CRAFTING TECH PREVIEW LIVE QA & EVO REPORT ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen: Crafting-System im Tech-Preview vorgestellt
Ein erster Test des Crafting-Systems wurde absolviert. Die Funktionsweise des Fabrikators, das neue Bergbau-System und die Materialqualität standen im Fokus. Trotz eines Bugs, der das eigentliche Crafting verhinderte, konnten erste Einblicke in die zukünftige Progression gegeben werden.
Start des Crafting Tech Preview Streams
00:09:31Herzlich willkommen zum Livestream zum Crafting Tech Preview von Star Citizen. Der Streamer kündigt an, zusammen mit dem Sleeper den zeitlich limitierten Tech Preview ausgiebig zu testen. Da der Inhalt unter NDA steht, darf kein Bild-, Ton- oder Videomaterial gezeigt werden, jedoch sind Beschreibungen und Diskussionen gestattet. Als Dank an die Community wird eine vierfache Punktevergabe für Stars und ein laufendes Giveaway angekündigt.
Grundlegende Funktionsweise des Craftings
00:16:06Ein Fabrikator kann im Hangar gespawnt und interagiert werden, um das Crafting-Interface zu öffnen. Dieses zeigt verfügbare Baupläne (Blueprints) und verwaltet Materialien. Es können mehrere Aufträge in einer Warteschlange verarbeitet werden. Eine neue Funktion ist das Zerlegen von Gegenständen, um Materialien zurückzugewinnen. Neue Ressourcen wie Aslarit und Uratit wurden eingeführt und können in spezifischen Biomen gefarmt werden. Das UI, die Balance und visuelle Effekte sind noch nicht final.
NDA-Einschränkungen und Plan für den Stream
00:22:28Das gesamte Spielmaterial des Tech Preview ist unter der Standard-Evocati-NDA. Das bedeutet, dass jeglicher audiovisuelle Inhalt nicht gezeigt werden darf. Der Streamer kann jedoch die Inhalte beschreiben, die Patch Notes vorlesen und darf sie zeigen. Der Plan ist, ins Spiel zu gehen, die neuen Funktionen zu testen und sie verbal zu beschreiben, inklusive des Farmens neuer Materialien und des Craftens von Gegenständen. Wegen möglicher Bug-Probleme wird eine Startlocation wie Orison oder New Babbage in Betracht gezogen.
Erste Probleme und Einblicke im Spiel
00:42:05Nach dem Einloggen im Spiel stellt der Streamer fest, dass die Blueprints im Crafting-Automaten nicht geladen werden und somit keine Gegenstände hergestellt werden können. Dies scheint ein aktiver Bug zu sein. Dennoch können erste Änderungen am Inventar beobachtet werden, wie neue Tooltips für Gegenstände mit Inventarfunktion. Der Streamer testet, ob der Crafting-Automat ins Schiff geladen werden kann und wie er auf das Inventar in der Umgebung zugreift. Es werden auch erste Änderungen an Schiffen wie der Carrack bemerkt, was auf eine größere Entwicklung im Crafting-System hindeutet.
Zukunftsausblick und Upgrade-System
01:02:51Der Streamer erklärt das geplante Upgrade-System für gecraftete Gegenstände. Items sollen bis zu fünf Tiers aufgewertet werden können, wobei normale Gegenstände vermutlich bis Tier 3 und Schiffskomponenten bis Tier 5 gehen. Dies schafft eine neue Progression, die alternative Wege zu besserer Ausrüstung neben traditionellem PvE oder PvP ermöglicht. Ein Spieler könnte durch z.B. Bergbau oder Handel an Ressourcen gelangen und sich bessere Ausrüstung craften oder kaufen, was das Spiel flexibler und zugänglicher machen soll. Das Crafting wird als Fundament für zukünftige Inhalte wie Basebuilding angesehen.
Bergbau und Materialqualität
01:07:13Der Stream zeigt den Bergbau im Tech Preview, bei dem Materialien wie Feinmaline, Hadanit und Aphorit mit Qualitätsstufen von 1 bis 1000 gefarmt werden. Die Qualität variiert stark selbst innerhalb kleiner Cluster, von 425 bis 935. Diese Qualität ist entscheidend, da sie die Werte der hergestellten Items beeinflusst, eine Qualität von 500 gibt beispielsweise 10% mehr Feuerrate. Die Raffinerie kann genutzt werden, um die Qualität von Materialien zu erhöhen, jedoch unter dem Verlust einer großen Menge des Rohmaterials.
Blueprint-System und Forschung
01:09:38Das Blueprint-System ist ein Kernbestandteil des Craftings. Es existiert eine Vielzahl von Erhaltungswegen: durch das Farmen, den Fraktionsaufbau, das Abschließen von Raids und Herausforderungen sowie den Kauf. Ein einmal gefundener Blueprint kann durch Forschung in höhere Tierstufen aufgewertet werden, was es ermöglicht, auch zukünftige gefundene Items auf dieses höhere Tier zu bringen. Es wird eine klare Trennung zwischen Schiffen, die direkt erhalten werden, und anderen Items wie Rüstungen oder Kosmetik, die als Blueprints fungieren und beliebig oft gefertigt werden können.
Risk-Reward-Mechanik und Handelspläne
01:17:11Ein zentrales Prinzip des Bergbaus ist das Risk-Reward-System. Spieler, die in risikoreichere Gebiete wie Pyro vordringen, haben eine höhere Chance, hochwertigere Materialien zu finden, als dies in sicheren Zonen wie Daymar der Fall ist. Für den Handel ist kein zentrales Auktionshaus geplant. Stattdessen soll eine dezentrale Wirtschaft entstehen, in der Spieler eigene Handelsposten errichten können. Zudem sollen bestehende NPC-Börsen und mobile Schiffe wie die Merchantman eine Rolle als Handelsplätze übernehmen.
Technische Einschränkungen und Inventar
01:26:21Der Tech Preview wurde durch einen Bug beeinträchtigt, der verhinderte, dass die Blueprints in den Crafting-Maschinen geladen wurden, weshalb das eigentliche Crafting nicht getestet werden konnte. Eine weitere technische Einschränkung ist das Fehlen des neuen Inventar-Systems. Dies führt dazu, dass alle Bergbaumaterialien einzeln und nicht stapelbar im Inventar gespeichert sind, was die Handhabung umständlich macht. Dieses System wird als zwingend für das finale Crafting angesehen und wird voraussichtlich vor diesem implementiert.
Crafting-Progression und Upgrade-System
01:49:08Crafting ist als eine der wichtigsten Fortschrittsmechaniken für Version 1.0 vorgesehen. Jedes Item, von Bergbaulasern bis zu Schildgeneratoren, kann aufgestuft werden. Die Aufstufung erfolgt in bis zu fünf Tiers und macht das Item leistungsfähiger. Es gibt eine klare Loot-Spirale: mit bergautgestatteten Werkzeugen kann man wieder besseres Material abbauen, was wiederum zu besseren gefertigten Items führt. Das Balancing der Tiers und der Wirksamkeit der Aufstufungen ist jedoch noch ein offener Punkt.
Zusammenfassung des Streamings und Ausblick
02:07:43Der Stream bot einen ersten Einblick in den Crafting Tech Preview, trotz des technischen Problems mit den Blueprints. Gezeigt wurden das Aussehen der Crafting-Maschinen, das UI zur Qualitätsanzeige und die Mechanik des Bergbaus mit schwankenden Materialqualitäten. Aus dem Gameplay resultiert ein neues MMO-Feeling, da erbeutetes Ressourcen aufgrund ihrer zukünftigen Nützlichkeit im Crafting systematisch gesammelt werden werden. Der Testserver wird für den nächsten Testlauf vorbereitet, hoffentlich mit fixierten Bugs und dem neuen Inventar.
Star Citizen 4.6 Veröffentlichung und Crafting-PTU
02:13:22Der Streamer analysiert die Veröffentlichung von Star Citizen 4.6 und kommt zu dem Schluss, dass der Patch wahrscheinlich nicht in der aktuellen Woche live gehen wird, da dies in "This Week in Star Citizen" nicht angekündigt wurde. Es gibt zudem Hinweise, dass der Patch eventuell von Montag auf Dienstag verschoben wurde. Die Crafting-PTU, die am Montag lief, war nur sehr kurz verfügbar. Der Streamer vermutet, dass dies an technischen Problemen mit der Blueprint-Datenbank lag und dass es in der kommenden Woche einen weiteren Tech Preview geben wird, eventuell ohne NDA.
Twitch Follow-Probleme und Ankündigungen im Discord
02:17:20Es gibt eine dringende Warnung vor einem andauernden Bug bei Twitch, der Follows der Zuschauer ohne ersichtlichen Grund löscht. Der Streamer rät allen Zuschauern, ihre Follows zu überprüfen, da sie sonst keine Benachrichtigungen mehr erhalten und auch nicht an Giveaways teilnehmen können. Wichtigste Anlaufstelle für alle Ankündigungen, insbesondere für die bevorstehenden Events wie das Red Festival, ist der Discord-Server. Hier werden alle Neuigkeiten geteilt, inklusive Bildern und Details.
Evolcati-Programm und NDA-Erfahrungen
02:31:25Der Streamer teilt mit, dass er selbst eine Evocati-Einladung erhalten hat. Er berichtet, dass der NDA-Prozess sehr umfangreich ist und er etwa 32 Issues im Issue Council gemeldet hat. Es wird betont, dass für die Aufnahme ins Evocati-Programm vor allem relevante Bug-Reports und deren Verifizierung entscheidend sind, nicht unbedingt die reine Anzahl. Viele Zuschauer haben ebenfalls Einladungen erhalten, was zu einer starken Ausweitung des Programms führt, möglicherweise um für anstehende große Features wie dynamisches Server-Mashing und Base-Building ausreichend Tester zu haben.
Giveaway, Farming-Tipps und Gameplay
02:40:39Ein aktives Giveaway für Abo-Tiere wird beworben. Um teilzunehmen, müssen die Zuschauer ihre Tier im Chat teilen. Der Streamer gibt Tipps zur effektiveren Farmung von Rohstoffen, indem er auf die vierfachen Bonus-Stars aufmerksam macht und die besten Verkaufsstandorte für Ressourcen wie Tanksten nennt. Während des Streams wird ein Lost Place im Pyro-System erkundet, ein verlassener Außenposten Mandalorianischer Viben. Dabei wird auch auf Mechaniken wie Piraterie und Griefing eingegangen.
Zukunftsplanung und Stream-Termin
03:05:05Aufgrund der großen Anzahl neuer Evocati und der anstehenden großen Features, wie Base-Building, vermutet der Streamer, dass Cloud Imperium das Programm gezielt erweitert, um genügend Tester für die Zukunft zu haben. Für die kommende Woche kündigt er an, dass es einen News-Video zu Crafting geben wird. Der reguläre Stream findet am Mittwoch statt und umfasst den Monatsreport mit "fetten News" und das erste Inside Star Citizen dieses Jahres am Donnerstag. Man hofft auf einen weiteren Crafting-Tech Preview.