NEWS, NEUE SCHIFFE Q&A + 4.6 PTU ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.6: Crafting-Preview und neue Schiffe im Fokus

Ein wichtiger Meilenstein für Star Citizen ist der bevorstehende Crafting-Tech-Preview mit Patch 4.6. Gleichzeitig wurde das Schiff Hermes vorgestellt, dessen genauer Einsatzzweck noch unklar ist. Zudem wird das neue System für Industrie-Missionen für Bergbau und Salvage detailliert beschrieben, das mit einem Rufsystem arbeiten wird.

Star Citizen
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Star Citizen

Streamstart und Probleme

00:09:37

Der Stream beginnt mit mehreren technischen Problemen. Die RSI-Services sind komplett down, was den Launch des Spiels unmöglich macht. Dies betrifft auch den Onlineshop, der bereits über eine Stunde nicht erreichbar ist. Währenddessen zeigt der Streamer ein Katzen-Feature, bei dem die Stream-Mods als kleine Katzen-Emotes am Bildschirmrand erscheinen, was eine lustige und interaktive Ergänzung darstellt. Ein GATAC RAILEN mit LTI wird als Giveaway angekündigt.

Squadron 42 Demo-Preview

00:18:50

Aufgrund der Serverprobleme von CIG entschließt sich der Streamer, stattdessen die offizielle Squadron 42 Demo anzusehen. Diese Demo, die auf der CitizenCon gezeigt wurde, demonstriert beeindruckende, in-engine-Grafik und Gameplay. Es wird das interaktive Hauptmenü gezeigt, bei dem man seinen Charakter anpassen kann, sowie die ersten Tutorials und den Prolog, der den Spielern die Grundlagen des Spiels beibringt. Eine besonders interessante Szene zeigt den Start eines großen Mutterschiffes.

Grafikperformance und Latenz

00:55:26

Nachdem die Server wieder funktionieren, wechselt der Streamer ins Spiel, um die Performance zu analysieren. Er demonstriert ohne DLSS oder Frame Generation eine Latenz von 30-45 Millisekunden. Mit aktiviertem Nvidia Reflex und DLSS Quality sinkt die Latenz auf 20-25 ms, was als normaler und kaum merkbarer Wert gilt. Selbst mit doppelter Frame Generation bleibt die Latenz akzeptabel, wobei höhere Frames die relative Verzögerung reduzieren.

Neue Inhalte und Roadmap

01:38:52

Der Streamer spricht über die kommenden Inhalte und die Roadmap für die Patch 4.6.0. Die neuen Industrie-Missionen für Mining und Salvager werden nicht mit dem Live-Patch, sondern erst im Februar eingeführt. Die wichtigste Ankunft ist jedoch der Crafting-Tech-Preview für die Patch 4.6, der voraussichtlich Mitte bis Ende der nächsten Woche für Evocati und später ohne NDA für alle verfügbar sein könnte. Dies wird als großer Meilenstein für das Spiel gefeiert.

Vorstellung der Lieblingsschiffe und Zukunftshoffnungen

01:40:06

Der Streamer äußert seine Vorlieben für Schiffe in Star Citizen, wobei optisch die Mercury Star Runner überzeugt, funktionell jedoch die Asgard. Er zählt zudem die Polaris, Raft, Idris und Perseus zu seinen Favoriten. Die größten Erwartungen für dieses Jahr liegen auf der Galaxy, der Ironclad und der Mini-Pioneer. Auch das Thema Basebuilding wird angesprochen, wobei eine Veröffentlichung noch für dieses Jahr angenommen wird, allerdings nur auf Genesis-Planeten und nur mit einer instanzierten Zone, um ständige Angriffe zu verhindern.

Serverprobleme und technische Hürden

01:52:18

Bei dem Versuch, das Schiff zu verlassen und das Event zu starten, treten erhebliche technische Probleme auf. Ein Docking-Bug verhindert das Abdocken, was eine erneute Lagerung und ein Neustart des Spiels erfordert. Der Streamer spricht über die Gründe der Serverinstabilität und führt die über 16.000 gemeldeten Bugs im Spiel als Hauptursache an. Die Performance sei schlecht und das Spiel schlecht optimiert, was den Entwicklern weiterhin viel Zeit für Fixes in den nächsten Jahren in Anspruch nehmen wird.

Der Discord-Kanal und Impressumspflicht

02:16:27

Die Aufmerksamkeit richtet sich auf den Discord-Kanal von 'Spieler Blau', der aufgrund von Datenschutzbestimmungen offline genommen wurde. Dies führt zu einer Diskussion über die Impressumspflicht, die auch für Streamer und Webseitenbetreiber in Deutschland und Österreich gilt. Der Streamer bietet seine Hilfe an und erklärt, dass es Lösungen für dieses Problem gebe. Gleichzeitig werden seine Teilnahme an Invictus im Mai und ein möglicher restream des Events thematisiert, wobei letzteres aus rechtlichen Gründen nicht ohne weiteres möglich ist.

Das Kühe-Event und Bug-Demonstration

02:34:51

Der Streamer präsentiert eine humorvolle Anekdote über ein PTU-Update, bei dem das Spiel durch die Anwesenheit von vielen 'Kühen' extrem verlangsamt wurde. Dies dient als Metapher für die Serverprobleme. Anschließend demonstriert er einen anhaltenden Bug, bei dem der Charakter automatisch zum Display gerät, sobald ein Traktorstrahl benutzt wird. Als Workaround dient das Öffnen und Schließen des Inventars. Das Live-Spiel läuft zu diesem Zeitpunkt trotz vorheriger Probleme wieder stabil.

Trading-Event und die Polaris in der Atmosphäre

02:57:09

Auf einem Schrottplatz wird ein Trading-Event durchgeführt, bei dem Waren wie Tungsten zu deutlich höheren Preisen verkauft werden können. Dies wird jedoch als riskant eingestuft, da es sich nicht um eine waffenfreie Zone handelt. Es wird gezeigt, wie die Polaris mit ihren VTOL-Triebwerken in der Atmosphäre landen und operieren kann, auch wenn dies aufgrund der engen Platzverhältnisse und starker Performance-Einbußen schwierig ist. Der Gewinn des Events liegt bei mehreren hunderttausend Alpha-UEC.

Neuerungen im PTU und Events

03:08:35

Der Streamer blickt auf den aktuellen PTU-Status und gibt einen Überblick über die wichtigsten Neuerungen. Diese beinhalten eine Umgestaltung der Industrie-Missionen, die nun einen Ruf-System mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden einführen, und die Reduzierung des Fortschritts des 'Resource Aid Events'. Auch das Datum für die Auslieferung des Kaffeemaschinen-Objekts aus einer Umfrage wird thematisiert, und es gibt einen Ausblick auf den 'Behind the Chips'-Stream der kommenden Woche, der mehr Infos zum neuen Schiff Hermes verspricht.

Ersteinschätzung des Hermes-Innenraums

03:11:44

Die neuen Innenraum-Bilder des Schiffs Hermes werden gezeigt. Der Kommentator bemerkt einen großen Frachtraum mit Suit Locker und Weapon Rack. Es wird spekuliert, ob es sich um ein rein Frachtschiff handelt, was der Kommentator für unglaubwürdig hält, da bereits ähnliche Schiffe wie die Taurus und Zeus existieren. Die Position des Traktorstrahls an der Decke wird erwähnt, was die Beladung als potentially unpraktisch erscheinen lässt.

Spekulationen über Crafting-Funktionen

03:14:05

Eine faszinierende Theorie wird diskutiert, dass die Hermes möglicherweise ein Craftingschiff ist. Diese basiert auf der Beobachtung eines ungewöhnlichen Geräts im Frachtraum, das als Crafting-Terminal dienen könnte. Der Gedanke ist, dass das Schiff Frachtmaterial aufnehmen und an Ort und Stelle herstellen könnte, was einzigartiges Gameplay bieten würde. Andere Funktionen wie Ingenieursterminal werden ebenfalls als möglich in Betracht gezogen.

Unklarheit über den Einsatzzweck

03:15:48

Der Kommentator kritisiert das Fehlen eines klaren, einzigartigen Features für die Hermes. Er argumentiert, dass ein weiteres Frachtschiff in dieser Größenklasse redundant sei, insbesondere da bereits die Constellation, Zeus und Taurus existieren. Der Traktorstrahl sei nicht ausreichend als Alleinstellungsmerkmal. Die Spekulation geht weiter, dass das Schiff eine bisher unangekündigte, besondere Funktion haben muss, die es von anderen unterscheidet.

Die Bedeutung von Industrie-Content

03:18:10

Der Fokus wird auf die bevorstehenden Industrie-Inhalte in Star Citizen verschoben. Das kommende Jahr wird als sehr industriefreundlich beschrieben, mit dem Hauptthema Crafting, Ressourcenabbau und Basisbau. Der Kommentator zeigt sich begeistert von diesem Shift weg von reiner Kampfaction hin zu strategischen und produktiven Spielsystemen, was nachhaltigeren Gameplay verspricht.

Diskussion über Schiffsmodularität

03:50:09

Es wird eine Grundsatzdiskussion über das Schiffdesign bei Star Citizen geführt. Der Kommentar ist ein Befürworter von mehr Modularität und schlägt vor, dass Schiffe wie die Apollo durch Kits umrüstbar sein sollten, um verschiedene Rollen wie Militär oder Fracht zu erfüllen. Dies würde die Vielfalt reduzieren und die Spieler flexibler machen, im Gegensatz zum Verkauf vieler einzelner Varianten.

Neue Industrie-Missionen und Rufsystem

04:16:05

Ein Überblick über die neuen Industrie-Missionen, die mit Update 4.6 eingeführt werden, wird gegeben. Diese Missionen sind für Bergbau, Salvage und Handel gedacht und werden über Fraktionen wie Adagio Holdings und Shubbing Interstellar gesteuert. Ein hohes Ruflevel ist erforderlich, um bessere Missionen zu erhalten. Die langfristige Vision beinhaltet auch das Erhalten von Crafting-Blueprints durch diese Fraktionen, was eine tiefere Integration in das Spiel darstellt.

Ausblick auf Crafting und Blueprints

04:20:58

Die Pläne für das kommende Crafting-System werden näher erläutert. Es wird betont, dass im ersten Release feste Rezepte genutzt werden und das Forschungssystem, um Rezepte zu verbessern, voraussichtlich noch nicht implementiert sein wird. Blueprints, die man durch Fraktionen freispielen kann, werden als langfristiges Ziel gesehen, sind aber für den Start nicht garantiert. Der Kommentator hofft auf eine solche Entwicklung.

Durchführung der ersten Industrie-Quest

04:25:39

Die praktische Durchführung einer der neuen Industrie-Missionen wird gezeigt. Der Kommentator nimmt eine Mission an, bei der er Quantenantriebe und Kraftwerke beschaffen und an eine Fraktion liefern muss. Der Prozess wird als etwas umständlich beschrieben, da die Komponenten einzeln in den Container verladen werden müssen. Ziel ist es, das neue System zu testen und die Funktionsweise zu demonstrieren.

Clash-Armor und Rettungsmission

04:35:56

Der Streamer beantwortet eine Frage zur Clash-Armor und erklärt, dass diese am einfachsten durch die Rettungsmission einer 890 Jump zu erhalten ist. Diese Mission, die bei Arkob oder Microtec startet, führt den Spieler an Bord eines Schiffes, wo NPCs die Rüstung tragen. Die Quest ist für Einsteiger gedacht, erfordert jedoch ein kampftaugliches Schiff, da Gegner vor dem Boarding ausgeschaltet werden müssen. Die Belohnung beinhaltet auch eine temporäre 300i.

Technische Einstellungen für Nvidia-Karten

04:41:17

Es wird intensiv über die Einstellungen von Nvidia Frame Generation und Reflex diskutiert. Der Streamer betont, dass diese Funktionen auf modernen Nvidia-Grafikkarten keine messbare Input-Latenz verursachen und kostenlos doppelte FPS bringen. Für AMD-Nutzer wird auf Probleme hingewiesen. Es wird empfohlen, V-Sync und jegliche FPS-Begrenzungen im Treiber zu deaktivieren. Die Einstellung einer maximalen FPS im Spiel über 'sys-maxfps' wird als guter Kompromiss vorgeschlagen, um die GPU zu schonen.

User.cfg zur FPS-Begrenzung

04:55:06

Um die FPS im Spiel zu begrenzen, ohne die GPU zu belasten, wird die Nutzung der User.cfg-Datei im Star Citizen-Ordner erklärt. Hier kann man das Kommando 'sys_maxfps=80' einfügen, um eine dauerhafte Begrenzung auf 80 FPS festzulegen. Dies wird als eine Lösung präsentiert, um bei hoher Grafikleistung einen konstanten FPS-Wert zu halten und Ressourcen zu schonen, ohne externe Programme zu benötigen.

Hand-Mining-Quest und ihre Probleme

04:59:02

Der Streamer beginnt mit einer Hand-Mining-Quest für die Shubbing-Industrie, bei der die Ressourcen Hadanid, Aphorite und Dolevin benötigt werden. Das System zur Erkennung abbaurbarer Ressourcen wird als fehlerhaft und unübersichtlich kritisiert. Die Quest selbst wird aufgrund ihrer unlogischen und überhöhten Anforderung von 100 Einheiten pro Ressource als 'Small' Quest verhöhnt und das Entwicklerteam wird für den mangelnden Bezug zur Spielrealität kritisiert.

Zukünftige Hangar-Entwicklung und Crafting

05:21:46

Es werden Pläne für die zukünftige Entwicklung der persönlichen Hangars erwähnt. Diese sollen modular erweitert werden können, um Wohnquartiere, Lagerräume oder medizinische Bay hinzuzufügen. Zudem wird angedeutet, dass das Crafting-System nahezu fertig sei und bald implementiert werden wird. Gleichzeitig wird die Entwicklung als unkonstant kritisiert, da viele Features nur unvollständig umgesetzt und später wieder überarbeitet werden müssen.

Kritik am Entwicklungsprozess von CIG

05:44:10

Der Streamer äußert deutliche Kritik am Entwicklungsprozess von Cloud Imperium Games (CIG). Er wirft dem Unternehmen vor, Features nie bis zum Ende zu entwickeln und Prioritäten falsch zu setzen. Viele Probleme im Spiel existieren seit Jahren, während ständig neues, unfertiges Content hinzugefügt wird. Dies führe zu einem Ruf als unprofessioneller Entwickler und mache den monatlichen Patch-Rhythmus kontraproduktiv. Die Kritik wird als konstruktiv dargestellt, da sie aus dem Wunsch nach einem besseren Spiel resultiert.

Planung für den nächsten Stream

05:52:29

Nachdem die aktuelle Hand-Mining-Quest als frustrierend eingestuft wurde, wird der Fokus für den nächsten Sonntag-Stream umgeplant. Stattdessen sollen große Bergbau- und Salvage-Missionen mit Schiffen wie der Reclaimer absolviert werden, um effektiver Ruf zu farmen. Auch die Ziehung der Gatac Railen und fünf Squadron-42-Karten angekündigt.

Positive Bilanz und Ausblick

06:00:56

Abschließend blickt der Streamer auf die letzten acht Jahre zurück und stellt trotz der Kritik eine positive Entwicklung des Spiels fest. Das Spiel im Januar des Vorjahres sei deutlich unfertiger gewesen als heute. Der Streamer bleibt optimistisch für das laufende Jahr und hofft auf weitere bedeutende Features, die dem Spiel den Weg zu 1.0 ebnen. Die Kritik am aktuellen 'Kisten schleppen' wird im Vergleich zu den fundamentalen Problemen des Vorjahrs als Fortschritt gewertet.