NEWS, SNEEK PEAK & 4.9 PTU UPDATE ! GIVEAWAY: ANVL ASGARD + LTI ! STAR CITIZEN 4.9 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen: Major Update 4.9 bringt neue Bugfixes und Giveaways

Transkription

Das neue Patch 4.9 der freien Multiplayer-Simulation Star Citizen steht im Fokus eines neuen Streams. Neben Geber einer aktualisierten PTU-Testversion standen Giveaways, Missionstests und technische Analyse der Walakars im Mittelpunkt. Der Kanal zeigt Bugfixes in Alpha 4.9, die jedoch weiterhin KI- und Quest-Design-Probleme aufdecken. Die Ironclad erhält neue Steuerungsmöglichkeiten, während Server-Performance und Exploration-Möglichkeiten diskutiert werden.

Star Citizen
00:00:00

Star Citizen

Start des Streams und Ankündigung des 4.9 PTU-Updates

00:09:40

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Ankündigung des neuen 4.9er PTU-Updates für Star Citizen, das einige spannende Neuerungen und Bugfixes mit sich bringt. Zudem wird ein Giveaway für ein Anvil Asgard LTI erwähnt, das am nächsten Tag in der Sternen Schleuder startet. Der Streamer plant zudem, später im Stream noch Missionen zu fliegen, wobei doppelte Stars und Bonus-Stars für die Zuschauer angeboten werden.

Technische Updates und Verbesserungen im Patch 4.9

00:17:50

Das 4.9er Update bringt zahlreiche Verbesserungen, insbesondere wurde das Docking-System repariert und sollte nun wieder funktionieren. Der Streamer zeigt zudem erste Screenshots und Hinweise auf neue Inhalte, darunter ein noch nicht final identifiziertes Schiff von Grace, das Ähnlichkeiten zu einer Cutter aufweist. Die Entwickler arbeiten intensiv an Bugfixes, wobei die Hoffnung besteht, dass mit dem 4.9er Update viele der bestehenden Probleme behoben werden.

Überarbeitete Walakars und neue Gameplay-Mechaniken

00:18:44

Im Update werden die Walakars, einschließlich der neuen Wächter- und mobilen Walakars, überarbeitet, die nun sinnvollere Angriffsmuster aufweisen. Die Angriffe bleiben seltener sinnlos und die Kreaturen warten auf gezielte Aufforderungen, was die Immersion verbessern soll. Zudem wurden Bugfixes bei den Bombenmissionen und Trefferanzeigen durchgeführt. Die fehlenden Sounds für Treffer und Granaten sind jedoch weiterhin ein Problem.

Neue Funktionen der Ironclad im 4.9er Update

00:31:13

Eine der größten Neuerungen ist die Möglichkeit, die Ironclad sowohl von der Kommandobrücke aus als auch über die Operationsbrücke zu steuern. Während die Kommandobrücke bessere Sichtverhältnisse bietet, ermöglicht die Operationsbrücke das Scannen und Steuern des Schiffes. Beide Steuerungsarten haben jedoch ihre Herausforderungen, da keine vollständige Sicht oder Kontrolle gewährleistet wird. Trotz einiger Bugs, wie etwa defekte Alarmleuchten, funktioniert das System insgesamt einwandfrei.

Tests der kleinen Walakars und Diskussion über KI-Entwicklungen

00:50:43

Der Streamer begibt sich auf die Suche nach den umgestalteten kleinen Walakars, um deren Verhalten zu testen. Dabei zeigt sich, dass die NPCs zwar weniger aggressiv und aufgrund ihrer Positionierungen besser steuerbar sind, aber die KI weiterhin Schwächen aufweist. Die NPCs agieren oft planlos und bieten nur begrenzt sinnvolle Interaktionen. Der Streamer äußert Kritik an der KI-Entwicklung bei CIG, die trotz jahrelanger Arbeit kaum Fortschritte erkennen lässt.

Probleme mit Server-Performance und KI-Entwicklungen

01:04:14

Der Streamer diskutiert die Probleme mit der Server-Performance und vermutet, dass die Ingame-Performance trotz stabiler Server-FPS unter Server-Latenzen leidet. Zudem werden Kritikpunkte an der mangelhaften KI-Entwicklung geäußert, die den Entwicklern bei CIG vorgeworfen wird, nicht genügend Fortschritte zu machen. Die Hoffnung liegt auf einer deutlichen Verbesserung in squadron 42, während Star Citizen weiterhin mit grundlegenden KI-Problemen kämpft.

Überblick über aktuelle Updates und Community-Aktivitäten

01:13:31

Der Streamer geht auf aktuelle Updates ein, darunter die Rückkehr des Rufs in Levski und verbesserte Mechaniken für Schiffskomponenten wie den Tractor-Strahl. Er erwähnt auch eigene Aktivitäten wie das Bemalen von Warhammer-Figuren und die Erwartungen an kommende Events wie Squadron 42. Gleichzeitig wird die Limitiertheit der Spielwelt und die teilweise unausgereifte KI bemängelt.

Planung zukünftiger Aktivitäten und Reflexion über Events

01:22:41

Für kommende Events wie etwa eine Fan-Veranstaltung werden mögliche Unterbringungen und Anreisen besprochen, wobei der NDA-Bereich und mögliche Logistik-Probleme thematisiert werden. Der Streamer betont die Bedeutung des NDAs und reflektiert über die Notwendigkeit, trotz organisatorischer Hürden an solchen Veranstaltungen teilzunehmen, um Einblicke in zukünftige Entwicklungen zu erhalten.

Kritik an fehlender Urlaubsplanung und Priorisierung bei CIG

01:25:55

Der Streamer äußert sich kritisch über die fehlende Urlaubsplanung bei CIG und bemängelt, dass die Entwickler trotz ständiger Streams keine längeren Pausen einlegen, um gegebenenfalls Inhalte zu spoilern. Er betont, dass teure Urlaube nicht zwingend nötig seien, um qualitativ hochwertige Pausen zu machen, und schlägt stattdessen individuell angepasste, weniger kostspielige Optionen vor.

Leaks und erste Einblicke in den 4.9-Patch

01:27:07

Der Streamer geht auf erste Leaks zu einem baldigen Vertical-Slice-Update ein, das eine Teilmission mit FPS- und Flugkampf-Elementen enthalten könnte. Er spekuliert, dass dies möglicherweise ein kleines, aber feines Preview-Event sein könnte, um Spieler frühzeitig in die neuen Inhalte einzuführen. Zudem erwähnt er, dass die Questgeberin in Patch 4.9 auf den Namen Bataglia umbenannt wurde, was auf kommende Story-Inhalte in Patch 4.10 hindeutet.

Gameplay-Tests: Scan-Missionen, Loot und neue Rüstung

01:34:11

Der Streamer führt verschiedene Gameplay-Elemente vor, darunter Full Area Scans zur Erkundung von Mineralien und Steinen, um Ruf zu generieren und Loot zu finden. Dabei zeigt er auf, wie ineffizient bestimmte Quests sind, da sie gelegentlich überlappende Ruf-Boni zurücksetzen. Des Weiteren testet er eine neu eingeführte Rüstung, die als 'geistige Rüstung' bezeichnet wird, und berichtet von ersten Erfahrungen mit deren Nutzung. Zudem wird ein neues Modul zum Erzeugen von Schilden diskutiert, das jedoch noch Bugs aufweist.

Ankündigung von Patch 4.10 inklusive Kickstarter für Kartenspiel

01:38:22

Der Streamer gibt Details zum kommenden Patch 4.10 bekannt, der unter anderem neue Story-Kampagnen mit Instanzen und Belohnungen wie Raumschiffe für Prestigestufen 1 bis 3 enthalten soll. Besonders spannend ist die Ankündigung eines Kartenspiel-Projekts, das auf der Gamescom 2024 präsentiert und später über einen Kickstarter veröffentlicht werden soll. Es handelt sich dabei jedoch nicht um ein KI-generiertes Projekt, sondern um ein originales Kartenspiel, das mit einer KI-generierten Preview getestet wurde.

Details zu Bataglia und neuen Story-Kampagnen in 4.10

01:54:26

Es wird ausführlich auf die Questgeberin Bataglia eingegangen, die in Patch 4.9 eingeführt wurde und deren neue Inhalte in Patch 4.10 eine Story-Kampagne mit Instanz-basierten Missionen umfassen. Besondere Highlights sind kostenlose Raumschiffe für Spieler, die bestimmte Prestigestufen erreichen, darunter die Drake Golem, Prospector und Maul. Diese Schiffe sind dauerhaft spielbar und werden als Belohnung innerhalb der Kampagnen vergeben.

Bugfixes in Alpha 4.9 und deren Auswirkungen

02:00:04

Der Streamer betont, dass die Alpha 4.9 zahlreiche Bugfixes mit sich bringt, die gezielt Entwickler-Tools zur Ursachenforschung von Fehlern nutzen. Trotz der langen Liste an behobenen Problemen, darunter auch der gefixte Crewsflaschen-Bug, bleibt zu vermuten, dass nicht alle Bugs dauerhaft entfernt wurden, was für zukünftige Patches voraussichtlich erhalten bleibt. Er rät Spielern, die bald den Live-Server nutzen wollen, sich zeitnah mit dem aktuellen Stand vertraut zu machen, um keine übersehenen Fehler zu verpassen.

Empfehlungen für Home-Locations in Star Citizen

02:25:36

Der Streamer präsentiert eine ausführliche Analyse verschiedener Home-Locations in Star Citizen und gibt detaillierte Empfehlungen ab. Area 18 (Stanton) wird als ideale Location für Neulinge hervorgehoben, da sie nahe beieinander liegende Shops, Rüstungs- und Waffenangebote sowie Schiffskäufe bietet. Levski (Nyx) wird als beste Location für Industrie-Spieler gelobt, da sie Raffinerien, Cargo-Docks und eine Börse vereint. Hurston bietet die größte Vielfalt an Missionen und Himmelskörpern, ist jedoch durch schlechte Anbindungen und unperformante Züge weniger attraktiv. Microtech ist ein funktionaler Allrounder mit wenig PvP, während Pyro als unsicheres, aber reichhaltiges Outlaw-System gilt.

Performance-Probleme und Zukunftsaussichten

02:35:29

Der Streamer fasst die Performance der unterschiedlichen Home-Locations zusammen und warnt vor Levski und Lorville, die durch starke Performance-Einbußen auffallen. Er wiederholt seine Empfehlung, Area 18 oder Levski als Home-Location zu wählen, je nach Spielstil – entweder für Industrie- oder Story-Content. Zudem äußert er sich optimistisch über die zukünftigen Bugfixes und erwartet, dass trotz der vielen Korrekturen in Patch 4.9 weitere Fehler bleiben werden, um das Spiel langfristig eigenständig spielbar zu halten.

Bewertung von Levski und Pyro – Vor- und Nachteile der neuen Stationen

02:39:48

Der Streamer diskutiert die Vorteile der Pyro-Stationen, insbesondere die effizienten Wege direkt vom Hangar zur Raffinerie, zum Cargo-Deck und zum Schiffsshop. Levski wird dagegen als überpowered, aber nur für erfahrene Spieler geeignet dargestellt. Der größte Nachteil von Levski ist die fehlende Unterstützung durch Tizen-Systeme – aktuell fehlen in Nix noch die drei Planeten, was Missionen zeitintensiv und frustrierend macht. Für Neueinsteiger wird Stanton als bessere Wahl empfohlen, da die Wege zwar lang sind, aber das weitaus bessere Spielgefühl bieten.

Raffinierungs- und Quantum-Drive-Entwicklungen – Rework angekündigt

02:44:59

Die aktuellen Raffinerien in Pyro fühlen sich laut Streamer eher wie Platzhalter an und werden vermutlich noch 2024 einem umfassenden Rework unterzogen. Auch die Quantum-Drives haben eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung erfahren, was früher als extrem langsam wahrgenommen wurde. Die neuen Quantum-Drives sind mittlerweile deutlich performanter, trotzdem empfiehlt der Streamer nicht, mit Einsteiger-Schiffen wie der Aurora in Nix zu fliegen – die Distanzen sind nach wie vor zu groß, um effektiv zu sein.

Persönlicher Star-Citizen-Rückblick und erste Schritte im Spiel

02:51:23

Der Streamer blickt auf seine ersten Erfahrungen mit Star Citizen zurück: Sein Einstieg erfolgte mit der Aurora MK1 und später der Constellation. Sein Lieblingsschiff war lange die Keterpiller, die er sehr schätzte. Er erinnert sich an anfängliche technische Probleme, wie die missglückten Liefermissionen mit der Aurora, bei denen Kisten nur schwer in die offene Tür zu bringen waren. Besonders prägend war für ihn der erste Blick auf die riesige Keterpiller in Alpha 3.0, ein Schiff, das ihn damals stark beeindruckte.

Übergang zu Spector 4.9 – Bugfixes und geplante Features

02:56:34

Der Streamer beschreibt, dass in Spector 4.9 die meisten lästigen täglichen Bugs behoben wurden, darunter Docking-Probleme, Tankhinweise und Routing-Fehler in der Star Map. Besonders wichtig war die Behebung des Wurmloch-Rücksprung-Problems, das zuvor häufig zu frustrierenden Situationen führte. Allerdings bleibt der PvE-KI-Combat weiterhin verbesserungsbedürftig, auch wenn er eine leichte Verbesserung gegenüber früheren Versionen feststellt. Neue PvE-Aufgaben werden angekündigt, um mehr Spieler anzusprechen.

Geplantes Community-Event und High-End-Missionen in Pyro

03:08:26

Für den folgenden Tag wird ein großes Community-Event organisiert, bei dem gemeinsam mit bis zu 30 Spielern in Pyro hochwertige High-End-Missionen wie Foxwell und Headhunter angegangen werden sollen. Diese Missionen erfordern hohen Ruf und sind solo kaum machbar, bieten jedoch exklusive Blueprints, Rufpunkte und beträchtliche Belohnungen. Der Streamer betont ausdrücklich, dass alle Spielstufen willkommen sind und der Fokus auf Gemeinschaftsgefühl und Spaß liegt.

Kritische Bewertung von Quests und Quest-Design in Star Citizen

03:15:10

Der Streamer übt scharfe Kritik am Quest-Design in Star Citizen. Viele Missionen sind überproportional skaliert – etwa eine zu Beginn einer Kampagne angeboteneQuest für 88.000 Credits, bei der ein Spieler alleine gegen eine Hammerhead kämpfen muss. Diese sei weder logisch noch fair gestaltet. Besser sei die Zusammenarbeit in Gruppen oder im Discord, um solche Quests zu bewältigen. Explorationsmissionen sollen in Zukunft gezielter scannbare Ressourcen und Wege zu temporären Jump Points beinhalten, aber aktuell noch nicht umgesetzt sein.

Ausblick auf Exploration-Gameplay – Geplante Features und Herausforderungen

03:31:49

Die Entwickler planen endgültiges Exploration-Gameplay erst nach Version 1.0 umzusetzen. Aktuell kann man zwar frei erkunden, aber kein gezieltes Scannen, Auffinden von Anomalien oder dynamische Veränderungen auf Himmelskörpern nutzen. Der Streamer skizziert drei geplante Ebenen: allgemeines Scannen (Erz-, Tier- und Pflanzenvorkommen), Finden instabiler Jump-Points für Abkürzungen und das Kartenaufdecken für Entdecker. Der Aufbau erfordere spezielle Explorationsschiffe, die gezielt für diese Aufgaben ausgelegt sind.

Trading-Routen und Schiffstipps – Reiseplanung und Ausrüstung

03:42:55

Der Streamer diskutiert mögliche Trading-Routen für die Getek Railen, insbesondere zwischen Pyro, Stanton (Levski) und Monox. Der Fokus liegt auf lukrativen und stabilen Preisunterschieden – etwa bei RMC, Scrap oder Nitrogen. Wichtige Tipps für Frachter: Die Autoload-Funktion sollte vermieden werden, da Frachtkisten beim Speichern des Schiffes gelöscht werden könnten. Stattdessen empfiehlt er das manuelle Be- und Entladen via Traktorstrahl oder Zusammenarbeit im Zwei-Personen-Team. Einzelne Trades mit Starhead weisen oft Schwankungen auf – der Streamer führt dies auf fehlende direkte API-Anbindung und Spielpreise zurück, die nicht immer aktuell sind.

Suche nach Handelsmöglichkeiten in Stanton

04:06:14

Der Streamer zeigt sich frustriert über die Suche nach einem funktionierenden Handelsplatz auf der Stanton-Moon. Trotz intensiver Erkundung kann er kein klassisches Shop-Terminal finden, was das Trading deutlich erschwert. Besonders problematisch ist die fehlende Beschilderung oder Kennzeichnung von Handelsgebäuden, die alles andere als intuitiv gestaltet sind. Stattdessen scheint der Handel nur an speziellen Orten wie dem Außenpostlager mit Plastikplanen möglich zu sein, das der Streamer schließlich lokalisiert. Dies unterstreicht die mangelnde Usability des Handelsystems in Star Citizen.

Missglückter Scrap-Kauf und technische Pannen

04:13:58

Nach längerer Suche findet der Streamer schließlich einen Handelsplatz im Außenpostlager, wo er Scrap einkauft. Die Transaktion gestaltet sich jedoch chaotisch: Ursprünglich wollte er 50 Kisten kaufen, reduziert dies dann auf 25 und schließlich auf 40 für 1.989 Credits. Ein technischer Bug mit dem Frachtaufzug und dem Traktorstrahl wiederholt sich mehrmals – Kisten springen immer wieder zum Terminal zurück, was nur durch wiederholtes Escape-Smaschen behoben werden kann. Der Streamer zeigt sich extrem genervt von dieser seit Monaten existierenden Störung.

Vertrautheitsprobleme mit dem Handelssystem und Designkritik

04:19:44

Der Streamer äußert massive Kritik am Handelsdesign von Star Citizen. Die UIs sind, nach seiner emphatischen Darstellung, eines der schlechtesten Umsetzungen, die er je gesehen hat – mit unlogischen Abläufen, fehlenden Beschriftungen und ineffizienten Konsolenanordnungen. Zudem wird das Trading durch aktualisierte Lagerbestände erschwert, die nur in Intervallen synchronisiert werden, was zu realtiv leeren Shops führt. Seine Aufrufe nach besseren Lösungen bleiben seit Jahren ungehört.

CRG-Systemkritik und Zukunftsaussichten für Star Citizen

04:23:24

Der Streamer kritisiert die fehlende Expertise bei Cloud Imperium Games (CRG) in Bereichen wie MOs, Balancing und Wirtschaftssysteme. Viele Änderungen im Spiel verschlimmbessern das Spielerlebnis, statt es zu verbessern. Besonders frustrierend sei das Ignorieren von Bugs wie dem Aufzugssystem oder der Shop-Inventar-Verteilung, die seit Jahren bekannt sind. Trotz dieser Probleme zeigt er sich zuversichtlich, dass das Spiel langfristig noch Potenzial hat, auch wenn viele Grundfunktionen seit Jahren unfertig wirken.

Vorbereitungen auf das Giveaway und PTU-Updates

04:58:24

Im letzten Teil des Streams steht die Ankündigung des bevorstehenden Giveaways für die ANVL Asgard und LTIs im Fokus. Der Streamer betont, dass das Event morgen mit hochkarätigen Missionen verbunden ist, bei denen wertvolle Blueprints und Geldpreise winken. Zudem werden Morgen die ASGARD und Metallkarten gezogen. Er erwähnt auch ein PTU-Upgrade auf 4.9, das bereits getestet wurde, aber noch nicht alle Fehler im Handling-System beheben konnte.

Technische Limitierungen und Unterschiede zwischen Live und PTU

05:21:44

Der Streamer erläutert technische Unterschiede zwischen PTU und dem Live-Server: Viele Fehler, die im PTU behoben wurden, existieren auf dem Live-Server weiterhin. Zudem werden Spielstände nicht zwischen beiden Versionen synchronisiert, was Tests erschwert. Trotz leicht besserer FPS-Raten im PTU bleibt die Performance unbefriedigend. Die Synchronisation zwischen Servern bleibt ein zentrales Problem, das viele Spieler verärgert.

Abschluss des Streams mit Giveaway-Reminder und Gameplay-Hinweisen

05:30:34

Zum Streamende informiert der Streamer über Details des morgigen Giveaways, darunter die Ziehung der ASGARD und metallischen VIP-Karten. Zudem werden fünfmal Sterne für Teilnehmer vergeben. Er wirbt für das Event und verspricht extremen Action-Adventure-Gehalt mit Blueprints, die sonst unerreichbar sind. Der Stream endet mit einem Hinweis, dass er am nächsten Tag wieder live und die ASGARD-Ziehung kurz darauf folgen wird.