NEWS & ALPHA 4.7 LIVE GIVEAWAY: PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen: Alpha 4.7 bringt neues Crafting-System

Transkription

Es wurde die Einführung von Alpha 4.7 für Star Citizen bekanntgegeben. Ein Schwerpunkt liegt auf dem neuen Crafting-System. Dieses beinhaltet neue Blueprints, die neue Aurora MK2 und Missionen an Breaker-Stationen. Gleichzeitig wurde ein dauerhafter Item-Verschleiß für Ausrüstung implementiert, von dem Echtgeld-Items ausgenommen sind.

Star Citizen
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Einführung in Alpha 4.7 und Stream-Pläne

00:09:41

Der Stream beginnt mit der offiziellen Ankündigung von Star Citizen Alpha 4.7 und dem großen Fokus auf das neue Crafting-System. Es wurden die Blueprints, die Aurora MK2, Breaker-Stationen und das Ressourcen-Farming hervorgehoben. Für die Feier des Patches gibt es einen 35%-Rabatt auf Geschenkabos. Streamer knebeltv begrüßt seine Community und stellt den geplanten Ablauf vor, der das Crafting-System, das Hochspielen des Charakters und das Testen der neuen Aurora MK2 beinhaltet.

Zukünftige Crafting-Systeme und -Pläne

00:17:11

Ein detaillierter Dev-Post zur Zukunft des Craftings wurde vorgestellt und analysiert. Geplant sind tiefgreifende Änderungen, die Fahrzeugkomponenten, Waffen, Base-Building und ein komplettes Trading-System umfassen. Blueprints sollen physische Einwegdatenpads als Loot, Rufbelohnungen oder in NPC-Läden gefunden werden können. Das zukünftige Inventar wird durch eine bessere Ordnerverwaltung für Materialien verschiedener Qualitätsstufen übersichtlicher. Zudem wird das Thema Base-Building als Kernbestandteil des zukünftigen Industrie-Spielers vorgestellt.

Kritisches Thema: Item-Verschleiß und Echtgeld-Items

00:24:54

Ein sehr kontrovers diskutiertes Feature ist die Einführung eines dauerhaften Item-Verschleißes für alle Ausrüstung, Schiffe und Basen. Während Abnutzung und HP getrennt sind, wird die Funktionalität eines Gegenstands mit zunehmender Verschleiß beeinträchtigt. Entscheidend ist, dass alle Echtgeld-Items (Pledge Items) davon ausgenommen sind. Sie können immer voll repariert und ihre Funktionalität vollständig wiederhergestellt werden. Dies geschieht, um die Duplizierung von Pledge-Items zu verhindern, während die zugehörigen Skins als kosmetische Gegenstände dauerhaft verfügbar sind.

Neues Raffinerie-System und Alpha 4.8-Ausblick

00:40:13

Ein weiterer Schwerpunkt lag auf dem komplett überarbeiteten Raffinerie-System. Zukünftig werden mindestens zwei Rohstoffe für die Herstellung eines veredelten Materials benötigt, wobei die Qualität des Primärrohstoffs und die Menge des Sekundärrosts das Ergebnis beeinflussen. Zusätzliche optionale Materialien können die Qualität oder die Veredelungszeit beeinflussen. Der Streamer blickte auch auf die kommenden Features von Alpha 4.8, wie Betankungsmissionen, die Ultiflex Armbrust, ein neues Hangarservice-System und die großen Hoffnungen auf das Genesis-Update.

Praxis im Spiel: Breaker-Station Mission und Aurora MK2

01:11:46

Nach der theoretischen Analyse ging es ins Spiel. Der Streamer startete mit der neuen Aurora MK2, deren Skin er sehr lobte, und flog zur ersten Mission: der Befreiung einer Breaker-Station. Wichtig für diese Mission ist der Ruf bei der Fraktion Shubbing Interstellar. Das Gameplay beinhaltete den Kampf gegen NPC-Schiffe und das Sammeln von Ressourcen, um die Mission abzuschließen und die ersten Blueprints zu erhalten.

Die neue Aurora MK2 im Überblick

01:15:14

Die neue Aurora MK2 wird als eigenständiges Schiff vorgestellt, nicht als Rework der alten Aurora. Sie ist modular und flexibel, was sie ideal für Einsteiger macht. Der Streamer zeigt das Frachtmodul, das praktisch zum Be- und Entladen ist, und den Innenraum, der als sehr durchdacht und gelungen bezeichnet wird, wobei das fehlende Lamp als peinlicher Fehler kritisiert wird, der dem Schiff einen großen Nachteil im Kampf bringt.

Giveaways und Aktionen im Stream

01:18:02

Der Stream verlost eine Aurora MK2 mit LTI und Game Package. Die Teilnahme erfolgt durch Eingeben von 'Aurora' im Chat. Zusätzlich läuft die Verlosung für die Perseus, für die bis zu 200 Tickets gezogen werden können. Der Streamer bewirbt zudem einen 35% Rabatt auf Geschenkabos mit vierfachen Bonus-Stars, um den Kanal zu unterstützen.

Kritik am fehlenden Lamp und Crafting-System

01:26:43

Der fehlende Lamp an der neuen Aurora MK2 ist ein zentrales Kritikpunkt und wird als peinlich und lernresistent von den Entwicklern bezeichnet. Ein Zuschauer fragt nach dem Status des Crafting-Systems, welches der Streamer grundsätzlich gut findet, aber für den Aufwand als schlecht balanciert ansieht. Items verloren er nur selten durch Bugs, was die Persistenz der Objekte als gelungen bewertet.

Missionen in Stanton und Parallax Blueprint Farm

01:37:03

Der Streamer fliegt nach Stanton, um dort einfache Quests für Blueprints zu erledigen. Der Fokus liegt auf dem Erhalt des Parallax-Rifle-Blueprints. Diese Questreihe, bestehend aus vier Missionen, ist als guter Einstieg für Neulinge gedacht und lässt sich mit der Aurora MK2 bewältigen. Der Streamer betont die Wichtigkeit, nur Blaupausen zu farmen, die auch eine Quest haben, um unnötigen Aufwand zu vermeiden.

Kampferprobung der Aurora MK2 und Gameplay-Bugs

01:45:00

Die Aurora MK2 erweist sich im Kampf als sehr agil und effektive, mit gutem Waffentracking. Der fehlende Lamp wird jedoch als entscheidender Nachteil bewiesen, als der Streamer mit seinem Schiff unsichtbarem Wrackteil ausweichen muss. Nach dem Kampf werden bekannte Bugs der MK2 wie das nicht funktionierende Raketenmodul und fehlende Persistenz von manuell umbauten Schiffskomponenten thematisiert.

Bug-Analyse und Module-Management

02:20:12

Es wird eine Liste der bisher bekannten Bugs für die Aurora MK2 durchgegangen, von der Raketenrestauration bis zu fehlenden Türen im Hangar. Ein kritischer Bug ist, dass manuell am Schiff angebrachte Komponenten nicht gespeichert werden, wenn das Schiff nicht über den Vehicle Manager gespeichert wird. Dies führt zu einem Datenverlust, wenn das Schiff geclaimed wird. Es wird dringend empfohlen, jegliche Änderungen am Schiff immer über den Vehicle Manager zu speichern.

Vergleich der Aurora MK2 mit anderen Einsteiger-Schiffen

02:41:02

Die Aurora MK2 wird im Preis-Leistungs-Vergleich mit anderen Einsteigern wie der Avenger Titan und der Gladius bewertet. Obwohl die Gladius kampfstärker und die Avenger teurer ist, wird die MK2 als sehr wendig und flexibel gelobt. Für ihren Preis gilt sie als kampffähig und wird als eines der besten aktuellen Einsteiger-Schiffe für Neulinge im Spiel bezeichnet.

Erste Tests mit der Aurora MK2

02:43:19

Der Streamer beginnt die Vorführung der neuen Aurora MK2 und testet deren Frachtkapazität. Zunächst werden Versuche unternommen, ein Puls-Bike in das Schiff zu laden, was aufgrund der Dimensionen des Fahrzeugs als sehr schwierig und letztlich als unmöglich angesehen wird. Anschließend wird erfolgreich ein Rad-Bike in die Frachtladebox der Aurora verstaut und das Transportkonzept, einschließlich der Möglichkeit, Passagiere zu transportieren, ausführlich vorgestellt und positiv bewertet.

Vergleich der Aurora MK2 mit anderen Schiffen

02:49:58

Nach einem kurzen Re-Loggen wird der Vergleich zwischen der Aurora MK2 und anderen Schiffen wie der Avenger fortgesetzt. Dabei werden die Vor- und Nachteile beider Schiffspakete diskutiert. Die Aurora wird als günstigeres Einsteigerschiff gepriesen, während die Avenger durch ihre volle Ausstattung ohne zusätzliche Module besticht. Für Neueinsteiger wird die Aurora aufgrund ihrer Wendigkeit und ihres Preisvorteils empfohlen, auch wenn die Endauswahl letztlich vom persönlichen Geschmack abhängt.

Ausführlich wird die geplante Änderung des Rüstungssystems in Patch 4.8 besprochen. Zukünftig wird die getragene Rüstung einen erheblichen Einfluss auf die Manövrierfähigkeit des Piloten im Raumschiff haben. Schwere Rüstung wird die Steuerung deutlich verlangsamen und das Flugträgheitsverhalten negativ beeinflussen. Dies wird als eine erhebliche und potenziell unbeliebte Änderung für viele Spieler angesehen, die eine umfassende Überarbeitung des Umrüstungsprozesses in Form von Rüstungsschränken fordern.

Gameplay: Missionen und Blueprints

03:04:30

Der Fokus verschiebt sich auf das Gameplay, bei dem der Streamer verschiedene Missionen absolviert, um an Blueprints für neue Waffen und Ausrüstung zu gelangen. Dabei werden Missionstypen wie 'Sweep and Clear' und 'Handle Security Threats' gespielt. Die Auroras Performance in den Kämpfen wird positiv hervorgehoben, als wendig und agil beschrieben, was sie zu einem idealen Schiff für solche Einsätze macht. Auch das Questsystem wird als sehr benutzerfreundlich für Neulinge gelobt.

Technical Issues and Sound Bugs

03:29:39

Es werden anhaltende technische Probleme und Bugs angesprochen, insbesondere im Bereich des Sounds und der Musik. Die Soundeffekte gelten als schlecht normalisiert und teils extrem laut oder leise. Die Hintergrundmusik, die serverseitig gesteuert wird, ist seit längerem als fehlerhaft bekannt und wird in verschiedenen Situationen, wie im Hangar von Orison, falsch abgespielt. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass das Sound- und MusiksTeam von CIG diese Probleme bisher nicht zuverlässig lösen konnte.

Farming und Crafting erklärt

03:41:43

Auf Fragen des Chats hin wird das Farming von Blueprints und das Crafting-System genauer erläutert. Es wird klar gestellt, dass Blueprints hauptsächlich durch das Absolvieren von Ballermissionen, aber auch durch Kurier- oder Bergbauaufträge erlangt werden können. Für das Crafting müssen gesammelte Ressourcen in einem Fabrikator verwendet werden. Der Streamer merkt an, dass der Spielinhalt sich stark auf Kämpfe konzentriert und mehr abwechslungsreiche Missionstypen wünschenswert wären.

Griefing und Server-Probleme in Pyro

04:10:27

Ein zunehmendes Problem auf dem Server in Pyro wird thematisiert: das Griefing durch sogenannte Player-Killer. Viele Missionen in Pyro ziehen gezielt solche Spieler an, die andere Spieler ohne ersichtlichen Nutzen nur stören. Dies wird als sehr ärgerlich und frustrierend für normale Spieler empfunden, da das Spiel aktuell kein effektives System zur Eindämmung dieses Verhaltens bietet. Die einzige Abhilfe scheint derzeit das Spielen in einer großen Gruppe zu sein.

Serverprobleme und Crafting-Informationen

04:23:39

Zu Beginn des Streamsabschnitts treten plötzlich vermehrt technische Probleme auf, was den Streamer frustriert, da der Verlauf bis dahin weitgehend stabil war. Trotz der Bugs werden positive Nachrichten gemeldet, wie die Behebung eines nervigen Fehlers mit den dauerhaft leuchtenden Lampen im Medic Rover. Der Fokus verlagert sich schnell auf die spielerischen Inhalte: Es wird die Versicherung der MK2-Cargo-Module thematisiert, die mit dem Schiff mitversichert sind. Im Chat wird nach der korrekten Suchanfrage für Crafting-Automaten gefragt, die mit 'Fab' zu finden ist. Um dem Abkühlen der Streamer-Charaktere entgegenzuwirken, wird ein kurzer Wechsel zur Verarztung im Hangar vorgenommen.

Neues Inventar und Gemeinsamer Gameplay-Versuch

04:27:56

Ein zentrales Thema ist das neue Inventarsystem. Der Streamer lobt das Design als eines der besten, das er kennt, und ist von der Optik begeistert. Allerdings werden noch UI-Bugs, besonders die störenden Hover-Elemente, kritisiert. Es kommt zu einer Diskussion im Chat über die Bedienung, speziell ob man Gegenstände weiterhin direkt auf den Charakter ziehen kann, was von einigen als intuitiv empfunden wird. Der Streamer klärt auf, dass dies entfernt wurde und die Bedienung nun über feste Slots erfolgt, was er als logischeren Fortschritt ansieht. Um den Stream zu variieren, wird der Wechsel zu einem gemeinsamen Gameplay-Versuch unternommen, bei dem eine Gruppe gebildet wird, um gemeinsam an einer Quest teilzunehmen und Ressourcen zu farmen.

Kritik an früheren Inhalten und Star Citizen-Content

04:37:58

Der Streamer äußert eine deutliche Kritik an einem früheren Versuchen von Cloud Imperium Games, den Verkauf der Blades-Schiffe. Er bezeichnet dies als eine 'riesengroße Frechheit', die massiven Widerstand in der Community ausgelöst hat und nicht noch einmal wiederholt werden wird. Dies zeige, dass die Entwickler auf die Reaktion der Spieler hören. Thematisch wird auch die anstehende Content-Planung thematisiert, wie das 'Captains of Industry' Event für den Webhanger in den nächsten Wochen, für das noch keine konkreten Fertigkeiten im Spiel erhältlich sind. Der Fokus liegt auf dem kommenden Crafting-System.

Live-Giveaway und Crafting-Herausforderungen

05:16:05

Der Stream erinnert seine Zuschauer wiederholt an das laufende Live-Giveaway. Ein zentrales Preiskstück ist die Perseus mit LTI, für das die Zuschauer durch Kommentare im Chat Gewinnlose sammeln können. Neben der Perseus wird auch eine Aurora mit LTI und einem Game Package verlost. Der Gameplay-Versuch konzentriert sich auf das Farmen von hochwertigen Erzen, insbesondere Karinit, in der Hathor-Mine. Hierbei wird jedoch eine hohe Frustration festgestellt, da die Qualität der gefundenen Steine trotz des hohen Aufwands und Risikos oft unter 700 liegt, was den Content als 'High Risk Low Reward' erscheinen lässt.

Risiko des Farmings und Zukunft des Contents

05:40:30

Das Mining in der Hathor-Mine erweist sich als extrem riskant, da ein Server-Fehler zum vollständigen Verlust des Loots und des Charakters führen kann, was mehrmals passiert. Ein Highlight ist der Erfolg des Geo-Scanners, der es ermöglicht, die Qualität der Erze vor dem Abbau zu sehen, was den Farm-Prozess erheblich effizienter macht. Trotzdem bleibt der Ertrag enttäuschend niedrig. Der Streamer äußert sich kritisch zur Qualität des Materials, die für den harten Aufwand nicht ausreicht, und äußert die Sorge, dass solche Locations in einem potenziellen PvP-Kontext noch frustrierender wären.

Materialien und Crafting in Patch 4.7

05:53:31

Es wird diskutiert, welche Erze für das Crafting benötigt werden. Insbesondere Karinit und Safridium werden als wichtige Materialien genannt, die es nur an bestimmten Orten wie Hathor zu finden gibt. Auch die Rockbreaker Quest wird erwähnt, da sie wertvolle Blueprints als Belohnung bringt. Starhead wird als gute Quelle für Informationen über Rezepte und Fundorte von Erzen empfohlen, auch wenn die Datenbank noch nicht vollständig sein könnte. Fehlende Informationen sollen ins Starhead Feedback Forum eingetragen werden.

Mining-Session auf dem Mond Adia

05:57:28

Die Streamer begeben sich auf den Mond Adia im Pyro-System, um Erze wie Tungsten und Gold zu farmen. Sie nutzen eine ausgerüstete Argo Mole, die mit einem Helix Laser und Hofstädte-Modulen optimiert wurde. Ein Quantum Drive mit hoher Effizienz und Reichweite wird als entscheidend für die weiten Reisen in Pyro angesehen. Das Team sucht nach Erzen mit einer hohen Qualität, da nur diese für das Crafting von Wert sind.

Vorschau: The Expanse - Osiris Reborn

06:01:54

Während der Reise zu Nix wird der Gameplay-Trailer für das Spiel 'The Expanse - Osiris Reborn' angeschaut. Streamer Zuschauer zeigen großes Interesse an dem neuen Space-RPG. Das Spiel hat eine ansprechende Grafik, die an Starfield erinnert, und bietet eine Vielzahl an Gesprächsoptionen. Es bleibt unklar, wie viel Open-World-Anteil das Spiel haben wird, aber es wird als potenzieller Kandidat für zukünftige Wunschspiel-Streams gehandelt.

Gemeinschaftsaktionen und zukünftige Pläne

06:13:22

Der Streamer plant für die kommenden Tage mehrere Gruppenevents im Rahmen von Patch 4.7. Am nächsten Tag soll eine große Blueprint-Farmgruppe auf die Breaker Station starten, bei der gemeinsam Missionen absolviert und Blueprints gesammelt werden. Die Streamer diskutieren darüber, ob sie sich auf spezifische Ziele konzentrieren oder eine Vielzahl an Blueprints zufällig farmen sollen. Die Starhead Federation wird als Orga erwähnt, in der sich Spieler zusammenschließen können.

Zukünftige Crafting-Entwicklung

06:23:46

Es wird auf die zukünftige Entwicklung des Craftingsystems in Star Citizen geblickt. Zukünftig sollen Blueprints und auch schon fertige Items in höheren Stufen von Loot-Bossen, in Fraktions-Shops oder von anderen Spielern in Basen erworben werden können. Dadurch wird das Crafting flexibler, da Spieler nicht mehr alles selbst herstellen müssen. Eine richtige Blueprint-App, die das Management erleichtert, ist noch in Arbeit, aber noch nicht verfügbar.

Langfristiger Vision des Craftings

06:30:43

Der Streamer äußert sich begeistert über die langfristige Vision des Craftings. Es wird als spannend angesehen, dass Spieler in der Lage sein werden, Schiffe und Fahrzeuge in ihren Basen herzustellen und diese dann zu verkaufen. Dieser geschlossene Kreislauf, bei dem man verkauft, um sich das zu kaufen, was man nicht grinden will, wird als zentraler Aspekt des zukünftigen Spielspiels gesehen und als 'Mega' und 'geil' bezeichnet.

Miner-Techniken und Tipps

06:55:23

Während der aktiven Miner-Session werden praktische Tipps gegeben. Die Grenze für die Masse der abgebauten Steine wird bei der Prospector bei etwa 15.000 festgelegt, abhängig vom Laser und den verwendeten Modulen. Es wird erklärt, wie die verschiedenen Module wie Fokus und Rieger die Laserstats multiplikativ verbessern und dass die Wahl vom Basis-Laser abhängt. Ein ausführlicher Mining-Guide für die kommende Woche wird angekündigt, um diese Mechaniken zu erklären.

Stream-Ende und Ausblick

07:21:52

Der Stream endet mit einem Ausblick auf den Folgetag. Es wird angekündigt, dass ein Video zum Thema Crafting mit Zukunftsausblick auf YouTube erscheinen wird. Die Mining-Session wird für den nächsten Morgen fortgesetzt, um den Relog-Mechanismus zu testen und das gefarmte Material sicher zu lagern. Die Zuschauer werden dazu aufgerufen, dem Kanal zu folgen und sich die zukünftigen Inhalte anzusehen.