CRAFTING TECH PREVIEW LIVE QA & EVO REPORT ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.6: Crafting-Tech-Preview und EVO-Report mit Live-Q&A
Eröffnung und Hype für Crafting Tech Preview
00:09:31Der Streamer begrüßt zum besonderen Montagsstream und bestätigt, dass CIG das Crafting Tech Preview heute in einer Stunde startet. Es wird als erste komplexe Gameplay-Mechanik seit Jahren hervorgehoben, die bedeutender als Salvage oder Mining sei und einen echten Gamechanger darstelle. Der Stream werde live das Update besprechen, auch wenn es unter NDA falle – man werde mit Paint malen und Fragen beantworten, da der Tech Preview zeitlich begrenzt und nicht dauerhaft ist. Die Community wird herzlich eingeladen, mit Fokus auf Follows und den Robotics-Frickzeug.
Giveaway-Ankündigung und Community-Belohnungen
00:11:38Als Ausgleich für die NDA-Beschränkungen kündigt der Streamer ein Giveaway des Gatac Railen mit LTI an, das eigentlich für Mittwoch geplant war, aber heute durchgeführt wird. Zusätzlich gibt es vierfache Stars und Bonus-Stars für alle Aktionen: Abos, Verlängerungen und Geschenkabos bringen 2000 Stars pro Element. Dies solle das Stars-Konto auffüllen und die Teilnahme an der Gatac Rail-Lotterie fördern, wobei explizit zum Teilen und Verlängern aufgerufen wird.
NDA-Beschränkungen und Patch-Notes-Erläuterung
00:15:03Der Streamer erklärt detailliert die Evocati-NDA-Regeln: Keine Bild-, Video- oder Tonaufnahmen des Spiels, aber er darf Patch-Notes vorlesen und zeigen, da diese nicht unter NDA fallen. Texte aus dem Spiel darf er nicht zeigen, aber beschreiben. Das NDA gilt für audiovisuelle Inhalte, aber Diskussionen über Inhalte sind erlaubt. Er betont, dass dies die offizielle Linie von CIG ist und bei Problemen angepasst wird. Die Patch Notes für das Crafting-Update werden als Startpunkt für den Stream genutzt.
Crafting-Mechaniken im Tech Preview
00:16:06Aus den Patch Notes werden die Kernelemente des Craftings vorgestellt: Fabrikatoren im Hangar nutzen, Blueprints als Rezepte für Gegenstände, Materialverwaltung aus lokalem Inventar oder Frachtgitter, und Mischung von Qualitätsstufen. Spielprodukte können in die Warteschlange gestellt werden, mit Verfolgung der Fertigungszeiten. Neu sind die Ressourcen Aslarit und Uratit, die in bestimmten Biomen vorkommen. Für die Tech Preview sind Rüstungsproduktion und einige Features gesperrt, aber Raffinierungsgeschwindigkeiten wurden erhöht, um Wartezeiten zu minimieren.
NDA-Details und Community-Interaktion
00:24:20Es wird präzisiert, dass das NDA speziell für Evocati-Patches gilt: Keine Screenshots, Gameplay-Videos oder Tonaufnahmen, aber Beschreibungen sind erlaubt. Patch Notes dürfen gezeigt und vorlesen werden. Der Streamer nutzt Malerei als Workaround, um Inhalte zu vermitteln, ohne gegen Regeln zu verstoßen. Parallel werden Subs und Follows für den Tech Preview mit vierfachen Stars belohnt, während der Giveaway für den Gatac Railen mit LTI beworben wird. Die Community wird aktiv in den Chat einbezogen.
Erste Schritte im Spiel und technische Herausforderungen
00:47:20Nach dem Patch-Download starten die Spieler auf Orison, wo sie Crafting-Automaten spawnen. Ein Bug verhindert zunächst das Laden von Blueprints, sodass keine Produkte hergestellt werden können. Der Streamer beschreibt das Crafting-UI: Drei Tabs für Crafting, Salvaging (Verschrotten) und Warteschlange, mit Suchfunktion und Filtern. Der Automat nutzt Inventare in der Nähe, sogar von Schiffen. Trotz Bugs können Materialien gesammelt und der Aufbau des Systems erklärt werden, während auf Fixes gewartet wird.
Crafting als Game-Changer und Langzeitvision
00:52:32Das Crafting-System wird als fundamentaler Gamechanger diskutiert, der das gesamte Spielgeschehen revolutioniert. Es ermöglicht das Herstellen von FPS-Items, Schiffskomponenten und ganzen Fahrzeugen durch Farmen, Minen oder Salven. Upgrades bis Tier 5 (für Schiffe) versprechen statistische Verbesserungen wie mehr HP oder Geschwindigkeit. Der Streamer betont die Zugänglichkeit: Jeder Spielstil (z.B. Handel oder Farmen) kann High-End-Ausrüstung erreichen, ohne auf PvP oder Raids angewiesen zu sein. Crafting bildet die Basis für zukünftige Features wie Base-Building und wird als zentrale Progress-Mechanik gefeiert.
Einführung in Crafting-Test und Qualitätsstufen
01:07:13Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Crafting-Systems im Tech Preview von Star Citizen 4.6. Es wird erklärt, wie Ressourcenqualitäten von 1 bis 1000 funktionieren und diese Werte bei Crafting und Upgrades beeinflussen, wie beispielsweise die Feuerrate von Waffen. Unter NDA steht, aber es kann darüber gesprochen werden, während das Giveaway für GATAc Railem + LTI erwähnt wird. Diskussionen zeigen, wie man mit der Raffinerie Qualität steigern oder senken kann, und es wird spekuliert, ob Blueprints für Echtgeld verkauft werden, ähnlich wie Loot in anderen MMOs.
Blueprint-System und Ressourcenqualität im Detail
01:09:17Es wird detailliert auf das Blueprint-System eingegangen: Blueprints können durch Farmen, Fraktionsruf, Herausforderungen oder Käufe erworben und durch Forschung auf höhere Tierstufen upgraden. Pledges sind keine Blueprints, aber Cosmetics sind es, und Subscriber-Items sind als Blueprints verfügbar. Die Ressourcenqualität variiert je nach Location; riskantere Gebiete haben höhere Chancen auf bessere Qualität. In einer Höhle werden Qualitäten von Feinmalin zwischen 418 und 913 entdeckt, was die Zufälligkeit zeigt. Zusätzlich wird über Reparatur von Items und deren Abnutzung diskutiert.
Praktisches Mining und Crafting-Test
01:17:40Beim praktischen Mining wird die Qualität von Ressourcen gescannt, wobei im Inventar Steine einzeln und nicht gestackt sind, aufgrund des fehlenden neuen Inventars. Crafting-Automaten sollen käuflich sein, laden aktuell Blueprints nicht, was ein Bug ist, den das Team fixen möchte. Qualitäten werden gemischt, wobei der Durchschnitt zählt. Der Tech Preview wird aufgrund von Bugs zurückgezogen. Es wird über das MMO-Feeling gesprochen, da man nun Ressourcen sammelt, die interessant sind. Hand-Mining wird getestet, und Qualitäten verglichen, z.B. 740 vs. 184.
Gameplay-Änderungen und technische Limitierungen
01:29:04Crafting verändert das Gameplay, indem es Ressourcensammeln sinnvoll macht und MMO-Feeling entsteht. Trading wird dezentral sein mit Basen und Börsen, aber es ist kein Overall-Auktionshaus geplant. Das neue Inventar ist nötig für Crafting und kommt wahrscheinlich vor Crafting. Blueprints werden für Waffen, Rüstungen und Schiffe verfügbar sein. Qualität beeinflusst Verkaufspreise. Diskussion über Raffinierungsprozesse, die Qualität erhöhen können, aber mit Materialverlust. Kritik am NDA, aber Respekt dafür. QA zu Crafting-Maschinen und Blueprint-Zugang wird beantwortet.
Zusammenfassung und Ausblick
01:43:50Zusammenfassend: Der Crafting Tech Preview hatte einen Bug mit Blueprints, daher wurde er offline genommen. Es wurden Qualitätstufen für Bergbaurese gecannt, die zwischen 200 und 800 schwankten. Man konnte den Crafting-Automaten ansehen, aber nicht craften. Das neue Inventar fehlte. Für die Zukunft ist geplant, dass Crafting mit Basebuilding und Fraktionsruf wichtig wird. Der Stream endet mit dem Wechsel auf den Live-Server und der Hoffnung, dass der Tech Preview bald wieder verfügbar ist. Vierfache Stars wurden für Abonnements angeboten.
Patch 4.6 Zeitplan und Uncertainties
02:13:22Die Umsetzung des Star Citizen 4.6 Live-Patches ist noch unbekannt, da er nicht in 'This Week in Star Citizen' angekündigt wurde. Da frühere Patches immer mit Ankündigung, oft sogar mit konkretem Wochentag, versehen wurden, wird erwartet, dass der Patch nicht mehr diese Woche erscheinen wird. Die Annahme ist daher, dass der Live-Start erst in der nächsten Woche erfolgen wird, da keine Ankündigung stattgefunden hat.
Unerwarteter Crafting-Stream und Tech-Preview-Status
02:23:55Der heutige Stream an einem Montag war überraschend, da der Crafting Tech Preview nur sehr kurz aktiv war, was für Enttäuschung sorgt. Der Streamer hatte sich ursprünglich nicht auf einen Stream an diesem Tag eingestellt, da der erste reguläre Stream der Woche normalerweise am Mittwoch stattfindet. Die kürzliche Tech Preview wurde als vielversprechend bewertet, aber aufgrund von technischen Problemen, insbesondere mit der nicht ladenden Blueprint-Datenbank, war der Test nicht sehr ergiebig. Es wird erwartet, dass in der kommenden Woche ein weiterer Crafting PTU-Test stattfindet.
Große Welle an Evocati-Einladungen
02:30:57Im Laufe des Streams wurde eine massive Welle an Evocati-Einladungen per E-Mail bestätigt, die nicht nur den Streamer selbst erreichten, sondern auch viele Zuschauer, wodurch der Evocati-Kreis deutlich erweitert wurde. Die Einladungen werden per E-Mail mit einem Vertraulichkeitsabkommen (NDA) versandt; die Annahme des Platzes ist in der aktuellen Phase normalerweise unkompliziert, da das Programm aktiv aufstockt. Diese Erweiterung könnte im Zusammenhang mit den anstehenden großen Features wie Dynamic Server Meshing, Base Building und Crafting im Jahr 2025 stehen, um mehr Testteilnehmer für die zukünftigen Playtests zu haben.
Rolle des Issue Council für Evocati
03:08:44Die Anforderung für den Evocati-Status basiert stark auf aktiver Teilnahme am Issue Council. Dies ist eine offizielle Plattform von Cloud Imperium Games (CIG), wo Spieler Fehler (Bugs) melden, kontributieren und für Bugs voten können, insbesondere in der PTU. Es geht nicht unbedingt darum, selbst neue Fehler zu finden, sondern vorhandene nachzuvollziehen und zu verifizieren. Häufige, qualitativ hochwertige Reports und Beteiligung sind entscheidend, um das Interesse der Entwickler zu wecken und den Status zu erlangen. Das aktuelle Evocati-Programm hat historisch niedrigere Anforderungen, was die aktuelle Einladungswelle erklärt.
Debatten über Schiffshersteller und Design-Philosophien
03:15:14Es wurde eine lebhafte Diskussion über die verschiedenen Schiffshersteller im Verse geführt. Als persönliche Favoriten wurden Drake und AEGIS genannt, da ihre Designs einzigartig und funktionell seien. Drake wurde besonders gepriesen für ihr 'Release the Quicken'-Mantra und das einzigartige Design, während AEGIS als Premium-Hersteller hervorgehoben wurde, der jedoch auch Eien-Schiffe baut. Bei MISC wurden die älteren Designs kritisiert, während die neueren Schiffe wie die Hull-Reihe und die Odyssey gefallen. MISC und Aopoa wurden als weniger eigenständig im Design beschrieben. Die Diskussion unterstrich die Vorliebe für funktionale und kämpferische Designs über rein ästhetische.
Erkundung einer versteckten Location im Pyro-System
03:19:25Der Streamer führte die Zuschauer zu einer versteckten und wenig bekannten Location im Pyro-System, die nicht in den üblichen Guides dokumentiert ist. Es handelte sich um einen verlassenen Außenposten auf dem Mond Pangora, der als 'Outpost 6011' markiert ist, aber von ihm 'Herbert' getauft wurde. Die Location bot Mandalorian-ähnliche Vibes und hatte eine einzigartige, brodelnde Vulkan-Atmosphäre mit ungewöhnlichen Sounds, die wie fließende Lava oder unterirdische Aktivität klangen. Der Außenposten scheint bewusst so gestaltet zu sein und stellt einen interessanten Erkundungspunkt dar.
Zusammenfassung und Ausblick auf die kommenden Inhalte
03:29:50Der Stream endete mit einer Übersicht der kommenden geplanten Inhalte. Am folgenden Tag (Dienstag) ist ein gesondertes Video zum Crafting mit einer ausführlichen Zusammenfassung geplant. Mittwoch soll der reguläre Stream mit dem verspäteten, aber dann doppelten Monatsreport stattfinden, der viele fette News verspricht. Donnerstag folgt schließlich das erste 'Inside Star Citizen'-Video des Jahres, was großes Anklang findet. Zusätzlich wird für Laufe der Woche ein weiterer Crafting-PTU-Test erwartet, eventuell auch ohne NDA, um gemeinsam die Features zu testen.