die Odyssey sich mehr für Bergbauressourcen interessieren könnte.
Unterschiede zwischen Odyssey und Carrack sowie Perseus-Fixes
01:17:55Die Hauptunterschiede zwischen der Odyssey und der Carrack werden präzisiert: Die Odyssey bietet eine größere Reichweite, Quantum-Raffinerie und ist effizienter, während die Carrack militärisch stärker und besser im Nahkampf ist. Es wird erwähnt, dass die Türme der Perseus in Version 4.5 offenbar gefixt wurden, was zu einer deutlich besseren Trefferquote führt. Dies wurde zwar nicht perfekt gemessen, aber die Verbesserung im Vergleich zur aktuellen Live-Version ist spürbar, auch wenn Server-Einflüsse nicht ausgeschlossen werden können. Die Perseus soll in 4.5 erheblich mehr aushalten, was auf verbesserte Panzerung hindeutet, auch wenn die Anzeige im Spiel noch fehlerhaft sein könnte.
Vorschlag für ein 'Must-Have Raumschiffe' Segment und aktuelle Schiffs-Updates
01:22:14Es wird vorgeschlagen, ein Segment im Stream und auf YouTube zu erstellen, das sich mit 'Must-Have Raumschiffen' für die IAE befasst. Ziel ist es, Empfehlungen zu geben, welche Schiffe interessant sein könnten, sei es wegen Preiserhöhungen oder aktuellen Rabatten, ohne eine direkte Kaufberatung zu sein. Dieses Segment könnte am Finaltag der IAE stattfinden, wenn alle Warbond-Angebote verfügbar sind. Die Hull B wird mit einer festen maximalen Beladung von 512 SCU bestätigt, was eine neue Entscheidung von CIG ist. Zudem wird die Ironclad Assault gebufft und erhält einen Frachtraum von 1450 SCU.
Best in Show Schiffe und Skins Enthüllung
02:11:56Die vier 'Best in Show' Fahrzeuge – Asgard, Gladiator, Polaris und Zeus ES – werden vorgestellt, jeweils mit einem goldenen Skin. Diese Schiffe sind mit Store Credits kaufbar, und Upgrades sind mit Rabatt und Skin erhältlich. Besonders hervorzuheben ist der Rabatt auf die Polaris, die mit über 40% Preisnachlass angeboten wird, was einer Ersparnis von 400 Euro entspricht. Eine weitere Überraschung ist, dass alle alten 'Best in Show' Skins, einschließlich der begehrten weiß-goldenen Skins von 2019, erneut zum Kauf angeboten werden. Diese sind nun als separate Paints erhältlich und nicht mehr als feste Schiffsvarianten, was viele Fans erfreuen dürfte und den Zweitmarkt auf eBay beeinflussen könnte.
Diskussion über Exklusivität von Skins und zukünftige Verfügbarkeit
02:16:24Die Entscheidung, alte 'Best in Show' Skins wieder verfügbar zu machen, wird positiv bewertet, da sie so auch neuen Spielern zugänglich gemacht werden und den überteuerten Handel auf eBay unterbinden. Es wird vermutet, dass Skins aus den Vorjahren generell im Folgejahr kaufbar werden, wobei die aktuellen Skins für ein Jahr exklusiv bleiben. Es wird betont, dass exklusive Belohnungen idealerweise Ingame-Rewards sein sollten, die durch spielerische Leistung erworben werden, anstatt durch Echtgeldkäufe. Dies würde Prestige schaffen und sicherstellen, dass nicht jeder alles besitzen kann, es sei denn, es wurde im Spiel ehrlich verdient.
Diskussion über Schiff-Skins und das neue Cosmetics-UI
02:28:06Es wird erwartet, dass die neuen Schiff-Skins, insbesondere die Weiß-Goldenen, viel Geld einbringen werden. Der Streamer plant, die neuen Schiffe zu präsentieren und spricht über den Besitz von Skins. Es wird klargestellt, dass man jeden Skin nur einmal benötigt, da ein zukünftiges Cosmetics-UI es ermöglichen wird, Skins beliebig oft auf gestorte Schiffe anzuwenden, unabhängig von der Anzahl der Schiffe. Dies gilt für alle Arten von Skins, einschließlich Waffen- und Rüstungsskins, die entphysikalisiert und global nutzbar sein werden. Der Anvil Asgard Skin wird als besonders beeindruckend beschrieben, mit einem einzigartigen orange-goldenen, bronzigen Farbton, der je nach Lichteinfall variiert und einen besonderen Effekt erzeugt, der den Erwartungen an Best-in-Show-Skins entspricht.
Vorstellung des Gladiator-Skins und Polaris-Skin-Präsentation
02:35:44Nach der Begutachtung des Asgard-Skins wird der erste Skin für die Anvil Gladiator vorgestellt, der ebenfalls positiv aufgenommen wird. Es wird darauf hingewiesen, dass Spieler, die die Best-in-Show-Variante der Schiffe kaufen, die Skins sofort erhalten, während andere Spieler bis zum Ende der IAE warten müssen, um die Skins als separates, kostenloses Item in ihrem Hangar zu erhalten. Es gibt technische Probleme beim Laden weiterer Skins, insbesondere des blauen Best-in-Show-Paints für die 600i, was als Schutz des Spiels vor unschönen Designs ironisch kommentiert wird. Die Polaris mit ihrem Skin soll ebenfalls gezeigt werden, wofür die Hilfe eines anderen Spielers benötigt wird, da der Streamer den Skin selbst noch nicht erhalten hat. Die Diskussion über den Polaris-Skin führt zu einem Vergleich mit älteren, weniger ansprechenden Best-in-Show-Skins, wie einem als 'furchtbar' beschriebenen blauen Skin, der an Playmobil oder Tupperware erinnert.
Vergleich von Skins und Vorbereitung für den Boom-Tube-Test
02:52:31Der Asgard-Skin wird erneut als der beste der bisherigen Skins gelobt, während der Polaris-Skin als enttäuschend und einfallslos beschrieben wird. Es wird eine Wartezeit eingeplant, um die Polaris eines anderen Spielers zu präsentieren. Währenddessen werden andere Skins, wie der weiß-goldene Carrack-Skin, gezeigt. Es wird die Möglichkeit besprochen, einen Boom-Tube an der Carrack zu testen, um deren Widerstandsfähigkeit zu prüfen. Die Kosten für Torpedos und Raketen werden als albern und schlecht von CRG umgesetzt kritisiert, da sie Spieler zum Claimen von Schiffen zwingen. Ein Giveaway für eine Vulcan und eine Anvil Asgard mit LTI und Best-in-Show-Skin wird angekündigt, wobei der Gewinner der Vulcan bereits feststeht und die Asgard morgen verlost wird. Es wird auch erwähnt, dass morgen zum Finale der IAE weitere CCUs und Warbond-Angebote erscheinen, während die Best-in-Show-Schiffe und neu vorgestellte Schiffe bleiben.
Diskussion über Spielmechaniken und NPC-KI-Probleme
03:03:41Es wird die Möglichkeit erörtert, die Polaris für zukünftige Aktivitäten zu nutzen, einschließlich der Vendul-Kampagne, um die Aquaman-Rüstung zu erhalten. Der Boom-Tube wird als extrem mächtig beschrieben, da er Schiffe mit einem Schuss zerstören kann. Es wird auf Probleme beim Server-Switching und das Fehlen von Markern hingewiesen. Die IAE wird als inhaltlich schwächste aller Zeiten kritisiert, insbesondere wegen des fehlenden Wechsels der Messehallen und des als 'Flopcast' bezeichneten Podcasts. Nach der Präsentation der goldenen Polaris wird ein Test der Carrack mit dem Boom-Tube durchgeführt. Trotz der Erwartung, dass die Carrack nur einen Schuss aushält, übersteht sie drei Treffer, was auf ein 'verpacktes Schadensmodell' zurückgeführt wird. Die Point Defense der Schiffe wird als zu schwach kritisiert, da sie kaum noch Jäger besiegen kann. Ein Designfehler von CRG wird angesprochen: Schilde hören auf zu laden, wenn sie beschossen werden, was als unrealistisch und schlecht für das Balancing empfunden wird, da selbst kleine Waffen große Schiffe besiegen können. Es wird auch über die überzogene Treffgenauigkeit der NPCs diskutiert, die in 4.5 behoben werden soll, da sie derzeit wie Aim-Bots agieren und Spieler auf unrealistische Distanzen one-shotten. Es wird eine Reduzierung der NPC-Anzahl oder eine Anpassung ihrer Schwierigkeit gefordert.
Seltenheit von Pristine Fragmenten und Gameplay-Herausforderungen
04:03:11Es wird diskutiert, wie selten Pristine Fragmente sind, wobei ein Spieler angibt, fünf davon in 20 bis 30 Runs gefunden zu haben, was immer noch als extrem selten gilt. Der Streamer vermutet einen Bug, der dazu führt, dass diese Fragmente, wenn sie einmal spawnen, vermehrt auftreten. Es werden auch technische Probleme im Spiel angesprochen, wie Schiffe, die im Hangar spawnen, oder Soundbugs, die durch Shard-Wechsel oder Alt+F4 behoben werden können. Die Anzahl der feindlichen Schiffe in einer Mission wird auf fünf oder sechs geschätzt, darunter eine Stinger und weitere Jäger, wobei auch hier Bugs auftreten können, die zu abweichenden Spawns führen.
Empfehlung des Salvage IAE Starter Packs und Schiffs-Upgrades
04:09:13Das Salvage IAE Starter Pack wird als sehr empfehlenswert für den Start in Star Citizen hervorgehoben. Es bietet einen offenen Frachtraum mit 6 SCU, ideal für Handel und Salvage-Missionen, ist schnell, wendig und kommt mit lebenslanger Versicherung. Sollte das Schiff nicht gefallen, kann es problemlos auf eine Avenger Titan oder ähnliches aufgerüstet werden. Es wird betont, dass die meisten benötigten Gegenstände im Spiel erspielt werden können und Echtgeldkäufe lediglich einen sofortigen Vorteil bieten. Die Verdienstmöglichkeiten mit Salvage-Schiffen werden diskutiert: Die Salvation bringt etwa 100.000 pro Stunde, die Vulture das Dreifache und die Reclaimer bis zu einer Million pro Stunde, wobei letztere für Gruppen ausgelegt ist.
Effizienz von Salvage-Methoden und Construction Materials
04:15:51Der Streamer erörtert die Effizienz des Salvagings von Construction Materials. Er rät davon ab, diese mit Schiffen wie der Vulture, Fortune oder Salvation zu sammeln, da der Frachtraum zu klein ist und der Raffinierungsprozess im Verhältnis zum Ertrag zu aufwendig ist. Stattdessen empfiehlt er, lediglich die Hülle abzuziehen und direkt zu verkaufen. Mit der Reclaimer hingegen macht das Sammeln von Construction Materials Sinn, da sie über ausreichend Stauraum verfügt und größere Mengen verarbeiten kann. Die Diskussion dreht sich auch um die Prozentzahlen der Raffinierung, wobei bei der Reclaimer etwa 15% des Materials übrig bleiben, was bei großen Wracks wie einer Hammerhead einen erheblichen Gewinn bedeutet.
Diskussion über PvP, Griefer und zukünftigen Content
04:45:06Die Frage nach PvP im Spiel wird beantwortet: Es existiert, ist aber oft verpönt, da es häufig in Griefing ausartet, wenn Spieler grundlos andere angreifen. Es wird jedoch betont, dass dies durch normales Spielen und zukünftige Instanzen sowie Server-Meshing besser vermieden werden kann. Der Streamer unterscheidet klar zwischen PvP-Spielern, die einen nachvollziehbaren Grund für Angriffe haben, und Griefers, die lediglich stören wollen. Es wird auch über das Fehlen von gutem PvP-Content im normalen Verse aufgrund von Bugs und Latenzen gesprochen. Zukünftig sind jedoch PvP-Dungeons und Matchmaking-Arenen geplant, um faire und ausgewogene Kämpfe zu ermöglichen, ähnlich wie Schlachtfelder in anderen MMOs, die in die Spielwelt eingebettet sind.
Aktueller Patch-Status und Weihnachts-Sale-Erwartungen
05:13:48Gute Nachrichten bezüglich eines neuen Builds werden geteilt: Ein neuer Build für Patch 4.5 ist in Evocati verfügbar, bei dem das Feuer-Feature deaktiviert wurde, um Abstürze zu reduzieren. Wenn dieser Build stabil läuft, soll er schnell in Wave 1 übergehen. Es wird spekuliert, dass der Patch 4.5 noch vor Weihnachten live gehen soll, da die Weihnachtsferien bei CRG bald beginnen und ein Weihnachts-Sale mit einem neuen Schiff und Patch-Bundle geplant ist. Der Streamer vermutet, dass CRG den Engineering-Content im Zweifelsfall eher verschieben würde, als den gesamten Patch zu verzögern, um den Sale nicht zu verpassen. Die Verkaufszahlen im November sind bereits fast 50% höher als im Vorjahr, was die Bedeutung eines erfolgreichen Weihnachts-Sales unterstreicht.
Zukunftsausblick für Star Citizen: Base Building und Crafting
05:21:12Es wird erwartet, dass Star Citizen im nächsten Jahr große Fortschritte bei Kern-Features wie Base Building, Crafting und Engineering machen wird. Die Entwickler haben angekündigt, dass sie 2025 "richtig klotzen" wollen, um diese Elemente zu implementieren. Eine rabattierte Subscription und ein neues Raumschiff sind ebenfalls wahrscheinlich. Insbesondere Base Building wird als ein Highlight der nächsten CitizenCon im November, Oktober oder Dezember prognostiziert. Die Grundlage für Base Building bilden Ingenieurs-Gameplay, das mit Patch 4.5 kommt, und Crafting, das voraussichtlich im Januar oder Februar des nächsten Jahres folgt. Technisch gesehen sollen dann alle Voraussetzungen für den Bau eigener Basen gegeben sein.
Industrie-Content und Raffinerie-Gameplay im Fokus
05:22:55Für das kommende Jahr sind bereits viele neue Schiffe geplant, von denen ein Großteil für Crafting-Zwecke vorgesehen ist. Es wird erwartet, dass 2025 eine Fülle an Industrie-Content eingeführt wird, darunter Bergbau, Salvage, Hauling, Crafting und Raffinerie-Gameplay. Letzteres wird voraussichtlich eine zentrale Rolle spielen, da es eine notwendige Grundlage für Crafting und Base Building darstellt. Der neue Patch wird bis morgen beobachtet, um seine Performance zu bewerten. Zudem wird die Genesis nächstes Jahr zum Einsatz kommen, was die Basis für Base Building auf dem Planeten Nyx 1 legen könnte.
Technische Probleme mit Easy Anti-Cheat und AMD-Treibern
05:24:20Ein häufiges Problem für Spieler, die Star Citizen nach einem PC-Upgrade starten möchten, ist eine Fehlermeldung von Easy Anti-Cheat bezüglich einer "Untrusted System File". Eine mögliche Lösung besteht darin, den Easy Anti-Cheat-Ordner aus dem Star Citizen-Verzeichnis zu löschen und anschließend eine Verifizierung durchzuführen. Falls das Problem weiterhin besteht und eine AMD-Grafikkarte verwendet wird, könnte ein Downgrade des AMD-Treibers auf eine frühere Version Abhilfe schaffen. Es wird vermutet, dass entweder CRG oder AMD, oder beide, für diesen Fehler verantwortlich sind. Es gab auch Diskussionen über die Leistungsfähigkeit von AMD-CPUs im Vergleich zu Intel, wobei die X3D-Modelle von AMD aktuell als unschlagbar im Gaming gelten.
Kritik am schleppenden Glasfaserausbau in Deutschland
05:33:49In Deutschland haben Ende 2025 voraussichtlich nur etwa 12,5 Millionen Haushalte Zugang zu echtem Glasfaser-Internet (FTTH oder FTDB), was einer Abdeckung von 27-32% entspricht. Dies wird als "ziemlich bitter" empfunden, da Deutschland im Vergleich zu anderen EU-Ländern und Staaten wie Spanien oder der Schweiz weit hinterherhinkt. Es wird betont, dass der Ausbau von Glasfaser-Infrastruktur nicht nur den aktuellen Bedarf decken, sondern auch zukünftige Anforderungen für die nächsten 10 bis 20 Jahre berücksichtigen muss. Es wird kritisiert, dass der Staat Unternehmen nicht ausreichend zum Ausbau verpflichtet oder nicht selbst in den Netzausbau investiert, wie es in anderen Ländern erfolgreich praktiziert wird. Die Abhängigkeit von Taiwan bei der Chip-Produktion und die Rolle von TSMC und ASML werden ebenfalls kurz thematisiert.
Probleme mit dem Star Citizen Inventar und Party-System
05:40:33Während des Streams traten wiederholt Probleme mit dem Inventarsystem von Star Citizen auf, insbesondere beim An- und Ablegen von Rüstungsteilen. Das System wird als "unglaublich beschissen" und "abenteuerlich" beschrieben, da es umständlich und fehleranfällig ist. Auch das Party-System bereitete Schwierigkeiten, was zu einem Disconnect und dem Verschwinden von persönlichen Hangars führte. Es wird gehofft, dass das angekündigte neue Inventarsystem diese Probleme beheben wird, da das aktuelle Backend und die Logik dahinter als mangelhaft gelten. Trotz der technischen Schwierigkeiten wird versucht, eine Quest mit der umstrittenen Aquaman-Rüstung zu starten und die Warbond-Tabelle für die IAE zu aktualisieren.
Humorvolle Diskussion über Erziehung und Schulwege
06:05:35Eine humorvolle Diskussion über Erziehungsmethoden und Schulwege entspinnt sich im Chat. Es wird der Kontrast zwischen der eigenen Kindheit, in der Kinder lange Schulwege zu Fuß zurücklegten, und der heutigen Praxis, Kinder selbst für kurze Strecken mit dem Auto zur Schule zu fahren, beleuchtet. Begriffe wie "Helikoptereltern" werden verwendet, um die Überfürsorglichkeit einiger Eltern zu beschreiben. Der Streamer teilt persönliche Anekdoten aus seiner Schulzeit, darunter das Sammeln von übrig gebliebenen Backwaren bei einem Bäckerwagen. Die Diskussion wird mit der Frage abgerundet, ob die Welt sich verändert hat und ob die alten Zeiten, in denen Kinder mit schweren Schulranzen und ohne Handy zur Schule liefen, nicht wiederhergestellt werden könnten.
Vorbereitung auf die Wikido-Quest und Rüstungs-Anprobe
06:27:49Der Streamer äußert seine Bedenken vor der Wikido-Quest, da er in der Vergangenheit bereits mehrfach Gegenstände beim Abgeben verloren hat. Er vergleicht das Vertrauen in Wikido mit dem Vertrauen in einen Hütenspieler am Bahnhof. Für die Quest wird eine spezielle "Aquaman-Rüstung" angezogen, deren Design als "unfassbar hässlich" beschrieben wird, insbesondere der Helm. Es wird jedoch festgestellt, dass die Rüstung im Dunkeln leuchtet, was als cool empfunden wird. Nach einer längeren Diskussion über passende Helme und das Aussehen der Rüstung wird ein Bärchenhelm in Türkis als humorvolle und farblich passende Alternative gewählt, der die Augen des Trägers betont und sogar eine Auskerbung für Haare am Hals besitzt. Der Streamer präsentiert sich als "Banu-Bärchen" und "Claire Bär".
Ausblick auf den morgigen Stream und IAE-Finale
06:44:27Der Stream wird morgen fortgesetzt, wobei die Hoffnung besteht, dass Patch 4.5 dann stabil läuft und in Wave 1 veröffentlicht wird. Es wird erwartet, dass die Informationen dazu morgen zwischen 16:00 und 18:00 Uhr bekannt gegeben werden. Morgen ist das Finale der IAE, und es werden die restlichen War Bonds sowie alle möglichen Rabatte und Angebote geprüft. Zudem wird das Anvil Asgard Giveaway gezogen und das große End-Giveaway für die IAE, die Polaris, gestartet. Der Streamer wird möglicherweise auch in den Evokati-Build schauen, um über Neuerungen zu berichten. Ein Raid auf den zweiten Kanal zum Thema "Geld verdienen als Pirat" in Alpha 3.1.1 wird ebenfalls angekündigt.