4.1 PTU, NEWS, ROADMAP & STELLA FORTUNA 2025 ! GIVEAWAY: ZEUS CL + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.2 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: PTU-Update, Roadmap-Details & Stella Fortuna 2025 angekündigt

Star Citizen

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Star Citizen

Begrüßung und Ankündigungen zum Stream

00:09:28

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und der Ankündigung der Themen des Tages: News, ein Roadmap-Update zu 4.1 PTU, der Start von Stella Fortuna 2025 und ein interessantes News-Update. Zudem wird ein Raumschiff-Giveaway angekündigt, das ein LTI-Game-Package beinhaltet, welches zusätzlich mit einem Upgrade auf eine Zeus CL versehen wird. Es wird darauf hingewiesen, dass der Titel des Streams den Hashtag 'Werbung' enthält, was auf eine neue Richtlinie von CIG zurückzuführen ist, die bei Giveaways von CIG-Produkten eine Kennzeichnung erfordert. Es handelt sich jedoch nicht um ein bezahltes Placement, sondern lediglich um die Einhaltung der neuen Vorgaben von CIG. Ein neuer Patch, Version 6191, wird ebenfalls erwähnt, und es wird angekündigt, dass dieser im Laufe des Streams genauer betrachtet wird, zusammen mit den Neuigkeiten zum St. Patrick's Day Event.

Item Recovery, Sterbegebühr und Spekulationen über Permadeath

00:17:07

Es wird eine bedeutende Neuerung in Alpha 4.1 angekündigt: die Einführung einer Sterbegebühr, die beim Tod Alpha Yui C kostet. Dies soll das 'Durchspammen' verhindern. Im Gegenzug entfällt der bisherige Neukauf der Rüstung nach dem Tod, da es nun eine Item Recovery gibt. Es folgt ein Spoiler-Alarm bezüglich Jared Huckabee, der aufgrund von Motion Capturing rasiert war und voraussichtlich als News Reporter in Alpha 4.1 ins Spiel kommt. Es wird spekuliert, dass dies im Zusammenhang mit möglichen Änderungen am Respawn-System oder sogar dem Testen von Permadeath in kleiner Form stehen könnte. Diese Informationen sind jedoch inoffiziell und basieren auf Gerüchten, sollten aber im Hinterkopf behalten werden. Die Einführung der Respawn-Gebühr könnte ein erster Schritt in diese Richtung sein, aber es bleibt abzuwarten, wie sich die Dinge entwickeln werden.

Stella Fortuna Event und neue Angebote

00:21:07

Der Streamer präsentiert das Stella Fortuna Event mit neuen Ingame-Inhalten, darunter Flight Suits in grünen Glücksfarben und spezielle Lackierungen für die Mirai Pulse, Kruger Archimedes und Konstantin Outland Mustang. Es gibt auch neue Rennsportausrüstung von Origin, Murray Cup und Starkitten, sowie neue Waffenskins. Ein Community-Event wird ebenfalls erwähnt. Der Streamer geht detailliert auf die verschiedenen Fortuna-Packages ein, darunter das Headhunters Fortuna Ausrüstungspaket mit einem Scharfschützengewehr und spezieller Kleidung. Ebenso werden Game Packages mit Rabatten vorgestellt, wie das Fortuna Package mit der Avenger Titan. Besonders hervorgehoben wird das Pulse LX plus Starkitten Skin-Set, inklusive Helm, Fluganzug und Pistole. Auch die Murray Cup Angebote für die Archimedes und die Mustang werden präsentiert, jeweils mit Skins, Helmen und Rennsportausrüstung. Der Streamer überlegt, welche der Angebote er selbst kaufen soll, um sie im Stream zu zeigen.

Spectrum Login-Probleme und Giveaway

00:39:32

Ein lang bekanntes Problem mit dem Spectrum-Login wird thematisiert, bei dem sich Nutzer ständig neu einloggen müssen. Es wird ein Update von Turbulent zitiert, das besagt, dass das Problem mit der Behandlung von IP-Adressen zusammenhängt und eine Überarbeitung erfordert, was jedoch einige Zeit dauern wird. Betroffene müssen sich also weiterhin gedulden. Parallel dazu wird ein Giveaway im Stream gestartet, das ein Stella Fortuna Special Pack enthält. Der Streamer erklärt, was im Detail im Giveaway enthalten ist, darunter ein Mustang Gamma mit Zeus CL Upgrade, Mustang Murray Cup Paint und Racing Helm. Es werden 100 Tickets verlost, wobei das erste Ticket kostenlos ist und jedes weitere 500 Stars kostet. Zusätzlich wird auf einen neuen Discord Contest hingewiesen, bei dem ein Avenger Titan Game Package gewonnen werden kann.

Giveaway Details und Hotdog-Erlebnis

01:10:48

Es wird ein Giveaway veranstaltet, bei dem es ein Bike, pinke Undersuits mit Helm und ein Schiffchen zu gewinnen gibt. Zusätzlich gibt es ein Upgrade auf eine Zeus, falls gewünscht, inklusive LTE. Der Streamer erzählt von einem kuriosen Erlebnis mit einem bestellten Hotdog für 4,50 Euro, der kalt, ohne Soßen, Sauerkraut, Röstzwiebeln oder Gurken war und als fast schon betrügerisch empfunden wurde. Ein Vergleich mit Hotdogs von Ikea wird gezogen, die günstiger und leckerer seien. Der Streamer wechselt das Thema und präsentiert einen neuen Skin mit Murray Cup Design, der ihm gut gefällt, obwohl er kein Fan von Blau und Gelb ist. Er vergleicht das Design mit einem Matchbox-Auto und Bumblebee und äußert sich positiv über die auffälligen Farben für Racing-Zwecke. Es wird kurz auf weitere Skins eingegangen, darunter grüne und rote Varianten, wobei die rote Mirai-Rüstung besonders hervorgehoben wird. Diese Rüstungen sollen zukünftig einen starken Schutz gegen G-Kräfte bieten, jedoch ohne Fadenkreuz und MFDs.

Bug entdeckt: Rucksäcke und Flight Suits

01:17:41

Es wird ein Bug entdeckt, bei dem Rucksäcke an Flight Suits angebracht werden können, was eigentlich nicht möglich sein sollte. Verschiedene Rucksäcke, auch große, können an Flight Suits befestigt werden, was als ungewollt angesehen wird. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Rucksäcke generell immer passen sollten, unabhängig von der Kleidung, da es im Real Life auch möglich sei, nackt einen Rucksack zu tragen. Er argumentiert, dass es keinen Sinn ergebe, den Rucksack an bestimmte Kleidungsstücke zu koppeln. Im Gegensatz dazu findet er es sinnvoll, dass Rüstungen an den Undersuit gebunden sind. Es wird festgestellt, dass die Paradeuniform keinen Rucksack zulässt, da sie Taschen hat. Es wird demonstriert, dass Waffen und Magazine an der Ausrüstung befestigt werden können, sogar ohne Rüstung, was positiv aufgenommen wird. Granaten können jedoch nicht angebracht werden. Der Streamer findet die Möglichkeit, Waffen und Rucksäcke ohne Rüstung zu kombinieren, ansprechend, weist aber darauf hin, dass dies möglicherweise ein Bug ist und sich in Zukunft ändern könnte.

Sterbegebühren im PTU und Diskussionen

01:28:53

Der Streamer wechselt zum PTU, um die neuen Sterbegebühren zu testen. Er äußert Bedenken, dass die Gebühren prozentual berechnet werden könnten, was bei hohen Vermögenswerten teuer werden könnte. Er spekuliert, dass Spieler möglicherweise Zweitaccounts erstellen könnten, um ihr Geld zu schützen. Er findet eine Sterbegebühr grundsätzlich richtig, solange sie begrenzt ist. Es wird die Idee einer geteilten Sterbegebühr zwischen Angreifer und Opfer diskutiert, um Griefer zu entmutigen. Der Streamer plant, absichtlich zu sterben, um die Funktionalität zu testen, und erwähnt, dass die Banu-Quest fortgesetzt wird. Er äußert die Vermutung, dass es möglicherweise einen Freitod pro Tag gibt, um Bugs auszugleichen. Es wird angemerkt, dass der aktuelle Patch viel besser spielbar ist als frühere Versionen. Der Streamer fliegt aus der Home-Location, um die Sterbegebühr zu testen, und ist gespannt auf die genaue Formulierung der Todesnachricht. Er betont, dass es sich um ein Feature und keinen Bug handelt.

Testen der Sterbegebühr und Diskussionen über Bugs und Features

01:35:58

Der Streamer betont, dass trotz der Implementierung von neuen Features, Bugs weiterhin behoben werden. Er fliegt aus der Sicherheitszone, um die Sterbegebühr zu testen und sammelt Feedback. Trotz der ewigen Alpha-Phase hält er es für sinnvoll, Systeme im Hintergrund zu testen. Es wird über einen fairen Money-Sync diskutiert. Der Streamer stellt klar, dass er nicht vom Medical Beacon spricht, sondern von der Respawn-Gebühr im Krankenhaus. Er testet, ob die Items nach dem Tod noch vorhanden sind und ob eine Sterbegebühr erhoben wird. Es stellt sich heraus, dass keine Gebühr erhoben wird und die Items erhalten bleiben. Es wird vermutet, dass es entweder einen ersten Freitod gibt oder Selbstmord keine Auswirkungen hat. Ein Zuschauer weist darauf hin, dass die Sterbegebühr laut Bug-Liste nicht für Tier 0 gedacht ist. Der Streamer möchte jedoch testen, ob sie tatsächlich prozentual ist oder ob es einen Freitod gibt. Er erwähnt, dass es Berichte gibt, wonach Spieler bereits Geld durch die Gebühr verloren haben, obwohl sie eigentlich nicht aktiv sein sollte. Es wird spekuliert, dass die Gebühr sich auf das Gesamtvermögen bezieht. Ein Zuschauer erwähnt, dass die Gebühr versehentlich aus einem internen T1-Build in den Patch gelangt ist. Der Streamer plant, weiter zu testen, da irgendwann etwas in diese Richtung kommen wird.

PvP und PvE Balance in Star Citizen

02:17:56

Es wird betont, dass Star Citizen sowohl PvP- als auch PvE-Optionen bieten muss, um ein angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten. Eine ausschließliche PvP-Ausrichtung könnte Spieler ohne Interesse an solchen Konflikten abschrecken. Es wird argumentiert, dass die meisten Spieler zwar gelegentliches PvP akzeptieren, aber nicht zu einem ständigen Zwang gemacht werden sollte. Daher ist es wichtig, alternative, gut gestaltete PvE-Inhalte anzubieten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Entwickler dies berücksichtigen und entsprechende Maßnahmen ergreifen werden, gegebenenfalls durch Feedback der Spieler. Ein Discord-Contest mit einem Avenger-Package als Hauptpreis wird erwähnt, bei dem die Teilnehmer Screenshots ihrer Charaktere im Editor mit grüner Farbe einreichen sollen. Es wird kurz auf ein Problem hingewiesen, bei dem Spieler immer im nächstgelegenen Krankenhaus respawnen, was als Bug betrachtet wird, der behoben werden muss. Abschließend wird die Vielseitigkeit der Mercury Star Runner im Vergleich zur Constellation hervorgehoben, da sie zusätzliche Funktionen wie Scannen, Schmuggeln und Datentransport bietet.

Polaris Quest und Sammelherausforderungen

02:19:38

Eine Questreihe rund um die Beschaffung von Materialien für den Bau der Polaris wird vorgestellt. Diese beinhaltet das Sammeln verschiedener Ressourcen und Gegenstände, von denen einige durch das Abschließen anderer Quests erhalten werden können. Die Quest wird als umfangreicher PvE-Content gelobt, der die Spieler dazu anregt, verschiedene Aspekte des Spiels zu erkunden. Die erste Phase der Quest erfordert die Lieferung verschiedener Gegenstände, darunter Viquedo Flavor, Citrus Beef Burritos, Pips und bestimmte Rüstungsteile. Das Farmen von Ami-Yoshi-Plegman, Marok, Kopionhörnern und Jandalit wird als herausfordernd beschrieben. Weitere Phasen beinhalten das Sammeln von Erzen und anderen Ressourcen. Die Quest wird als potenziell lohnend angesehen, da sie am Ende einen Blauplan für die Polaris verspricht. Die Community wird nach ihrer Meinung zu diesem Content gefragt, wobei eine hohe Bewertung von 10/10 aufgrund des MMO-Sammelquest-Charakters gegeben wird. Es wird erwähnt, dass die Quests wahrscheinlich wiederholbar sind und der Fortschritt übergreifend ist.

Erkundung der Hato-Mining-Laser-Location und PvP-Bedenken

02:39:10

Die Hato-Mining-Laser-Location auf Daymar wird erkundet, um nach dem neuen Material Karanit zu suchen. Es wird spekuliert, dass der Abbau des Materials möglicherweise nur über diesen Laser möglich ist, was zu Bedenken hinsichtlich einer potenziellen PvP-Wall führt. Es wird befürchtet, dass Spieler die Location campen und andere Spieler töten könnten, um an das Material zu gelangen, was zu einem unerwünschten Battle-Royale-Szenario führen könnte. Es wird betont, dass es alternative Möglichkeiten geben sollte, an das Material zu gelangen, um PvE-Spielern entgegenzukommen. Die Aktivierung des Lasers erfordert die Ausrichtung von drei Schüsseln, was ebenfalls PvP-Konflikte auslösen könnte. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die meisten Spieler nach kurzer Zeit frustriert aufgeben werden, da sie ständig von anderen Spielern behindert werden. Die feste Position des Lasers ermöglicht es Spielern, die Location einfach zu campen und auf Opfer zu warten. Es wird vorgeschlagen, dass die Möglichkeit, das Material auch auf andere Weise zu beschaffen, den Content verbessern würde.

Roadmap-Update und Diskussion über PvP-Zwang

02:57:32

Ein kurzer Blick auf die Roadmap zeigt, dass das 'Versorgen oder Sterben'-Event freigegeben wurde und der Missionsgeber Wikedo (Banu) sowie Wikedos Emporium auf 'Committed' gesetzt wurden. Die Aktivität 'Sandkasten, Aktivität ausrichten und verminen' wurde in 'Align and Mine' umbenannt und als neues Event vorgestellt, das Erkundung zu Fuß mit Luftunterstützung verbindet. Weitere Fortschritte umfassen die Vault, Parallax, die Harddoor-Station und eine Bergbaustation. Im Bereich 1.0 wurden IFCS- und Steueroberflächen sowie das Quantum Drive System hinzugefügt. Es wird betont, dass es nichts gegen PvP einzuwenden ist, aber der Zwang dazu stört. Es wird kritisiert, dass CRG PvP-Elemente oft verschachtelt und beschönigend als 'Sandbox-Gameplay' darstellt, obwohl es sich im Endeffekt um Open-World-Hardcore-PvP handelt. Es wird bemängelt, dass eine Alternative für reines PvE fehlt, da man für Wikedos Angebote offenbar zwingend das neue Erz beschaffen muss, das nur in der PvP-Zone verfügbar ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es doch eine PvE-Variante gibt oder dass das Erz auch auf einem Nicht-PvP-Weg beschafft werden kann.

Laser-Bug und Mining-Erkundung

03:24:55

Ein Laser ist aufgrund eines 30k-Fehlers dauerhaft aktiv und kann nicht abgeschaltet werden. Normalerweise schaltet sich dieser nach kurzer Zeit automatisch ab. Es wird überlegt, ob das abgebaute Material von Beradon stammt, einem Gebiet für Anfänger-Mining, und ob es hier auch Medium- bis Experten-Materialien gibt. Die Schwierigkeit im kompetitiven PvE sollte nicht nur aus investierter Spielzeit bestehen, sondern auch die Koordination und das Können einer Gruppe berücksichtigen, ähnlich wie im High-End Raiding von WoW, wo jahrelange Erfahrung als Raidlead notwendig war. Es wird eine Caterpillar geholt, um in einem großen Hangar ein Schiff zu rufen, und eine Arrow wird als 'Hangar-Türöffner' geparkt. Es besteht die Hoffnung, dass Expertenressourcen in größeren Mengen von einem neuen Spezialmaterial gefunden werden können.

Diskussion über Spielsysteme und Wirtschaft in Star Citizen

03:30:32

Es wird diskutiert, ob Star Citizen das System von Eve Online kopieren sollte, mit High- und Low-Risk-Sektoren, was jedoch als Fehler angesehen wird, da Star Citizen nicht genügend Systeme dafür hat. Für Star Citizen 1.0 sind nur fünf Systeme geplant, was für ein solches System nicht ausreicht. Stattdessen wird eine Mischung aus Spieler- und NPC-Wirtschaft über Börsen vorgeschlagen, bei der NPCs 90% der Waren kontrollieren und Spieler mit 10% teilnehmen können, um Preisdiktate zu verhindern. Ergänzend dazu könnten Spielerbasen eigene Produkte herstellen und verkaufen. Einige wünschen sich das Eve-System mit High-Risk- und High-Reward-Systemen, mittleren Sektoren und Low-Risk-Sektoren für Anfänger. Eine andere Möglichkeit wäre, innerhalb eines Sternensystems verschiedene Risikobereiche zu schaffen, um das PvP-Problem zu lösen. Derzeit ist fast überall High-Risk, da PvP fast überall möglich ist.

FPS-Mining und neue Materialien

03:45:56

Aufzüge in Stationen können sich festsetzen, was vorher nicht erkennbar ist. Es wird ein einzelner Brocken abgebaut, und es wird festgestellt, dass das Scannen funktioniert. Es wird FPS-Mining betrieben, um neue Materialien zu finden. Es gibt keine detaillierten Pläne für Planet Tech V5, sondern Genesis, ein iterativer Prozess über Jahre, wobei die neuen Wolken bereits ein Teil davon sind. Ein Mining Tool ist vorhanden, um auf gut Glück Materialien abzubauen. Es wird festgestellt, dass es Steine gibt, die nur zu zweit abgebaut werden können, was als cooles Koop-Feature angesehen wird. Es wird überlegt, ob sich Koop FPS Mining rentiert und ob zufällig das neue Material gefunden wird. Es wird festgestellt, dass es drei neue Fahrzeug-Mining-Steine und drei neue FPS-Minerables gibt, wobei eines davon das neue Material für Wikilo sein könnte. Es wird ein großes Vorkommen von Fame-Aline gefunden, aber es ist nichts anderes beigemischt.

Suche nach dem neuen Material und Probleme mit dem Laser

04:04:00

Es wird versucht, in ein Loch zu fliegen, aber es ist unklar, wie man lebend reinkommt. Die Idee, etwas über sich zu halten, um sich zu schützen, wird diskutiert, aber es gibt einen großen AOE-Bereich, der einen immer wieder wegschießt. Es wird versucht, mit dem Schacktabin zu bremsen, aber das Fahrzeug bremst nicht richtig. Die Reclaimer ist auch Solo nutzbar. Es wird festgestellt, dass es kein Fahrzeug-Spawnhaus gibt. Es wird zu einer anderen Basis geflogen, in der Hoffnung, dort ein Fahrzeugpad zu finden. Es wird erwähnt, dass die Türen gefixt wurden, sodass immer nur eine offen ist. Es wird versucht, mit einem Traktorstrahl etwas zu drehen. Der Laser ist verbuggt und geht nicht aus, was das Experimentieren erschwert. Es wird eine sichere Zone benötigt, um dem Laser zu entkommen. Es wird vermutet, dass der Laser dauerhaft lasern wird, da das Event verbuggt ist. Es wird diskutiert, ob der Laser Schaden verursacht und ob es eine Deadzone in der Höhle gibt.

Diskussion über PvP-Wall und Beschaffung von Ressourcen

04:49:26

Es wird vermutet, dass bestimmte Materialien, die für ein Event benötigt werden, nur über PvP erhältlich sind, was bedeutet, dass das Event hinter einer Hardcore-PvP-Wall liegen könnte. Das Event selbst ist PvE-orientiert, bei dem man einem Charakter etwas liefern muss, aber die dafür benötigten Kisten erhält man nur im Tausch gegen ein bestimmtes Bergbau-Material, das wiederum nur in einer neuen PvP-Zone zu finden ist. Es wird gehofft, dass es in Zukunft alternative Möglichkeiten geben wird, an dieses Material zu gelangen, beispielsweise durch Mining in anderen Gebieten, wenn auch seltener. Die Möglichkeit, das Material von anderen Spielern zu kaufen, wird angesprochen, aber als unbefriedigend betrachtet, da es den Spielspaß am eigentlichen Content mindert. Es wird kurz über Probleme beim Spawnen eines Schiffs (Reclaimer) diskutiert und verschiedene Lösungsansätze wie Stations- und Serverwechsel vorgeschlagen. Abschließend wird erwähnt, dass der PTU einen stabilen Eindruck macht, abgesehen von dem noch verbuggten neuen Event, und dass Mining und Performance gut sind.

Testen der Laser-Funktionalität und Abbau von Ressourcen in einer Höhle

04:57:26

Es wird eine Laser-Funktionalität getestet, um zu sehen, ob sie noch aktiv ist. Anschließend wird eine Höhle erkundet, in der verschiedene Ressourcen abgebaut werden, darunter Saldynium, Karinit und Jacqulyum. Es wird festgestellt, dass einige Ressourcen nur schwer alleine abzubauen sind und dass die Ausbeute gering ist. Die Spieler äußern Bedenken hinsichtlich der potenziellen PvP-Situationen, die beim Abbau dieser Ressourcen entstehen könnten, da andere Spieler versuchen könnten, sie anzugreifen und zu stehlen. Es wird die Idee eines privaten Mining-Servers für den Stream diskutiert. Es wird festgestellt, dass man für das neue Event 10 Saldynium und 20 Jacqulyum benötigt. Es wird spekuliert, dass das gefundene Material möglicherweise nicht persistent ist und morgen verschwinden könnte. Die geringe Ausbeute und die Notwendigkeit, viel dafür zu tun, werden kritisiert.

Überlegungen zum Endgame-Content und Anpassung der Mengen

05:13:22

Es wird darüber gesprochen, dass das Event im Grunde eine Contested Zone für Stanton ist, ein ewiges Grinden mit PvP-Elementen. Bedenken werden geäußert, dass Spieler mit Art 1 oder Art 2 rumbomben oder Jäger in die Höhle crashen könnten, um das Gameplay zu stören. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es alternative Möglichkeiten gibt, die benötigten Materialien auch in der normalen Open World zu bekommen, z.B. durch Bergbau oder Missionen. Es wird positiv hervorgehoben, dass es zum ersten Mal in Star Citizen eine Mission gibt, die als Belohnung ein Item gibt. Es wird spekuliert, dass noch weitere Sachen hinzugefügt werden könnten, wie z.B. Liefer- oder Handelsquests, die anstelle von Geld die wertvollen Steinchen geben. Es wird betont, dass der P2O noch jung ist und es noch viele Möglichkeiten gibt. Die Hoffnung wird geäußert, dass CIG nicht "doof" ist und die Mengen anpassen wird. Es wird kurz über Contested Zones gesprochen und kritisiert, dass Komponenten und Schiffe durch Bugs aus den Inventaren gelöscht werden und der Support die Spieler auffordert, alles neu zu farmen.

Analyse der benötigten Mengen und möglicher Anpassungen

05:33:22

Es wird betont, dass die aktuelle Situation im PTU aufgrund von Bugs und geringer Spielerzahl täuschend einfach erscheint und dass es auf dem Live-Server wahrscheinlich die Hölle los sein wird. Es wird festgestellt, dass die Höhle leer ist und die Ressourcen nicht respawnen. Es wird spekuliert, wie das Event auf dem Live-Server funktionieren wird und ob die Höhle irgendwann wieder zugeht und das Event neu gestartet werden kann. Es wird beschlossen, sich auszuloggen und bei einer Station wieder einzuloggen, um die gesammelten Ressourcen zusammenzulegen. Es wird die Menge der benötigten Ressourcen für die Quests analysiert und festgestellt, dass sie absurd hoch ist. Es wird kritisiert, dass man die Höhle mehrmals machen muss, um überhaupt etwas abgeben zu können und dass in den meisten Fällen andere Spieler einen dabei töten und die Ressourcen stehlen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich wirklich lohnt, die Polaris in einem Abend erspielen zu können. Es wird die Hoffnung geäußert, dass CIG die Mengen noch anpassen wird, da es sonst unmöglich ist, die Quests zu erfüllen.