NEWS, 4.3.2 & NYX AUSBLICK ! GIVEAWAY: STINGER + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.3.2: Nyx-Ausblick und Stinger-LTI-Giveaway
Das Video präsentiert Neuigkeiten zur Star Citizen Version 4.3.2 und einen detaillierten Ausblick auf die Nyx-Region. Ein Giveaway bietet Teilnehmern die Möglichkeit, ein Stinger-Raumschiff mit Lifetime Insurance zu gewinnen. Abschließend werden repräsentative Gameplay-Szenen aus der aktuellen Version demonstriert.
Stream-Einleitung und Giveaway-Ankündigung
00:09:55Der Sonntagsstream mit Star Citizen wird eröffnet und widmet sich Frontier Fighters Content mit Fokus auf Industrie-Gameplay, High Security Trading und einer bunten Mischung aus Elementen. Ein Giveaway der Stinger mit LTI wird gestartet, bei dem bis zu 150 Tickets gezogen werden können. Zudem gelten vierfache Stars und Bonus-Stars für Abo-Verlängerungen, Geschenkabos und Zuschauer, wobei das Teilen der Abo-Verlängerung im Chat 2000 Stars extra generiert.
Ankündigungen zu zukünftigen Tech-Updates
00:13:10Aktuell gibt es keine Neuigkeiten zum Tech Preview, jedoch sind Updates für die nächste Woche geplant. Dabei wird ein Evocati-Test für Version 4.4 sowie ein Engineering Tech Preview angekündigt, wobei der Start möglicherweise am Montag erfolgt. Zusätzlich wird bestätigt, dass Alpha 4.32 auf dem Live-Server gelandet ist und weiterhin an Hotfixes gearbeitet wird.
Hotfix-Details und Quest-Probleme
00:19:35Ein Hotfix addressiert Probleme bei Missionen mit Datenpads, insbesondere beim Abgeben. Allerdings löst er nicht das generelle Problem fehlender Datenpads. Als Lösung wird empfohlen, die Quest abzubrechen und direkt neu anzunehmen, um sie am selben Ort erneut zu versuchen. Der Hotfix muss zuvor im Testkanal validiert werden, bevor er auf Live kommt.
Debatte um Instanzierungen im Spiel
00:23:43Instanzierungen werden als Ergänzung zur Open World diskutiert, um Griefing zu reduzieren, Wartezeiten zu vermeiden und bessere Spielerfahrungen zu ermöglichen. Entwickler haben erkannt, dass Open-World-Events oft gemieden werden. Instanzierungen ermöglichen es, Content wie den Sandwurm zu spielen, der sonst ungespielt bleibt, während die Open World parallel existiert. Ein Vergleich mit anderen MMOs zeigt, dass Instanzierungen essenziell für Skalierung und Qualität sind.
Appell für respektvollen Chat
00:36:19Es wird auf unangemessene Äußerungen im Chat hingewiesen, insbesondere auf frauenverachtende Witze. Der Streamer bittet, humorvolle, aber nicht beleidigende Äußerungen zu verwenden, und schlägt vor, stattdessen Witze über Österreicher zu machen. Bots werden künftig stärker überwachen, und Zuschauer werden aufgefordert, Nachrichten vor dem Senden zu reflektieren, um eine positive Community-Kultur zu wahren.
Giveaway-Erinnerung und FPS-Tipps
01:20:17Eine finalen Erinnerung an das Stinger-Giveaway mit LTI und bis zu 150 Tickets sowie vierfache Stars für Abo-Verlängerungen und Geschenkabos. Zusätzlich werden Squadrons-Karten mit Infinity-Karten angeboten. Technisch werden Tipps gegeben: Frame Generation aktivieren, DLSS auf Quality stellen, und V-Sync ausschalten, um Grafik-Bugs zu vermeiden und flüssige 4K-Performance zu erreichen.
Nvidia-Einstellungen und Leistungsoptimierung
01:26:39Die Aktivierung von Frame Generation in der Nvidia-App wird dringend empfohlen, da sie die FPS in Star Citizen deutlich stabilisiert und die 1% Low FPS signifikant erhöht, ohne spürbare Latenz zu verursachen. Dies gilt auch für AMD-Karten. Ein Video zum Thema ist auf dem Zweitkanal verfügbar. Gleichzeitig wird der Ausblick auf kommende Features wie Nyx 1 und Genesis geteilt, die vielversprechend wirken und die Erwartungen für zukünftige Updates steigern.
Handelsstrategien für hochwertige Waren
01:32:04Der Fokus liegt auf sehr wertvollen Pflanzen wie Golden Madman (17.900 AUC) oder Sunset Berries (48.000 AUC pro SCU), die in kleinen Mengen gehandelt werden. Besonders für Besitzer kleiner Handelsschiffe wie Cutlass oder Freelancer lohnt sich der Einkauf, da die Waren hohe Gewinne bei geringem Laderaum ermöglichen. Vorsicht ist jedoch in unsicheren Gebieten wie Pyro geboten, wo Piraten lauern können. Der Streamer demonstriert den Kauf mehrerer Kisten und betont das Potenzial für lukrative Routen.
Nutzung des Starhead-Tools für Trading
01:40:22Das Tool Starhead wird vorgestellt, das Routenplanung und Warenübersichten für Star Citizen bietet. Nutzer können Schiffe auswählen, Startpunkte wie Pyro setzen und optimale Handelsrouten berechnen, um Gewinne von bis zu 17% zu erzielen. Die Community wird aufgefordert, aktuelle Preise in das Tool einzutragen, um die Datenbasis für alle Spieler zu verbessern. Ein Beispiel zeigt eine Route von Buenoravine nach Pyro 6L3 Endgame mit hoher Profitmarge.
Probleme mit Cargo Grids und Verladebugs
02:09:40Das Verladen von Waren gestaltet sich extrem schwierig due to bugs with cargo grids and elevators. Aufzüge fahren nicht korrekt, Kisten rutschen durch den Boden, und das Grid ist verzogen. Mehrfach wird die Frustration über die technischen Mängel geäußert, inklusive der Forderung nach einer 'Qualitätsoffensive'. Trotz aufwendiger Manöver – wie dem Einzelverladen von Kisten – bleibt der Prozess fehleranhaft und zeitaufwendig.
Verkauf der Waren und Gewinnmitteilung
02:20:04Nach langem Handeln werden die Waren wie Pitambu und Carbon Silk verkauft. Der Gesamtgewinn wird auf über 250.000 AUC beziffert, trotz teilweise unvollständiger Transaktionen due to refresh-Problemen. Es wird betont, dass Bulk-Trading mit Schiffen wie der Hull C deutlich profitabler ist, aber die gezeigte Methode mit kleinen Schiffen gut für einzelne lukrative Runs funktioniert. Der Gewinn wird als Erfolg gewertet, auch wenn Bugs den Prozess verlangsamten.
Diskussion über Zeitumstellung und Spielzeiten
01:47:04Die jährliche Zeitumstellung wird thematisiert, mit Auswirkungen auf Spielzeiten und internationale Abstimmungen. Es wird erklärt, dass Patches aus den USA nun eine Stunde früher für deutsche Spieler erscheinen, da die USA die Umstellung erst später vornehmen. Die Debatte um die Abschaffung der Sommerzeit wird kurz berührt, wobei多数 der Meinung ist, dass die Winterzeit sinnvoller wäre. Auch praktische Aspekte wie Uhren an Backöfen werden humorvoll diskutiert.
Entscheidung gegen Werbung und Fokus auf Community-Support
02:47:54Der Streamer teilt mit, dass Werbung vorerst nicht eingeführt wird, da die Ergebnisse bezüglich Sichtbarkeit nicht eindeutig waren. Der Fokus liegt stattdessen auf direkter Unterstützung durch Abonnements, Bits und Geschenke. Es wird betont, dass Kanalwachstum nicht über Werbung, sondern durch natürliche Sichtbarkeit priorisiert wird. Die Entscheidung wird mit der Wahrung der Community-Erfahrung begründet.
Ausblick auf kommende Schiffe und Features
02:57:04Zukünftige Schiffe wie die Araster (frühestens 2027), Ironclad, Galaxy und Hull B werden besprochen, mit Hinweisen auf Crafting-Updates und Base-Building im nächsten Jahr. Es wird klar gestellt, dass der Hersteller-Polish von Schiffen priorisiert wird, aber ohne feste Pipeline. Zusätzlich wird das Trading mit der Hull C als sehr profitabel hervorgehoben, besonders für Bulk-Waren, mit Beispielen von hohen Gewinnen innerhalb von Pyro.
Trading-Demo mit Fehlerhinweisen
03:01:14Es werden Trading-Möglichkeiten für Eisen und Aluminium mit der Hull C demonstriert, wobei explizit auf Fehler im System hingewiesen wird. Die Mengenangaben sind korrekturbedürftig, daher wird empfohlen, die Anzeige nur zur Identifikation nutzbarer Waren zu nutzen. Ignoriert die fehlerhaften Mengenangaben unten im Interface, konzentriert euch auf die grundsätzliche Handelbarkeit der Güter. Dieser Trading-Modus ermöglicht ganztägige Aktivitäten mit dem Schiff.
Starhead-Routenplaner-Probleme
03:02:50Starhead, der externe Routenplaner, weist gravierende Mängel auf: Fehlende Raumstationen im Pyro-System (wie Ruined Station) werden falsch benannt (z.B. Pyro 5L statt korrekter Bezeichnungen) oder gar nicht angezeigt. Planeten wie Bloom verlinken stattdessen zu falschen Stationen (Orbitry). Auch bekannte Stanton-Standorte wie Bajini Point fehlen. Diese Fehler müssen dringend von den Starhead-Entwicklern (z.B. Mystic Builder) korrigiert werden, da die Datenbasis unvollständig und irreführend ist.
Persönlicher Exkurs: Bankkaufmann-Kritik
03:07:32Der Streamer reflektiert über seine abgeschlossene Bankkaufmann-Ausbildung und übt scharfe Kritik am Berufsbild: Er beanstandet den Zwang, für Banken unrentable Produkte für Kunden zu verkaufen (z.B. Bausparverträge mit 5% Ausgabeaufschlag), während lukrative Optionen verschwiegen werden. Dies führe zu einer Position als Verkäufer statt Berater. Er verweist auf den Strukturwandel mit Filialschließungen und Digitalisierung, der den Beruf obsolet mache. Auch Sparkassen seien kaum kundenfreundlicher. Ältere Menschen könnten Online-Banking oft lernen, scheiterten aber häufig am Willen zur Veränderung.
Spielprobleme & Salvage-Gameplay
03:19:51Nach technischen Problemen (Backend-Ausfall, fehlende Quests) wird Sandbox-Salvage mit der Reclaimer gespielt. Statt Quests werden verlassene Schiffe gesucht. Nahe Hathor wird eine verlassene Polaris entdeckt – ein Jackpot mit über 600 SCU Material. Nach Problemen mit dem Einsaugen (u.a. durch notwendiges vollständiges Abschalten der Schilde) und vergeblichen Versuchen, das Wrack zu drehen, wird die Polaris erfolgreich komplett abgesaugt. Der Loot entspricht ca. 50.000 Alpha UAC, zeigt aber die Herausforderung großer Wracks: Hoher Materialverlust durch ineffizientes Brechen und das Risiko von Spielerangriffen.
Giveaway-Ankündigungen & Schiffsdiskussion
03:34:17Es folgen wichtige Giveaway-Info: Verlosung einer Esperia Stinger mit LTI (150 Tickets möglich, Zug über angepinnten Kommentar) und Ankündigung einer Paladin für nächste Woche. Zusätzlich werden Squadrons-Karten (Infinity) verlost. In der Schiffsdiskussion werden Empfehlungen für ein zweites Schiff neben Taurus/Vulture gegeben: Für Kampf (Gladius/Hornet), Mining (Prospector/Golem/Mole) oder Stealth (Eclipse/Ghost Hornet). Die Entscheidung zwischen Luxusliner 890 Jump (zukünftiger Personentransport) und Kampfschiff Polaris wird als abhängig vom gewünschten Gameplay beschrieben.
Schiffsbenennung & Quest-Probleme
03:43:43Es wird erklärt, dass nur bestimmte große Schiffe (890 Jump, 600i, Idris, Reclaimer, Star Runner, Carrack, Polaris) im Spiel benannt werden können, wenn sie auf der Website benannt wurden. Gleichzeitig bestätigt sich erneut das Quest-Problem: Trotz temporärer Besserung sind viele Missionen nach wie vor aufgrund von Backend-Problemen nicht verfügbar. Diskussionen über die aktuelle Spielesituation und Workarounds (z.B. Salvage ohne Quests) füllen die Zeit.
Salvage-Optimierung & Schiffseigenschaften
03:56:05Die Salvage mit der Reclaimer wird optimiert: Das Schwaller-Modul ermöglicht effizienteres Absaugen auch an Kanten. Es folgt eine Diskussion über die zukünftige Reclaimer-Nutzbarkeit im neuen Flugmodell (VTOL-Modus voraussichtlich notwendig für Atmosphären-Salvage). Hinzu kommen Tipps für Anfänger: Das Avenger Titan Game Package wird als idealer Einstiegs-Allrounder (Kampf, Transport, Ausloggen) empfohlen. Zudem wird die Schwierigkeit erklärt, verlassene Schiffe von temporär geparkten zu unterscheiden, um ungewollten Crimestate zu vermeiden.
Game Packages & Schiffskauf im Spiel
04:18:55Es werden Fragen zum Umgang mit mehreren Game Packages beantwortet: Zukünftig sollen diese in zusätzliche Charakter-Slots umgewandelt werden. Das ermöglicht unabhängige Charaktere pro Package. Der Kauf von Schiffen im Spiel (auch große Capital-Ships) wird als zeitaufwändig, aber realistisch beschrieben, besonders durch Gruppenplay und bessere Missionen mit höherem Ruf. Auch das Leihen von Schiffen wird als gangbarer Weg genannt.
Schiffsauswahl und Salvage-Vorbereitung
04:30:46Die Diskussion dreht sich um die optimale Schiffswahl für Salvage-Missionen. Es wird die Reclaimer als Multi-Crew-Schiff empfohlen, da sie zwar teuer ist, aber dank hoher Profitabilität schnell amortisiert wird. Der Spieler diskutiert die Materialgewinnung und die Notwendigkeit, spezifische Himmelskörper für Handelswaren wie Ignis auszuwählen, da Pyro 5 selbst keine Standorte hat. Technische Aspekte wie das Erkennen der Munition in Waffen und das Anvisieren von Apollo-Schiffen mit dem Traktorstrahl werden erläutert.
Salvage-Operation und Quest-Probleme
04:49:44Während einer Salvage-Operation mit der Reclaimer wird der Hammerhead als effizientes Schiff für Materialgewinnung hervorgehoben. Es zeigt sich jedoch, dass Quests derzeit instabil sind: Nach Annahme eines Auftrags verschwindet er manchmal aus dem UI. Spieler berichten von gemischten Erfahrungen – teilweise funktionieren Söldner- und Bounty-Missionen, teilweise nicht. Die Gruppe diskutiert Lösungsansätze wie Server-Wechsel oder Geduld, bis sich Systeme erholen.
Technische Limitationen und Pyro-Entladung
05:02:49Es wird erklärt, dass die Reclaimer nur in Pyro entladen werden kann, da Stanton-Sationen keine XL-Hangars bieten. Die Entladung erfolgt über Anlegen an Stationen wie Checkmate oder Orbitry, gefolgt von manuellem Umladen. Kritik äußert man an Firmen wie Milka wegen reduzierter Gewichtsmengen (90g statt 100g). Im Anschluss wird humorvoll über Rittersport-Schokoladensorten diskutiert, darunter fiktive Geschmacksrichtungen wie Mett oder Gulasch.
Musiklizenzen und Urheberrechtsdebatten
05:22:22Der Streamer erläutert die komplexen Regeln für Musiknutzung auf Twitch/YouTube: Eigene Lizenzen (z. B. über Artlist.io oder Epidemic Sound) sind nötig, da NCS-Musik oft generisch ist. Urheberrechtsverstöße führen zu Strikes, selbst bei Audiospuren für VODs. Reactions werden kritisiert – viele Creator liefern keinen eigenwertigen Content. Als Lösung wird eine pauschale Lizenzgebühr für Plattformen vorgeschlagen, ähnlich der Geräteabgabe für Speichermedien.
Ausblick auf 4.4-Patch und Nyx-System
05:36:30Für die nächste Woche wird der 4.4-Patch mit dem Nyx-System angekündigt: Es umfasst Delamar, Levski, Asteroidengürtel und neue Raumstationen. Der Patch kommt zunächst zu Evocati (Tech-Preview für Ingenieurs-Gameplay), voraussichtlich Mitte/Ende nächster Woche. Wichtig ist die IAE (Intergalactic Aerospace Expo) am 20. November, die einen Launch erzwingt. Neuheiten sind u.a. Weltraumfrachtaufzüge (auch für Stanton) und Schiff-Reworks wie die Aurora. Die Perseus wird als neues RSI-Schiff erwähnt.
Community-Probleme und Event-Updates
05:52:39Es wird auf Probleme beim Idris-Kauf hingewiesen: Store-Credit-Versionen sind sofort ausverkauft, während Warbond-Angebote Glück erfordern. Einige Spieler nutzen Buybacks, um anderen den Kauf zu vermasseln – Forderungen nach Account-Limitierungen (1 pro Account) werden laut. Zum Abschluss wird das Frontier-Fighters-Event bis zur IAE erwähnt (Phase 2 nächste Woche) und ein Giveaway für Stinger-Schiffe sowie Squadrons-Karten angekündigt.