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Star Citizen: Invictus-Inhalte im PTU, Polaris-Tests und Ausrüstungs-Bug

Der Stream beleuchtet den neuen PTU mit Invictus-Inhalten, inklusive Missionen und der Star-Lancer-Tag Aktion. Ein Fokustest der Hanwe Polaris steht an, begleitet von einem neuen Patch mit Missionen. Ein wichtiger Bug im PTU löscht Ausrüstung. Ein Deep Dive zu Star Sim wird angekündigt. Die Navy Patrol Training Questreihe wird getestet und bewertet.
Begrüßung und Themenübersicht
00:09:32Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zum Samstag-Stream. Es wird ein neuer PTU mit Invictus-Inhalten, inklusive Invictus-Missionen vorgestellt. Ein Highlight ist die Star-Lancer-Tag mit LTE, die bald erhältlich sein wird. Zudem werden doppelte Stars und Bonus-Stars angekündigt, sowie News und ein Sneak-Peak versprochen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und wünscht ihnen viel Spaß mit den Star Citizen Inhalten. Es wird auf einen angepinnten Kommentar verwiesen, der weitere Informationen enthält. Der Fokus liegt auf den neuen Inhalten und Missionen im PTU, insbesondere im Zusammenhang mit der Invictus-Woche, und die Star-Lancer-Tag Aktion. Es wird auch ein Ausblick auf kommende News und Sneak-Peeks gegeben, um die Zuschauer auf dem Laufenden zu halten und ihre Vorfreude zu steigern. Das Ziel ist es, einen unterhaltsamen und informativen Stream zu bieten, der die Community begeistert und zum Mitmachen anregt.
Fokustest, Neuer Patch und Invictus Missionen
00:11:45Es wird ein Fokustest der Hanwe Polaris angekündigt, der als Stresstest heute und morgen von 19 bis 21 Uhr deutscher Zeit (17-19 Uhr UTC) stattfindet. Ein neuer Patch (9902) bringt neue Missionen: 'Hunt the Polaris' bei Hurston und eine UEE Training Mission, eine Art Kampftutorial speziell für Invictus. Diese Fleet Week Missionen beinhalten die Polaris. Geplant ist, die Veränderungen in den Victus Hallen bzw. Area 18 zu erkunden. Flug-Tuning wurde bei der 890 Jump und der Reclaimer durchgeführt, um sie träger zu machen. Der Size 6 Turm der Polaris wurde für mehr Schaden verstärkt und Recoil hinzugefügt, um das Schießen spürbarer zu machen. Militärische Komponenten wurden rebalanced, um sie für Kampferfahrungen zu stärken. Der Fokus liegt auf den bevorstehenden Tests, den neuen Missionen und Anpassungen an Schiffen und Komponenten, die das Spielerlebnis beeinflussen werden.
Analyse der Polaris Änderungen im Detail
00:14:18Die Analyse der Polaris zeigt, dass die Schilde von 908.000 auf 513.000 reduziert wurden, was einen erheblichen Nerf darstellt. Dies betrifft hauptsächlich das Glacis-Schild. Im Gegensatz dazu wurde der Schaden des Size 6-Turms von 3400 DPS auf 4800 DPS erhöht, was einen deutlichen Buff darstellt. Der Turm hat jetzt auch mehr HP (5600 statt 550). Die Reichweite und der Ammo-Speed des Turms wurden reduziert, aber der Impact-Damage wurde um 40% erhöht. Es wird spekuliert, dass diese Änderungen dazu dienen, den Turm effektiver gegen große Schiffe zu machen und zu verhindern, dass er für das Snipen kleiner Schiffe auf lange Distanzen verwendet wird. Die Hüllen-HP der Polaris beträgt weiterhin 4 Millionen. Es wird diskutiert, ob die Reduzierung der Schildstärke durch die hohe Hüllen-HP kompensiert wird und ob die Polaris zwei Schildgeneratoren haben sollte. Die Analyse zielt darauf ab, die Auswirkungen der Änderungen auf die Polaris zu verstehen und zu bewerten, ob sie das Schiff insgesamt verbessern oder verschlechtern.
Wichtiger Bug im PTU: Ausrüstung verschwindet
00:38:47Es wird ein gravierender Bug im PTU thematisiert, der dazu führt, dass angelegte Waffen und Rüstungen nach dem neuen Patch gelöscht werden. Es wird dringend empfohlen, vor dem Ausloggen oder vor einem Patch alle Gegenstände ins Inventar zu legen, da nur dort die Sachen gespeichert werden. Echtgeld-Items sind davon nicht betroffen, da diese wiederhergestellt werden können. Die im Spiel gefundenen Gegenstände sind jedoch nicht persistent, wenn sie am Körper getragen werden. Der Streamer äußert sein Unverständnis über diesen Fehler und betont, dass es sich zum Glück nur um ein Problem im PTU handelt, das hoffentlich bald behoben wird. Dennoch wird empfohlen, auch auf dem Live-Server vorsichtshalber die Ausrüstung vor einem Patch abzulegen. Der Fokus liegt auf der Warnung der Zuschauer vor dem Bug und der Bereitstellung einer Lösung, um den Verlust von Ausrüstung zu vermeiden.
Ankündigung: Deep Dive zum Thema Star Sim
01:20:18Es wird angekündigt, dass morgen ein Deep Dive zum Thema Star Sim stattfinden wird. Ursprünglich war es für heute geplant, aber es wurde verschoben, um das Thema virtuelle KI, Wirtschafts-Simulation, Piraterie-Simulation und weitere Aspekte hinzuzufügen. Das morgige Deep Dive soll sehr ausführlich werden und man sollte es nicht verpassen. Es wird kurz auf das Team hinter Starsim eingegangen, welches trotz anderer Führung weiter an dem Projekt arbeitet. Die Entwicklung ist aufgrund von dynamischem Server-Mashing und anderen Faktoren pausiert, aber das Team ist weiterhin aktiv. Es wird betont, dass Tony Z nicht der einzige Entwickler ist, der solche Projekte umsetzen kann und dass das Team bei CRG ebenfalls in der Lage ist, dies zu tun. Es wird klargestellt, dass die Arbeit an Starsim weitergeht, auch wenn sie momentan auf Eis liegt.
Navy Patrol Training Szenario wird getestet
01:23:25Das Navy Patrol Training Szenario wird gestartet und zusammen mit den Zuschauern ausprobiert. Es wird erwähnt, dass das Absolvieren aller drei Übungen ein besonderes Souvenir einbringt. Der Streamer kommentiert die Einführung durch Lucas Baransko, der sich als Gilly vorstellt und seine Erfahrung in sechs Staffeln und zehn Jahren Lehrtätigkeit hervorhebt. Die Übungen sollen einen Einblick in das Leben neuer Gruppen geben, die das Schlimmste lernen. Es wird festgestellt, dass die Mission vertont ist, was positiv hervorgehoben wird. Während des Scannens in der Mission wird die Mission mit Family Guy verglichen und die Ähnlichkeit der wiederholenden Dialoge hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die Coms nicht weggeschaltet werden können und dass es sich um einen kleinen Witzboll handelt.
Qualitätsmängel und fehlende Teilbarkeit der dritten Quest
01:43:47Es wird die fehlende Teilbarkeit der dritten Quest im Navy Patrol Training Szenario bemängelt. Dies wird als Beispiel für Schusselei und mangelnde Qualitätskontrolle kritisiert. Es wird angemerkt, dass solche Fehler zu zusätzlicher Arbeit führen, da Mitarbeiter sich gegenseitig auf die fehlenden Haken hinweisen müssen. Es wird bemängelt, dass dies kein Einzelfall ist, sondern bei vielen Aspekten des Spiels vorkommt. Es wird die fehlende Qualitätskontrolle kritisiert und bemängelt, dass Sachen einfach rausgefeuert werden, ohne auf die Qualität zu achten. Es wird erwähnt, dass die normalen Patrouillen-Quests erst nach einer Woche wieder teilbar waren, nachdem sie aufgrund eines vergessenen Hakens entfernt werden mussten. Trotz der Kritik wird die Quest fortgesetzt, auch wenn sie nicht teilbar ist.
Einschätzung der Navy Patrol Training Questreihe
01:49:27Die Navy Patrol Training Questreihe wird positiv bewertet, insbesondere für Neulinge. Es wird hervorgehoben, dass sie das Scannen, Dogfighting und Protection-Missionen auf spielerische Weise vermittelt. Die Vertonung wird gelobt, obwohl sie als etwas leise empfunden wird. Es wird angemerkt, dass die Questreihe einen guten Einstieg bietet und Lust auf mehr macht. Es wird diskutiert, ob die Aufgaben von QA besser erklärt werden sollten, insbesondere das Scannen und die Steuerung. Es wird angemerkt, dass die Keybindings zwar unten rechts angezeigt werden, aber für Neulinge möglicherweise nicht ausreichend sind. Es wird der Vorschlag gemacht, eine Umfrage unter Neulingen durchzuführen, um herauszufinden, welche Informationen und Hilfestellungen sie benötigen. Trotzdem wird die Questreihe insgesamt als eine gute Sache betrachtet.
Diskussion über Motoren und Fahrzeuge
02:36:29Es wird über die Haltbarkeit von Motoren älterer Baujahre diskutiert, insbesondere im Vergleich zu modernen Motoren. Ein Beispiel ist der Honda Benzin von 1990, der 400.000 Kilometer erreicht hat. Es wird vermutet, dass ältere Motoren aufgrund anderer Materialien und Bauweisen weniger Verschleiß aufwiesen. Moderne Motoren hingegen sind stärker auf Kostenoptimierung und Effizienz getrimmt, was zu einer kürzeren Lebensdauer führen kann. Als Beispiel werden dünnere Steuerketten in neueren Motoren genannt, die zwar leiser und effizienter sind, aber schneller verschleißen. Es wird auch kurz auf Zahnriemen eingegangen. Abschließend wird festgestellt, dass moderne Motoren stärker optimiert und auf Kostenreduktion ausgelegt sind, was sich negativ auf die Haltbarkeit auswirken kann. Es wird kurz über den Audi 100 V6 mit 300.000 Kilometern gesprochen, der immer noch läuft, und die Faszination für moderne Elektronik im Automobilbereich betont.
Suche nach Priority-Quest und Gameplay-Ideen
02:40:49Es wird nach einer Priority-Quest gesucht, aber stattdessen eine andere Quest angenommen. Die Gestaltung der Polaris-Quest wird als verbesserungswürdig kritisiert, da es im PTU zu wenige davon gibt. Es wird über Gameplay-Ideen gesprochen, wie das Reinigen von Raumschiffen, einschließlich des Absaugens und Abwischens von Dreck in Geschütztürmen, ähnlich einem Powerwash-Simulator. Die Idee, die Airlock zum Auslüften zu nutzen, wird diskutiert, aber als nicht ausreichend für klebenden Dreck abgetan. Stattdessen wird eine ATLS-Version fürs Putzen vorgeschlagen, bei der man mit einem Wischtuch an der linken Hand wischen kann. Es werden neue Entwicklungsmissionen gespielt, während auf die neue Priority-Quest gewartet wird. Nach den Patrouillen-Quests sollen die Hardtower-Basen wegen des SMGs besucht werden, und danach Wikido. Es wird bedauert, dass keine Ace-Pilots verfügbar sind. Die Dinger werden einfach weggeballert, da sie irgendwas total vermehrt haben.
Wechselkurse, Shop und Kaufoptionen
02:52:27Es wird eine Frage zur Preisgestaltung im Verhältnis zum US-Dollar beantwortet. Es wird erklärt, dass der Wechselkurs der Börse den Preis bestimmt, aber die Frage, warum Europäer mehr zahlen sollten als der Dollar wert ist, wird nicht ganz verstanden. Es wird erläutert, wie sich der Preis eines Schiffs in Euro zusammensetzt, einschließlich Wechselkurs und Steuern. Der Unterschied zwischen dem Wechselkurs im Shop und dem des Zahlungsanbieters (Paypal, Kreditkarte) wird erklärt. Ein Beispiel mit dem Aurora-Package wird durchgespielt, um den Preisunterschied zwischen Euro- und Dollarkauf zu verdeutlichen. Es wird festgestellt, dass der Kauf in Dollar mit Paypal aktuell etwa 4% günstiger ist aufgrund des günstigeren Wechselkurses. Es wird vermutet, dass der Kurs mit einer Kreditkarte möglicherweise noch besser sein könnte, aber das wird nicht getestet. Abschließend wird festgestellt, dass der Kauf mit Kreditkarte wahrscheinlich am billigsten ist und dass dies vollkommen legal ist.
Ankündigungen und Aktionen im Stream
03:19:38Es wird auf doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars hingewiesen, wodurch sich das Verlängern und Teilen von Abos sowie der Einsatz von Bits lohnen. Zudem wird ein Giveaway der Starlancer Takt mit LTI angekündigt, der militärischen Version, die bald erscheint. Aufgerufen wird, am Gewinnspiel teilzunehmen. Es wird erwähnt, dass die Sternenschleuder Probleme hat und die Mods an der Behebung arbeiten. Falls die Probleme bestehen bleiben, wird eine manuelle Lösung in Aussicht gestellt. Die Zuschauer werden ermutigt, die 1000 Bonus-Stars für jedes Abo mitzunehmen, da nächste Woche die Perseus verlost wird. Es wird kurz auf Probleme mit dem Schiff von Red eingegangen, der gecrasht ist. Es wird überlegt, ob ein Re-Log notwendig ist oder ob ein anderer Workaround gefunden werden kann. Es wird auf die VIP-Kartenaktion hingewiesen, bei der in der kommenden Woche viele Karten (VIP, Subscriber, Starlight) verlost werden. Zuschauer, die bis dahin ihre 24 Monate voll haben, können sich noch eintragen.
Gameplay-Analyse des Geschützturms und Targeting-Probleme
03:57:31Der Streamer demonstriert die Effektivität des Geschützturms gegen größere Schiffe wie die Constellation und hebt den Buff des Turms hervor. Er bemerkt jedoch auch deutliche Probleme mit dem Targeting-System, das unzuverlässig erscheint. Trotz der Targeting-Schwierigkeiten gelingt es ihm, mehrere feindliche Schiffe zu zerstören. Er äußert sich kritisch über die Animation des Turms und fragt sich, wer diese designt hat. Es wird eine Diskussion über den Rückstoß des Geschützturms geführt, wobei der Streamer seine positive Meinung dazu äußert und vorschlägt, ähnliche Effekte auch bei anderen großen Türmen zu implementieren. Es wird auch über ein Gewackel bei großen Waffen gesprochen, das möglicherweise aus der Squadron 42 Demo bekannt ist. Das Zielen gestaltet sich schwierig und das UI wird als verbuggt beschrieben. Trotzdem gelingt es, einige Schiffe zu zerstören und zur nächsten Pink Area zu fliegen, wo weitere Constellations warten.
Polaris-Mission: Bugs, Torpedoprobleme und Kritik am Missionsdesign
04:11:52Der Streamer nimmt an einer Polaris-Mission teil, die jedoch von zahlreichen Bugs geplagt ist. Ein neues Missionsziel erscheint, aber das Spiel ist weiterhin verbuggt. Beim Beschuss von Constellations splittert Lack von der Polaris ab. Der Streamer bemängelt, dass das UEE Capital Ship in der Mission eigentlich eine Hammerhead ist und keine Polaris. Es gibt Probleme beim Aufschalten von Torpedos, und die Quest erweist sich als langwierig, da die Polaris ständig wegspringt. Der Streamer kritisiert das Missionsdesign als grandios und äußert Frustration über die verbuggte Torpedobucht, in der keine Raketen geladen werden können. Er wechselt in den oberen Turm, um wenigstens etwas Schaden zu verursachen. Das Umfallen im Schiff aufgrund von Flugmanövern wird als störend empfunden und gefordert, dass dies aus dem Spiel entfernt wird. Es wird ein Desync festgestellt, der das Schiff manövrierunfähig macht. Nach einem UI-Bug und Workaround-Versuchen wird die Mission fortgesetzt, aber die Torpedos funktionieren weiterhin nicht.
Kampf gegen die Polaris: Taktiken, Bugs und Boarding-Versuche
04:29:11Der Streamer und sein Team setzen den Kampf gegen die NPC Polaris fort, wobei er die unspielbare Natur des Schiffs aufgrund von Nerfs und Bugs hervorhebt. Es wird überlegt, die Polaris zu entern, was sich jedoch aufgrund ihrer ständigen Bewegung als schwierig erweist. Die Point-Defense-Systeme der Polaris beschießen die eigenen Gruppenmitglieder, was auf einen seit langem bestehenden Bug hinweist. Es wird ein Boarding-Manöver versucht, das jedoch aufgrund von Desyncs und der Drehung der Polaris scheitert. Ein weiterer Versuch mit einer Hornet scheitert ebenfalls am Desync. Schließlich gelingt es dem Streamer, mit Hilfe eines Teammitglieds und dessen Corsair, in den Hangar der Polaris zu gelangen und den Piloten auszuschalten. Er übernimmt den Pilotensitz, stellt jedoch fest, dass das Schiff flugunfähig ist. Nach der Zerstörung der Polaris wird die Quest als erledigt betrachtet, obwohl der genaue Reward noch unklar ist.
Belohnungssuche, Gameplay-Diskussion und Ausblick auf zukünftige Inhalte
04:52:12Nachdem die Polaris zerstört wurde, begibt sich der Streamer nach Area 18, um den Reward für die Tutorial-Quest zu suchen, findet jedoch nichts Neues im Inventar. Es wird spekuliert, dass der Reward möglicherweise eine Medaille für den Web-Hangar sein wird. Das UI des Inventars wird als benutzerunfreundlich kritisiert. Der Streamer beendet den Stream für heute und kündigt für morgen ein Deep Dive zum Thema Starsim und virtuelle KI an, sowie die Vergabe von VIP Metallkarten. Er bedankt sich bei den Zuschauern und Mitspielern und verweist auf einen Raid beim Vergangenheitsdebel. Abschließend wird noch erwähnt, dass im Wrack der Polaris Fracht gefunden wurde und dass im kommenden Patch möglicherweise ein großer Angriff von Frontier Fighters für Invictus getestet wird. Trotz einiger Bugs wird der kommende Patch positiv bewertet, insbesondere die neuen PvE-Missionen. Die Paladin wird voraussichtlich nicht pünktlich fertig.