Es wurde eine neue Version des Public Test Universe für Star Citizen veröffentlicht. Das Update 4.7 führt eine tiefgreifende Überarbeitung des Bergbau- und Crafting-Systems ein. Zudem wurde ein neues Panzerungssystem für Raumschiffe angekündigt, das die taktische Tiefe im Kampf erhöhen soll. Fokus liegt auf einer besseren Performance und neuen Inhalten.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Start und Ankündigungen

00:09:38

Der Streamer begrüßt das Publikum und gibt einen Ausblick auf den Inhalt. Er plant, Gameplay von der PTU 4.7 zu zeigen, falls sie heute startet, und einen Evocati-Report zu präsentieren. Es wird ein Giveaway für die Argo Moth mit LTI sowie ein separates Giveaway für das Red Festival Game Package angekündigt. Ebenfalls erwähnt wird ein bevorstehender Deep Dive in das Thema Crafting und das Inventarsystem, um sich auf die bevorstehenden Änderungen vorzubereiten.

Erste Eindrücke von PTU 4.7

00:14:42

Der Streamer berichtet über seine ersten Erfahrungen in der aktuellen Evocati-Version von 4.7. Er hebt die neuen Crafting-Systeme, das überarbeitete Inventar, die Breaker-Stationen sowie die neuen Locations, Jump-Points und Raststufen hervor. Er erwähnt das Vorhandensein neuer Ressourcen wie Turid und Savrilium und diskutiert die Bezeichnung "Dungeon" für die neuen Locations, da diese offen zugänglich und keine instanzierten Bereiche sind. Besonders gelobt er die deutlich verbesserte Soundkulisse und die Musik in den neuen Locations.

Wichtige Gameplay-Änderungen und FPS-News

00:17:18

Es werden mehrere wichtige Änderungen für das Spiel vorgestellt. Ein positives Highlight ist das Entfernen der störenden Gesichtsunschärfe bei leichten Verletzungen. Die größte Ankündigung betrifft das Kampfsystem: Raumschiffe werden in 4.7 eine Panzerungsebene erhalten, die einen minimalen Alpha-Schaden pro Waffengröße erfordert, um überhaupt Schaden anzurichten. Dies soll die Balance verbessern, da leichte Jäger schwerere Schiffe nicht mehr effektiv angreifen können. Zudem wird ein FPS-Q&A am 12. März angekündigt.

Gameplay-Demo und Mining in 4.7

00:37:38

Nach einem kurzen Wechsel des Hangars und der Ausrüstung beginnt der Streamer, Gameplay zu zeigen. Er steuert das Bergbauschiff "Mole" zu einem Asteroidenfeld, um die neuen Mining-Mechaniken zu demonstrieren. Dabei wird deutlich, dass Asteroiden in 4.7 nur noch eine primäre Ressource enthalten, was den Abbau vereinfachen soll. Während des Flugs werden auch Giveaway-Gewinner bekannt gegeben und das bevorstehende Mining-Event "Red Festival" beworben.

Technische Details und Mining-Refinement

01:19:50

Der Streamer vertieft die technischen Aspekte des Minings in 4.7. Er erwähnt, dass der "Fabricator" im Schiff direkt eingeschmolzene Ressourcen sammeln kann, was den Prozess effizienter macht. Es wird erklärt, dass Ressourcen, die vor Patch 4.7 gesammelt wurden, keine Qualität haben und somit nicht für das Crafting verwendet werden können. Der Fokus liegt auf der Präzision des Abbaus und der Erkennung wertvollerer Rohstoffe wie "Corundum". Gleichzeitig wird auf das anhaltende Performance-Problem bei der Sichtweite hingewiesen, das hoffentlich mit der Veröffentlichung von Genesis gelöst wird.

Kritik an Performance und Ressourcennutzung

01:32:58

Der Streamer kritisiert die hohe RAM-Nutzung von Star Citizen, die weit über dem Standard liegt. Er fordert eine bessere Optimierung des Spiels, besonders im Bereich CPU und Arbeitsspeicher, und sieht dies als eine Herausforderung für Cloud Imperium Games (CIG), auch wenn das Spiel sich noch im Alpha-Stadium befindet. Er veranschaulicht das Problem anhand seines eigenen Systems, das doppelt so viel RAM in Anspruch nimmt, wie die meisten PC-Spieler überhaupt zur Verfügung haben.

Bugs und technische Hürden

01:34:48

Während des Streams treten mehrere technische Probleme auf. So funktioniert das Streamlabs-Alert-System für den Chat-Eintritt nicht korrekt, selbst nach verschiedenen Lösungsversuchen mit dem Codewort 'ATLS'. Der Streamer muss das gesamte Tool vorübergehend deaktivieren, da es fehlerhaft ist und die Tickets nicht durchlässt. Auch ein Sound-Bug beim Laser-Werkzeug des Bergbau-Schiffs stört den Spielverlauf und wird nur durch kontinuierliches An- und Ausschalten des Lasers behoben.

Sneak Peek zu Alpha 4.7 und neue Inhalte

01:49:02

Der Streamer präsentiert einen Sneak Peek von CIG zur bevorstehenden Alpha 4.7. Dieser zeigt neue Räume in den QV-Breaker-Stationen, eine neue Outlaw-Fraktion namens 'Salamanders' sowie neue Rüstungssets. Es gibt drei Varianten: leicht, mittel und schwer, wobei die legendäre Version besonders durch eine detailreiche Maske auffällt. Diese Inhalte deuten auf eine Weiterentwicklung der Story-Kampagne und der PVE-Inhalte im Spiel hin.

Ziele des Minings in Alpha 4.7

02:06:55

Der Streamer erklärt seine Strategie für das Mining in der kommenden 4.7-Version. Sein Hauptziel ist es zu testen, ob die gesammelten Materialien ihre Qualität behalten und ob diese direkt zum Craften verwendet werden können. Falls die Qualität erhalten bleibt, hätte er einen großen Vorteil, da er direkt Rohmaterial für die Herstellung von Gegenständen zur Hand hätte, auch ohne eine Mindestqualität zu benötigen.

Spekulationen um Squadron 42 und CitizenCon

02:29:27

Es gibt Spekulationen über den Release-Termin von Squadron 42. Der Streamer vermutet, dass die Ankündigung auf der CitizenCon im Oktober erfolgen könnte, und bringt auch die Möglichkeit eines früheren Termins ins Gespräch. Gleichzeitig kritisiert er CIGs Kommunikationspolitik, insbesondere beim Thema neues Flugmodell, das seit zwei Jahren angekündigt, aber nicht näher erklärt wird. Der Fokus liegt auf der Vermutung, dass Squadron 42 mehrere Versionen (Standard, Premium, Collectors Edition) zu unterschiedlichen Preisen erhalten wird.

Kritik an Clickbait und Thema 'Wipe'

02:47:55

Der Streamer kritisiert Clickbait-Inhalte in der Community, die sich besonders sensibler Themen wie eines potenziellen 'Wipes' (Zurücksetzung der Spielstände) bedienen. Er erläutert, dass ein Wipe aufgrund von Exploits zwar ein mögliches Szenario sei, aber der falsche Ansatz. Er plädiert stattdessen für eine gezielte Vorgehensweise von CIG, die Exploiter individuell bestraft, ehrliche Spieler aber nicht bestraft. Ein allgemeiner Wipe würde den Ruf und das Farming seltener Items beeinträchtigen.

Einblick in das Crafting-System von 4.7

02:57:11

Der Streamer gibt einen detaillierten Einblick in das geplante Crafting-System für Alpha 4.7. Materialien werden nicht vermischt, sondern jede Qualitätsstufe bleibt eine eigene Ressource im Inventar. Das Crafting selbst wird in einer animierten Station durchgeführt, die optisch ansprechend ist, aber noch nicht alle Details zeigt. Die Qualität des raffinierten Materials entspricht der des Ursprungsmaterials, eine Veränderung im Raffinierungsprozess ist nicht geplant.

Weiteres Gameplay und Pläne

03:07:08

Nach dem erfolgreichen Mining-Unternehmen fliegt das Team zur Raffinerie, die jedoch einen Fehler meldet. Daraufhin wird ein neuer Plan gefasst: Wechseln des Schiffs in Orison und die Jagd auf weitere wertvolle Items, wie zum Beispiel für das Wiko-Spiel. Der Streamer nutzt die Zwischenzeit, um die Steuerung der Banu Defender zu zeigen und kurz über die Rollenverteilung in Jägern wie der F8 Lightning zu diskutieren, die weniger als 'Heavy Fighter' gegen große Schiffe, sondern als unterstützender Raumkämpfer konzipiert ist.

Neue Panzerungs-Mechanik in Patch 4.7

03:12:44

Die geplante Panzerungs-Mechanik für Patch 4.7 wurde im Detail besprochen. Diese soll eine tiefere taktische Ebene in den Kämpfen einführen, da Schiffe nun unterschiedliche Resistenzen gegen Waffenklassen aufweisen. Schwere Jäger wie die F8 Lightning könnten immun gegen leichte Waffen werden, während leichtere Schiffe wie die Hornet trotz hoher Feuerrate anfällig dafür sind. Spieler werden gezwungen, die richtigen Schiffe und Waffentypen für jede Situation auszuwählen, was den Gameplay-Tiefe erheblich erhöht. Diese Änderung gilt für alle Schiffe, sowohl für Spieler als auch für NPCs.

Giveaway & Umbau der Anvil Paladin

03:15:46

Im Stream wurde ein großes Giveaway angekündigt, bei dem ein Argo Moth Schiff mit Lifetime Insurance (LTI) zu gewinnen ist. Gleichzeitig wurde der Umbau der Anvil Paladin gezeigt, die als schwer gepanzertes Schiff von den neuen Panzerungsregeln profitieren soll. Der Streamer tauschte verschiedene Komponenten wie den Quantenantrieb und den Schildgenerator gegen leistungsstärkere Varianten aus, um das Schiff für die Herausforderungen des Patches aufzurüsten. Ziel ist es, das Schiff noch widerstandsfähiger und kampfstärker zu machen.

Zerstörbarkeit der Spielwelt und Hardware-Optimierung

03:32:27

Ein wichtiges Thema war die Zerstörbarkeit der Spielwelt. Der Streamer sprach über die fehlende Möglichkeit, Bäume und Vegetation zu zerstören, und wünschte sich prozedural zerstörbare Umgebungen. Der Vergleich mit der Zerstörbarkeit aus Crysis wurde angestellt. Auf der anderen Seite wurde die neue PTU-Version 4.7 als das beste Update seit langem gelobt, insbesondere im Hinblick auf die Performance. Die Musikprobleme der Vergangenheit sollen behoben sein. Auch die Hardware-Anforderungen und die Leistung von CPUs wie dem 9850XHD wurden diskutiert, wobei die aktuellen Optimierungen bereits als sehr gut bewertet wurden.

Live-Kampf gegen ein Polaris-Korvetten und Quest-Probleme

03:28:22

Nachdem er mit dem Flug nach Pyro und dem Erkunden der dortigen Atmosphäre begann, unternahm der Streamer einen riskanten Angriff auf eine Polaris-Korvette. Der Kampf war äußerst fordernd und erforderte eine exzellente Taktik, da die Paladin träge ist und die Schilder der Korvette ausdauernd waren. Der Streamer betonte die Wichtigkeit, zuerst kleinere Ziele auszuschalten, um nicht von Raketen überflutet zu werden. Nachdem die Schilde der Polaris an einer Seite gefallen waren, konzentrierte sich das Team darauf, den leuchtenden Power Plant an dieser Seite zu zerstören, um das Schiff außer Gefecht zu setzen. Gleichzeitig wurden wiederholt Probleme mit dem Quest-System und den Markern thematisiert, die oft nicht funktionieren oder falsche Positionen anzeigen.

Ausblick auf den Patch 4.7 PTU-Test

05:07:09

Zum Ende des Streams gab es einen Ausblick auf die kommende Zeit. Es wurde erwähnt, dass ein Evocati-Patch für 4.7 erwartet wird, der mit einer NDA (Nicht-Offenlegungsvereinbarung) versehen sein wird. Dieser wird voraussichtlich in die Wave 1 gehen und wird dann in den kommenden Tagen und Wochen eingehend getestet werden. Der Streamer plant, die PTU-Version intensiv zu testen und versprach, in den folgenden Tagen und am Wochenende weitere Livestreams zu veranstalten, um alle Neuerungen im Detail zu präsentieren. Für das kommende Wochenende wurde ein Giveaway für eine weitere Argo Moth angekündigt.