NEWS, UPDATES, 4.8.1 & DEEP DIVE ! GIVEAWAY: 2x STARLITE + LTI ! STAR CITIZEN 4.8 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.8.1 mit Neuheiten und Giveaway
Star Citizen hat mit Version 4.8.1 wichtige Bugfixes für das Docking-System und Missions-Reset eingeführt. Ein detaillierter Deep Dive in Squadron 42 präsentierte neue Gameplay-Mechaniken wie Zero-G-Bewegungen und verbesserte Grafik. Zudem wurden zwei Starlite-Schiffe mit LTI verlost.
00:00:01 Bis zum nächsten Mal.
Eröffnung und Erwartungen
00:09:4400:09:44 Hallo ihr wartenden Halli, Hallo Hallöchen und ganz ganz herzlich willkommen zum heutigen Freitag Stream. Hoch die Hände, es ist Wochenende und das heißt wir machen heute jede Menge Stars und Kram. Zumindest dann, wenn die Server wieder laufen, denn heute ist der Tag der Tage, auf den wir schon seit drei Wochen warten. Heute werden endlich alle Bugs gefixt. Also ich glaube daran, alle Bugs komplett. Wir haben quasi jetzt sowas dann gleich wie eine 1.0.
00:10:09 Im übertragenen Sinn natürlich und können endlich die Iron Cat rausholen, können wieder andocken, Mission spielen. Wir werden sehen. Ich habe doch keine Notes, aber ich habe Hoffnung mitgebracht. Jeder von euch kriegt ein Tütchen Hoffnung. Ist das was? Das ist doch mal eine schöne Sache.
00:10:27 Ich hoffe, euch geht es vor allem allen gut und ihr habt die Woche gut hinter euch gebracht und freut euch wie immer. Auf jede Menge Stars, das ist ein Kram. Wir machen jetzt während der Rest Wartungsarbeiten, die noch laufen. Wieso ist das Fenster so komisch? Achso. Ich habe irgendwas verstellt.
00:10:49 Ah, das war's. Ich hab's gefunden. Wir machen während der Rest der Warnungsarbeiten dreifache Stars und dreifache Bonus-Stars. Also nehmt das gerne mit, teilt eure Abos und gönnt euch dreifache Stars. Macht mit bei den Giveaways. Wir verlosen zwei Starlights, eine auf Stream Elements, eine auf dem Stream Wizard und wir haben noch eine Metallkarte am Start. Wir haben noch einiges in der Sternen drin und machen gleich ein bisschen Deep Dive zu Squadron 4E2, denn das Summer Games Fest ist ja jetzt am Wochenende.
00:11:19 Und auch da ist auch ein ganz kleines Fitzelchen Hoffnung für Squadron 42. So, aber erstmal, Dankeschön für die Follows. Da haben wir den Jako, den Valo Juru und den Alum C. Dankeschön. Dann haben wir Setoradis im 26. mit Prime. Hallöchen. Dankeschön, Danny. Danke für den Wechsel von Prime auf Stufe 1. Dankeschön, Ufa 96 für den 65. mit Prime. Dankeschön, Neondroide für den 46. mit Prime. Dann haben wir den Bombapilot im 22. auf Stufe 1. Dankeschön.
00:11:48 Schauen wir mal. Danke für den 49. auf Stufe 1. Äh, ja, schon 49 Monate. Auweia. Vielen, vielen Dank. 4 Reaper. Danke für den 17. auf der Stufe Prime. Oh, 7. Danke schön, Faulty Gaming für den 69. auf Stufe 1. Guten Abend. Danke schön, Spock Stalker für 200 Bits. Dann haben wir Baratak im 47. auf der Stufe 1. Vielen Dank. Sorgen voll frei. Danke für 53 Monate auf der wunderbaren Stufe 2. Moin Moin. Dann haben wir Uriel Ventris mit 5 verschenkten Abos. Danke schön, Uriel. Für 5 Stück.
00:12:17 Dankeschön Black Tech Lars für den 38. auf der Wunderbareren Stufe 2. Dann haben wir den Necromander im 21. mit Prime. Wenn wir Fenster aufmachen, ja? Äh, viel, viel Dank. Dankeschön Explizit für den 37. mit Prime. Dann haben wir Mad Bonsai im 25. auf Stufe 1. Moin, moin. Äh, Star Lion, danke für den 44. auf Stufe 1. Grüße auch an dich. Dankeschön Sturzbach für den 42. auf der Stufe 1. Dankeschön Nozzy Porkin für den 9. auf Stufe 1. Moin, moin.
00:12:45 Mr. Minz, danke für den 35. Aufschaffung 1. Dankeschön, Schwarzherz für den 47. Aufschaffung 1. Als ob das jetzt schon fast vier Jahre sind. Ja, beinahe. Beinahe vier Jahre. Unfassbar, oder? So, Arthropin, danke für 21 Monate mit Prime. Dankeschön, Ikel Ruh für den 7. mit Prime. Moin.
00:13:03 Dann haben wir noch den Etzel im 60. auf der wunderbaren Stufe 2. Guten Abend auch dir. Dankeschön. Und Laufeu, danke für den 18. auf der unfassbaren Stufe 3. Euer Volk huldigt euch, Siere. Moin, moin, O7. Dankeschön, GB62.de für den neuen 40. auf Stufe 1. Und...
00:13:23 Dankeschön. Der Gusseisen für 10 verschenkte Abos. Danke, danke. An Manfred SC, an Mürps, T-Solic, Mandalore, an den Random Jew, an den Grimwolf, Varosch, Flünk, Hyperadaptive, The Real Prime und Nisig... Oder wie man es auch mal ausspricht. Vielen, vielen Dank. Danke, danke, danke. Dankeschön. Normanex für den 26. Prime. Ach ja.
Serverwartung und Update-Erwartungen
00:13:5100:13:51 Schön oder schön ist es. Wir kriegen heute also die lang ersehnten Hotfixes und Updates. Die Nodes kommen hoffentlich gleich auch mal rein. Wir haben hier diese Live-Serverwartung, ist noch unresolved aktuell. Aber das wird noch ein kleines bisschen dauern. Sie wollten das sechs Stunden, bis zu sechs Stunden machen. Vielleicht geht es auch schon eher los. Wir gucken mal und dann werden wir die Bugfreiheit genießen.
00:14:19 Ich bin sehr gespannt, ob sie es hinkriegen, dass die meisten Fehler, die uns so plagen, weg sind.
00:14:28 Ganz ehrlich ich habe noch mal ich habe auch heute mal im laufe des tages darüber nachgedacht wenn das docking geht wenn sie dir frachtaufzüge fixen und wenn sie die iron dead fixen wenn sie es noch schaffen dass die missionen Vernünftig sich resetten also stichwort server aufräumen und die sink wenn sie das hinkriegen dann haben wir eigentlich doch ein recht solides spiel klar hast noch überall noch andere bugs aber das ist nicht mehr so dramatisch dass ich mal so gravierend also es kommt echt darauf an dass sie jetzt die sachen lösen die uns stündlich
00:14:57 täglich sekündlich plagen und wirklich Content auch verhindern. Jaja, Ansprüche habe ich da weniger, Hoffnung habe ich, werden sehen, was ihnen da heute gelingt. Wir sind ganz gespannt auf die Patch Notes schon. Jokovic, danke für ein Follow und danke für ein neues Infekt für den 19. Auf der Stufe 1, Tut, Tut, jawohl. ShadowSylt, danke für ein Achmed Prime und ich gönne euch auch mal hier ein paar Abos, komm. Ich gebe euch auch mal einen aus. Fünf Stück gibt es von mir.
00:15:24 Mal gucken, wer beschenkt wird. Da haben wir... Genau, fünf Abos. So, und zwar an den Purgator, Uford, an den Level 12, Orkalem und Truecap. Viel Spaß damit. Moin, moin, John Egg, hallöchen. Haben einen Artikel wegen GTA via Feedback-Ticket geteilt, falls die dissen. Was?
00:15:51 Ich habe ein Artikel wegen GTA via Feedback-Ticket geteilt. Dafür ist es aber nicht da, das Feedback-Ticket. Bitte benutzt das Feedback-Ticket nicht, um mir Nachrichten zukommen zu lassen. Da könnt ihr mir auch einfach eine PN schreiben. Die Tickets sind dafür da, dass ich wichtige Probleme von euch lösen kann.
00:16:10 Ich guck aber trotzdem gerne nachher mal rein. Ist nicht so schlimm. Ich schau's mir nach dem Stream an Ruhe an. Louis, danke für 100 Bits. Bugfreiheit in Star Citizen. Knehme, das ist kein Nachdenken, das ist Wunschdenken. Ja, vielleicht. Vielleicht hast du recht. Dankeschön TheBadAssShow für den 38. Aufschluss 1. Dankeschön NatCain für den Follow. Und PixelBreech, danke für 100 Bits. Hallöchen!
00:16:35 Also kann ich ein Ticket machen, dass meine Kaffeepartner kaputt ist? Wenn du dann die Antwort haben willst, dass ich das nicht lösen kann und dann schließe ich das Ticket, dann ja. Moin weiße Hallöchen, hatte ich ein Lichtgestalt? Ach ja. Aber die fehlende Release-Ankündigung von Squadron for Tour ist ein wichtiges Problem. Das stimmt, das ist ein echtes Problem, aber ich kann es nicht lösen.
00:17:00 Nur Sachen, die ich auch lösen kann, reinschreiben. Hallo, ich den Wolfgang, hallo, ich den Sebi und Mr. Feilp. Danke für ein Foto. Dankeschön, dankeschön. Ja, ja.
00:17:12 Es wird heute wild, glaube ich. Oder generell jetzt am Wochenende. Wann geht es zum Summer Games Fest? Wir gucken da gar nicht rein. Also wir werden das im Nebengang mit ein bisschen beobachten. Aber ich werde das nicht restreamen. Da haben schon einige gefragt. Nein, also ich mache da keinen Restream vom Summer Games Fest. Das wäre auch Quatsch. Ne, ne, ne, ne. Da haben wir andere Sachen.
00:17:35 Oder heute spontan Gothic Remake Stream. Ja, haben schon einige gemeint. Aber nein, das spiele ich für mich selbst.
00:17:45 Gothic und ich, das ist eine alte Liebe. Das Gothic Remake ist ungefähr so, als würdest du deine alten Liebe von der Schulzeit über den Weg laufen und ihr seid beide Single. Ungefähr so. Wobei ich bin ja nicht Single, ich bin ja verheiratet mit Star Citizen, also ich muss quasi das Geheim halten. Ich muss es geheim halten vor Chris Roberts und vor Star Citizen, dass ich quasi fremd gehe.
00:18:12 Ähm, mit Gothic nebenbei. Deswegen kann ich's auch nicht streamen. Das bleibt auch unter uns. Das dürft ihr nicht CRG sagen. Dass ich dann in meiner Freizeit Gothic spiele. Das wäre ja, das wäre quasi ein, ein, ein, ein Seitensprung. Eine, ja, regelrecht eine, eine Affäre. Genau. Truebugs, Hallöchen. Wie viel Zahl ist, wenn wir den Mund halten? Ich zahle dreifache Stars und dreifache Bonus-Stars. Läuft alles. Was ist es dir wert? Ah, zu gut.
00:18:44 Ich hoffe, dass, also die Wahrheit ist, meine eigentliche Liebe ist ja Gothic 2 Nacht des Raben. Und Gothic 1 ist so ein bisschen die hübsche Freundin von der damaligen Schulzeitliebe. Wo man sich so dachte, ja, geht auch, ist auch okay. Aber eigentlich, ne, so. Ich weiß, das klingt gemein. Ihr wisst, wie ich es meine. Aber ich hoffe halt, dass sie Gothic 2 dann auch nochmal remaken mit Nacht des Raben. Das wäre natürlich insane.
00:19:15 Seine Schulzeit war echt aufregend. Ja, war sie. War sie wirklich.
00:19:24 So, Kleber hat Freizeit. Ich dachte, nach dem Stream wird er von CRG heruntergefahren und im Schrank verstaut. Genau so läuft das. Und deswegen muss ich dann gucken, wie ich das mache. Also es kommt dann immer dieser Mitarbeiter von CRG, so ein CIG-Civi, und der macht meinen Rechner aus nach dem Stream. Dann fährt er mich mit dem Gaming-Stuhl in den Schrank rein, mit dem Gesicht voran, und macht hinter mir zu. Und ich muss dann gucken, wie ich da wieder rauskomme, ohne dass es der Civi merkt.
00:19:51 Das ist immer dann die Gefahr. Und dann muss ich vor allem kurz vorm Stream wieder in den Schrank zurückkrabbeln, damit das dem nicht auffällt. Dass der denkt, ah, der Knäle war ganz brav im Schrank die ganze Nacht. Ihr seht, auch ich habe im Real Life einige Probleme, die nicht so einfach zu lösen sind. Aber ich werde es irgendwie schaffen. Irgendwie schaffe ich das. Ich bin mir ganz, ganz sicher. Ach ja.
00:20:18 Moin Gezi, Hallöchen. Was du nimmst, will ich auch haben. Es nennt sich gute Laune, Sabie. Probiert's mal aus. Klappt sehr gut. Die beste Droge der Welt ist gute Laune. So, was haben wir? Wir haben einen Post von Silo. Das ist der hier, der bestätigt sich nur auf diese Wartungsarbeiten, die gerade noch laufen. Und da schreibt er hier nur kurz und knackig, dass sie halt heute Wartungsarbeiten durchführen. Und...
00:20:47 dann eben den Live-Source wieder aufnehmen und dann eben entsprechende Bug-Fixes und Co. veröffentlichen. Und im anderen Post schreibt er, dass sie die Notes dazu während oder nach der Maintenance, besser gesagt, dann veröffentlichen werden. No Wend-Questions. Hier sind ganz viele Wend-Questions. Also Patch Notes will be published alongside the Maintenance by our resident.
00:21:14 Wackapedia. Hoffentlich ist Wackapedia nicht Resident Evil. Das wäre doof. Aber ich denke mal, ja, wir werden es schon gleich merken. Wir können ja ein bisschen zusammenarbeiten und so ein bisschen immer mal reingucken im Launcher. Denn nur weil hier Maintenance steht, heißt es nicht, dass sie noch läuft. Also vielleicht ist sie auch schon eher durch. Und dann können wir schon eher auch reingehen ins Spiel und uns mal gucken, angucken, was genau sie alles bekommen haben. Hinbekommen haben, würde ich sagen.
00:21:45 Ansonsten die Statusseite kriegt ihr über den Launcher, ihr habt hier oben den Status, ihr könnt draufklicken und könnt einfach hier das Ganze euch angucken, ob das läuft oder nicht. Die Website läuft, also die gute Nachricht ist, der Pledge Store klappt. Ihr könnt bedenkenlos plätschen, alles machen, gar kein Problem, nur spielen geht halt nicht. Also es ist eine gute Gelegenheit, mal wieder ordentlich einzukaufen bei CRG. Was willst du auch sonst machen?
00:22:16 Der Backer von heute kennt genau zwei Dinge. Stars ist es in Spielen und Stars ist es in Plätschen. Und die wenigsten sind Multashing-fähig. Die meisten vergessen das Plätschen, weil sie zocken können. Deswegen ist es gut, dass sie Warnungsarbeiten machen, das Zocken damit verhindern, dass man auch mal wirklich in Ruhe was kaufen kann. Sehr, sehr rücksichtsvoll von CIG. So, dachte, es gibt noch Klient-Fixes? Äh, ja, ja.
00:22:46 Klientfixes kommen dann. Also wir hätten dann hier einen Hotfix runterladen müssen. Wenn das durch ist, weiß nicht wie groß das ist, vielleicht 5 GB und dann geht's rein. Das ist ich doch planen. Okrim, danke für den Follow und danke schön SpaceDoc für den 15. auf der Stufe 1. Alldurch ein Temmi. Moin. Gut, dass ich mein PC gerade zusammengebracht habe. Noch alles bereinigen und wir in die Gänge bringen muss. Ich habe bei mir vor zwei Tagen, hab ich doch gleich erzählt, ich habe...
00:23:13 meine Schreibtisch Unterlage mal ausgetauscht, die alte weg, neue hin, das immer so rumgemache, weil die ist riesengroß. Ich habe eine riesige Schreibtisch Unterlage und da ist noch die Bildschirme drauf und alles, aber es sieht so schön aus. Es sieht so schön aus, wenn es wieder aufgeräumt ist, wenn der ganze Schmatter, der sich so im Laufe der Zeit bildet, naja, da kriegst du auch einfach irgendwann nicht mehr raus. Irgendwann kann man das nicht mehr ordentlich abwischen. Das ist halt so.
00:23:45 Die Gamer-Patina. Wer kennt sie nicht, die Gamer-Patina, oder? Das ist wunderbar. PC mal entstaubt. Der ist sauber. Der hat auch ein staubdichtes Gehäuse. Da kommt fast gar kein Staub rein. Kein Schmutz, das ist Art-Dekor.
Star-Citizen-Roadmap und 4.9-Pläne
00:24:0800:24:08 Wann könnte 4.9 PTU kommen? Ja, ich wollte eben mit euch quatschen über die 4.9. Ich wollte aber euch noch was anderes sagen, weil es mir heute aufgefallen ist. Ich kann es euch gerade nicht zeigen, aber es gibt jetzt tatsächlich bei CIG im Shop die Möglichkeit, weil es einige wollten das immer haben, mit Google Pay und Apple Pay zu bezahlen. Also falls es für irgendwen interessant ist, wir haben das hinzugefügt. Das ist relativ neu, glaube ich, seit einiger Zeit.
00:24:35 Es war lange Zeit nur PayPal zur Auswahl. Lange Zeit und Kreditkarte. Jetzt geht auch Apple Pay und damit geht auch faktisch Lastschrift. Ich weiß nicht, wie es bei Android und Google ist, aber man kann ja bei Apple Pay sein normales Bankkonto hinzufügen.
00:24:53 Und viele wollten ja immer per Lastschrift einfach kaufen, so wie bei Amazon. Und das geht jetzt quasi über Apple Pay oder Google Pay. Falls es für irgendwen wichtig ist. Ich wollte es nochmal erwähnt haben. Sicher auch ganz interessant. PayPal ist auch Lastschrift. Ja, aber nicht jeder hat PayPal und noch nicht jeder will PayPal, weißt du? Das ist der Punkt. PaySafe? Ah, das weiß ich nicht. Da habe ich nicht drauf geachtet. Da kann ich nichts zu sagen. Das ist gerade der Beste.
00:25:26 Ich mache eh immer alles über Paypal. Gutes altes Paypal. Würde CRG Vero unterstützen? Was ist ein Vero? Das sagt mir gar nichts. Ich will Payback-Punkte. Ja, Payback und Cashback. Das wäre gut, oder? Die EU-Alternative zu Paypal. Okay. Nee, kenne ich nicht. Vero ist von der Sparkasse. Ah. So ein Sparkassending. Okay. Ja, weiß ich nicht. Also, müsst ihr gucken, ob es das gibt. Gute Frage.
00:26:13 So, Sparkassen sind Gift. Das ist euer Bier. So, genau, wir können mal reden über die 4.9. Da haben wir ja unsere schöne Roadmap. Die Frage kam gerade, wann könnte die 4.9 kommen? Tja, die 4.9 soll ja im dritten Quartal erscheinen.
00:26:40 Wie sie hier jedenfalls schreiben. Das ist aber Quatsch. Also sie kommt im Juli. Wobei, gut, das ist ja drittes Quartal. Also Anfang drittes Quartal. Irgendwann im Juli. Mitte, Ende Juli wahrscheinlich eher. Und ich nehme mal an, dass dann vermutlich die PTU-Phase ungefähr vier Wochen laufen wird. So in etwa. Dankeschön Amaso für den Prime Sub. Willkommen auch die hier an Bord. So, und wenn wir jetzt mal überlegen.
00:27:16 Vier Wochen PDU-Phase. Wir haben jetzt den fünften, sechsten heute. Also ich denke mal, in zwei Wochen sollte der Evocati starten. Also so kurz nach der Alien Week würde ich schätzen. Oder was denkt ihr?
00:27:35 Es ist ja noch gar nicht so viel drin. Also schon ein bisschen was. Vor allem das Instancing ist das große Ding mit der Belagung von Orison und so weiter. Aber da kommt noch einiges mehr rein. Ich weiß nicht, ob Genesis reinrutscht. Keine Ahnung, ob sie das schaffen. Cool wäre es, aber ich fürchte, Genesis dauert noch einen Monat länger. Oder sogar zwei.
00:28:00 Also es kann sein, dass Genesis, sagen wir mal, Juli, im August kommt kein großer Patch. Im September. Also vermutlich Genesis und Planet Attack und Nyx I im September. Denke ich. Genesis war was? Genesis ist die neue Planet Attack. Also Planet Attack V5 plus Star Architect, also diese ganzen Basen und so. Und damit auch dann Nyx I Release. Genau.
00:28:36 Dankeschön, TomEc, für den 42. Auf der Stufe 1. Danke, danke. Moinsandheim, Hallöchen. Ob es zur 1 nochmal Vibe geben wird? Ja, das ist ja schon bestätigt worden. Genesis, war das nicht eine Musikgruppe? Nicht vergessen. Genesis ist Skynet. Dann kommt der Terminator. Oh yeah. So, Nexus Mods. Danke für den 54. mit Prime. Danke, danke.
00:29:26 Was kommt danach? 5.0? Wonach? Nach 4.9? Nö, da kommt 4.10. Eine 5.0 gibt es nicht. Jedenfalls ist das Akt im Stand nicht. Das wird einfach fortgeführt. 4.10, 4.11, 4.12, 4.13 und so weiter. Außer sie haben Bock auf noch mehr Marketing, dann machen sie eine 5.0. Aber das ist am Ende auch nichts anderes als eine 4.10. Das ist dasselbe. Ah, nicht, den Flux Magnus. Moin, moin.
00:29:59 Ja, naja gut, wir haben dann diese Missionsgeberin in 4.9 drin, Reku Bataglia, mal sehen, was die kann, was die uns für Quests gibt, vor allem halt logistische Sachen, Mining, Salvaging, Transport vielleicht auch. Sie wollen eine Main-Story reinbringen, die auch für die 1.0 relevant wird. Na, gespannt, was das wird. Dann diese geile Kampfpanzerung natürlich und Instancing. Das ist der eigentlich heilige Gral, das ist der wirklich geile Shit.
00:30:26 Dass wir ähnliche Instanzen bekommen und dann vernünftigen PVE-Content zocken können. Ohne Störungen, mit guter Performance im besten Falle. Und vor allem, ohne dass irgendwer anders kurz vorher das schon gemacht hat. Und uns dann nur leere Kisten bleiben. Und mit Schwierigkeitsgraden und wirklich mit dem progressiven Inhalt. Da freue ich mich mit am meisten drauf. Das wird gut. Sehr, sehr gut. Moin Pogare, Hallöchen.
00:30:59 Wollt ihr euch auch auf Instancing? Wie ist da so eure Meinung? Habt ihr da auch Bock drauf? Ja klar, wenn es denn funktioniert, richtig. Oh ja, ich sehe. Ich hatte mal einen Kommentar gelesen. Auf YouTube war das glaube ich. Da meinte jemand, dass Stars and Usen immer mehr wie WoW würde.
00:31:29 Es ist was Wahres dran. Aber die Frage ist, ist das was Schlechtes? Vielleicht ja, vielleicht aber auch nicht. Es gibt schon vieles an WoW, was wirklich gut ist. Und wenn man das Schlechte halt besser hinkriegt, ist doch fein. Kommt drauf an, was alles tatsächlich instanziert wird. Naja, Dungeons. Vor allem Dungeons und auch offene Instanzen.
00:31:59 Also du hast dann zum Beispiel auch so eine Messe als offene Instanz, die dann performanter läuft, weil sie halt eine offene Instanz ist. Slingshot, danke für den Dreißigsten mit Prime. Moin Moin, dankeschön. Zu Summer Games und Squadron 42 kann ich noch nichts sagen, leider. Tut mir leid, ich weiß es nicht. Das Schlechte an WoW ist die Vorgabe an den Charakteren. Dass du, also du willst sagen, du findest es schlecht, dass wenn du dich für einen Druiden entscheidest und einen Druiden spielen musst.
00:32:50 Welche Location in Stars ist denn der Goldheim Keller? Das wäre dann wahrscheinlich irgendeine Asteroidenbasis, oder? Instanten? Oder Covalex? Was heißt Instanzen genau? Ich hänge da noch. Instanz, also eine in sich abgeschlossene Umgebung. Wenn du da reingehst, bist du da alleine drin, mit deiner Gruppe drin. Und wenn andere da auch reingehen, haben die ihre eigene Version davon. Das ist eine Instanz. Moin Tracks, hallöchen.
00:33:35 Und dann können sie halt auch den Content, den wir schon kennen, zum Beispiel Hathor, endlich instanzieren. Oder zum Beispiel auch den Sandwurm auf Büro 1 endlich instanzieren. Oder auch die Contested Zones instanzieren und so weiter. Also ihr könnt alles instanzieren, was nicht bei 3 auf dem Bäum ist. Und das ist gut, weil das dafür sorgt, dass man den Content entweder als reinen PvE-Content spielen kann, oder es kann ja auch eine PvP-Instanz sein, aber für eine begrenzte Anzahl von Spielern.
00:34:03 Das heißt, dann sind da nicht 20 Leute drin, sondern nur 5 oder 10, weißt du? Also eben Free Location begrenzt für den Umfang dieser Location. Das ist sehr, sehr gut. Senkt die Serverlast? Es senkt nicht die Serverlast, es verteilt sie nur besser. Aber ja, dadurch wird es quasi indirekt gesenkt auch.
00:34:32 Instanzen sind halt unfassbar wichtig für kompetitives PvE. Und für jede Art von kompetitiven Gameplay. Auch für kompetitives PvP. Wie willst du kompetitives PvP machen ohne Instanzen? Das ist schier unmöglich. Also man braucht es generell. Es ist wichtig. Und ja. Contested Zone, PvE, oh nee, wäre ja Quatsch. Nö, warum? Sie können beides haben. Sie können eine PvE-Variante und eine PvP-Variante haben. War fein.
Squadron 42 Deep Dive
00:35:1400:35:14 Wann kommen die Server wieder online? Wenn die Waren durch ist. Very soon. Und wir machen erstmal ein bisschen Deep Dive. Und wir schauen uns ein bisschen was zu Squadron Feu2 an. Wenn ihr einverstanden seid. Ein Dive Deep. Ein Tauch Tief. Ein Tauch Tief. Das ist doch das, wenn die Strömung unten weg ist und du rutschst runter unter Wasser. Gibt's tatsächlich. Das heißt aber anders. Wing Commander streamen. Natürlich.
00:35:55 Gutes altes Wing Commander. AhornTV, danke für den 44. Mit Prime. Danke, danke. Ja, Wacker und 2000 Online. Es wäre cool, wenn einige Zeit haben nebenbei. Ihr könnt ja ein bisschen versuchen, hier reinzugehen. Also ich kann mal kurz demonstrieren, was dann passiert. Mal kurz starten, aus Spaß. Oh nein, ich habe 42 Monate nicht registriert. Dann kommt die hier der Fähre 19.000. Und vielleicht ist der auch schon gleich einfach weg.
00:36:31 Und dann geht's wieder rein. Wenn das bei euch auftritt, sagt gerne Bescheid. Dann können wir auch schon bevor diese Ankündigung wieder rein. Bist du Sport-Tower-Knebel? Nur im Livestream. Na, dann kommt das hier. So, alter 4. Lucky Moon, danke für den 21. Schnittprime. Danke, danke. Also Deep Dives mach ich gerne, aber nur im Stream. Nicht im Real Life. So, okay. Ganz kurz schwarzes Bild. Und dann...
00:37:08 Würde ich sagen. Machen wir mal die Musik aus. Und gehen hier mal rein. Ins gutes Squadron 4-2. Mal gucken, ob es ein bisschen zu laut ist. Ach ja. Ja, dunkle Aura. Das ist normal. Geht nicht anders. Gutes als Squadron 4-2. Kannst du mal Deep Duff zur Cracken machen? Haben wir vor kurzem erst gemacht, Exekutor. Ich frage mich, wann wir das endlich mal zocken können. Ich frage mich, wann es soweit ist, dass wir hier das hier selber spielen können. Ach, wäre das schön, oder?
00:38:02 angeblich noch dieses jahr na da bin ich mal gespannt wenn die exekute haben wir nicht haben wir aber eben steam gemacht die navy ford speise stars ja genau so geht das war nicht die f8c das war oder was kann die f8c in dem prolog als die wenigstens zum con gebracht so zur con gebracht wie meinte
00:38:44 Achso, du meinst für uns zum Zocken. Das wäre geil gewesen. Wenn sie uns das Ding hier einfach gegeben hätten zum Zocken. Das wäre mega. Oh ja. Einfach so als eine Demo. Eine spielbare Demo für uns. Oh, wo muft die das? Sehr gut. Wenn war es eine F8AC. Ja genau, also die F8A war es eher. Nur für Odin Besitzer. Ja, der Odin Fanclub kann Squadron 4-2 spielen.
00:39:27 Was ich immer noch seltsam finde an diesem Prolog ist, du kannst einen Mann auswählen, aber dem die Frauen Stimme geben und umgekehrt. Das finde ich sehr, sehr komisch, ehrlich gesagt. Aber gut, das ist wohl modern heutzutage. Sei es drum. Was komisch ist auch, dass man gar keinen Charakter erstellen kann.
00:39:50 Also du kannst dir zwar einen aussuchen, aber richtiger Charakter-Creator ist irgendwie nicht drin gewesen. Jedenfalls hier in dieser Demo nicht. Ja, vielleicht auch noch ein Fehler, beziehungsweise irgendwie noch nicht fertig. Ist ja nur eine Demo gewesen. So, ich bin mal ganz kurz still. Wir gucken uns kurz diesen Anfang an. Der ist so gut einfach. Der ist so gut. Das Video ist in 21.09. Genau. Deswegen ist es logischerweise abgeschritten. Rudelsack! Rudelsack!
00:41:39 So, und da ist halt so ein bisschen dieses Intro mit der Schlacht von Vega, wo dann das Ganze anfängt und man wird so reingeworfen direkt in diese Kriegsgeschichte mit den Vendul, die hier angreifen wollen. Da haben sie offenbar Informationen bekommen. Und die Flotte steht bereit, quasi an diesem Punkt, wo sie reinjumpen und dann kämpfen die dagegen. Das ist halt so der Aufmacher des Ganzen. Also es geht direkt los mit der Action, mit viel Cinematics.
00:42:08 Und ja, so ein bisschen auch um seinen Charakter und die Crew auch ein bisschen kennen zu lernen am Anfang. Wir gehen ein bisschen weiter.
00:42:16 Weil das ist jetzt ja klar, man läuft so ein bisschen rum, man lernt so ein bisschen das Schiff kennen. Es gibt so ein bisschen Tutorial, man kriegt so ein bisschen erklärt, wie das Spiel funktioniert. Prinzipiell so ein paar kleinere Hinweise hier und da, bisschen was zur Story. Man lernt auch hier noch einige Leute kennen, ihn zum Beispiel. Und dann geht's eigentlich hier in dieses Training rein. Und das ist was, was mir sehr, sehr gut gefallen hat an der ganzen Demo. Es gibt kein richtiges Tutorial, sondern...
00:42:46 Der Prolog ist quasi mehr als ein Prolog. Der ist automatisch auch gleich ein Tutorial. Du lernst hier in dieser ersten Stunde ungefähr eigentlich alles Wichtige für das Spiel, was du brauchst. Die Steuerung, die Interaktionsmöglichkeiten, wie es funktioniert. Das ist richtig, richtig, richtig gut. Und ja, dadurch fällt eben so eine lange Lernarbeitgeschichte eher komplett weg.
00:43:14 Und das finde ich immer gut bei Spielen. Das ist auch eine Auszeichnung für ein wirklich sehr gutes Spiel, dass man da eben kein Tutorial in dem Sinne braucht. Perfect Duo, danke für den 45. Prime. Dankeschön. Das ist sehr schön integriert. Du musst dich ein bisschen warm schießen. Macht auch Sinn. Lernst du gleich, wie das Aim funktioniert. Das ist wirklich eine schöne Sache. Lustigerweise fehlt dir ein bisschen dieser Pip, aber das war ja eh noch nicht ganz fertig, der ganze Kram.
00:43:44 es kam ja dann auch erst später ich weiß gar nicht welches Flugbeutel sie nutzen ob das ganze neue schon drin ist wahrscheinlich schon genau Wolfgang das Spiel bringt dir nach und nach alles bei das ist Precision Aiming wo du einzelne Sachen anschießen kannst von den größeren Schiffen ist sehr gut gemacht wirklich nice
00:44:20 Die Mauler, ne das war aber keine Mauler, das war ein bisschen klein für eine Mauler. Das war ein anderes Schiff, das war so ein Vendul, ich weiß gar nicht wie das Ding heißt, so ein mittleres Ding, so eine Art schwerer Jäger eher. Oder Bomber, genau, Void, danke. Void war das, ja. So, genau, also man übt so ein bisschen sich ein und halt.
00:44:45 Und dann kommt das hier. Genau. Auge machen.
00:45:30 Finde ich auch geil hier. Schau mal, unten. So soll das mal aussehen. Also das ist, ich weiß nicht, ob das schon Genesis ist, aber imagine, du hast da unten eine riesige Stadt, wirklich komplett. Guck mal, was man alles an Details hat von der Sicht hier. Das ist schon auch krass. Mega cool.
00:46:03 Action Blume ist, Action!
00:46:43 Wir werden nicht zurückkehren. Wir werden gewinnen. Denn wir müssen. Wir kämpfen heute. So in 40 Jahre von jetzt, wenn du dich entdeckt und alle, die du hier hast, und sie fragen, was du in der Battle of Vega gemacht hast, kannst du sie in den Augen sagen, ich habe die Liege.
00:47:10 Ich habe die Linie.
00:47:30 Oh ja. Klingt wie in Braveheart. Ja, so ein bisschen. Es hat alles sehr amerikanisiert. Es hat sehr cineastisch gemacht, sehr heroisch und wir sind die Guten und so. Naja, so muss es ja auch sein. Eine ganz klassische, gut-böse Geschichte. Wieder Räder. Danke für den 30. Die Railen. Gar nicht so krass, aber größerer Frachtraum auf jeden Fall. Das ist geplant.
00:48:05 So, und die Musik, die Musik ist auch wunderbar, die ist komponiert von einem der Hauptkomponisten von Fluchsteckerie Big 1 und 2, nämlich von... Hab ich grad Namen vergessen. Ach, grad hatte ich ihn noch. Wie heißt er? Wie heißt er denn? Nicht Pietro Camacho, sondern der andere. Nein, nicht Hans Zimmer. Nein, nein, nein. Wie heißt er denn? Joff Zanelli. Dankeschön. Joff Zanelli. Genau. Sehr bekannt.
00:48:42 vor allem durch flucht der karibik dankeschön grimmloky für den siebten auf stoffe 1 und hier kommt es gleich die vendul flotte die bösen buken in rot natürlich wird voice auch in deutsch sein ja alles in deutsch
00:49:45 Die Strip-Safety sind in der Goliath. Ich muss sie nahe, ich will sie live auf der Launch.
00:50:34 Die warten aufs Kingship. Da kommt es. Ja, das ganz große. Und das ist mal der Mega-Orschi von dem VanBoole. Der Endboss. Halb Kilometer großes Ding. Ist schon krass, wie viel Arbeit die sich machen für so ein kleines Niesespiel. Wie einige behaupten. Ich mag diesen Witz. War cool gemacht.
00:52:53 Nein, der Gag habe ich nicht. Ist wie eh und je. Wie gern diese roten Lampen aussehen, also die ganzen Effekte und so. Wirklich sehr schön. Da ist richtig viel Energie und Zeit und Geld reingefossen, das so aussehen zu lassen.
00:53:13 Vor allem, wenn man halt bedenkt, also das ist ja das ist so ein bisschen das eigentlich krasse hier ran, für mich jedenfalls, diese cinematischen Aufnahmen sind ja gar keine gerenderten Videos in dem Sinne, das ist ja in-engine, das ist ja die original Ingame-Grafik, wenn man das überlegt, dass man das auch einfach so spielen kann, das sieht ja, wenn du das spielst, genauso aus. Das ist halt wirklich fantastisch. Feuer frei!
00:54:39 Und das liebe ich. Das, was jetzt hier ist, das liebe ich, das kenne ich so aus eigentlich, ich habe schon überlegt, ich kenne wirklich kein Spiel, wo das so ist. Heißt nicht, dass es nicht eines gibt, wo es das gibt. Und zwar diesen Übergang von der, quasi von der, wie sagt man das, von der cinematischen, wie sagt man das, wie kann man das das beste formulieren, also von dieser cinematischen Ansicht, wo du das Ganze von außen siehst, wie in einem Film.
00:55:05 Und dann geht er rein in den Charakter und du spielst nahtlos weiter. Das ist so geil gemacht. Diese Lösung. Kein Loading Screen, kein irgendwas, kein Cut, sondern wirklich nahtlos. Du spielst dann diesen Film. Richtig. Das ist aber awesome.
00:55:46 Das hast du schon wirklich toll bekommen. Wobei ich sagen muss, das haben noch einige angemerkt, diese Kampfszenen hier, die wirken ein bisschen langweilig auf Dauer. Liegt wahrscheinlich auch daran, dass es noch nicht so, dass ich gepolisht ist. Die Jäger, die kommen so, die fliegen so gerade auf die Zune. Also es wirkt so ein bisschen, ja, es wirkt gescriptet, obwohl es nicht gescriptet ist. Das ist ein dynamischer Kampf tatsächlich. Aber ich glaube einfach, dass es hier am Polischen liegt.
00:56:15 Das sind Dinge, die man noch lösen muss und da hatten sie auch zwei Jahre Zeit jetzt, um länger. Das ist, glaube ich, nicht das Problem. Das langsame Fliegen ist aber normal. Das hatten auch einige, ja, ja, nicht angemeckert, aber hatten das erwähnt. Das langsame Fliegen ist normal. Das werden wir in Starsessen auch genauso bekommen. Die Kampfgeschwindigkeiten auch von Jägern und Co. werden deutlich runtergehen. Das war ein Flugmodell. Ganz erheblich. Also die Fights in Starsessen werden so sein. Ungefähr.
00:56:57 Nee, Chebac stimmt nicht. Das ist nicht gescriptet. Das ist dynamisch. Ist es nicht schon drin? Nein. Das neue Flugmodel ist noch nicht drin. Das kommt erst nicht. Nein, das sind nicht die Mastermodes. Die Mastermodes-Systeme und die Fluggeschwindigkeiten und die Aimings und so weiter. Das ganze Kampfsystem in Star Citizen ist bereits veraltet und wird nochmal ganz anders werden. Demnächst, irgendwann. Holm Morax, hallöchen.
00:58:01 Da fehlt aber noch das Chaos. Ja, der Hintergrund ist auch noch sehr, sehr träge. Also der Hintergrund macht zu wenig, ne? Alles steht rum, alles wartet, Gefühl auf irgendwas. Ein bisschen Schießerei, aber das sind halt Dinge, die sie einfach noch nicht gepolished haben, vermute ich mal. Wo sie auch nochmal rangehen werden oder schon rangegangen sind. Ich bin sicher, heute wird das Ganze viel besser aussehen. Wie gesagt, auch nochmal an D-Gags, nein, es ist nicht gescriptet.
00:58:39 Sie hatten das erzählt, wir können natürlich jetzt sagen, C.A.G. würde lügen, okay, aber sie haben das klar gemacht, wenn man dieses Tutorial oder dieses Intro mehrfach durchspielen würde, wäre es immer ein anderer Kampf. Glaubst du C.A.G. das? Ja.
00:59:06 Und sie haben das sogar an einer bestimmten Stelle bewiesen, nämlich die Live-Demo lief ein bisschen anders ab als hier in dieser Aufnahme. Da hat man gut gesehen, dass es nicht gescriptet ist. So. Mit so einem Cinematic-Modus. Also diese Szene laufen natürlich gleich ab, das ist logisch, aber die Szene, wo man selber spielt, die sind nicht gescriptet.
01:00:16 Die Odin fehlt hier. Dankeschön, Luke Skywalker, für 9.36 auf der Stufe 1. Oh, gleich ein halbes am Voraus. Dankeschön.
01:01:15 Also ich habe einen Mensch, der da ist? Wollen wir hin? Jetzt geh wieder in den Charakter rein. So.
01:01:34 Und jetzt kommt ein spannender Part, nämlich das Thema Mahlstrom. Denn in diesem Prolog ist ja Mahlstrom schon aktiv gewesen, den sie gezeigt haben. Und das ist eben auch etwas, was nicht gescriptet ist, das Schadensmodell. Bei den kleinen Schiffen sieht man es nicht so gut, aber bei den größeren, achte gerne mal drauf, da sieht man richtig, wie das Schiff kaputt geht, und zwar physikalisiert kaputt geht. Jedes Teil, jedes bisschen genau da, wo du triffst, geht es kaputt und so weiter.
01:02:02 Das ist alles voll dynamisch bereits drin gewesen und sieht sehr sehr cool aus. So, machen wir es lauter wieder. Es kommt gleich diese größeren Schiffchen, da sieht man es wirklich sehr sehr gut. Dankeschön, Lazy Chatter, für den Follow. Wo man gleich gegen diese Voids kämpft. Da. So, hier sieht man es ganz gut, mit den großen Knarren. Ihr seht es richtig, also du kannst wirklich alles perfekt up-aimen und abschießen. Das frisst sich durchs Material durch und einfach geil. Wundervoll.
01:02:53 Hier geht's! Toggin' auf!
01:03:14 Die Frage ist halt, was passiert, wenn ich jetzt hier nicht schieße? Also wenn ich das hier nicht mache, geht es trotzdem weiter? Also ich weiß es nicht genau. Es hat eine große Schlacht. Man ist auch nicht der einzige Geschützturm, theoretisch. Also vermutlich würde es dann trotzdem weitergehen, nur länger dauern. Also ich glaube nicht, dass man den Ausgang hier irgendwie beeinflusst. Wir dürfen hier auch nicht vergessen, wir spielen ja die Vergangenheit. Also wir spielen in Squadron 4 2 die Vergangenheit, also das, was schon war.
01:03:40 Das heißt, wir können nichts am Ausgang ändern. Das ist so, wie es ist. Wir erleben das nur. Und insofern würde es... Also man könnte sagen, der Einfluss, den wir selber haben, ist einfach nur die Zeit, die wir brauchen, um es durchzuspielen. Game over? Eher nicht. Ich glaube nicht. Aber wir werden es auf jeden Fall mal testen, ob man auch quasi verlieren kann, die Schlacht. Aber technisch gesehen geht es nicht. Es sieht so gut aus, wie es zerstört wird. Herrlich. Ich liebe sowas.
01:04:11 Oder was ist, wenn ich zum Beispiel auf den Bengal Carrier schieße? Was passiert dann wohl? Müssen wir unbedingt austesten. Wir werden öfter neu laden müssen, fürchte ich. Schön den Bengal wegpusten. Mit einem Crime Stat, mit einem Clasher. Auch geil, wie die ganzen Teile hier rumfliegen. Diese ganzen kaputten Schiffe. Der juckt schon einigen in den Fingern, die einen Reclaimer haben. Ich will da salvagen gehen. Moin Rapser, Hallöchen.
01:05:25 Und dann kommt noch ein größeres Schiff gleich. Fällt auch auf, dass die Bomber nichts tun. Richtig, genau. Also, das muss man halt sagen, die Kulisse ist tot. Also, die sieht gut aus, aber die ist eigentlich tot. Da macht keiner was, ne? Das ist halt etwas, was auch viele krediert haben an dieser Demo. Oder an diesem Prolog, dass einfach die Gegner im Prinzip nichts wirklich machen. Die wehren sich nicht wirklich, die schießen so ein bisschen Ali-Wi-mäßig, aber wirklich was Aktives tun sie nicht. Ich hoffe, dass sie das noch besser dann hinbekommen.
01:06:17 Da brennt es bei der Idlus. Das ist mir noch gar nicht aufgefallen. Guck mal, dieses Feuer hier, diese Explosion, die ist ja festgefroren. Achtet mal drauf, die macht gar nichts. Die ist aber festgefroren. Kleinere Fehler hier entdeckt. Naja, gut. Ja, das ist ein JPEG. Jetzt ist es weg einfach.
01:06:54 Und hier weiß ich nicht, ist das gescriptet oder ist das etwas, was man verhindern könnte, theoretisch? Ich denke, man kann das nicht verhindern, weil man ist ja nicht der Pilot des Schiffes. Und der Laserbeam, der kam von weit her. Ich glaube, das ist halt wirklich dann gescriptet. Aber vielleicht auch nicht. Ist das hier nicht eine Mauler? Ja, ne? Ja, eine Vendul Mauler, schaut mal. Schön. Die kennen wir schon aus Star Wars mittlerweile. Nicht? Ist das keine Mauler? Ist das ein Teil hier rumfliegen, ne?
01:08:12 Ein Hunter ist das? Okay. Ja stimmt, der Arsch ist auch anders. Du hast recht. Hier die Vendulbomber. Weil gerade Friendly Talk das sagt. Ja. Der schimpft mit dir, wenn du aufs Freundliche ziehst. Immer feste Truff, Junge. Ja, das ist der Laserbeam. Bam. Tja, Markus ist da tot. Und hier wäre es auch meine Frage, was ist denn, wenn man das hier nicht macht?
01:09:25 Siegt dann dieses Venture Schiff die Javelin? Durch den Laserbeam? Weiß es nicht. Oder er schießt auf dich und du bist tot. Dann musst du neu laden. Vermutlich wird so gelöst sein. So, und jetzt kommen diese Enter-Dinge. Die sind auch cool. Die entern jetzt die Javelin. Und du kannst die offenbar auch nicht an der Aufhalten. Weil einer trifft dich ja. Das ist ja auch gestriptet. Das ist auf jeden Fall so gewollt. Er schießt sich auch mit Absicht so ein bisschen daneben. Zack. Ja.
01:10:24 So, ohnmächtig. Und das heißt, wir rutschen wieder raus in die cinematische Ansicht. Und können das Ganze nochmal in schön sehen, wie es da weitergeht. Und das auf jeden Fall ist hier eine Videosequenz natürlich. Das ist ein ganz leichten Unterschied, aber nicht der Rede wert. Der große Laser, Freunde. Der ganz große. Der ist geil. Die dicke Berta. Genau. Wahnsinn, der Todesstern. Einfach mal in Bangal gewonshottet.
01:11:55 Flight Ops, schrampfen alle mögliche Support Ships zu holen. Das Ding ist schweigend, Herr. Verstehungs mit dem Destroyer. Einladen für ein Run auf dem King-Ship. Weapons. Ich werde dich um ein Firing-Solution auf dem King-Ship machen. Hüte ihn mit dem wir alles haben. So all unsere Weapons haben sogar Fokus? Wir haben etwas zu tun. Genau, Herr Krause?
01:12:25 Cool, dass er Jeff Bezos mit spielt. Der war gut. Jeff Bezos hat einen Hauptraum. Nein, das ist Mark Strong, genau. Ist nicht Jeff Bezos.
01:13:25 Der Generator ist aufgerufen, Herr. Die Starbuck 4 war aufgerufen. Herr, sie haben wieder aufgewandt. Ich glaube, ihr habt ihre Atenung bekommen.
01:15:44 Und das Spezialkommando, den Superman. Das ist so geil gemacht, ja? Die Mucke dazu. Keine Point Defense.
01:19:45 Ich spreche ja kein Vendul, aber ich glaube, die sind sauer. Ja, also, natürlich, das ist so ein bisschen schön cinematisch hier gemacht, einfach dieser Angriff auf dieses Kingship, was ja das Rückgrat von der ganzen Vendulflotte ist. Und das ist nun eigentlich mehr oder weniger im Arsch. Eigentlich geil gemacht. Die Frage ist, wie realistisch ist es jetzt, dass eine Jägerstaffel da das macht? Okay, die haben diese Torpedobombe begleitet. Okay, aber trotzdem geil. Es ist ja so, vor allem auch diese ziniastische...
01:20:13 Erfahrung, die man da mitnehmen soll. Also für mich geht das klar. Auch wenn es jetzt nicht so realistisch vielleicht sein mag. Scheiß drauf. Es sieht geil aus. Macht Spaß. So muss das Spiel sein. Können sie fast einen Film draus machen. Das ist quasi ein Film. Ein spielbarer Film. Genau. Oder Serie. Wäre auch geil. Wer weiß, was irgendwann mal kommt. Das sind so ein bisschen wie die Romulane. So agil und so stark und springen immer rum. Wie die Romulane. Das Schiff kennen wir auch schon, was ihr ja gerade fliegt.
01:21:39 Hat einen Namen vergessen, der schwere Jäger von dem... Wie heißt der gleich nochmal? Wenn du... Ah, ich hab's vergessen. Stinger, Stinger war's. Er rächt sich jetzt an den Bombern, aber eines Stinger macht eigentlich nicht so viel. Und weg.
01:22:39 Attention fleet, this is Admiral Bishop. You are ordered to immediately withdraw, I repeat, withdraw. All non-essential personnel are dismissed to abandon ship. If you want to volunteer to stay, we can sure use your help. Alright, tell the gunners to concentrate all the power they got.
01:23:10 Und jetzt rutschen wir glaube ich wieder zurück in die... in die Innenperspektive genau. Hier ist die Javelin. Das ist unsere Javelin, wo wir quasi an Bord sind, wo wir im Turm waren. Die ist ziemlich stimuliert, aber noch geht es. Genau, die Gauntlet. Auch sehr geil gemacht hier.
01:24:06 Komm, bewegt dich Junge! Wir sind raus hier! Und wir erinnern uns, dass die Vendul das Schiff hier geentert haben. Die sind also an Bord. Halt auch geil, so eine Boarding-Action mitzuerleben. Also ich denke, die Javelin muss dann doch geclaimt werden. So, und auch hier lernen wir jetzt so ein bisschen das Quest-System, die Missionsgeschichten und den ganzen Kram, wie man mit Sachen interagiert. Also eigentlich auch so ein bisschen Tutorial hier in diesem Prolog wieder eingebaut.
01:24:47 Hey, hey, hol die Tür!
01:26:13 Lauf doch hin, lauf doch hin! Ah, die hauen ab. Die Penner. Aber, sie werden dafür noch bestraft werden. Dankeschön, Crunch, viel Follow. Ja, und er brennt hier ab. Die menschliche Fackel. Ja, sorry. Wie immer diese NPCs.
01:26:47 Auch hier übrigens, das ist das Squadron Foy to MobiGlas. Das ist ein bisschen anders als unseres. Wir haben hier die Home-App, Logs, Personal Status, Nachrichten, Missionsmanager, die Map und Galactapedia. Also das ist ein bisschen verkürzt und ein bisschen anders aufgebaut, aber im Prinzip ist es so ähnlich wie unser jetziges. Ich hoffe nur, dass es dann auch wirklich sauber läuft, weil MobiGlas ist ja auch immer so ein bisschen so eine Sache. Naja, groß gesetzt.
01:27:46 äh, Kapitel, war das 30 oder sogar 40? Kapitel? Bin mir grad nicht sicher. Also es soll wohl 30, 40 Stunden Spielzeit auf jeden Fall geben. 28 Kapitel. Meinst du? Ich weiß nicht, ob sie mich nochmal geändert haben, ehrlich gesagt. Der Rope 28, dann wird's wohl noch so bleiben. Genau, Spielzeit 30, äh, Stunden, vielleicht 40, je nachdem.
01:28:25 Kommt auch drauf an, ob es Nebenmissionen gibt. Also, wir wissen halt nicht, ob es irgendwelche Nebenaufträge gibt. Kann ich zum Beispiel, ähnlich wie bei GTA, aus der Main Story, für einen gewissen Zeitraum, rausgehen und ein bisschen mein eigenes Zeug machen? Kann ich da irgendwie nochmal eine Welt besuchen, da irgendwas, eine Nebenmission erledigen? Das wissen wir halt alles nicht, ne? Schwer einzuschätzen. Ich fänd's geil, aber es gibt dazu gar keine Infos. Also, null.
01:28:57 Ich hoffe aber, dass es so ist, weil ein reines lineares Spiel ist heutzutage eigentlich, gerade bei A-Spielen, eher... Also wäre komisch. Also ich nehme an, du kannst zwischen den Kapiteln oder zwischen den Hauptmissionen, also quasi bevor du ein Kapitel wechselst, nochmal zurückgehen an Orte und dort noch Sachen erledigen, denke ich. Jetzt nicht so wie in Star Citizen, aber dass du einfach noch die Nebenmission machen kannst, denke ich schon.
01:29:40 Ja, Open World ist auch die Frage, kann ich die Himmelskörper-Komete frei begehen oder nicht? Schwierig. Das wissen wir nicht. Aber theoretisch nutzen sie ja die gleiche Planetentechnologie. Das heißt, du müsstest auch überall landen können, du müsstest überall hinfliegen können, rein theoretisch. Das werden wir herausfinden müssen, das haben sie nie erwähnt und sie haben es auch nie irgendwo gezeigt. Wir sehen zwar verschiedene Open World Szenen, aber die können halt auch von einer Quest sein.
01:30:29 Diese kleine Schleichpassage hier Unter dem Boden Hallo Herr VanDuel Ich denke auch, dass es offen ist, dafür haben sie ihre Engine auch, ne? Aber, ja Abwarten und Kaffee trinken, schön leckeren Kaffee, Freunde Reichen denn unsere drei Systeme für Squadron 42 Open World? Ich weiß nicht, wie viele Systeme Squadron haben wird
01:31:18 Kirigat, Dankeschön für den siebten auf der unfassbaren Stufe 3. Hast du geupgradet auf Stufe 3? Gerade eben, weil das sehe ich nämlich immer nicht. Ich sehe nur, dass du Stufe 3 hast. Dankeschön, falls ja. Danke, danke, danke. Brauche ich mich sehr. Denn ja, wäre wohl besser. Es kommt immer darauf an, wie du es am Ende auch wirklich baust. Ich kann mit beiden leben. Oh oh, ausweichen. Ja, und dann finischt der. Und dann musst du halt so diese Ausweichrolle machen. Warte so gereicht.
Spielmechaniken und Rätsel
01:32:1301:32:13 Offenworld macht ein sowas Spiel keinen Sinn. Doch, macht es schon. Doch, doch. Halt ihr es nicht combatfrei, aber zwischen den Missionen, zwischen den Kapiteln nochmal zurückgehen, nochmal was erledigen, macht schon Sinn. Naja, wir haben sehen. So, hier ist so eine kleine Rätsel-Ebene. Musst ihr das Feuer löschen, dass die Tür wieder aufgeht. Auch geil gemacht. Ja, das geht nicht. Ihr müsst erst das Feuer löschen. Also auch Engineering ist drin. Übrigens hier.
01:32:51 Das ist mal gut, dass wir das hier gerade nochmal sehen. Hab ich ganz vergessen. Das, was wir jetzt hier sehen, das kommt hoffentlich bald in Star Citizen rein, nämlich FPS, Radar und Scanning. Dann kannst du einfach da, wo du bist, zu Fuß, scannen, also pingen, und dann werden dir relevante Dinge angezeigt. Hier der Feuerlöscher zum Beispiel, oder Wege, oder Türen, oder gegnerische NPCs und so weiter. Dinge, die für dich irgendwie relevant sein könnten. Questmarker auch.
01:33:21 Und andere Sachen. Da freue ich mich sehr drauf. Meine Etappe hast du... Ja, die Etappe hast du sowas von Leiden. So ist das. Genau. Es ist wie Reveglio. Stellt euch vor wie Reveglio. Reveglio. Diese Panels. Haben sie auch gut gemacht damals. Tja, du später, wenn du will. Haha. Oh. Der war sauer. Tja.
01:34:35 Und das ist jetzt, was wir als nächstes hier haben, eine coole Funktion, die hoffentlich auch noch ins Star Citizen reinkommt, nämlich diese Helme, die sich automatisch schließen, wenn man im Vakuum ist. Weil das ist das, was hier passiert. Er hat einen Helm nämlich auf, aber der Helm ist offen. So, und er verliert kurz Sauerstoff, aber der Helm schließt sich gleich von ganz alleine. Helm sealed, automatisch. Das ist ziemlich cool.
Atmosphärische Darstellungen
01:35:0901:35:09 Und wir sehen jetzt noch was anderes, nämlich Zero-G-Push-and-Pull-Mechanik, die auch in Starses bald reinkommen soll mit dem neuen EVA. Denn das Problem ist hier, er hat kein EVA. Er kann nirgendwo hinfliegen. Er muss also sich irgendwo greifen. Deswegen hat er hier diese Auswahl und kann dann mit der F-Taste die festhalten.
01:35:32 Und dann kann er aufgrund der Schwerlosigkeit von Plattform zu Plattform rüber springen. Da gibt es dann diese kleine Auswahl, das Fadenkreuz. Also einfach hinspringen. Darauf warten wir schon sehr lange. Soll dieses Jahr geliefert werden noch, im Laufe des Jahres. Vielleicht auch ein Ding für die 4.9. Könnte sein. Siebig geil. Ein Quicktime-Event, genau. Nee, nee.
01:36:08 Das ist auch dynamisch. Also auch hier, du könntest wahrscheinlich auch einfach so wegtreiben dich lassen und dabei draufgehen. Theoretisch. Die Frage, was dann passiert, wenn du dich verspringst. Haben sie nicht gezeigt, leider. Wir werden wieder zurück in den Javelin, in den Hangar. Das ist ja auch eine geile Atmosphäre, ne? Ich mach noch kurz ein bisschen lauter. Man hört auch den Sound. Eine Schwerlosigkeit oder im Vakuum. Der ist ein bisschen gedämpft, wie als jemand unter Wasser. Der ist auch awesome.
01:37:05 Dr.Drop, Dankeschön für den 5. Prime. 1. halbes Jahr. Normal wäre es mal still. Nee, wäre es nicht, weil er hat ja einen Helm auf. Und im Helm ist Luft drin. Die Schallwellen kommen also, wenn auch gedämpft, bei ihm an. Ach, diese Griffe an den Seiten. Haben sie schon schön gemacht. Rumpelheim für den 2. Prime. Dankeschön, Volte für den 32. Prime. Oh, wir haben einen Treasure Train, Freunde. Treasure Train.
Abo-Aktionen und Boni
01:38:3101:38:31 Warte mal, ich mach mal ganz kurz was. Ich mach mal ganz kurz, eine Sekunde, wie ihr das kennt. Wir machen vierfache Stars an, also vierfache Bonus-Stars für den Treasure Train. Wenn ihr Bock habt, ab jetzt aktiv, könnt ihr gern nutzen, Abos teilen und ihr kriegt auch gleich noch 35% Rabatt auf Geschenkabos, wenn ihr mögt. Trajur, Trajur. Also ich hab Profis, moin.
01:39:02 Genau, vierfache Bonus-Stars. 2000 Stars für jedes Abo und Geschenk-Abo. JP, vielen Dank für den Wechsel von Prime auf Stufe 1. Dankeschön. Und da ist der Treasure Train. Dankeschön, Dankeschön. Ich lese jetzt mal die Ausweise, die Namen nicht vor, sondern nur die Schenker lese ich vor, wenn es in Ordnung ist. Also sonst klatsche ich hier dauernd rein. Und das wäre auch doof. Also vielen Dank, lieber Trickerdie. Für fünf Abos, Dankeschön Dark Soul für fünf Abos.
01:39:29 Kann mir mal ganz kurz passieren. Dankeschön Damaris Vanjano ebenfalls für 5 verschenkte Abos. Dankeschön, Dankeschön. Anubis, danke für 10 verschenkte Abos. Leute, beruhigt euch. Dankeschön Anubis. Dankeschön Walgrove für 2 Abos. Dankeschön Wolf of Spirit für 5 verschenkte Abos. Dankeschön, Dankeschön. Dankeschön Sades für 10 verschenkte Abos. Haskal, danke für den dritten mit Prime. Dann haut der Sados 5 Abos raus. Herzlichen Dank. Dankeschön. Rui, danke für ebenfalls 10 verschenkte Abos. Dankeschön.
01:39:55 Danke für 5 verschenkte Abos. Danke schön. GhostDogger für 5 Abos. Bargottardo ebenfalls für 5 Abos. Danke, danke, danke. Bibi, vielen Dank. SwissBenson, danke für ebenfalls 5 Abos. Danke schön. FlyingHube, danke für 5 verschenkte Abos. Und dann mal Follows vom PescaBoy und Nubai. Danke schön.
Spielerische Aspekte und Sauerstoffverwaltung
01:40:1701:40:17 Dann haut der GSB-Behrens ein Abo raus. Dankeschön. Dankeschön Ditscher für 5 verschenkte Abos. Ebenfalls 5. Vielen, vielen Dank. Mono, danke für ein Abo. Und Safir, danke für 10 verschenkte Abos. Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön. Dankeschön Tienik für 200 Witz und gute Vorschau. Ja, oder? Da freuen wir uns noch drauf.
01:40:39 Oxygen, ja genau. Das ist auch wichtig, er hat hier Sauerstoff verbraucht während der Reise. Ihr seht's halt nur grad nicht, weil das halt so ein bisschen reingezoomt ist. Aber der verbraucht halt Sauerstoff. Auch hier wäre die Frage, was ist denn, wenn ich zu lange brauche? Sterbe ich dann? Ersticke ich dann? Hab ich dann Game Over? Vermutlich schon, ne? Also es sind einige Stellen, auch in diesem Prolog, wo man vermutlich draufgehen könnte. Tja.
01:41:04 So, genau, Dankeschön Keule für 10 verschenkte Abos, Dankeschön. Dankeschön DarkSaw für 5 verschenkte Abos, Dankeschön Saadis für ebenfalls 10 Abos. Danke, danke. Dankeschön RedLion für 5 verschenkte Abos und CoolHand haut nochmal 10 aus. Dankeschön, CoolHand, Dankeschön. So, ihr habt es geschafft. Jetzt geht's zur Brücke. Dankeschön QuickDraw für 10 verschenkte Abos. Herzlichen Dank. Danke, danke, danke. Und da ist sie. Jawoll.
01:41:52 Die gute. Dankeschön, Bertheke Olme. Dankeschön. Schattengruppe für 19 Meter. Dankeschön. Genau, eine letzte Mission für die kaputte Jamalyn. Wird eh geclaimt, ne? Also kann man ruhig mal irgendwo reinrammen.
01:42:32 Dankeschön Schattenblut für 9, 10 Monate und Real McFly haut 10 Abos raus. Dankeschön Real McFly. Dankeschön Dankeschön. Sieht so awesome aus. Einfach diese Szene hier. Diese ganze Weltraumschrott, diese riesige Flotte, alles zerstört. Und du musst es in den Kurs setzen in das Kingship. Was da hinten noch rumflattert und endgültig das Ding besiegen. Ja, schön mit Vollgas da rein.
01:43:11 Mal gucken, ob aus einem Autobilduch irgendwann kommt, in den Stars zu wissen, dass man einen Kurs setzen kann. Eine Umlaufbahn oder irgendwas anderes. Wäre sehr, sehr geil. MacLeod, danke für jeden Fall. Fünf verschränkte Abos. Dankeschön, dankeschön. Ja, was ist, wenn ich in den Bänkel reinfliege? Gute Frage. Sehr gute Frage.
01:43:42 Ganz ehrlich, so wie er hier auftaucht, ich hätte einen Schreck meines Lebens bekommen. Ich hätte wirklich vor Angst in die Hose geschissen, wenn der hier aus nichts so schreiend aufploppt. Oder? Ich weiß nicht, ich wäre so erschrocken, ich wäre hinten umgefallen. Das ist aber eine geile Szene. Dankeschön, Berliner Bub, für fünf verschenkte Abos. Dankeschön, Dankeschön.
01:44:12 Danke, Pretoria. Dankeschön. Und Board nochmal neu. Jawoll!
01:45:20 Danke in die Sulu. Für fünf Abos. Dankeschön. Ja, Sir. Wir retten alle, indem wir die Welt nur wegschießen und sie dann irgendwas programmiert. Auch geil. Ich fand es süß, wie sie festhing. Auf der Original-Demo, die live war, hingen sie ja fest. Da mussten sie neu laden. Da hörst du sie schon rennen. Irgendwo kommen sie.
Story und NPCs in Squadron 42
01:46:1601:46:16 Schön schnell sind sie, ne? Schön gefährlich. Ist geil gemacht. Sehr, sehr geil gemacht. Außer ich... Tut, tut! Ja, ja, der zockt mit dem Controller, siehst du auch. Ganz furchtbar. Schmute mit Controller. Das ist... obszön ist das. Niemals mit dem Controller zocken. In dem Shooter. Niemals. Das ist... also... das ist höchstens Selbstbestrafung dann. Das ist, äh, nicht gut.
01:47:57 Was ist, wenn man sie ihr nicht gibt? Was passiert dann? Wenn man sagt, nö, meine Waffe. Alle so Fragen, die man sich so stellt, wenn man es so sieht, man einfach ausprobieren möchte. Ich möchte alles ausprobieren in diesem Spiel. Einfach alles. Wie jeden Blitz, den wir gemacht haben. Und zack. Das ist nur eine Fleischwunde. Eben, Matt pennen und dann heiter weiter.
01:49:08 So, Achtung, Spoiler jetzt! Jetzt kommt ein Spoiler. Wird sie leben oder wird sie sterben? Das ist die große Frage. Und noch hier die Frage, was passiert eigentlich, wenn ich's einfach liegen lasse? Komme ich dann nicht in die Idols von Mark Hamill? Wäre ich dann irgendwo anders zugewiesen? Hm. I'm not leaving you. Eine Nebenkurs weniger. Er nimmt's natürlich mit und überlebt das Ganze natürlich auch, oder? Oh, rein da. Und stillhalten.
01:50:07 Du musst es dir wirklich mal einfach mal vorstellen, du könntest mit den NPCs in solchen Spielen reden und da wird es dann solche dummen Sprüche von dir geben. Einfach mal vorstellen, wie lustig das aber wäre, wenn du das machen könntest. Und die reagieren auch dann darauf, wenn du dann solche dummen Sachen von dir gibst. Ah, wäre das schön. So, aber jetzt genug Schabernack, jetzt wird es ernst. Abflug. Und dann gibt es einen sehr, sehr schönen Trailer nochmal, wie es jetzt weitergeht. Mit toller Musik.
01:50:40 Mit richtig toller Musik. Mach mal lauter. Bis schon, Maximo. Ab jetzt.
01:51:22 Ich kriege ja jedes Mal Gänsehaut bei dieser Musik, dieser Part, dieses Star Trek-artige, oder? Es ist so gut einfach.
01:52:01 Baren Actual, you're clear to launch. Launching in 3, 2... Alter, ist es soweit. 20, 26. Ich bin gespannt. Ich bin so gespannt, ob das wirklich dieses Jahr noch kommt, Alter. Aber sowas von. Wir müssen den Trailer nochmal kurz gucken, diesen Part hier, weil...
01:53:24 Man muss hier, ich muss leider ganz oft pausieren, man sieht so viel von dem Gameplay, was dann im Laufe des Spiels noch kommt. Also, warte, ich war zu weit. Das ist halt irgendeine Sequenz hier, das ist klar.
01:53:59 So, wir sehen hier Landingpads. Wir sehen die UES Stanton. Das ist das Hauptschiff. Also das heißt, unsere Geschichte beginnt jetzt quasi erst. Das war ja nur der Prolog. Wir werden also an Bord dieses Schiffes hier hauptsächlich dienen. Dieses Schiff wird also...
Spielumgebung und Missionsdesign
01:54:1601:54:16 unsere Homebase sein, während der gesamten Kampagne voraussichtlich und wird in diversen Systemen und Locations unterwegs sein und dort werden wir Missionen spielen, werden von Bord gehen mit Mark Hamill zusammen oder mit anderen und werden dann den Content von Squadron 4E2 entsprechend spielen. Das heißt, die hebt hier gerade ab, wir sind an Bord mit dabei und laut der Story ist das ein bisschen ein Schiff, was am Rand unterwegs ist.
01:54:41 Das heißt, das ist jetzt nicht in den Kernwelten, sondern wirklich eher weiter draußen unterwegs und erkundet und sichert quasi die Grenze zum Vendul-Raum. Das sind hier NPCs, die wir häufiger sehen werden, die uns Aufträge geben, also unsere Crew quasi. Die haben auch richtige Namen, die stellen sich also auch vor.
01:55:10 Und man sieht auch hier, das ist die neue Idris. Das ist nicht die alte, die wir im Spiel haben, das ist die neue Idris MK2, die auch dann live geht, wenn das Spiel Squadron an den Start geht. Neue Assets, auch generell außen neu. Also wenn ihr hier drauf achtet, das ist die wesentlich modernere, neuere Idris. Neue Triebwerke, hier unten diese neuen Linien eingezogen, hier andere Triebwerke, andere Railgun, also ganz neue.
01:55:39 Ist das Captain Janeway? Also nicht die, sondern die danach kommt. Ist das Captain Janeway's Stimme? Oder? Die Stimme ist doch Captain Janeway. Also klingt jedenfalls so.
01:56:10 Ich bin Petty Officer Webster, Chief Mechaniker. Das wird dein neues Haus. Wir haben dich mit dem Lieutenant Commander Kult. Nicht? Nein? Klingt aber so. Den werden wir auch öfter sehen, den Kollegen, sie auch. Also das ist dann die Brücken-Crew, das sind die Offiziere. Er ist einer unserer Besten. Herr, wer ist denn der? Ich bin dein neuen Wingman, Herr. Ihr möchtet mich, deinen Namen zu lernen? Du kannst lange genug leben, um mich zu interessieren.
01:56:35 Wir sehen auch die Schiffe, die wir nutzen werden. Also vor allem die Gladius, die wir häufiger im Spiel nutzen. Vermutlich auch eine Hornet oder eine F-8 vielleicht hier und da auch mal.
01:56:53 Das hier ist, glaube ich, so ein großes COM-Array. Hier sind diese ganzen Schüsseln, also diese ganzen Empfangsschüsseln. Hier ist diese große Station, eine riesige COM-Station, die wir wohl absichern müssen und verteidigen müssen und da auch Quest drauf haben. Da sind wir noch ein bisschen besser. Offenbar auch mit Weltraum-Szenen, wo wir draußen irgendwas machen müssen. Man kann halt nur ungefähr abschätzen, worum es grob geht. Ach so laut, warte mal.
01:57:25 So, hier haben wir eine Szene, wir fliegen durch irgendein riesiges altes Wrack. Wir untersuchen also im Weltraum irgendwelche, das sieht aus wie so ein Kriegsgebiet ehemaliges. Das ist schwer zu sagen. Man sieht ja große Schiffsteile, die verbunden sind. Hier eine Caterpillar, irgendeine Caterpillar, die vielleicht irgendwelche Daten geladen hat oder wo wir jemanden retten müssen, möglicherweise.
01:57:51 Hier brennt es ein bisschen. Das ist auch interessant. Das hier ist so ein Transportschiff. Das ist so ein Transport, den kennen wir gar nicht in Star Citizen. Personentransporter oder Frachtransporter. Es könnte also sich hier um eine Art Schleuse handeln, eine Art Jumppoint oder irgendwas. So eine Art Transitsystem quasi. Hier auch nochmal so ein Transporter, der hier gerade beladen wird.
01:58:19 Hier, wir fliegen durch irgendwelche großen Anlagen, durch Industrieanlagen durch. Also es ist sehr, sehr, sehr, sehr vielfältig, glaube ich. Hier haben wir so eine Bergbauanlage. Hier ist so eine Bergbaudrohne. Warte mal. Ich muss das mal anders machen. Eine Sekunde. Kann ich das vielleicht so machen? Ja, wenn ich es so mache. Hier ist diese Drohne, diese Bergbaudrohne, die hier also irgendwas abbaut. Wollen wir mal weiter.
01:58:45 Hier fliegt es auch rum, diese Bergbordrone. Also haben wir auch irgendwelche Industrieanlagen, die dann geschützt werden müssen, wo die Vendul angreifen und so weiter. Sehr geil. Hier die Bootszene auch sehr schön. Wir fahren also auch mit dem Boot auf dem Wasser lang. Hier ist ein großer Staudamm, also auch wirklich sehr große planetarische Locations. Man sieht es jetzt hier schlecht, aber wenn man das heller macht, haben wir es schon mal angeschaut, das ist Genesis schon. Also das ist eine ganz andere Grafik, als wir es in Star Citizen haben.
01:59:16 Ja doch, hier kann man es ganz gut erkennen. Also hier alles schon schön mit Genesis gebaut. Awesome. Sieht krass aus. Hier auch welche großen Weltraumnebel, Asteridenfelder. Hier wohnt Yoda. Also ist alles dabei. Alles dabei. Und das hier ist offenbar so ein Alienschiff. Da sind solche schwedenden Würfelchen. Hier kommt eine Karte Aal. Interessant. Was hat es damit wohl auf sich? Man weiß es nicht.
01:59:47 Ja, jetzt ein bisschen diese AC-Location-Geschichten auch. Ein Banu? Wo denn ein Banu? Der euch das Bild geflogen ist? Ein Banu? Wo denn? Jetzt muss ich mal kurz aufpassen. Der Einzelne. Hier? Oder wo? Ich sehe keinen Banu. Weiter. Ich sehe keinen Banu. Wo siehst du hier einen Banu? Ach, das da. Der hier? Ist das ein Banu? Das könnte sein. Der Typchen, ne? Ja.
02:00:49 Ja, möglich.
Entwicklung von Squadron 42
02:01:0202:01:02 Es wird halt ne Menge Kram zu machen geben dann. Es wird an sehr, sehr vielen Stellen hoffentlich auch optionale Quests geben. Ich hoffe sehr, dass wenn wir irgendwo landen und irgendeine Mission spielen, dass es auch Nebenmissionen gibt, wo man dann sagen kann, ja, ich helfe dir, wenn ich Zeit habe und so, komm dann nochmal zurück. Verschiedene Nebenmissionen. Mal schauen, wie umfangreich das Ganze dann am Ende des Tages neben der Hauptstory-Kampagne wird. Die Hauptstory, hatte Chris Roberts mal gesagt,
02:01:31 Soll wohl 20, 30 Stunden sein oder sowas. Wenn man nochmal Nebenmessungen hat, vielleicht bis zu 40 Stunden oder sogar noch mehr. Kommt halt darauf an, wie umfangreich der Nebencontent auch ist. Chris ist da. Danke für den Follow und Dankeschön MrWeasel für den 37. Mit Prime. Danke, danke, danke. Bin ich aber sehr zufrieden mit eigentlich. Also, ja, ist die Frage. Einzelne Chat. Wer glaubt, dass es noch dieses Jahr was wird? Glaubt ihr, sie schaffen das? Ich glaube noch immer daran.
02:02:14 Ich persönlich, aber ich sehe, ihr seid auch ein Stück weit skeptisch. Zu Recht, vollkommen zu Recht. Skeptisch bin ich auch, aber ich glaube trotzdem daran. Ich glaube auch daran, weil ich es will. Ja, ich bin so 50-50, genau, ich bin hin und hergerissen. Ich bin eigentlich 60-40. 60-40, dass es noch kommt. Aber die Frage ist, wann kündigen sie es an? Wie ist es mit GTA 6? Pirpo? Schwierig. Ganz, ganz schwierig.
02:03:13 Äh, Matrix, dankeschön für den 68. Auf, der Schweins und Hasry, danke für den Follow. Danke, danke. So, was, sie haben die Wartung verlängert? Was? Äh, warte, wir können mal kurz reinschauen. Musik anmachen hier. Noch mal andere Aufnahme-Session, so. Warte mal. Sechs Stunden. Mal kurz hier reingucken.
02:04:02 Oha. Die haben dir sechs durchgestrichen. Ja, ich sehe es. Oha. Um drei Stunden verlängert. Wow. Das ist lang. Sollen sie es machen. Also, ich bin da nicht böse drum. Mich stört es nicht. Im Gegenteil. Ich will halt, dass es danach auch läuft. Es muss danach halt laufen. Das ist für mich entscheidend.
02:04:35 Und alles andere ist am Ende des Tages wirklich egal. Es muss einfach laufen, das Spiel. Der iStandi. Huiuiuiuiui. Der iStandi haut 59 Abos raus. Ich kann die... Das sehe ich gar nicht alle. Hilfe. iStandi. Dankeschön. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank.
02:04:58 Für 59, da hast du jetzt, wieviel voll gemacht? Das sehe ich leider gar nicht. Irgendeine gerade Zahl. Der Eisner ist nämlich so jemand, der die Zahlen gerade hat. Soll ich mal kurz schauen, sehe ich das irgendwie bei dir? Ne. Du hast das Abo, du hast das nicht, oder? Hast du das irgendwo aktiv?
02:05:18 Ne, ich sag es, 1100. 1900 Abos insgesamt, der iStandie. Mein Lieber, viel, viel Dank. Ich weiß, dass du aktuell das Spiel nicht spielst.
02:05:31 weil es dir zu verbuggt ist oder weil die Sachen auch zu unfallig sind. Und ich hoffe, dass CIG nicht nur für dich, sondern auch für alle anderen, denen es genauso geht, das sind nämlich eine Menge Leute, dass das Spiel so gut hinbekommen, wie wir es als Community verdient haben. Und dass wir dann wirklich gemeinsam ein sehr, sehr schönes Star Citizen spielen können. Das würde ich mir wirklich für alle, für mich und auch für euch natürlich wünschen, weil, ja, dafür sind wir doch hier.
02:06:05 Lambo, danke für den sechsten Aufschrift 1. Dankeschön. Summer Games, das ist erst um 23 Uhr. Da geht es überhaupt erst los. Das ist Sabine, danke für den 52. Aufschrift 1. Dankeschön. Musik ist zu leise. Ja, Summer Games ist heute, genau. Ich habe das noch irgendwo offen hier. Warte mal, ich habe es irgendwo offen. Ähm, da. Genau, heute um 23 Uhr geht das los. Da startet es.
02:06:55 Das ist sehr, sehr spät, weil es ist ein amerikanisches Event und entsprechend kommt es halt müh später. So, wir können uns aber noch was anschauen, liebe Freunde. Wenn ihr Bock habt, lasst es mich gerne wissen, denn wir haben ja noch mehr von Squadron 4 2, wo man noch wesentlich mehr Gameplay auch sieht. Ist müh älter, aber deswegen nicht unbedingt schlechter. Man muss halt nur wissen, dass es ein bisschen älter ist, aber nicht so viel älter.
02:07:31 Nein, Gothic... Ich streame das Gothic Remake nicht. Habe ich ja schon gesagt. Gut. Dann machen wir folgendes. Ähm... Machen folgendes. Mal ganz kurz hier raus suchen. Wo habe ich das denn hier? Ist das das hier gewesen? Ich muss mal ganz kurz schauen. Genau, das müsste das hier gewesen sein. So. Das hier ist es nämlich.
02:08:23 Wo sie nochmal so ein bisschen Squadron, ich muss noch zurückspulen, wo sie Squadron nochmal hier richtig vorstellen, das war vor dieser Gameplay-Demo. Das können wir uns nochmal reinziehen. Da erzählen sie auch einiges und wir sehen schöne Gameplay-Aufnahmen. Und vor allem kann man hier jetzt auch schön nachvollziehen, wie der Progress ist, weil die Szene kennen wir, die jetzt hier kommt, die ist aber eben ein Jahr älter und da hat sich einiges getan. Auch die Musik ist dann ein bisschen anders.
02:09:10 Ich hab halt keinen Whitespin, tut mir leid. Aber es ist richtig zu passen. Also die Szene ist eine ganz andere hier. Natürlich sehr ähnlich trotzdem. Aber andere Locations, ein bisschen anders gemacht, als Asteroiden. Auch zum Cool. Ohne Raytracing ist das.
02:10:12 Ich weiß, dass ich dich gerade geschrieben habe.
02:11:12 Man sieht auch mal die ganzen Charaktere, also wie die ganzen Charaktere eben aussehen können und wie die andere Stimmen haben. Das ist auch sehr schön, ne? Ein anderer Eindruck quasi.
02:12:03 Sieht aus wie die Playstation 4 Version von G-Squaddon, genau. Ein bisschen schon. Juan Branson, Hallöchen. Ja, die Server sind noch down, leider. Dankeschön, Taifun für ein 18er Schweins.
02:12:34 Aber es gibt uns die Zeit, mal das zu machen, was wir schon lange machen wollten, mal wirklich ganz viel zu squirt und folly-tout zu machen. Und es passt hier auch gut, das soll ja sicher kommen. Insofern nutzen wir die Zeit doch, glaube ich, sehr effektiv.
02:12:57 die Frisur, die Haare, man sieht, dass viel schlechter belichtet ist. Also, gerade Raytracing, man sieht das fehlende Raytracing schon enorm, muss ich sagen. Es macht einen großen Unterschied aus. Klar, die ganzen Details sind auch geringer, natürlich, aber gerade Raytracing fällt immer sehr auf, finde ich.
02:13:35 Das bedeutet, dass man auf die kleinen und großen Elemente des Spiels fokussiert, wie die Kampfkampfkampfe, aber auch die Gefühl, wie du deinen Charakter oder Fahrzeug kontrollierst und sicherlich, dass es so merkwürdig ist.
02:14:12 Ich muss sagen, wenn ich das jetzt so sehe, überlegt mal, das ist von wann? Das ist von vor zwei Jahren. Genauso wie das hier aussieht, so fühlt sich aktuell auch Star Citizen an. Leggy, ruckelig, ungepolished.
02:14:35 1 zu 1, als würdest du Starz-Este spielen. Wenn du das jetzt so siehst... Wir haben ja heute die ganzen Features im Spiel, die sie damals hier gezeigt hatten. Vor drei Jahren gab es keine Master-Modes, da gab es auch nicht diesen Precision-Mode, das Flugmodel, die Änderungen, das gab es alles nicht. Und da haben wir gesagt, wie cool das aussieht und heute denken wir uns so, naja, eigentlich geht noch eine ganze Menge mehr. Das ist schon krass.
02:15:02 Wir haben mehr Zeit geholfen, wie Ihr Charakter reagiert, damit Sie sich als ein actualer Pilot fühlen, ob das Firing Ihr Weapons, Firing oder Punching die Afterburner zu bekommen. Ship AI hat auch große Veränderungen gesehen, mit mehr Veränderungen zu verbinden und mehr Veränderungen. Und mit unserem neuen Precision Targeting Mode, die Aktion nie hat so nahe.
02:15:30 Das könnte wirklich Starz zu sein. 1 zu 1. Diese Bootszellen haben ein bisschen größer gezeigt. Auch schön.
02:15:53 Und hier sieht man auch, hier siehst du auch, das ist nicht Genesis. Das ist die Grafik, so wie wir sie jetzt in etwa haben. Ein bisschen gepolischter vielleicht, aber im Großen und Ganzen ist das 1 zu 1, wie jetzt im Spiel, auf das Wasser, die Wassereffekte, alles genau gleich.
02:16:31 Wir haben auch die Spiel-Games-Play-Featoren, wie die Schip-Flight-Model für Atmosphäre und Space, die sich um Master-Mode, Kontroll-Surfacke und unsere Gold-Standard HUD- und MFDs.
02:16:54 Unsere Interaktionssysteme für sowas der Welt und eure Charakter haben auch weitere Veränderungen, die uns ermöglichen und kraften und kraften, die in jedem Ort zu vermitteln, während uns die Geschichte des Weltes um dich erzählen.
02:17:20 dass das, was sie vor zwei, zweieinhalb Jahren gezeigt haben, jetzt in Star Citizen quasi eins zu eins so drin ist. Optisch, von den Features her, von allen Dingen genau das Gleiche. Aber dass Squadron halt nochmal zwei bis drei Jahre voraus ist im Ganzen. Schon ziemlich cool, oder? Ja, das Multitool will ich auch haben. Das ist das Squadron Multitool, das kann alles. Sehr geiles Ding.
02:17:52 Das Militär-Multitool ist ein essentielles Werkzeug für jeden Pilot, der alle Attachungen in ein einziges Handheld-Device integriert und ermöglicht uns, dass wir wirklich interessante Herausforderungen schaffen, wie auch Physik-Based-Puzzle, mit unserem Updated-Ropetent.
02:18:19 Guck mal, das kennen wir auch. Also tatsächlich sieht das sogar bei uns jetzt besser aus im Spiel. Das hier unten rechts, diese Call-MFDs. Und wenn sie sich das so vollquatschen und so diese fixe Position haben, ist es schon witzig irgendwie das zu sehen. In Squadron dann natürlich viel, viel gepolischter.
02:18:45 Our Scanning, Targeting & Marker System has also seen an overhaul, allowing us to highlight only the essential information that you need, such as key objectives, mission targets and high-level scan information, while keeping your overall view as clean as possible.
02:19:15 Und war auch schon... So. Und das fehlt noch. Das kommt noch jetzt vielleicht dieses Jahr rein. Malstrom, wo halt Objekte wie Wände zum Beispiel und Co. wirklich richtig kaputt gehen.
02:19:42 Das ist dieses vollphysikalisierte Schadensmodell. Mal sehen, wann sie es reinkriegen. Es ist ja fertig. Sie haben bestätigt, dass es fertig ist für Squadron. 1 zu 1. Dann kommt das auch in Star Citizen rein, aber es braucht halt den Netzwerkkode. Also diese Multiplayer-Komponente, die ist wohl schwierig und die dauert noch ein bisschen. Aber geil ist es.
02:20:10 Das kommt auch rein, ne? Also einige waren der Meinung, das wäre vom Tisch. Nein, ist es nicht. Wir bekommen in Star Citizen vielleicht auch noch dieses Jahr diesen Powerslide rein. Also das, was wir jetzt hier gleich sehen. Achtet mal drauf. Dieses Rutschen. Das kommt rein. Storm Chaser, kannst du mir das mal schicken, Pettis? Komm bitte. Wäre das möglich? Das war super.
02:21:09 Wir spielen und review das Build regelmäßig und kenne unsere Aktion-Poins von jedem Level von Anfang bis Ende und wo wir die Gameplay brauchen müssen.
02:21:59 Das ist ein unglaublich reingezogenes Stadion für mich und die Team, als die ultime Vision des Spiels ist realisiert, ermöglicht uns eine Erfahrung, die wir wirklich stolz sind. Eine spezielle Anlage, die ich in die Zeit freue mich, ist das Gefühl der Spieler, die mit dem Welt in die Welt interagieren. Er geht nicht tun, Mann.
02:22:25 Wir haben sichergestellt, dass jeder Interaktion in der Umwelt ist physisch representatend durch die Charakter Animation, um dich in der Moment zu halten und zu vollkommen in die Erfahrung wir haben.
02:22:41 So. Add Skyfield Pro. Bist noch da, hoffe ich. Neuer Quantum Travel. Mal sehen, wann der kommt. Was wir hier sehen, das ist nämlich dieser Quantum-Selbstflieg-Modus quasi. Sehr geil auch. Sieht so richtig schön aus. Sieht mega aus.
02:23:12 Mit der Transition von Squadron in Polisch Phase haben wir die Möglichkeit, die weitere Momente in der Existung zu finden, um die Interaktion zu finden, wo es möglich ist. Es hat sehr spannend, um diese Bereiche zu spielen und finden, um die Moodle zu verbessern, um die Spiel- und Charaktionen zu verbessern.
02:23:41 Das ist auch so gut aus, oder? Jerry, Dankeschön für den 35. Prime.
02:24:01 Wir haben auch noch ein paar Verlangen für unsere Femalige Spieler, sowie wildlines für unsere verschiedenen Enemies, die wir alle in der Spiel verletzten, auf dem Spiel und in der Cockpit. Diese sind ein paar Reaktionen und Reaktionen, die Sie als Spieler können, die die Künstlerinnen und Team der Spiel- und A.I. haben. Das bedeutet, dass Sie mit sehr smart und reaktiv Schmerzen zu erreichen werden.
02:24:31 Das ist für mich auch interessant. Ist das vielleicht sogar so eine Art Nebenmission, die wir hier damals gezeigt bekommen haben? Also das hier, das sieht für mich nicht aus wie ein Standard Squadron-Gameplay, sondern wirklich wie so ein Nebenquest. Und wir sehen die Schiff, genau. Lange bevor die Schiff ins Spiel kam, haben wir sie hier schon mal gesehen. Jules, danke für den 24. Holla! Danke, danke!
02:25:01 Und ja, Rode Hutze, die Zeit ist sehr ungünstig, ne? Ich finde auch. Eigentlich tut Yanni für den 1.50. auf Super 1.
02:25:37 Ich bin stolz, dass ich heute mit dir stand. Ich habe die Linie.
02:26:22 Das ist auch noch schön. Man sieht hier in diesem alten Video den Vergleich von früher, wie sie es mal gemacht hatten, zu den neueren Modellen und...
02:26:49 Das, was wir uns vorher angeschaut haben, ist ja nochmal ein Jahr in der Zukunft. Also noch krasser. Da kann man schön diese Entwicklung auch nochmal ein bisschen nachvollziehen. Vorher. Wie die aussehen. Zum Wesentlich besser jetzt.
02:27:17 Hier sieht man es auch gut, ne? Links sieht halt aus wie von einem normalen Studio. Also so ganz klassisch völlig normal und rechts halt schon sehr, sehr gut.
02:27:28 Sehr, sehr viel besser. Ja, Starfield! Genau. Wollte ich sagen. Detaillte Lichterfälle können auf Hero Sequenzen bezeichnen, damit wir unseren Kasten zeigen und ihre Emotionen in der beste Lichtmache zeigen können.
02:27:55 Und wir machen sicher, dass unsere Cinematicsen so fluid wie wir sie können, damit sie eine Coherenten Konzertum formen, mit dem restlichen Charakter der Spieler zu erfahren.
02:28:15 Das ist schon krass, ne? Der Unterschied ist wirklich bedeutend.
02:28:45 Das könnte auch Starfield sein. Also ich hab nichts gegen Starfield, wie gesagt, aber grafisch einfach. Man sieht den krassen Unterschied. Und dann das hier. Das könnte ja fast aus dem Film sein. Nicht ganz, aber mega krass.
02:29:03 Ich bin nicht sicher, dass ich nichts verstanden habe.
02:29:31 des Budgets. Wenn du vorher weißt, du hast zum Beispiel 100 Millionen, dann machst du ein ganz anderes Spiel, als wenn du weißt, dass du 500 Millionen hast. Das war halt nie klar. Und als das Budget größer wurde, weil sie mehr Geld hatten, haben sie auch entsprechend mehr geliefert. Das ist aber auch nicht schlimm. Ich meine, dafür haben wir auch ein noch geileres Spiel. Es muss halt nun mal released werden. Irgendwann muss man es halt releasen. Lange Wegfindung ist okay, wenn es am Ende geil wird. Das ist jedenfalls meine Ansicht.
02:30:03 Alles was ich sehe, spricht dafür, dass es verdammt geil wird.
02:30:37 Äh, täusche ich mich oder es knebelt immer nach, dem er pausiert, danach lauter? Äh, was meinst du? Inwiefern? Eigentlich nicht. Das weiß ich nicht, äh, Dark Pappy. Keine Ahnung.
02:31:20 Sieht schon gut aus, ne? Auch wenn Sie hier diese Crew haben.
02:31:52 Wir haben Sie auch in der ganzen Weltkriege. Die Medikamenten arbeiten für ihre Patienten, wenn sie oder sie spielen. Wir wollen Sie wirklich fühlen, wie eine authentische Crew, eine wichtige Rolle, in der UEE-Navy und eine enorme Universität der Menschen, die ihre Leben über ihre Leben überlebt.
02:32:45 Ja, damals war das alte Power-Dreieck. Genau, stimmt. Alles längs überholt.
02:33:30 Tja, ne? Schöne Schrotflinte für das Gesicht weggschießen.
02:34:15 Solid weapon gameplay and enemy reactions. As well as combat realities, such as weapon malfunctions.
02:34:27 Stimmt, das kommt auch noch rein in Star Citizen. Das habe ich auch schon wieder vergessen. Male Functions, also Fehlfunktionen von Waffen. Das heißt, es kann sein, dass die sich aufhängt, dass die einfach nicht mehr geht. Quasi Bugs. Bugs als Feature, ja. Ähm, E-Term-415, ich weiß nicht. Danke für den Follow. Ich weiß nicht, was das ausspricht. Dankeschön. Übrigens, der schiedet, ne? Guckt mal auf die Lebensenergie.
02:34:57 Ja, 0%. Cheating! Auch das kommt noch, genau diese ganzen Hinterhältigkeiten. Kriegen wir auch noch ins Spiel. Sehr, sehr nice.
02:35:19 Achso, alles klar, stimmt Sonne. Ja, stimmt.
02:35:48 Sind wir hier nicht sogar an Bord von einem Vendul-Schiff? Das sieht hier fast so aus, ne? Die Szene. Das könnte sein. Dankeschön, ich mag sie wie.
02:36:18 Ein der Hauptschädelung der Art Team hatte, während der Entwicklung des Squadron 42 zu erzeugen ist, dass die Vizuals ein complementarzt ist, die Narrative des Skript.
02:36:29 Warum kaufst du dir nicht eine Elgato-Karte, die das umwandelt? Wenn du mir sagst, was genau du mit umwandeln meinst, kann ich dir darauf auch gerne antworten. Ich weiß es nicht, was das ist. Das zum Beispiel sieht auch so aus, als wäre das eine Location, wo man sich frei bewegen kann, oder? Kann das sein? Ich weiß es nicht. Es könnte ein Stück von der Open World sein, wenn es eine Open World gibt. Tja, Fragen über Fragen.
02:36:58 Welches Schiff ist das? Ja, das ist bestimmt ein Drake-Schiff, oder? Kenn ich nicht, das Schiff. Das sieht lustig aus, das Ding. Ich weiß nicht, ob das überhaupt ein Schiff ist oder ob das einfach nur... Das einfach nur irgendein fliegendes Asset ist, ehrlich gesagt. Das ist ein Kompromiss, genau.
02:37:29 Wir können nicht von diesem Seite hacken. Graves, wir haben eine locktähe. Können Sie uns accessieren? Nein, ich bin mir das ein Negatives, Steve. Ich würde dich an unsere System geben, um zu überprüfen, und... ... es gibt vieles in das, es wird nicht sein. Okay, wir werden etwas herausfinden.
02:37:54 Auch das, ne? Also, was ist das hier alles? Das sieht irgendwie cool aus. Das da zum Beispiel, das ist irgendeine Station oder irgendwas? Sieht fast so ein bisschen alienhaft aus. Ziemlich cool.
02:38:22 Ein Xi'an-Capital-Schiff. Stimmt. Genau, Xi'an ist das. Und da hast du auch diese ganzen lustigen Boxen. Diese sechseckigen, sechskantigen Boxen. Mega, oder?
02:38:40 Also wir treffen wohl auch in irgendeiner Form auf die Xi'an in Squadron Feuill. Macht ja auch Sinn. Auch das hier, ne? Das könnte auch damit zusammenhängen. Keine Ahnung. Und was?
02:39:05 Geile Location. Ist das The Coil? Ich weiß es nicht, ich habe auch schon überlegt, wo das sein könnte. Ist das The Coil?
02:39:30 Könnte sein, oder? Das ist dieses, ja, so eine Art Wurmloch-Ding. Aber ich weiß nicht, ob da wirklich ein Wurmloch drin ist. Auf jeden Fall ist es so ein großes, blitzendes Teil. Aber ich denke schon, es macht Sinn, dass es The Coil ist, oder ein Teil davon. Über diese Kristallstrukturen, das sieht schon sehr, sehr awesome aus.
02:39:53 Wir haben eine diverse Reihe von Locations-Elementen. Unsere Umgebnisse müssen arbeiten von verschiedenen Fällen. Wir müssen die Beobachtung auf die Details beobachten, ob wir in eine Dirty Engineering Event arbeiten, oder die Dschung der Dschung der Stahl auf dem Dschung, wondering, was die nächste Körner sein könnte, oder sogar, wie sie dort leben könnte, wie sie überleben würden, und was sie in der Lage sind.
02:40:19 Einfach wundervoll. Vor allem, wenn man diese beiden Videos sich mal anguckt, sieht man mal, wie viele Szenen, wie viele Bereiche bereits im Spiel drin sind, schon quasi fertig sind, halt noch gepolished werden müssen. Also, da sieht man, dass sie schon sehr, sehr, sehr weit sind. Oder weit waren, besser gesagt. Klingt auch gut. Und sieht auch verdammt wirklich sehr gut aus. Moin de Poli, hallöchen. Hat euch den Quetschkopf?
02:40:52 Das Video ist 2 Jahre alt. Hier die alte Freedancer zum Beispiel, die man dann untersuchen muss. Das könnte auch eine Sidequest sein, möglicherweise. Oder sogar eine Mainquest, wo du irgendwelche Daten aus einer alten Freedancer holen musst. Wenn du da so eine Leiche rumhockt, sieht schon sehr stark aus.
02:41:24 Dankeschön, Sabuisa, für den 16 mit Prime. Große Space Stations und hier siehst du auch, da vorne kommt es gerade da, dieses Frachtschiff, dieses neue. Ich weiß nicht, welches es ist. Könnte von CO sein, gibt es aber noch nicht in Stars. Das ist ein dicker Frachter. Es hat so ein bisschen was von der Iron Kletzung, ganz kleines bisschen.
02:41:52 Es ist keine Pioneer, nein, nein, nein. Es ist irgendwas anderes. Aber es sieht aus, als könnte es von CO sein. Irgendein großer Frachter. Cool, das Teil. Auch schön hier. Schön mit Mark Hamill Nudeln essen gehen. Was will man mehr? Oder?
02:42:27 Ja, das ist so ein Frachtstuf zum Beispiel. Ja, vielleicht dieses Jahr. Vielleicht kommt es dieses Jahr. Das ist die große Frage. Die Gretchenfrage, nicht wahr? Wann? Squadron 42, when? Ich bin zu weit gegangen. Ich muss nochmal jetzt zurückgehen.
02:43:00 Wenn, wenn, wenn, wenn, wenn? Tja, vielleicht dieses Jahr. Angekündigt ist es ja weiterhin dieses Jahr. Die große Frage. Manche sagen nächstes Jahr. Tja, keiner weiß es. Darth H. Badaron. Danke für den Follow. Dankeschön. Marketing Team sagt 2027. Nee, die sagen 2026. Die sagen dieses Jahr. Ja, seid mal nicht so pessimistisch. Oder? Eilen wir uns einfach auf Soon.
02:43:46 Meister Mio, danke für den 48. auf der Stufe 1. Schon vier Jahre. Dankeschön. Äh, nee, Heatbam, wie gesagt, das spiele ich für mich privat. It's done when it's done. Es gibt eine Map von Squad and Foy 2. Äh, ich weiß nicht, ob die von euch noch jemand gerade parat hat. Wenn ich gewusst hätte, dass ich heute so lange mache mit den Wartungsarbeiten, hätte ich sie rausgesucht. Hat die jemand von euch? Noch irgendwo rumliegend in voller Auflösung? Oder kann die mal kurz jemand mir raussuchen? Das wäre super.
02:44:24 Hallöchen, Daniel Klusander, moin. Vielleicht hat grad irgendwer Zeit dafür. Genau, es gibt nämlich, sie haben uns das mal geschickt, es gibt eine richtig schöne, geile Squadron 4-2-Map, wo man die Systeme sieht und anderen Kram. Quartal 3 Squadron Newsletter. Jaja, hat denn irgendwer parat? Als Link? Achso, meinst du das? Siehtbem? Noch hab ich's nicht gespielt, nein. Es kam ja erst raus, also ich werd's aber auf jeden Fall zocken. Very soon.
02:45:02 Let's play Squad and Fall 2 1. Sobald's da ist. Dann wird das hier auch rauf und runter gezockt. Das wird so geil. Oh ja. Das wird so gut. Hat keiner von euch die Karte? Hat ein Mod die Karte? Kann ein Mod die mir nochmal kurz nebenbei raussuchen? Das wäre echt gut. Dankeschön. Falco für 200 Bits. Dankeschön. Ja, ja, genau. Das von Squad and Fall 2, die Olin-System. Müsste halt ein VIP den Link posten oder ein Mod.
02:46:00 Oder mir per Discord schicken. Das ist für nett. Discord.PN. Okay, danke, warte. Mal ganz kurz hier das hier aus. Eine Sekunde. Ja. Aber das ist, die ist aber extrem unscharf. Das ist die richtige Karte, die ist nur nicht quasi die richtige. Hier ist es so schlecht aufgelöst, so eine Weise. Ich bräuchte nicht die Karte, ich bräuchte den Link dazu.
02:46:48 Oder nee, warte mal. Halt. Nevermind. Ja, da haben wir sie. Genau. Squadron 42 Karte. Kennen die alle von euch schon? Ich denke nicht, oder? Da haben wir das Odin-System. Also ein Sternensystem, ein Hauptsternensystem von der Squadron 42 Kampagne. Und da zeigen sie uns diverse Locations in diesem System. Haben wir oben hier einen Jump Point. Nach Kellogg, nach Nix und nach Tanga.
02:47:22 Jump Point, ganz normale Jump Point Station. Ist nichts Außergewöhnliches heutzutage mehr. Dann haben wir Portions Cross. Das ist eine große Space Station. Das ist die, die wir gerade gesehen haben in dem Trailer. Mit den Big Benies, mit diesem Raumschiff, was durchgeflogen ist und so weiter. Wo wir mit Mark Hamill unterwegs sein werden. Dann ist daneben, oh, den 4 ist das, genau. Ein Gasriese. Mit dem schönen Asteroidengürtel außen herum. Auch sehr schick. Hier ist der Castle Highway.
02:48:05 Eine Strecke, die man dann zurücklegen kann.
02:48:08 Hier links ist Olin 3, wo wir auch unterwegs sein werden offenbar. Gibt es auch so eine Bergbau-Location offenbar im Weltraum. Und wir haben die Asiedo Station. Das ist dieses große Com-Array. Dieses riesige Ding, was wir schon oft gesehen haben, was auch eine wichtige Rolle spielen wird als Netzwerk-Knotenpunkt. Da müssen wir auch reingehen. Da gibt es auch Schleich-Gameplay in der Station und so weiter. Haben wir schon oft uns gezeigt.
02:48:37 Da haben sie sogar mal eine ganze Convention drüber abgehalten. Nur mit dieser Raumstation. So, dann geht's Odin 2. Mit so einem schönen Asteroidengürtel. Sieht ein bisschen aus wie Jela. Oder wie das alte Levski-Nyx. Quasi. Ob auch begehbar. So, hier ist The Coil. Was wir auch schon gesehen hatten. Diesen ganzen Blitzen und so weiter. Und das sind die Überreste vom Planeten Odin 1. Weil Odin 1 ist kaputt. Gibt's nicht mehr.
02:49:11 Deswegen ist er jetzt The Koi. Also hier war mal Odin 1. Das ist hier. Genau. Und dann gibt es noch Odin 1a. Das ist ein Mond. Und da ist diese lustige dreieckige Station drauf. Auch begehbar. Mit irgendeiner Mine auf dem Boden. Archon Station ist hier noch mit drin. Also eine richtig schöne Sternkarte. Von diesem System. Da bin ich mal gespannt.
02:49:46 Und das kommt dann auch in Star Citizen rein irgendwann. Also irgendwann werden sie dieses Quadrant-System auch in Star Citizen implementieren. Man weiß bloß nicht wann. Und sie müssen es auch nochmal ändern, weil das Problem halt ist, dass, naja, Star Citizen ja in der Zukunft spielt. Und da müssen sie also die Systeme entsprechend verändern. Okay, danke schön, Son. Ich weiß zwar noch nicht, was es ist, aber... Also ich weiß, was eine Capsule-Card ist, aber ich weiß nicht, was ich damit machen soll.
02:50:19 Ich hab ja ne 4090, da brauch ich keine Capture Card normalerweise. Aber ich guck mir das nachher mal an. Was ist mit Olin 1 passiert? Gute Frage, der ist zerstört worden, der ist kaputt gegangen. Sie haben hier in dieser Map nur geschrieben von einem kosmischen Phänomen. Ich glaube, der Stern ist hochgegangen. Oder irgendwie kollabiert irgendwas war mit dem Stern. Und Olin 1 ist halt am nächsten dran und deswegen hat es das dann weggepustet.
02:51:12 So oder so ähnlich im Text steht es drin, ne? Warte mal, müssen wir uns ein Bild größer machen. Ja, hier. All that remains of the systems first planet is a cosmic phenomenon known as the coil created when the system star collapsed. Genau. Wisst ihr? Sehr gut.
02:51:34 Ein bisschen ähnlich wie bei Pyro, mit Pyro 1, der, also naja, eigentlich dieser Pyro 4 Planet, der ja auch aus der Bahn geworfen wurde und so weiter. Und dann vom Gasriesen eingefangen wurde. So in die Richtung, aber hier war es halt noch krasser und da hat es den ganzen Himmelskör weggefetzt. Da sind die Fetzen geflogen. War aber nicht der Stern. Aber sie schreiben das ja so, ne? Created when the systems star collapsed.
02:52:10 Also der Stern ist irgendwie kollabiert und hat damit den Himmelungskörper weggelassen. Und in Pyro 4... Ne, genau, richtig. Ich wollte nur sagen, dass es eben auch eine sehr starke Auswirkung hatte auf den Himmelungskörper wie... Oder ähnlich wie in Pyro 4. Genau. So. Jo, die Wartung wurde verlängert. Genau. Die Wartung haben sie verlängert, äh, wohl um drei Stunden.
02:52:56 Wir können mal kurz schauen, ob da irgendwie sich mal was geupdatet hat. Die haben hier geschrieben von Infrastruktur-Updates. Die sie noch machen müssen. Ja, Vertical Slice. Können wir machen. Eine Sekunde. Vertical Slice. Ein Scheibchen quasi. Das ist halt noch ein bisschen älter. Aber da kann man auch sehr gut sehen, dass sich da sehr, sehr viel getan hat. Also unglaublich viel sogar.
Technische Entwicklung und Visualisierung
02:53:3402:53:34 Lass mal es mal laufen ein bisschen. Das ist im Prinzip das, was sozusagen kurz nachdem ich mit Star Citizen überhaupt angefangen habe, was auch schon lange her ist, gezeigt wurde. Der Vertical Slice von dem damaligen Squadron 4.2. Und da sieht man nochmal ganz deutlich die Updates, die sich seitdem ergeben haben. Das ist ja grafisch noch auf einem ganz alten Niveau auch.
02:54:09 alte Idris und da sieht man auch aber auch viel Gameplay also viele andere neue Locations die wir jetzt noch nicht gesehen haben in den anderen Trailern sind hier aber schon drin die bleiben auch drin die wurden dann nur mal gepolished ist das hier nicht sogar? na das ist die Stanton die ist im Odin System gerade ist das hier nicht diese Archon Station? das ist doch mitten in dem Nebel wo wir gerade drüber gesprochen haben genau müsste es sein
02:54:46 Genau, da Archon Station, genau, eine Minenanlage von Shuffle Interstellar, also auch die werden wir da kennenlernen in Squad and Foy Tour. Also ihr seht, wenn man sich die ganzen Dinge mal reinzieht, kriegt man ein verdammt gutes Bild vom Gesamtspiel, weil sie haben ganz viele Locations schon gezeigt, nur halt in verschiedenen Qualitätsstufen, aber das macht ja nichts. Neowantir, danke für den Follow. Danke, danke. Gott, die alte Grafik, hei, hei, hei, hei.
02:55:20 Ich mache einen unofficialen Survey.
Vorschau auf Squadron 42 Prolog
02:55:5102:55:51 Um das ein bisschen einzuordnen, vielleicht auch für die etwas Neueren. Was wir am Anfang vom Stream gesehen haben, diese ganz neue Demo, ist ja der Anfang von Squadron Voyto gewesen und hat geendet damit, dass wir unseren Dienst antreten auf diesem Schiff hier. Was wir jetzt hier sehen, schließt es quasi daran an. Also irgendwo kurz danach, nachdem wir also diesen Prolog gespielt haben, sind wir hier. Das könnte also im Prinzip die Szenerie sein, kurz nach dem Prolog.
02:56:20 Ich kann mal die Unrichtungen anmachen. Die sind nicht verfügbar, schade.
02:56:32 Ja, Freeze, wir haben Warnersarbeiten. Deswegen machen wir heute, ich kann vielleicht nochmal alle abholen, wir machen heute ausnahmsweise, uns wurde sich auch schon oft gewünscht, dass wir das nochmal machen, wir nutzen heute mal die Zeit und machen ein großes Deep Dive zu Squadron 4 2 und gucken uns alles mögliche an und bereiten uns moralisch, seelisch, gedanklich darauf vor, dass es vielleicht noch dieses Jahr klappen könnte. Wir hoffen das ja sehr. Und gucken uns deswegen die Inhalte von Squadron an, so gut es eben möglich ist.
02:57:03 Hallo.
02:57:53 Er wird in der Lage von 19 kommen.
Deep Dive zu Squadron 42 Inhalt
02:58:1202:58:23 Da ist der Zugführer. Worum wird es in Squadern gehen? Naja, um die militärische Kampagne. Den Krieg der Menschen gegen die Vendul, Outlaws, verschiedene Feindkontakte und dein Leben als Navy-Soldat. Das ist prinzipiell das, worum es geht. Und gerne, Botschafter GK.
02:58:52 Das ist ja sicher eh nix Neues. Und Dankeschön, Kongnaxus, für den 30. Aufschub 1. Danke, danke.
02:59:17 Dann schreib mir das mal im Discord Botschafter GK und dann schau ich mir das mal an ob das wirklich was spannendes ist. Ich glaube ich weiß was du meinst aber wir können ja auf Nummer sicher gehen. Wenn du es mir im Discord schreibst dann lese ich mir das mal kurz durch. Und Dankeschön Falco für 5 verschenkte Abos. An Marcy, Nukinus, Snap Hack, Camus und Cargo Star. Dankeschön. Kann ich einen Dönerbuten Herbert?
02:59:46 Ja, flüssig läuft es nicht. Also wir sehen hier halt die Star Engine in einer viel älteren Version, sehr ruckelig. Es war eine Work-in-Progress-Demo, ein Vertical Slice, wo sie mal mitten reingehen und einfach mal zeigen, was in dem Zustand quasi spielbar ist. Also eine spielbare Demo-Version, aber halt völlig ungepolished. Trotzdem ganz geil.
03:00:09 Energiedreieck, ja. Macht... Das ist das Machtdreieck. Ja, die Crew ist schön voll, ne? So.
03:01:06 Das Sound ist besser. Findest du? Also du meinst jetzt in der neuen Version. Was wird geschaut? Wir sind quasi jetzt im zweiten Part. Also der erste Part heute war das neueste, wo man eben den ganzen Prolog gesehen hat. Bis zu dem Moment, wo man eben an Bord der Idus hier dient. Und das ist der zweite Teil, wo man jetzt an Bord der Idus ist. Dieser Prolog ist hinter einem. Man beginnt jetzt seine Reise und seine eigene Kampagne. Da sind wir gerade.
03:01:48 Ich zeige halt das hier sehr viel von der Idris, das ist auch okay. Aber wir werden noch wesentlich mehr sehen. Am Ende ist es halt so ein bisschen, man kann es sich gewissermaßen so ein bisschen zusammenpuzzeln. Die verschiedenen Parts von Squadron 42 durch die verschiedenen Videos. Eine lange Wartung. Das ist die längste Wartung ever.
03:02:12 Aber wir machen das Beste draus und ich hoffe euch gefällt's. Gerne mir nochmal im Chat eine Eins und so. Also es haben sich viele gewünscht, dass wir mal Squadron intensiv durchnehmen. Und das ist die Gelegenheit das zu machen. Nur so ein bisschen diesen Weg zu zeigen, wo sie entwickelt haben, aber auch wie wir das Spiel erleben werden. Von der Reihenfolge her. Ja. Ich werde euch das gut.
03:02:43 Da freue ich mich. Und ich hab da auch große Freude dran, weil ich liebe dieses Spiel und ich will es unbedingt spielen und ich denke mal die meisten von euch auch. Und man sieht einfach das Potential auch, wenn man das sich so anguckt, wie geil das einfach wird. Nein, da warum? Leider nicht.
03:03:14 Ah, okay, danke für den Follower, Dankeschön. Nicht, dass mich Squad-In-Fatur jetzt übermäßig interessiert. Geht's da rein. Aber du hast es prima. Warum gefällt mir, dass du es kommentierst und deinen Eindruck vermittelst? Ja, das ist ja das Mindeste, nicht wahr? Am liebsten würde ich ja reingehen und das euch alles zeigen, aber ich darf ja nicht.
03:03:50 Ja, das mit dem gesperrten Account habe ich auch mitbekommen. Da wollte mir nochmal irgendwer was schicken. Ich habe aber glaube ich nichts bekommen, oder? Warte, ich habe mal ganz kurz ins Discord. Habe irgendwer geschickt? Irgendwer? Doch, interessiert euch das? Wollt ihr das bezüglich einem gesperrten Account gerne wissen? Es ist gewissermaßen wild. Ja. Okay, pass auf. Ganz kurz.
03:04:23 Machen wir mal andere Musik an dafür. Einen Moment. Wer hat es mir denn hier geschickt? Da. Genau, der Stormchaser. Also, wir können es ja mal kurz aufklären. Worum geht es? Es geht um diesen Post. CIG permanently banned a 5k backers account for reporting a bug.
Diskussion über Account-Sperre bei CIG
03:04:5403:04:54 Also angeblich hat CRG diesen Account hier gebannt, weil der einen Bug als Exploit gemeldet hat. So, machen wir kurz auf Deutsch.
03:05:11 Ich bin ein langjähriger Unterstützer, der 5000 Dollar zugesagt hat. In Patch 4.8 habe ich einen Duplizierungsfehler entdeckt und ihn ordnungsgemäß über den Issue-Counsel gemeldet, um ihn zu testen. Habe ich zwei bereits defekte Konventen dupliziert. CRG hat meinen Account ohne Vorwarnung oder Erklärung dauerhaft gesperrt. Ich habe einen ausführlichen Einspruch eingereicht. Ihre Antwort war eine kopierte Standardvorlage. Das kennen wir ja sowas, ne? Sie haben kein Wort von dem gelesen, was ich geschrieben habe. Die Sperre ist endgültig und kann nicht angefochten werden.
03:05:40 Dann schreibt man hier, dass es eine Alpha-Version ist und so weiter und so fort, dass wir Fehler finden und melden sollen und dann behandeln sie so einen langjährigen Unterstützer und so weiter. Ich schreibe hier, weil mir keine andere Möglichkeit mehr bleiben. Falls du auf einen Fehler stößt, könntest du derjenige, quasi der Nächste sein. Als mein Konto gesperrt wurde, befanden sich auch darauf lediglich etwa 6 Millionen Alpha-URG-C und es gab keine Hinweise auf größte Überweisungen. Eine Tatsache, die CRG anhand einer Protokolle leicht hätte prüfen können und so weiter und so fort. Automatisches Skript einsetzt und so weiter und so fort. Und jetzt schreibt hier Silo.
03:06:15 Wir haben uns noch einmal eingehend mit diesem Fall befasst. Auch wenn wir in der Regel nicht öffentlich über Maßnahmen in Bezug auf einzelne Konten sprechen, möchte ich klarstellen, dass es sich hier nicht um einen Fall handelte, in dem jemand allein wegen der Nutzung des Issue-Counsels gesperrt wurde. Das Konto wies eine Reihe von Verstößen auf, darunter Kontosperren,
03:06:34 das massenhafte Duplizieren von Gegenständen sowie die Nutzung von Exploits durch die FPS-Waffen mit Schiffswaffen modifiziert und gegen andere Spiele eingesetzt werden konnten. In den meisten Fällen wurden diese Vorfälle nicht über den Issue Council gemeldet. Diese Vorgeschichte führt dazu, dass die Strafen im Laufe der Zeit immer härter ausfielen, wobei mehrere Sperren schließlich zu einer dauerhaften Sperre führten. Nach einer erneuten Prüfung haben wir jedoch beschlossen, die Sperre aufzuheben und sie in eine letzte Verwarnung umzuwandeln.
03:07:01 Wir sind der Überzeugung, dass man Menschen die Möglichkeit geben sollte, aus früheren Fehlern zu lernen. Doch weitere Verstöße werden künftig nicht mehr toleriert. Um es ganz klar zu sagen, Spieler werden nicht bestraft, wenn sie Probleme über den Issue-Accounts melden. Wir sind täglich auf diese Meldung angewiesen, um Fehler zu identifizieren und zu verfolgen und zu beheben. Und so weiter und so fort. Dankeschön, CheckSom für ein 23.Smit Prime.
03:07:30 So, also, da hat halt, ich meine, guck mal, der hat halt hier ordentlich Stimmung gemacht, der Kollege. Und das ist eben das Problem an unserem geliebten Internet. So schön es ist, jeder kann öffentlich hingehen und irgendwelchen Quatsch behaupten und die Hälfte der Wahrheit weglassen. Das ist eben das Problem. Also CRG hat ja gar nichts falsch gemacht, in dem Fall. Im Gegenteil, ich finde es eigentlich bewundernswert, dass sie ihn nochmal entbannt haben wieder.
03:08:04 Obwohl er, wie sie hier geschrieben haben, mehrfach aufgefallen ist, exploit hat und die Exploitation auch gegen andere Spiele eingesetzt hat. Finde ich trotzdem schwierig. Ich weiß nicht, ob ich das gemacht hätte. Vielleicht. Ja, der wurde schon mehrfach temporär gebannt. Dankeschön, Freakoff19 mit Prime.
03:08:39 Es ist eine Alpha, wäre das jetzt nach 1.0, würde ich dem Herrmann zu 100% zustimmen. Sehe ich nicht so. Sie haben ihn mehrfach darauf hingewiesen, dass er exploitet. Sie haben ihn mehrfach gewarnt und sogar temporär gebannt. Und die Terms of Service sind klar. Exploits zu melden, Bugs zu melden, ist ja in Ordnung. Aber permanent und regelmäßig Exploits zu nutzen, sich damit einen Vorteil zu verschaffen und so weiter, das geht auch in der Alpha nicht. Wer weiß, inwiefern Sites Aussagen stimmen.
03:09:15 Ja, jetzt kann man gerne glauben, wie man möchte. Ich denke, Silo würde das hier nicht öffentlich schreiben, wenn das nicht stimmen würde. Also ich glaube in dem Fall, ist Silo mehr als ihmchen hier oben. Weil für mich ist es auch vollkommen unrealistisch, also warum sollte CRG jemanden bannen, der einen Exploit meldet? Why? Das macht gar keinen Sinn.
03:09:53 Also das würde sich Cylon nicht anmaßen, gehe ich von aus. Aber klar, jeder kann seine Ansicht haben. Dankeschön, Zündkerze für ein Abo an den HitRouter. Dankeschön. Ich habe locker 20 Exploits gemeldet, bis heute sind die gebannt worden. Ja, wäre auch komisch. Wäre auch wirklich komisch. Allein das Screenshot zum Item duplizieren in Reddit zu posten, ist ja auch schon verbreitet von Exploits, oder? Ja, technisch gesehen schon.
03:10:40 Der Kollege hat ordentlich Stimmung gemacht. Grandios vorgegangen. Ja, hat er letztendlich. Es gibt halt immer zwei Wahrheiten. Und beide zusammen ergibt dann die richtige Wahrheit. Naja, vor allem hat er kein Exploit IC geöffnet, sondern ein normales. Stimmt.
03:11:03 Stimmt, hat er. Weil es gibt extra den Part Exploits. Und er hat das aber nicht als Exploit gemeldet, sondern als normalen Bug. Das darf er eigentlich auch nicht. Normalerweise Exploits. Also wenn du Sachen als Exploit meldest, dann werden die auch gar nicht sichtbar. Es gibt extra für Exploits einen... Ich kann euch das sogar zeigen.
03:11:28 Warte mal. Support, Issue Council. Das ist ganz wichtig auch. Er hat quasi eine Anleitung öffentlich geschrieben, wie man exploitet damit. Und das darf man eigentlich nicht machen. Machen trotzdem viele falsch. Man soll es aber eigentlich versuchen zu vermeiden. Ich zeige es euch mal. Bla, bla, bla. So, mein Device. So. Version. Und dann gibt es hier den Part... Warte, wo ist das hier?
03:12:04 Warte mal, wo ist das hier? Hier. Exploit Account Issue. Und da steht auch mitten dabei, will only be visible to the reporter and staff members to be reviewed in due course. Also das kann niemand mit voten. Das ist unsichtbar für alle anderen.
03:12:29 So, das heißt, wenn ihr Exploits meldet, immer da mitmachen. Weil ansonsten kann es wirklich sein, dass ihr auf die Finger kriegt von CRG, weil ihr ansonsten ja öffentlich für jeden sichtbar eine Anleitung zum Exploiten postet. Deswegen gibt es diese Funktion. Ihr sagt, haben schon viele falsch gemacht, ist jetzt nicht so mega schlimm, sollte man aber einfach nur wissen. Das machen sie Dracula, aber halt nicht sofort. Bis CRG das auffällt, haben das tausend andere schon gelesen. Das ist das Problem.
03:13:02 Die löschen sogar teilweise die Sachen, genau. Oder verschieben sie. Ja. Genau, genau, genau. Wie gesagt, würde ich es dem Kollegen hier gar nicht ankreiden, weil vielleicht weißt du das nicht, dass es das gibt. Ist ja nicht schlimm. Das sehe ich jetzt nicht so tragisch, aber eben, wenn das schon oft aufgefallen ist. Ja, so eine Sache.
03:13:26 Ich finde es immer noch schade, dass CRG den Exploiter, den Exit-Bann aufgehoben hat. Sie haben ihn ein letztes Mal verwarnt und der wird jetzt bei CRG auf der schwarzen Liste stehen. Also wenn nochmal irgendwas ist, dann ist der raus. Und zwar permanent. Ich finde das mit ohne Vorwarnung und Erklärung einfach Leute bannen. Ist ja nicht der Fall. Er wurde mehrfach verwarnt, wie es heute geschrieben hat. Er wurde sogar schon mehrfach temporär gebannt, für eine Woche zum Beispiel. Und hat trotzdem weitergemacht.
03:14:01 Er hat ja ganz viele Chancen erhalten, sein Verhalten zu ändern. Insofern, genau, letzte Chance ist für ihn. So sieht's aus. Okay. Wisst ihr auch Bescheid? Was es nicht alles so gibt. Aber ich finde es gut, dass CRG öffentlich darauf reagiert hat, um einfach diese Gerüchte und diese Stimmungsmache da zu kontern. Was ich kritisch sehe, ist das Entbannen. Naja, sei's drum. Ähm, ja.
03:14:41 Was muss man für ein Ignorant sein, wenn man es nach diversen Bands immer noch nicht lassen kann? Das liegt aber auch, lieber Weiß, daran, dass CRG über viele Jahre die Community auch wirklich so erzogen hat. Ist einfach so. Über Jahre lang konntest du exploiten und machen und sogar cheaten teilweise oder griefen und niemand hat irgendwas gemacht. Es war einfach egal.
03:15:05 Also sind da auch teilweise selber schuld. Ich habe das schon vor vielen Jahren mal hier im Stream oder auch in dem Video mal gesagt, C&G braucht mal Eier. Und die hatten sie jahrelang nicht. Und jetzt haben sie sich mal Eier wachsen lassen. Und das finde ich gut. Und solche öffentlichen Posts werden aus meiner Sicht dazu beitragen, dass viel, viel, viel, viel weniger Leute exploiten. Weil sie einfach jetzt wirklich damit rechnen müssen, dass sie gebannt werden. Und das reicht vollkommen zu. Es reicht quasi aus,
03:15:34 dass man weiß, es könnte passieren. Das verhindert wahrscheinlich 90 oder mehr Prozent aller Exploits. Und den Rest müssen sie halt ausfindig machen. Das ist auf jeden Fall ein Win für CRG und für uns als normale Spieler, die nicht exploiten, ist es auch ein Win. Trinken, Exploit? Naja gut, es gibt Bugs, die sind so irrelevant, klein, weißt du? Also das Trinken ist ja nur wirklich kein Problem. Du sparst, glaube ich, wie viel Alpha Jogic? Sechs? Das ist egal.
03:16:11 Es geht schon eher um Duplikationen. Und vor allem geht es auch darum, wenn du einen Bug oder einen Exploit benutzt, gegen andere Spieler. Erinnert ihr euch noch an früher? Wir hatten uns früher gerne mal eine Idris gekapert. Und was habe ich immer gesagt? Wenn wir das machen, wir kapern die Idris, wir spielen damit, aber wir benutzen diese durch einen Bug oder durch einen Exploit geklaute Idris niemals gegen andere Spieler.
03:16:42 Ich finde, das ist ein ganz wichtiger Punkt, dass man, wenn man einen Bug benutzt, einfach nicht gegen andere anwendet. Wer das macht, klar, wird er gebannt. Also logisch. Soll man die Ebay-Seller dranbekommen. Ja gut, die Alpha-Grease-Seller meinst du wahrscheinlich. Da ist es halt schwierig. Aber ja.
03:17:10 So, Herr Herrmann, danke für den 50. auf der Stufe 1. Ich exploite nur Liebe, was ich exploite nur Liebe beim Klebel-Abo und guten Abend. Hallöchen, vielen Dank. Danke, danke. Oh, der schöne Bug mit Narv und SCM-Mode, wo das Schild immer wieder automatisch voll wurde. Ja, da ist auch nichts passiert, so wirklich, ne? Hier sind unendlich ladbaren Schilden, auch ein ganz fieser Exploit, haben ganz viele ausgenutzt. Tja.
03:17:48 Cha-cha-cha. So. Okay. Wir machen mal weiter hier. Achso, eine Frage nach 600i-Reverk. Ne. Da ist nichts zu bekannt. Tut mir leid. Amorki, danke für den Prime Sub. Und The Raven, danke für den 34. Auf der Stufe 1. Wer hätte mal den Schild-Exploit verhindern sollen? Na, einfach nicht mitten im Kampf dauernd zwischen SCM und Narv-Switchen kurz, um den Schild wieder vollzukriegen. Das ist ein ganz einfacher Weg, das nicht zu exploiten. Ja, Deeper John, da gebe ich dir recht, aber das ist ja damit hinterlegt.
Einsatzbedingungen und Missionsstruktur
03:18:3703:18:37 Also sie haben mir diese Kategorie extra hinterlegt. So, warte mal, ich habe noch kurz... Ah ja, den Spoiler habe ich noch bekommen. Ah, okay. Ja, wobei, das ist aber nicht hundertprozentig gesichert, Botschafter GK. Ich würde sagen, das ist ein potenzieller Spoiler. Wir lassen das mal weg. Wir lassen diesen Part mal weg. Wäre mein Vorschlag. So, erstmal hier ein bisschen weiter. 99 Prozent. Ja, na gut.
03:19:28 Kommt das hier in dem Video vor? Weißt du das? Nein, okay, gut. Meine Güte, immer noch Wartung. Ja, deswegen warten wir. Deswegen heißt es ja Wartung, weil wir warten müssen.
03:19:51 Ah hier, da zeigen sie mal diesen Briefing-Ruhr. Auch ein wichtiger Ort. Ja, der Briefing-Ruhr.
03:20:17 Ja, das ist ja gut, ja.
03:20:45 Danke für deine Zeit, Herr Wexler. Du warst, Colton. Das ist ein totaler Mann. Warum protesten so hart gegen unsere Hilfe? Du wirst mir nicht so surprised. Ein paar diese Distanz-Stations sehen, dass es sich für verschiedene Gangs zu verhindern. Wexler weiß, dass wir uns hier hier verletzen werden, dass wir uns gegen uns kämpfen. Das bringt uns zurück zu der Mission. Willkommen zu uns, Lieutenant?
03:21:27 Also man sieht ja so kurz, das ist eben das Schöne an diesem Briefkill-Room. Sie nutzen den gleich, um diese Quests und den Content, den man machen soll, dir darzustellen. Das ist schön gelöst. So fühlst du dich gleich in diese Crew aufgenommen. Es sah noch ein bisschen leer aus, aber das ist sicher auch Polishing. Weil er würde nicht nur dich alleine ansprechen, sondern die ganze Crew. Aber trotzdem eine schöne Idee, finde ich. Mir gefällt das. Dann lass mal hören, Kollege.
03:21:54 Und die Missing Starfarer?
03:22:21 Wir sehen uns, dass wir die Starfrau von der Angriffen haben. Web, was ist das Wort an Scanner-Upgrades? Ich habe es zu Ende, Star. Wir sollten besser die Interferenz von der Coil zu beherrschen. Gut, Web. Wir sehen uns, dass du findest, die Starfrau und die Outlaws noch nicht mehr da sind. Als du bereit bist, ich will, und beginnend die Sprechung. Als die Prisoner kommen, wir sehen uns, ob wir die Worte benötigen können. Gut, und Entschuldigung.
03:22:51 Also, weiß, wer mich kennt, weiß, wenn ich sowas Let's Play, dann verarsche ich gerne dann die NPCs und da gebe ich meistens irgendwelche dummen Kommentare ab. Das gehört einfach dazu. Anupis, danke für den 27. Auf der Stufe 1.
03:23:15 So Meister, danke für die Daten. Ja. Oh, ist ganz okay, ja. Ist okay. Ich habe schon ein besseres Schiff vergessen. Guardians, danke für den Foto.
03:23:54 Ja, Herr, ich mache das. Das ist gut. Du hast die Verantwortung außerhalb der Nase, ob du in der Nase glaubst, dass du in der Nase glaubst. Zeit ist eine der lustigen Dinge.
03:24:25 Ja, die Mimik ist sehr gut. Also das war damals schon wirklich sehr schön gemacht. Muss ich auch sagen. Hat doch irgendwer gerade reingeredet, ne?
03:25:09 Ich habe dich zu lang. Du bist verabschiedet, Lieutenant.
03:25:53 Einfach zack, auflegen. Weg. Ich hab Hunger. Ich will erst erstmal einen Burger. Richtig schön bullshittig. Oder, genau, du gehst aufs Scheißhaus und dann erst ans Telefon. Und dann sitzt du auf dem Klo, wenn du mit ihm redest. Oh mein Gott. Zu gut. Zu gut. Ich hoffe nicht, Hanun Snow. Das würde uns viel Spaß nehmen. So.
03:26:36 Meister, ich brauche mal ne Knarre. Ich muss jemanden wegschießen. Hast du was dabei? Ich höre es aber auf damit. Das ist zu unimmersiv, was ich mache. Schieße Eisen, mein Freund. Labe nicht, das ist doch von der Stange. Hast du nichts besseres da?
03:27:17 Das reicht nicht. Ich brauche Schießeisen. Was laut ist. Aber er ist gut darin. Also er kann gute Waffen verkaufen. Er ist sehr gut darin. Da lässt es sich nicht lumpen. Ein richtiger Verkaufstyp hier.
03:28:02 Wenn das mal nicht mehr läuft im Krieg, kann er direkt im Autohaus anfangen. Ey, ich will noch mehr haben. Ja, der gibt dir einfach alles, ne? Hast du Hannah nicht dabei? Dann renn doch mal. Mal im Schrank. Ja. Also ne Messer haben wir bekommen und ne Pistole. Das ist ja sehr unbefriedigend. Keine Muni. Und nu? Wird schön gut werden.
03:29:04 Man spielt halt wirklich dann so richtig diese Story-Kampagne durch. Man kann sich hoffentlich auch wirklich in diesen Charakter reinversetzen. Das wäre schon schön. Also wirklich fast als eine Art Rollenspiel das Ganze auch auffassen. Das werde ich tun. Also nur, dass ihr euch keine Sorgen macht. Ich hätte dann nicht verarschenmäßig da durch die Gegend laufen und mich lustig machen über das Spiel. Außer es ist verbuggt. Wenn das ein Bugfest wird, dann auf jeden Fall. Aber davon gehe ich nicht aus. Ich werde es ordentlich spielen natürlich.
03:29:37 Schön saumachen, da ist noch ein Fleck. Schön das Wasser noch mal laufen. Hast du hier schon gewischt? Ja. Oh, guck mal die Modelle da rechts. Das kenn ich doch gar nicht. Da sind ja kleine Modelle von der Idris. Und von der, was ist das noch? Eine Gladius sehe ich. Eine Avenger und in der Mitte sehe ich, was ist das? Ist das eine Retaliator? Glaub ich ja, ne? Cool.
03:30:18 So, du wartest mal kurz. Wird Squadron wie Starfield, wo man alles machen kann, oder folgt man filmmäßig die Handlung? Man folgt filmmäßig der Handlung. Und wie viel Open World und Freiraum man hat, das weiß ich nicht. Das weiß keiner. Also, wenn wir von dem ausgehen, was wir wissen, was wir wirklich wissen, dann haben wir gar keinen Freiraum. Weil sie haben nie welchen gezeigt.
03:30:41 Oh. Lass lauter reden. Ich verstehe nicht so schlecht. Hier ist so laut im Hangar. Oh, nu. Ah, guck mal, da unten die zünken NPC. Siehst du das? Die dies zünken. Schön. Ah, ja.
03:31:26 Das ist eine Sequenz, ich hab's nicht mehr ganz drauf gerade, aber die haben da irgendwelche Gefangenen eingeflogen und die sollen aber irgendwie behilf, also ja, uns irgendwie helfen, mit der Story da weiterzukommen. Ich bin nicht ganz sicher. Also so quasi Insider, irgendwelche Outlaws geholt, die uns aber freundlich sind.
03:32:27 Also diese NPCs werden wohl temporär jedenfalls Teil unserer näheren Crew, in Anführungsstrichen, voraussichtlich.
03:33:01 Und er hier, der ist vor allem cool.
03:33:40 Das Zeug ist 8, 9 Jahre alt. Also das ist so alt wie ich mit Star Citizen bin, in etwa. Schon sehr alt. Aber es ist halt die einzige Quelle für den Content, der nach dem Prolog kommt.
03:34:05 Also wenn der Prolog Kapitel 1 wäre, ist das hier Kapitel 2. Ich möchte übrigens mal eins anmerken.
03:34:31 Es gab schon vor acht, neun Jahren die P8AR. Wollte ich nochmal gesagt haben. Die kamen dann ungefähr acht Jahre später in Star Citizen rein. Es hat lange gedauert, diese Waffe in Star Citizen zu implementieren. Nicht schlecht, ne? Rück der Welt. So, Mark, wo ist Mark? Lass mal erst an den Schrank gehen. Ja, und darauf wartet man jetzt auch schon ewig in Star Citizen.
03:35:10 Aber genauso, genauso wie hier, soll es in Star Citizen auch funktionieren, wenn es reinkommt mit 4.9 oder 4.10. Die sind kurz davor. Du gehst ran und kannst einfach swappen. Das ist ein direkter Swapp von Equipment. Der Helm ist extra offenbar, aber du swappst quasi, was du anhast, mit dem was drin ist. Und wenn nichts drin ist, dann ziehst du dich quasi nackt aus und packst alles da rein. Das mit dem Black Screen fällt weg, glaube ich. Das ist noch alt, ohne diesen Black Screen.
03:35:38 Wie sie es dann genau lösen. Ja ja, animiert schon. 4, 8, ah ja. Und Lord Hellchen noch aufsetzen. Das sind doch schöne Sachen, auf die wir uns da freuen können. Auch in Star Citizen, ne? Coole Sachen. Genau, noch ein Pips. Haben wir noch Pips? Hat noch jemand eine Pips dabei? Hast du keine? So. Diese schöne Szene, wo wir losfliegen gleich. Aber erst will sie noch was von uns. Hi! Na do.
03:37:00 Schön vorgewärmten Sitz, weißt du? Helm auf. Au! Das muss doch wehtun am Hals, oder? Dass sich den so drauf rammt. Mal aufs Klo. Wird einfach in den Anzug gemacht. Das ist auch sehr schön hier gelöst. Schon für damalige Zeiten.
03:37:54 Bin so gespannt, wie sie das hier dann polischen werden. Oder schon gepolished haben. Also wie das aussieht. Ich finde diese Szenerie sehr, sehr geil. An Bord des Schiffes, Teil der Crew, du legst los, die erste Mission. Ich glaube, es wird sich unfassbar gut anfühlen, wenn es durchgepolished ist. Schöne Waffe.
03:38:41 Dankeschön Tobias für den 44. Aho für Schweins. Ist geil gemacht, ne? Das ist vor auch unsere erste Mission dann. Die erste richtige Mission. Nach dem Prolog. So, Opa ist schon raus. Wir fliegen hinterher quasi. Guck mal, du kannst doch noch wieder...
03:39:18 Du kannst es auf Exit-Chip machen. Lässt du Mark Hamill es alleine regeln. Da kommt bestimmt wieder. Einfach aus dem Schiff rausgehen, umziehen, mal kurz aufs Klo und dann in die Küche. Ja, warum nicht? Exit-Chip geht ja hier. Wäre bestimmt lustig, was passiert, wenn du dann aussteigst. Er zeigt uns irgendwas. Ich sehe es nicht zu dunkel. Ihr müsst bei eurer Stromrechnung bezahlen. Hier ist alles finster, stockenduster in der Idris. Passt wie auf den Live-Server hier.
03:40:01 Nein, nein, nein. Die Sync wird es in Squadron nicht geben. Hoffentlich. Ist ein Singleplayer. Aber dafür Lags und andere Kram. Und eine schöne Location, ne? Und das für damalige Verhältnisse. Also, schon krass. Wenn du überlegst, es ist 8 Jahre alt. Ich meine, überlegt euch mal, wie Starz-Eason vor 8, 9 Jahren aussah. Da sieht ja fast aus, als könnte es eine Location von heute sein. Nicht ganz, aber beinahe. Das ist schon heftig. Das wäre witzig gewesen, oder? Wenn er in so eine Antenne reingeflogen wäre. Boom, tot. Game over.
03:41:15 alten Marker auch, ne, von früher. Kennt ihr die noch? Also die, die noch die alte 3.0 damals gespielt haben, die kennen das bestimmt noch. Diese alten Marker, die alten, äh, UIs. Oh mein Gott. Das Machtdreieck hier unten links. Das war noch Zeiten. So war das halt. Früher war alles besser. So, und dann fliegen die jetzt hier zu einer Starfarer. Ich weiß gar nicht mehr, wie es hier weitergeht gerade. Auch keine Comcalls. Also das ist alles noch völlig ungepolished, ne?
03:42:05 Das ist einfach eine ungepolischte Flugreise. Hier diese Minen, guck mal, diese Bergbau-Drohnen, warte. Da links und rechts. Die hier Bergbau betreiben und dann ihre Ärzte an diese große Station liefern. Auch schön. Ja, und die Musik dazu, genau. Ah ja, da vorne ist, äh, was ist denn das? Was war denn das damals? Ich weiß gar nicht, ob es noch gibt mittlerweile. Der Keul, nee, nee, nee, das Ding hier. Ist das so ein Beschleuniger gewesen oder ist das nur eine Station? Ja, gleich sehen wir es, ja. Okay, einfach sinnlos auf das Ding, offenbar.
Technische Entwicklung & Vergleich von Star Citizen
03:43:2903:43:29 Ah ja, diese alte Star Map, die kann ich auch noch. Wer kennt noch diese Star Map, wo man hier damit rumfummeln musste? Das war so geil. Aber sie hat funktioniert. Sie hat funktioniert. Das war quasi Radar und Star Map in einem, mitten im Schiff. Es war ganz okay eigentlich. Aber es war sehr klobig. Der ganz alte Quantum Drive. Die alten Sounds davon. Gefühle. Da bekomme ich wirklich Gefühle, Freunde.
03:44:17 So alter Mann. Starfarer Wreckside. Ich weiß gar nicht. Da untersuchen wir noch was. Das ist so eine Einführungsquest mehr oder weniger gewesen. Aber eine schöne Location. So ein Asteroid. Irgendeine Anlage, die man da so ein bisschen weit weg sieht. Cool gemacht. Und die Quantum Sounds werden auch noch besser. Ja, auf jeden Fall. Mit dem neuen Quantum Travel wird das ganz anders klingen und aussehen. Nochmal viel besser als jetzt auch. Wie lange ist der Squad in Shantia? 8, 9 Jahre.
03:45:11 Squadron ist ja technisch und auch von den ganzen Features etwa drei Jahre dem Spiel Star Season voraus. Also was wir hier sehen ist aus 2018 glaube ich. Und das kam ja dann auch optisch in etwa so rein in 2020, 2021. Also komplett alles. Und was wir heute haben ist in Squadron nochmal drei Jahre voraus. Ah stimmt man kann da reinfliegen. Das ist ja auch geil. In das Blitzding da reinfliegen.
03:45:54 Ich weiß nicht, ich glaube viele kennen das gar nicht, oder? Von euch? Eisen-Chat, wer das noch nie gesehen hat, das kennen bestimmt viele nicht. Weil das aber schon so alt ist und viele bestimmt auch erst später reinkommen und überhaupt in das Spiel. Sehr cool, da sehe ich eine Menge Eisen. Nice. Also da weiß man ungefähr, was auf einen zukommt. In Squadron 4 2 nach dem Prologue. Sitze ganz gebannt. Zurecht, zurecht. Ah, eine Reclaimer. Ich kenne das auch schon, ich kenne das, aber ich habe es auch schon lange nicht mehr vergessen. Schon Ewigkeiten nicht mehr.
03:46:45 Wir kennen hier eine Starfahrer und einen Salvage-Entrieb. Danke für 2 Euro, Paratally.
03:47:09 Eigentlich ne Fallklar für 100 Bits. Tschüü. Ist schon cool, ne?
03:47:38 Hallöchen, zwei Dollar? Wohoho, da ist er fast reingedonnerter Typ. Eieiei.
03:48:12 Das ist geil, die Location, ne? Sieht wirklich cool aus. Ja, die suchen hier was. Aragorn, danke für den 30. Mit Prime. Die suchen irgendetwas. Die suchen eine Blackbox. Da ist irgendwo irgendwas schiefgelaufen, ne? Das ist die uralte MFD. Ja, ja. Ich bin gerade auch ganz gespannt, weil ich selber gerade nicht mehr weiß, wie es hier genau weiterging. Freue mich. Da können wir die Warnungsarbeiten wirklich mal sinnvoll nutzen. Das ist sehr, sehr schön. Sehr, sehr cool.
03:49:22 Müsst du nur aufs Quarton ankündigen oder bin ich happy?
03:50:20 Äh, why not? Das geht nicht. Du musst leider ablehnen. Tut mir leid.
03:51:04 Odin... Was ist Odin? Narfpoint Alpha? Okay, geil. Moin, Bobli, Hallöchen. Alte Quantenschef, der ganz alte. Dankeschön, Sternbjörn für den 72. Auf der unfassbaren Stu 3. Vielen, vielen Dank. Jo, das ist der Planet oder Mond eigentlich. Odin 1a. Genau. Also, das, wo wir gerade eben waren, das ist der ehemalige Planet gewesen oder seine Überreste. Und das ist der Mond, der darum mal gekreist ist.
03:52:17 Ziemlich geil, oder? War alte Planet Attack, logisch, aber schon cool. Und hier kommt, glaube ich, die Szene mit der Avenger, wenn nämlich nicht irre. Müsste hier gewesen sein. Riesiges Schrottfeld. Ah ja, das sind ein paar Outlaws offenbar. Uiuiui. Aiming damals, oh Gott, ja. Schlimm. Was ist das? Eine Cutlass!
03:54:38 Das lustige ist, die NPCs damals in diesen Coms sahen alle ein bisschen aus wie Michael Jackson wegen der komischen Belichtung. Guckt mal. So, als hätten sie halt so eine kapurte Nase. Ah, gut, alte Zeiten. Ja, hihi. Oh mein Gott. Dankeschön, Alkenvogel. Für den Follow? Nein, das ist nicht live, um Gottes Willen. Das ist der wörtliche Slice aus 2017, 2018.
03:55:41 So, genau, da ist der Beacon und da ist nämlich jetzt dieser Avenger. Moin Ratchet & Ratchet. Ihr könnt, hi-hi-at me. Wie schön sich der Himmelskörper dreht in der Mitte, oder? Der rast richtig, der Himmelskörper. Da dauert einen Tag zwölf Sekunden.
03:56:28 Stargate Friedhof. Es sieht aus, ne? Wie aus Stargate Atlantis diese... Naja, diese Szene oder diese Folge, wo sie diese antike Waffenplattform gefunden haben, die alles weggeballert hat und wo im Weltraum außenrum nur noch zerstörte Raumschirr waren. Geile Folge. Der Weiß, der spielt nicht mit Gamepad. Der spielt mit Maus und Tastatur. Den rollt auch immer so hart. Amass gab es auch keine Wooting. Schön Vorsicht da rein. Unknown Contact. Genau, das ist die Avenger.
03:57:35 Die Avenger, die ein bisschen blitzy-blitzy drauf hat. Dramatische Szene. Diesen coolen Edward Casey-Skin. Den ich auch mal haben will. Den gibt's nämlich irgendwann mal. Das ist der goldschwarze Edward Casey-Skin. Will haben. Gib, gib, gib. Ja, mit dem ganz alten EVA. Der ganz alte EVA, für die es nicht wissen, du konntest quasi nur in... Wie kann man das denn erklären? Du bist nicht wie heute wirklich mit dem Kopf nach vorne geflogen, sondern mit dem gesamten Körper geradeaus.
03:58:27 Also deine Füße waren unten, der Kopf war oben und so bist du halt durchs Vakuum durchgeflogen. Das war lustig. Überall da und angeeckt. Ah, das war verrückt. War so viel besser als eine neue. Was? Nein! Gottes Willen, der war scheiße. Der war grottenschlecht. Ja, genau, es war gerade so ein Nicht-in-T-Pause. Wie Jesus. Ja, so ungefähr. Der war echt furchtbar. Wenn es ein bisschen enger wurde, bist du nur angestoßen überall.
03:59:22 Wie er auch hier mit den Füßen immer aneckt. So gut. Das ist Baron 2. Der Baron. Weißt du, das Schiff war, das wir haben, offenbar.
04:01:08 Naja, also was ich am neuen EVA blöd finde, ist, dass du nicht vernünftig bremsen kannst. Das ist doof. Also, dass der automatisch weiter fliegt, ist okay. Aber man müsste es halt umschalten können. Man müsste es machen können wie ein Raumschiff. Zwischen kappelt und dekappelt umschalten. Das wäre nice. Also mit X bremsen. Ja, aber ich will nicht mit X bremsen. Ich will kappelt und dekappelt umschalten.
04:01:46 Verstehst du? Weil manchmal will ich halt einfach nur ein kurzes Stückchen vor und dann, und wenn ich loslasse, soll er stehen bleiben. Das geht halt nicht. Das würde nur mit Coupled geben. Ich muss halt immer Gas geben und dann runterbremsen. Gas geben und runterbremsen. Das ist halt ein bisschen doof manchmal. So, jetzt fliegt der Kollege hier runter. Auf den Planeten. Da ist nämlich tatsächlich auch eine Infrastruktur. Da ist eine Anlage. Und ich glaube, auch die sehen wir gleich nochmal.
04:02:21 Wann sind die Server wieder online? 23 Uhr wahrscheinlich erst. Sie haben noch Infrastruktur-Updates, die sie machen müssen, gefunden und wollen noch raushauen bei der Gelegenheit. Das dauert. Sieht ganz schön tot aus, aber ich glaube in der neueren Version ist der ein bisschen lebendiger, der Himmelskörper. Ganz alten Wolken. Welche Wolken? Diese 2D-Decke. Ja, ja, die Server sind noch offline, genau.
Herausforderungen bei der Serverwartung
04:03:2604:03:26 Wir können aber morgen gern ein bisschen Ehe anfangen. Ist eben morgen Samstag und dann holen wir das Gameplay mit sich auch nach. Das ist kein Problem. Das ist kein Problem. Auf Odin 1a ist die Bootszene. Dann haben sie aber den Himmelskörper gänzlich komplett umgebaut. Da ist das ja ein richtiger Wald-Himmelskörper mit allem drum und dran. Sehr cool. Na, Polgaha ganz so viel Ehe dann doch nicht. Die Biome. Ja gut, das sowieso.
04:04:15 Aber hier wirkt es ja so, als würde der fast keine Atmosphäre mehr haben und ziemlich broken sein, der Himmelskörper. Aber wenn das wirklich der mit der Boots-Szene ist, dann ist der wirklich lebendig. Mit Wolken und richtig schön, ne? Ja. Naja, ist ja Fein. Also je schöner es aussieht, desto besser. Sieht ja aus wie in Fallout, der Himmelskörper. Herr Fenerys, danke für den 45. auf der Stufe 1.
04:04:59 Auf jeden Fall glaube ich, man sieht sehr, sehr krass den Progress, oder? Wenn man sich das hier so mal anschaut und das überlegt, wie es jetzt in Star-Saison aussieht und vergleicht mit den neuesten Squadron-Aufnahmen, deutlicher Progress. Bin ich auch wirklich froh, dass sie da eben noch weiter rumgewuschelt haben, tatsächlich. Das sieht auch alles gut aus, aber man sieht auch, dass es halt nichts, was Chris Roberts releasen wollen würde. So dumm es vielleicht klingt.
04:06:02 Ja, vor irgendeinem Luftabwehrturm. Der Asteroiden wegschießt, die sonst hier reinkrachen wahrscheinlich. Ja, Ebene Shop Deluxe, ne? Deswegen, also Polishing und Umbauen, die haben halt ganz viel nochmal umgebaut. Die Waffen, das sah für mich aus wie diese Plasma Ray Guns. Die gab's schon mal in Star Citizen, die gibt's auch, glaube ich, immer noch. Bin mir aber nicht ganz sicher. Ja, ja, die Story auch angepasst. Ist ja auch richtig, ich meine, ist halt ein langer Prozess, das alles, ähm, ja, in die richtigen Wogen zu kriegen, ne?
04:06:48 Genau, Weiss, auch das genau, diese harten Cutscenes hier, die fühlen sich irgendwie nicht richtig an. Und das ist ja auch okay, weil es ist ja nur ein würdiges Kleist, aber das sind eben alles Dinge, die man anders macht heutzutage. Und das ist gut, dass sie das auch so gemacht haben. Das wird so natürlich nicht sein in der Fadegan Squadron-Version, davon gehe ich fest aus.
04:07:12 Auch dieses ewige hier rumfliegen. Ich meine, es sieht cool aus, aber was machst du hier effektiv? Du fliegst hier rum. Und es passiert nichts. Und dann kommt er wieder. Also das sind alles Dinge, die man natürlich ganz anders in einem fertigen Spiel hat. Könnte fast ein Pyro sein, diese Location. Ein bisschen. Also rein optisch. Und dann sehen wir nochmal das wunderbare FPS-Gameplay. BrainTV, danke für den Follower.
04:08:36 In den guten alten Zeiten war das ja auch eine ganz andere Geschichte mit den... mit FPS kommen wird. Und ja, wie das Helm... und das ganze hart immer so schön gewackelt ist. Ach schön. Die guten alten Zeiten. Überhaupt nicht nervig. Das ist gewackelt. Toll, danke für den Follow.
Charakterentwicklung und Missionen
04:09:2704:09:27 Dummdi dummdi dumm. Einfach mal hier reinlaufen, niemand zu Hause. Ist das eigentlich auch Questmarker? Ne ne? Also du weißt gar nicht wo du hin sollst, was du machen sollst. Wurde auch nicht wahrgestellt. Also, das hatten sie auch damals gar nicht. Also das ist ja, gerade im Bereich UI ist ja aus Alpha 2.6 quasi. 3.0. Power required. Kein Rätsel. Gibt's irgendwo Strom? Erstmal alles durchsuchen.
04:10:32 Ich draufschießen. Ah, er cuttet. Okay, das ist schon ziemlich cool. Das sieht sogar grafisch gut aus, das Cutting hier, oder? Also ich finde das nice. So ein klein, unschärfer Effekt. Das ist sogar wirklich ganz cool. Da haben wir da was gejubelt. Würden wir immer noch. Also wenn sie das heute zeigen würden, nur halt gepolisht und mit den neuesten Techniken, würden wir genauso jubeln.
04:11:21 Ich glaube Squadron 42 wird, wenn sie es vernünftig releasen, bugfrei releasen, ein mega Erfolg. Hab ich kein Zweifel dran. Das Spiel, die Engine und das wirklich auch das begeisterte Team dahinter, alles reinstecken, was sie haben. Das Potenzial ist unglaublich gut. Da holst du so ne Batterie, ne, packst du da rein. Chemline steht da, hab ich vorher schon geschaut. Sehr gut.
04:12:36 So lange sie kein Ferrari E-Auto rausbringen kann es nur gut werden. Ja das sieht wirklich aus wie so ein Matchbox, ne? Furchtbar. Wie kann man das nur... Also innen drin ist es geil, aber von außen sieht es wirklich aus als hätte es ein 4-jähriger Design. Ganz schlimm. Ist doch kein Ferrari. Naja. Ja so ein bisschen so ein Levski-Aufzug, ne? So ein großer Industrie-Aufzug ist ja auch sinnvoll. Man sieht ja so viele Assets auch, die wir heute noch haben.
04:13:23 Ja, das könnte sogar, jetzt wo du es sagst, das könnte sogar eine Wiederverwertung heute in Stars Edition von ASD sein. Warte mal, nochmal ganz kurz zurückgehen. Guck mal. Oder? Wenn ich so drüber nachdenke, der Aufzug, links, rechts, Platz. Du musst ihn holen, der fährt sehr weit in den Ohren. Das ist schon sehr nah dran. Wenn die Belichtung anders wäre. Ja gut, QB Breaker ist ja auch in die Richtung.
04:14:18 diese Location so sehe, kann das schon sein, dass sie Teil davon genutzt haben für diese ASD-Location. Und Levski sowieso. Klar, die Assets sind hier 1 zu 1 Levski. Genau. Und das hier ist auf jeden Fall Breaker Station, der Part. Guck mal. Da hast du, ist halt einfach nur, woanders hingesetzt, aber das ist quasi Breaker Station, dieser kleine Part hier. Halt nur umgebaut.
04:15:03 Ja, schön, dass man mal sieht, dass die alten Assets dann doch nochmal, oder die, also nicht die Assets selber, sondern die Räume, die Grundstruktur der Räume nochmal reingenutzt wurden in Star Citizen dann auch. Ich glaube auch, wenn man aktuell Star Citizen spielt, also ASD-Locations, Breaker Station und andere Sachen, ich denke, da wird man auch ganz viel so in Squadron wiedererkennen.
04:15:29 Ganz, ganz vieles. Das sind dieselben Assets und das sind dieselben Räume, dieselben Aufteilungen. Die Karre kennen wir doch auch, oder? Ist das nicht so ein ähnliches Ding, wie das auch bei dem Jomanti steht? Dieses Minenkettenfahrzeug hier? Das kenne ich doch irgendwoher. Ah ja. Was sehen meine müden Augen da? Hier wird wieder durchgeschweißt, glaube ich. Oder? Kann er so aufmachen? Nee, er muss schweißen.
04:16:26 Brutzel, brutzel, brutzel. Worauf wir hinaus wollen, dass wir heute in Star Citizen viele Assets und viele Objekte und viele Räume und Fuh haben, die sie damals schon vor acht oder vor neun Jahren in Squadron benutzt haben. Das ist einfach nur eine interessante Info. Und dass wir vor allem heute in Star Citizen bereits die weiterentwickelten Formen von diesen Assets sehen. Also wir können daraus ableiten, wie es in Squadron ungefähr aussieht.
04:17:07 Colin, danke für den 42. Aufschub 1. Moin moin. Böse Wichte. Ja, mit der Helmlampe. Genau. So, schleichi, schleichi.
04:17:46 Auch schön, solche Schleichpassagen mag hier in den Spielen und dann Messern von hinten. Er hat doch einen Radgeschlag, habt ihr das gesehen? Das sah lustig aus. Ui, ein Radgeschlag. Aber der Sound kriegt gut von der Waffe, oder? Er hat schön Wumms. Auch aus Assetocations, diese Kyropods, ne? Alles heute im Spiel. Stell verstecken, genau.
04:20:22 Ja, vor allem entschieden, ne? Kann nicht sterben, hat unbegrenzte Money. One-Shot-et-Alles. Ja, früher war die P8-Bahn full Auto, genau. Come on! Find them! Das wäre, das wäre was für Arnold Schwarzenegger hier als, als Camio-Auftritt. Come on! Find them! Show me your leadership capabilities. Come on! Gotta go! Open up the door! There is a bomb in there! They got my cousin! Gotta go!
04:21:30 Na, guck mal! Na du! Nicht schlafen! Oh Gott, they get out of here! Man muss ganz schön zwicken in den Schultern, wenn man so angebunden ist. Termats. Say no! Oh, man kann auch nein sagen! Oh, das wäre lustig. Achievement of Steam being a jerk. Agent Trejo, Lieutenant Commander Colton said. Agent Trejo is insisting on helping clear the rest of the base.
04:22:47 Und das wars. Also, auch sehr schön.
04:23:17 Ja, letztendlich, was kann man sich jetzt davon ein bisschen mitnehmen? Man hat, glaube ich, jetzt einen guten Eindruck nochmal bekommen vom Prolog, von dem Intro, von den Cinematics und der neuesten gepolishten Variante und dann schließlich dem, was danach kommt, die ersten Missionen, Rettungsmissionen und dann kann man sich eben so langsam seinen Namen machen bei der UEI, bei dem Commander und so weiter und auch aufsteigen vielleicht.
04:23:46 Und diese Kampagne weiterführen. Das ist doch schön. Mehr haben sie nie wirklich gezeigt. Mehr haben sie uns nie gezeigt von Squadron. Ist auch gut so. Da haben wir jetzt quasi... Aber ich denke, doch einen guten Eindruck. Also die... Ich weiß ja, einige kennen das schon, ne? Aber viele kannten das vielleicht noch nicht. Oder haben schon lange nicht mehr gesehen. Ich selber habe das hier bestimmt jetzt seit sechs Jahren nicht mehr gesehen. Bestimmt. Jetzt wollen wir mal schauen, wie sieht es denn aus mit den Wartungsarbeiten. Die werden sich wohl noch ein bisschen hinziehen, wie mir scheint.
Zusammenfassung und Ausblick
04:24:3604:24:36 Aber es gibt noch keine Updates hier, okay. Ich würde trotzdem mal kurz aus Spaß gucken. Ansonsten würde ich sagen, wir werden morgen einfach eher anfangen. Und morgen dann entsprechend uns die Fixes angucken. Und die Iron Dead Morgan bespielen und Co. Offline AC geht.
04:25:08 Wenn das Spiel überhaupt startet. Also bisher kann man nicht mal ins Hauptmenü. Sind die Videos auch auf dem Zeitkanal? Vielleicht. Ah, man kommt wieder rein. Oh, man kommt wieder rein ins Spiel. Also ins Hauptmenü. Aber ich schätze mal, das Matchmaking geht doch nicht. Genau, genau. Also keine Charts online. Ja, wollen wir das so machen, Freunde? Was sagt ihr denn? Wie ist eure Meinung? Wollen wir morgen? Ist ja eh Samstag, ne? Fangen wir morgen ein Ticket eh an.
04:25:55 Und vergnügen uns morgen gemeinsam miteinander und vor allem mit den Fixes und allem. Uhrzeit würde ich euch rumschicken, natürlich ganz normal. Ich weiß nicht wann, schau mal. Und falls irgendwas zu Squadron kommt, wird es ein Video geben und entsprechend natürlich auch im Stream. Ich glaube es zwar nicht, aber ich werde trotzdem mal ein Auge auf diese Summer Games haben.
04:26:26 Ihr sicher auch nebenbei ein bisschen. Dankeschön. HunterXX, bin Follow. Und ich hoffe, ihr hattet heute Freude mit mir hier bei unserer Squadron 42 Tour. Quasi ein ganzes Stream als Deep Dive. Hatten wir auch nicht gehabt bisher. Ich weiß nicht, ob wir das irgendwie cutten noch für einen Zweitkanal. Ob das einer von den Editoren machen möchte. Das ist viel Arbeit, glaube ich, das zu cutten und ein bisschen runter zu reduzieren auf das Wesentliche.
04:26:56 Auf die schönen und wichtigen Szenen. Aber vielleicht macht es irgendwer. Müssen wir mal sehen. Ja, war halt mal was anderes, ne? Da kann ich jetzt auch das Streichen aus den Deep Dives, das gewordenen Fallout-Deep-Dives, das ist immer erstmal gesättigt, glaube ich damit. Deep Dive Extended Edition, genau. Quasi. Genau, genau. Okay, Freunde.
04:27:25 Dann danke ich euch fürs Zuschauen und dass ihr mit mir die Reise heute gemacht habt. Danke an die Mods, dass ihr Zeit gehabt hättet. Und ich würde euch auf den Zweikanal rüberschicken. Macht dann auch gerne mit. Bei dem M80 Gameway. Läuft dort. Und dann sehen wir uns ja morgen wieder. Und jedenfalls noch auf YouTube. Je nachdem. Und auf jeden Fall im Stream dann morgen nach dem Mittag irgendwann. Uhrzeit. Schaut auf Discord und YouTube mal vorbei. Schickt euch rum. Hier ist der Raid.
04:27:54 Und ich wünsche euch eine wunderbare Nacht. Bis morgen. Und ciao.