NEWS, CRAFTING VORSCHAU & 4.6 PTU ! GIVEAWAY: APOLLO + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.6: News, Crafting-Vorschau und PTU-Update mit Apollo-Giveaway
Die Veranstaltung zu Star Citizen 4.6 beginnt mit den aktuellen Neuigkeiten. Es folgt eine detaillierte Vorschau auf das neue Crafting-System. Anschließend werden die Inhalte der 4.6 PTU vorgestellt. Ein Highlight ist das Giveaway für ein Apollo-Schiff mit Lifetime Insurance. Abschließend wird Gameplay aus dem Update gezeigt.
Stream Opening and PTU 4.6 Overview
00:09:53The stream begins with a warm welcome to the last stream of the week, highlighting the Star Citizen 4.6 PTU gameplay. Key announcements include the RSI Apollo with Lifetime Insurance (LTI) giveaway, which is a major focus today. The streamer outlines the plan for the session: covering new events, salvage missions, and a revisit to the High Security Trade route that was not completed previously. This sets the stage for an engaging stream with diverse content for viewers.
PU Event Trading Locations and Atlasium Details
00:12:53A detailed explanation of the PU event on live servers is provided, focusing on two primary locations for trading. Devlin Scrap and Salvage is situated near Microtech, while Price Breaker Yard is on Hurston. Players can sell specific items at these locations for a significantly higher price—approximately double the normal rate—making it highly profitable. Additionally, Atlasium can be purchased in large quantities at certain points, which is essential for the Polaris quest involving Wiko. This setup allows players to acquire rare materials, though it requires strategic planning to avoid competition with others.
Double Stars and Giveaway Announcements
00:14:32Today's stream features double stars and double bonus stars, offering enhanced rewards for participation. The primary giveaway is the RSI Apollo with LTI, which will be drawn live, with high chances for viewers to win. Bonus items include the Shadow-Guild-Bundle, the January Patch Bundle, and the old Patch Bundle from version 4.5. Viewers are encouraged to secure tickets for the Sternenschleuder to join the giveaway and also check the second channel for the Asgard giveaway. These opportunities are time-sensitive and aim to increase viewer engagement and rewards.
Day's Exploration Plan and Nyx Check
00:15:39The streamer outlines the day's activities, emphasizing Defense missions and exploration of Pyro's rest stop black markets for potential content. Salvage missions are also on the agenda, along with a planned return to live gameplay for broader engagement. A specific objective is to check Nyx for the Vendul story and freight elevators (Frachtaufzüge), which are critical for looting components and important for the player community. The Deep Dives for three areas are scheduled for next week, and the streamer acknowledges potential server issues that might affect the experience.
Crafting Tech Preview Announcement
00:39:32The streamer announces that the first Crafting Tech Preview is anticipated to launch in the upcoming week, likely by mid to late week. However, it will be under a non-disclosure agreement (NDA) and initially limited to Evocati testers. The streamer commits to reporting on the preview as soon as possible and will provide a brief overview during the stream to give viewers an idea of the features and expectations, ensuring the community stays informed about development progress.
Stream Summary and Key Points
01:19:08A recap of the stream highlights the ongoing Star Citizen 4.6 patch on PTU, noting some server-side issues but nothing critical to the experience. The planned Crafting Tech Preview for the following week is emphasized as a significant upcoming feature. The stream reiterates the importance of the Apollo with LTI giveaway and the use of double stars and bonus stars for maximum rewards. Viewers are encouraged to participate actively in the giveaways and stay tuned for more content, especially if technical challenges are navigated successfully.
Kritik an Mission-Balancing und Reward-Verteilung
01:52:45Der Streamer analysiert Probleme mit Mission-Balancing in Star Citizen und stellt fest, dass die Belohnungen für schwierige Multiplayer-Missionen wie 'Hauler Hunters' oft zu niedrig sind. Es wird kritisiert, dass diese Missionen für mehrere Spieler ausgelegt sind, aber die Rewards bei Gruppenmissionen geteilt werden, was den Aufwand in keinem Verhältnis zum Ertrag stehen lässt. Besonders bei Point-Defense-Turrets wird bemängelt, dass sie gegen leichte Jäger ineffektiv sind, was die Balancing-Entscheidung der Entwickler in Frage stellt.
Schiffstests: Perseus vs. Hammerhead in Missionen
02:13:20Während des Streams werden verschiedene Schiffe wie die Perseus und die Hammerhead für Missionen getestet. Es zeigt sich, dass beide Schiffe ähnliche Herausforderungen haben, besonders gegen viele Gegner. Die Hammerhead bietet bessere Verteilung des Schadens und genaueres Treffen auf Distanz, während die Perseus direkteren Schaden liefert. Missionen wie 'Hauler Hunters' werden durchgeführt, wobei festgestellt wird, dass die Punkteausbeute für Multiplayer-Missionen oft zu gering ist (z.B. 150 Punkte), was für den Zeitaufwand nicht rentabel erscheint.
Diskussion über Zeitmanagement und Casual-Player im MMO
02:38:20Der Streamer und Zuschauer diskutieren den Zeitbedarf für Casual-Spieler in MMOs. Es wird betont, dass Star Citizen für Casual-Player (z.B. 6-8 Stunden pro Woche) aufgrund von Ladezeiten, Bugs und ineffizienter Zeitnutzung schwierig ist. Im Vergleich zu MMOs wie WoW wird angemerkt, dass Events länger laufen sollten, um allen Spielern eine faire Chance zu geben. Die Notwendigkeit, auch Gelegenheitsspieler anzusprechen, wird hervorgehoben, während Balancing-Probleme bei Rewards für Gruppenmissionen weiter kritisiert werden.
Technische Probleme und VR-Performance in der PTU
02:55:00Technische Herausforderungen werden angesprochen, darunter Bugs in der PTU (z.B. verschwindende Gegner) und die Performance in Orison im Vergleich zu ArcCorp. Der Streamer erwähnt Probleme mit VR-Headsets (Pimax), die nicht erkannt werden, und gibt Tipps zur Fehlerbehebung. Es wird diskutiert, ob der Live-Server in der Alpha-Phase für Performance-Tests genutzt wird, was kritisch gesehen wird, während hervorgehoben wird, dass die Entwicklung dennoch voranschreitet.
Crafting-Preview und Ereignisse wie Siege of Orison
03:11:40Es wird eine Ankündigung für die Crafting-Tech-Preview der nächsten Woche diskutiert, wobei der Streamer auf Verzögerungen hinweist. Positive Aspekte von früheren Events wie Xenothread werden gelobt, da sie kooperatives Gameplay ohne explizite Gruppen förderten. Für das kommende Event 'Siege of Orison' wird Vorfreude geäußert, als geschlossene Raid-Instanz, die ein neues Spielerlebnis bieten soll. Die Balance von Belohnungen in Events wird weiterhin als problematisch angesehen.
Missionen, Ressourcenmanagement und zukünftige Planungen
03:28:20Der Streamer führt Missionen durch, sammelt Punkte und reflektiert über Belohnungen. Es werden Optimierungen im Ressourcenmanagement (z.B. Auftanken von Raketen) besprochen und zukünftige Änderungen wie nachhaltige Treibstoffkosten und Claim-Zeiten erwähnt, wenn Crafting eingeführt wird. Die Bedeutung, alle Spielergruppen anzusprechen, wird betont, während Bugs in der PTU (z.B. VR-Erkennung) weiterhin Herausforderungen darstellen.
Vorbereitung der Salvage-Quest und Giveaway-Ankündigung
03:30:45Der Stream plant den Kauf von Zweierkisten für eine Salvage-Quest auf Pyro 28, um Materialien zu sammeln, in Kisten zu verpacken und abzugeben. Zuschauer sind eingeladen, sich anzuschließen, wenn sie noch an der Quest interessiert sind. Parallel wird ein Giveaway der RSI Apollo mit LTI angekündigt, für das Tickets bis nach dem Stream erworben werden können. Das Event soll auf dem Live-Server gezeigt werden, falls die Technik es zulässt.
Technische Diskussion: VR-Performance und GPU-Probleme
03:31:26Diskussion über technische Herausforderungen, einschließlich USB-Port-Problemen mit der RTX 4090 und fehlender Erkennung. VR-Tests mit Pimax Crystal und Meta Quest 3 zeigen Performance-Issues, weshalb empfohlen wird, Monitore für VR auszuschalten. Es wird über Grafikkarten-Markt gesprochen: NVIDIA produziert weiterhin 3060er mit altem RAM, während KI-Datacenters Priorität haben. Die Chip-Produktion dominiert TSMC, ein EU-Hersteller ist unwahrscheinlich. Aktienkurse von NVIDIA sind aufgrund von Zöllen gesunken.
Gameplay-Bugs und Server-Status in der PTU
03:35:36Inventar-Bugs während des Transfers von Kisten treten auf, auch das Storen und erneute Rufen von Schiffen ist fehleranfällig. Bei Stationen ohne Cargo-Deck fehlen Frachtaufzüge, was manuelles Andocken erfordert. Server-Lag und Verzögerungen dominieren das Spiel, besonders beim Andocken. Die PTU-Server laufen besser, mit mehr Spielern, aber Live-Server zeigen deutliche Probleme. Crafting wird bis Ende März geplant, mit erster Tech Preview in 4.6, auch Schiff-Crafting in Orgas wurde angedeutet.
Trading-Strategien und Schiffsauswahl für Handel
04:18:41Für Trading wird Pitambu als lukrative Ware identifiziert (Einkauf bei 54.000 AUEC, Verkauf bei 87.000 AUEC), zusammen mit Altoxidoxin. Die Gewinnmarge pro SCU ist hoch. Diskussion über geeignete Schiffe: Die Hercules M2 ist ein reiner Transporter, Polaris und Idris bieten mehr Sicherheit, aber weder kann alles. Allrounder wie die Constellation oder Corsair sind für den aktuellen Alpha-Stand geeignet. Kritik am manuellen Entladen, da automatische Optionen nicht mit allen Schiffen kompatibel sind.
Crafting-Vorschau für 4.6 PTU und Tech Preview
04:45:00Die Crafting-Technologie wird in der 4.6 PTU als Tech Preview eingeführt, zunächst für Evocati unter NDA. Blueprints werden in einer persistenten Datenbank gespeichert, Skins von Echtgeld-Items bleiben bestehen und sind handelbar. Materialqualitäten (1-1000) beeinflussen Upgrades von Tier 1 bis 3, mit signifikanten Stat-Verbesserungen (bis 50-100%). Crafting-Automaten greifen auf nahegelegene Inventare zu und haben eigenes Lager. Das neue Inventar wird integriert, Stacking von Qualitäten ist geplant. Crafting soll das Farmen lohnender machen, Roadmap bis Ende März. StarSim wird dezentrale Wirtschaft mit NPC-Handel ermöglichen.
VR-Tests, Schiff-Crafting und allgemeine Updates
04:33:12Weitere VR-Diskussion: Meta Quest 3 wird positiv bewertet, Pimax erfordert mehr Einarbeitung. Preise für VR-Brillen sollten sinken, um mehr Spieler einzubinden. Schiff-Crafting in Organisationen wird angedeutet, wobei Javelins als gemeinsame Ressource dienen könnten. Manuelles Entladen von Fracht wird als unpraktisch kritisiert. Crafting für Essen und Trinken könnte später folgen. Server-Probleme dominieren weiter, während der Event-Showcase auf Mond-Rennstrecken vorbereitet wird.
Humorvolle Anekdoten und organisatorische Aspekte
04:14:56Humorvolle Geschichten über Schulzeit wie das Malen an der Tafel oder Täuschungen mit Permanent-Markern werden geteilt. Der Streamer verweist auf Back to the Roots mit Faxgeräten und Brieftauben. Organisationen diskutieren die Nutzung von Javelins für Base-Crafting. Zukünftige Updates sollen Crafting integrieren, das Gameplay fundamental verändern. Geopolitische Risiken (z.B. Taiwan) werden angesprochen, aber als unrealistisch für den GPU-Markt eingestuft.
Einführung in Star Sim und dessen Simulation von NPCs
05:05:15Star Sim ist eine Art virtuelle Simulation von Star Citizen, in der nicht existierende NPCs simuliert werden, um das Verhalten von Zehntausenden und Hunderttausenden NPCs zu modellieren, auch wenn sie physisch nicht im Spiel sind. Das Spiel projiziert ihre simulierten Aktionen auf die Welt, z. B. Waffenkäufe in Shops, auch wenn kein NPC anwesend ist. Diese simulierten NPCs können in echten, temporären NPCs umgewandelt werden, wenn es zu einer Interaktion mit einem Spieler kommt, abhängig davon, ob es sich um Questgeber, Piraten oder Händler handelt.
Exploration und Handel in Pyro mit Sicherheitstipps
05:06:56Bei einer Erkundung in Pyro werden mehrere Schiffe beobachtet, und es wird besprochen, wie wichtig es ist, nach möglichen Quantum-Jammern oder feindlichen Spielern Ausschau zu halten. Der Handel in gefährlichen Gebieten wie Pyro erfordert Vorsicht, besonders bei Außenposten, da es zu Überfällen durch andere Spieler kommen kann. Ein empfohlener sicherer Ansatz ist der Handel von Station zu Station, da hier das Risiko von Überfällen während des Ladeprozesses minimiert wird, da man seinen eigenen Hangar nutzt.
Diskussion über Griefing vs. Piraterie in Star Citizen
05:11:09Es wird eine tiefgehende Diskussion über die Unterscheidung zwischen Piraterie und Griefing geführt. Während Piraterie als Teil des beabsichtigten 'Outlaw-Gameplay' in Pyro angesehen wird, ist Griefing, wie das gezielte Zerstören von Schiffen bei der Frachtverladung, ein unerwünschtes und unethisches Verhalten. Es wird kritisiert, dass das aktuelle Melde- und Konsequenzensystem von CIG für Griefer unzureichend ist und das Spiel kaum gegen solche Akteure geschützt ist.
Vorstellung des Routenplaners von Starhead und Trading-Tipps
05:13:40Der Routenplaner von Starhead wird als nützliches Werkzeug für Händler vorgestellt, um profitable Handelsrouten zwischen Stationen zu finden, z. B. von Arcorp L1 oder Bajini Point zu anderen Standorten wie Mic L4. Es wird betont, dass der Handel von Station zu Station das sicherste Vorgehen ist, da es Risiken wie den Verlust von Fracht an andere Spieler im eigenen Schiff minimiert. Für Feedback zum Routenplaner wird auf den Discord-Feedback-Channel verwiesen.
Dank für Feedback zu Starhead und Hinweis zur Apollo-LTI-Giveaway-Verlosung
05:16:49Positives Feedback der Community zum Starhead-Routenplaner wird gewürdigt, und es wird dazu aufgerufen, dieses Feedback direkt an die Entwickler weiterzuleiten. Es wird auf ein bevorstehendes, verbessertes Quest-System hingewiesen. Parallel dazu wird die Verlosung der Apollo mit Lifetime Insurance (LTI) erwähnt, die später im Stream gezogen werden soll, mit einem Hinweis auf die Bedingungen für die Teilnahme.
Aktuelles zu Schiffen und Next-Week-Plan
05:33:25Es wird über die Eigenschaften von Schiffen wie der Clipper (Quantum-Antrieb) und der Pisces diskutiert. Geplant für die kommende Woche ist der Verkauf der Apollo (Giveaway-Verlosung) und die Vorstellung der Hull B auf dem Zweikanal. Des Weiteren ist ein Deep Dive zu Crafting-Themen geplant, sobald das Tech Preview für den Patch 4.6 oder das Crafting-System verfügbar wird. Ein Update zu den Releases von Squadron 42 wird als unsicher eingeschätzt, wobei mögliche Zeitfenster wie Invictus oder CitizenCon diskutiert werden.
Trading-Erfolg und Preisentwicklung in Pyro
06:02:16Nach erfolgreichem Handel mit Waren in Pyro wird ein Gewinn von 175.000 AUC (in-game Währung) erzielt. Es werden alternative Handelsgüter wie Terminal Foam und Tungsten besprochen, wobei Tungsten besonders profitabel sein könnte, da der Preis sich verachtfachen kann. Aufgrund der kleinen maximalen Handelsmengen wird jedoch die Effizienz des Handels in Pyro in Frage gestellt.
Zusammenfassung der Gewinner und Ausblick auf die kommende Woche
06:37:09Die Verlosung der Apollo mit LTI wird gezogen, und der Gewinner wird genannt (Asuran). Für die nächste Woche wird ein Plan präsentiert: Der Hauptkanal wird sich auf Crafting- und Patch-Updates konzentrieren, während der Zweikanal die Asgard und die Hull B als Gewinner vorstellt. Es wird auf anstehende Deep Dives hingewiesen und ein allgemeiner Ausblick auf den kommenden Patch 4.6 gegeben, inklusive möglicher technischer Vorschauen und Tests.