4.11 NEWS, 4.10 LIVE & "INSIDE CIG" ! GIVEAWAY: LIBERATOR + LTI ! STAR CITIZEN 4.10 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.11: Neue Inhalte und Giveaway im Überblick
Die heutige Sendung widmete sich den aktuellen Entwicklungen in Star Citizen. Es wurden die Versionen 4.11 und 4.10 thematisiert, wobei das Inside-CIG-Format als transparentes Kommunikationsmittel hervorgehoben wurde. Zudem wurde ein Gewinnspiel für einen Liberator angekündigt. Die Community zeigte sich positiv über die Fortschritte, insbesondere im Hinblick auf die kommenden Features.
Streamstart und Überblick
00:00:0000:00:02 So
Inside-CIG-Format und Community-Feedback
00:02:0000:09:39 Hallöchen, Popöchen und ganz, ganz herzlich willkommen zum heutigen Donnerstag-Stream. Heute geht's um die 4.11, um Genesis, um das Role-Update von gestern mit sehr, sehr schönen neuen Infos. Und wir gehen da rein in die Alpha 4.10, die gestern live gekommen ist. Wir zocken Recco-Kampagne, gehen in Smagler-Mission, gucken, ob der Loot da ist und vieles mehr. Und ich hoffe, euch geht's allen gut und ihr habt den Donnerstag gut hinter euch gebracht und freut euch, wie immer, auf jede Menge Stars und Kram. Wir gehen außerdem heute in das Inside-City.
Genesis, Star Architect und 4.11-Roadmap
00:04:0000:10:09 rein, was ich euch auf Deutsch gemacht habe und geht das nochmal ein bisschen durch, ordnet es ein, gucken uns noch ein paar Sachen an, die da gespoilert wurden, nämlich auch neue Schiffe, die darin vorkommen, die bald auf dem Plan stehen und vieles mehr.
Serverprobleme bei 4.10
00:06:0000:10:21 Und ja, wir haben unsere Liberator am Start. Unser Giveaway ist hier oben. Das Monats-Giveaway macht da gerne mit. Oben im angepinnten Kommentar. Und dann, liebe Leute, habe ich euch ganz frisch, ist noch nicht aktualisiert, glaube ich, ein, ja doch, jetzt ist es hier ein Steel-Tag-Bundle reingeparkt in die Sternensteuer. Das ist dieses Power-Armor-Set. Das silberne, weiße. Macht da also mit in der Sternensteuer. Und der liebe Kato hat ein Upgrade reingeparkt, was höchst interessant ist für einige jedenfalls.
Giveaway und Steel-Tag-Bundle
00:08:0000:10:51 Nämlich ein Abgriff von der M2 Herkules zur Drake Iron Klett. Das ist ja deutlich wertvoller heutzutage als damals noch. Könnte also auch gewinnen. 10 Dollar Giftcard, einige Bonusstars. Macht da mit, gönnt euch das. Wir haben vierfache Stars.
Treasure Train und Twitch-Aktion
00:10:0000:11:05 Und vierfache Bonus-Stars noch am Start, denn heute ist noch immer diese Twitch-Aktion der letzte Tag, wo wenn ihr fünf Abos raushaut, Twitch ein weiteres obendrauf legt oder bei zehn Abos sogar zwei und so weiter. Also wenn ihr Bock habt, ein bisschen zu supporten, steigt gerne ein in Hypetrain und gönnt ein bisschen was. Und wir gucken mal, wer schon alles am Start ist. Da haben wir Follows vom Ron C6, vom Genji und vom Sky SC. Dankeschön. So, dann haben wir...
00:11:34 den Merock im 21. Aufstiegs. Vielen Dank. Dankeschön Neox für den 40. mit Prime. Dankeschön Storm Chaser für den 23. Aufstiegs. Schon fast zwei Jahre hier am Start. Dankeschön Haldor der Fels für den 13. Aufstiegs. Dankeschön der Joe Bigfoot für den 18. Aufstiegs.
00:11:50 Dann haben wir ja der Schuh im 23. Prime, auch schon fast zwei Jahre hier dabei. Dankeschön, Angel of War für den 71. Aufsicht auf 1. Dankeschön, Buddyhammer für den 59. mit Prime, schon fast fünf Jahre. Guten Tag. Savi, danke für den 29. mit Prime. Dankeschön, Labucaraga für den 29. ebenfalls mit Prime. Dankeschön, Craftstyle.
Performance-Probleme und Serverwechsel
00:12:0000:12:10 Für 19 Monate auf der Schufe 1. Dann haben wir Talia im 30. Aufschw. 1. Vielen Dank. Uii Messer, danke für den 28. Aufschw. 1. Es geht auf die 30 zu. Ja, langsam, aber sicher. Vielen Dank. Surimor, danke für den 24. Aufschw. 1. Zwei Jahre voll, jawohl. Dankeschön, Burwig, für den Follow und für den Prime Sub. Herzlich willkommen auch hier an Bord. Fumiko, danke für 100 Bits. Und Terwin, danke für 10 Monate auf Schw. 1. Guten Abend. Ach ja.
00:12:38 Ein wirklich sehr, sehr schöner Tag. Ich weiß nicht, wie es euch so geht, aber ich habe mich mega gefreut über das Inside CIG Video. Ich habe es mir zweimal angeschaut und ich muss sagen, tip top. Ich hatte Sorge, dass es eher so Marketingblabla ist und teilweise ist es das stellenweise auch, muss man fairerweise sagen. Aber es ist trotzdem genau das, letztendlich genau das, was ich mir gewünscht habe.
00:13:08 in einem früheren Letter to the Chairman, im Time for Change Post hier von mir und auch ihr habt es euch gewünscht, viele haben es gewünscht, nicht nur ich, ganz viele seit Jahren, eine offene, transparente Kommunikation auf Augenhöhe, uns mitnehmen auf der Reise der Entwicklung und genau das haben sie getan und da will ich mal sagen, danke. Endlich.
00:13:30 wurde es erhört. Das ist der richtige Weg. So ist es genau richtig. Es muss nicht amateurhaft sein. Es darf ein bisschen, ja, wie sagt man dazu? Es darf ein bisschen gepolished sein. Finde ich okay. Kann ich mit leben. Es ist ja auch eine große Firma, natürlich. Aber das war wirklich vollkommen fein. Das ist besser als das, was die meisten anderen Studios machen. Und genau das erwarte ich auch irgendwie von CRG, dass sie gerade in so einem Punkt einfach besser sind als andere.
Power-Rüstung-Auszug-Tipps
00:14:0000:14:00 Und ich denke auch, dass das Format weitergeht, weil es bekommt extrem viel Zuspruch von der Community. Es haben sich viele Leute schon bedankt dafür, in den Kommentaren, im Spectrum, überall. Also ich glaube, das Format wird auf jeden Fall weitergehen.
00:14:16 Genau, es wird sicher auch eine Reaktion auf diesen Shitstorm sein, gebe ich dir recht, Immortal, aber wichtig ist halt, wie es weitergeht. Wenn sie das Ganze fortführen, wenn sie das regelmäßig bringen, ist das ja ein Learning. Das ist ja entscheidend, dass das Learning bei CRG auch mal einsetzt und dass sie wirklich was draus machen und was besser machen.
00:14:37 Und da haben wir alle unseren Beitrag beigetragen. Wir können uns alle so ein bisschen selber auf die Schulter klopfen. Wir sind alle daran mitbeteiligt, weil wir konstruktiv kritisiert haben und Feedback gegeben haben. Und ja, das finde ich gut. So, Dankeschön, Terben, für den 10. Aufschluss 1. Guten Abend. Dankeschön, Elementator TV für den 32. Prime und Seven Destiny. Danke für den 10. Aufschluss 1. Danke, danke, danke. Sehr, sehr gut.
00:15:04 Ja, das Video ist bei CRG auf deren Kanal, aber wir gehen es gleich nochmal gemeinsam durch in der deutschen Version. Die ist auch, glaube ich, sehr, sehr gut geworden und da können wir uns noch ein bisschen pausieren, noch ein paar Sachen uns angucken. Bevor wir es nochmal machen, würde ich gerne mit euch reingehen in Genesis, in Star Architect, in die Roadmap von der 4.11. Mal ein bisschen News-Update machen. Wir haben es ja schon im Video heute, aber ich glaube auch im Stream ist es immer ganz cool, darüber ein bisschen zu quatschen.
00:15:31 Ja, das ist Genesis. Und das ist Star-Architect. Und das sieht sehr geil aus, oder? Das ist der Planet Nyx I. Und auf diesem Planeten ist eine Basis über Star-Architect gebaut worden. Das ist ein Bild davon, was ich ja gezeigt habe. Als Hinweis darauf, wie das ungefähr aussehen wird. Und...
00:15:53 Hier ein bisschen größer, das ist ja nur der Ausschnitt davon gewesen, also das ist der Part hier vorne, das ist hier und der Rest ist noch dran gesetzt. Also noch weitere Gebäude, weitere Assets, die hier platziert werden, sinnvoll in der Location und das Grundstück ist das grüne, also was ich weiß jedenfalls, wo noch mehr reinkommen kann, plus weitere Basen. Also hier ist die Idee.
ASD-Sniper-Rifle und Nix-System
00:16:0000:16:14 dass man wirklich mit Star-Architekt hunderte oder tausende Basen auf dem Himmelskörper verteilt, die dynamisch generiert werden auf Basis der Engine. Also auf Basis von Temperatur, Luftdruck, Vorkommen im Boden, Wald oder Wiese und so weiter. Da müssen wir mal sehen, wie es damit erwirrt, aber das ist sehr, sehr, sehr, sehr stark. Und...
00:16:37 Sie haben jetzt tatsächlich, wie ihr schon gesehen habt, angekündigt, mit Alpha 4.11 kommt nicht nur Nix 1, sondern auch Nix 2 und Nix 3. Das heißt, sie schließen gewissermaßen das gesamte Nix-System mit 4.11 weitestgehend ab. Und das ist wirklich crazy. Hätte ich nicht mit gerechnet. Zeigt aber auch, dass sie, ja...
00:17:01 offenbar mit Genesis sehr, sehr gute Fortschritte gemacht haben und das außerordentlich gut läuft. Hier ist ein Bild von Nux 2, was nicht ganz so geil aussieht, muss ich zugeben, aber ja, mal abwarten. Man muss es wirklich dann selber erkunden, zu Fuß und da selber hingehen. Da würde ich jetzt noch nicht zu weit greifen wollen, aber ist schon mal sehr spannend alles.
00:17:21 Dankeschön, Anluckyboy für den 44. mit Prime. Dankeschön, Muten Roshi für den 44. ebenfalls auf Stimme 1. Moin. Und Dankeschön, LeoSky für den 59. auf Stimme 1. Und der Rebon haut noch 100 Bits raus. Dankeschön. Vielen Dank. Ach ja. Ja, Nyx 1 ist ein Wald- und Wiesenplanet mit ein paar Sümpfen und Gebirgen und so Kram. Nyx 2 ist eben hier dieser giftige, heiße Himmelskörper so ein bisschen wie Aberdeen, kann man es vielleicht vergleichen, aber als Planet. Und Nyx 3 ist ein Gasgieße.
00:17:52 Ein großer blauer Gasriese. Ohne noch nichts zu wissen, noch kein Bild haben, gar nichts. Da wird es wahrscheinlich auch nicht viel geben, denke ich mal. Das ist eher wie bei... Ich denke, das wird wie bei Pyro 5 sein. Ein Gasriese, aber der hat nichts. Mal abwarten. Vielleicht machen sie Asteroidengelöcke draußen rum oder sowas. Irgendwas Spannendes. Zum Monden wissen wir noch gar nichts. Keine Ahnung. Dankeschön, Tiro Pizzo für den 39. Aufschöpfer 1. So.
Letter from the Chairman und Squadron 42
00:18:0000:18:25 Dankeschön, Chabbers für ein 15 auf Schwer 1. Ich wünsche, CRG würde so zuvollständig Arbeit abliefern wie immer. Äh, wie du immer. Na gut, ich finde, sie liefern schon. Also ich weiß, dass es aktuell wieder ein paar Schwierigkeiten gibt mit 4.10. Aufgrund von einfach sehr viel Last auf den Servern, ist mir bekannt. Aber der Patch ist trotzdem wirklich gut. Ja, sie müssen noch ein bisschen was feintunen, das ist so. Aber ich denke, im Großen und Ganzen ist es wirklich ein super Patch.
00:18:53 Die 4.10 macht sich bis jetzt gut, glaube ich. Gestern war wir auch noch drin und das läuft. Ich habe sehr viel Feedback bekommen von euch. Viele Nachrichten. Endlich kann ich wieder zocken. Endlich geht dies und das wieder. Also es scheint, dass er sich gut macht. Ich will es mal vorsichtig formulieren. Es scheint so. Und das ist auch gut. Dankeschön, Nomi Renner, für den 44. mit Prime. So, Halbzeitstufe 6. Wer steigt noch ein? Schut, schut. Gönnt euch vierfache Bonus-Stars.
00:19:23 Ich habe Schadlock. Ja, genau. Also das Problem aktuell ist folgendes.
00:19:30 Ähm, warte, kann ich das? Ich kann es euch nicht wirklich darstellen. Also, das Problem von 4.10 Stand jetzt, heute, genau jetzt, ist, dass sie an Flaschenhälse bei den Login-Servern und den Servern allgemein kommen. Das liegt nicht daran, dass sie doof sind, sondern es liegt daran, dass sie einfach sehr, sehr viel Last drauf haben, weil viele Spieler gleichzeitig zocken wollen. Vor allem auch diejenigen, die mit 4.8 und 4.9 Pause gemacht haben. Ähm, das ist blöd.
Kritik an Kommunikation und Transparenz
00:20:0000:20:01 Aber das ist nicht die Schuld sozusagen vom Spiel selber, sondern es ist ein Serverproblem, was sie leider nicht ausgiebig testen konnten im PTU, weil zwei Leute da gespielt haben. Sie müssen das halt hinkriegen, sie machen da Hotfixes im Hintergrund, wie ich weiß, aber ich weiß nicht, was beobben wird.
00:20:18 Es gibt halt Delays, es gibt Login-Probleme und so. Das ist richtig. Aber ich wüsste jetzt nicht, dass das allgemeine Spiel sonst verbuggt wäre in einem riesen Ausmaß. Sondern eigentlich das meiste klappt. Es ist eher ein Delay-Problem. Inventar-Delay, Hangar-Delays. Ich habe gestern Abend noch nach dem Stream festgestellt, dass die Hangars gestern nach dem Stream wieder ineinander glitschen. Diese Hangar-Instanzen. Also das sind alles solche Überlastungs-Signale.
00:20:46 Wo sie halt einfach im Hintergrund arbeiten müssen. Vielleicht kommen wir mal noch Hotfix. Ich weiß nicht genau. Sie haben, glaube ich, noch nichts angekündigt hier in irgendeiner Form. Nee. Aber da kommt sicher noch ein oder zwei Updates. Auf EU-Server, ja. Na, wir gehen heute wieder auf einen australischen Server. Voraussichtlich. Und... Ja, und das mit dem XXL-Hunger oder XL-Hunger ist auch ein Problem. Genau. Das ist ihnen leider durchgerutscht.
00:21:17 Dankeschön, Halderderfels für 6 Geschenkabos an Captain Emily, Benders, Südemore, Robolsch, Alter Junge und Wheelboy One. Dankeschön. Danke, danke. Dankeschön, Todorn für den 54. Aufschluss 1. Und Smitty, Dankeschön. Nee, Timit. Smitty. Timit, danke für 6 Geschenkabos an den Betrayal. Nemo Puck an Vipa One, Gartumi Peanut, Joker, Ratze und Nixdi. Dankeschön, Dankeschön.
00:21:47 Aber darauf hätten sie auch alleinander kommen können, dass was passiert. Darauf sind sie auch gekommen, aber sie konnten nicht wissen, wo dann die Probleme genau auftreten auf den Servern. Weil das ja nicht testbar war vorher. Ich nehme da einen XL-Hangar gerne ab. Ich laufe gerne eine halbe Stunde zu meiner 315P. Ist doch geil, oder? Und dann kommt noch was hinzu, Freunde, was man auch noch nicht vergessen darf. Jetzt spawnen auch viele Leute große Schiffe gerade, weil sie können. Reclaimer, Perseus und noch was. Was ist noch verfügbar?
Technik der Instanziierung und Server-Mashing
00:22:0000:22:24 Das ist noch recht groß gewesen. Die Island Clad ist auch recht groß zum Beispiel. Die Railen, auch nicht nur ein kleines Schiff. Also es gibt mehrere große Schiffe, also mehr als normal. Das soll keine Entschuldigung sein, aber es ist einfach auch etwas, was die Server nochmal extra belastet. Es ist halt sehr ungünstig, dass dieser Ship-Showdown-Kram genau mit dem Pet State zusammenfällt. Das ist wirklich blöd.
00:22:47 Besser wäre es gewesen, wenn der Patch einen Tag eher gekommen wäre. Dann würden nämlich nicht auch alle Spieler einen XL-Hanger haben. Und so weiter. Aber es ist, wie es ist. Sie müssen das erst hinkriegen. Und ich bin sicher, sie schaffen das. Im Laufe der nächsten Stunden und hoffentlich nicht Tage. Es ist insofern ein guter Stresstest auf jeden Fall. Aber für die Spieler ist es halt doof.
00:23:16 Ja, sie wollten eigentlich letzte Woche releasen. Ich weiß. Schauen sie uns das gleich nochmal an. Dankeschön, Cashmaker für den 8 mit Prime. Bin froh, dass du immer positiv denkst und Aufklärung betreibst. Hatte nach dem SC Live Bauchschmerzen bekommen, weil ich dachte, das Projekt Star Citizen endet. Danke und weiter so. Immer gerne. Immer gerne. Ja, das war auch ein kritischer Moment für CRG und auch sehr, sehr wegweisend für die Zukunft, glaube ich. Ähm, ja.
00:23:46 Ich hoffe, also ich will mal so sagen, ich gebe mir immer, das müsst ihr mir aber wirklich glauben, ich gebe mir immer Mühe, irgendwie, trotz dessen, dass ich ein Fan, schon bin, klar bin ich ein Fan von Star Citizen, aber trotz dessen zu versuchen, das ordentlich einzuordnen, das ordentlich einzuschätzen, nichts schön zu reden, aber auch nichts schlecht zu reden, die Sachen so zu nennen, wie sie sind, nicht zu übertreiben, sondern irgendwo bei der...
GTA 6-Trailer-Reaktion
00:24:0000:24:13 beim Thema zu bleiben und nicht drauf rumzureiten und so weiter. Ich finde das sehr, sehr wichtig. So ein bisschen so kühlen Kopf und so. Ja, und ich glaube, das ist der beste Weg für mich. Und ich hoffe auch für euch. Also ich kriege jedenfalls das Feedback, dass es so ist, von eigentlich fast allen.
00:24:32 Einigen Leuten wäre es sehr lieb, wenn ich die ganze Zeit abhetzen würde. Das liegt aber wahrscheinlich daran, dass sie sich dann davon erhoffen, weil ich eine große Reichweite habe, dass dann irgendwelche Sachen in Gang gesetzt werden. Aber es liegt nicht in meiner Natur, über Sachen herzuziehen oder über Sachen abzuhaten oder so. Das ist einfach nicht mein Stil. Ich versuche es lieber ordentlich zu machen.
00:24:57 Ja, bei den Fakten bleiben vielleicht ordne ich aber Sachen zu positiv ein. Das kann durchaus sein, weil ich ja auch an das Projekt glaube. Das kommt schon auch mal vor. Da ist kein Mensch frei von. Dankeschön Spike für ein Follow.
00:25:17 Gut, dass du nicht auf den Hate Train aufspringst. Ja, der Hate Train, der fährt auch nicht lange. Der fährt nämlich genau so lange, bis das Spiel halbwegs wieder läuft. Und das ist jetzt wohl bald der Fall mit 4.10. Und dann ist das Thema Haten wieder so... Naja, lassen wir das. Haben wir auch Items, die ich nicht vor dem Patch erhalten, wie zum Beispiel Kilo, ASD und Cornel-Rüstung. Ja, das ist ein Bug. Gönn es dir. Habe ich auch. So.
00:25:52 Genau, aber ansonsten, das ist aktuell die Roadmap für die 4.11, also Nix 1, Nix 2, Nix 3. Star-Architect mit allem drum und dran. Und ganz ehrlich, das ist schon cool.
Zurück zu Star Citizen: Probleme und Lösungen
00:26:0000:26:07 Vor allem, wisst ihr, was auch sehr nice dabei ist? Das hier ist im Grunde auch die Basis für unsere eigenen Basen. Also diese Locations, die wir dann da besuchen können, die werden in etwa so auch bei uns aussehen später, wenn wir eigene Basen bauen. Es sind die gleichen oder jedenfalls mindestens ähnliche Assets. Es ist die ähnliche und gleiche Struktur, die Anbindung ans Power Management, der ganze Kram. Also da kann man sich mal so ein bisschen Eindruck davon machen, wie das für uns später selber sein wird. Auch ganz cool.
00:26:38 Das heißt, es wird vorgefertigte Module geben, die man baut? Richtig, genau.
00:26:44 Base-Building ist im Grunde genommen ein Blueprint-System wie das Crafting. Also im Prinzip ist Base-Building in Star-Sons genau das gleiche wie Crafting, nur dass du halt Gebäude craftest. So, du hast ein Blueprint von einem Gebäude, setzt das hin, dann gibt es eine ganze Reihe. Es könnte hunderte verschiedene Gebäudetypen und Varianten geben, verschiedene Skins, verschiedene Optionen und so weiter. Muss man alles abwarten und dann kannst du deine Basis ja zusammenzimmern. Also du wirst es nicht bauen wie in Minecraft.
00:27:13 Oder wie in, weiß ich nicht, was gibt es noch so für Games? Ich komme gerade nicht drauf. Es gab so ein MMO, wo man selber bauen konnte, wirklich Nägel und Bretter hatte. Das gibt es nicht in Star Citizen. Zum Glück, Gott sei Dank. Wäre es auch irgendwie ganz cool, aber da würde alles aussehen. Ich weiß nicht. Ja, genau, Pugs Day, danke. Genau, so wird es nicht. Es wird nicht wie in Pugs Day. Es ist wirklich ein modulares System. Das war es einfacher für die Entwickler, hübscher für uns und trotzdem anpassbar.
00:27:46 In Nyx fehlt dann nur noch Delamar, oder? Delamar ist da. Delamar ist der Asteroid, in dem Levski ist. Stand heute hat Nyx keine Monde. Es gibt drei Himmelskörper und zwei große Asteroidengürtel und das war's. Das ist Nyx. Dankeschön Hans Damm für den 30. auf der Schufe 1. Dankeschön Eskelon für den 44. auf der Schufe 1. Und der Ostfriese ist im 74. Prime. Dankeschön. Ja, wie Subnautica. So kann man sich das vielleicht auch vorstellen. Genau.
Ship in Distress-Quest und Ressourcensuche
00:28:0000:28:19 Genau, genau, genau. Ansonsten kann man sich vielleicht auch so ein bisschen hier von diesem Bild ableiten, wie dann das Base-Building auch später bei uns wird. Wir werden mal gucken. Wir schauen mal. Aber eben so ein Grundstück mit verschiedenen Gebäuden drauf. Und dann kannst du das Erweiterungsgrundstück, kannst noch mehr Gebäude hinsetzen. Bleibt abzuwarten. Aber das ist das, was uns erwartet in der 4.11. Und es wird gut.
00:28:47 Ich glaube, es wird sehr, sehr gut. Ich bin gespannt, wie die Performance ist mit Genesis, ob sie wirklich Wort gehalten haben und das so gut gepolished haben. Es gab ja einige Entwickleraussagen zu Genesis, wo sie, und das muss man sagen, wo sie selber gesagt haben, dass sie überrascht sind, wie gut es läuft. Also, das ist ein gutes Zeichen. Das heißt nicht, dass sie nichts mehr machen müssen. Also, sie haben gesagt, wir müssen noch viel polischen, aber es lief bei ihren letzten Testings außerordentlich gut. Na, mal sehen. Klingt doch sehr, sehr gut.
00:29:17 So, und da würde ich doch sagen, können wir im Prinzip, können wir kurz hier reingucken, in den Death Tracker, da ist nichts Neues. Die Show schauen wir uns gleich an. Das habe ich euch gezeigt. Ah ja, hier, Waffe noch. Gefällt euch das? Das ist die neue Knarre mit 4.11, oder eine der neuen Knarren. So eine ASD Sniper Rifle. Sieht auf jeden Fall ganz cool aus, so eine Laser Sniper.
00:29:46 Es ist vor allem deswegen interessant, weil das so ein bisschen uns zeigt, wo die Story vielleicht hingeht. Weil wenn die ASD plötzlich wieder relevant wird mit 4.11, dann werden sie vielleicht im Nix-System sein. Irgendeine Forschungseinrichtung? Man weiß es nicht. Müssen wir mal sehen. Also das ist auf jeden Fall eine coole Sache. Macht auch Sinn, die Vendul sind ja nebenan.
Twitch-Ausfall während des Streams
00:30:0000:30:14 Ja, so ein Bindelgit zwischen Galant, Rifle und Arrowhead. Also bleibt auch hier spannend, äh, content-technisch, was da genau gemacht wird. Hier sehen wir mal so ein, weiß ich, noch ein größeres Bild, glaube ich. Genau hier, äh, nochmal so ein Monitor. Also auch hier, äh, muss man sich irgendwie anmelden. Ein Bio-Sign-Monitor, also weist auch hin auf eine Mission, wo man sich irgendwo anmelden muss, ein Code organisieren muss, sich irgendwo reinhacken muss vielleicht. Na, finde ich ganz spannend.
00:30:45 Ja, PvP oder nicht, das weiß ich natürlich nicht. Das kann man nur mutmaßen jetzt. Es ist noch ein bisschen weit weg. Wir haben heute den 27.8. Der Patch wird voraussichtlich spätestens in der letzten Septemberwoche, also am 30. September oder davor kommen. Mal sehen. Das heißt, der Tech Preview könnte noch diese Woche losgehen. Jetzt am Wochenende vielleicht. Oder spätestens nächste Woche muss eigentlich Tech Preview starten. Und dann auch schon langsam PTU.
00:31:13 Oder sie verschieben den Patch auf den Oktober. Wollen sie aber nicht. Also es soll eigentlich im September alles kommen. Tower, danke für den 22. Aufschaff 1. Es kann natürlich, pass auf, eins habe ich vergessen heute auch im Video zu erwähnen. Eine Sache ist auch ganz, ganz wichtig.
00:31:32 Es kann sein, dass Nix 2 und Nix 3 potenziell nicht in der 4.11 drin sind, sondern nachgeliefert werden mit 4.11.1 im Oktober. Also sie können das trotzdem noch trennen. Es ist halt jetzt drin in der Roadmap. Wir können mal kurz hier drauf gucken, aber das muss halt jeder wissen. Das heißt nicht, dass es alles in einem Patch kommt, sondern in dem 4.11 Release Cycle. Aber das wäre ja auch fein.
Mining-Quest-Bug und Work-around
00:32:0000:32:03 Ist es nicht alle zwei Monate ein Patch? Das ist richtig. Die 4.10 ist ein Zwischenpatch. Die 4.10 dürfte es eigentlich gar nicht geben. Die gab es nur, weil sie 4.9 aufgeteilt haben in zwei Patches. Also das heißt, 4.9 war ja draußen im Juli und dann kommt jetzt ordnungsgemäß 4.11 im September. So ist der Plan.
00:32:29 Und das heißt, in November müsste dann die 4.12 noch kommen. Und das heißt, sie hätten also gute Zeit, den Content von 4.11 ein bisschen aufzuteilen auf ein paar Zwischenwochen. Genau, sie hätten die 4.10 auch eigentlich 4.91 nennen können, haben sie halt nicht genannt. Das ist alles Marketing, das ist auch egal.
00:32:50 Weißt du, was aus dem Event wurde, das es jetzt geben sollte? Nein. Der Orison Relive scheint deaktiviert zu sein. Vielleicht aus Performancegründen. Kommt erst nächste Woche. Müssen wir abwarten. Das ist halt so ein kleines Event nebenbei. Das kommt vermutlich einfach im Laufe der nächsten ein, zwei Wochen. Und dann... Auch dann spielen. Genau. So.
00:33:17 Wann wäre die Pirate Week dran? Oh, das ist eine gute Frage. Die Pirate Week ist im September, richtig? Ich weiß gerade nicht, wann die ist im September. Eine gute Frage. Wir können mal kurz im Discord schauen. Ich habe im Discord einen Eventskalender. Da. Und da steht drin Pirate Week. Hier, 6.9.
00:33:49 6.9., also in der Woche vom 6.9., das heißt, vermutlich am 7., 8. oder 9.9., irgendwie so, also in 14 Tagen. Vielleicht kommt das damit zusammen, das kann schon sein. Und dann kommt im Oktober Halloween, dann auch IAE, und dann ist Weihnachten, dann ist es ja schon wieder vorbei. Mein Gott, die Zeit rennt. Überlegt mal, wir haben schon wieder fast September. Unfassbar, oder?
Vorzeitiger Streamende und Ausblick
00:34:0000:34:21 Die Zeit rennt einfach. Man wird alt. Daran merkst du, dass du alt wirst, wenn die Zeit sich immer schneller bewegt. Ja, und immer noch kein Squad of the Foy 2. Verdammt aber auch nochmal. Wirst du das Lore-Hörbuch weiterführen oder lohnt sich das nicht? Naja, was heißt lohnen? Also, wenn ich es... Wenn es sich lohnen müsste, würde es das gar nicht geben, weil es zu wenige schauen.
00:34:47 Ich habe überlegt, es kann sein, dass ich es noch ein bisschen vor mir her schiebe, weil es wirklich viel Arbeit ist und ich kaum Zeit dafür habe aktuell. Ich überlege mir erst mal, wie ich es am besten mache. Vielleicht mache ich das doch als Kanalmitglieder exclusive oder so, damit es dem Kanal nicht schadet. Ich weiß es nicht. Ich muss mal darüber nachdenken. Überlege ich mir. Ich habe schon Bock drauf. Also Bock habe ich. Aber das Lore-Thema scheint einfach zu wenige zu interessieren.
00:35:20 Das letzte Video hatte glaube ich nicht immer 2000 Aufrufe. Dafür frisst du einfach dann zu viel Zeit. Weißt du, das ist das Problem. Und wird auch kaum geteilt oder rumgeschickt. Weiß ich nicht. Ich muss es mir mal überlegen. Ich weiß es jetzt Stand heute noch nicht, was ich da mache. Also ich kann nur sagen, Bock habe ich. Aber Zeit ist wirklich schwierig.
00:35:47 Nee, ich mach dafür keinen eigenen Kanal. Nein, nein, nein. Dann sehen Sie noch weniger Leute. Nee, nee. Dankeschön M14-T4 für den 71. Aufstieg 1. Und Dankeschön Zockerwerkstatt für den 13. Aufstieg 1. Dankeschön. Ich weiß, Monsterfreak, ich weiß. Mehr Hochkann-Content. Der Hochkann-Content läuft gut, ne? Also ich bin überrascht, wie viele sich das angucken auf YouTube. Mehr Drama in die Lore, dann läuft das, Kappa.
00:36:21 Okay, ihr Hübschen, wollen wir uns um das Inside CIG mal bemühen? Mal durchgucken? Habt ihr Bock drauf? Und dann gehen wir ins Spiel. Was sagt ihr? Ich glaube, es ist wirklich sehr, sehr, sehr, sehr gut geworden. Ich war selber überrascht, wie gut es geworden ist. Und gerne eine Zockerwerkstatt. Danke für den 13 auf Stoffe 1. Das war gut, ne? So, warte mal. Ich muss noch ganz kurz gucken.
00:37:01 Ich habe halt nochmal eine 4K-Version gemacht von dem Ding. Aber das ist noch nicht ganz fertig. Das dauert doch in Kürze bereit. Okay, wir müssen nochmal ganz kurz warten. Haben wir noch irgendein Thema, was wir noch kurz bequatschen können, Freunde? Haben wir noch irgendwas Offenes? Ja, die Bilder von der Cracken, genau. Uh, er hat gesagt, wir sind hübsch, ich bin ein hübscher, fetter Sack. Schön.
00:37:30 Danke für das Update. So, ein Versprecher habe ich gefunden. Ja, es wird halt, also pass auf, es wird halt nie perfekt sein. Das ist halt KI. Habe ich auch klar gemacht, dass es KI ist. Aber ich finde, das Ergebnis spricht für sich. Es ist sehr gut übersetzt. Der Kontext ist korrekt. Ich habe es mir angeschaut. Ich habe es versucht zu prüfen, so gut es geht, wie ich es prüfen kann. Das ist wunderbar. Also inhaltlich. Und dass sogar die Mundbewegungen...
00:37:58 eingedeutscht wurden, ist der Hammer. Das sieht richtig geil aus. Als ob die da wirklich deutsch reden. Das ist ziemlich nice. Und die Stimmen wurden auch weitestgehend erhalten. Sind sehr, sehr, sehr nah am Original dran. Es ist natürlich nicht ganz so, ja, also man merkt halt, dass es nicht real ist, logischerweise. Aber noch besser geht's aktuell, glaube ich, kaum. Also da bräuchte man ein eigenes Rechenzentrum. Man muss sich mal bei Nvidia anfragen. So.
00:38:32 Link. Ne, warte. Wir müssen mal kurz hier... Warte. Ist das jetzt ready? Ist noch nicht ready. Das braucht noch ein ganz... Ich will dann hier die Fikave-Sohn nehmen. So. Oh, ich finde die KI klingt eigentlich ziemlich gut. Ich finde das... Also ich finde den Klang vollkommen in Ordnung. Man kann sehr, sehr gut alles verstehen. Und es wirkt auch jetzt nicht so aufgedrückt und so. Ich fand es auch gut. Genau, Storm Chaser. V, danke für den 18 auf Stoffe 1. Danke, danke.
00:39:11 Ich will noch kurz schauen, ob sie irgendwas hier verkünden. Wegen einem Hotfix-Channel. Also der PCU ist auf jeden Fall dicht. Der ist weg. Der ist weg. Die Tonlage. Aber die haben auch im Video so geredet. Also die haben auch im Video relativ, wie sagt man, monoton gesprochen. Das war tatsächlich auch im Original so. Ja, die letzten fünf Minuten hatten irgendeinen Bug. So, lass uns aber ein wenig RAM übrig.
00:39:48 Ich habe mir gestern angeschaut, Nvidia hat ja seine Quartalszahlen veröffentlicht. Nvidia hat im letzten Quartal 100 Milliarden Gewinn gemacht. Nicht Umsatz, Gewinn. Könnt ihr euch das vorstellen? Und die haben eine Marge von 75%. Das heißt, wenn die 100 Euro Umsatz machen, haben die 75 Euro Gewinn. Das ist unfassbar.
00:40:20 Die werden so reich, also die werden reich, also ich weiß nicht, äh, hier, wie heißt der, äh, Jensen Huang kann bald einen auf Bruce Wayne machen, so reich werden die. Das ist, das ist der Hammer. Ja. Und können bald Grafikkarten verschenken, so viel Geld haben die. Ja, ja.
00:40:50 Zeigt sich leider noch nicht in der Aktie. Ja klar, das ist alles eingepreist. Alacaza. Das ist ja der Punkt. Deswegen steigen die ja kaum noch, weil das alles schon eingepreist ist. Die müssen halt jetzt liefern. Und das Gute ist, sie liefern. Wenn sie es nicht liefern würden, würde es runtergehen. Wie der es aber überwertet, das weiß man nicht.
00:41:16 Bisher liefern sie die Erwartungen, die man hat, also sind sie auch nicht überbewertet. Überbewertet würde bedeuten, sie würden das, was ihnen zugesprochen wird, nicht liefern. Aber sie liefern ja sogar mehr. Ein bisschen mehr, als das, was ihnen zugesprochen wird. Also sind sie sogar technisch gesehen unterbewertet. Ehrlicherweise. Theoretisch. Aber das ist ein heikles Thema, deswegen lassen wir das mal. So, ich muss gucken hier, ob mein Dings fertig ist. Oh, Mann.
00:41:46 Ja gut, wir fangen es aber an mit der normalen Version. Wir können nachher dann nochmal umswitchen. So, sagt mir gerne im Chat, wie ihr es findet. Also ich finde es sehr, sehr, sehr, sehr stark geworden. Und ich würde sagen, Mats. Im Grunde ist das, was wir mit Star Citizen erschaffen, Freiheit. 4.10, die Technologie ist brandneu. Instanzierung ist kompliziert, aber das heißt nicht, dass wir es lassen sollten.
00:42:23 Sogar mit Mundbewegungen. Yeah. Dankeschön Scorpio für den 550. Aufstieg 1. Was Star Citizen so einzigartig macht, ist die Tatsache, dass es riesig und offen ist. Es ist ein Multisystemspiel. Wenn wir also versuchen, die Instanzierung als nahtloses Erlebnis einzuführen, ist das eine enorme technologische Herausforderung.
00:42:56 Wir mussten viele Änderungen an der Engine vornehmen, die beeinflussen, wie Inhalte erstellt werden. Aber die Instanzierung bietet die Chance, Geschichten zu erzählen und Inhalte für bestimmte Aspekte von Star Citizen zu schaffen.
00:43:10 Instanzierung ist unser erster Anwendungsfall für das dynamische Laden von Servern für die Simulation. Und das ist der erste Schritt zum volldynamischen Server-Meshing, worauf wir hinarbeiten. Im Vergleich zu anderen Releases war bei 4.10 die größte Herausforderung, zu lernen und zu verstehen, wie diese Technik in unserem Universum funktioniert.
00:43:37 So, mal kurz, also Leute, die hier rumheulen, das ist wirklich, also wenn ihr so ein persönliches Problem habt mit KI, dann lasst es nicht an mir aus. Das ist eine verdammt gute Übersetzung. Und ich kann das überhaupt null nachvollziehen, wie man da so abhäten kann. Ganz ehrlich.
00:43:54 Finde ich auch nicht fair. Ich wollte mich schon immer in einem Science-Fiction-Universum verlieren und ich will, dass es völlig immersiv ist und immer aus meiner Perspektive stattfindet. Im Grunde bauen wir mit Star Citizen, also meine Art von Traum-Sandbox-Spiel mit völliger Freiheit. Wissen Sie, es gibt offensichtlich noch einiges zu erledigen, aber es ist kompliziert, vor allem weil wir...
00:44:17 diese riesige, vernetzte Welt aufbauen, die nicht nur mehrere Server für die Simulation benötigt, sondern auch diverse Dienste für verschiedene Dinge, wie etwa für das Guthaben oder auch für die Missionen. Und da gibt es eine ganze Menge. Die Wirtschaft wird einen eigenen Dienst haben. Und man hat also viele miteinander verbundene Systeme, die alle irgendwie zusammenarbeiten. Und oft liegen die Probleme, die wir sehen, genau an dieser Komplexität. Die wachsende Herausforderung.
00:44:46 Bei Star Citizen liegt darin, dass das Spiel tatsächlich performanter und stabiler geworden ist und es ist persistenter und mehr Leute als je zuvor spielen es jetzt. Jedes Jahr kommen also mehr Leute dazu und spielen mit und unsere gleichzeitigen Nutzerzahlen steigen immer weiter.
00:45:06 Und ein Punkt ist, dass man einfach eine große Gruppe von Leuten hat und wenn dann Dinge nicht so gut funktionieren, wie sie sollten, kann das frustrierend sein, besonders wenn man länger dabei ist. Aber das ist definitiv etwas, worauf wir uns sehr konzentrieren, um es zu beheben und zu verbessern. Einer der Gründe, warum wir einen Blick hinter die Kulissen gewähren, so wie wir es früher. Ich hatte wirklich das Gefühl, als wir 2012 anfingen und...
00:45:30 Wissen Sie, wir starteten, wissen Sie, die ganze Crowdfunding-Kampagne waren wir mit die Ersten, die sagten, hey, wisst ihr, offene Entwicklung. Und es ist nicht so, dass wir das Crowdfunding machen, dann die Türen schließen und in x Jahren wiederkommen, wenn das Spiel fertig ist. Und da muss ich mal kurz reingreden, ehrlicherweise. Er hat recht. Ich finde, er hat recht mit dem, was er sagt, aber...
00:45:54 Das Problem ist irgendwie, dass sie das lange Zeit irgendwie auch ein bisschen vergessen haben. Also ich denke, die meisten Leute würden mir schon zustimmen, wenn ich sage, die Transparenz hat in den letzten Jahren schon sehr gelitten. Also wir hatten früher so viele Formate, wo man an der Entwicklung richtig teilhaben konnte, wo man gemerkt hat, okay, was machen die eigentlich?
00:46:15 Worum geht es gerade? Wo sind die Probleme? Und das war so weit weg jetzt, lange Zeit, bis zu diesem Video eigentlich. Ja genau, Bugsmasher, aber auch SC Lives und auch ISCs, wo sie weniger Marketing bla bla gemacht haben, sondern wirklich mehr mit uns kommuniziert haben. Also ich hatte persönlich das Gefühl, die letzten zwei, drei Jahre haben sie eher über unsere Köpfe hinweg gerufen.
00:46:39 Und jetzt in diesem Video sprechen Sie wieder direkt zu uns. Und das ist genau der kleine, aber feine Unterschied, wie man kommuniziert, meiner Ansicht nach. Und trotzdem heißt es noch nicht, dass sich das alles verbessert. Also Sie müssen natürlich daran weiterarbeiten. Sie müssen dem hier weitere Videos folgen lassen, weiter uns beteiligen an der Entwicklung. Aber es ist zumindest mal der erste richtige Schritt in diese Richtung. Finde ich sehr, sehr gut.
00:47:06 Shadda Akuma und Space Thunder, Dankeschön, Dankeschön. Es ist eher so, nein, wir nehmen euch bei der Entwicklung mit. Nein, niemand hier genießt es, wenn das Spiel abstürzt und nicht funktioniert. Jeder, der an Star Citizen arbeitet, legt wirklich Wert auf das, was er tut. Und sie lieben ihre Arbeit und wollen das bestmögliche Spiel machen. Um das aufzubauen, was wir tun und die Technik für diese nahtlose Erfahrung, bei der alles aus... Übens, habt ihr das ja gerade gesehen?
00:47:32 Das ist die neue Waffe. Glaube ich jedenfalls. Also ich kenne die nicht, die Knarre. Das ist glaube ich die ganz neue, die in 4.11 kommt, die sich hier schon mal vorführen und testen. Ganz interessant. Eine neue Pistole für alle Pistolenfreunde hier. Schaut da mal hin. Das ist irgendeine Schockpistole.
00:47:56 Um das aufzubauen, was wir tun und die Technik für diese nahtlose Erfahrung, bei der alles aus der Ego-Perspektive ist, man in ein Raumschiff gehen und voll mit ihm interagieren kann, das voll physikalisierte Komponenten hat und dann einen Mond am Himmel sieht, abhebt, darauf zufliegt und ohne Ladebildschirm darauf landet, mit all diesem Detailgrad und dieser Wiedergabetreue, das erfordert eine sehr, sehr, sehr spezifische und schwer zu schreibende Technologie.
00:48:24 Deshalb hat es bisher auch niemand gemacht und es erfordert viel Mühe, Arbeit und Technik. Das ist ein kleiner KI-Fehler hier, wo Elliot Chris Roberts seinen Satz quasi vollendet.
00:48:38 Finde ich sehr lustig, ehrlich gesagt. Das ist bisher auch niemand gemacht. Aber ja. Es erfordert viel Mühe, Arbeit und technisches Wissen, um das zu schaffen. Und wir haben das Glück, viele unglaubliche Leute auf allen Ebenen zu haben, auf der kreativen und der technischen Ebene. Aber es ist trotzdem schwer umzusetzen. Aber wenn es erst einmal da ist, wird es eine Erfahrung wie keine andere sein.
00:49:00 Ich meine, ich glaube wirklich, dass die Leute deshalb so leidenschaftlich sind, ich meine, auf beiden Seiten der Sache, oder? Es liegt daran, dass es etwas bietet, das man sonst normalerweise nicht bekommt. Und ich denke auch, dass die Leute oft irgendwie vergessen, dass es genau das ist, wissen sie. Und sie vergessen all die Dinge, die passiert sind, die Fortschritte, die gemacht sind. Na, was ist das? Wer weiß, was das ist?
00:49:25 Ja, da zeigen sie auch schön so ein paar internen Aufnahmen zu sehen. Das ist die Kraken, die wunderbare Kraken, die ja noch nicht fertig ist, aber wo sie intern schon Tests mitmachen und das vorführen, was gebaut wurde. Dann gibt es Feedback. Also das ist auch mal schön zu sehen, wie das so intern auch abläuft, dass die Sachen dann in so einem Kinosaal präsentiert werden. Chris Roberts und die anderen schauen sich's an und geben dann ihren Senf dazu. Sehr nice. Mal kurz zurückgehen.
00:49:51 Und sie vergessen all die Dinge, die passiert sind, die Fortschritte, die gemacht wurden und konzentrieren sich nur auf das, was gerade nicht funktioniert und worüber sie frustriert sind. Das ist das Cockpit offenbar hier von der Kraken oder ein Geschützturm und was es hier sein soll, ist gerade ein bisschen schwer zu sehen. Aber auf jeden Fall die Brücke, wenn ich es richtig sehe. Aber wenn man einen Schritt zurücktritt und sagt, oh, okay, schau dir all das an, was gebaut wurde und es funktioniert alles zusammen, dann wäre Star Citizen für mich wie Freiheit.
00:50:18 Hat er recht. Also auch hier, wenn ich nochmal ganz kurz reingrätschen, ich sehe es am Ende eigentlich wirklich wie Chris Dropper, das muss ich sagen. Man sollte halt nicht immer alles relativieren, aber es stimmt schon. Es ist halt sehr viel, was ineinander greift in diesem Spiel. Es wird oft unterschätzt von vielen Leuten, wie wichtig die ganzen einzelnen Bausteine sind und wie schwierig das ist, das alles zusammenzukriegen. Es ist halt kein reiner Shooter. Es ist kein reines Sim-Spiel. Es ist auch kein reines MMO. Es ist halt so vieles.
00:50:46 Das macht es halt sehr, sehr, sehr kompliziert. Warcher und Kerberos, Dankeschön für eure Abos noch. Danke, danke. Dann wäre Star Citizen für mich wie Freiheit.
00:50:57 4.10 ist eine einzigartige Herausforderung, da es mit Technologie und Flaggschiffinhalten verknüpft wurde. Instanzierung ist kompliziert, nicht unbedingt, weil wir versuchen, die Instanzierung neu zu erfinden, sondern um sie in die Star Citizen Code Basis und das von uns entwickelte Spiel zu implementieren. Und bei jeder großen technologischen Herausforderung besteht die Schwierigkeit darin, sicherzustellen, dass wir all die weitreichenden Elemente abdecken, denen sie ausgesetzt ist.
00:51:24 Und das hat noch nicht einmal etwas mit der inhaltlichen Seite der Dinge zu tun. Die inhaltliche Seite macht es eigentlich einfacher, weil wir garantieren können, dass die Spieler in einem bestimmten Bereich ankommen und den Inhalt auf eine bestimmte Weise durchlaufen. Wissen Sie, wir können das kontrollieren und ein kinoreiferes, ein kuratierteres Erlebnis bieten.
00:51:46 Aber es bringt deutlich mehr Herausforderungen auf der technologischen Seite mit sich, wo viele verschiedene Leute in einen bestimmten Bereich kommen und dann alle instanziiert werden. Oder, sag doch mal was zur Besetzung. Also die Stimme ist sehr nah dran am Original. Er redet ja wirklich in der Tonlage auch. Also es ist sehr, sehr nah dran.
00:52:06 Und ich finde, man kann sogar dem Video besser folgen, weil auch die Mundbewegung passt zu dem, was er spricht. Es sieht so ein bisschen verwirrend aus, weil du weißt, das ist ein Ami, der redet halt eigentlich Englisch, aber irgendwie ist es geil. Kann man gut folgen. Und das Video ist sogar von der Zeit her leicht angepasst, damit auch die Handbewegungen alles miteinander funktionieren. Am Original dran.
00:52:30 Diese beiden Dinge miteinander zu verbinden und sie dann für einen Live-Dienst wie Star Citizen bereitzustellen, ist eine erhebliche Herausforderung. Nun, letztendlich war der Patch noch nicht bereit. Und ich denke, das ist einfach ganz klar. Wissen Sie, wir haben entweder... Wir wollen nie einen Patch veröffentlichen, der in einem Zustand ist, von dem wir glauben, dass er den Spielern nicht gefallen wird.
00:52:56 Und da muss ich ein bisschen lachen. Oder? Wer von euch musste da auch lachen? Also, ich weiß nicht. Also, ehrlicherweise, ich wünschte, dass es so wäre, aber die Vergangenheit hat gezeigt, dass sie die Patches releasen, völlig unabhängig davon, in welchem Zustand der Content und in welchem Zustand die Features sind. Das ist das.
00:53:20 Das ist das Reale. Und hier finde ich, lieber Richard Tyler, das ist eher Marketing, bla bla. Wir wollen keinen Patch releasen, von dem wir glauben, dass die Spieler es nicht mögen. Dann müssen sie länger auf dem PTU bleiben. Also das ist wirklich Quatsch. Und genau, es gibt ja auch diese interne Ansage, we never sit on a patch. Das ist halt blöd.
00:53:42 Er selbst hat gesagt, Release for Qualität. Genau. Und ich würde mich sehr freuen, ich will es gar nicht darauf umreiten, aber ich würde mich sehr freuen, wenn diese neue Richtung jetzt die Zukunft ist. Also Qualität for Release. Also ein Patch soll erst dann auf den Live kommen, wenn CRG sich sehr sicher ist, dass sie mit dem Ding soweit durch sind. Alles andere macht keinen Sinn. Du kannst...
00:54:07 im Jahre 2026 und zukünftigen Jahren der Star Citizen Community keine total geborgten Patches anbieten. Also die Zeiten sind wirklich vorbei. Meine Meinung jedenfalls. Sie müssen liefern und zwar gute Qualität, spielbare Features und lieber auf was anderes, was ihnen Problem macht, verzichten, das verschieben und dafür den Patch sauber releasen. Das ist, glaube ich, ganz, ganz entscheidend. Tommy und danke für den 15. mit Prime. Dankeschön.
00:54:35 Ich geh mal ganz kurz zurück. Wir wollen nie einen Patch veröffentlichen, der in einem Zustand ist, von dem wir glauben, dass er den Spielern nicht gefallen wird.
00:54:48 Die Herausforderung des Instancing war eine echte Erfahrung für alle Beteiligten. Aber während dieses Prozesses war die Kernmethodik immer, wie schaffen wir das bestmögliche Erlebnis, während wir diese neue Technologie entwickeln. Und das war schon immer so etwas wie das Leitbild, das uns durch alles durchgebracht hat. Wir entwickeln ein Erlebnis, von dem wir glauben, dass es am besten auf das Instancing zugeschnitten wäre.
00:55:15 Und während sich diese Technologie entwickelt und wir sie testen, korrigieren wir den Kurs und versuchen, gute Entscheidungen zu treffen, um das Gameplay laufend zu verbessern. Die Teams bei SC sind im Grunde einfach Superfans, oder? Sie wollen, dass es großartig wird. Aber es ist ein schwieriges Projekt, nicht wahr? Auch die Tatsache, dass wir Patches veröffentlichen, damit fängt es an, oder? So wie jetzt gerade in der Situation, in der wir sind, steigt jedes Problem in der Priorität.
00:55:44 Die Bearbeitungszeit wird zu Stunden, nicht Wochen oder Sprints. Das sorgt für Frust, aber wissen Sie, das ist ein Teil der DNA des Projekts, ein Triple-A-Spiel öffentlich zu entwickeln. Da muss ich auch, da ist ein bisschen widersprechen. Also er hat ja nicht ganz unrecht, aber ist es wirklich Teil der Star Citizen DNA?
00:56:08 Dinge zu releasen, die halt wirklich unter aller Sau laufen. Also auch hier, Qualität vor Geschwindigkeit. Es bringt halt nichts, irgendwas zu rushen, nur um es rauszuhaben, weil am Ende müssen sie es ja dann trotzdem wieder fixen. Also sie sparen ja selber keine Zeit, oder? Also A-Entwicklung verlangt schon auch nach so langer Zeit, dass man das, was man da macht, auch wirklich ordentlich hinkriegt. Ich will mal ganz kurz gucken, ob es bei einer 4K-Version...
00:56:36 funktioniert oder noch nicht? Ein Moment. Geht die oder geht sie nicht? Nein, geht noch immer nicht. Okay, das ist, also im Grunde dauert das sehr lange mit der 4K-Version. Na gut, Moment. Im Grunde Erfahrung für alle Beteiligten, aber während dieses Prozesses war die Kernmethodik immer, wie am besten auf das Instancing zugeschnitten wäre. So.
00:56:59 Und während sich diese Technologie entwickelt und wir sie testen, korrigieren wir den Kurs und versuchen, gute Entscheidungen zu treffen, um das Gameplay laufend zu verbessern. Die Teams bei SC sind im Grunde einfach Superfans, oder? Sie wollen, dass es großartig wird. Aber es ist ein schwieriges Projekt, nicht wahr? Auch die Tatsache, dass wir Patches veröffentlichen, damit fängt es an, oder? So wie jetzt gerade in der Situation, in der wir sind, steigt jedes Problem in der Priorität.
00:57:27 Die Bearbeitungszeit wird zu Stunden, nicht Wochen oder Sprints. Das ist halt auch ein wichtiger Punkt, den er anspricht, dass sie versuchen mit neuen Tools, mit neuen Dingen für die Entwickler, die Bearbeitungszeiten für Bugs und Co. deutlich zu senken. Eben von mehreren Sprints runter auf ein paar Stunden, um Sachen zu lösen. Das wäre ja auch sehr geil, dass man schnell agieren kann und schnell Hotfixes rausfeuert, die dann die Probleme sofort lösen. Wäre geil.
00:57:55 Wenn Sie das hinkriegen, daran arbeiten Sie ja auch. TheRealAirPix, danke für den 28. Aufstieg für eins. Dankeschön. ...und für Frust. Aber wissen Sie, das ist ein Teil der DNA des Projekts, ein Triple-A-Spiel öffentlich zu entwickeln. Viele andere MMOs haben bereits Instancing und das ist im Grunde unsere Herangehensweise daran.
00:58:19 Dafür haben wir eine neu konzipierte Version von Siege of Orison entwickelt, die von Grund auf als kooperatives Erlebnis in Fireteam-Größe konzipiert wurde, narrativ getrieben, ein viel kuratierteres Erlebnis als das alte Siege. Bei der ursprünglichen Siege war es also eher eine Open-World-Gameplay-Aktivität.
00:58:43 Nun, das hatte viele Vorteile. Es fühlte sich definitiv wie ein Star Citizen Erlebnis an. Man konnte mit vielen Leuten spielen, man sah viele andere Leute. Aber es brachte auch ein bisschen Chaos und eine gewisse Unvorhersehbarkeit mit sich.
00:59:00 Mit dem Instancing hatten wir also die Gelegenheit, einige dieser Probleme zu beheben, den Produktionswert zu steigern und Dinge zu integrieren, die wir seit dem Original im Story- und Missionsdesign umsetzen wollten. Obwohl man sich in einer separaten Instanz von anderen befindet, ist man immer noch in der gesamten Spielwelt. Und das ist ein ganz wichtiger Punkt.
00:59:26 Den er hier anspricht, den ich auch letztens schon meinte, das Geile an dem Instancing bei Star Citizen ist ja gerade, dass die Instanz eben nicht wie bei anderen Spielen mit dem Loading Screen und einer eigenen Welt quasi ist, sondern sie ist in der richtigen Welt drin. Sie ist fast nahtlos angebunden an die normale Open World. Ziemlich coole Technik. Und natürlich aber auch entsprechend wirklich schwierig. Kerberon, Real Epyx und Zocopy, Dankeschön für die Abos. Danke, danke.
00:59:54 Das bedeutet also, dass die Tageszeit immer noch dieselbe Tageszeit ist. Manchmal ist es vielleicht Tag, manchmal ist es vielleicht Nacht. Aber wahrscheinlich wird es so sein, dass es, wenn es nachts beginnt, Tag wird, was wirklich cool ist, weil man diesen Zeitverlauf spürt. Und wenn man dann in den sozialen Bereich zurückkehrt, gibt es keinen Zeitwechsel. Es ist ein nahtloses Erlebnis. Und ich weiß, dass das für Chris von Anfang an sehr wichtig war, dass es nahtlos ist.
01:00:22 Das ist keine Trickserei. Man ist immer noch Teil der Spielwelt, aber wir können ein ganz spezifisches Gameplay-Erlebnis außerhalb einer Open-World-Umgebung bieten.
01:00:34 Für mich sollte Star Citizen wie eine weite, große, offene Kirche für alle sein. Man muss kein PvP-Spieler sein. Man muss auch kein PvE-Spieler sein. Ich meine, wenn man Bergbau betreiben, Wracks verwerten, farmen oder einfach nur abhängen will, super. Man sollte all das tun können, ohne zu irgendetwas gezwungen zu werden.
01:00:56 Und es sollte Möglichkeiten geben, beides zu tun, ohne in das andere gedrängt zu werden. So ist zum Beispiel das Instancing ein guter Weg für jemanden, der PvE-Inhalte will, nicht zu PvP gezwungen zu werden. Und es wird andere Bereiche geben, die nicht instanziiert sind. Und das wird dann eher so sein, okay, das ist PvP. Umkämpfte Zonen zum Beispiel wären so, okay, hier gibt es coolen Loot, aber andere Spieler könnten dir im Weg stehen, auf dich schießen oder dich bekämpfen.
01:01:22 Also ihr seht hier, er ist immer noch, oder auch CRG allgemein, ist immer noch nicht in die Richtung PvP und PvE-Server, sondern weiterhin so, ja, wir wollen das alles in ein Spiel reinkriegen, Instanzen machen wir für die PvE-Spieler und so. Ich bin gespannt. Ich bin sehr, sehr gespannt, wo wir am Ende wirklich landen. Ich kann es noch nicht ganz einschätzen. Ich bin wirklich gespannt. Für mich gibt es, es sollte in Star Citizen keinen Siegzustand geben. Es ist vielmehr so eine Art Lebenszustand.
01:01:51 Wise und auch alle anderen, alle von euch, die diese Power Armor nicht ausziehen können, der Fehler ist einfach zu lösen. Ihr müsst alle Einzelteile, also die Munition, den Helm, die Waffe, dann den Rucksack und so, alles einmal in die Hand nehmen und von der Hand ins Inventar ziehen. Und erst wenn alles vom Undersuit weg ist, dann können wir den Undersuit selber ins Inventar rüberschieben. Das ist die Lösung.
01:02:17 Ein Universum, in das man entfliehen kann und, wissen Sie, stundenlang Spaß hat, allein oder mit Freunden. Und man sollte in der Lage sein, Inhalte im eigenen Tempo zu erleben und aufzusaugen. Das finde ich gut, ja.
01:02:33 Jeder einzelne Patch bringt also zwangsläufig das mit sich, was ich persönlich als Live-Support-Kosten bezeichne. Und diese laufenden Kosten bestehen im Grunde darin, all die komplexen Probleme mühsam zu beheben, die durch das Hinzufügen von etwas völlig Neuem im System erst entstanden sind.
01:02:52 Wenn man sich also irgendeine Technologie ansieht, wenn man eine einzelne Version von Star Citizen nehmen würde und sie isoliert ließe, ohne dass sie jemand anrührt, dann wären die vorhandenen Bugs zwar da, aber es kämen keine neuen hinzu. Das wäre das, was man für alle Ewigkeit hätte.
01:03:12 Aber jedes Mal, wenn wir etwas Neues hinzufügen, sei es ein neuer Inhalt, ein neues Feature oder eine neue Technologie, hat das Auswirkungen auf den Rest des Projekts. Und dieser Welleneffekt führt dazu, dass Dinge kaputt gehen, die man gerade gar nicht im Fokus hat. So, nochmal kurz eine Frage zu antworten. Ja, ich habe das mit KI versucht, so gut es aktuell möglich ist, zu übersetzen.
01:03:35 Das heißt Sprache und auch Lippensynchron auf Deutsch. Ich bin sehr begeistert davon, wie das funktioniert hat und dass auch die meisten Gaming-Begriffe, die englischen, erhalten bleiben und nicht dumm ins Deutsche übersetzt werden. Also es ist sehr, sehr akkurat. Ich habe es auch redaktionell nochmal geprüft, natürlich, bevor ich das hier rausgefeuert habe. Und inhaltlich ist es vollkommen korrekt. Ich habe keinen Fehler entdecken können bei der Übersetzung.
01:04:00 Die Herausforderung besteht also darin, dass sich das Entwicklerteam auf die neuen Dinge konzentriert, auf die neuen Flaggschiff-Inhalte. Aber wir müssen uns auf das Test-Team, das Produktionsteam und das Live-Entwicklungsteam verlassen, um die bestehenden Inhalte zu bewerten. Und alles, was kaputt geht oder sich im Vergleich zum vorherigen Patch verschlechtert, muss dann gemeldet werden. So, und da sind wir genau an dem Punkt, an dem sich eben die Geister scheiden.
01:04:27 Die einen Leute sagen, lass doch Star Citizen erstmal fertig werden, also die ganzen Bugs fixen und erst danach neue Features implementieren. Die anderen, wie ich zum Beispiel auch sagen, nee, das geht gar nicht, man muss das parallel machen. Und Richard Tyre sagt eben auch, also klar, sie könnten natürlich hergehen und sagen, okay, wir fixen jetzt alle Bugs, aber sobald sie ein neues Feature reinbringen, kommen die Bugs wieder. Das heißt, der Weg ist nur möglich, wenn man sagt,
01:04:54 Wir machen das Spiel Feature Complete und fixen auf dem Weg dahin parallel alle Bugs. Das ist der Weg, den sie gehen. Ich sehe auch keinen anderen persönlich. Ich weiß nicht, ob das in irgendeiner Form, ja, ob es andere Entwickler anders machen, ich glaube nicht. Beim Testen der Instancing-Technologie im großen Maßstab stießen wir auf viele Probleme, die intern kaum vorhersehbar waren.
01:05:28 Ich bin der Star Citizen Entwicklungsqualitätssicherungskoordinator. Schöner Titel, oder? Stell dir vor, du hast so einen Grillabend mit deinen Freunden und die sagen, du, Jens, was machst denn du eigentlich beruflich? Und dann sagst du, ich bin der Star Citizen Entwicklungsqualitätssicherungskoordinator. Ich bin sicher, dann kommen keine Rückfragen mehr. Dann sagen die einfach nur, ah, okay, cool.
01:06:07 Wir leiten Informationen von Spielern, die das Spiel spielen oder testen, an die Entwickler weiter. Eine unserer Hauptaufgaben ist es, die Informationen aus dem Issue Council zu nehmen und so viel Kontrolle zu machen. Ganz kurz, das hat ja Spaß gemacht. Also, das ist jetzt ein ganz wichtiger Part, nämlich auch ein Thema, worüber wir oft reden, wo es total intransparent ist und wir endlich mal...
01:06:30 endlich mal belastbare Infos kriegen, wie diese Qualitätssicherung eigentlich funktioniert. Weil wir sagen ja immer, das Witz ist dem Q18 durchgerutscht, aber jetzt, ich weiß mal, nicht unterbrechen, lass es mal laufen, weil das ist ganz, ganz interessant und wichtig, was jetzt hier kommt. Darum ist es, die Informationen aus dem Issue Council zu nehmen und so viel Kontext wie möglich hinzuzufügen, also Details, Debug-Infos oder Codesachen, damit wir sie den Entwicklern übergeben können und sagen, hey, das sehen die Spieler und hier ist hoffentlich alles, was ihr braucht.
01:07:02 Als Produktionsteam bei Star Citizen sind wir gut aufeinander eingespielt, wir wissen also, was los ist und was im Projekt passiert. Aktuell zählen wir etwa 120 Bugs, die wir vor dem Live-Gang noch beheben müssen. Welche Probleme auch immer bei euren Teams noch offen sind und in der Triage feststecken, bringt sie bitte voran.
01:07:22 Der Bug, bei dem die Instanzen in sich zusammenbrechen, wurde wieder geöffnet. Ja, davon gab es letzte Nacht zwei größere Vorfälle. Ja, es gab ein Problem mit dem Bild, der gestern für das Mark Complete Feature bereitgestellt wurde. Rich und Nathan haben daran gearbeitet, um es zu fixen. Ein neuer Bild wurde erstellt, der heute noch getestet werden muss.
01:07:43 Es gibt eine Reihe von Bugs, die daher rühren, dass man per QT oder anderweitig zu einem Gruppenmitglied reisen kann, das in einer Instanz ist und zum Beispiel in einem Schiff.
01:07:57 Und das ist halt auch geil, dass die hier mitten in so einer Besprechung, wo sie über die aktuellen Fehler sprechen und diskutieren, wie man die lösen kann, welche Möglichkeit man da hat, dass man da reingefilmt hat. Das haben die also während der ganzen Entwicklungszeit von 4.10 aufgezeichnet. Das ist sehr, sehr cool. Wenn ihr in einer Instanz seid, verweigern wir euch die Schnellreise dorthin. Oder könnten wir euch stattdessen zum nächsten Ort außerhalb der Instanz bringen? Theoretisch könnten wir das.
01:08:23 Die Reproduktionsschritte bestehen meist darin, per QT zu dieser Person zu reisen, weil das der einfachste Weg ist. Der Fix, der diesen letzten Sprung per QT zum Gruppenmitglied verhindern soll, wurde von einem unserer Teams in CGP erstellt. Sie haben im Grunde die Information, dass jemand in einer Instanz ist, mit unserem bestehenden Ablauf für ungültige Ziele verknüpft.
01:08:45 Das hier ist ein Spieler, die Perspektive eines Spielers, der einen Freund hat, der bereits in einer Siege of Horizon Instanz ist. Sie zoomen also auf Siege, klicken auf ihren Freund, legen die Route fest und versuchen, den Quantensprung einzuleiten. Jetzt wird einem gesagt, dass es nicht geht. Ist das nicht geil? Also mal ganz kurz, ist das nicht großartig? Das ist quasi wie Bugsmaschers früher. Fast.
01:09:10 Es ist fast wie Bugsmasher, den Bug genau erklären und sogar vorführen, so ein bisschen woran es liegt. Das ist schon sehr, sehr cool. Sowas liebe ich, wenn sie das wirklich auch wirklich zeigen. Hier mal einmal mit Mühe zurück. ...versuchen, den Quantensprung einzuleiten. Jetzt wird einem gesagt, dass es nicht geht. Das heißt, das Ziel befindet sich in der Instanz und das Verhalten hier...
01:09:35 Die Tatsache, dass es immer noch kalibriert, dass man eigentlich immer noch versuchen kann, den Quantensprung einzuleiten, ist konsistent mit anderen damit, wie das System grundsätzlich funktioniert, wenn man ein ungültiges Ziel hat. Wenn man an diesem Punkt angelangt ist, müsste man wissen, dass man eigentlich dem Missionsverlauf folgen muss, um an den richtigen Ort zu gelangen, zum Aufzug, um tatsächlich in die Instanz zu kommen.
01:10:01 Wir müssen sicherstellen, dass wir die Dinge zum Abschluss bringen und fertigstellen, okay? Stellt sicher, dass alles, was derzeit drin ist, so zuverlässig wie möglich funktioniert. Der Plan ist, nächste Woche Mittwoch zu veröffentlichen, wenn alles gut geht. Im Moment geht es darum, jeden Tag ein Bild zu verschicken, die Performance zu prüfen und die Funktionalität zu verifizieren. Wisst ihr, alles zu überwachen, vom Content bis zu den Ingenieuren, denn es gibt Inhaltsänderungen, die die Technik beeinflussen.
01:10:30 Und so ist es einfach eine ständige Kette von Verifizierungen. Ich nehme mir bei diesen großen Feature-Schüben oft Zeit für die Backer auf Spektrum, um darüber zu sprechen, wie ihre Erfahrungen sind, damit wir direkt Prioritäten setzen können. Live-Entwicklung bringt die Vorteile von Live-Feedback mit sich.
01:10:49 Ich lese Feedback. Ich bin auf Spektrum, in Foren, auf Reddit, Discord, definitiv YouTube beim Streaming, auf Twitch. Ich schaue mir viel Feedback an und ich lese auch sehr viel davon. Also dann hier Feedback an Richard Tyler. Good work. Also nein wirklich. Bis jetzt, also wir sind es bei der Hälfte ungefähr, sehr schön gemacht. So ein bisschen Bugsmaschers drin, so ein bisschen Erklärung.
01:11:13 Also man fühlt sich mitgenommen bei der Entwicklung von 4.10. Das ist fast schon eine Dokumentation, wie die Entwicklung des Patches lief. Und das feiere ich wirklich sehr. Daumen hoch dafür. Tommy, Dankeschön für den 66. mit Prime. Ich nutze dieses Feedback absolut, um uns bei der Gestaltung des Spiels zu helfen. Das ist einer der Vorteile. Wir wissen, dass die Spieler das Spiel besser kennen als jeder andere.
01:11:38 und wir wollen, dass die Spieler uns diese Informationen geben, damit wir das Spiel formen können. Ja, eben. Und wir haben auch, wissen Sie, Chris hat eine starke Vision davon, wohin das Produkt und das Spiel gehen sollen. Und wir müssen das letztendlich zusammenführen, um das beste Erlebnis zu schaffen. Und das ist ein einzigartiger Aspekt der Live-Entwicklung.
01:11:59 Ich denke, wir können damit beginnen, was Ihrer Meinung nach die vorherrschende Stimmung in der Community in Bezug auf 4.10 ist. Ich denke, es gab anfangs vorsichtigen Optimismus, falls wir einige der Probleme beheben könnten. Und das ist halt auch so ein Ding, hier spricht jetzt einer vom QA mit dem Player Experience-Typen hier oben. Und dann reden die quasi miteinander, was aktuell in der Community los ist, was Leute so beschäftigt, was die wichtigsten Themen sind und so weiter. Also hier...
01:12:28 landet sozusagen ein Teil von unserem, sagen wir mal, konstruktiven Feedback. Das hofft man jedenfalls. So sieht es jedenfalls aus. Finde ich gut. Ich denke, es gab anfangs vorsichtigen Optimismus, falls wir einige der Probleme beheben könnten. Jeden Tag schauen wir uns die wichtigsten Probleme an, die im Issue Council aus dem neuesten Bild gemeldet wurden. Zusammen mit den Top-Problemen für das gesamte PTU. Aber auch, ich weiß, ihr geht aktiv auf einige Community-Mitglieder zu. Ihr seid in ihren Discords, ihr scrollt durch Reddit und so weiter.
01:12:57 Dort sind die Spieler, oder? Wenn sie eine Session spielen, werden sie mit ihren Freunden im Discord sein, besonders bei einem kooperativen Spielerlebnis wie diesem. Und wenn also zum ersten Mal ein Problem auftaucht, wird dort zunächst die Diskussion stattfinden. Und um dem zuvor zu kommen, müssen wir an diesen Orten sein, zusätzlich dazu, dass wir einfach die Twitch-Streamer beobachten, richtig? Wir schauen Twitch-Streamern immer dabei zu, wie sie diese Inhalte durchspielen und wir sehen live, wie sie auf ein Problem stoßen. Ja, ist die Frage, ist das gestellt oder nicht?
01:13:26 Dankeschön Randweg für 9365. Ist das gestellt? Ist es nachgestellt? Ich weiß es nicht. Also ich glaube nicht, dass es gestellt ist. Ich glaube, wenn, ist es nachgestellt. Also so und dem Motto, zeigt mal, was so euer Alltag hier ist, dass wir das mal aufnehmen können.
01:13:47 Weil das sind ja wirklich normale Entwickler. Das sind keine Marketing-Guys. Das sind normale Leute, die dort einfach arbeiten. Also ich glaube, denen wurde höchstens gesagt, wir würden das gerne mal aufzeichnen, was ihr so tagtäglich hier macht. Macht das mal ganz normal und wir filmen das auch mal mit. Ich weiß es nicht. Also nachgestellt. Ja, gescriptet weiß ich nicht. Weiß nicht. Möglich. Ist schwer zu sagen.
01:14:15 Ich will auch nicht ungerecht sein. Ich denke, wenn es nachgestellt ist, ist es deswegen ja nicht falsch. Wenn sie wirklich so arbeiten, bin ich ja fein damit.
01:14:31 Und wir schauen uns einfach an, okay, insgesamt ist das etwas, worüber die Spieler viel Lärm machen. Und dann bringen wir das zur Sprache als etwas, das wir wahrscheinlich beheben sollten. Besonders wenn es neu ist, und meistens ist es das, wenn sie viel Lärm darum machen, ist es etwas Neues. Ich denke, die Performance ist ein kleiner Schwachpunkt. Ich freue mich über den Fokus, den wir in 4.10 gesetzt haben und hoffe, dass wir das Ruder rumreißen können. Das hoffe ich auch.
01:14:56 Habe gerade herausgefunden, dass man bei der neuen schweren Rüstung nicht mal den Helm abnehmen kann. Und das ist auf jeden Fall gestellt. Also so ein Zufall. Ach ja, der läuft hier über den Gang. Du übrigens, ich habe gerade den wichtigsten Bug gelöst. Also das ist sichergestellt. Aber das stört mich nicht, weil es soll ja auch ein bisschen unterhaltsam sein. Und ich finde das gar nicht so tragisch. Es hat dadurch einen gewissen Unterhaltungswert.
01:15:25 Aber gerade herausgefunden, dass man bei der neuen schweren Rüstung nicht mal den Helm abnehmen kann. Jeden Tag, wenn wir diese Probleme durchgehen, wird irgendeine Art von Problem identifiziert, das, wenn es behoben ist, all diese Bugs hinfällig machen kann. Ja, und wir müssen all diese Bugs neu validieren. Ja, das ist sehr zeitaufwendig. Sicher. Wie zum Beispiel beim Instancing. Oh, der Respawn ist völlig kaputt. Oh ja, wir werden das SV entfernen. Es wird schon passen. Blabla.
01:15:55 Ich sage nicht, dass wir hier Wunderlösungen haben, die alles sofort beheben sollten. Es ist einfach sehr zeitaufwendig, all die Bugs, die wir sehen, neu zu validieren. Stimmt, nur weil ein oder zwei Fehler behoben wurden. Es ist frustrierend, weil es wie zwei Schritte vor und einer zurück ist, nur zwei vor, einer zurück. Und deshalb ist der tägliche Bild der richtige Weg. Bauen, beobachten, diskutieren, priorisieren, beheben.
01:16:23 Und so ist es ein ständiger Kreislauf. Ein gewaltiger Kreislauf. Ich denke, wo 4.10 wirklich heraussticht, sind diese Integrationen auf Engine-Ebene und Technologien, die mit vielen, als Spiele sieht man vielleicht nicht unbedingt etwas, aber es gibt einen sehr, sehr intensiven Testzyklus dafür. Im Moment testen wir mit der Community und finden neue Probleme. Unser Hauptziel ist es, die Technologie zu stabilisieren.
01:16:56 Nun, die große Sache, die wir in der Qualitätssicherung immer bewältigen müssen und in vielen Fällen nicht können, ist der Umgang damit, was passiert, wenn man es den Spielern vorsetzt. Was passiert, wenn man es in einer Live-Umgebung mit 600 Spielern auf einem Server hat und tausende von Prozessen gleichzeitig ablaufen.
01:17:14 Und was wir erreichen, wenn wir viele Inhalte auf eine neue Technologie übertragen, ist, dass wir sie von Anfang an an ihre Grenzen testen. Und das ist eigentlich ein wirklich guter Weg, um Risiken auszugleichen. Wenn man das aufschiebt, werden die zugrunde liegenden Probleme, wie tiefe systemische Probleme mit der Technologie, immer schlimmer werden. Wenn es ins PTU geht, hilft uns das weiter. Aber auch hier gilt, selbst im PTU spielen normalerweise nicht genug Leute im PTU.
01:17:42 Wir bekommen nicht genug Gleichzeitigkeit. Das ist also eine der Herausforderungen im Moment in 4.10 beim Testen von Siege of Orison. Es ist so, dass wir immer mehr Leute brauchen, damit wir die Charts und die Instanzen wirklich füllen und sehen, wie hoch die Belastung für das System ist. Ja, das ist halt ein wichtiger Punkt. Aber da haben wir ja auch schon ganz oft diskutiert und da...
01:18:03 finde ich es schade, dass überhaupt nicht so sprach herkommt, dass die Community ja selber genügend Vorschläge über die letzten Jahre gemacht hat, wie man mehr motivieren kann, auf den Test-Server drauf zu kommen. Das liegt ja nicht an uns, dass wir nicht können oder so, sondern es liegt an CRG, die es einfach nicht attraktiv genug machen, den Test-Server zu besuchen für viele Leute. Das ist schade, aber das kann man ja ändern. Das ist ein lösbares Problem. Und es liegt komplett in der Hand von CRG, das zu lösen.
01:18:31 indem sie einfach bessere Methoden einführen, um die Spieler auf den Test-Server zu holen. Die Daten, die wir erhalten haben, waren ziemlich vernichtend. Es gibt eine Menge Probleme, die wir bei der Performance, dem Desync und anderen damit verbundenen Problemen beobachtet haben.
01:18:52 Ein sehr häufiger roter Faden war der NPC-Desync und im Allgemeinen schien es eine breitere Palette von Desync-Problemen zu sein. Und das ist jetzt ganz spannend hier. Jetzt reden sie über die künstliche Intelligenz in Star Citizen und darüber, warum die so komisch sich verhält, so träge ist, so nachzieht. Hört mal zu, das ist wirklich interessant. Da wäre ich auch nicht drauf gekommen. Wir müssen mit dem Wort Desync viel präziser werden. Du meinst also, er schießt auf dich, aber er zielt nicht auf dich.
01:19:21 Der Grund, warum ich Desync sage, ist, dass es für das bloße Auge beim ersten Hinsehen wie ein KI-Desync aussieht. Aber da ich weiß, dass ich auf einem 4-Personen-Server bin und der Server bei soliden 30 oder wie vielen FPS auch immer war, weiß ich, ich weiß, dass es kein Desync sein kann.
01:19:39 Wir hatten gehofft, Klarheit über die verbleibenden Probleme zu bekommen. Aber tatsächlich haben wir viel mehr gefunden. Und, und das ist besorgniserregend. Eine weitere Kernkomponente, wie wir Siege anders gemacht haben, ist die KI. Im Rest von Star Citizen wird die KI durch das bevölkert, was wir Spawnschränke nennen. Diese Spawnschränke bevölkern also das Spiel, basierend auf verschiedenen Regelwerken.
01:20:07 Mit Instanzierung können wir diese KI logisch dort platzieren, wo wir sie haben wollen. Ein Beispiel wäre also, ein Teil der Karte wird Scharfschützenpositionen haben.
01:20:20 Früher wäre das unmöglich gewesen, weil es dort oben keine Spawnschränke gibt. Wir können also ein eher rhythmisches Regelwerk für Kampfhandlungen maßschneidern, sodass es weniger darum geht, gegen eine überwältigende Überzahl zu kämpfen, sondern mehr darum, Kampfszenarien zu schaffen, die Spaß machen. Also wir sind jetzt hier zeitlich nach dem Star Citizen Live.
01:20:47 Das heißt, hier war ihnen dann klar, dass es so nicht funktionieren kann und dass sie an der KI arbeiten müssen für die Belagen von Orison. Und deswegen haben sie den Patch nochmal verschoben auf eine Woche später, also auf gestern quasi. Diese KI-Schränke, das sind diese Aufzüge, wo man selber nicht rein kann, wo NPCs raus spawnen, kennt man ja. Aber die gibt es ja an Belagen von Orison gar nicht.
01:21:12 11 Tage.
01:21:44 Das Wichtigste bei SEEG war für uns einfach der enorme Umfang der Tests, die wir durchführen mussten. Die Iteration in der Entwicklung war wirklich rasant. Und diese großen Engine-Änderungen, bei denen wir eventuell absolut alles neu testen müssen, nur um sicherzugehen, dass nichts schlechter wird. Denn eigentlich wird das der Performance auf lange Sicht helfen.
01:22:03 Nun, wir in der Qualitätssicherung haben es manchmal mit 6-7 Builds am Tag zu tun. Das ermöglicht fantastische iterative Tests, bei denen wir die neuesten Updates von den Entwicklern erhalten. Hey, kannst du mal eben den Fix für diesen Bug prüfen? So funktioniert es noch nicht ganz cool. Wir nehmen es wieder auf. Hier ist der neue, wissen Sie. Das PTU bietet uns eine stabilere Testumgebung, in der wir Dinge über einen längeren Zeitraum laufen lassen können, was in der Qualitätssicherung normalerweise schwierig ist.
01:22:32 Wir müssen zwischen so vielen verschiedenen Dingen hin und her springen. Manchmal werden Tester vier- oder fünfmal am Tag zwischen Aufgaben hin und her geschoben, um sich um die Prioritäten zu kümmern. Ich denke, wir hoffen, dass das, was wir heute bereitstellen, für mehr Gleichzeitigkeit sorgt, damit wir es testen können. Denn eigentlich sollte Seag of Oracyn ursprünglich in 4.9 erscheinen, aber wir haben es aus 4.9 herausgenommen, weil es noch nicht fertig war. Es ist in 4.10 und jetzt sind wir mit 4.10 im Verzug.
01:23:00 Hoffentlich bringen wir es auf das PTU und bekommen genug Leute zum Spielen, damit es so aussieht, als wäre es in gutem Zustand. Und dann können wir es über das Wochenende laufen lassen, damit die Leute es ordentlich testen können.
01:23:13 Acht Tage bis zum Start von FITO 10. Da jetzt alle über die anstehenden Aufgaben im Bilde sind, bin ich optimistisch, dass wir es schaffen. Bei Siege sieht der Ablauf so aus, dass die Spielergruppe diese Instanz betritt und automatisch für die Mission angemeldet wird. Die Mission existiert also innerhalb der Instanz. Das ist ein Verfahren, für das wir uns entschieden haben.
01:23:38 In Zukunft wollen wir Dinge so gestalten, dass der Spieler eine Mission annimmt und sich das dann auf das Layout der Instanz auswirkt. Diese Mission könnte dann ein Dungeon-Layout bilden oder die Gegnertypen innerhalb dieser Instanz bestimmen. In Zukunft wird das Instanzieren also auf verschiedene Arten erfolgen. Batalya ist ebenfalls eine Neuerung für 4.10, was wirklich cool ist.
01:24:06 Sie ist ebenfalls Teil einer Instanz. Das ist schon sehr geil.
01:24:11 Also die Idee, ich habe quasi eine Instanz, aber es gibt verschiedene Missionen und je nachdem für welche Mission ich mich entscheide, ändert sich dann diese Instanz ein bisschen ab. Andere Gegner, andere Aufgaben, andere Zugänge. Eigentlich sehr smart, diesen Weg so zu gehen. Dankeschön, Saufleber. Dankeschön. Sie funktioniert auf die gleiche Weise wie das Instanzieren bei Siege. Man durchläuft also einen Aufzugsübergang, der einen dann in eine eigene Instanz trennt.
01:24:40 Und der Grund, warum wir das für Bataklia machen wollten, ist wieder, dass wir ein vorgegebeneres Szenario bieten wollten, damit es nicht mit vielen anderen Leuten gefüllt ist, sodass die Interaktion mit dem Missionsgeber in sich geschlossen und bestätigt ist. In Zukunft werden wir das wieder für mehr Spieler öffnen.
01:25:02 Oder wir nutzen das Konzept von mehr sozialen Instanzbereichen, damit man sich nicht so völlig von der offenen Welt getrennt fühlt. Aber wir haben diese Entscheidung für Batalia getroffen, um genau diese Erfahrung vorzugeben. Und es ist auch irgendwie cool, weil wir so mal wieder einen neuen Missionsgeber einbauen konnten. Es ist ja schon ein Weilchen her, seit wir einen physischen Missionsgeber umgesetzt haben.
01:25:28 Und das ist auch schön, diese Begleitung hier, warum wurde diese Entscheidung von CRG so getroffen? Hat er jetzt erklärt, warum? Macht Sinn.
01:25:37 Und später machen sie es anders bei anderen Instanzen, wo dann auch mehr zusammen rein können zum Missionsgeber, dass es nicht ganz isoliert ist. Aber ich finde das gut, diese Begleitung hier zu haben, zu verstehen, aha, das ist der Hintergrund, deswegen ist das so, wie sie es gemacht haben. Das ist exakt das, was mir und ich glaube auch vielen von euch über die ganzen Jahre massiv gefehlt hat. Diese Background-Infos, diese Mitnahme beider Entwicklungen. Das machen sie echt gut hier. Das war also großartig, weil wir dadurch in Nyx eine viel tiefere Geschichte erzählen konnten.
01:26:06 Während wir also nach und nach Aktivitäten in Nyx enthüllen, war es sehr erfüllend zu sehen, wie sich ein tieferer Handlungsbogen etabliert und veröffentlicht wird.
01:26:22 Eines der Dinge, die ich mir genauer angesehen habe, ist die Client Performance. Wir nutzen die von uns erfassten Analysen und stellen sie grafisch dar, um zu sehen, wie sich die Leistung im Zeitverlauf entwickelt. Wir haben stetige Verbesserungen erzielt, indem wir einige der Aufzeichnungen analysiert und Bereiche gefunden haben, in denen wir weniger performant sind, als wir sein könnten. Und deshalb haben wir diesen allmählichen Anstieg über die Zeit hinweg.
01:26:51 Wir haben tatsächlich einige dieser Dev-Debug-Sachen entfernt, die wir im Frame haben und während der Entwicklung brauchen, um die Speichernutzung zu analysieren, Multi-Threading-Probleme aufzuspüren und so weiter, was aber alles seinen Preis hat. Und eines der letzten Dinge, die wir tun, bevor wir ein Bild veröffentlichen, ist, einige dieser Dinge abzuschalten. Und deshalb sieht man dort diesen großen Sprung.
01:27:17 Das ist etwas, was auch viele gar nicht wissen, weil es nicht so offensichtlich einfach ist. Im Testserver laufen immer von CRG solche Debugging-Tools, um einfach Sachen aufzuzeichnen.
01:27:29 Sie, man kann sagen, sie lesen quasi das, was passiert mit. Und das wird aufgezeichnet und dann später ausgewertet und das kostet halt Performance. Man sieht dann hier an diesen kleinen Sprungen, hier haben sie sich abgeschalten, diese Debugging-Tools und schon hast du 10 FPS mehr. Das ist ein großer Unterschied. Aber auch generell, wie die FPS hier sich gesteigert haben im Laufe der ganzen einzelnen Patches, ist schon sehr, sehr gut. Und das gilt so, genau, klient- und auch selberseitig, richtig. Also sie debuggen beides und
01:27:59 Das ist eben der Grund, warum im Test überhaupt die Frames allgemein geringer sind als auf dem Live. Und erst ganz zum Schluss, bei Release-Kandidaten, sind dann die meisten Debugging-Tools deaktiviert. Und ja, die Frames, naja, von der Belange von Aurison sind gut. Also, es sind nicht perfekt, es ist kein fertiges Spiel, ist klar. Aber ich finde die Frames eigentlich spielbar. Wir hatten es ja gestern gezockt, was hatte ich da? 60 bis 100 FPS in dem Bereich. Das war vollkommen fein, meiner Ansicht nach.
01:28:27 Da haben wir einen Haufen Zeug abgeschaltet, das wir während der Entwicklung anhaben und wir bekommen einen großen Leistungsschub um, weil der Bild jetzt im Wesentlichen eher so ist, wie er während einer, wenn er tatsächlich bereitgestellt wird für die Zeit nach der Veröffentlichung.
01:28:44 Die Performance war eine echte Herausforderung, doch die Verbesserungen durch die enge Zusammenarbeit von QA und Entwicklern waren enorm. Wir haben täglich Performance-Daten erhoben, sodass die Entwickler nach jeder Optimierung direkt mit dem Vortag vergleichen konnten. Hier eine Mikrosekunde gewonnen, dort 10 Frames. So wussten sie immer genau, wo sie nachhaken mussten.
01:29:11 Ich bin Lök Geisperze. Ich bin Lead Environment Artist hier im PU-Team. Was Siege so besonders macht, ist, dass wir das Spielerlebnis hier wirklich kuratieren können. Es gibt den Environment Teams die Möglichkeit, wirklich hervorzuheben, wo das Gameplay stattfinden muss und wo der Fokus liegen sollte. Und wir können das Spielerlebnis des Gameplays darunter wirklich verbessern.
01:29:37 Ich möchte darauf hinweisen, dass alles über zwei Wochen vor Knebels Post anfing, sagt der Bruns. Wenn das stimmt, genau. Umso wichtiger oder umso schöner wäre es noch gewesen, wenn CRG das schon gewusst hat, dass sie das hier bringen, das einfach zu kommentieren. Also einfach unter meinem Post oder auch unter anderen Posts zu schreiben, hey Leute, wir wissen das Problem, wir haben eine Lösung, habt noch ein bisschen Geduld. Wenigstens sowas.
01:30:03 Das wäre auch cool gewesen. Wenn es also um Optimierung geht, ist das ziemlich komplex, weil verschiedene Teile des Spiels entweder an die CPU oder die GPU des Rechners gehen. Und wir müssen sicherstellen, dass es wirklich hervorzuheben, wo das Gameplay stattfinden muss und wo der Fokus liegen sollte. Und wir können das Spielerlebnis des Gameplays darunter wirklich verbessern.
01:30:24 Wenn es also um Optimierung geht, ist das ziemlich komplex, weil verschiedene Teile des Spiels entweder an die CPU oder die GPU des Rechners gehen. Und wir müssen sicherstellen, dass wir das auf die richtige Weise optimieren. Eines der Dinge, deren Berechnung auf der GPU sehr teuer ist, sind die Refraktionskosten. Wir versuchen also Ausreißer zu finden, die diese Refraktionsprobleme aufweisen.
01:30:49 Wir können also Konsolenbefehle nutzen, um herauszufinden, was genau hier so viel Leistung frisst. Da geht es auch unter anderem um die Partikeleffekte, die Sie ja auch auf die GPU gelegt haben. Danken ist es der Weise, Gott sei Dank. Wichtiger Punkt. Unsere Decals und es gibt keinen Grund, warum sie in diesem Sinne transparent sein müssten. Wir können also mal kurz schauen, was da eigentlich genau los ist.
01:31:12 Ich prüfe kurz das Material, um herauszufinden, wo genau der Fehler liegt. Auch schön, ne? Und das hier sollte eigentlich keine erzwungene Transparenz verwenden. Wir schauen uns das an, entfernen die erzwungene Transparenz und markieren es als Dekal.
01:31:27 Optisch kein Unterschied, aber von der Rechenleistung her viel günstiger. Und das ist halt auch so ein Ding, ne? Das ist so schön, einfach zu sehen, okay, wir haben hier das Problem, wir zeigen euch mal, da haben wir einen Fehler gemacht oder ist irgendwas passiert, wir lösen das jetzt so und so. Also auch hier ist so ein bisschen wieder Richtung Bugsmasher, gefällt mir richtig, richtig gut.
01:31:52 Um uns kurz auf den Stand des Patches zurückzuholen. Wir haben vor zwei Tagen besprochen, welche Probleme noch offen sind. Und wir haben gerade Punkt 1 auf dieser Liste sehr ausführlich diskutiert, was gut ist. Wann ist die voraussichtliche Ankunftszeit für diesen Fix? Kommt das heute noch? Heute Nacht? Heute kommt es nicht mehr. Morgen? Heute Nacht. Vielleicht kriegen wir mit Glück später einen Hotfix-Bild zum Deployment, aber das ist nicht sicher.
01:32:21 Das andere Problem, das wir vor ein paar Tagen erwähnt haben, waren die Instanz-Heartbeats und das Player-Tracking, wodurch viele Instanzen verschwanden. Die Untersuchung läuft noch. Sobald wir den Fix haben, werden wir all diese gefundenen Probleme neu validieren. Ich weiß, dass es eine konzertierte Aktion zur Leistungsverbesserung gab, die Karl geleitet hat. Und für mich sieht es so aus, als ob das tatsächlich gute Früchte getragen hat, was erfreulich ist.
01:32:48 Aber lasst uns heute Abend viele Leute dazu holen.
01:32:52 Abschließend sei gesagt, dass wir gerade an einem Community-Post arbeiten, um das Ergebnis dieser Bemühungen zu teilen, damit jeder den Aufwand versteht, diese Probleme zu untersuchen, zu beheben und was das für sie bedeutet. Es sieht also so aus, als wären wir in guter Verfassung für den Life Gang nächste Woche. Sobald Clive seinen Fix liefert, ist alles bereit für die Veröffentlichung. Die Frage ist nur, wie hoch wir die Qualitätslatte legen. Wir wissen...
01:33:20 dass noch ein paar Probleme offen sind. Aber wir wollen sicher gehen, dass uns nichts kalt erwischt.
01:33:50 Sag ihr nochmal, jetzt muss man nochmal gemeinsam geschaut haben, es ist, ich finde, es ist schon genau das, was wir brauchen bei Star Citizen. Kommunikation, Transparenz auf Augenhöhe, uns mitnehmen, zeigen, was vorgeht. Ein Blick hinter die Kulissen, den haben wir verdient als Spielerschaft und...
01:34:12 Ich finde, das war ein bärenstarker Auftakt für dieses neue Format von CRG und ich wünsche mir, dass das genau so weitergeht. Gerne auch für die 4.11, für die 4.12, am besten für alle Patches tatsächlich. Ich finde das sehr, sehr, sehr, sehr gut. So was brauchen wir. Und dann ist auch zum einen einfach mehr Verständnis da von den meisten Leuten.
01:34:42 Und wer dann immer noch schimpft, okay, der soll halt schimpfen. Aber dann gibt es zumindest eine Grundlage, auf der man das diskutieren kann. Weil ansonsten ist es ja eben nur Spekulationen. Wir spekulieren ja dann dauernd herum, ja, vielleicht liegt es daran oder vielleicht ist das passiert oder man weiß es nicht. So haben wir echt eine Diskussionsgrundlage vom Entwickler selber, auf die man sich stürzen kann und sagen kann, guck mal, das was dich gerade stört, das stört dich auch. Wir sitzen da gerade dran.
01:35:08 Und wenn sie daran nicht sitzen, dann kannst du sagen, na gut, haben sie auch nicht auf der Störung. Also ich finde das so gut einfach und ich wünsche mir, dass das auf jeden Fall kontinuierlich so weitergeht. Gerne bis zu 1.0 durchziehen, das Format. Das ist viel wertvoller als jedes SC Live, als jedes ISC und es ist zwar auch ein bisschen Marketing, natürlich werden sie sich dort besser darstellen, als sie sind. Da habe ich auch überhaupt keinen Stress mit. Ist ja ihr Video. Aber...
01:35:34 Es ist trotzdem auf einem fairen und angenehmen Level, wo man das als Spieler des Spiels mich sehr gut mitgenommen und informiert fühle. So sehe ich das. Und ihr auch? Ja, ich sehe. Genau, gucken, ob es eine Einlagspflege wird oder ob sie es wirklich umdenken. Genau, das ist eben der Punkt. Sie müssen das beibehalten. Sonst ist es am Ende auch wertlos. Spacejackflight, danke für den 37. mit Prime. Und danke schön Telegraphy, Jackslow, Blubber. Danke schön, danke schön.
01:36:05 Hat Oli produziert. Das war eine Produktionsfirma, Dragon Hawk. In Verbindung mit CRG und mit Oli. Das war wahrscheinlich sein Format, was er da hauptsächlich begleitet hat. Da hängen sicher mehrere dran. Aber ist doch egal. Also am Ende des Tages, das Ergebnis ist das, was zählt. Er war Direktor der Show. So, wunderbar.
01:36:36 Ich habe noch gelesen, Hotfix Channel ist da. Guckt mal einer an. Hotfixes, Later Today. Also noch sind sie nicht da, die Hotfixes. Aber die Hotfix Central ist schon mal geöffnet. Wahrscheinlich noch ohne Patch Notes, oder? Genau. Audio. Sehr gut. Ja, die nervigen Audio Bugs. Stability und Mendo Ren. Aber ist es noch kein Hotfix Channel da? Der wird irgendwann kommen und dann werden sie weiter am Patch arbeiten. Das ist gut.
01:37:10 Potential Linux Fixes, genau, auch gut. Dankeschön, Tonnendiel für 100 Bits. Ein Hype Train, Schut, Schut. Dankeschön, Nightwolf. Moin. So, und sag mir gerne mal ganz ehrlich, persönlich der KI, ich würde sagen, es ist noch ein bisschen Luft nach oben. Man kann noch ein bisschen an der Formulierung feilen, noch ein bisschen konkreter werden mit dem Glossar vielleicht, aber ich fand das eigentlich ziemlich gut.
01:37:37 Insgesamt und ich bin immer sehr kritisch bei KI. Also ich finde zwar KI per se geil, aber ich bin bei der Nutzung von KI immer sehr vorsichtig. Ihr wisst es, ich bin keiner der KI-Kram rausballert ohne Ende und so einen Scheiß. Ich bin da immer sehr zurückhaltend.
01:37:53 Aber ich glaube, gerade für dieses Format war das richtig gut, weil wenn ich jetzt hergehe und das zusammenfasse, da geht so viel verloren auf dem Weg der Zusammenfassung, was aber wichtig ist. Und dann am Ende bist du dann so, dass du es am Ende dann doch komplett nachvertonst selber, dann ist es auch Quatsch. Dann können die auch für sich sprechen und sie haben ja sehr gut für sich gesprochen. Also ich habe mir das heute, bevor ich das gemacht habe, habe ich das Ding zweimal durchgeschaut.
01:38:21 Und ich bin zum Schluss gekommen, ich kann das nicht zusammenfassen. Wenn ich das zusammenfasse, wird es dem Thema nicht gerecht. Weil ich so viel wegcutten müsste, dass es eigentlich schade ist.
01:38:37 Ja, gekennzeichnet ist es eh. Wobei das gar nicht der Kennzeichnungspflicht unterliegt. Tatsächlich habe ich mich schon schlau gemacht, weil es reductionell bearbeitet ist und es nur eine KI-Übersetzung ist. Die muss nicht gekennzeichnet werden, aber habe ich trotzdem gekennzeichnet. Ich mache das trotzdem. Es ist bei mir im Videotitel dabei. Es ist in den Kommentaren angepinnt. Alles korrekt. Kusanazis, danke für den Follow. Danke, danke.
01:39:00 Ich kennzeichne das generell immer, weil ihr solltet es ja auch wissen, das wissen eh alle, die es sich angucken, aber gehört sich einfach, das zu kennzeichnen. Für meine Ohren schrecklich. Aber bist du dann, LePoldi, nicht vielleicht doch auch ein bisschen empfindlich? War das so schlimm für die Ohren, ganz ehrlich? Also wenn du es wirklich so schlimm für die Ohren findest, akzeptiere ich das, aber also ich fand es jetzt nicht so mega schlimm. Das kann es, also weiß ich nicht. Ja, es ist halt monoton ein bisschen, das stimmt. Absolut.
01:39:40 Aber die Übersetzung war tip top. Also Kontext, Content, alles was sie da erzählt haben, war perfekt übersetzt. Da gibt es überhaupt nichts zu meckern am Inhalt. Und wie gesagt, sprachlich fand ich es auch sehr sauber. Ich habe ein paar Stellen, ein paar kleinere Stellen, aber da kann man auch mal drüber hinwegsehen. Er hat sogar wörtlich übersetzt teilweise, fand ich auch gut. Mit dem Blabla und so.
01:40:21 Genau, wichtig ist halt vor allem, dass die Inhalte stimmen und das ist auf jeden Fall der Fall. Ich habe es extra komplett durchgesehen beim Cutten und habe es sozusagen auf meiner Ebene, die ich kann, redaktionell bestätigt selber, dass der Inhalt korrekt ist.
01:40:43 Ja, man muss halt noch ein bisschen rumprobieren mit der Stimmfarbe, mit der Echtheit der Stimme. Das ist richtig, da ist noch Luft nach oben. Aber es war ja auch nur der erste Schuss quasi. In gewisser Weise ist es auch die erste Art von Format von mir davon. Denn ich habe das bisher noch nie so gemacht. Und ja.
01:41:04 Einige Leute hatten mir gesagt, sie würden lieber das englische Original haben mit deutschen Untertiteln. Da würde ich aber einfach auf das Original verweisen. Wer das will, macht euch das Originalvideo an, Untertitel an, fertig. Das ist wunderbar. Da braucht ihr mich nicht für. Das ist kein Mehrwert, den ich dann liefern kann. Den liefere ich dann lieber über eine richtige deutsche Sprache.
01:41:34 Ich bin ehrlich ganz positiv überrascht, dass CRG sowas jetzt macht. Das bestärkt mich weiterhin, weil es hier zu bleiben. Ich hoffe, die machen jetzt so weiter. Ja, genau. Es darf halt keine kleine Pille sein, sozusagen, die man jetzt bei uns gibt zum Runterschlucken und wieder wohlfühlen, sondern es muss kontinuierlich geliefert werden. Wo es mein Knie mit der Kommentare gibt, der ist auch hier.
01:42:03 So, welche KI habe ich genutzt? Das verrate ich nicht. Aber gibt ja viele. Kann man ja sich umgucken und rumprobieren. Ich weiß auch nicht mal, ob das die beste ist. Also ich bin auch noch selber am Ausprobieren. Es gibt viele KIs, die sowas machen, die sowas können. Und da werde ich nochmal ein bisschen herumschauen, was die beste Version ist. YouTube hat auch schon mit KI-Speech-Übersetzung herumgespielt. Ja, die sind auch gar nicht schlecht, aber die sind über Weitens schlechter als das, was wir gerade gesehen haben. Warum geheim? Ich darf doch auch mal Geheimnisse haben.
01:42:41 möchte auch mal ein Geheimnis für mich behalten. Da kann sich jedes halbes Jahr neu umsehen. Richtig, das kommt noch hinzu. Also jedes halbe Jahr gibt es eine neue KI, die dann wieder besser ist. Also man switcht die KI sowieso dauernd durch. Man bleibt nie bei einer KI über lange Zeiträume. Denn Aussehen ist ein Geheimnis. Das stimmt.
01:43:12 Das ist wahr. So, okay, ich würde sagen, wir haben viel vor im Spiel. Wir gehen rein. Ich hoffe, ihr habt Bock. Und ich hoffe, es läuft vernünftig heute. Gucken wir mal. Einmal in Discord-Voice zu meinen lieben Mods. So, Hallöchen, Blind, Yoda, Molly und Taiko Naughty. Hallo, hallo. Hallo. Ach ja. Das war eine geile Übersetzung. Ein richtig deutsches Wort. Welches Wort?
01:43:46 So, seid ihr schon im Spiel? Wir sind da auf dem Server drauf schon. Ja, ist der gut? Lang rumgesucht, Blind hat dann irgendwann einen US-Server gefunden, wo am Anfang nur 230 Leute drauf sind, mittlerweile sind 400 drauf. Ja, okay, wir nehmen es wie wir es kriegen. Aber es ist so der beste, den auch ich heute finden konnte tatsächlich von der Spieleanzahl her.
01:44:12 Ich habe letzte Nacht geträumt, dass Klepel ohne Vorwarnung eine Facecam angemacht hat und damit gezockt hat. Ja. Diesen Traum haben sehr viele. Frage, war das ein sehr feuchter Traum? Dankeschön, Marodeur für den 19. mit Prime. Schönen guten Abend.
01:44:33 Ja. Wir sind tatsächlich, also Tycho ist tatsächlich schon in Nyx. Wir sind am Nyx Jump Gate mit einer Mole. Okay. Sollen wir schon mal rüberflattern? Ja. Von mir aus. Wir können doch kurz warten. Ich muss mich nur anziehen, dann komme ich danach. Also wie ihr wollt. Okay, dann warten wir hier auf dem Pad. Okay. Dann nehme ich bloß keine Pisces oder sowas. Vogel, danke für den dritten Aufstieg auf Stufe 1. Dankeschön.
01:45:00 Den hatte ich auch, Kniebel sah aber nicht gut aus. Dann war es ein Albtraum. So. Ach ja, das war gestern ein Gefummel, Freunde, die Klamotte auszuziehen. Also nochmal ganz kurz, für alle unter euch, die diese Rüstung hier anziehen, beim Ausziehen, ihr müsst alles einzeln rausnehmen. Ich kann es mal ganz kurz hier demonstrieren. Ach, das war falsch, Moment. Rucksack.
01:45:30 Wenn ich jetzt versuche Warte Soundpack Wenn ich jetzt versuche diesen Rucksack auszuziehen wird das wahrscheinlich nicht gehen. Pass auf, wir testen es mal Na, seht ihr? Das ist ein Fehler
01:45:45 Kann man nicht, kann man nicht ausziehen. Die Lösung ist aber sehr simpel zum Glück. Und zwar folgendermaßen. Ihr müsst alles einzeln, was in den Sachen drin steckt, in die Hand nehmen. Also auch das hier zum Beispiel hier rüberziehen, wird nicht funktionieren. Aus irgendeinem Grund geht das nicht. Ihr müsst es in die Hand nehmen. Das geht. Und dann von der Hand ins Inventar. Dann Hand, Inventar.
01:46:11 Rucksack in die Hand. Ins Inventar. Und dann geht er anders. Warte. So. Das ist der Workaround. Falls ihr mit der Power Armor rumläuft. Ist bisschen fummelig, aber geht. Kann man immerhin fixen. So. Jetzt die Frage, was ziehe ich eigentlich schön an für eine Rüstung? Habe ich noch diese Anna? Ja, dann ziehe ich noch die Anna Armor an. Die Anna Armor. Das da.
01:46:48 Achso, Undersuit. Moment. Erstmal Undersuit. Moment. Das Inventar ist sehr langsam, ne? Aktuell. Es lädt ganz schön lange nach. Wobei, es geht hier sogar auf den Chart. Weiß nicht, wie es bei euch so ist. Nehmen wir mal hier Undersuit. Und die lustigen Soundbugs sind wirklich sehr gut. So, Anna. Also, Brust, Arme, Beine. Dann, welchen Helm nehme ich denn jetzt? Eigentlich der Berserkerhelm, ne?
01:47:34 Den neuen habe ich ja eine... Oder? Habe ich den schon? Doch, der Wolf hat mir, glaube ich, gestern gegeben, den neuen Helm. Genau. Da ist er. Sehr geil. So, und dann brauche ich noch einen Rucksack. Da nehmen wir... Ja, welchen nehme ich denn da? Eigentlich den hier. Der ist zwar blau, aber das sieht man gar nicht so sehr. Ich würde den so gerne in schwarz haben. Das wäre echt gut. So, dann die Arlington Rifen. Natürlich freue ich mich, dass ich die habe. Auch dann nochmal danke an den Wolf, der heute leider nicht da ist, fürs Mitnehmen. Und Blind auch übrigens.
01:48:14 Anbauteile. Ein Visier. Ich brauche ein passendes Visier. Flashlight. Laserpointer kommt drauf. Was haben wir hier? Das brauche ich nicht. Wollen wir mal durchgucken. Ja, das kommt drauf. Und dann erforderungsweise ein LL-Visier. Habe ich sowas? 30, 20, 20. Ist egal, ne? Was nehme ich denn?
01:49:02 Ich habe gar kein gutes Visier, sehe ich gerade, ne? Ich brauche unbedingt das Neue. Das ganz Neue brauche ich aus der Belagerung von Orison. Ich habe, was ist das hier? Das ist ein Sniper, ne? Golden Blossom. Die passen nicht. Ne, ich habe keine guten Visiere. Dann nehme ich es aber so einsterweil. Das passt schon. So, dann eine Medic Gun. Die gelbe. Das neue Visier gibt es, wie gesagt, in der Belagerung von Orison. Da müsst ihr rein. Das ist in den Kisten zu finden.
01:49:40 Normalerweise. So, Multitool und Salvage Attachment. Multitool und Mining Attachment. Traktorstrahl nehmen wir noch mit. Und Muni habe ich schon gekauft. Genau. Gut. Ich habe alles. Waffe, die Arlington Rifle mit dem Visier. Ich finde das okay. Es gibt bessere, aber das ist in Ordnung erstmal. Es gibt auch ein Blueprint, glaube ich, für die Arlington Rifle. Auch da müsste die Belagen von Orison durchspielen, soweit ich weiß.
01:50:29 So. Aber das Aesop reagiert sehr schnell. Gar nicht übel. Magic Gun, auch super schnell gerade. Was ist denn hier los? 8 Server FPS, geht aber. Naja, könnte besser sein, aber es ist okay. 12 gerade jetzt wieder. Ja. Wie läuft es denn bei euch, Freunde? Erzählt mal. Wie ist denn eure Performance aktuell auf dem Live-Server? Ist die tragbar? Ist es okay? Kann man es aus eurer Sicht vernünftig spielen oder habt ihr da große Schwierigkeiten?
01:51:06 Ziemlich gute Performance. Meh. 17 FPS, 30, 15, Server FPS. Ja, das geht doch eigentlich. Das ist eigentlich ganz okay. Bisschen rucklig, aber geht. Gehen auch die Gameplay-Mechaniken. Also könnt ihr Quests abschließen, Hauling machen und ähnliches. Input Lags. Oh, okay. Input Lag.
01:51:45 Nix ist schwierig. Ich reg' die Sprungpunkte auf. Ja. Ich hab' schon gelesen, dass der Quantum Drive teilweise blöd am Spoolen ist und sich da mal wieder verspoolt. Das liegt wohl auch am Server. Moin, bravo Mike. Und die Hangars, genau. Also es kommt vor, dass die Hangars so ineinander reinglitschen. Das ist ein bisschen, ja, ein bisschen sehr nervig. Audio-Stuttering auf dem Linux, aber ist viel besser als 4.9. Genau, Audio-Fixes sind geplant für Linux speziell.
01:52:27 Da sind sie aktuell dran. Mit dem Hotfix. Wenn der Hotfix da ist, mal probieren, ob das besser läuft. So, und die Banusstörtchen. Die Event-Missionen sind noch nicht da. Ich weiß nicht, wann die kommen. Die fehlen aktuell. Ich tippe mal drauf, in ein paar Wochen müssten sie auch kommen. Vermutlich noch ein Patch dazu. 4.10.1. Also ihr braucht diese Priority-Quests nicht suchen. Aktuell, die gibt es nicht. Ist auch gut so, glaube ich. Also sie sollen erst mal noch ein paar Fixes raushauen. Dass das noch besser läuft. Und dann das Event.
01:53:11 Ich denke wegen Performance, Bravo Mike. Oder sie wollen das Ganze mit dem Piratentag oder mit der Piratenwoche koppeln. In 14 Tagen ist Pirate Week. Kann sein, dass es auch damit zusammenhängt. Ich kann es dir nicht genau sagen. Tut mir leid. Aber abwarten und Tee trinken. Es wird kommen. Bin mir sicher. Und übrigens, Abro Audio Bugs. Nicht nur Linux User haben das. Jedenfalls gestern in der Belage von Aurison hatten wir auch tonnenweise Audio Fehler auf Windows. Also da haben sie noch einige Hausaufgaben.
01:53:54 Weiß schon einer, ob CRG an dem Delay akut arbeitet? Ja, also sie arbeiten auf jeden Fall an den Servern. Fixen da einige Sachen im Hintergrund. Ich kann dir aber nicht sagen, wie da der Stand ist. Moin, next bug release, wie es scheint, schade, schade, da hofft man und es ist wie immer. Überhaupt gar nicht, wie immer. Ne, sehe ich nicht so. Kann ich nicht bestätigen. Also abgesehen davon, dass gerade sehr viel Serverlast hier auf den Servern drauf ist, der Content ist, soweit ich weiß, sehr funktional.
01:54:34 Sogar die Hull C geht, könnt ihr euch das vorstellen. Sogar die verdammte Hull C funktioniert. Also wirklich einfach mal, ich weiß, viele sitzen da und kommentieren so ein bisschen von der Seitenlinie und das ist auch vollkommen fein. Ich würde aber vorschlagen, lockt euch mal selber ein. Guckt mal, wie es wirklich für euch läuft. Vielleicht am Wochenende oder nächste Woche oder auch heute schon.
01:55:09 Ein paar Sachen müssen noch gemacht werden, aber der Patch läuft auf jeden Fall besser als 4.8 und 4.9. Viel, viel besser. Bis jetzt zumindest.
01:55:22 Genau die Hauling Quest gehen auch die Frachtaufzüge klappen Weitestgehend was ich gehört habe ich habe eigentlich bis jetzt fast nur positives gehört das einzig negative ist wirklich delay und einfach dieses thema du merkst einfach dass das server ein bisschen hakelt das bisschen langsam ist Das kann man auf jeden fall sagen wen das sehr stört noch ein bisschen geduld aber der content was ich gehört habe ist sehr gut spielbar weitestgehend
01:55:52 So, ich war ganz fix mir mein Zeiss Kiffin holen, Freunde. Ich bin gleich wieder zurück. Dankeschön, Matrix Survive für den 30. Prime. Und bis gleich. So, da bin ich wieder zurück. Hallöchen, Rio Darkfly. Moin, moin. Meinst du, sind wir gleich zu 4.8? Besser Schwierigkeit? Ja, auf jeden Fall viel besser, Anasif. Also gegenüber 4.8 ist es zehnmal so gut. Und gegenüber 4.9 mindestens doppelt so gut, würde ich sagen. Stand heute. Auf jeden Fall.
01:57:45 Aber wir machen es mal ganz einfach. Der Chat kann doch mal mitmachen. Einfach mal ganz easy und unkompliziert. Einzelne Chat, wenn es für euch aktuell besser ist als vorher. Eine 2, wenn ihr sagt, nein, der Patch ist scheiße. Gebt mal einfach ein kurzes, einfaches Feedback. Ganz unabhängig von mir, was ich hier erzähle. Und dann kann man sich vielleicht einen Eindruck davon machen.
01:58:10 Ja, ein paar Zweien sind auf jeden Fall dabei. Würde ich auch gerne wissen, woran es dann jeweils liegt. Es kann eben viele Gründe haben. Es kann am eigenen PC liegen. Es kann an einer Chartauswahl liegen, die ein bisschen unglücklich gelaufen ist. Ich weiß es nicht. Oder an Linux, whatever. Oder an Erwartungen, die vielleicht dann doch zu hoch gesetzt waren. Oder an der Home-Location, kann auch sein, ja. Ja, ja.
01:58:47 Ja, ja, am PC liegt es auch. Also ich habe das schon mal erzählt, das ist ganz interessant, aber es ist logisch, wenn man darüber nachdenkt. Leute, die mehr Arbeitsspeicher haben, haben in Star Citizen weniger Bugs. Tatsächlich so. Und es liegt daran...
01:59:02 dass das Spiel dann einfach sich mehr RAM nehmen kann und dadurch mehr Sachen gleichzeitig reinlädt, die es bei anderen mit weniger RAM langsamer reinlädt. Und dadurch sind aber Sachen schon geladen, die bei anderen noch nicht geladen sind. Und das sorgt für ein paar weniger Fehler in der Spielwelt oder an anderen Stellen. Das ist wirklich so.
01:59:27 Oh ja, Schiff wählen, stimmt. Danke. Habe ich total vergessen. Gute Sache. Ja, ja, ja, ja. Hier, Schiff Showdown. Also ich nehme mal an, dass die... Ah ja, ist schon... Lieber Schnebel, am eigenen PC liegt es sicher nicht. Ich kann keine Schiffe spawnen, weil das ausgegraut ist. Reloggen hat erst beim dritten Mal funktioniert. Das Mining HUD der Golem ist broken. Die Rekommissionen gehen so nicht. Der Input lag ist immens.
01:59:59 Danke für die 2 Euro, Charlie. Okay, Schiffe ausgegraut. Da musst du relocken. Das ist leider noch nicht gelöst. Meine UI von der Golem ist broken? Gute Frage. Habe ich nie getestet, die Golem. Muss ich ehrlich zugeben? Keine Ahnung. Moin Eis dann, die Hallöchen. Klipper oder Corsair? Die Corsair ist schon geiler.
02:00:39 Aber die Clipper ist halt sehr... Ah, es ist halt ein sehr schöner Allrounder. Hm. Ah, das ist wirklich schwierig, ne? Das ist wirklich schwierig. Ich wünsche mir auch, dass mal kleinere Schiffchen einen Skin bekommen. Und die Corsair, die war schon so oft dabei. Die Clipper ist einfach ein tolles Schiff, ein sehr guter Allrounder. Deswegen nehme ich die Clipper. Ich nehme heute mal die Clipper. Ich finde die beiden gleich gut eigentlich, aber...
02:01:25 Rein damit. Oh, das wird knapp. Und ein knappes Rennen, wie es aussieht. Ja, mal sehen. Hier hat auf jeden Fall die Assault gewonnen. Also, die Islander Assault bekommt auf jeden Fall den neuen Best in Show Skin. Das ist damit sicher für November. Ja, und dann werden wir mal sehen, wie sie es hier entwickelt. Ich bin sehr gespannt. Sehr, sehr gespannt. So, die Mots, ich komme. Was ich gerade sagen wollte, wegen Papachadi.
02:02:03 Wenn ihr wirklich gravierende Schwierigkeiten habt auf einem Chart, switcht ihn. Ich weiß, ich sag das immer, aber es funktioniert. Die Bots können gerne mal was dazu sagen. Ihr habt ja auch schon Charts durchgeswitcht. Aber ich denke, es ist richtig zu sagen, einfach ein bisschen switchen und gucken, oder? Definitiv. Also ich habe heute tatsächlich Vormittagsstunden gespielt. Ich würde auf jeden Fall immer wieder Chart switchen. Sorgt dafür, dass man dann, wenn man mal ein Glück hat, einen guten Chart erwischt und dann läuft es auch echt sehr gut.
02:02:36 Probieren, probieren, probieren. Schad-Switchen ist die beste Lösung. Macht die typischen Aufwärmübungen auf einem frischen Schad. Wenn ihr einloggt, macht diese typischen Übungen, die haben wir schon oft gemeinsam auch gemacht. Und dann wisst ihr relativ schnell, ohne jetzt groß was anzufangen, ob der Schad geil ist oder nicht. Das ist mein Tipp. Kniebeuge. Ja, so ungefähr.
02:03:01 Nein, also einfach mal aus dem Bett aufstehen oder halt im Hangar rumlaufen gucken, ob es großes Delay gibt. Mal Aesop öffnen und schließen, gucken, ob Schiffe geladen werden. Mal was aus dem Inventar in die Hand nehmen, wieder zurückstecken. Solche typischen Übungen. Vielleicht auch mal kurz hochgehen, was kaufen, einen Shop gucken, ob das direkt funktioniert. Wenn es da schon Schwierigkeiten gibt, würde ich den Chart am besten direkt wechseln. Das ist eine Arbeit von ein bis zwei Minuten pro Chart.
02:03:28 Wenn du die investierst, hast du langfristig mehr Freude. Ja, Chaos-Ende kann trotzdem passieren. Ich weiß. Aber mehr kann ich nicht helfen. Also das ist dann leider die Krux bei Star Citizen. Ich höre. Oh Gott. Hört ihr das? So ganz leise? Power Armor? Oh nein. Aber es ist zum Glück ganz, ganz leise. Weiß ich, ob es die Mods auch hören, wenn ich hier rumlatsche. Molly und Sergeant Blind. Hört ihr das dann?
02:04:21 Ja, das hört man tatsächlich ganz leise. Aber so ganz leise. Ja, okay. Ich höre es tatsächlich nicht. Echt? Nein. Sonst würde man das Sound mal lauter machen. Ich höre ihn nur ganz normal trampeln, aber ich höre nicht diese Geräusche. Komisch. Na dann, rein ins Loch des Vergnügens. Thema Hauling. Constellation Taurus vs. C2 Hercules. Was meinst du?
02:04:50 Okay, also fürs reine Horning, wenn wir wirklich nur vom Horning sprechen, ganz klar Herkules C2.
02:04:59 Du hast aber mehr Platz. Das ist einfach Fakt. Wenn du aber sagst, du machst auch mal zwischendurch Kampf, du machst auch mal was anderes als nur Hauling, dann finde ich, die Constellation ist der bessere Allrounder, weil du hast dicke Waffen drauf, das Schiff ist wesentlich agiler als eine Hercules, hält auch ein bisschen mehr aus, weil es eben nicht so leicht getroffen wird und du hast noch einen Geschützturm dabei, der viel hilfreicher ist als der von der Hercules.
02:05:25 Also ich würde es davon abhängig machen, wo du dein Hauptaugenmerk drauf legst. Wie wechselt man den Chart? Naja, du gehst ins Menü, wählst eine andere Serverregion aus und loggst wieder ein. Das ist eigentlich immer ganz leicht zu machen. So, wir beginnen heute mit der Rekko-Kampagne. Endlich, auf dem Live. Blueprints freispielen und die gute Tante besuchen und ja, so ein bisschen das mal durchspielen.
02:06:01 Wie weiß ich, ob ein Chart gut ist? Das habe ich gerade versucht zu erklären. Also du musst halt so ein paar Standard-Dinge machen. Also nehmen wir mal an, du lockst ein. Dann kommst du in deinem Hangar raus zum Beispiel. Dann kannst du ja einfach mal ans Inventar gehen und irgendein Item vom Inventar rüberziehen, in deinen Rucksack gucken, wie schnell das geht oder in die Hand nehmen und darauf gucken, geht das schnell oder dauert das ewig oder geht es sogar gar nicht. Oder du trinkst mal einen Schluck.
02:06:28 Du kannst mal ans ASOP-Terminal gehen und irgendein Schiff rufen oder mal durchscrollen, ob die Schiffe überhaupt geladen sind. Du kannst an den Frachtaufzug gehen, da mal hoch und runter fahren und ähnliches. Also solche ganz normalen Basic-Sachen, wenn die schon dann rumspinnen oder lange dauern, dann würde ich sagen, Schad switchen. Ja, Trevor, gibt's Blueprints. Heißt es nicht im Buschfunk, dass ein Conny Rework auf dem Weg ist? Nicht, dass ich wüsste. Jedenfalls nichts Bestätigtes. Es gibt immer Gerüchte, ja.
02:07:08 Genau, es ist auch unklar, ob ein Rework oder eine neue MK-Version keiner weiß es. Also Gerüchte gibt es viele, seit Jahren schon zur Constellation. So, kurze Frage. Heute meinest du im Video, dass noch zwei weitere Systeme nach Nix kommen und danach schon die 1.0 kommt. Habe ich das richtig verstanden? Im Grunde ja. Also nach dem Nix-System kommt Castra und nach Castra kommt Terra. Und dann wären wir quasi von Locations her bei der 1.0.
02:07:44 Aber es fehlt noch etwas anderes. Also die Frage ist, was kommt zu sich zu dem neuen Sternensystem noch im Spiel an Content, an Features, was ist mit dem dynamischen Server-Mashing? Alles Fragen über Fragen. Jo, alles klar, Spike. Bei 1.46 im Inside CRG auch das neue Conny oder Galaxy Cockpit gesehen. Das war die Galaxy. Ach, habt ihr das gar nicht mitbekommen? Warte, ich zeige es euch nochmal. Das haben, glaube ich, viele gar nicht gesehen. Genau, das war nämlich hier.
02:08:45 Das ist aber nicht die Constellation. Was ihr hier seht, ist nicht die Constellation. Das ist wahrscheinlich die Galaxy. Das ist das gleiche Cockpit wie bei der Perseus. Sehr ähnlich. Aber der Gang haben sie halt abgeschnitten. Achso, ihr seht's gar nicht, ne? Entschuldigung. Jetzt sieht er was. Ja, ja, ja. Ich hab's noch gemerkt. Genau, das ist nicht das Cockpit von der Constellation.
02:09:19 Das ist Galaxy. Du hast hier auch das Terminal dran. Engineering Terminal. Lassen wir weitergehen. Auch hier gerade rote Alarm, der getestet wird offenbar. Und dann sieht man ganz kurz, wenn er jetzt hier durch die Tür durchgeht, den Gang. So, mehr siehst du halt nicht. Das ist halt arsch wenig. Aber du siehst hier ran, dass es nicht die Perseus ist. Hier ist so eine Art Suit Locker oder irgendwas. Und da ist noch eine Tür.
02:09:59 Das ist meiner Ansicht nach die Galaxy. Passt halt zum Concept der Galaxy. Doch, sie haben es ja geändert. Das alte Concept der Galaxy ist nicht mehr gültig. Sie haben vor kurzem uns eine neue Brücke gezeigt, die genauso ist wie die von der Perseus oder sehr ähnlich. Und das ist die Galaxy-Brücke. Dankeschön, Husten-Saft-Schmuggler. Für den Follow. Ja, aber es kann euch auch jeder gerne glauben, dass es eine Constellation ist. Ich denke es nicht. Denke nicht.
02:10:48 Es wurde geteasert die Galaxy und die Kraken. Die beiden Schiffe haben sie geteasert. Und das macht ja auch Sinn, weil beide Schiffe sind Greybox oder Whitebox, beziehungsweise sind in der Entwicklung, das wissen wir. Wurden schon Videos von gezeigt, Sneak Peaks gezeigt und Co. Das Video sieht aus, da ist vier Sitze. Ja, richtig, die Galaxy hat ja auch vier Sitze. Du hast zwei Co-Pilotensitze, du hast einen Captain-Sitz und davor ist noch ein Pilotensitz. Das sind vier Sitze. Die Constellation hat nur drei.
02:11:27 Ja, die alte Brücke war schöner von der Galaxy, sehe ich auch so. Aber wie gesagt, sie haben das umgeändert. Also ich würde mich auch freuen über eine Constellation Rework. Hey, es kann doch sein, wenn sie die Galaxy bauen, kann es durchaus sein, dass sie parallel noch die Constellation rewerken. Warum nicht? Ich will das nicht ausschließen. Ich bin nur der Ansicht, dass das die Galaxy ist und nicht die Constellation.
02:11:58 Ja, kann ich machen, genau. Ich kann das schon mal annehmen. Bertaglia, jawoll. Willkommen im System. Die neue Mission. Und da gibt es noch hier ein Blueprint. Ich sehe das gerade nicht. Doch hier, Clear Cut Modul. Das bekommt man. So.
02:12:30 Und wir zeigen euch jetzt hier auf dem Live-Server die neue Recco Battaglia Story-Kampagne. Denkt dran, das ist eigentlich eine Singleplayer-Kampagne. Also sie ist designed, dass man sie Solo spielt. Man kann das auch gemeinsam machen, aber zu Recco persönlich hingehen geht nur Solo.
02:12:53 Also wenn ihr das mit anderen zusammen macht, dann teilt die Quest erst nachdem ihr bei Rekko wart. Weil sonst könnte es zu Bugs kommen. Die wollen wir natürlich gerne vermeiden. Also ich gehe jetzt auch ohne zu teilen hin. Quatsch mit der Tante und dann teile ich die Quest. Sie will nicht mit mir sprechen. Muss an dir liegen, Swissy. Ja, ich weiß es nicht. Ich gehe mal gucken. Vielleicht redet sie mit mir. Vielleicht nochmal Schad zwitschen. Das ist auch so ein Ding, wo ich einen Schad zwitschen würde, im Zweifel.
02:13:29 Du bist gerade durch eine Art Wurmloch durch. Es gibt aber so einen Warpsprung wie im Tutorial. Worin besteht der Unterschied? Der Warpsprung oder Warpantrieb heißt bei Star Citizen Quantum Drive. Der ist für eher kürzere Distanzen. Also zum nächsten Mond oder zum nächsten Planeten. Solche Distanzen. Das Wurmloch hingegen ist für sehr große Distanzen. Also zwischen Meeren, Sternen.
02:13:57 System zu wechseln. Dafür gibt es den Sprungantrieb, wo du durch das Wohnloch durchfliegst. Das ist der Unterschied. So, ich werde mal kurz Audio höher drehen, dass wir uns ja gut verstehen können. So. Gibt es einen Weg, meine geplätschte Steeltag SHA-Mor wieder zu bekommen, wenn ich sie verloren habe? Ja, du kannst sie theoretisch im Webhangar einschmelzen und dann zurückkaufen über Buy-Back-Pledges. Das müsste eigentlich gehen.
02:14:48 Wenn ihr nicht weiterkommt, sagt mal Bescheid. Aber das sollte im Hangar kein Problem sein. Ich muss es sogar selber machen, weil ich habe meine nämlich gestern verloren. Mit Absicht. Hab mein Buyback-Token schon aufgebraucht. Ah, das nächste Buyback-Token gibt es übernächste Woche, oder? Oder nächste? Ich glaube, das ist immer der erste Montag oder der erste Dienstag im neuen Quartal. Ach nee, stimmt. Oktober erst. Stimmt. Ja, okay, dann hast du leider Pech. Dann kannst du es leider vergessen.
02:15:30 Da ist noch eins weiter runter. Ja. Aber du kannst beim Giveaway mitmachen in der Sternenstatter. Da verlosen wir einen Steal Attack Bundle. Vielleicht gewinnst du es, ja. Dann hast du noch ein zweites. Schaden kannst du nicht, oder? Ich kann es mal ganz kurz zeigen, weil ich muss es eh machen. Warte mal. Das ist eine gute Gelegenheit, das einmal fix zu demonstrieren. Ich muss mal gucken, dass ich jetzt hier keine Informationen von mir leake. Exchange. Ja, da muss ich aufpassen. Also, ganz kurz. Ich demonstriere es mal.
02:16:17 Steal-Tag-Bundle. Das habe ich im Spiel verloren. Und will das gerne wieder haben. Was mache ich? Ich kann das hier exchangen. Draufklicken. Dann muss ich hier ausfüllen. Das mache ich jetzt mal ganz kurz offscreen. Warte kurz. So. Und dann Submit drücken. Dann ist es weg. Und es ist aber nicht ganz weg, sondern es ist weiterhin da. Und zwar im Buy-Back-Pledges. Hier oben drin. Da draufklicken.
02:16:50 Kann ich es mir zurück kaufen. Ich habe hier sogar zwei Möglichkeiten. Zweimal, das ist der gelbe Token. Kann ich hier was mit Store Credits zurückholen. Ich habe ja gerade Store Credits bekommen. Und das heißt, ich kann es zum selben Preis mir zurück kaufen. Auch hier mal ganz kurz gucken, ob ich hier irgendwas leake. Buy back. Ja, da musst du halt hier in den Einkaufswagen legen. Sieht dann so aus, ne? Add to cart. Und dann einfach durchklicken und die Store Credits benutzen im Einkaufswagen.
02:17:23 Mach ich mal schnell. Store credits. Kann ich das hier zeigen? Ja, kann ich auch mal kurz zeigen. Sieht dann so aus im Einkaufswagen. Hier in store credits rein. Adden. Und dann kann man sich hier durchklicken. Und fertig. Und dann hat man es wieder. So. Checkout. Place. Order. Agree.
02:18:01 So, und dann habe ich es wieder in meinem Hangar. Zack, da ist es wieder. Der einzige Haken ist, man kann es nicht mehr giften, aber das ist mir in dem Fall jetzt egal. Jetzt habe ich es wieder da und wenn ich es einmal re-logge, ist es wieder in meinem Inventar. Weil bei jedem Neueinloggen ins Spiel prüft er, ob was Neues in deinem Webhangar vorhanden ist und gibt es dir. So könnt ihr das wieder zurückbekommen. Das gilt für alle Echtgeld-Alternes.
02:18:35 Das ist halt ein bisschen begrenzt durch die Tokens, ne? Psychofreak, danke schön für den 36. Aufstieg. Eins, schon drei Jahre am Start. Und Bonsai, danke für den 8. Mitprime.
02:18:46 So und für alle lieben Leute, die bis ins Spiel reingekommen sind, wir haben heute vierfache Stars nochmal an und vierfache Bonus-Stars. Da gibt es aktuell nochmal 2000 Stars für jedes Abo, Geschenk-Abo, Resub und Co. Und es läuft noch die Twitch-Aktion. Wenn ihr fünf Abos verschenkt oder mehr, dann haut Twitch extra Abos obendrauf for free. Könnt ihr sehr gern nutzen. Das läuft nur heute. Letter of the Chairman. Was? Letter of the Chairman.
02:19:28 Oha. Okay. Die nachfolgenden Sendungen verspäten sich. Es gibt einen Brief von Chris Roberts. Na, da bin ich jetzt mal ultra gespannt. Ein langer Brief. Ja, klar. Passend zu dem ganzen Ding. Ja, also da müssen wir rein. Da müssen wir rein. Und müssen hier einmal raus. Mal kurz auf das Audio aus. Das ist ja mega. Cool. Ich mach mal auf Deutsch.
02:19:59 Wir lesen mal durch, was der Herr der Stühle zu erzählen hat. Ich bin sehr, sehr gespannt.
02:20:08 Bürger, vielen Dank für eure Unterstützung. Vielen Dank, warte, ihr seht es nicht richtig, ne? Ich muss nochmal eins zurückzoomen, so besser. Bürger, vielen Dank für eure Unterstützung, vielen Dank fürs Spielen, vielen Dank für euer Feedback. Es war fantastisch zu sehen, kurz alle was ausmachen, es war fantastisch zu sehen, wie viele von euch Stars in das Spiel mit einem Höchststand von 35.890 gleichzeitig aktiven Spielern in diesem Jahr. Gar nicht mal so wenig.
02:20:37 Und dieses Wachstum geht weit über diesen einen Höchststand hinaus. In der ersten Hälfte des Jahres 2026 verzeichneten wir im Vergleich zum Vorjahr einen Anstieg der durchschnittlichen täglichen aktiven Spieler um 7% und der monatlich aktiven Spieler um 11%. Zu sehen, wie viel mehr von euch spielen und wie viel Zeit ihr im Star-Sys-Universum verbringt, war für uns alle bei CRG unglaublich bereichernd.
02:21:04 Star Citizen Alpha 4.10 ist ein wichtiger Schritt auf dem Weg zu Star Citizen 1.0, da es mit Seed of Orison die Insanzierung von Gebieten und Begegnungen in das persistente Universum einführt. Eine Basisversion von Insanzierung ist bereits im Spiel über Spielhangars implementiert.
02:21:20 Die nächste Stufe der Instanzierung ermöglicht es jedoch, beliebige Bereiche und alle zugehörigen Inhalte bedarfsgesteuert zu streamen, eine nahtlose Verbindung zum gemeinsamen Hauptuniversum sowie dynamisches Server-Loading. Instanzierung in Version 4.10 ist der erste Anwendungsfall von dynamischen Server-Mashing in Star Citizen. So, und da habt ihr es nochmal hier vom Boss höchstpersönlich schwarz auf weiß.
02:21:44 Weil einige hatten ja immer da gemeint, na, das ist doch gar nicht dynamisches Server-Mashing. Doch, es ist halt dieses quasi dynamische Server-Mashing, wo sie eben spezielle Server erzeugen auf Basis der Instanzen. Das ist der erste Zwischenschritt quasi. So.
02:21:59 Oh, wir haben einen Treasure Train. Wenn ihr einsteigen wollt, oder ganz kurz, ich mach mal, pass auf, das muss auch noch kurz sein. Ich mach jetzt mal fünffache Stars an. Macht gerne mit, wenn ihr Bock habt. Jetzt für den Treasure Train fünffache Bonus Stars. Nutzt doch mal die Twitch-Aktion, wenn ihr wollt, ein bisschen Support. Und wir lesen aber weiter. Ich würde jetzt hier nicht dauernd deswegen unterbrechen. Ich lese aber nachher alles dann vor. Also es geht nicht verloren. So, wir brauchen noch ein bisschen Musik hier.
02:22:31 So.
02:22:33 Bisher verfügt jeder Universumsteil über eine festgelegte Anzahl an Servern, die jeweils verschiedenen Bereichen intern als Territorien bezeichnet, zugeordnet sind. Microtech und alles, was sich auf Microtech befindet, ist also ein Territorium und wird von einem Server überwacht. Wenn jedoch zu viele Spiele nach Microtech oder New Babbage strömen, kann das statische Serversystem nicht genügend zusätzliche Server bereitstellen, um die Simulationslast zu verteilen.
02:23:02 Das ist genau der Plan. Diese Verklasterung der Spielwelt. Sehr gut.
02:23:21 Bei der Erstellung von Instanzen überwachen wir die Serverlast. Sobald ein festgelegter maximaler Lastwert erreicht ist, starten wir dynamisch zusätzliche Server, um die zusätzlichen Instanzen zu verwalten. Das Netzwerkteam nennt dieses Quasi-Dynamic Server Mashing, also QDSM, da wir die Bereiche im persistenten Universum noch nicht unterteilen.
02:23:43 Es ist jedoch das erste Mal, dass wir Server Meshing dynamisch basierend auf der Last starten und stoppen. Dafür mussten wir viele Dienste entwickeln, die für ein vollständiges dynamisches Meshing im persistenten Universum erforderlich sind. Also hier die Erklärung, warum das eigentlich dynamisch ist.
02:24:01 Während viele andere MOs über Instanzierung verfügen, haben sie nicht die spezielle Art der Instanzierung, die wir verwenden. Diese muss nahtlos mit einem vollständig dynamischen, vernetzten, gemeinsam genutzten, persistenten Universum interagieren, was den Komplexitätsgrad der Technologie erheblich erhöht. Und was er hier meint, um das ein bisschen einzuordnen,
02:24:22 ist einfach diese Geschichte von wegen, du kannst, also du hast keinen Loading Screen, du gehst nahtlos in eine Instanz rein, du siehst noch die anderen, die nicht drin sind und das ist eben alles eingewoben in die offene Spielwelt. Das macht es so viel schwieriger als zum Beispiel in einem World of Warcraft, wo du halt so ein Dungeon-Portal hast, durchläufst, Loading Screen hast und dann deine eigene Welt vorfindest. Stört die Musik? Ganz kurze Umfrage? Ne, oder? Ich hab's da eigentlich sehr leise, die Musik. Ich hoffe, die ist nicht so störend.
02:24:54 Dann mal den Titel wechseln. Stört nicht, ne? Nö. Etwas laut, was? Okay, ich hab's ein bisschen leise gemacht.
02:25:06 So, ich freue mich berichten zu können, dass das Instantieren dank eurer Hilfe beim Testen von Siege of Orison endlich einwandfrei funktioniert. Es hat länger gedauert als erwartet, aber wie so viele sind Star Citizen, erwies es sich als komplexer und mit mehr Sonderfällen behaftet als gedacht. Na gut, ob das wirklich einwandfrei funktioniert, sind wir hingestellt. Aber gut, es funktioniert. Wir haben es ja gestern auch schon getestet. Okay.
02:25:30 Im Rahmen des heutigen Launches teilten wir ein Video über die Entwicklung von Version 4.10, das ich euch wärmstens empfehlen kann. Star Citizen wurde durch eure jahrelange Unterstützung ermöglicht und einer der Hauptgründe dafür war unsere Transparenz in der Entwicklung, bei der wir sowohl unsere Erfolge als auch Misserfolge mit euch geteilt haben. In den letzten beiden Jahren hatte ich jedoch den Eindruck, dass wir den Entwicklungsprozess von Star Citizen immer weniger transparent gemacht haben. Sag bloß!
02:25:59 Also, das ist mir gar nicht aufgefallen.
02:26:04 Viele von euch haben unsere Offenheit in der Entwicklung geschätzt und es ist viel verständlicher, warum nicht immer alles perfekt läuft, wenn wir den Prozess offenlegen und ihr die Schwierigkeiten bei der Entwicklung des wohl ambitioniertesten Spiels der gesamten Spielgeschichte nachvollziehen könnt. Dieses Video ist der erste Schritt, um wieder mehr Einblicke hinter die Kulissen zu gewähren. Alle bei CRG brennen für Star Citizen und geben ihr Bestes. Indem wir mehr von unserer Entwicklung teilen, können wir das zeigen und kehren zu unseren Wurzeln zurück.
02:26:33 Das ist Musik in meinen Ohren. Back to the Roots. Genau das ist das, was diese Community dringend braucht. Transparenz, offene Kommunikation. Ich kann es nicht oft genug sagen. Ich rede mir seit Jahren den Mund fusselig. Und es kommt mir hier Chris Roberts und sagt, ihm ist aufgefallen.
02:26:53 Aber gut, egal. Scheiß drauf. Wichtig ist, wie es von jetzt an weitergeht. Dass sie dabei bleiben, dass sie das kontinuierlich durchziehen und nicht wieder in dieses Marketing-Blabla und über unsere Köpfe hinwegreden verfallen, sondern mit uns sprechen. Auf Augenhöhe. Und das ist wirklich gut. So, ich hau auch mal ein paar Abos raus hier.
02:27:16 Ich hau mal 20 raus. Komm. Einmal gönnen. Zack. Bin sehr happy über diesen Brief und das passt auch sehr gut zum Video. Vielleicht haben Sie jetzt endlich verstanden, worum es wirklich geht. Das würde mich sehr freuen. Ich habe das im Brief auch geschrieben.
02:27:33 Dieses Projekt, das steht und fällt genau damit. Es geht nämlich nicht nur darum, ein geiles Spiel zu entwickeln, sondern es richtig zu entwickeln mit uns gemeinsam. Wir sind ja nicht die Feinde von CRG. Wir sind ihre Verbündeten. Wir wollen das Spiel ja auch. Wir supporten es nicht umsonst seit Jahren. Ganz, ganz wichtiger Punkt. So, weiter geht's. Also hier ist nochmal das Video, haben wir schon gesehen. Wer es auf Deutsch will, habe ich oben auf dem YouTube-Kanal. So.
02:28:04 Ich möchte die Gelegenheit auch nutzen, um einige Missverständnisse auszuräumen, die mir in Diskussionen innerhalb der Community aufgefallen sind. Die am häufigsten geäußerte Verbotung ist, dass die technischen Probleme von Star Citizen auf die Wahl der Engine zurückzuführen sind. Ah, sehr gut, ja. Star Engine ist unsere Engine, die ursprünglich als Ableger von CryEngine 3 entstand. Seit Oktober 2015 haben wir keine Updates mehr veröffentlicht und uns stattdessen auf die Refaktorisierung...
02:28:31 und Erweiterung der Codebasis konzentriert.
02:28:34 Vom ursprünglichen System ist fast nichts mehr übrig. Das Entity-System, der Renderer, der für Squadron 4A2 nun hardwaregeschütztes Raytracing und globale Beleuchtung nutzt, hat das GPU-Partikel-System, das DNA- und Gesichtsanimationssystem, das Audiosystem, das UI-System, Netzwerk- und Replikationssysteme, die Physik und alle Gameplay-Systeme sind komplett neu und speziell für Star Citizen und Squadron 4A2 entwickelt. Darüber hinaus ist eine Game-Engine nur
02:29:04 kleiner teil des codes und der systeme die für einen massive also für mo wie stars in diesem bild werden wir betreiben dutzende verteilte online dienste in der cloud die mit mehreren back end datenbanken verbunden sind und als ein großes synchronisiertes system verwaltet werden müssen
02:29:20 Der Wechsel von CryEngine zu Lumberyard erfolgte aufgrund der Nutzung von Amazon Web Services AWS, wo wir unsere Server und Plattformen viele Jahre lang betrieben. Lumberyard entstand als eigenschnieger Zweig der CryEngine, auf der auch unsere Entwicklung basierte. Daher konnten wir ohne Änderungen am Kern der Engine wechseln, da Amazon die Rechte an dieser Version der CryEngine erworben hatte.
02:29:46 Amazon hat die CryEngine im Laufe der Jahre stark modifiziert. Dies ist die sogenannte Lumberyard Engine. Die Modifikationen waren durchaus gelungen, aber wir haben sie nie übernommen, da unsere Technologiestrategie stets speziell auf die Bedürfnisse von Star Citizen und Squadron von Tuge zugeschnitten war.
02:30:02 Auch spannend, wusste ich gar nicht. Guter Punkt, ne? Im Jahr 2020 haben wir mit Crytek eine Vereinbarung getroffen, die uns eine unbefristete Lizenz für den Zweig der CryEngine, den wir verwenden, für alle unsere aktuellen und zukünftigen Spiele einräumt. Dadurch haben wir die volle Kontrolle über die zukünftige Nutzung der StarEngine, was angesichts der Investitionen, die wir in unsere Technologie getätigt haben, von großer Bedeutung ist. Es gibt keine GameEngine, die alles kann, was wir in StarSyssen können.
02:30:31 Es gibt auch kein Spiel, das all das in dem Umfang und der Detailgenauigkeit umsetzen kann, das wir bieten. Es liegt daran, dass die detaillierte Steuerung in einer nahtlosen Ego-Perspektive in einem Universum, das man bis in die letzten Winkel erkunden kann, extrem komplex und anspruchsvoll ist. Jeder Planet und Mond ist vollständig realisiert und kann zu Fuß mit Fahrzeugen oder mit Raumschiffen umrundet werden. Jedes Fahrzeug funktioniert wie ein reales.
02:30:58 Es besteht aus einem komplexen System verschiedener Komponenten, die das Flugverhalten ermöglichen und den Spieler versorgen. Diese Komponenten sind interaktiv, können kaputt gehen oder beschädigt werden und lassen sich reparieren oder ersetzen. Man kann fließen vom Boden aus in ein Fahrzeug und dann in ein Raumschiff wechseln, abheben, zu einem Mond- oder Raumschiff fliegen, dass man vom Boden aus sehen kann und sich dabei frei im Raumschiff bewegen. Das in manchen Fällen so groß ist wie ein ganzes Spiellevel in den meisten Ego-Shootern.
02:31:26 Anschließend kann man landen, aussteigen und den Planeten erkunden und das alles nahtlos ohne Ladebildschirme oder ohne Verzögerungen. Richtig, das ist halt immer noch sozusagen der Hauptfaktor von Star Citizen, dass wir das können. Wo kann man das? Kein Spiel kann das in der Form, in dem Scaling, das gibt es halt nirgendwo schon gar nicht als MMO.
02:31:51 Der Aufbau einer Technologieplattform, die all dies ermöglicht, ist eine enorme Investition an Zeit und Geld, um den Ressourcenaufwand zu verdeutlichen. Unsere CoreTech Group umfasst 146 Mitarbeiter, darunter 106 Ingenieure. Dieses Team entwickelt die von uns eingesetzte Technologie für Engine, Tools und Backend.
02:32:11 Wir haben das große Glück, die Zeit und die Mittel für die Entwicklung der Star-Engine-Technologie zu haben. Die meisten Entwickler verfügen nicht über diese Ressourcen, weshalb viele Unreal oder Unity lizenzieren oder Spiele mit kleinerem Umfang entwickeln. Es gab viele Schlagzeilen darüber, dass Star Citizen Anfang des Jahres die Milliarden-Dollar-Marke geknackt hat. Aber die Realität sieht so aus. Projekte dieser Größenordnung erfordern eine Finanzierung in diesem Umfang. Rockstar.
02:32:37 von GTA 6 hat von 2019 bis Ende 2025 über 2 Milliarden Dollar für Personal- und Bürokosten in Großbritannien ausgegeben. Ich weiß das, weil Rockstar Games wie CRG ihre Finanzdaten bei Company House veröffentlichen muss und somit ihre Kosten öffentlich sind. Das soll keinesfalls Kritik sein. Ich liebe ihre Spiele und ihr Ehrgeiz und ihr Engagement für ein gelungenes Gameplay, gepaart mit Detailtreue und Umfang. Es sind beeindruckend.
02:33:04 Ich erwähne es nur, weil solche Investitionen nötig sind, um Spiele und Technologie zu entwickeln, die Dinge ermöglichen, die man so noch nie gesehen hat.
02:33:12 Ja, durchaus, oder? Was sagt ihr? Mal kurz zur Katja an der Stelle. Jeder da mit findet nämlich, er hat recht. Also dieses Gerede, also mir geht es um diese Schlagzeilen, eine Milliarde Dollar oder 500 Millionen Dollar und so. Diese Schlagzeilen, die sind halt immer reißerisch, aber die sind überhaupt nicht eingeordnet. Und das ist eben, was er halt macht. Er ordnet es auch mal richtig ein.
02:33:40 Weil das ist viel Geld. Natürlich, aber das ist auch notwendig. Ansonsten gibt es diese ganze Technik halt nicht. Das kostet halt alles. Überleg mal, 146 Leute, was die kosten. Das sind ja auch keine No-Brainer. Das sind ja sehr schlaue Leute. Die kosten richtig viel Geld, jeden Monat.
02:34:03 Okay, weiter geht's. Ein weiteres Missverständnis, das mir immer wieder begegnet, ist, dass Star Citizen nur mit einer Minimalbesetzung arbeitet und alle Ressourcen und Gelder in Squadron 42 fließen. Okay, da muss ich zugeben, da bin ich nicht ganz unschuldig. Das sage ich nämlich auch. Oder ich sage es in dem Kontext, es fühlt sich so an. So nehme ich das persönlich wahr. Das ist nur meine Meinung. Okay, das möchte ich klarstellen.
02:34:28 Neben CTG beschäftigen wir weitere 611 Mitarbeiter in unseren vier Studios. In den letzten Jahren haben wir unsere Ressourcen etwa hälftig zwischen Star Citizen und Squadron 4.2 aufgeteilt. Davor lag der Schwerpunkt deutlich stärker auf Star Citizen. Und das merkt man. Eins in Chat. Das merkt man.
02:34:52 Ich weiß nicht genau, wie viel Prozent das dann vorher waren, aber ich finde, man merkt es deutlich, dass sie eben mehr bei Stars sind und mehr auf Squadron. Das ist keine Kritik. Wir wollen ja, dass Squadron rauskommt, aber das merkt man schon. Ja, ich sehe.
02:35:09 Ein Grund für die Verzögerung bei Squadron Feudal 2 ist, dass wir ständig Ressourcen für Star Citizen umverteilt haben, um die Patches zu veröffentlichen, was die Entwicklung von Squadron verzögert hat. Tatsächlich verbrachte der Großteil des Gameplay Engineering Teams nach unserer CitizenCon 2023 in Los Angeles, auf der wir viele der Funktionen für Squadron vorgestellt haben, ein Großteil des Jahres 2024 damit, viele dieser Features in Star Citizen zu integrieren, auf Kosten von Squadron.
02:35:34 Gegen Ende 2024 entschieden wir, dass dieses nicht so weitergehen konnte und haben die Prioritäten wieder angepasst. Stichwort Ja der Qualitätssicherung. Das ist spannend. Wenn ihr euch erinnert, was sie alles für Pläne hatten zur CitizenCon 2024 für 2025.
02:35:57 Und dann sagen die, ja, nee, wir müssen jetzt Qualitätssiegel machen. Also, er sagt hier im Prinzip, dieses Jahr der Qualität für Star Citizen war hauptsächlich eigentlich dafür da, um Squadron voranzutreiben, was wir schon vermutet hatten.
02:36:12 In den letzten Monaten der Entwicklung von Squadron 2 liegt das Verhältnis nun bei 55 zu 45 Prozent zugunsten von Squadron 2, um sicherzustellen, dass wir Squadron federfrei ausgereift und optimiert fertigstellen. Denn je schneller wir Squadron abschließen, desto eher kann sich der Großteil des Entwicklerteams auf die Veröffentlichung von Star Citizen auf Version 1.0 konzentrieren. Die Aufteilung von Zeit und Ressourcen auf zwei so ambitionierte Projekte ist äußerst schwierig. Und das ist ein ganz wichtiger Punkt nochmal hier.
02:36:38 Was er jetzt hier nochmal öffentlich, ja, weiß auf blau sagt, wenn Squadron fertig ist, kümmern wir uns mit voller Kraft um die 1.0. War ja auch immer so, ja, ich sag mal, viel Spekulation, kommt dann noch ein zweiter Teil von Squadron direkt danach oder so, nein, 1.0 ist dann Hauptfokus.
02:37:02 Was mich zum letzten Punkt bringt, den ich ansprechen möchte. Die Veröffentlichung von Squadron 42. Oha! Auf der CitizenCon 24 kündigten wir die Veröffentlichung für 2026 an. Geplant war ein Release im vierten Quartal, etwa zur EAE. Doch wie die gesamte Branche möchte ich einen geistigen Nachfolger von Wing Commander, ein Spiel, in das zwölf Jahre harte Arbeit gefasst sind.
02:37:25 Du hast es hier erst gehört, oder?
02:38:00 Ich habe es euch gecallt. Ich habe es euch gecallt. Zwar nicht zu 100%, aber es ist einfach kein Platz. Es ist einfach kein Platz in der Berichterstattung neben GTA für ein Squirtle-Foy-Tour. Es war absehbar. Und das bedeutet,
02:38:20 Wir haben uns, und das finde ich sehr gut, was er schreibt, wir haben uns die Veröffentlichungszentrum Anfang 2027 angesehen und entschieden, dass wir das zweite Quartal ein besserer Zeitpunkt für die Veröffentlichung ist. Danke. Finde ich gut.
02:38:35 Finde ich sehr, sehr gut. Habe ich, glaube ich, auch mit euch, da haben wir darüber gesprochen, vor noch nicht allzu langer Zeit. Genau der Punkt. Wann ist denn ein sinnvoller Release für ein GTA, für ein Squad in Fallout 2? Parallel zu GTA 6? Nö. Aber nächstes Jahr? Ja, aber wann? Zweites Quartal. Also irgendwie im Mai. Passend zu Invictus.
02:39:00 Ich finde, das ist eine richtige Entscheidung. Ich finde, das ist eine gute Entscheidung und ich kann damit sehr, sehr gut leben. Ich persönlich. Müsst ihr euch für euch wissen? Wir möchten eine kleine Anzahl von Unterstützern, die erste Stunde und langjährige Stars in diesen Content erstellen Squad of War II am 9. und 10. Oktober anspielen. Weite Informationen zu unserem Veröffentlichungsplänen und ein konkretes Veröffentlichungsdatum erfolgen in Kürze. Oha!
02:39:31 Da bin ich auch gespannt. Also Vorverkauf dürfte dieses Jahr trotzdem noch beginnen, oder? Ich weiß es nicht. Aber vermutlich schon. Ich weiß, viele von euch werden enttäuscht sein, Squadron 2 Ende dieses Jahres nicht mehr spielen zu können. Aber es ist das Beste für das Projekt. Da es wirklich etwas Besonderes ist und da ich die Möglichkeit brauche, im Mittelpunkt der breiteren Gaming-Welt zu stehen. Es gibt halt auch wirklich keinen Termin mehr. Es tut mir leid.
02:39:58 Es tut mir leid, es gibt keinen Termin mehr. Sie hatten alle Termine nicht genutzt, die es dieses Jahr gab. Letzte war es Gamescom, da war ja auch nichts. Ich finde es schwach, es auf GTA 6 zu schieben. Es ist einfach noch nicht fertig und das ist vermutlich eher ein Grund. Sehe ich auch so, aber ich finde den Grund, es auf GTA 6 zu schieben, überhaupt nicht schwach.
02:40:18 Jeder, jeder, der sich mit Medien, mit Werbung und solchen ganzen Sachen auskennt, wird mir hoffentlich recht geben. Du kriegst in dem riesigen Wirbelsturm von GTA 6 kein anderes großes Spielplatz hier. Das geht einfach unter. Tut mir leid.
02:40:37 Es gibt so viele Entwickler, auch größere, die ihre ganzen Spiele delayen oder sogar teilweise vorziehen. Selbst ein Fable, ein großes Game, das große Fable wird wegen GTA 6 verschoben. So viele Games. Warum sollte Chris Roberts so blöd sein und GTA 6 ignorieren? Das wäre wirklich katastrophal. Weil dann würde das Spiel eventuell deswegen floppen, weil sie es mit GTA 6 zusammenreleasen wollen.
02:41:04 Ein Spiel, wo sie jetzt 14 Jahre lang rumbasteln und womit so viel Geld auch zusammenhängt, würden sie einfach so hinwerfen. Das wäre ja, also das wäre völlig dumm. Also ich finde die Begründung fein, nur ich muss eins dazu sagen, und da ist meine Kritik, ich finde, sie hätten das schon viel eher sagen müssen. Weil, dass GTA 6 im November kommt, ist schon lange allen klar.
02:41:31 Also ich finde den Grund in Ordnung, aber der Zeitpunkt ist doch reichlich spät. Das ist meine Sicht.
02:41:45 So, letzten Mal kurz noch hier zu Ende. Zum Schluss möchte ich mich bei euch allen für eure Unterstützung bedanken. Einige haben gefragt, warum es beim Erreichen der 1-Milliarde-Dollar-Marke im Crowdfunding keinen Brief von mir gab. Ehrlich gesagt fand ich, dass es nicht ums Geld gehen sollte, denn Star Citizen und Squadron 4.2 sind viel mehr als nur eine fernzelle Erfolgsmeldung. Wie ihr in unseren freiwilligen Finanzberichten sehen könnt, investieren wir alle gesammelten Gelder wieder in die Entwicklung dieser beiden Spiele. Im Nachhinein betrachtet habe ich das falsch eingeschätzt.
02:42:15 Die Milliarde Dollar ist ein Beweis und eine Anerkennung für euch alle. Die Unterstützer und Community-Mitglieder, die mir und CRG ihr Vertrauen und ihre Geduld geschenkt haben. Die ihr in guten wie in schlechten Zeiten zu uns gehalten habt. Ihr alle...
02:42:28 Ihr alle, die ihr durchgehalten habt, ist es ein Beweis für die Kraft des Kollektivs, etwas Einzigartiges zu schaffen. Kein Verlag und kein Private Equity Investor hätte die Geduld und Bereitschaft gehabt, so langfristig zu investieren wie ihr. Ihr habt eine Milliarde Dollar gesammelt, um etwas zu schaffen, das sonst nicht möglich wäre. Und dafür bin ich unglaublich dankbar und fühle mich zutiefst geehrt. Es liegen großartige Dinge vor uns, aber schon jetzt spüre ich, dass Starsetterson etwas Besonderes ist und das verdanke ich.
02:42:56 euch allen. Ich hoffe, euch gefällt Star Citizen 4.10 und wir sehen uns im Universum des Roberts. Ja, hätten wir was drauflegen können. Irgendein Hangar-Flair, oder? Irgendein Item für alle? Als Dankeschön wäre es schon noch drin gewesen, wenn ich das noch anmerken darf. Aber sei es drum. Eure Meinung? Ganz ehrliche Meinung. Haut mal raus. Die Münzkiste, ja.
02:43:26 Ich finde den Brief gut. Er ist ehrlich, er ist neutral, er ist fair. Er ist nicht von oben herab, sondern er ist wirklich gut. Oder? Besser spät als nie, genau. Einige sind traurig wegen Squad and Foy 2. Ich auch.
02:43:52 Ich hätte nichts lieber getan, als dieses Jahr mit euch Squadron Fallout zu spielen, aber ich kann auch noch ein halbes Jahr länger warten. Das macht es für mich jetzt nicht fett, ehrlicherweise. Ganz ehrlich. Das halbe Jahr ist mir eigentlich fast egal, weil am Ende des Tages es gibt ihnen Zeit, noch mehr zu polischen, das ist auch okay und wenn es dann erfolgreicher wird, weil es nicht mit GTA 6 konkurrieren muss, ist das auch gut so. Das ist meine Sicht.
02:44:26 Ja, erstes, zweites Quartal. Ich nehme an, dass dann der Vorverkauf im Oktober beginnen wird. Also meine Prognose jetzt ist, nach dem Event von Squadron 42, im Oktober wird der Vorverkauf starten und dann haben wir einen festen Release Date. Würde ich einschätzen. Nochmal sechs Monate, nochmal ein Jahr. Er hat ja gesagt, dass sie im März, Quatsch, im zweiten Quartal releasen. Und dass bald ein fixer Termin kommt.
02:45:05 Kein Release ja dieses Jahr. Er hat es doch geschrieben. Er hat es doch geschrieben. Warte, wo war es? Äh, genau. Weite Informationen zu unseren Veröffentlichungsplänen und ein konkretes Veröffentlichungsdatum folgen in Kürze. Wenn es nicht folgt, dann ist halt der Brief gelogen. Aber ich möchte nicht Leuten unterstellen, dass sie einen belügen. Weißt du?
02:45:35 Wenn ich das mache, dann kann ich hier auch ausmachen und dann spielen wir was anderes. Wenn ich glaube, dass Chris Roberts und die Leute, die Lügner und Betrüger sind, dann brauche ich das Spiel nicht spielen. Dann zocke ich ein anderes Game, wenn ich das wirklich glauben würde. Glaube ich aber nicht. Und das ist schon sehr konkret. Er hätte das auch nicht schreiben müssen. Dieser Satz hier, den hätte er auch einmal weglassen können. Aber er hat ihn nicht weggelassen. Und das zeigt mir, dass sie schon einen klaren Plan haben für nächstes Jahr und den bald auch veröffentlichen.
02:46:10 Nennt mich naiv, mir egal, aber ich unterstelle ihnen nicht, dass sie uns belügen und betrügen. Absolut null. So, meine Musik wechseln hier. Hoppala, das war falsch. So. Immer vom schlechten Ausgehen ist auch sau nervig. Ja, finde ich auch. Es bringt auch nichts. So, Fanboys werden wir erstmal hier timeouten. Zack. So, ähm.
02:47:10 Immerhin gehalten zu werden ist auch nicht schön. Das stimmt, deswegen muss es auch dann wirklich soon der Release Date kommen mit Vorverkauf. Weil ansonsten kauft es einem doch keiner ab. Ja genau, Quad-Step. Also wie gesagt, ich denke 9.10. Oktober in dem Zeitraum wird es dann den Vorverkauf geben und den Release Date. Denke ich. GTA 6 auszuweichen ist die richtige Entscheidung. Ja, absolut richtig.
02:47:50 Ich hätte es auch so gemacht. Einzige, wer sich daran erinnert, ich habe das vor einem halben Jahr schon gesagt. Ich habe hier im Stream gesessen und habe gesagt, wenn ich bei SZI was zu melden hätte, ich würde den Release nicht mit GTA irgendwie zusammenbringen. Ich würde es lieber vorziehen, wenn es geht, oder nächstes Jahr. Habe ich hier gesagt. Und da bleibe ich auch. Weil es ist dumm, mit GTA zu releasen. Es macht keinen Sinn.
02:48:14 Nicht etwa, weil GTA auf den PC kommt oder Konsole, das ist völlig egal, sondern weil die Werbung nun mal so funktioniert, wie sie funktioniert. Es ist einfach so. Marketing ist halt so. Da hast du nicht unbegrenzt viele Slots dafür. Genau, sag ich ja, Dr. Inspektor, Sie hätten das schon vor Monaten ankündigen müssen, meiner Ansicht nach. Denn dass GTA 6 dieses Jahr erscheint, ist ja schon lange klar.
02:48:44 Als der Termin feststand, hätten sie sagen müssen, okay, wir reagieren darauf, wir kündigen ehrlich an, lass uns was verschieben. Wisst ihr, was ich vermute? Meine Vermutung ist eine andere. Ich vermute, dass diese ganze Katastrophe mit dem SC Live, der ganzen Kritik, dem ganzen Drum und Dran, CRG dazu jetzt wirklich bewogen hat, etwas zu ändern.
02:49:16 Das denke ich schon. Ich glaube, dass es auch mal Kritik bei Chris Roberts und bei höheren Tieren in seiner Nähe wirklich angekommen ist. Kritik, die sonst nicht bis da hoch durchdringt, die weggehalten wird. Und ich glaube, dass das dazu führt, dass wir diesen Brief haben, dass das dazu führt, dass wir dieses Video haben und dass sie jetzt eben doch mit der Sprache rausrücken. Insofern...
02:49:57 Gut, ja, vielleicht war es auch dein Beitrag im Spektrum. Ich denke, es war ganz vieles. Vielleicht hat mein Beitrag auch dazu beigetragen, das hoffe ich sehr. Aber ich denke, es ist halt die Mischung aus ganz vielem. Auch, dass die große internationale Presse so drauf eingeschlagen hat, das war auch für einen Chris Roberts nicht überhörbar. Ich bin mir ganz ehrlich, ich bin mir zu 100% sicher, dass ein Chris Roberts und auch andere so ein bisschen gerne mal in Watte gepackt werden.
02:50:23 Dass man denen eben nicht alles nach oben durchkommuniziert, was so läuft. Ich kenne das selber. Um mal ein eigenes Beispiel hier zu bringen.
02:50:34 Manchmal gibt es Kleinigkeiten, die in Orga, auch bei uns in Orga mal schieflaufen, bis ich die dann kommuniziert bekomme oder Pangura. Da ist teilweise schon ganz viel Schlimmes passiert, wo Leute aufgeregt haben, aber keiner kriegt das mit, weil es nicht hochgetragen wird. Das ist aber irgendwie normal teilweise, weil Menschen sind halt so. Vielleicht war das wichtig. Ein Weckruf für CRG allgemein.
02:51:14 Naja, Chris Jobbats wird im Spectrum nicht viel lesen. Der hat da noch anderes zu tun. Es gibt halt andere, die Spectrum machen und da entsprechend lesen und dann eigentlich weitergeben sollen. So, wir können ruhig noch ein bisschen darüber diskutieren. Warum nicht? Klar.
02:51:42 Haut raus eure Meinung. Ich bin ja offen für alle möglichen Meinungen. Ich bin nur immer dagegen, dass man immer alles negativ und schlecht redet und immer draufhaut. Man muss auch mal, ich finde, fairerweise anerkennen, auch wenn man es kritisch sieht, man muss anerkennen, dass die Dinge, die jetzt gerade passieren, wirklich positiv sind. Das heißt nicht, dass es deswegen alles besser wird. Das hofft man vielleicht. Aber ich finde, diese Anerkennung gehört zur Fairness dazu.
02:52:11 Da muss ich mir keine Sorgen machen, dass du aufhörst. Nein, im Gegenteil. Also das bestärkt mich in meinem Glauben und in meiner Funktion, dafür zu kämpfen, dass dieses Spiel erfolgreich wird, dass die Community ihre Freude hat und dass wir wirklich alle an einer tollen Sache mitwirken.
02:52:31 So, ganz kurz, ich will mich immer eben hier bedanken bei eurem Support, der ist ja auch ganz, ganz wichtig. Und zwar bedanke ich mich bei Merock, bei Eagle, Fumiko, Rio Darkflame, Gaimon, Tandil, Gearford, Torix, Hasetöter, Curtis Newton, Nuttke, Spaßbremse, Sirbarkon, Zagarot, Raschentatte, Black NRW, Torix und bei mir selber. Und beim Dystopia, Quadstep, Cetos, Neminem, Naktun, Degaius.
02:53:00 Und Eisdane, Dankeschön für eure Geschenkabos, für eure Bits, für eure Re-Subs. Vielen, vielen Dank. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank. Wie so ein bisschen Blabla, so viel aus und ich warte auf Taten. Aber das sind doch schon Taten. Pseudo. Das Video, der Brief, das sind doch schon Taten. Das sind die ersten Taten. Es müssen noch viele weitere folgen, um das alles hinzubekommen. Da sind wir uns vollkommen einig, aber das sind schon mal echte Taten. Das ist nicht nur reines Blabla.
02:53:38 Genau, einfach abwarten. Sie müssen halt dem jetzt weitere Taten folgen lassen und uns weiter mitnehmen auf der Reise und sauber und offen kommunizieren. Das ist eben genau der Punkt. Aber der Anfang ist damit gemacht und ich bin sehr positiv beeindruckt von diesem ersten Anfang. Es ist alles richtig jetzt gelaufen, meiner Ansicht nach. Früchte, süß, danke schön für den neuen 56. Danke schön, danke schön.
02:54:11 Das gab es auch schon einige Male und ich bin erst seit 2023 dabei. Eigentlich nicht. Also eigentlich nicht. Und ich finde es auch gut, dass Chris Roberts selber im Brief einräumt, dass die letzten zwei Jahre das mit der Kommunikation nicht gut gelaufen ist. Das ist auch eine wichtige Erkenntnis, dass da viel schief gelaufen ist. Und nur wer die Sachen erkennt, kann sie auch verbessern. Nur wer den Fehler wirklich anerkennt, kann dann daraus eine Lösung finden. Das ist ein ganz, ganz wichtiger Schritt.
02:54:47 Frieren, danke für den 12. Prime. Der wurde nach deinem Post noch schnell rein editiert, lol. Ja, vielleicht, vielleicht auch nicht. Mir wurde, ich sag mal, zumindest wurde mir mitgeteilt, dass, auch wenn keine Antwort auf den Brief bisher kam, dass der Brief beim Chris gelandet ist. Die Info habe ich bekommen, aber mehr weiß ich auch nicht. Also ich weiß nicht, ob er ihn gelesen hat. Er hat ihn halt bekommen. So, immerhin.
02:55:30 Wir werden es sehen, wir werden es weiter beobachten. Ich bin trotzdem happy erstmal über diese Veränderungen. Das heißt nicht, dass ich jetzt einen Pletschstuhl leer kaufe, sondern dass ich jetzt einfach hoffe, dass sie dabei auch bleiben, dass sie kontinuierlich das verbessern und die Probleme lösen und wir auch wieder mehr Frieden haben. Weil es ist ja so, das Spiel ist das eine. Das ist mal besser, mal schlechter. Aber der Frieden in der Community ist so ein wichtiges Gut und ich wünsche mir, dass wir wieder mehr Frieden haben.
02:55:57 in dieser Community. Dass man weniger auf einer Los klöppelt, dass Leute weniger angepisst sind, dass man einfach sich vernünftig unterhalten kann, zocken kann, Spaß haben kann und einfach ein Spiel spielt, verdammt nochmal. Das ist das, was mich am meisten nervt, dass Leute, und damit sind alle gemeint, sich teilweise die Köpfe einschlagen. Ja, du Fanboy, was laberst du? Ah, du redest du alles schlecht und dies, das. Dieser Community-Krieg, der muss enden.
02:56:27 Und da hat es hier natürlich auch einen wichtigen Beitrag zu leisten mit dem Brief und mit ihren Taten in Zukunft. Sonst geht der ganze Laden hier unter. Und zwar nicht, weil es spielschlecht ist, sondern weil sich die Community einfach zerfleischt. Das färbt nämlich ab. Auf Dauer. Ich muss mir mal kurz ein Getränk holen. Ich bin sofort wieder zurück. Genießt meine schöne Rüstung. Und ich lese gleich, was ihr euch schreibt. Dankeschön, Pixelpani von Vordom. Bis gleich. Dann bin ich auch wieder zurück.
02:58:08 So, äh, Dankeschön Spirit2 für den 32. Aufschluss 1. Dankeschön Hotodog für 500 Bits. So, Digax sieht irgendwas anders. Was siehst du denn genau anders? Hab ich jetzt nicht mitbekommen. Ich geh mal zu Reco nebenbei. Ähm, müssten dann die Javelin, Eto'us MK2 und die Kraken zu Entwicklungs kommen nächstes Jahr? Kann sein. Das kann sein. Also auf jeden Fall die Kraken ist nächstes Jahr geplant. So, auf zu Reco. Reco, Reco.
02:59:07 Hallo, ich bin schon drin. Komm mal herüber. Komm mal zum Onkel. So, sprechen. Ja, erzähl mir etwas. Bär den Job.
02:59:43 Hat die gerade Dick Size gesagt? Oder? Hat die gerade Dick Size gesagt? Ich hab's genau gehört. Tippt das mal irgendwer. Irgendwas mit Dick Size. Schweinerei hier. So, okay, haben wir.
03:00:07 Jeder hört, was er hören will. Sie mag es eben groß. Ja, danke, Reco. Ja, vielleicht meine ich, Dick X. Hast du mir nochmal geantwortet? Was meinst du denn vorhin? Du hast geschrieben, du siehst es anders. Aber ich habe nicht verstanden, was du anders siehst, lieber Dick X.
03:00:36 Wenn ihr immer für das Kurs offen müsstet ihr mir nur ein bisschen erklären was ihr meint. Sonst stehe ich auf dem Schlauch und dann gehe ich abends ins Bett und denke noch darüber nach und komme nicht auf die Losung. So. So ich habe mal noch die Quest hier. Bitte schön. Ja die hat ein Robo-Bein und ein Robo-Arm. Moin Malfoys. Reko ist quasi Robo-Cop. Müssen wir mal re-loggen wegen dem Soundbuck. Ich habe die Rüstung gar nicht an. Trotzdem Robo-Girl. Ja.
03:01:27 So, Bots, danke fürs Warten und sorry fürs Warten. Ich komme jetzt hoch. Oder runter. Wo soll ich denn hinkommen? Wege am Maul. Wir stehen am gleichen Pad, wie du wir dich abgelassen haben. War das eine Maul? Das war eine Maul, ja. Ich habe schon Erinnerungslücken. Okay, dann komme ich mal hoch. Ja. Ach ja. Ja, da kommt morgen nochmal ein schönes Video auf YouTube, würde ich sagen. Zum Letter from the Chairman. Dankeschön, Jauker Grimm, für ein Follower.
03:02:10 Was sich mal interessieren würde, liebe Leute, gerne mal eine Eins im Chat, also gerade auch die kritischen, gibt es ja auch einige. Wäre es aus eurer Sicht fair, nach dem, was CRG jetzt mit dem Letter und dem Video und Co. gemacht hat, ihnen jetzt einfach auch mal wirklich die Chance zu geben, zu zeigen, dass sie das ernst meinen? Moin Eri, hallöchen. Wäre das von uns als Community fair zu sagen, okay, dann zeigt, was ihr könnt? Nein, keine Gnade. Nee, also ernsthaft. Ich finde,
03:02:49 Ich finde nämlich schon. Was bleibt uns anders übrig? Die Alternative? Naja, die Alternative wäre halt alles weiter schlecht zu reden. Kann man natürlich auch machen. Ist halt nicht mein Weg, aber kann man natürlich trotzdem machen. Jaja, sie müssen liefern. So, wo seid denn ihr? Da. Ich komme. Fehlt noch irgendeine Mod-Dequest? Ich gehe mal nicht davon aus. Doch, mir müsste noch fehlen. Ah, siehste. Deswegen frage ich. Ich teile es nochmal.
03:03:29 Wobei, nee, ich kann es nicht mehr teilen. Nee, achso. Nee, halt doch. Okay. Und ich sehe jetzt nur einen Taiko Nauti, den Rest sehe ich gar nicht. Ich sehe den Marker auch nicht, also versuche ich gerade mit deinem Bild nicht irgendwie zu finden, aber... Ach, alles gut, ich komme hochgeschwebt. So, ich lese gleich nochmal einen Chat. Erstmal hier rein. Flup. Ich gehe rechts im Turm, wenn dann noch keiner sitzen sollte. Vorne ist frei. Vorne ist frei, ja, dann gehe ich vorne rein.
03:04:02 Es gibt nicht nur die Extremisten, also die, die alles so, äh, alles so white knighten und die Pessimisten. Eben, ne, das hoffe ich doch zumindest. Die Extremisten, also die, die alles schön reden oder die alles schlecht reden, die, äh, die sind mir auch wirklich egal. Was soll ich damit anfangen? Da kann ich nicht weiterhelfen, tut mir leid. Die sind verloren. Die werden auch ewig noch haten oder alles schön reden, egal was passiert. Das ist vollkommen sinnlos, ne?
03:04:33 Ich gehe immer davon aus, dass die allermeisten Leute klug genug sind, sich selbst ein Bild zu machen, das fair zu bewerten und auch wenn sie mal emotional sind und irgendwas Kacke finden und deswegen ein bisschen aggressiver drauf sind, dass sie sich auch wieder einpegelt und sie dann durchaus auch mal sagen, okay komm, es ist ein Spiel.
03:05:00 Bezüglich CRG Statements und was sich so geändert hat, passt schon, man muss auch nicht jeder Meinung das aus... Ach so, ja. Naja, wie gesagt, ich finde die meisten CRG Statements waren die letzten Jahre immer sehr von oben herab. Die waren zwar teilweise trotzdem gut,
03:05:20 Aber sie waren halt nicht wirklich auf Augenhöhe. Es wurde wenig eingestanden, es wurde wenig darauf reagiert, was wirklich los ist in der Basis. Und da ist der Letter jetzt doch schon wesentlich besser, meiner Meinung nach. Also ich habe das Gefühl, mehr gehört zu werden als die letzten Jahre. Wenn ich das lese und auch das Video sehe und das Ganze drumherum.
03:05:50 Ja natürlich, Formico hat auch recht. Also wir hatten schon viele Versprechungen und danach hat sich nichts geändert. Deswegen Chance geben finde ich fair, aber sie müssen eben auch liefern.
03:06:13 Aber sie haben sich Gedanken gemacht, sie haben die Kritik aufgenommen, die Kritik ist auf jeden Fall angekommen, er hat mehrere Punkte angesprochen, die sehr relevant sind und sie haben den ersten Schritt gemacht. Das ist ja auch eine Art auf uns zugehen. Und das finde ich gut. Weil es ist nicht unser Problem, dass die Kommunikation so schlecht läuft, das ist deren Problem, das müssen die ja lösen. Jim Knopf, danke für den 29. Mit Prime.
03:06:38 Aber ich denke, es ist unsere Aufgabe, das jetzt mal zumindest als etwas Positives wahrzunehmen und zu sagen, okay, das ist der richtige Weg. Und dann müssen wir es eben auch wirklich liefern. Warum zum Geiler kann mein Schiff nicht mehr geradeaus fliegen? Das Ding zappt und zappelt rum, als würde es mit 8 Promille rumfliegen. Hatte vielleicht irgendeinen Triebwerksschaden?
03:07:21 Vielleicht hat Chris Roberts da jetzt wirklich mitbekommen, was da los ist und hat auf den Tisch gehauen. Man kann es nur hoffen. Und nicht nur er, auch die anderen. Auch Richard Tyra ist ja ganz oben mit dabei. Und einige mehr. Hallo, ich habe noch nie Star Citizen gespielt und habe aber immer wieder mal mich informiert. Es ist ja gestern ein neues Update rausgekommen. Und wie kommt das Update bei euch an? Hat es viele Bugs? Also ich glaube, die Stimmung bezüglich des aktuellen Patches ist relativ gut. Wir hatten vorhin mal eine kleine Umfrage hier gemacht. Wesentlich besser als vorher. Wesentlich besser.
03:07:58 Aber der Patch ist noch sehr neu und wir wissen natürlich nicht wie es in ein, zwei Wochen aussieht. Das muss man abwarten. Und gleichzeitig sind es gerade sehr viele, weil es eben eigentlich ein wirklich guter Patch ist dabei, reinzugehen. Und das sorgt für aktuell viel Last auf den Servern, wie bei dem Patchday halt. Bei anderen MMOs auch. Und das macht es so ein bisschen träge teilweise. Da muss man halt gucken. Aber ich denke es ist auf jeden Fall ein sehr gutes Update.
03:08:38 Es ist auf jeden Fall keine Katastrophe, genau. Es ist ein, wie ich finde, solider Patch mit Startschwierigkeiten, weil viel Last drauf liegt. Und das soll... Haben wir auch schon Hotfix gestartet? Mal gucken, was das wird jetzt. So, ein bisschen Mining von Anfang. Warum kann Siege of Arisen? Haben wir gestern schon durchgespielt. Wir machen heute mal die Recco-Kampagne. Moin, Chiro, hallöchen. Blätter von den Scheren haben wir durch. Ganz schön laut, ihr Laser, ha? Immer noch so überwesig laut.
03:09:43 Funktionieren die Hauerling-Quests? Jetzt. Hauerling sollte gehen, ja. Also die allermeisten Missionen im Spiel sollten gefixt worden sein. Die allermeisten. So, ich helfe mit. Ingenieur haben einige geschrieben, der Auto-Load der Volze geht, unload aber nicht. Hatte ich im Test-Test aber auch die Erfahrung, aber manchmal ging es auch. Ich glaube, es liegt an den Locations zum Teil. Gerade Ruined Station hat nicht gut funktioniert. Bisschen schade.
03:10:46 Wenn du es magler wurde gefixt. Jawohl. Na, der rechte Laser hat wohl Schwierigkeiten hier, die ich probiert habe. Leider nicht. Und die Escort Mission Instanzen sind weg. Die Escort Mission Instanzen sind weg. Die sind schon länger weg, glaube ich. Das ist sogar gewollt. In den Hangar Aufzügen. Karlsheim Phoenix. Danke für den 74. Auf zu der Stufe 1. Wieder mal drüber. Super Video mit dem KI-Ubersetzer. Coole Idee. Danke. Zu Schiffsstimmen-Sounds.
03:11:54 Äh, ich hab das aus, glaub ich, oder? Ne, stimmt. Hab ich an. Ne, hab glaub ich keine. So, ihr kennt das ja schon. Wir müssen jetzt nach Levski fliegen und werden dann während des Fluges rausgerissen und müssen woanders hin. Stimmt, die Savage-Quests wurden gefixt. Die geben wieder Ruf. Wie gesagt, ein Patch fixt nicht alle Probleme, aber ich glaub, wir sind heute auf einem wirklich guten Stand. Moin Yoshi, hallöchen. Na, wir helfen denen. Auf zur Blinding Hope.
03:13:02 Wie läuft es denn bei euch so, Freunde? Was macht ihr gerade im Spiel und geht das, was ihr da auch immer gerade macht? Doch, Savage Quest sind da. Im Nix habe ich keine. Oder? Habe ich hier welche? Doch, habe ich hier. Alles da. Und im Stanton-System auch. Alles da. Du brauchst für die Savage Quest eine höhere Rufstufe. Reko gibt... Ich weiß gar nicht, ab welcher Stufe. Gute Frage. Das dauert ein bisschen. My Lever, danke für den dritten Aufstieg für eins.
03:13:52 Mole, Mining, ASD läuft prima. Bären sammeln, Minern. Ja, Kunterbunt, Hauling läuft auch. In Stanton, sehr gut. Hab Prestige 3. Hast du die neue Kampagne schon durchgespielt? Eventuell musst du die nämlich jetzt spielen. Ist eine gute Frage, ich weiß es nicht genau. Aber die hingen damit irgendwie zusammen. Steve Orison, auch sehr gut. Hallöchen Wolf of Spirit, moin. Und Dankeschön Tonatec für den 52. Aufschöpfer 1. Warte auf dem Audio-Patch. Ah, ein Linux-Spieler.
03:14:34 Hat ich nen Zabo? Klingt eigentlich überwiegend positiv hier. Sehr gut. Ah ja, okay Chef. Ansonsten mal den Server switchen. Das hilft sehr oft. Bis jetzt geiler Patch. Das höre ich sehr gerne. I think they're loaded. Na dann. Gehen wir mal da mal rein. Meine Iron Card hebt nicht ab. Ausmachen, anmachen hilft fast immer. Dankeschön Crush für den 30. Aufstufe 1. Achso, das ist ja der geschlossene Turm.
03:15:42 ja wie brauchst du nicht bei der allen platz so ein bisschen boarding action hier sehr gut wie bekommst du wie bekommst du die übersetzungen der quest audios ins spiel das sind die untertitel einfach untertitel aktivieren und deutsche übersetzungen laden dann hast du es auch auf deutsch so hier ist noch einer hallo schwester ach so ich möchte noch
03:17:12 So. Bluntrocks, danke für den 26. Smith Prime. Ja, die Arlington gibt es aktuell nur in der Belagerung von Orison. In den Kisten, in den großen Containern drin. Da musst du reinschauen. Und ja, Malphys, wir haben schon vorhin über den Letter from the Chairman da gesprochen. Video kommt morgen noch auf YouTube. Und ja, der Delay ist sehr schade, aber war abzusehen, ja.
03:18:08 So, Schiffchen verlassen und dann haben wir es schon geschafft hier. Wunderbar. Erste Quest durchgespielt. Toast, danke für den 31. Mit Prime. Hallo Steve Ender. So, zack. Oh, hier ist ein Letter hingepackt. Der ist hinterhin da. So.
03:19:20 Ein Kollege meint, Squadron kommt am Dienstag, den 27. Mai, 27. Das ist der Handtuchtag und da haben wir Verbindung zu Squadron. Der Handtuchtag? Was ist denn der Handtuchtag? Ist ja auch witzig. Ich kann mir schon vorstellen, dass es passend zu Invictusen kommt. Das wäre ja absolut sinnvoll. Quasi Ende Mai, Anfang Juni, irgendwie so, zum Finale der IAE oder zum Start der IAE, der Invictuswoche, Squadron zu releasen.
03:19:53 hatten wir ja schon für dieses Jahr so ein bisschen uns durchdacht. Macht schon Sinn irgendwo. Ich weiß es nicht. Ich habe es schon oft gesagt und ich weiß, das mögen einige anders sehen, aber für mich ist nicht wichtig, wann genau Squadron kommt. Sondern für mich ist es wichtig, dass ich am Fortschritt beteiligt bin. Dass ich sehe, was sie machen, dass ich eine Idee habe, wie es weitergeht und Co. Oh, eine neue Quest. Geil.
03:20:28 Okay, dann neue Quests. Ich nehme sie mal gleich an. So, äh, Ship in Distress. Jetzt bin ich verwirrt. Eigentlich müsste jetzt, äh, eine andere kommen. Also Ruf habe ich ja bei ihr, ne? Warte mal. Was sagt ihr? Ja, auf jeden Fall. Die beiden müssen wir kurz warten. Wir fliegen erstmal nach Levski.
03:21:08 Aber wozu das Event im Oktober? Naja, wie gesagt, Chris Roberts hat in dem Brief gesagt, dass bald ein konkreter Releasetag, äh Termin bekannt geben wird. Ich vermute, dass das Event im Oktober genau dazu dient. Und dann wird es verkauft, Vorverkauf startet und dann gibt es auch ein Release-Date. Und dann beginnt dann irgendwann später eine richtig aktive Marketing-Kampagne. So könnte ich mir das vorstellen.
03:21:42 Also das Marketing wird erst nächstes Jahr losgehen, so richtig. Wine Weasel 6, Hallöchen. Für mich ist wichtig, dass sie keinen PR-Desaster mit Squatter hinlegen, weil es nicht spielbar ist. Ja, das kommt noch hinzu. Es muss halt richtig gut werden. Es darf nicht floppen. Es darf keine schlechten Bewertungen bekommen. Es muss wirklich richtig gut werden. Damit steht und fällt so vieles. Sie könnten für Weihnachten eine spielbare Demo des Prologs raushauen. Das wäre ziemlich geil. Nehme ich gern.
03:22:41 Ja, Game Awards. Vielleicht sind sie auf den Game Awards im Dezember. Das kann sein. Hey, Knie, wir haben was ganz anderes. Weißt du, was über diese Creator Sponsoring Zertifizierung... Wohl neu auf Twitch? Nee. Ich habe keine Ahnung, was das sein soll. Dadurch, dass es ein Singleplayer ist, sollte Performance nicht so problematisch werden. Nur ja, es gibt genügend Singleplayer, die eine sehr miese Performance haben. Also ein Singleplayer muss auch sehr stark optimiert werden auf der Klientseite.
03:23:24 Ich habe noch diese Quest. Soll ich die trotzdem machen? Aber das ist eigentlich nicht die richtige. Ich kann ja mal bei ihr vorbeischauen. Einfach mal gucken. Ah ja, das Handtuch kenne ich von Anhalte durch die Galaxis. Okay. Aber ich wusste nicht, dass es dafür einen Tag gibt. Wir können ja mal während wir noch fliegen einen kleinen Blick wagen ins Spectrum. In den General. Und mal gucken, ob da irgendwelche Stimmen von Leuten kommen. Wie ist denn die Stimmung im Spectrum?
03:24:29 so inside bravo wird hier geschrieben wird gelobt hier wird es ein kritisiert wegen den not enough testers ja haben auch schon kritisiert genau du bist auch stark gelobt auch hier wird sehr gelobt fahrgta 6 you guys can't keep doing this ag ist die stingray ok
03:25:13 Love to hear from Chris Roberts. Also schon ein bisschen positive. Die Stimmung. Open development. Inside CRG. Yes, keep this coming, please. That's how you make S-Tier content. More shows like this. Ah ja, ist auch das Video, genau. Ja, das ist gut. Das ist sehr, sehr gut. It's your game, Chris. Wrap it up. Mal kurz zu Rekko vorbeischneiden. Mal gucken, ob die Gude nochmal was zu erzählen hat, ha?
03:26:11 Wenn nicht, ja, ich muss immer reloggen. Wegen dem blöden Soundbug. Den hier. Ist echt nervig. So selbstkritisch kenne ich Chris Roberts gar nicht. Ja, naja, wie schon gesagt, es gibt viele Gründe. Aber ich denke, ein wichtiger Grund ist halt einfach, dass die Kritik, die konstruktive Kritik, wohlgemerkt, auch mal oben gelandet ist. So. Na ja, gut, also Starkey, ich denke, Squadron wird schon ein Game sein, was so ziemlich jeder spielen kann.
03:27:13 das ist keine sehr eingeschränkte Zielgruppe ein Shooter in einem Space-Genre das kommt immer gut an eigentlich das ist schon so ein Spiel für jedermann quietsch quietsch quietsch quietsch quietsch nein das ist keine Nische nein absolut null weißt du was eine Nische ist irgendein Hardcore Flugzeug Simulator das ist eine Nische oder ein
03:28:10 Weiß ich nicht. Ein 2D-Puzzle-Spiel. Keine Ahnung. Das sind Nische. Das ist kein GTA. Na gut, kein Spiel ist GTA. Das ist ja klar. Das muss ja auch nicht GTA sein. Nur weil es nicht GTA ist, ist es ja nicht Nische. Ja, ich hab eine Frage. Wie es den Kopf gewackelt hat. Ich hab Fragen. Ja, ich brauche Arbeit. Ja, Mining-Job. Ich will aber nicht... Das brauch ich ja wirklich nicht machen hier. Was ist damit? Das haben wir auch schon gemacht. Ich will doch die neue Quest haben. Och, man nur.
03:29:05 Okay, ich hab mal relocken. Sind wir richtig gelandet hier? Haben wir eine Landeanfrage gestellt, Edmods? Ich hatte vorhin eine Landeanfrage gestellt, aber ich glaube, da warst du noch nicht Teil dieser Crew in diesem Schiff. Dann kommen wir mal an Bord. Und wir holen das nochmal fix nach, weil sonst bin ich wieder in Orison.
03:29:38 Ich fühle mich missverstanden. Ich will sagen, wenn das nicht der Oberknaller wird, dann war es das halt. Dann bekommt das schlechte Reviews und GG. Das sage ich ja schon die ganze Zeit. Natürlich, da hast du vollkommen recht. Squadron FOI 2 muss mehr sein als ein Durchschnittsgame. Weil eben die Erwartungshaltung von allen Leuten bei CRG ist, dass da was richtig krasses nach aller Zeit rauskommt. Wenn das nicht passiert, dann fliegt es ihnen um die Ohren. Absolut richtig. Das ist eben auch die große Gefahr.
03:30:21 Aus großer Kraft folgt große Verantwortung. Oder bei Star Citizen aus großem Budget und langer Entwicklungsphase folgt eine große Erwartungshaltung. Äh, Combinero, ich hab den Ruf schon hochgespielt. Da liegt's nicht. Ich hab kurz Relog'n einfach. Vielleicht hilft das schon. Interessant, ehe das Star Citizen weniger gleichzeitig Spieler bisher hatte als EVE. Und das... Was? Ne, hat's nicht. Das hat viel mehr. Darf's halt bei EVE nicht die ganzen Doppel-Dreifach-Fünfer-Accounts mitrechnen.
03:31:06 Also die Spielerzahlen von EVE stimmen halt nicht. Das sind halt nicht Spieler. Das sind parallele Online-Accounts. Das ist ein großer Unterschied. Weil du halt in EVE sehr viel multiboxst. Also ich weiß nicht, wie hoch die bei EVE sind. Ich meine, es war irgendwas von 10.000 bis 15.000, vielleicht 20.000. Echte Spieler, parallel, online. Bei Stars sind es halt fast 40.000, also das Doppelte. Aber da gebe ich mich nicht drauf fest, ich bin da nicht ganz aktuell leider mit den Zahlen.
03:31:45 Sogar noch weniger. 3.000 bis 4.000 gleichzeitig online bei Eve. Achso, 2003, das ist ja Ewigkeiten her. Eve Online hat maximal 20.000 aktive online ohne Doppelt-Accounts. Kann man das denn überhaupt richtig sehen? Ich gehe mal kurz in den Stuhl rein. Weil ich glaube, die Zahl, die Eve zeigt, ist die mit Doppelt-Accounts. Die rechnen das nicht raus. Das ist, was ich weiß. Achso, echt? Haben sie veröffentlicht? Wenn ihr das noch findet, schickt mir das mal gerne rüber. Das wäre mal interessant.
03:32:34 Moin, Bargat und Alu, Hallöchen. Du kannst immer die Hälfte abziehen. Ja, das ist mir ein bisschen zu pauschal. Aber wahrscheinlich hast du recht. Jetzt gerade zeige ich dir Eve Launcher 28.000 Spieler online. Da sind aber auch die Mehrfachaccounts enthalten. Genau. Ja, kann man das pauschal halbieren? Vielleicht stimmt das sogar.
03:33:12 Also es gibt halt Leute, die wirklich fünffach oder zehnfach Multiboxen. Manche machen es gar nicht. Im Durchschnitt durch zwei oder sogar durch drei Teilen ist wahrscheinlich realistisch. Weiß es aber wirklich nicht genau. Ich habe jahrelang EVE Online mit acht Accounts gezockt. Ja, ja. Machen ganz viele. Also so viel sind das nicht. Da ist schon Star Citizen deutlich vor EVE, was die Spielerzahlen betrifft. Ja, ich denke auch 10.000 bis 20.000 gleichzeitig online.
03:33:52 an. Das ist realistisch. 10.000. Ist doch eine gute Zahl. Für so ein altes MMO ist das ziemlich gut. So. Mal kurz ausloggen. Noob Gaming. Dankeschön für den 44. Snip Prime. Und Toast. Danke für den 31. Snip Prime. Mal gucken, ob das was bringt. Na, das ist Fit Meister. Na, aber Sighi. Na, Sighi. Soll ich dir nochmal die Geschichte erzählen? Und bei euch? Alles schick, alles fein?
03:34:58 Ist wieder halb neun, Alter. Die Zeit vergeht heute aber im Fluge. Ja gut, wir haben ganz viel Neues. Schöne Sachen heute. War heute richtig gut, oder? Ein wirklich... Ich finde heute einen sehr guten Tag für Star Citizen. Und auch ein guter Tag für die Community von Star Citizen vor allem. Oh, ein Fire Glow. Es war einmal eine Prinzessin. So ne Pottsau. So ne Fette. Und eines Tages, da hat der Abstreifer so ein Stück hochgestanden und dann war sie tot.
03:35:40 Und ihre Schwester, die hat gesoffen und sich immer in den Bahnschrank rumgetrieben. Egal, egal, danke für den 38. Mid-Prime. Danke, danke. Bleib stehen, du Lump. Na warte, dich kriege ich noch. Ich könnte das auch gut vertonen. Ich würde das für CRG kostenlos vertonen. Es wäre so witzig, wenn NPCs so, weißt du, du rennst vor denen weg, weil du gerade voll aufs Maul bekommen hast. Und die rufen dir hinterher, bleib stehen, du Lump.
03:36:22 Und wenn du zu weit weg bist, dann bleiben die selber stehen und dann sagen die, na warte, dich kriege ich noch. Und dann laufen sie wieder zurück. Wie früher in Gothic, das wäre so witzig. Achso, warte mal, die Rekordcast wollte ich gucken. Ah, nee, halt, nee, das ist Betankung. Okay, wir machen jetzt eine Ship in Distress. Vielleicht triggert es das dann. Vielleicht muss ich die einmal noch machen. Ich teile sie euch mal. Und komme zu euch. Lalalala. So, äh.
03:37:05 Ring, ring, shoving hier. Das ist auch gut, ja. Ich komme in den Hangar von Molly, oder? Jo. Ich habe World of Warships mal gespielt, das ist schon lange her. Ich kenne die verschiedenen Voices gar nicht mehr, ehrlich gesagt. Das ist so lange her. Oh, eine schwarze Void. Glaub ich da rein will, weiß ich es nicht. Ich rufe nochmal. Gut. Geh in die Void. Huch. Zum Schiff in Not begeben. Wir begeben uns zu einem Schiff, was in Not ist. Wir sind nett, wir helfen den Leuten.
03:38:12 Ich war früher auch ein Abenteurer, bis mich ein Pfeil in meine Knie... Okay, die Voiceline kann ich nicht. Ich kenne auch einige alte WoW-Voicelines. Sowas wie zum Beispiel... Gute Nachrichten, Freunde. Der Schleim fließt wieder. Na gut, alle Doktor Seuchen... Wie ist der Seuchenmord? Der war super.
03:38:40 Aber das Wort Belias war zu hören, und der Mensch gehorchte ihm. Und Belia sprach zu den Wesen der Tiefe, auf das sie ihm dienten. Und die Erschaffenen erhoben sich gegen Innos und fochten seinen Willen an. Du nicht nehmen Kerze!
03:39:04 Was aber gut war bei Gothic und auch bei Risen, wenn du mit irgendeinem zusammen rumgelaufen bist, die NPCs haben immer tolle Sachen gesagt. Wenn irgendwelche Viecher da waren, dann sind die immer drauf los, Schwertgezogen, so Schwertgeräusch und dann schon wieder so ein Mistvieh.
03:39:24 Besonders gut fand ich den einen Typen in Risen 3. Der hat nur zwei oder drei Sätze gehabt, die vertont waren. Und deswegen hast du sehr oft folgenden Satz gehört, wenn der irgendwas angegriffen hat. Nämlich, aus deiner Haut mache ich mir eine Mütze. Und ich habe mir irgendwann so gedacht, wie viele Mützen kann ein Mensch eigentlich haben? Weil er hat das wirklich dauernd gesagt, ständig.
03:39:58 Arbeit, Arbeit. Mehr Arbeit? Wie habt ihr mich genannt? Winzig? Ja, Milhouse, Mannersturm. Good old times. Hoffentlich haben wir auch in Starzlusten irgendwann solche witzigen Voicelines, die sich so ins Gehirn einbrennen. Das wäre wirklich toll. Ich finde, sowas macht ein Spiel auch irgendwo aus. Diese Voicelines, die so ein bisschen manchmal irgendwie dumm sind, aber doch irgendwie einfach geil sind.
03:40:39 Mein Leben für Nersul. Zum Beispiel auch das, genau. Ja, Luckendor natürlich. We got your cousin. Ja, aber das ist nicht so schön irgendwie. I hired you to protect me. So come back here and protect me. Und dann dieser Schrei, den ich immer nicht nachmachen kann. The fight is over here, Genius. Ja, okay, so ein paar gibt's schon. Ein paar gibt's schon. Hanshock und Franzhock. Ah, ja, die Bayern. Die Bayern, die waren super. Die bayerischen Bosse.
03:41:51 Zack, bumm. Tot. So. Ich gehe wieder oben lang. Stehen geblieben. Das habe ich im Traum gesehen. Glitchi hier. Glitchi, Glitchi. Ich bin Glitchi, der legendär NPC. Du willst auf mich schießen. Doch, dann hast du verfehlt. Ich glitsche mich gerne durch die Wand.
03:43:02 Ich habe kein Zeugs mehr, wobei ich kann das aber hier nochmal nachladen. Nachschub ist ja immer am Start. Der beste NPC von allen. Glitchy-Mech-Durchback. Ja, super. So, Schiff verlassen. Wir können mal ganz was oben reingucken in die Cutlass. Da würde ich mal einen Blick reinwerfen wollen. Vielleicht gibt es da irgendwas Nettes. Ja, man kann die Cutlass auch salvagen. Genau, die gehört da eh den Piraten. Molly ist schon drin, der Schlingel. Ist was Tolles dabei?
03:43:49 Tatsächlich leider... Also waffentechnisch GP33 Sturmgewehre wieder, also dieses übliche. Die Items sind leider nicht so ganz so cool, also die Komponenten. Und die Kiste hier? Ich glaube normale Rüstungsteile bis auf eine Defiance-Lag-Hailstorm, die habe ich mir aber tatsächlich. Perfekt. Okay, okay. Na dann, Abflug.
03:44:32 Ich nicht, weil ich Lust hatte. Liegt da echt ein SRT-Kanister? Ja, da liegt immer ein SRT-Kanister rum, tatsächlich. Du kannst looten und direkt ausrüsten und kannst damit den Powerplanes reparieren. So, mal gucken, ob es jetzt die Quest gibt, die ich haben wollte. Komm mal rein hier. Nee. Aber wieso nicht? Ist das kaputt schon wieder?
03:45:14 Es müsste eigentlich nächste Mission kommen. Die nächste Story-Mission. Wirst du auf GTA 6 reagieren? Wann kommt denn der Trailer von GTA 6? Wir können uns gerne angucken. Klar, warum nicht? Wollt ihr das? Guck mal, wir müssen uns gerne reinziehen zusammen. Ich weiß nicht, wann der kommt. Auf Netflix darf ich dann darauf reagieren, wenn der auf Netflix kommt? Ist der free?
03:45:49 Weil Netflix ist eigentlich ja nur mit Account guckbar oder so, ich weiß nicht. Nur mit Abo? Dann darf ich, dann darf ich nicht. Dann krieg ich Ärger. Nee. Das ist ja richtig dumm. Wieso kommt das auf Netflix, so ne Scheiße? Alter.
03:46:05 Später auf YouTube, ja. Also, ich würde, aber ich darf nicht, weil dann umgehe ich quasi das Abo von Netflix. Der Blasim-Ring ist Betrug. Ich bin gerade 600 Kilometer von Levski weggeflogen auf der Suche nach Aluminium entlang des Rings. Plötzlich hören einfach alle Steine auf. Das sieht witzig aus. Siehe Discord PNP. Danke für 2 Euro. Genau, das wissen wir schon. Das ist schon länger so.
03:46:33 Das gilt für beide Asteroidengürtel. Die hören irgendwann einfach auf. Das machen die, um Performance zu sparen. Du hast quasi einfach dann keinen weiteren Part davon. Ja, ist sehr schade, das stimmt. Wusste ich nicht. Da, siehste? Am eigenen Leib hier erfahren. Dankeschön, Zero SC für den 52. Danke, danke.
03:47:18 Kannst du auf dem gestrigen Trailer Undercover on Ganymede, The Expense? Oh, das können wir uns mal angucken. Habt ihr da Bock drauf? Dieses Expense-Game, was irgendwann kommen soll. Das sah ja sehr, sehr vielversprechend aus. Aber ist das lang? Nö, der ist nicht lang. Das können wir uns mal reinziehen. Also das sah sehr, sehr interessant aus, dieses Game. Und das wäre auch was für einen Stream hier mal.
03:47:56 Für den unwahrscheinlichen Fall, dass wir mal einen sehr verbuggten Patch haben, ne? Wird er nie wieder vorkommen jetzt, aber... Okay, äh, warte. Schauen wir uns sofort an. Finde ich gut. Danke für den Hinweis, hab ich gar nicht mitbekommen. Let's go! Das sieht geil aus, oder? Grafisch könnte es fast Star Citizen sogar sein. Das sieht sehr, sehr gut aus. Und da heißt es immer, ich wäre so laut. Ich hab's auf Hälfte jetzt runtergedreht. Na gut.
03:49:42 Geil, ne? Also ich finde das sehr interessant, das Spiel. Sieht sehr, sehr gut aus. Das ist, für die es noch nicht kennen, das ist ein RPG, ein Singleplayer-RPG im Expanse-Universum. Und es ist grafisch richtig gut.
03:50:00 Da ist es hier ein bisschen gepolished Trailer, aber sieht sehr, sehr geil aus und hat sehr viel auch von Star Citizen. Das könnte hier auch, wenn man das nur so sieht, ganz ehrlich, dann würde das keiner sagen. Wenn ich es behaupte, das wäre in Star Citizen eine neue Location, würden alle sagen, ja, glaube ich. Laut Rockstars X-Beitrag darf man die Netflix-Doku streamen. Echt? Schickt mir das bitte mal.
03:50:31 Ja, QW Breaker, genau. Also ich freue mich drauf. Ich bin gespannt, was das wird. Was man da machen kann. Das Spiel spielt wohl nach der Serie, storytechnisch. Und bin ich gespannt drauf. Das können wir mal, oder? Einzelnen Schatz, wollt ihr, dass wir das mal im Stream spielen, wenn es irgendwann mal released wird? Ich glaube, das würde gut passen. Auch content-technisch. Mal reingucken, wenn es geil ist, vielleicht sogar durchspielen, je nachdem. Ja, oder?
03:51:06 Da seid ihr auch mit dabei, das finde ich gut. So, du hast schon geschickt. Warte, ich gucke kurz ins Discord. Ah. GTA Vangita auch, danke. Man darf drauf reacten. Wenn nur dann, dann brauche ich jetzt mal eure Meinung. Sollen wir uns das Ganze anschauen von GTA 6? Ehe nur ein Trader, oder? Wobei, es ist ein ausführlicher Blick. Warte mal ganz kurz.
03:52:21 Wo ist denn mein Netflix? Geht ne halbe Stunde. Sekunde, ich will mal kurz hier. Äh, Netflix. Wo ist denn das hier? Ich find das gar nicht. Wo ist denn hier GTA? Aber hier ist ein Link. Moment. Warte, äh, da kann man das hier... Da. Also, von mir aus können wir das gerne machen. Dann können's auch alle ohne Abo sehen. Also alle, die das Netflix-Abo nicht haben. Ja, 21 Uhr ist ja dann gleich.
03:53:10 GTA ist auf jeden Fall sehr sehr schmackhaft. Ich werde zwar nicht spielen, weil nur auf Konsole kommt. Ja, es kommt dann irgendwann später auf YouTube noch, genau. So. Was ist denn mit Rekko? Haben sie echt Rekko jetzt kaputt gemacht? Schaut mal bei euch rein, Mods. Habt ihr irgendeine andere Quest noch? Hab schon geguckt, hab nix. Die anderen haben, soweit ich höre, auch nix. Nur diese beiden Quests, ne? Ja. Das ist ja crazy. Baby-Hepten-Server-Switch, ich weiß es nicht.
03:53:50 Müsste man ausprobieren. Aber das läuft doch gut. An sich läuft der Server nämlich gut, deshalb kann ich mir auch nicht vorstellen, dass es dann hängt, dass der Server irgendwie die Quest verschluckt hat. Und ich kann mir auch nicht vorstellen, weil du bist ja vom Ruf hoch genug, du müsstest es ja haben. Eben, ich habe es so durchgespielt. Es sind nur noch diese Prestige-Level offen. Aber die Quest, also Story-Level habe ich alle.
03:54:15 Ich hab die auch nicht bekommen. Vielleicht bräuchtest du die nächste Stufe, die dann noch offen ist. Mit den 3 Sternen. Nee, das sind nur die Prestigelive. Die hatte ich im Test-Tower auch nicht. Ich musste ein paar Quests machen, dann kamen die Quests von allein. Genau, aber die dritte Stufe hast du ja noch nicht frei gehabt. Doch, die ist frei. Achso, auch wenn das Wappen nicht ausgefüllt ist. Genau, das ist egal. Also, wenn der Balken angefangen ist, hast du die Stufe.
03:54:47 Okay. Vielleicht liegt es wirklich daran, vielleicht muss man einfach ein paar Quests machen. Also die ist sehr intransparent. Wir machen nochmal so eine Ship in Distress Quest. Warum nicht? Komm. Wollen wir nochmal die andere ausprobieren? Dann hätten wir nämlich beide gemacht. Ah, die dauert aber ehemichkeiten. Wir miningen einmal Ship in Distress. Diese Scan-Quest. Also ja, können wir ja machen während des Trailers, oder? Wollen wir das so machen? Ja, können wir auch machen. Machen wir jetzt einmal die hier. Und die andere teile ich euch auch nochmal. Machen wir dann gleich im Anschluss. Das wäre dann...
03:55:20 Ah, die kann ich gar nicht teilen. Da muss ich vier Aluminium und zwei Eisen holen. Also scannen. Ah ne, scannen und abbauen. Okay. Ja komm, dann machen wir jetzt die Ship and Distress Quest und dann machen wir während des Trailers die andere. So, guter Plan. Habt ihr ein Getränk dabei? Irgendwer? Ich komme. Ja, ja, darf man streamen. Hat Rockstar selber auf Twitter veröffentlicht. Man darf das streamen.
03:56:10 Und da würde ich davon auch Gebrauch machen. Also ich finde, das kann man sich ruhig mal angucken. Oder was meint ihr, Freunde? Ist doch mal spannend, was GTA vorhat, wovor Chris Roberts so viel Angst hat. Ist doch mal interessant. Gerade nun, weil ja auch Squadron wegen GTA verschoben wurde, sollten wir uns das nochmal angucken. Also wie gesagt, ich werde es nicht streamen, weil ich keine Konsole habe und ich kaufe mir auch keine wegen GTA. Ich warte, wenn dann, auf die PC-Version. Ja, man muss sich ein bisschen informieren, ne? Genau.
03:56:57 Was raubt einen Chris Roberts nachts den Schlaf? Eine spannende Frage. Kenne deinen Feind.
03:57:06 Weil ich das nicht als Feind betrachte, um Gottes Willen, also im Gegenteil. Ich bin selber ein sehr großer Ich bin ein riesengroßer GTA-Freund, schon immer gewesen, waren mit die besten Spiele überhaupt, aber ich will es halt nicht auf der Konsole. Das ist so verschwenderisch. Ich will die auf dem PC spielen, in geiler Grafik, mit ein paar coolen Mods vielleicht dazu. Das ist geiler. Konsole ist nicht so mein Fall einfach. Mit 30 FPS da rumgurken, ne danke.
03:57:39 Ich habe das so totgesuchtet. Wise City damals oder San Andreas auch. Mega geil. GTA 4 fand ich so, naja, okay. Aber GTA 5 war auch wieder absolut Premium. Und GTA 6 spielt ja in der Welt von Wise City. Und das ist halt meine Kindheit auch irgendwo. Ich bin mit Wise City aufgewachsen. Mit Vance, wie ist der? Lance Vance Dance. Und diesen ganzen Drogensachen dort und allem. Das war schon geil.
03:58:16 Und San Andreas war halt cool, weil das einfach so eine riesige Welt war. Genau, das Radio war natürlich auch Premium. Angeblich hat der Standard PS5 nicht genug Power für GTA 6. Das wird so sein, ja. Aber ich kenne viele Gerüchte, also ich würde mal abwarten. Man kann da auch viel optimieren, wenn man das will. Ja, die früheren habe ich nicht gespielt. Also ich bin wirklich reingekommen mit Wise City. Moin, Milch Sammler, hallöchen.
03:59:01 Nur wegen GTA 6 nicht. Es gibt noch einige Pronehmer sicherlich in Squadron. Davon gehe ich aus. Aber wer hat das nicht? Also, ne? Klar. Konsole, was ist das? Das ist ein... Wobei, günstig sind sie gar nicht mehr. Habt ihr das gesehen? Also, die Playstation hatte eine UVP von 700 Euro. Die kostet jetzt im Schnitt 1000. Wegen der Rammpreisen. Die sind so teuer geworden, die Konsolen. Kann sich auch noch einer leisten.
03:59:31 richtig crazy, wie teuer einfach Konsolen geworden sind. Ja, Technics. Letter haben wir schon. Na klar. Haben wir direkt gemacht. Video kommt morgen. Wenn ich ein Bumsi muss, ja, Handys werden auch teurer. Aber nicht so sehr, weil bei den Handys verdienen die Anbieter ja sehr viel mit ihren Services. Gerade Apple mit ihrer Cloud und den Musikdiensten und Co. und Zubehör. Da hält es sich in Grenzen. Also das iPhone wird nicht wirklich viel teurer werden. Erstmal. Aber klar.
04:00:26 Du überhäufst uns deshalb mit Videos. Ist doch gut, oder? Es gibt ja auch viel zu berichten. Ich habe gestern bis nachts um drei am Rechner gesessen und Video gemacht. Und heute nochmal. Weil ja heute noch das andere dran war. Und dann geht es weiter morgen. Es ist viel zu tun. Arbeit, Arbeit. Ja, dann lohnt sich auch mal die Kanalmitgliedschaft, oder? Auf YouTube. Dafür zwei, drei Euro oder was. Wenn ihr Bock habt. Da freue ich mich auch mal sehr.
04:01:13 Danke, Miss Neff für 100 Bits. Ja, viel los, viel los bei Star Citizen. So soll es sein. Hast du den übersehen hier im Gang, ne? So, ich retz dich mal. Yoda. Dankeschön. Lass das Ding reparieren, jawoll. Amai Son, danke für den 17 mit Prime. Danke, danke.
04:01:49 Aber ich mag es ja, wenn es vorangeht. Es gibt ja nichts Schlimmeres als Stillstand, oder? Wir wollen ja Content. Und hey, wenn ich überlege, dass wir mit 4.11 alle drei Himmelskörperkriege sollen. Wow, mit Genesis. Das wird eine Erkundungstour ohne Ende werden. Wir werden so unfassbar viel erkunden. Und testen und machen. Das wird geil. Da freue ich mich noch mit am meisten drauf, auf Genesis. So, haben wir. Oder? Die Quest ist fertig. Ich habe nicht darauf geachtet.
04:02:37 Ne, fehlt noch 1%. Jetzt.
04:02:48 Okay, dann können wir jetzt auf Suche gehen nach den Aluminium- und Eisenerzen. Also wie gesagt, wir brauchen vier Aluminium und zweimal Eisen. Müssen wir finden und abbauen. Das machen wir einfach parallel. Das ist eh nicht so spannend, liebe Leute im Stream hier, also die Zuschauer. Dann fliegen wir rum und suchen das Zeug. Also das ist nicht so spannend. Von daher können wir ruhig währenddessen GTA uns reinziehen in der Zeit. Ich denke, das passt. Das ist doch eine gute Abwechslung.
04:03:18 Und vielleicht wird dann ja auch der Rest von Recco freigeschalten. Ich geh einfach hier in so einen Turm rein, oder? Wobei, ne, ich geh auf den Beifahrersitz, sonst störe ich euch nicht, wenn ihr abbaut. Lasst mir mal den Beifahrersitz frei. Ah, da schwebt einer. Ja, setz dich ruhig kurz hin, genau. Das ist auch noch immer nicht gefixt, der D-Sync. Das ist so schade.
04:03:59 So, und für alle, die in Spiele reinkommen sind, ich will euch heute nochmal ganz fix hier abholen. Wir haben heute nochmal vierfache Stars und vierfache Bonus-Stars am Start, wegen der Twitch-Aktion und wegen 4.10 Live. Also verlängert gerne eure Abos, teilt es auch vor allem im Chat, dass es hier aufploppt. Dann kriegt ihr heute nochmal 2000 Stars pro Stück. Und wenn ihr Abos verschenken wollt, freue ich mich auch sehr, legt Twitch nochmal welche oben drauf. Wenn ihr 5 raushaut, 1. Wenn ihr 10 raushaut, 2. Oder sogar mehr.
04:04:28 Und macht mit bei unserer lieber Rater. Wir haben in der Sternenschleuder nämlich eine wunderbare Envil-Liberator am Start.
04:04:37 Da, ne? Die kommt ja hoffentlich auch bald ins Spiel. Könnt ihr euch bis zu 190 Tickets für ziehen. Und in der Sternenstelle sind sechs Sachen drin. Nämlich ein M2 auf Ironclad Upgrade. Das Steel Tech Bundle mit der Power Rüstung. Eine 10 Dollar Giftcard und einige Bonusstars. Also holt euch hier auf jeden Fall Tickets. Macht ihr überall mit. Follow nicht vergessen. Ihr müsst Follower sein, um hier teilzunehmen an den ganzen Kram. Und dann rein da.
04:05:06 Joa, haben wir noch irgendwas vergessen? Hotfix Channel ist noch nicht da, glaube ich. Mal kurz einen Blick reinwerfen. Hotfix? Nee, noch nicht. Aber der wird vorbereitet. Geht also auch da bald weiter. Was bedeutet M2 auf IC Upgrade? Auf Ironclad. Du brauchst die M2 und dann kannst du upgraden von deiner M2 auf die Ironclad. Moin Harry, Hallöchen.
04:05:46 Bin auch sehr, sehr gespannt, wann die 4.11 startet. Ich tippe darauf, diese oder nächste Woche spätestens. Gebt ein Tech Preview los. Da gehe ich fest von aus. Hoffentlich ohne NDA. Ich habe mich dafür extra eingesetzt, dass man das nicht wieder den Leakern überlässt, die schönen Sachen zu zeigen, sondern dass man sich das eben wirklich ordentlich angucken kann. Gemeinsam. Das wäre fair. Ich hoffe, sie machen das. Nicht, wenn die 4.11 kommt, dass einige gar nicht mehr spielen können. Warum sollten die nicht mehr spielen können?
04:06:37 Wegen der Planet Tech oder was meinste? Zu krasse Grafik, würde ich mir keine Sorgen machen, ehrlicherweise. Wir hatten damals, wenn du dich vielleicht noch erinnerst, den Wechsel von Planet Tech V3 auf V4 und obwohl es viel besser aussah, hatten wir gleichzeitig mehr FPS.
04:07:07 Denn die aktuelle Planet Tech ist zwar nicht so hübsch wie Genesis, aber sie kostet unglaublich viel Leistung, weil auch ganz viel über die CPU läuft. Und das wollen sie ja alles bei Genesis auch ad acta legen. Da wird ganz viel über die Grafikkarte geladen und Co. Also das wird schon... Also es kann sogar sein, dass wir mehr Frames haben als jetzt auf den Himmelskörpern. Zumindest nicht viel weniger, würde ich sagen. Aber klar, man darf gespannt sein und abwarten.
04:07:38 Dein hm, so man klingt wie PK, wenn durchs Schiff läuft, weil Sinn ist im Weltraum. Okay, gut. Gut zu wissen. Ja, noch ein paar Minuten. Ich hole mir noch fix einen Tee, Freunde. Bin gleich wieder da. Und dann schauen wir uns den Trailer an und meinen parallel hier den ganzen Bums ab. Ich bin sofort wieder da. Bis gleich. So, dann bin ich wieder zurück.
04:09:17 Dankeschön, Hanwei, für 10 verschenkte Abos. An den Red Soldier, Caparuno, Twivusi, Tommy Danger, Tom R. Jackson, Amatus, Jesus hat zum Kreuz, Alfaro, Wolfens und Gamefotor. Oh, ist die Twitch-Aktion schon vorbei? Ja, ne? Hanwei, warte mal. Soll dein Schaden nicht sein? Sekunde, das mache ich mal selber. So, du bekommst Add Points.
04:09:50 Das wären 4000 Stars extra. 4000. Genau. Soll dein Schaden nicht sein. Hast du die Stars noch bekommen für die beiden theoretischen Abos? Und ich hau nochmal 5 euch hinterher. Gift 5. Okay, ich kann... Jetzt kann ich selber nicht. Ich kann auf meiner eigenen Stelle gerade nicht giften. Gift 5. Hier geht's. So, zack, bumm. Und dann schauen wir jetzt mal hier auf Netflix.
04:10:38 Nebel, ganz kurz. Ja. Äh, DM, bitte einmal kurz. Ganz, ja. Was? Ja, okay, das ist ja klar, das ist logisch. Danke. So, machen das hier. Musik aus. Ich darf darauf, nein, nein, nein. Also es darf darauf reacted werden. Es darf nur nicht einfach eins zu eins repostet werden. Das übliche halt. Mach ich jetzt nochmal F5? Something went wrong. Oh Gott. Ach, Netflix.
04:11:32 Super. Okay, warte mal. Netflix ist down. Wer hätte es gedacht? Seht ihr, nicht nur CRG hat Server-Issues. Überlastet, ja. So, jetzt aber. Achso, ich muss ganz kurz hier Sound ausmachen. So. Let's go. Schau mal. Ich werde zwischendurch... Warte, warte kurz. Ich werde zwischendurch... Ich habe gerade irgendwie ein Problem hier.
04:12:30 Was ist jetzt los? Meine Bildschirme werden schwarz zwischendurch. Test, test. Hört ihr mich noch? Bin ich noch da? Ich weiß nicht, was das ist. Du bist noch da. Ja? Okay. Ich weiß nicht, was das gerade für ein Bug ist. Meine Bildschirme gehen irgendwie gerade immer an und aus, an und aus. Ich weiß nicht, wie so. Ein Moment. Gott, was ist das denn? Übelst nervig, Alter.
04:13:20 Netflix Kopierschutz? Ja, wie soll ich denn das denn restreamen? Wie haben sie sich denn das denn vorgestellt? Das ist ja richtig dumm. Dankeschön, Mikro L. Westl, ist für ein Follower. Die alten Hasen wissen noch wie. Ich habe keine Ahnung, was... Ich weiß es nicht. Das down ist Netflix bei mir nicht. Eine Sekunde. Können wir irgendwie... Ich teste gerade mal was. Ne, das geht auch nicht.
04:14:15 Gute Frage. Nein, nein, nein. Das Problem ist, ich kann es mir angucken. Das geht ohne Probleme. Also ich höre gerade einen Sound. Aber sobald ich das versuche mit OBS zu captchern, spinnt es rum. Ich weiß nicht wieso. Hardware-Beschleunigung. Und wie soll ich das machen? Rechtsklick drauf oder was? Nee, da kommt das nicht. Okay, ich teste es mal. Ich muss kurz meinen Browser neu starten. Eine Sekunde. So, gucken ob das jetzt geht.
04:15:24 So, wir testen es mal. Okay, tatsächlich, danke. So, jetzt aber kurz noch mal an der Maus wackeln hier. Und ich würde sagen, Mats ab.
04:15:46 Achso. Lieber Angel of War, kannst du bitte mal fix im Stream den Titel nur mal temporär anpassen? GTA 6 Trailer Reaction, dass wir da auch fein sind auf Twitch. Das wär supi.
04:16:13 Also die Grafik ist ja insane. Grafik ist crazy. Ist halt GTA, ne? Und schön auf der Tour, die Dünn kann man ein bisschen mitlesen. Das ist sehr gut.
04:16:52 Hey. Like, I don't even wanna hear that shit. Hold up, bruh. Yo. Y'all need something? Raymond? Nah. What you want? Boobie sent us. We're a pickup. A'ight, a'ight. Yo. We going up. Run inside.
04:17:15 Auch schön, wie natürlich die NPCs sich alle bewegen. Das ist immer schon so geil gewesen bei GTA, diese Natürlichkeit von NPCs, ihre Bewegungen, ihre Handlungen, ne? Das ist halt einfach geil gemacht. Das ist halt übelst gut gepolished immer. Krass einfach. Ja, Gangsterkram, na klar. Ist halt immer ultra-immersiv. Das hast du halt immer. Auch bei Red Dead Red 2 auch, mega.
04:17:58 Können wir das andere Bild hier auch mal nehmen? Das ist besser, ne? Ja, das ist besser vom Bild, ja.
04:18:20 Das kommt nur für Konsole erstmal raus. Alter.
04:18:50 Das hat jetzt schon diese GTA-Vibes. Also es hat jetzt schon diese typischen GTA-Vibes, die man halt so kennt, ne? Dieses Gefühl, in dieser Gangster-Story reinzukommen, mega. Ich will ganz kurz was checken, weil ich keine Rückmeldung bekommen habe. Eine Sekunde, wir schalten sofort wieder um.
04:19:23 Hat der lieber Angel of War meinen Titel geändert? Nein. Ach, warum denn nicht? Ah doch, doch, da. GTA. Stimmt, danke. Ich muss aber, glaube ich, auch noch mal kurz die Kategorie wechseln. Das kann aber nur ich machen. Ein Moment. GTA 6. Kann ich das schon auswählen? Ja, kann ich auswählen. Mal kurz wechseln.
04:19:49 So, das soll auch safe sein, weil ich will keinen Ärger kriegen. Danke nochmal, Enderfor. Alles gut, genau, ich hab's noch nicht richtig gesehen. So, weiter geht's.
04:19:59 Hey, pack that shit up. Yo, Ray, it's him. Ernesto. Put it on SpeakPunk. Raymond! Yo, Ernesto. Raymond, Raymond. Where the fuck you at? Oy, mi hermano. We got a situation happening. My friends on the task force are on their way. They say they're paying you a visit, so just let them take whatever they want, okay? What the fuck you talking about? You know I got a nigga outside your mama's house, right? Raymond, listen very closely, cabrón. Raymond.
04:20:29 Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh.
04:21:01 Und jetzt sehen wir hier richtiges Gameplay. Also das ist halt wirklich alles Gameplay, das ist kein Trailer. Und jetzt sind wir quasi drinnen. Hier oben ist Live-Balken. Das ist die Sicht offenbar. Waffe, Munition. Ja, schön clean ist your eye. Sieht auch wirklich gut aus. Also sieht oben das gar nicht, ne? Darum ist die Knarre. Das ist schon sehr, sehr nah, jetzt muss ich sagen. Wirklich, wirklich gut.
04:21:30 Ja, ist sehr viel näher an Rockstar. Äh, an Rockstar. An Rated Redemption. Was? Was?
04:21:51 Und vor allem, guck mal, ganz kurz, ich muss da kurz zurückgehen. Das ist halt das Geile an GTA 6, aber auch schon bei Red Dead Rampion 2. Achte mal drauf, wie die NPCs einfach reagieren. Die reagieren nämlich alle immer dynamisch auf das, was passiert. Also auf den Schaden, den sie bekommen, wie du mit ihnen umgehst und so weiter. Der Typ gleich hier, wird ins Bein geschossen und dann ist der am Boden und hält sich das so. Also es ist ultra immersiv. Und den Bauch, glaube ich, genau. Und den Bauch irgendwie.
04:22:42 Alles klar? Das ist schon wirklich sehr cool. Also Hut ab! Open-World-Gameplay hier. Autoknacken, ja warte. Ich freue mich sehr auf die PC-Version.
04:24:19 Das könnte ich sein. Okay, kann man sich anziehen wahrscheinlich, einfach Klamotten wechseln, eben das typische. Es sieht so fucking real aus, oh mein Gott. Die Grafik, die Größenverhältnisse. Alter Schwede.
04:24:58 Was ist das jetzt hier? Ach, das gehört dazu, okay. Werbung.
04:25:24 Standard USA Burger oder? Ist das geil. Das sieht so unfassbar geil aus. Also nicht nur die Grafik, auch dieses ganze, die Animationen. Das ist halt.
04:26:01 Die Belichtung, alles. Es ist so gut. Schöne Map da unten übrigens. Guck mal, sogar das. Nice. Das ist gut gemacht.
04:26:29 Relationships are about communication, Jerry. Sure, I'm sorry. Where you at, my city girl? You seen this? Look who's back.
04:27:14 Guckt mal auf die NPCs, wie die alle ihre eigenen Dinge machen, ne?
04:27:40 Ihre Gespräche, ihre Bewegungen, die Reaktionen. War krass, oder?
04:28:20 Die schwitzen sogar, die NPCs, weil es warm ist. Seht ihr das? Seht ihr das? Wie die sogar schwitzt. Die Haare am Arm, wie das alles ist. Das ist halt wirklich krass gepolisht.
04:28:50 Das ist halt genau die Qualität, die man von einem Rockstar Games erwartet auch. Das ist schon heftig. Ja, hier, Sonnenbrand, der Typ. Hat auf dem Kopf Sonnenbrand. Das ist halt... So was kriegst du halt am Ende des Tages insgesamt nur hin, wenn du das wirklich durchpolischst bis zum letzten Tag. Das ist einfach krass. Ja, das gibt ja sechs. Richtig.
04:29:21 Ich habe dich erzählt, dass die Fairgrounds in meinem Haus kam, als ich ein Kind war. Ich glaube so. Es gab Bale Mazes und Ferris Wheel, weil es die Goddamne Summer war für uns Kinder. Everybody, Hände, wir können sehen das! Und sie hatten dieses wunderschöne Carousel. Ein Nacht, wir snuck in und ein Freund von mir war, hat es funktioniert. Look what the Law Chase did.
04:29:50 Ja, schon Überfall auf dem Supermarkt. Krass, oder?
04:30:24 Get off, Jason. You hear me? This is back.
04:30:31 Und alles sieht so unfassbar realistisch aus. Die ganzen Animationen. Auch die Augos. Mega. Wirklich gut. Die Sichtweite auch. Krass.
04:30:59 Ja, du bist der perfekte Kriminein.
04:31:31 Das gefällt ihm!
04:32:13 Das Schadensmodell, wow! Geil! Es hat so ein bisschen den Charakter von Fast & Furious, oder? Geht das nur mir so, dass mir das so auffällt? Also ich finde, ich weiß nicht mehr, welcher Fast & Furious, aber so ein bisschen in diese Richtung geht's. Von der, ja, auch von der Mission, von der Aufmachung her. Es ist halt GTA natürlich, ne? Klar, ein typisches GTA. Aber auch das Gunplay, das Handling, äh, mega. Einfach mega.
04:33:15 Ja, ja, geh zu Bonny & Clyde storymäßig. Oh oh. Hab's, die haben sie. Ja, das ist auch immer geil. Die Verfolgung des Jagd in GTA war immer schon gut.
04:34:24 Yo, dann schön anzünden. Ich finde, das Feuer in Starz zu wissen sieht tatsächlich besser aus. Oder? Also, ich weiß nicht. Beim Feuer, das ist nicht ganz so geil. Der Rest ist awesome, aber das Feuer kenne ich schon besser. Aber du siehst doch, dass es die Playstation-Version ist. Ich habe es auch gut gesehen. Warte mal, wir wollen zurückgehen.
04:34:58 Wir sind richtig Jason, wir sind Cargo. Ja, ja, PC Pro wahrscheinlich, genau.
04:35:32 Du hast dann eine Anmaus wackeln.
04:38:59 ...about himself. Babysit. Hey, there's a sight for sore eyes. Tina, what's up, chula? Andres. It's been forever. How is everything? Oh, man, it's been not stopped. Lucia, Jason, please meet Andres De Leon. Sorry, guys, I'm a hugger. I'm a hugger. Come in here. Get in here. Yes, all right. Beautiful, beautiful. Yes, gorgeous. All right, strong. Good job. Should we go, gentlemen? You guys see you the driver?
04:39:26 Auf schöne Nacht! Schön. Ja, Nightlife, mal bisschen gucken.
04:40:11 Was your flight sir? Yeah, yeah real good time. Hey, those waitresses were all NDA'd, yeah? The flight attendants? Yes, of course. NDA'd after the fact, that's a rookie move. And you guys got our room sorted? Yes, it's all ready for you. 24th floor executive conference room. Perfect! Let's go freshen out bro, let's do it! Hey honey, so a couple of Alonso's producer's friends are in town and we're gonna do a deep dive into my creative roadmap. So when we're up in the conference room doing a little business and you know...
04:40:36 Megamundo! Es sieht so gut aus alles! Unfassbar!
04:40:58 Ich will mich mal anmerken, dass auf Twitch alleine, dass sich jetzt gerade eine Million Leute angucken. Nur auf Twitch. Das ist verdammt viel. Sogar mehr als eine Million.
04:41:21 Ich glaube, jede Sorge von Chris Roberts ist absolut berechtigt. Zwei Millionen sind es fast. Wow. Zwei Millionen.
04:41:39 Hey Andres. Hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, it's okay, he's my guy, he's my guy, he's my guy, he's my guy. Hey, buddy, just, uh, christening the building, man. Oh, sorry to interrupt. Hey, hey, man, can you run and get us a bottle of tequila, some sparkling water, a few beers, you know, just the selection of shit to drink, yeah? Thanks, buddy, yeah. Uh-huh, yeah, so they just called and asked me to bring you down to the party now? Petra wants it. There's some big speech happening there. No, no, fuck, fuck that shit.
04:42:06 Ich bin mal ganz kurz hier rein
04:42:27 Ihr müsst euch halt vorstellen, in der Entwicklung hier sind ungefähr 2 Milliarden Dollar. Das ist das 2 Milliarden Dollar Game. Und das ist, glaube ich, jeden Cent wert. Das ist alles gepolished. Die Charaktere haben alle eigene Stimmen, eigene Größen, eigene...
04:42:45 dicke, dünne Klamotten-Style, alles. Es ist alles vertont, es ist alles super gut animiert, bis ins kleinste Detail animiert und wirkt unglaublich realistisch und immersiv. Es ist der Wahnsinn. Das ist nochmal eins draufgesetzt auf Red Dead Redemption 2 und das war schon unglaublich gut.
04:43:06 Wirklich, wirklich crazy. Du spielst quasi nen Film. Da hat nen guten Ende, der Kollege hier.
04:44:19 So, jetzt muss ich meinen Streamtitel wieder ändern. Eine Sekunde. So, wir nehmen das GTA 6 Trade Action raus. Genau. Und wir wechseln die Kategorie auf Star Citizen zurück. Ein bisschen langsam ein Twitch. Es ist sehr beeindruckend. Ja.
04:48:31 Ich sag gleich noch was dazu. Nur kurz hier wieder zurück wechseln. Fertig. So, ich glaube, ich hab hier irgendwelche ganz komischen Bugs gerade bei mir auf Twitch. Jaja, Twitch hat... Bei euch auch, oder? Twitch hat gerade irgendwelche Probleme. Aber... Ich weiß nicht, könnt ihr es sehen? Bin ich wieder in der richtigen Kategorie? Passt der Titel? Ich bin gerade unsicher. Also das Stream ist noch online, das ist das Wichtigste.
04:49:11 Wir sind ein bisschen überlastet. Ja, irgendwie schon. Der Stream-Manager ist ganz kaputt gerade bei mir. Ja. Er hat's nicht gefressen. Ich bin immer noch bei GTA drin. Ja, Angel 4, alles klar. Ich hab auch gerade bei mir hier angeblich null Zuschauer, null Follower. Ich streame auch gar nicht. Also ich bin eigentlich gar nicht da, Freunde. Aber die Bots sind da. Wie sieht's denn aus? Haben wir schon den Kram zusammen?
04:49:49 abbauen also wir haben jetzt den ersten aluminium stein gefunden wir haben tatsächlich aber ein bisschen lindinium und ravirilium gefunden ja auch nicht schlecht das haben wir gleich mitgenommen wenn wir schon da sind nehmen wir das mit jetzt bauen wir den aluminium ab dann haben wir die 4 scu leicht weil das ist ein 50 scu stein und für
04:50:17 Eisen müssen wir tatsächlich nix verlassen. Gibt's keine Eisen? Nix, sagt er Schande. Also, so wie ich das jetzt gehört hab, hat jemand bei uns nachgeschaut. Ich guck mal ganz kurz ins Journal. Warte mal. Wir wollen Eisen haben. Eisen gibt es... Achiroklasse. Doch, doch, im Glaciumring müssen wir. Glaciumring, okay. Genau, da gibt's Eisen. Jetzt gerade im Kiga-Geld. Genau.
04:50:56 Achso, ich hab noch ein bisschen hier meinen Sound wieder. Ja, während Twitch noch am Rumbacken ist, ich weiß nicht, ich hab schon gesehen viele Einsen, noch ein paar Zweien. Es muss ja auch nicht jedem gefallen. Es ist halt eine spielbare Gangster-Story, also die die GTA vielleicht nicht kennen, soll es ja geben. Es ist eine Gangster-Story, die du spielst. Du hast zwei Charaktere zur Auswahl, Männern und Weiblein. Die spielen das quasi zusammen und du kannst immer zwischen den beiden hin und her switchen. Die haben individuelle Storys, die sie zusammen oder einzeln spielen und...
04:51:25 Ja, worum es mir halt geht, ist hier einfach die Qualität. Das ist das Entscheidende. Dieses Spiel bietet eine unglaubliche Qualität, genauso wie Red Dead Redemption 2. Es ist schon ziemlich krass. Die ganzen Animationen, die Grafik allgemein, das ganze Thema Größenverhältnisse und Objektivität im Spiel, wo man hinguckt, von wo aus man Sachen sieht und so, das ist wirklich krass.
04:51:55 Ehrlicherweise, deswegen kostet das auch so viel Geld, weil halt sehr sehr sehr sehr viel gepolished wird. Da wird jede Szene einzeln tausendmal iteriert und einfach krass. Ich glaube es ist vollkommen fein und auch gerechtfertigt, dass alle Entwickler große Sorge haben, ihre Spiele loszuwerden, parallel zu einem GTA Release.
04:52:25 Ja, Twitch wasted. Aber der Stream läuft, oder? Also Twitch spakt rum, aber der Stream läuft bei euch, hoffe ich. Alles fein. Ich hoffe, ihr hört mich doch alle. Stream läuft, gut. Ich fasse euch jetzt nichts an. Da bin ich jetzt halt mal temporär in der falschen Kategorie. Liebes Twitch, tut mir sehr leid. Ich habe es geändert, aber es spielt rum.
04:52:53 Bro, alles war perfekt im Trailer. Der war schon wirklich gut, ja. Der war schon echt gut. Und vor allem, wenn das stimmt, dass es wirklich auf der Playstation 5, nicht die Pro, sondern die normale, gemacht wurde. Krass. Krasser Scheiß. So, ich gucke jetzt mal, ob ich jetzt irgendwas anpassen kann. Ja, nee. Ich kann gar nichts. Ich kann nicht mehr die Kategorie wechseln. Da kommt hier, Kennzeichenoptionen können nicht geladen werden. Okay.
04:53:29 Ja, zwei Milliarden Dollar Entwicklungsbudget und etwa eine Milliarde Marketingbudget. Oder so, habe ich gelesen, weiß nicht, ob es stimmt. Aber Knebel, stell dir vor, die würden GTA 6 gleich noch auf dem PC bringen. Das wäre der Tod für manche Spiele. Naja, temporär. Temporär, ja. Wenn sie GTA auf dem PC releasen würden, würde ich es hier streamen. Auf jeden Fall. Weil das ist ein Spiel, das es so gut...
04:54:03 Auf dem PC. Auf der Konsole, wie gesagt, bin ich immer sehr, sehr voreingenommen und auch skeptisch und ich glaube auch zu Recht, weil Konsolen einfach, ja, ich finde die Konsolen zwar nicht schlecht, aber sie sind für solche krassen Games einfach nicht ausgelegt, aus meiner Sicht. Es ist schade, dass es nur für Konsole erstmal kommt. Aber es verkauft sich halt, ne? Bei der Konsole kannst du viel mehr Geld verdienen und dann nochmal später doppelt kassieren mit PC-Release. Ja, so ist das halt.
04:54:41 Und die kriegen auch sicherlich Geld von Microsoft und von Sony dafür, dass sie es Konsolen exklusiv verkaufen. Da haben die sicher Rabatte bei irgendwelchen Abgaben oder anderen Vergünstigungen. Also da kannst du Gift drauf nehmen. Und das hast du halt beim PC nicht. Steam gibt dir jetzt nicht mehr Geld oder so. Das ist denen egal. Die verdienen genug Geld. Naja, mal sehen. Also wenn GTA 6 irgendwann auf dem PC ist, kann man es auf jeden Fall auch streamen. 100%ig.
04:55:17 Da müsste schon Stars und das ist ein ganz schönes Auffahren. Aber ich bin mir fast sicher, wenn GTA 6 auf dem PC kommt, wird auch bei CRG so eine kleine Ruhephase eintreten, weil die auch da natürlich... Es lohnt sich ja gar nicht, da irgendwas groß zu machen. Wenn die auch ihre Patches entsprechend planen. Ziemlich sicher. GTA war schon immer zur ersten Konsole. Ja, das macht es ja aber auch nicht besser. Aber ja, du hast recht.
04:55:59 Dagegen sind die Kosten für Stars, das ist ein echt verschwindend gering. Naja. Aber ich glaube, es war gut, es mal anzugucken. Da haben wir alle auch ein schönes Bild davon. Und ja, wisst ihr Bescheid. Ich weiß Bescheid. Und CRG hat es sich sicher auch angesehen und hat sich gedacht, fuck. Oh mein Gott.
04:56:23 Also es ist gut, ich würde sagen, es ist gut, dass sie GTA, dass sie Squadron nicht mit GTA zusammen releasen, sondern dass sie das vernünftigerweise erst im Mai bringen. Es ist ein bisschen schade, wenn eines Auge lacht, das andere weint. Aber ich kann damit leben. So, jetzt ist hier auch mein Aktivitätsfeed abgekackt. Twitch kackt komplett ab. Ah je. Seid ihr noch alle da? Ich glaube schon, oder?
04:57:04 Ist es mit mysafe? Safe ist es erst, wenn sie es wirklich ankündigen, aber sie haben es so gesagt. Schau mal Discord. Ja. Ja. Ja, alles tot bei Twitch. Ich seh's. Ach Gott. Aber ihr seid auch da, das ist das Wichtigste. Quartal 2 kann auch Ende Quartal 2 sein. Ja, natürlich. Wie gesagt, wir wissen es nicht. Bis Roberts hat es so formuliert, werden das alles sehen. Du bist ganz alleine, wir sind alle weg.
04:57:46 Ja, ich wundere mich, genau ähnlich davor, ich wollte gerade sagen, ich wundere mich, dass der Stream noch läuft. Also ich freue mich, aber Twitch ist schon total tot. Wegen GTA wahrscheinlich, ja. Weil zu viel Last auf den Twitch-Servern ist. Imagine, dein Spiel, was du auf den Markt bringen willst, ist so gigantisch, dass du Twitch quasi platt machst. Oh.
04:58:17 Laut Handy bin ich nicht mehr Follower. Ja, macht nix. Nix verstellen. Einmal warten. Das ist alles dann nachher wieder in Ordnung. Die Stars laufen weiter. Genau, die Stars funktionieren. Der Stream Wizard, dem ist es egal. Gutes Twitch. Leute haben auch an der Klatsche, so gehypt wegen Spiel zu sein. Ach, ich finde, das soll jeder machen, wie er mag, oder? Lasst den Leuten ihren Spaß. Es ist halt Gaming. Es ist ein schönes Hobby. Eines der besten Hobbys der Welt, meiner Ansicht nach.
04:59:00 Ich freue mich, dass Leute Spaß am Gaming haben. Ich bin Gamer, Isat Gamer. Ist doch gut. Test, Test. Ich habe mal ganz fix, Freunde, aufs Klo rennen. Ich bin gleich zurück. Vielleicht nochmal, wenn irgendwer ein Problem hat, mal auf F5 drücken. Aber ihr könnt aktuell nur warten. Twitch wird sich hoffentlich wieder einkriegen demnächst. Bin gleich wieder zurück, Freunde. Bis gleich. So, da bin ich jetzt zurück.
05:02:24 Ich habe gerade gesehen, es hat sich wieder erholt. Also Twitch scheint wieder zu funktionieren. Titel ist geändert. Und Kategorie auch. Wenn ich es richtig sehe. Nummer 5 hier. Bei mir. Es scheint sich zu recoveren, aber so richtig sauber läuft es noch nicht. Titel und Kategorie haben nachgeholt und sind wieder geladen. Okay, ja. Immerhin. Es wird langsam. So.
05:03:24 Mal kurz hier was gucken. Bei euch alles fein, Freunde. Erzählt mir was. Erzählt mal, wie es euch so geht, was ihr gerade so macht. Chatten geht nicht. Ich will erklären, warum es so ruhig ist bei einigen. Geht vielleicht chatten nicht, ja. Rüde. Hauling, Arbeiten, Bodyweight und beim Knebel rumgammeln. Sehr gut. Gothic Remake, Holze, geht nix. Schade. Fünf Minuten Delays.
05:04:10 Couch Ritzen Bits. Radis hat mal geschaut unter der Couch. Vielen Dank. In der Couch Ritze lagen 100 Bits rum. Danke, danke. Couch, lecker Bierchen und Stream schauen. Richtig so. Starfield spielen und Stream schauen. Sehr schön. Wir suchen gerade ein bisschen Eisen hier. Wenn wir das haben, haben wir es schon geschafft. Mal gucken, ob wir da erfolgreich sind.
05:04:54 48 Stunden hatte ich aufgrund einer Störung kein Internet. Oh mein Gott. Jetzt komme ich von einem 11 Stunden Arbeitstag nach Hause, sitze mich an Ablassen vor dem PC und Twitch ist tot. Aber der Stream läuft doch, Conroy, oder? Ich hoffe, dass der Stream bei allen vernünftig läuft. Ich wollte gerade am TV Twitch-Channel wechseln, jetzt geht gar nichts mehr. Natürlich mein Viertel. Leist du hier wechseln, musst du hier gucken. Wechseln. Ich gucke auch gerade mal, ob ich hier mal bei mir jetzt das fixen kann. Also an mir liegt es ähnlich.
05:05:38 Es sind 0... Oh Gott. Es ist alles broken. Alles broken. Ah ja. Chatters 1.947. Viewers 2.085. Das stimmt gut. Also Zuschauer sind noch alle da. Das ist gut. Ja, liegt an GTA. Ich weiß. Ich weiß. Noch mal zwei Jahre an Squadron von 2 Delay, bis es auf GTA 6 Niveau ist. Niemand hat vor, GTA 6 Niveau zu erreichen. Das wäre auch utopisch. Nein, nein, nein.
05:06:30 Das Geile ist, ich kann jetzt was behaupten und ihr könnt es nicht klippen, weil ja Twitch kaputt ist. Ich behaupte, ich behaupte jetzt was. Ich behaupte, Squadron42 kommt im Mai 2027 safe auf PC raus. So, und keiner kann es klippen. Mai 2027, das ist mein Take jetzt. Mist, man kann ja Donnerklippen, nein. Verdammt. Na gut, genutzt.
05:07:16 Was wird denn wieder mitgeschnitten? Du Schlingel! Ja, Sanji, keine Sorge, ich bin noch ein bisschen online. Will das noch zu Ende machen. Soll ich irgendwie helfen oder sind eh alle Lasers schon besetzt? Alle Laser sind besetzt und wir haben es endlich geschafft, Eisen zu füllen. Dann jetzt aber bloß nicht versauen, ne? Ne, wir sind schon rot. Wenn es nochmal rot wird, macht es Bump mit uns. Schön vorsichtig.
05:07:56 Wenn ich irgendwas machen soll, sag Bescheid. Ich sitze hier nur so nusslos rum, aber ist auch mal schön da außen an sich hier das Maling darzustellen. Wie lange habe ich jetzt eigentlich die Ironclad? Bis zum 2. September. Ich habe Chris geschrieben, wann Squadron Votour rauskommt, damit er auch informiert ist. Das ist sehr gut. Da würde ich mich sehr freuen. Achso, mein Geberbild. Ja, das habe ich vergessen anzumachen. Danke.
05:08:49 Ist das bekannt zu Recordstider Missionen? Angeblich muss man ein paar andere Quests machen und dann schalte man die erst frei. Das testen wir gerade, Dragonhawk, ob das stimmt. So, haben wir denn Eisen? Wir haben genügend Materialien, wir können endlich zurück. Hat aber nicht gezählt für mich. Also ich habe 4 und 2 immer noch. Also 0 von 4 und 0 von 2. Naja, wir haben 7 SCU.
05:09:26 Aluminium und vier SCU Eisen. Müssen... Warte mal. Will die SCU haben? Also ja, wahrscheinlich, ne? Aber es ist halt komisch, dass das gar nicht zählt. Der Contract ist nicht geschert, ne? Können wir nochmal kurz umdrehen? Weil der sagt hier abbauen zu mir. Eigentlich muss ich das abbauen. Der Contract ist nicht geschert. Der kann man ja auch nicht scheren. Warte mal, ich geb meinen Mining Laser rein. Vielleicht muss ich nochmal Hand anlegen.
05:10:24 Weil die Quests scheren geht irgendwie nicht. Ich weiß nicht, wieso sie das verboten haben. Ist kein Button da, leider. Vier Steine abbauen, egal wegen SCU. Genau, ich glaube auch, dass keine SCU abgegeben werden müssen. Ah, ich muss einsammeln. Okay. Kann ich auch noch machen. Das ist ja noch alles da. Props in deiner YouTube-Videos, gerade in Bezug auf SC für dich, in der Hinsicht keine einfache Zeit, machst es gut oder so. Danke. Ja, ich gebe mein Bestes, nicht wahr? So, hier, abbauen, genau. Muss ich nochmal brechen.
05:11:22 muss die also brechen offenbar nicht blöd dass es nicht zählt wenn ich im selben schiff sitzt so wasser also hätte ich schon gedacht dass es dann auch zählt und quatsch hier aber egal kommen das ist kein problem freunde das ist kein problem einmal ob es gezählt der zählt wahrscheinlich nur als einer jetzt die alle vier einsammeln bei fünf sind es mal ganz klipp mal kann er kann es abspielen hat gezählt jetzt tatsächlich also ich muss es einsammeln offenbar ja mal das schnell
05:12:40 Die Betonung lag hoffentlich auch schnell. Wir haben gerade vorhin den ganzen GTH-Schweller gebraucht, um Aluminium zu finden. Ich hoffe, wir kriegen es diesmal schneller. Der Marker ist noch da bei mir. Von dem Aluminium. Also wir können einfach nochmal hin. Sollte also kein Problem sein. Eisen. Ja, wie gesagt, sorry, das wusste ich nicht. Okay. Jetzt nochmal zum Aluminium. Da habe ich einen Marker. Da vorne, abbauen. Aber habt ihr nicht, ne, den Marker?
05:13:21 Genau deshalb haben wir ja vorhin so lange gesucht, weil deine Marker habe ich halt... Nein, nein, nein, der Marker kommt erst, wenn du was gefunden hast. Dann wird es markiert. Vorher hast du keinen. Dreh dich mal genau dahin und guck mal, ob da irgendwas ist, wo du da hinfliegen kannst, bitte. Da ist leider nichts. Kann ich den denn? Ja. Ich kann hinfliegen. Okay, pass auf, dann tauschen wir mal einen Sitz. Dann fliege ich hin. Aber es ist gut zu wissen, also wenn ihr die Quest macht, dann...
05:14:09 Müsst ihr das selber abbauen. Oder zumindest, also auf jeden Fall einsammeln müsst ihr es. Da hast du die QV Breaker Station geradezu. Jetzt bin ich verwirrt, lieber Molly. Ja, die QV Breaker Station habe ich dann auch erst danach gesehen. Aber wir sind ja da nur hingeflogen und dann bin ich da eine 3, 4 Stunde rumgeflogen, bis ich den Stein gefunden habe. Ja, ja, genau. Also du hättest früher oder später eh fliegen müssen. Das stimmt. So, und im Chat schlafen, wo schon alle? Ich hoffe nicht. Oder habt ihr noch Probleme, Buttwitch?
05:15:01 So ruhig im Chat. Was ist denn da los? Hallo Wolfgang. Twitch steht immer noch nicht. Twitch schlägt rein gar nicht. Null. Eine Minute Delay. Ja, das kann natürlich sein, dass das Delay bei Twitch zunimmt. Dann kriegt ihr das, was ich sage, erst viel später rein. Nicht auch blöd, aber kann nicht tippen. Jetzt wieder. Laut Twitch habe ich auch gerade null Zuschauer. Null. Also null ist schon sehr wenig.
05:16:03 1848. Bei mir steht 1876. Aber ja. Einige sind auch rausgeflogen. Ja, kann mal irgendwer das Internet neu starten, bitte? Naja. Das chatten mehr als zuschauen. Ja, ja. GTA 6. Dieser Tag wird in die Geschichte eingehen als der Tag, wo GTA 6 Trailer Twitch gekillt hat. Für eine halbe Stunde, oder? Das ist schon krass, der Ausfall.
05:17:01 Ich hab sogar mein PC neu gestartet, weil ich dachte, das ist irgendwas bei mir. Ne, ne, es liegt nicht an euch, Freunde. Es liegt an Twitch oder an GTA. Kann sich jetzt jeder aussuchen, wer der Sündenbock ist. Hauptsache, ich bin's nicht. Weil ich kann nix dafür. Ich spiel nur dieses kleine, unbekannte, nischige Star Citizen auf der Suche nach Aluminium. Du hast uns wieder auch gestreamt. Ich erinnere mich an nichts. Ich weiß nicht, wovon du sprichst. So, genau. Da muss ich hin. Und das ist was anderes, genau.
05:18:05 Boah, das sieht auch geil aus, dieses Lamp einfach. Vor allem, wenn du dann pingst. Bum. Überall goldene Sternchen. Schön. Was ich bauen will, äh, gar nix. Das ist ne Quest, die ich mache. Will ich grad irgendwo rein? Ein bisschen vorsichtig sein. Nein, aber der stirbt mich nicht. Ja, war einfach, das liegt irgendwie gerade an Twitch. Das...
05:19:14 Da kannst du jetzt nichts machen. Es ist alles korrekt. Ihr müsst nichts ändern. Einfach nichts machen. Zurücklehnen, Stream schauen, bisschen Chat inschreiben. Ja, Tickets kaufen könnt ihr auf jeden Fall. Das müsste gehen. Genau. Oh, warte mal. Da war Aluminium, ein fettes Cluster. Da war ein fettes Aluminium Cluster gerade. So, einmal umdrehen komplett. Genau da. Da.
05:20:15 Können wir doch mal gemeinsam kurz aufbrechen? Ich sammle es einfach ein. Nehmen wir fix Helf beim Aufbrechen. Guck mal, Moly, so schnell fände man Aluminium. So schnell geht das. Ist das Aluminium, das wir vorhin aufgebrochen haben? Oder angefangen haben? Nee, da hätte es einen Marker. Ich park mal so ein bisschen, ja so hier, das sind ja genau vier Steine, das reicht genau aus. Ich park mal so, dass wir an alle drei rankommen parallel. Oder sogar noch an den vierten.
05:20:49 Einfach nur vorsichtig aufbrechen und dann passt das. Ich gehe in den Front-Turret. Es waren sogar Superdabby fast 2 Millionen. Das ist schon wirklich crazy. Da wirkt sich ja gar nichts hier. Können wir, wir müssen noch mal müh näher ran bitte. Ich bin schon dabei. Ja, das ist gut. Wurde der Rohde Constructor von dem damaligen Event eigentlich schon zugeteilt. Ja, schon lange. Der ist schon lange da. Hast du noch nicht bekommen? Dann schick mal ein Ticket raus an CRG. Das müssen sie dann fixen.
05:22:08 Der ist schon lange raus, schon seit Monaten. Na, im Winkel geht doch nicht. Oh, da viel Wasser. Ich bin gerade im Linken gestorben. Bitte? Ich bin gerade gestorben. Ich bin gerade im Lift-Gehl aufgewacht aus unerfindlichen Gründen. Okay. Interessant. Ich bin einmal in Ohnmacht gefallen und dann gestorben. Wirklich seltsam. Ah, nicht bewegen. Stopp. Halt, halt, halt, halt, halt. Diese ganzen kleinen Kackbrocken, dass man die immer nochmal aufbrechen muss. So ein Quatsch. Ich hasse das. Wenn das zu schwer ist, mach den Linken lieber. Ich mach das schon mit dem Stein hier.
05:24:06 Die Frage, wie wir jetzt einsam müssen. Und ich glaube, der Chat ist wieder abgekackt. Auf Twitch. So gut wie abgekackt. Das ist echt nervig. Twitch. Wir sind nur still. Ja, du vielleicht, aber nicht die anderen. Das glaube ich weniger. Das ist seit die Twitch-Buggeschichte ist, ist unglaublich still in den Chat. Da ist noch mehr abgekackt, offenbar. Seid froh, wenn ihr überhaupt noch chatten könnt.
05:25:28 Der Browser-Chat kann nichts mehr senden, nur die via API. Zumindest einige, genau. Also es wird viele betreffen, die den Chat gar nicht sehen oder gar nicht schreiben können. Ohne wo die Nachricht gar nicht ankommt. Ah ja, so ist das. Schade. Muss ich die echt alle einsammeln für einen Zähler oben? Das ist ja lächerlich. So eine blöde Quest einfach. Jaja, Chat hier geht noch, genau. Aber Browser-Chat scheint großteils broken zu sein aktuell. Test, test.
05:26:17 allemal eine 1 in chat die nachschatten können ja über die app genau oder api aber ich glaube ganz viele können nicht extremer lecker ja alle liegt es wenigstens nicht an mir sie zählten das nicht als steine das ist alles also ich muss wirklich jeden 1 das ist blöd gemacht das ist richtiger abfall wer hat das denn designt sehr schwach ja
05:26:56 Das sind vielleicht 5 oder 10 Leute maximal, die ja überhaupt noch chatten können. Krass, oder? Hab ich auch nicht so erlebt bisher. Das ist mir auch ganz neu. Der Vorteil ist, dann könnt ihr jetzt über die anderen, die nicht chatten können, ablästern und die können sich nicht wehren. Nutzt es. Ja, Morkin, das mag sein, aber es ist trotzdem total bescheuert. Warum kann ich nicht diese Schleuner einfach einsacken? Fertig. Warum muss ich nochmal aufbrechen? Das ist total bekloppt. Das Bergbau-Gameplay ist so unglaublich schlecht designt. Auf diesen Ebenen hier.
05:27:36 Katastrophe ist das. Super clunky, super unnötig, super nervig. Das ist eine der Sachen, die ich wirklich hasse. Am Bergbau Gameplay. Der hat 500 Masse. Der hat 500 Masse und der wird jetzt gesprengt in drei oder vier oder fünf einzelne noch kleinere Brocken. So ein Unsinn. Einfach einsaugen, fertig. Was soll der Mist? Der Patz ist eh egal. Einsaugen. So einen kleinen Scheiß.
05:28:30 Ihr dürft es nicht einsacken. Sprengt noch die anderen. Die brauchen die alle hier. Ich muss es alles einzeln mühsam aufsammeln. Egal. Nicht meckern. Heiter weiter, nicht wahr? Schaut die Merkur. Achso, Kanalpunkte wahrscheinlich. Ja, die werden auch kaputt sein. Also eigentlich alle Twitch-Features sind aktuell tot. Komplett. Misch geht mehr. So, und das müsst ihr jetzt als einer zählen, richtig? Hat gar nicht gezählt. Hä? Wieso denn nicht?
05:29:52 Die spinnen doch bei CRG. Die haben doch den Verstand verloren. Ich bräuchte Hilfe bitte bei dem Stein. Ja, danke. Jetzt kommen wir langsam, sehr gut. Der untere Läser überhaupt drauf. Das sieht irgendwie von daneben aus. Ja, der ist nicht... Also bei ihm ist er drauf, bei uns irgendwie nicht. Okay. Mein Skeletter. Jetzt kannst du wieder chatten. Hallo Dracula. Oh, das ist so eine unglaubliche Müll-Quest.
05:32:14 Diese Quest ist wirklich eine absolute Beleidigung. Das ist ja schlimm. Ich finde das gerade wirklich unfassbar, diese Quest. Ich fühle mich so hart gegängelt von dem Spiel gerade. Ohne Mist, das triggert mich hart. Das kann nicht wahr sein. Ah, der Stream Wizard schreibt auch wieder, sehr gut. Jetzt kann ich es lesen. Jetzt kriege ich eine Nachricht von dir, Dragon Hawk, ja?
05:33:13 Das ist wirklich der krasseste Twitch-Ausfall, den ich seit ich das hier mache erlebt habe. Also nächste Stufe wäre... Twitch-Tot. Also komplett tot. Alles aus. Senden... Okay. Ich habe gerade mal in den Chat reingeschrieben. Senden, da habe ich fehlgeschlagen. Ich muss es mal einblenden. Warte mal. Also für alle, die mich hören, aber nicht mit mir schreiben können. Also selbst ich kann in meinem eigenen Chat nichts schreiben. Es geht nichts. Das ist echt krass.
05:34:09 Hab ich so auch nicht erlebt bisher. Ah ja, danke, Angel of War. Das Interessante ist halt folgendes. Also ich weiß gar nicht, wer von euch mich überhaupt noch hören kann. Ich denke, hören und zuschauen geht noch. Wir haben hier Twitch fast einen Ausfall. Komplett. Major Outage, Major Outage. Also selbst Video-Watching. Chat ist Ausfall, Web ist Ausfall.
05:34:43 Also ich denke, sehen und hören könnt ihr noch. Großteils. Aber selbst das kann unter Umständen abbrechen. Aber ihr könnt fast nicht mehr chatten. Crazy. Danke GTA. Vielen Dank. Also sehen und hören müsste funktionieren, weil ich habe ja den Stream auch parallel auf und ich sehe und höre dich. Also es tut mir sehr leid. Ich würde gerne auf eure Chatnachrichten eingehen, aber ich sehe sie nicht. Ne, jetzt bin ich grob. Ich mache das Beste draus.
05:35:19 Ab und zu kommt man eine Nachricht durch. Aber wir können es ja auch fast lassen, oder? Also es scheint überhaupt nicht zu zählen, das Aluminium, was ich hier abbaue. Habe ich so das Gefühl. Noch 0 von 4. Das ist eigentlich nicht so richtig, habe ich auch so das Gefühl. Ja. Und die Mode ist bald voll, ne? Also das ist das nächste Thema. Das ist egal. Aber es triggert halt überhaupt nicht hier oben. Ich bin fast geneigt, dass wir es morgen nochmal in den schönen machen.
05:36:00 Das ist sehr ärgerlich, weil das echt lange dauert. Der Mist hier. Aber naja, gut. War aber auch mein Fehler. Ich hätte es wissen müssen, dass das nur zählt, wenn ich selber mache. Nämlich auf meine Kappe. Da könnt ihr nichts für. Genau, Angel 4, ja. Es kann auch sein, dass die Twitch gleich mit neu starten müssen. Weil gar nichts mehr geht. Oh ja. Egal, wir sind ja... Wie spät ist es? In halb elf. Ich würde sogar fast sagen, wir belassen uns dabei. Oder was meint ihr? Machen wir morgen weiter? Also ich frage euch, ihr könnt mir gar nicht antworten. Das ist natürlich auch super. Ich überlege.
05:36:51 Ja, an die Videos nochmal reinsetzen, das ist auch noch ne Menge Arbeit. Machen wir morgen weiter, wenn Switch auch wieder geht. Ist ja auch nicht sinnvoll, wenn ich jetzt hier streame ohne Chat, weißt du? Ist ja irgendwie auch Quatsch. Und das hier geht auch nicht weiter. Müsst ein Server-Switch machen wahrscheinlich. Das ärgert mich auch sehr, aber was soll's.
05:37:15 Ja komm, wir machen das so. Ich schicke euch auf den Zweikanal, Freunde. Die, die mich hören können, ich hoffe, alle hören mich. Ich wünsche euch eine gute Nacht. Wir machen morgen weiter mit funktionierendem Twitch. Und morgen gibt es einen Sneak Peek. Vielleicht zum neuen Raumschiff oder zu Genesis. Mal gucken, was wir machen. Wir werden morgen mit Rekko weitermachen. Und morgen würde ich nochmal die Belagung von Orison auf Normal gehen. Also nicht mit der Power Armor, sondern ganz klassisch.
05:37:42 Und mal gucken, was wir noch so hinkriegen. Morgen im Laufe des Streams haben wir noch ein paar andere Sachen auf der Agenda. Ein paar Sachen, die, wenn du es mag, haben wir heute auch nicht geschafft. Machen wir dann auch morgen. Und ja, danke euch fürs Zuschauen. Und ich wünsche euch eine wunderbare gute Nacht. Danke an die Massenmessungen mitspielen. Mal gucken, ob Raiden wenigstens geht. Oder ob mir das gleich sagt, dass der Offline wäre. Ich weiß nicht, es scheint nicht zu gehen, dass Raiden... Also ich versuch's mal anders. Moment. Kann ich Raiden?
05:38:19 Kanal Raid in einer Sekunde. Es gibt keine Kanäle mehr. Twitch ist tot. Komplett broken. Es ist komplett tot. So, ich versuche es nochmal kurz hier. Ansonsten, warte mal. Angel of War. Kannst du mal versuchen, über Chatterino den Raid zu machen? Einmal mit dem Raid-Kommando. Auf dem Zweikanal. Vielleicht geht das ja. Einfach mal testen.
technische Probleme mit API
05:39:1705:39:17 Ah, geht nicht wieder API? Okay. Ja, dann halt nicht. Dann lassen wir es halt heute auch okay. Mal hier nochmal vor so einem raid knebel-de. Nee, er frisst es gar nicht. Arlet ja putt. Arlet ja putt, Freunde. Egal. Bis morgen. Gute Nacht. Danke fürs Zuschauen. Und ciao.