4.1 PTU, BANU, ITEM RECOVERY & MEHR ! GIVEAWAY: PALADIN + LTI ! STAR CITIZEN 4.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen Alpha 4.1 PTU: Banu-Inhalte, Item Recovery & Gameplay-Tests

4.1 PTU, BANU, ITEM RECOVERY & MEHR !...
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- - 08:57:11 - 19.145 - Star Citizen

Die neue Star Citizen Alpha 4.1 PTU bringt aufregende Inhalte. Der Banu-Basar wird erkundet, neue Gameplay-Mechaniken wie Item Recovery werden getestet. Spieler teilen ihre Erfahrungen zu Bugs, PvP und den Neuerungen. Diskussionen über Copy-Paste Design und das Crime-System sind im Gange.

Star Citizen

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Star Citizen

Alpha 4.1 PTU ist da: Erste Eindrücke und Inhalte

00:09:17

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass die Alpha 4.1 auf dem PTU spielbar ist und ohne NDA gezeigt werden kann. Es gibt zahlreiche neue Inhalte, darunter die Banu, neue Missionen, dynamische Wolken und die Item Recovery. Zusätzlich gibt es vierfache Bonus-Stars und ein Paladin mit LTI wird als Giveaway verlost. Es wird auf Probleme mit den Aufzügen in New Babbage hingewiesen und empfohlen, Lorville zu nutzen. Die Performance im PTU wird als gut beschrieben. Es gibt Schiff-Updates, darunter neue Sounds für die Cutlass Black und funktionierende Rampen für die Caterpillar. Bei der Corsair hat der Pilot wieder die volle Kontrolle über die Waffen, aber die Frontwaffen wurden von Size 5 auf Size 4 reduziert. Es gibt Gerüchte über den Sandwurm und ein neues Event im Spiel, bei dem man Walaka-Eier und -Zähne sammeln und bei einem Banu gegen spezielle Waffen und Raumschiffe, möglicherweise sogar eine Polaris, eintauschen kann. Ein neues Schiff, die Anvil Asgard, wurde im Data Mining entdeckt, ist aber noch nicht im Spiel. Datamining ist erlaubt, solange es nicht gegen die NDA verstößt.

Item Recovery und Gameplay-Tests im PTU

00:21:54

Die Item Recovery wird im Stream getestet. Stirbt man in einer sicheren Zone, behält man sein Inventar. Stirbt man in der Open World, ist das Inventar verloren. Das System wird als unimmersiv und unrealistisch kritisiert, aber als funktionierende Übergangslösung betrachtet, bis die Tier 1-Variante mit Versicherungen implementiert wird. Es wird getestet, ob man Geld verliert, wenn man stirbt, aber das ist nicht der Fall. Es wird empfohlen, im PTU geduldig zu sein und mit dem Server zu spielen. Es wird demonstriert, dass man bei Spielerleichen nur die Rüstung und den Inhalt der Brustrüstung plündern kann, während NPCs komplett lootbar sind. Die Tundra-Hörner, die für eine Quest benötigt werden, sind im Spiel nicht auffindbar, da die Korpione nur normale Hörner droppen. Die Caterpillar hat nun funktionierende Rampen, aber die vordere Rampe ist noch buggy. Die Rampen ermöglichen einen besseren Winkel zum Beladen von Kisten.

Erkundung des Banu-Bazaars und neue Stanton-Inhalte

00:36:03

Der Streamer äußert seine Vorliebe für den orientalischen Stil der Banu und zeigt, wie man die neuen Banu-Basen in Stanton direkt anspringen kann. Es gibt drei Wikilo Emporium Stationen bei Hurston, Crusader und Microtech. Die Stationen sollen Stanton wieder mit mehr Inhalten füllen. Die Caterpillar wird vorgeführt, insbesondere die neuen Rampen. Es wird die Collector Quest angenommen, für die man einen Pips, einen Burrito und drei Hörner benötigt. Die Hörner sind jedoch nicht im Spiel zu finden. Anschließend wird der Banu-Bazaar auf der Wikilo Emporium Darcy Station bei Hurston erkundet. Der Bazaar ist noch nicht ganz fertig, aber das Ambiente mit Teppichen und Planen wird als gelungen beschrieben. Es gibt ausgestellte Gegenstände, darunter Marrocks und ein Archiv der Biome von Star Citizen. Der Bazaar erinnert an das Innere eines Emergent Man Schiffes, leicht arabisch angehaucht.

Interaktion im Banu-Bazaar und Vorstellung der ausgestellten Objekte

00:56:08

Es wird darauf hingewiesen, dass Items, die man in den Frachtaufzug wirft, verloren gehen. Die Collectors-Mission wird angenommen. Im Bazar sind verschiedene Objekte ausgestellt, darunter auch lebende Tiere. Es gibt eine Mischung aus Zoo und archäologischer Fundgrube. Ein Schild von Kerstak Arms wird gezeigt. Es wird ein sich komisch drehendes Alienvieh entdeckt, das an einen Facehugger erinnert. Eine Schrifttafel von den Chian ist ebenfalls ausgestellt. Es gibt eine Kartu Aal und einen Schädel, der auch als Vitrine im Echtgeldstrohr erhältlich ist. Eine holographische Palme aus Terra und Escape-Pots sind zu sehen. Es werden Pflanzen ausgestellt, die es im Subscriber Store gibt. Eine Lampe und ein Horn von den Vendul sind ebenfalls vorhanden. Ein Space Wall ist in einem Kraftfeld gefangen. Es gibt einen Teleporter oder Edelstein, der leuchtet. Der obere Gang im Bazar ist noch nicht fertiggestellt. Es werden verschiedene Hologramme gezeigt, darunter Levski und Port Olisar. Rüstungen und Kopione sind ausgestellt. Die ausgestellten Charaktere sind die Streamer selbst.

Erkundung der neuen Location und Diskussion über Item Recovery

01:15:27

Die Erkundung der neuen Location wird fortgesetzt, wobei die Beschaffenheit der Räumlichkeiten, einschließlich potenzieller Dancefloors und ungewöhnlicher architektonischer Elemente, kommentiert wird. Es wird ein Trick demonstriert, wie man Gegenstände behält, indem man sie in einem Rucksack verstaut und diesen fallen lässt, um sich dann selbst zu töten und die Item Recovery zu nutzen. Die XL-Hangars werden erwähnt, die möglicherweise groß genug für eine Polaris sind. Die Item Recovery wird als Grund dafür genannt, warum man sich aus bestimmten Situationen heraussterben kann. Ein aufgetretener Bug, bei dem der Helm nach dem Respawn fehlt, wird thematisiert und eine Lösung präsentiert, bei der die Hose ins Inventar gelegt werden muss, um den Helm zurückzuerhalten. Die neuen Locations werden als optisch ansprechend bewertet, obwohl der Content noch begrenzt ist. Die Serverkapazität im PTU wird als gering eingeschätzt, was auf die geringe Subscriber-Zahl zurückzuführen ist.

Inhalte und PvP-Aspekte des 4.1 Updates

01:26:10

Die Freude über das 4.1 Update wird ausgedrückt, da es viele Bugfixes und neue Inhalte bringt, darunter neue Missionen und Missionsgeber, was das Spiel voranbringt. Es wird erwähnt, dass die neuen Mining-Basen PvP-Locations sind, die als End-Content von Stanton dienen, wo man High-End-Items erhalten kann. Im Zusammenhang mit einem Auftrag in Banu wird festgestellt, dass man kein Geld, sondern ein Item erhält. Es wird spekuliert, dass man dem Banotypen seltene Gegenstände vom Sandwurm bringen muss, um im Gegenzug Raumschiffe und seltene Waffen zu erhalten, möglicherweise sogar eine Polaris. Es wird kritisiert, dass der Endcontent hauptsächlich mit PvP verbunden ist und die PvE-Dungeons und Raids fehlen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es in Stanton eine Nicht-PvP-End-Content-Zone geben wird, die äquivalente Belohnungen wie die PvP-Zone in Pyro bietet. Es wird betont, dass alles noch frisch ist und getestet werden muss.

Erkundung weiterer Locations und Diskussionen über Copy-Paste Design

01:31:05

Die Erkundung der Locations wird fortgesetzt, wobei festgestellt wird, dass eine der Locations ein Copy-Paste der vorherigen ist, was als enttäuschend empfunden wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass zukünftige Locations unterschiedlicher gestaltet werden. Es wird erwähnt, dass es in Star Citizen of ArcCorp auch untere Ebenen geben wird, ähnlich wie in Coruscant, und dass diese als Instanzen wie Dungeons in WoW funktionieren könnten. Ein Problem mit den Aufzügen wird erwähnt, und es wird spekuliert, dass Copy-Paste bei sauberen Locations besser funktioniert als bei solchen mit vielen Details. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die Entwickler die Locations später noch detaillierter gestalten werden. Die Frage wird aufgeworfen, warum es die Bahn-Location dreimal gibt, und es wird vermutet, dass dies mit der Verteilung des Endgames zusammenhängt, ähnlich wie in Pyro. Die Corsair wird erwähnt, bei der die vorderen Waffen auf Size 4 reduziert wurden und der Co-Pilot den hinteren Geschützturm hat. Es wird spekuliert, dass es bei den verschiedenen Locations unterschiedliche Belohnungen geben könnte.

Spielermeinungen zu Bugs, PvP und Item Recovery

01:51:31

Es wird festgestellt, dass es vermehrt neue Spieler gibt, die das Verse erkunden, aber dass es weniger sind als früher. Die Top-Gründe, warum Spieler das Spiel meiden oder verlassen, sind zu viele Bugs und zu viel PvP. Das PvP-Argument steht teilweise sogar über den Bugs. Es wird kritisiert, dass der Endgame-Kram oft PvP-exklusiv ist, was viele Spieler stört. Die Item Recovery wird als ein Punkt genannt, der Spieler zurückholen könnte, da man seinen Kram nicht mehr dauernd verliert. Es wird betont, dass es kein PvE-Only-Spiel sein sollte, aber dass die Menge an PvP für viele Leute zu hoch ist. Es wird die Frage aufgeworfen, was man tun kann, wenn Supply-or-Die-Quests den Reward nicht teilen. Es wird vermutet, dass viele Spieler das Spiel wieder installieren würden, wenn die Wackelungen und das Benannte im Schiff entfernt würden. Die PvP-Wall und fehlende Item-Recovery werden als Gründe genannt, warum Spieler das Spiel verlassen haben. Es wird erwähnt, dass es bei Hartor Drucker gibt, die Items ausspucken, um die man sich mit anderen Spielern kämpfen muss. Die Item Recovery gilt generell und ist nicht mit PvP verbunden. Es wird angenommen, dass das Looten im PvP stark zurückgehen wird, da man keine Spielercharaktere mehr looten kann.

Erkundung von Orison und Crime-System

02:28:07

Es gab Diskussionen über das Wegrammen von Schiffen für Ressourcen, Prime Subs und Probleme mit Crimestead-Displays. Die Home-Location ist verbuggt, was dazu führt, dass Spieler zur nächstgelegenen Location geschickt werden. Der Streamer versucht, Crime zu bezahlen, stellt aber fest, dass dies im Hangar nicht möglich ist, da es ausgepatcht wurde. Es wird überlegt, ob man die Rüstung verliert, wenn man Crime hat, was aber widerlegt wird. Es ist einfach ein Fehler im Spiel. Der Streamer spawnt eine ATS und einen Balakar, wobei festgestellt wird, dass der Aufzug defekt ist. Es wird spekuliert, ob der Walakar schon im Spiel ist und beschworen werden kann. Der Delay bzw. Desync ist sehr hoch. Nach einer Kaffeepause wird über das Finden einer Leiche und das Plündern gesprochen. Abschließend wird X-Side für 5000 Bits gedankt, was ungefähr 50 Euro oder Dollar entspricht.

Suche nach Leichen und Testen von Spielfunktionen

02:37:04

Die Gruppe fliegt zu einer Basis, um nach einer Leiche zu suchen und testet die Kinderpille und Rampen. Es wird über das Umfallen im Schiff diskutiert, was als eine der schlechtesten Mechaniken im Spiel angesehen wird. Die Suche nach der Leiche bleibt erfolglos, da diese vermutlich despawnt ist. Es wird festgestellt, dass andere Spieler die Leiche nicht looten können, sondern sie nur mit einem Traktorstrahl bewegen können. Ein Leichenmarker verfolgt den Streamer, was als Bug identifiziert wird. Der Streamer scherzt darüber, ein Zombie zu sein. Es wird über den Tod als Stalker, Griefer und Streamsniper gesprochen. Die Gruppe plant, den Walakar in der Wüste zu beschwören und diskutiert über die Notwendigkeit, eine flache Wüste zu finden. Windows 11 Installation und PC-Probleme werden angesprochen. Es gibt Tipps zum Umgehen des Raffinerie-Bugs und des Auftank-Bugs. Die Filterung von Materialien in Mining-Schiffen wird diskutiert. Die Gruppe erreicht die Wüste und versucht, den Walakar zu beschwören, wobei festgestellt wird, dass das Schiff kaputt ist und ein Ausstiegsproblem besteht.

Walakar-Suche und Bugfixes in Star Citizen

02:48:27

Die Gruppe setzt die Suche nach dem Walakar fort und diskutiert, welcher Bugfix der nützlichste in den letzten Wochen war. Es wird vermutet, dass der Walakar bereits im Spiel ist und auf verschiedenen Planeten gefunden werden kann, was positiv bewertet wird, um PvP-Situationen zu vermeiden. Die Gruppe holt einen Atlas, um die Suche zu unterstützen, und es wird gescherzt, dass der Walakar sie fressen könnte. Da keine Anzeichen für den Walakar gefunden werden, wird beschlossen, nach Lorville zu fliegen, um das Inventar zu überprüfen und die Harthor-Base genauer anzusehen. Es wird über die Corsair gesprochen, deren Update den Piloten wieder den Turm unter Sicht ermöglicht und nun fünf Waffen hat. NPC-RAMMING Problematik wird angesprochen, die Reclaimer zerstören. Die Gruppe überlegt, eine Polaris zu nehmen, entscheidet sich aber für Jäger, um flexibler zu sein. Eine Base-Mission mit den Pips, Burrito und Kopionhorn wird erwähnt, die auf Microtech zu finden sein sollen. Abschließend wird über die Bedienung der Rampen bei der Käthe diskutiert und Workarounds für das Betreten des Schiffes werden besprochen.

Giveaways, Item-Recovery-Probleme und PTU-Diskussion

03:04:29

Es wird auf ein Giveaway mit LTI und eine Squadrons-Card für die 890 Jump hingewiesen, sowie auf vierfache Stars und Bonus-Stars. Ein Zuschauer wird für verschenkte Abos bedankt. Der Streamer stellt fest, dass sein Equipment verloren gegangen ist, da die Item Recovery nicht funktioniert hat und bittet darum, den Bug im Issue Council zu reporten. Es wird überlegt, welche Ausrüstung für die Hornet mitgenommen werden soll. Der Turret der Super Hornet MK2 ist möglicherweise verbuggt, daher wird empfohlen, ihn standardmäßig zu lassen. Die verbesserte K-Tapette der Caterpillar wird gelobt. Es wird diskutiert, ob die M2 den Aufpreis im Vergleich zur C2 wert ist. Die Anfälligkeit der Scorpius wird kritisiert und die Hurricane als bessere Option für zwei Personen vorgeschlagen. Es wird diskutiert, wer PTU spielt und ob exklusive Inhalte für Abonnenten gut sind. Der PTU wird als stabil beschrieben, aber mit hohem D-Sync. Abschließend wird über die Politik von Early Access für Vorbesteller und Premium-Editionen diskutiert, die kritisiert wird. Es wird nach einer geeigneten Location gesucht, um den neuen Content von 4.1 zu zeigen, wobei Aberdeen aufgrund der Wolken in Betracht gezogen wird.

Erkundung einer Basis und Loot-Dungeon-Gameplay

03:18:38

Der neue Content von 4.1 wird erkundet, insbesondere die neuen Wolken von Aberdeen. Aufgrund der Dunkelheit wird beschlossen, zu einer anderen Location zu fliegen. Die Basis ist schwer zu erkennen, aber es werden viele Schiffe gesichtet. Die Basis wird erkundet, und es wird festgestellt, dass Energie benötigt wird, um einen Drucker zu aktivieren. Es kommt zu Kämpfen mit NPCs, die plötzlich spawnen. Ein Fuse wird benötigt, um die Energie einzuschalten. Es wird ein Kartendrucker gefunden, der eine PAF Maintenance Keycard produziert, die Zugang zu Wartungsbereichen gewährt. Es wird spekuliert, wo die Keycards passen könnten. Ein Rollgitter öffnet sich und ein Raum mit Lootkisten wird entdeckt. Es gibt winzige Kisten und große Storage Container mit Schokoriegeln und Äpfeln. Es wird versucht, die Kisten mitzunehmen, was aber nicht funktioniert. Es wird überlegt, ob es in den Regalen noch mehr zu finden gibt. Es werden weitere Gänge und Räume gefunden, darunter ein Security-Raum, der eine rote Karte benötigt. Es wird festgestellt, dass es sich um Open World Loot Dungeons handelt. Abschließend wird die Respawn-Rate und die Möglichkeit von krassem Loot diskutiert.

Loot, Open World und Basen Erkundung

03:32:38

Es wird gefragt, wie solche Open-World-Basen mit Loot-Möglichkeiten ankommen. Eine ganze Armee von Spielern nähert sich der Basis, woraufhin die Gruppe flieht. Es wird festgestellt, dass das Inventar-Delay problematisch ist. Der Drucker soll mitgenommen werden, was aber nicht möglich ist. Es wird entschieden, die obere Tür zu öffnen, um zu sehen, was sich dahinter verbirgt. Es wird spekuliert, ob es dort Vault-Waffen gibt. Es werden Kisten mit Waffen und Munition gefunden. Die Orbital Station soll noch erkundet werden, um herauszufinden, wie man sie aktiviert. Es werden Berge von Leichen gefunden. Um die Räume unter der Antenne zu aktivieren, werden rote Karten benötigt. Es wird nach einer Anleitung gesucht. Informationen werden im Spectrum-Feedback-Thread gefunden. Es wird festgestellt, dass drei Ground Antennas (PAF), die Orbital Laser Plattform (OLP) und ein Control Bunker existieren. Die Antennen müssen ausgerichtet werden, und Blades werden benötigt, die in den roten Räumen auf Tischen und Wänden bei den gelben Lampen zu finden sind. Es wird beschlossen, die anderen Basen zu besuchen, um rote Karten zu sammeln. Die Gruppe teilt sich auf, um die roten Karten zu holen.

Event-Herausforderungen und technische Schwierigkeiten

03:47:36

Es gibt Herausforderungen mit dem Event, insbesondere mit der neuen Respawn-Mechanik. Diese wird zwar als Verbesserung gesehen, da man sich nicht ständig neu ausrüsten muss, jedoch gibt es Probleme mit dem Spawn-System, wie das Erscheinen im Ursa Rover trotz Änderungen der Ausrüstung. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, Basen mit Lasern auszurichten, um ein bestimmtes Ereignis auszulösen, möglicherweise das Erscheinen eines Wurms. Dabei gibt es Schwierigkeiten mit der Aktivierung der Laser und dem Finden der zugehörigen Blades in den Basen. Die Standorte der roten Kartendrucker sind unklar, was die Suche nach diesen Gegenständen erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bereits aktivierte Basen zurückgesetzt werden können, um die Aufgaben erneut durchzuführen. Das Event scheint aufwändig zu sein, aber es wird spekuliert, dass es nur von einer Person aktiviert werden muss, um Vorteile für alle zu bringen.

Spekulationen über den Walakar und PvP-Aspekte

04:00:08

Es wird über die Bedeutung der Satelliten und deren Verbindung zu einem möglichen Walakar-Event spekuliert. Die Aktivierung der Laser könnte zu einer Höhle mit Ressourcen führen, in der kleine Walakar gefunden werden müssen, um den großen Walakar zu beschwören. Es wird die Befürchtung geäußert, dass dies zu intensivem PvP führen könnte, bei dem Spieler, die sich keine Mühe gegeben haben, andere griefen. Es wird diskutiert, ob der Walakar für alle Spieler zugänglich sein wird und ob dies zu einem heftigen Gemetzel führen könnte. Die Implementierung von PvP in einer Alpha-Version mit Bugs wird kritisiert. Es wird angemerkt, dass es scheinbar egal ist, wer den Walakar beschwört, was die Situation möglicherweise weniger problematisch macht. Die neuen Mining-Basen auf Daima und Aberdeen, den Monden, auf denen der Walakar spawnen kann, werden als kein Zufall betrachtet. Es wird überlegt, ob man einfach warten sollte, bis eine andere Gruppe den Walakar beschwört, um ihn dann zu farmen.

Erste Eindrücke von 4.1 und Diskussion über PvP

04:18:32

Die ersten Eindrücke von 4.1 werden als sehr positiv beschrieben, wobei betont wird, dass es sich nur um einen Teil des Updates handelt und noch weitere Inhalte wie Mining und der Walakar folgen werden. Es wird diskutiert, ob die Wolken in den Grafikeinstellungen deaktiviert werden können, wobei festgestellt wird, dass dies nicht mehr möglich ist. Die Performance in neuen Locations wird als problematisch beschrieben, mit deutlichen FPS-Einbrüchen. Es wird die Zunahme von PvP in Stanton festgestellt, was die Befürchtung aufwirft, dass Stanton zu einem PvP-System wie Pyro werden könnte. Die Item-Recovery wird als unzuverlässig kritisiert. Es wird spekuliert, dass CRG das Feedback der Community bezüglich weniger PvP missverstanden haben könnte. Es wird betont, dass das PvP gezielt an bestimmten Locations stattfindet, was jedoch problematisch ist, wenn es wichtigen Content betrifft. Es wird die Frage aufgeworfen, warum CRG PvP und PvE mischt, anstatt sie zu trennen.

Bedenken bezüglich PvP und Griefing im Walakar-Event

04:39:01

Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Walakar-Event aufgrund von PvP und Griefing problematisch werden könnte. Da der Walakar nur für einen Spieler Loot gibt, wird erwartet, dass sich die Spieler gegenseitig töten werden. Es wird ein Vergleich zu Weltbossen in anderen MMOs gezogen, bei denen ein solcher Mechanismus nicht funktionieren würde. Es wird vorhergesagt, dass Spieler mit A2-Bombern den Walakar zerstören werden, nicht um den Loot zu erhalten, sondern um ihn anderen zu verderben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass CRG sich dieser Problematik bewusst ist und Maßnahmen ergreift, um Griefing zu verhindern. Das neue Radar wird vorgestellt, das beim Scannen hilfreich ist. Es wird nach Tundra-Korpionen gesucht, die sich in grünen Landschaften aufhalten sollen. Es wird kritisiert, dass zu viele Events einen PvP-Zwang haben und dass der Wurm an eine Missionskette geknüpft und mehr Locations für den Showdown eingefügt werden sollten. Es wird das Gefühl geäußert, dass CRG den Content naiv plant und dadurch gut gemeintes PvP in Griefing ausartet.

Diskussion über Camping an Außenposten und Rufsystem

05:03:54

Es wird die Problematik des Campings an Außenposten in Star Citizen thematisiert. Die Schuld dafür wird jedoch nicht den Spielern gegeben, sondern dem Spieldesign von CRG, das es zu einfach mache und Spieler dazu verleite. Es wird betont, dass Spieler immer das tun werden, was das Spiel ihnen erlaubt, und die Herausforderung darin besteht, dies zu verhindern. Die Diskussion um Rufsysteme wird angeschnitten, um zu erörtern, wie man das Campen an Außenposten unterbinden könnte. Es wird kurz auf die aktuelle Suche nach Tundra-Kopion-Hörnern eingegangen und die Möglichkeit eines Besuchs des Banu-Händlers oder des Bazars erwähnt. Die Schwierigkeit, die Tundra Kopion Hörner zu finden, wird hervorgehoben, da stattdessen viele 'Kühe' (Grazer) gefunden werden. Die Wolken werden als beeindruckend beschrieben und es wird kurz der Entwickler CRG erwähnt.

Farm-Ideen und Datacenter-Suche

05:10:42

Es wird überlegt, im Spiel eine Fleischerei oder Milchfarm zu eröffnen, wobei angemerkt wird, dass die Kühe im Spiel keine Milch geben, sondern eher eine Eierfarm passend wäre. Die Idee einer eigenen Farm mit Kühen, die man melken und pflegen kann, wird als witziger Content für die Zukunft betrachtet. Es wird der Wunsch geäußert, später in einer Basis eine eigene Farm haben zu können, was als 'Star View Citizen' bezeichnet wird. Die Suche nach dem Datacenter KH3 wird erwähnt, wobei der Streamer sich zunächst verortet und dann die Zuschauer nach dem Weg fragt. Ein Zuschauer bedankt sich für den 33. Monat mit Test 1.

Ausloggen in der Cutlass Black und Treffen mit Patze

05:14:30

Es wird erklärt, wie man sich in der Cutlass Black ausloggen kann, indem man sich ins Bett legt und an sich selbst einen kleinen Button findet, auf den man mit F und Rechtsklick drücken muss. Dies wird als kompliziert und typisch für Star Citizen beschrieben. Es wird gescherzt, dass man an sich selbst 'rumfummeln' muss, um sich auszuloggen. Der Dragonhawk und der Zuschauer Patze werden entdeckt. Es wird versucht, in der Nähe des Datacenters Kupione zu finden, aber es gibt Probleme mit dem Scanner und der Tatsache, dass ein gefundener Kopion im Stein steckt. Es wird angeboten, dem Streamer drei Kopion-Hörner zu schenken, da dieser nur drei benötigt.

Banu Captain und orientalische Basis

05:27:52

Es wird eine neue Asteroidenbasis vorgestellt, die es bei Microtech, Jela und Hurston gibt. Diese Basis ist im Banu-Stil gehalten, mit orientalisch anmutenden Gebäuden. Die Banu werden als arabisch angehaucht beschrieben. Es wird die Musik im Stream auf Stanton Musik umgestellt, um die Atmosphäre zu verstärken. Es wird an der Basis vorbei geflogen und die orientalischen Türme gezeigt. Der Streamer versucht, die Basis anzurufen, und es wird ein Charakter namens Wikilo vorgestellt, der dort wohnt. Es wird erwähnt, dass sich der Charakter gebrochen Englisch spricht und ein bisschen wie Meister Yoda klingt.

Verpatzte Quest und Bazar-Besichtigung

05:34:05

Es wird über eine fehlgeschlagene Quest gesprochen, bei der die gesammelten Koppelhörner verschwunden sind, obwohl die Abgabe zunächst erfolgreich schien. Es wird vermutet, dass das QA-Team keine Lust mehr hatte, die seltenen Koppelhörner zu suchen, und die Quest deshalb verbuggt ist. Es wird ein einzelnes Horn ausprobiert, aber auch das wird nicht akzeptiert. Trotz des Bugs wird beschlossen, den Bazar noch einmal zu zeigen. Es wird orientalische Musik eingeschaltet, um die Atmosphäre zu verbessern. Der Bazar wird als Sammlung verschiedener Dinge beschrieben, darunter Pflanzen, Beleuchtung, Kessel und Blumentöpfe. Es wird erwähnt, dass der Typ, der den Bazar betreibt, ein Sammler ist und verschiedene Dinge ausstellt, darunter Marrocks, Pflanzen, Tiere und Edelsteine. Sogar ein großer Wal ist ausgestellt.

Antennen-Rätsel und Real Life Warnung

05:47:59

Es wird über ein Rätsel mit einer Antenne gesprochen, die sich von selbst ausgerichtet hat, woraufhin sich Batterieschächte geöffnet haben. Anschließend wurden die Spieler von oben abgeschossen. Es wird beschlossen, Daymar zusammen zu besuchen, um das Event möglicherweise zu zeigen, auch wenn es nicht selbst abgeschlossen wird. Es wird angemerkt, dass das Event gut durchdacht ist. Es wird vor dem 'Real Life' gewarnt, das als ein sehr unfaires und fehlerhaftes Spiel mit Permadeath beschrieben wird. Ein Zuschauer bedankt sich für den 21. Monat mit Prime.

Schiffswahl und Bomber-Abneigung

05:51:40

Es wird überlegt, welches Schiff genommen werden soll, wobei die Polaris zur Debatte steht. Der Wunsch nach einem Schiff, das ohne Piloten selbst verteidigt werden kann, wird geäußert. Die Idee, eine A2 zu holen und alles wegzubomben, wird verworfen, da der Streamer Bomber generell nicht mag und es albern findet, Bomben auf Leute zu werfen, die das Event spielen. Es wird erwähnt, dass man die ganze Zeit von Schiffen angegriffen wird. Es wird beschlossen, mit der Polaris zu DEMA zu fliegen. Bomben wird als kostspielige Angelegenheit angesehen, aber im PTU ist das egal. Es wird gescherzt, dass aus Bomben Bonbons fallen sollten.

Erklärung des Events und Batterien-Diebstahl

06:14:19

IceWave erklärt, wie das Event funktioniert: Batterien müssen in orangefarbene Generatoren auf der Raumstation eingesetzt werden. Die Satellitenschüsseln auf den Bodenstationen müssen ausgerichtet sein. Nach dem Einsetzen der Batterien muss eine Keycard geholt und zur Kontrollstation geflogen werden, um den Laser zu aktivieren. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Batterien zu stehlen, da der Rest bereits erledigt ist. Es wird erklärt, dass der Laser ein Loch in den Boden brennt, in dem sich Sandwürmer befinden, die getötet werden müssen, um den großen Sandwurm anzulocken. Es wird angemerkt, dass das Design des Events problematisch ist, da es eine globale Koop-Mission ist, bei der aber alle gegeneinander kämpfen, um den Loot zu bekommen. Es wird überlegt, ob zwei Spieler aussteigen und schauen sollen, ob die Tore zu den Batterien bereits offen sind.

Probleme mit dem Betreten von Schiffen und Griefing

06:28:13

Es wird thematisiert, dass Spieler weiterhin ohne Probleme in fremde Schiffe, wie die Polaris, eindringen können, was als störend empfunden wird. Das Rammen von Schiffen, insbesondere der Polaris mit kleinen Schiffen, wird als Griefing kritisiert, da es oft ohne ersichtlichen Mehrwert nur zum Ärgern anderer Spieler dient. Es wird angemerkt, dass dieses Problem im PTU und im Live-Spiel besteht und bisher nicht von CIG behoben wurde. Eine Diskussion über das Rammen als Gameplay-Mechanik entsteht, wobei betont wird, dass es sich um Griefing handelt, da es das Schadensmodell ausnutzt und einen unfairen Vorteil verschafft, unabhängig davon, ob der Rammer dabei selbst stirbt. Als Lösung wird vorgeschlagen, den Rammschaden vorübergehend auf Null zu setzen, bis eine bessere Implementierung durch Mahlstrom erfolgt.

Batteriesuche und Schiffsauswahl

06:29:57

Die Suche nach einem geeigneten Schiff für den Transport von Batterien gestaltet sich schwierig, da die benötigte Zeus aus unerklärlichen Gründen nicht verfügbar ist. Stattdessen wird auf eine Star Runner zurückgegriffen. Es wird kurz auf die Javelin-Tour und die Aufzüge eingegangen. Die Problematik des Rammen wird erneut aufgegriffen, diesmal im Kontext der Perseus, wobei klargestellt wird, dass Rammen grundsätzlich als Griefing betrachtet wird, unabhängig von den Umständen. Der Fokus liegt auf der Beschaffung der Batterien für die Mission, wobei die Schwierigkeiten bei der Schiffsauswahl und die ständige Gefahr durch andere Spieler die Situation zusätzlich erschweren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man jeden einfach wegschießen soll, oder nur die, die einen angreifen.

Mission und Gameplay-Herausforderungen

06:37:46

Es wird die friedliche Absicht betont, nur Spieler anzugreifen, die eine Bedrohung darstellen, mit Ausnahme bestimmter Zonen. Die Suche nach den benötigten Basen (Puff 1, Puff 2, Puff 3) gestaltet sich aufgrund fehlerhafter Marker als schwierig. Es wird festgestellt, dass die Marker auf der falschen Seite der Station platziert sind. Trotz der anfänglichen Verwirrung gelingt es, die richtige Position zu identifizieren und anzufliegen. Das Schiff bremst unerwartet, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird nach Batterien gesucht, wobei eine bereits gefunden wird. Die Notwendigkeit eines Traktorstrahls wird erkannt, um die Batterie zu bergen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Multitools looten soll, was aber verneint wird, da man sie sonst duplizieren könnte.

Desync-Probleme und Item-Recovery-Bugs

06:45:09

Ein plötzlicher Tod ohne Downstate wird auf Desync-Probleme zurückgeführt, bei denen Schaden verzögert auftritt. Es wird ein Spieler erledigt, der zuvor angegriffen hat. Die Item-Recovery funktioniert nicht richtig, was zu Frustration führt. Trotzdem ist die Waffe noch vorhanden, was die Situation etwas entschärft. Es wird festgestellt, dass die Item-Recovery verbuggt ist, was aber aufgrund des frühen PTU-Stadiums erwartet wurde. Es wird betont, dass das QA-Team zwar testet, aber nicht alle möglichen Szenarien abdecken kann. Die neue Corsair wird kurz erwähnt, wobei auf eine geringfügige Änderung in der Waffengröße hingewiesen wird. Es wird beschlossen, zur Providence-Plattform zu fahren, um ein Industrie-Outfit zu kaufen. Die Schwierigkeiten bei der Beschaffung der Ausrüstung werden durch technische Probleme und Bugs im Spiel zusätzlich verstärkt.

PTU-Probleme und Event-Vorbereitungen

07:00:18

Es werden verschiedene Probleme im PTU-Patch angesprochen, darunter Desync, unbegrenzter NPC-Respawn und eine fehlerhafte Item-Recovery. Der Respawn funktioniert nicht wie erwartet, was zu zusätzlichen Schwierigkeiten führt. Es wird betont, dass diese Probleme reproduzierbar sind und behoben werden müssen. Trotz der Mängel wird darauf hingewiesen, dass noch genügend Zeit bis zum geplanten Live-Release Ende März ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Evocati überhaupt noch benötigt werden, da die Anzahl der Tester sehr gering ist. Es wird die Vorbereitung für ein Event erwähnt, bei dem ein Kitz gerettet werden muss. Es wird die Aktivierung eines Lasers von unten diskutiert, wobei eine Keycard benötigt wird. Die Schwierigkeit, das Event aufgrund von PvP zu spielen, wird angesprochen.

Batterieplatzierung und Laseraktivierung

07:13:43

Es wird besprochen, wo die Batterie genau platziert werden muss. Es wird erwähnt, dass sich mehrere Spieler in der Nähe befinden. Die Batterie wird einem Spieler übergeben, in der Hoffnung, dass er sie korrekt einsetzt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, in die Polaris zu gehen oder von unten zuzusehen. Schließlich wird beschlossen, zum "Loch" zu fliegen, um das Finale zu beobachten. Es wird betont, dass solche Events normalerweise nicht mit einer kleinen Gruppe durchgespielt werden können, da immer andere Spieler involviert sind. Es wird spekuliert, dass dieser Event ein Test für den kommenden Station Warfare in Pyro sein könnte. Es wird kurz über die Rüstung eines Spielers diskutiert, die nicht geplündert werden kann. Ein Spieler befindet sich im Clasher, weil er sich gegen einen anderen Spieler gewehrt hat.

Beobachtung des Laserereignisses und Diskussionen

07:19:07

Es wird festgestellt, dass die originale Farbe der Polaris verwendet wird. Die Position des schwarzen Lochs wird identifiziert, wo der Laser einschlagen wird. Es wird gehofft, dass man durch den Laser nicht stirbt. Es wird spekuliert, dass der Laser eine Höhle erzeugt, in der sich Würmer befinden. Das gleiche Event gibt es auch auf Aberdeen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum CRG Events und Missionen so gestaltet, dass Spieler gegeneinander spielen müssen. Es wird argumentiert, dass ein kooperatives Gameplay unrealistisch ist. Ein Schiff landet in der Nähe, und es wird beobachtet, ob die Keycard abgegeben wird. Es wird überlegt, näher heranzuzoomen, um mehr zu sehen. Es wird spekuliert, dass derjenige, der in das Gebäude gegangen ist, vielleicht nicht der mit der Keycard ist, sondern jemand, der die Karte stehlen will.

Erkundung der Umgebung und Event-Beobachtung

07:25:35

Die Umgebung wird mit einem Testgelände verglichen. Es wird ein kleiner Bunker erwähnt, der gut gestaltet ist. Es wird im Mumble kommuniziert. Es wird bezweifelt, dass ein Sandwurm auftauchen wird. Ein Spieler rennt herum. Der Film Oppenheimer wird erwähnt. Es wird kurz die aktuelle Aufgabe erklärt. Ein Spieler landet vorsichtig, um einen Blick hineinzuwerfen. Anscheinend hat noch niemand eine Karte. Es wird vorgeschlagen, zu einem kleinen Turm zu fliegen, um ihn sich anzusehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man auf den Turm hochkommt. Es wird spekuliert, dass es sich um Sensorentürme oder elektrische Zäune handeln könnte. Es wird vermutet, dass die Türme als Orientierung für den Walakar dienen könnten. Ein Spieler fällt herunter. Ein Gebäude wird inspiziert, in dem sich eine Kiste mit einer Waffe befindet. Die Basis, um den Laser zu aktivieren, wird erkundet.

Ankündigung des 4.x Showdowns und zukünftiger Events

07:47:08

Es wird ein 4.x Showdown mit einem Preisgeld von 200 Euro geben, bei dem Zuschauer gegen den Streamer in zehn verschiedenen Spielen antreten können. Die Spiele werden erst kurz vor dem Event bekannt gegeben. Der Gewinner erhält ein Raumschiff von CRG im Wert von etwa 200 Euro, während es für den Verlierer einen Trostpreis gibt. Für das nächste Mal wird der Jackpot auf 300 Euro erhöht. Es werden in Zukunft wieder mehr Events stattfinden, da die Performance-Probleme der letzten Monate behoben wurden. Es wird auch die Möglichkeit geben, sich etwas aus dem RSI-Shop im Wert von 200 Euro auszusuchen oder bis St. Patrick's Day nächste Woche zu warten. Während des Streams gab es Probleme mit der Ausrichtung der Relaisstationen, was möglicherweise an den Satellitenschüsseln liegt, die nicht korrekt ausgerichtet sind. Es wurde vermutet, dass eine Karte, die für das Event benötigt wird, entweder nicht herausgekommen ist oder zurückgesetzt wurde. Ein Zuschauer berichtete, dass im globalen Chat erwähnt wurde, dass keine Karte verfügbar sei.

Erkenntnisse zum Event und Exploration einer Höhle

07:53:11

Es wurde ein Verständnis dafür entwickelt, wie CRG das Event geplant hat, was wertvoll ist, um zu wissen, wie es im Live-Tag zu spielen ist. Die Nuti-Belohnung ist noch unbekannt. Es wurde festgestellt, dass zwei Batterien fehlen und der Power-Status rot anzeigt, obwohl der Gesamtbalken grün ist. Während der Fehlersuche wurde eine Höhle entdeckt, die als Sandwurmhöhle identifiziert wurde. Diese Höhle ist speziell designt und anders als die bekannten Höhlen. Es wird vermutet, dass dort kleine Sandwürmer spawnen, die getötet werden können, um den großen Sandwurm zu beschwören. Die Höhle selbst ist jedoch eher klein. Bei einer Überprüfung der Stationen wurde festgestellt, dass alle als nicht ausgerichtet angezeigt werden. Es wurde vermutet, dass das Event durch einen Servercrash beeinträchtigt werden könnte. Trotzdem wurde die Höhle besichtigt, um sie für den Fall eines Scheiterns des Events zu erkunden.

Diskussion über PvE- und PvP-Inhalte in Star Citizen

07:59:02

Es wurde diskutiert, dass der aktuelle PvE-Content in Star Citizen durch PvP-Elemente beeinträchtigt wird, da Spieler in Konkurrenz um Loot stehen und sich gegenseitig angreifen können. Dies führt dazu, dass PvE-Spieler den Content und möglicherweise das Spiel meiden. Ein Vergleich mit World of Warcraft wurde gezogen, wo Spieler nicht von anderen Spielern derselben Fraktion während eines Raids gestört werden können. Es wurde vorgeschlagen, den Content zu instanziieren oder zu trennen, um ein besseres Spielerlebnis zu gewährleisten. Das Problem sei nicht das Open PvP an sich, sondern dass jeder gegen jeden kämpfen kann. Es wurde die Schwierigkeit hervorgehoben, sich mit einer Gruppe zu organisieren, da oft einzelne Spieler den Fortschritt sabotieren. Es wurde angemerkt, dass über Ruf und Änderungen im Spiel seit Jahren diskutiert wird. Ein Blade wurde gefunden, der wie eine Contested Zone Keycard aussieht. Es wurde die Meinung geäußert, dass das Mischen von PvE- und PvP-Content nur bei belanglosen Open-World-Aktivitäten funktioniert, nicht aber bei komplexem Gruppenspiel oder Endgame-Content. Viele MMOs, die auf Open-World-PvP setzen, sind gescheitert, aber CRG scheint dies nicht zu erkennen und hält sich für schlauer als alle anderen.

PvE-Server Diskussion und Testen des Events

08:18:36

Es wurde die Idee von PvE-Servern diskutiert und die Meinung vertreten, dass CRG diese einfach testen sollte. Es wurde betont, dass jeder das Recht hat, seine Meinung zu äußern und Feedback zu geben. Das Argument, man solle einfach ein anderes Spiel spielen, wurde als Totschlagargument kritisiert. Die private Meinung des Streamers ist, dass CRG PvE-Server einfach testen sollte, da es viele Stimmen dafür gibt. Wenn die Mehrheit PvE-Server bevorzugt, könnte CRG sich darauf konzentrieren oder beides anbieten. Ein Test über ein halbes Jahr mit anschließendem Feedback wäre sinnvoll. Die Kosten für die Entwicklung wären gering, da der Code der waffenfreien Zone verwendet werden könnte. Das einzige Problem wäre der Rammschaden, der entweder deaktiviert oder in Kauf genommen werden müsste. Die Behauptung, Star Citizen würde durch PvE-Server sterben, wurde widerlegt, da PvP-Server weiterhin verfügbar wären. Es wurde argumentiert, dass es keinen Unterschied machen würde, wenn ein Teil der Spieler auf PvE-Servern spielt, da man diese Spieler ohnehin nicht sieht. Es wurde festgestellt, dass das Event verbuggt ist und die Tablets nicht funktionieren. Es wurde spekuliert, dass das Event durch Server-Neustarts oder Patches behoben werden könnte. Es wurde die Idee geäußert, dass die Anzeigen bei den Stationen desynchronisiert sein könnten, ähnlich wie in den Contested Zone Hangars.

Fehlgeschlagener Event-Versuch und Diskussion über Griefer

08:33:06

Der Laser an der Station fährt hoch, was die Gruppe dazu veranlasst, schnell dorthin zu fliegen, um das Ereignis nicht zu verpassen. Es wird spekuliert, ob die Aktivierung des Lasers von den Spielern oben korrekt durchgeführt wurde. Es wird auch überlegt, ob die Anzeigen der Stationen desynchronisiert sind, was es schwierig macht, den Status zu erkennen. Ein anderer Spieler landet in der Nähe, möglicherweise um eine Karte abzugeben. Der Bunker wird inspiziert, aber es fehlt die benötigte Karte. Es wird vermutet, dass der Laser möglicherweise Zeit zum Aufladen benötigt. Die Diskussion kommt auf, ob die Diskussion über PvE- und PvP-Server sinnlos ist, da das Problem nicht mit besserem Können gelöst werden kann. Es wird vorgeschlagen, die Diskussion zu beenden, da sie zu nichts führt. Der Streamer verlässt kurz den Platz, um Tee zu holen. Währenddessen wird spekuliert, dass das Ereignis startet, sobald er weg ist. Es wird festgestellt, dass der Laser leuchtet, aber nichts passiert. Die Idee entsteht, ein Drogenpäckchen zu verwenden, um das Ereignis auszulösen, aber es ist keins verfügbar. Währenddessen wird die Polaris zerstört, möglicherweise durch einen Zusammenstoß mit anderen Spielern. Der Item Recovery funktioniert bei einigen Spielern, aber das Event selbst bleibt verbuggt.

Zusammenfassung des Streams und Ausblick auf zukünftige Inhalte

08:51:23

Es wird festgestellt, dass das Event stark verbuggt ist, was angesichts des frühen PTU-Stadiums nicht überraschend ist. Trotzdem konnte das Event verstanden und teilweise erlebt werden. Der Wallaka, der große Sandwurm, fehlt noch und wird erst später hinzugefügt. Es wird erwartet, dass sich das Spiel in den nächsten Patches stark verändern wird. Für den nächsten Stream sind weitere 4.1 Inhalte geplant, darunter die Corsair und die Mining-Updates. Auch der Banu-Kram soll erneut überprüft werden. Der Stream wird für heute beendet, um Zeit für die Bearbeitung von Videos und Shows zu haben. Der nächste Stream beginnt voraussichtlich um 13:30 Uhr, um genügend Zeit für den Citizen Showdown zu haben. Es wird sich bei allen Mitspielern und Zuschauern bedankt. Es wird auf die morgige Verlosung der Paladin, vierfache Stars und Bonus-Stars sowie die Squadrons-Karte hingewiesen. Der Stream endet mit einem Raid und der Verabschiedung der Zuschauer.