Ein neuer PTU-Patch für Star Citizen wurde mit diversen Bugfixes veröffentlicht. Das Flickern der Sternenkarte wurde behoben und das Harvestable Mining-System wurde überarbeitet. Blueprints und Ressourcen werden mit Patch 4.7 persistent. Testläufe für Salvage-Quests zeigten, dass diese nun Ruf gewähren. Zudem wurden neue Schiffe wie die Argo Moth und die Hull B vorgestellt.

Star Citizen
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Stream-Start und 4.7 PTU Preview

00:09:38

Der Stream beginnt mit einem traditionellen Friday-Willkommen, während der Streamer neue Inhalte des 4.7 PTU-Patches vorstellt. Fokus liegt auf Industrie-Gameplay, Crafting, Blueprints und QB Breaker Station. Ein Sneak Peek für ein neues Schiff, möglicherweise eine Aurora oder Hull B, und die Ankündigung von Squadron-Karten mit einer Red Mamba als Hauptgewinn runden die Planung ab. Der Stream bietet doppelte Bonus-Stars und eine Starlancer Max + LTI Giveaway.

Neuer PTU-Patch und Star Map Bugfix

00:19:08

Ein neuer PTU-Patch wird angekündigt, der diverse Bugs behebt. Als bedeutendster Fix gilt das Flickern der Sternenkarte, welches nun auch für empfindliche Augen nutzbar ist. Zudem wurde der Harvestable FPS Mining Bug behoben, bei dem die Qualitäten überschrieben wurden. Der Streamer ist begeistert von den Verbesserungen und betont, dass dies das Gameplay erheblich angenehmer macht, besonders für das Sammeln von Ressourcen.

Persistenzplan für 4.7 und Crafting-Kritik

00:22:02

Es wird der Plan für die Persistenz von Daten mit Live-Patch 4.7 diskutiert. Blueprints, Ressourcen und Qualitäten sollen ab diesem Patch persistent werden und nicht mehr gelöscht werden, was als essenziell für den Sinn des Craftings angesehen wird. Der Streamer kritisiert jedoch, dass Salvage-Quests bis zum Einführen der Raffinerie-Mechanik weitgehend sinnlos sind, da die gefundenen Schiffsteile nicht in den Crafting-Fluss integriert werden.

Test der Salvage-Quests und Rufsystem

00:37:49

Der Stream widmet sich dem Test der neuen Salvage-Quests im 4.7 PTU, die nun endlich Ruf für die Fraktion Adegio Holdings gewähren. Es wird getestet, ob der Reward geteilt wird oder der Quest-Inhaber den vollen Ruf erhält. Das Ergebnis ist, dass der Quest-Inhaber den vollen Ruf bekommt und die Gruppenmitglieder jeweils einen Teil. Der Streamer ist erleichtert, dass der Farming-Prozess nun sinnvoll ist.

Giveaway und Ausblick auf Scanning-Experiment

01:16:57

Der Streamer erinnert an die laufende Starlancer Max + LTI Giveaway und die doppelten Bonus-Stars am Wochenende. Für die Teilnahme an der Giveaway müssen die Zuschauer im Chat mit „Squadrons“ reagieren. Außerdem wird ein bevorstehendes Experiment angekündigt, bei dem getestet wird, ob man sich mit dem neuen Scanning-System an Gegner anschleichen kann, indem man das Schiff ausschaltet. Das Experiment gilt als reines Nice-to-know für das Spiel.

Schiffsvorstellungen und Skins

01:22:33

Im Stream wird das neue Salvage-Schiff Argo Moth vorgestellt, das auf der Mole basiert, aber eigenständig ist. Es wird betont, dass Skins der Mole nicht auf der Moth verwendet werden können, da es sich um ein komplett anderes Schiff handelt. Die Unterschiede sind laut Streamer ersichtlich und deuten auf fehlende Kompatibilität hin. Auch die Aurora wird erwähnt, deren Veröffentlichung ohne vorherigen PTU-Test im Gespräch ist, da sie keine komplexen neuen Mechaniken haben soll.

Hull B und Aurora als Bug-frei

01:26:39

Die Hull B wird als weitgehend bugfrei beschrieben, da sie im Gegensatz zur Hull C nicht deren komplexe Landemechanik nutzt. Stattdessen hat sie ein X-förmiges Ausfahren der Frachtarme, was das Landen vereinfacht. Es wird sogar ausgerufen, dass sowohl die Hull B als auch die Aurora in 4.7 völlig ohne Bugs und tadellos funktionieren sollen, wobei jeder Schifter und jedes Display zu funktionieren versprochen wird.

Missionsteilung und Quest-Rahmen

01:28:14

Es wird die Teilung einer Salvage-Mission mit vier Personen diskutiert. Theoretisch soll jeder den vollen Ruf belohnen erhalten, obwohl eine Abweichung möglich ist. In der Praxis wird jedoch festgestellt, dass jeder einen Teil des Rewards bekommt, was auf einen Bug hindeutet. Eine zweite Salvage-Quest wird für 5000 Credits erwähnt, bei der die Auszahlung des vollen Rewards für alle Teilnehmer unklar bleibt.

Performance-Tipps für Star Citizen

01:46:41

Für bessere FPS in Star Citizen wird mit einer Nvidia-Grafikkarte die Frame Generation empfohlen, welche die FPS verdoppelt. Diese kann in der Nvidia App aktiviert werden, indem man die Star Citizen.exe hinzufügt und flüssige Bewegungen einschaltet. Bei AMD-Karten wird FSR als problematisch beschrieben wegen Input-Lag. Für den größten Performance-Sprung wird eine neue Grafikkarte, die Frame Generation unterstützt, als beste Lösung genannt.

Besichtigung der People's Service Station

01:50:43

Ein ausführlicher Rundgang durch eine der neuen People's Service Station im Nix-System statt. Die Station wird als kleine, aber feine Basis beschrieben, die an eine Mini-Levski erinnert und alle wichtigen Funktionen wie Landepads mit Frachtaufzug, Shops, eine Klinik und Bereiche für Kuriermissionen bietet. Es werden Handys und Shopinhalte wie die Dekoder-Sniper-Rifle vorgestellt. Die Station ist optisch gelungen und dient als strategischer Ort im Asteroidengürtel.

Test des Stealth-Mechanik in 4.7

02:14:05

Ein Test der neuen Stealth-Mechanik wird durchgeführt. Dabei wird festgestellt, dass das Ausschalten des Schiffes auf null es auf dem Radar unsichtbar macht, da es nicht mehr geTargetet werden kann. Nachteile sind die automatische Verlangsamung durch Weltraumreibung und das Auslaufen der Atmosphäre an Bord. Mit einem Ping kann man ein ausgeschaltetes Schiff jedoch finden, was ein taktisches Element darstellt und zukünftig rebalanced werden soll.

Crafting-Planung und Materialien

02:20:51

Die Farming-Blaupausen für Crafting wird als langwieriger Prozess dargestellt. Als Beispiel wird die Pulverizer gewählt, deren Aiming-Stats mit einem Tier 1-Upgrade verbessert werden können. Benötigte Materialien werden genannt: Lindidium, Hepasit und Eisen. Die Einheiten im Crafting-System (Mikro-SCU, Centi-SCU und SCU) werden erklärt und erläutert, warum sie so gewählt wurden, um sehr große Zahlen zu vermeiden. Es wird betont, dass letztlich alles craftbar sein wird.

Humor und Abschweifungen

02:40:10

Der Stream enthält zahlreiche humorvolle Abschweifungen. Dazu zahlen Diskussionen über unkonventionelle Maßeinheiten, Bratwurstsorten, insbesondere die Nürnberger, und deren Verhältnis von Oberfläche zu Interieur. Auch eine Diskussion über Online-Dating findet statt, wobei Tinders Swiping-Verhalten und die These, dass Männer alle liken und alle Frauen disliken, humorvoll dargestellt wird.

Internetanbieter und Glasfaser in der Diskussion

02:50:24

Das Gespräch dreht sich um die Problematik des Internetausbaus und die Unzufriedenheit mit Anbietern. Viele Nutzer leiden unter langsamen Leitungen wie 50er oder 60er Anschlüssen und unzuverlässigen Glasfaser-Verträgen, die seit Jahren unterzeichnet, aber nie umgesetzt wurden. Starlink wird als mobile, aber instabile und teure Alternative für Zocker kritisiert. Die allgemeine Meinung ist, dass Glasfaser der nachhaltige Standard für die Zukunft ist, während Technologien wie Kabel auf Kupferbasis veraltet und nicht zukunftsfähig sind.

Vorteile von Glasfaser und Infrastrukturpolitik

03:02:32

Glasfaser wird als überlegene Technologie hervorgehoben, die bis zu 10 Gigabit Bandbreite ermöglicht und im Gegensatz zu alten Kupferleitungen massiv ausbaubar ist. Kritisiert wird, dass in Deutschland der Glasfaser-Ausbau oft am letzten Stück, dem Einbau in die Wohnung, scheitert, weil Vermieter dies nicht umsetzen. Es wird die Forderung laut, dass der Staat die Infrastruktur ausbauen und an Anbieter vermieten sollte, um nachhaltige und faire Wettbewerbbedingungen zu schaffen. Wohnungsgenossenschaften werden als gutes Mittel für bezahlbaren Wohnraum gepriesen.

Server-Roulette und Gameplay-Probleme auf der PTU

03:11:50

Der Streamer nutzt das Server-Roulette, um einen besseren Server mit weniger Spielern zu finden, was für eine bessere Performance und weniger Probleme bei Missionen sorgt. Dabei werden aktuelle Bugs und Probleme auf der PTU (Public Test Universe) angesprochen, wie beispielsweise ein kaputter Stacking-Bug und fehlerhafte Quests, die nicht spawnen. Das Problem führt dazu, dass das Spielen auf der PTU oft frustrierend ist und die Missionen nicht wie vorgesehen funktionieren.

Detaillierte Kritik am Panzerungssystem in Star Citizen

03:42:19

Es wird eine detaillierte Kritik an dem aktuellen Panzerungssystem in Star Citizen vorgebracht. Das Kernproblem ist der Hard-Cap-Mechanismus: Sobald der Alpha-Schaden einer Waffe den Panzerungswert eines Schiffes nur minimal überschreitet, wird der volle Schaden angerichtet. Dies macht Panzerung im Grunde nutzlos, insbesondere da kleine Waffen von leichten Jägern bereits die Panzerung schwerer Schiffe wie der Perseus oder sogar Polaris durchbrechen. Die vorgeschlagene Lösung ist ein Soft-Cap, bei dem nur die Differenz zwischen Schaden und Panzerung als Schaden ankommt, was eine echte Damage Mitigation schaffen würde.

Balancinganalyse der Radar- und Waffensysteme in PTU 4.7

04:06:38

Die Radaränderungen in 4.7 werden als Buff für große Schiffe angesehen, da deren Geschütztürme und Point-Defensesysteme nun präziser zielen und treffen. Allerdings löst dies nicht das Problem der Übermacht von Lightfightern. Die NDB-Repeater sind hier besonders problematisch, da sie mit fast doppelter DPS die Panzerung schwerer Jäger wie der F-8 Lightning problemlos durchdringen, während die schwächeren Panther-Repeater an der Grenze scheitern. Das Kernproblem ist, dass einfache Waffen zu effektiv gegen schwere Panzerungen sind, was ein tiefgreifenderes Balancing erfordert.

Die zukünftige Rolle der Schiffsklassen im Kampf

04:19:17

Die Aufgaben der Schiffsklassen werden klarer definiert. Leichte Jäger sollen als nervige, schwer zu treffende Ziele fungieren, Torpedos abwehren und kleinere Aufgaben erledigen. Der Medium Fighter wird als Damage Dealer beschützt von leichten Jägern und bringt die doppelte bis dreifache DPS. Schwere Jäger agieren als Tank, ziehen die Aufmerksamkeit auf sich, haben dicke Schilde und Panzerung und ballern mit ihrem großen Schaden leichte Ziele weg. So soll ein Dreiklang aus leichten, mittleren und schweren Jägern entstehen.

Erkundung von Quests und neue Features der PTU

04:21:51

Der Streamer erkundet die neue Quest 'Go to Frontier Fighters Hideout' auf Euterpe, die ohne Strafe durchführbar ist. Es wird die Funktionsweise des neuen Rufsystems bei Missionen diskutiert, da das Freischalten von Blueprints an den Rang gekoppelt ist, nicht nur an die Missionsabnahme. Das Mining wird als zeitintensiv, aber funktionsfähig beschrieben, wobei die Qualitätsanforderungen eine Rolle spielen. Zudem wird ein kritischer UI-Bug erwähnt, der das Spielen unmöglich macht und seit langem bekannt ist.

Analyse des neuen Sneak Peeks: Rätsel um modulare Komponenten

05:09:34

Ein neuer Sneak Peek zeigt eine mysteriöse, blau-gelbe Einheit mit einem Triebwerk und ausfahrbaren Füßen, die RSI-Farben trägt. Die Spekulationen reichen von einem neuen RSI-Mac über spezielle Frachtcontainer bis zu einem modularen Gadget. Die Größe ist ein entscheidendes Indiz: Sie scheint größer als ein Rucksack, aber passend für ein Dockingpad oder als Teil eines neuen Schiffes. Der Fokus von Cloud Imperium Games auf Crafting und Base Building stützt die These, dass es sich um ein industrielles Gerät zum Transport oder Abbau von Ressourcen handeln könnte, bleibt aber letztlich unklar.