NEWS, NEUER PTU & SAVE PYRO ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.2 GAMEPLAY STREAM

Neuer PTU-Patch, Save-Pyro-Event und Giveaway

Transkription

Es wurde über den neuen PTU-Patch 4.0.2 berichtet, der Bugfixes und Verbesserungen mit sich bringt. Das Save-Pyro-Event und ein Giveaway für eine GATAK Railen mit LTI standen ebenfalls im Fokus. Des Weiteren wurde die Rückkehr des My-Hangar-Buttons nach massiver Kritik erwähnt und die Roadmap für das kommende Jahr angekündigt.

Star Citizen
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Star Citizen

Willkommen und Stream-Zusammenfassung

00:09:45

Herzlich willkommen zum Mittwoch-Stream bei knebeltv. Der Streamer begrüßt die Community und gibt einen Überblick über die geplanten Themen, darunter neue PTU-News, das Save-Pyro-Event, ein Giveaway für eine GATAK Railen mit LTI und Gameplay zur Star-Citizen-Version 4.0.2. Der Streamer erwähnt verschiedene Spender und Unterstützer, die für ihre Treue belobigt werden. Die Stimmung ist positiv, und der Streamer freut sich, die Community im Halbzeitpunkt der Woche zu begrüßen.

Änderungen am Web-Hangar und Kritik

00:12:52

Ein zentraler Diskussionspunkt ist die Überarbeitung der Web-Hangar-Oberfläche von CIG. Der Streamer berichtet, dass der alte Web-Hangar entfernt wurde und eine neue, umständlichere Oberfläche eingeführt wurde. Zwar gibt es nun einen großen "My Citizen Dossier"-Button, aber der schnelle Zugang zum Hangar über das Account-Bild ist weg. Stattdessen muss man nun über die umständliche "Account Settings"-Seile navigieren. Die Community im Spectrum fordert daher eine Rückkehr zur alten, einfacheren Lösung, was der Streamer als "Back to the Roots" bezeichnet und als dringend notwendig erachtet.

PTU-Patch 4.0.2 und Hornet-Modul-Infos

00:19:52

Der Streamer geht auf den neuen PTU-Patch 4.0.2 (Build 69712) ein, der zahlreiche Bugfixes und Verbesserungen mit sich bringt. Er hebt hervor, dass die Kamerashake- und Vibrations-Effekte für Raumschiffe in der Egoperspektive zurückkehren und angepasst wurden. Des Weiteren wird die Roadmap für das kommende Jahr, voraussichtlich am 26. Februar, angekündigt. Eine wichtige Ankündigung betrifft die Hornet-Serie: Das Stealth-Modul der Hornet Ghost und das Scanner-Modul der Hornet Tracker haben derzeit keine in-game-Auswirkungen, weshalb Nutzer diese Module problemlos gegen andere Waffentürme austauschen können, ohne Stealth- oder Scanner-Fähigkeiten zu verlieren.

Wartungsfenster und Roadmap-Update

00:26:13

Ein großes Thema ist die kürzlich zur deutschen Primzeit durchgeführte Serverwartung, die als nicht "EU-freundlich" kritisiert wird. Der Streamer vermeldet, dass CIG plant, die Wartungsfenster zukünftig planbarer zu gestalten. Der aktuelle Plan sieht vor, einmal wochentags, außerhalb der Prime-Time, eine Wartung von mehreren Stunden durchzuführen. Dieses Vorgehen ist bei anderen MMOs Standard und würde den Spielern mehr Planungssicherheit geben. Zudem wird das erste Roadmap-Update für das Jahr am 26. Februar angekündigt, auf dem die Community gespannt ist, wie die Entwicklungsziele für die Patches 4.1 und 4.2 aussehen.

Problem des persistenten Hangars

00:35:08

Der Streamer warnt vor einem kritischen Bug mit den persistenten Hangars. Spieler berichten, dass nach dem Login die im Hangar platzierten Gegenstände verschwunden sind und sich nicht im Inventar wiederfinden lassen. Der Streamer empfiehlt daher, die persistenten Hangars aktuell wie öffentliche Hangars zu behandeln und keine wertvollen oder persönlich gestalteten Items darin zu lagern, da die Persistenz-Funktion nicht zuverlässig arbeitet und die Gegenstände potenziell für immer verloren sein können.

Gameplay: Missionen auf dem Live-Server

00:41:47

Nach der Ankündigung wechselt der Stream ins Gameplay auf dem Live-Server, um das Save-Pyro-Event zu spielen. Zusammen mit Co-Spielern wie Xabi wird der Save-Pro-Event gespielt. Der Streamer erwähnt, dass das Event voraussichtlich mit dem Patch 4.0.2 endet, aber vermutlich verlängert wird. Die Missionen, wie z.B. "Supply Convoy", werden als nicht teilbar beschrieben, was die Kooperation einschränkt. Der Streamer spielt auch Missionen mit seiner Crew auf der Polaris und vergleicht diese Schiffsklasse mit der Perseus, wobei er die unterschiedlichen Einsatzzwecke und Crewstärken hervorhebt.

Community-Gespräch und GrieferNet-Banns

00:54:24

Während des Gameplays kommt ein wichtiges Community-Thema zur Sprache. Der Streamer berichtet, dass CIG in den letzten Tagen einige Mitglieder der Organisation GrieferNet temporary gebannt hat. Daraufhin haben diese weinerliche Videos auf YouTube veröffentlicht, in denen sie CIG kritisieren und andeuten, das Spiel schädigen zu wollen. Der Streamer findet dieses Verhalten "lustig" und betont, dass es sich nur um eine laute, aber kleine Minderheit von Spielern handelt, die das Spiel nicht zerstören werden.

Reaktion auf Frust der Community

01:00:18

Ein Zuschauer äußert die Ansicht, dass der Frust einiger Langzeitspieler von Star Citizen legitim sei, der aber nicht auf anderen Spielern ausgelöst werden dürfe. Der Streamer stimmt dem zu und stellt klar, dass es sich nur um eine sehr kleine Anzahl von Spielern handelt, die Probleme machen. Er vergleicht sie mit Hooligans und betont, dass die überwältigende Mehrheit der Community positiv und unterstützend ist. Er rät den Zuschauern, sich nicht von dieser kleinen Minderheit entmutigen zu lassen.

Bug-Entdeckung und Loot-Probleme

01:09:25

Während des Streams wurden mehrere Bugs entdeckt, darunter ein Problem mit dem Looten, bei dem eine Waffe nicht abgeholt werden konnte, da sie sich im Boden befand und als Fake-Waffe angezeigt wurde. Der Streamer konnte die echte Waffe schließlich finden. Ein weiteres Problem bestand darin, dass nicht gelootet werden konnte, weil kein Rucksack getragen wurde. Der Streamer erwähnte auch einen Bug beim Phaser, der sich seltsam verhielt, und diskutierte die Funktionsweise des Markersystems bei NPCs und die Heilung durch Crew-Mitglieder.

Rufsystem und NPC-KI

01:12:44

Es wurde das Rufsystem in Star Citizen diskutiert, wobei klar gestellt wurde, dass das Töten von NPCs einer bestimmten Fraktion den Ruf nur bei dieser Fraktion senkt und nicht den Ruf bei einer rivalisierenden Fraktion erhöht. Dies verhindert einfaches Rufgrinden. Die KI der NPCs wurde ebenfalls angesprochen; die Point-Defense-Systeme wurden als stark entwickelt beschrieben und die NPCs als gefährlich eingestuft, was für einen spannenden Gameplay-Effekt sorgt.

Save Pyro Event und PTU-Entwicklung

01:20:44

Es wurde erklärt, dass das 'Save Pyro'-Event aktuell nicht weiterentwickelt wird und der Fokus auf anstehende Patches wie 4.0.2 liegt. Es wird erwartet, dass das Event in diesen Patches weiterläuft und auch für neue Spieler zugänglich bleibt. Der Streamer äußerte sich positiv zur Entwicklung auf dem PTU, da dort bereits viel gelöst wurde und das Routen-Setzen sowie die Star-Live-Funktion besser funktionieren als auf dem Live-Server.

KI in der Spieleentwicklung und Zukunftsperspektiven

01:23:54

Ein großes Thema war die aufkommende KI in der Spieleentwicklung, insbesondere die von Microsoft vorgestellte 'Muse', die Gameplay verstehen und an neue Plattformen anpassen kann. Der Streamer spekulierte über die Auswirkungen von KI auf die Spieleentwicklung, die als Werkzeug gesehen wird, das Ressourcen sparen kann. Es wurde die Grenze der KI diskutiert, insbesondere im Bezug auf die Reparatur von Code oder Engine-Problemen, und die langfristigen Auswirkungen auf die Arbeitswelt wurden hinterfragt.

Gameplay im Spiel: Missionen und Schiffstechnik

01:29:01

Der Stream spielte eine Mission für 'Dunkle Aura' durch und sprach über die Schwierigkeiten beim Landen an Outposts, bei denen Buttons oft in den Boden versetzt sind. Es wurde die Polaris als Schiff mit XL-Hangar-Kompatibilität erwähnt. Des Weiteren wurde die Technik der zukünftigen 'Blades' diskutiert, die als sehr energiehungrig eingeschätzt werden, was den Spieler zwingen könnte, zwischen Schildleistung und Blade-Nutzung abzuwägen.

Loot-Aquisition und Missionserfolg

01:58:04

In einer Asteroidenbasis wurde versucht, Loot zu finden, was jedoch oft scheiterte, da die Kisten leer spawnten. Der Streamer identifizierte die Zielobjekte (generierende Geräte) durch ihre grüne Leuchtanzeige und beschrieb, wie diese zerstört werden müssen. Währenddessen tauchten NPCs aus Aufzügen auf und bereiteten Schwierigkeiten. Der Missionserfolg wurde erreicht, obwohl es durch Bugs zu Verwirrung bei der Anzeige der Zielmarker kam.

Giveaway-Organisation und Schiffsausrüstung

02:08:49

Der Stream gab ein Update zum Giveaway: Subscriber-Karten seien versandt worden, und die Top-Geschenk-Abos sowie die Top-Bit-Spender würden am 2. März für einen weiteren Kartenzug berücksichtigt. Es wurden Schiffswaffen wie die Reclaimer als sehr stark für Solo-Spieler beschrieben, während die kommenden 'Blades' für Energie-Management sorgen werden. Auch die Polaris wurde erwähnt, die Remote-Turrets besitzt, deren Energiekosten noch ausstehen.

Community-Fragen und Spielmechaniken

02:14:18

Es wurden Fragen der Community beantwortet, etwa nach einem versteckten Terminal für Stims auf Hurston L5. Der Streamer betonte, dass im deutschen Stream vorzugsweise Deutsch gesprochen werden sollte, um Höflichkeit zu wahren, gab aber Ausnahmen für höfliche Anfragen in anderen Sprachen. Auch wurden die zukünftigen Railen für das zweite Quartal nach Invictus im Juni in Aussicht gestellt und verschiedene Schiffe mit Auto-Turrets aufgelistet.

Mission und Gameplay: Asteroidenbasis

02:24:34

Der Streamer erkundet eine Asteroidenbasis und äußert Verwirrung über das fehlende Markersystem, das die Mission erschwert. Er bekämpft NPCs, die oft wertloses Loot ohne Aufsätze besitzen, was er als fehlerhaftes Design bezeichnet. Trotz technischer Hürden wie dem Absturz eines Dragonfly-Bikes und unklaren Schadensanzeigen, wird die Mission erfolgreich abgeschlossen, wobei er humorvoll von einem bösen Bike spricht, das es verdient habe, verprügelt zu werden.

Technische Probleme und Clip-Suche

02:30:14

Einzelne Missionen werden erfolgreich abgeschlossen, doch technische Probleme bei der Waffenanpassung und dem Inventarmanagement werfen Fragen auf. Der Streamer versucht, einen legendären Clip eines fallenden Felsens aus Alpha-Zeiten zu finden, was jedoch an der schlechten VOD-Qualität von Twitch scheitert. Trotz der Frustration über die Plattform werden humorvolle Gameplay-Momente und neue Missionen wie eine weitere Asteroidenbasis anvisiert.

Community-Fragen und Gameplay-Feedback

02:56:12

Es werden Fragen zur Spielmechanik beantwortet, wie die Funktionsweise von Hangar-Wartepositionen und der Zugriff auf Webhangar-Items in der Home-Location. Kritik wird an dem umständlichen Loot-System geübt, das als nerviges Micro-Management beschrieben wird und neue Spieler abschrecken könnte. Verbesserungsvorschläge umfassen eine Hotbar, Loot-All-Funktion und die Möglichkeit, das Inventar beim Laufen zu öffnen, um die Spielqualität zu erhöhen.

Hardware-Themen und neue Webseiten-Funktionen

03:34:20

Das Gespräch wechselt zu technischen Themen wie Smartwatch-Akkulaufzeit und Design-Präferenzen, wobei der Streamer langlebige Akkus und klobiges Design favorisiert. Die Ankündigung von neuen Funktionen auf der Webseite Starhead steht im Mittelpunkt: Ein Quest-System, bei dem Spieler Missionen annehmen, Erfahrungspunkte sammeln und Badges erhalten können. Diese Funktion soll die Datenpflege erleichtern und einen spielerischen Anreiz bieten, mit dem Ziel, die Community-Engagement zu steigern.

Neues Handelssystem für Star Citizen angekündigt

03:41:10

Es wird ein neues Handelssystem eingeführt, bei dem Quests direkt in den Routenplaner integriert werden und parallel zum Handel erfüllt werden können. Der Fokus liegt auf einer skalierbaren Community-Beteiligung, bei der hunderte oder tausende Spieler Preis- und Mengendaten eintragen können. Ein Algorithmus prüft die Plausibilität der Daten automatisch mittels Ampelsystem (Grün/Gelb/Rot), um Manipulation zu verhindern. Spieler können zudem eigene Quests für ihre später im Spiel errichteten Basen erstellen und diese in einem System hinterlegen, was einzigartig in der Branche sein soll.

Probleme mit dynamischen Preisen und Handelstools

03:44:12

Aktuell ist ein großes Problem, dass alle bestehenden Handelstools auf dem Prinzip basieren, dass sich die Preise nicht ändern. Wenn die Preise in Star Citizen vollständig dynamisch sind, sind diese Tools nutzlos. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, ein System zu schaffen, das von der Community getragen wird und die vorhandenen Ressourcen intelligent nutzt, anstatt sie zu verschwenden. Das neue System soll dieses Problem lösen, indem es flexibel und von der Community gepflegt wird.

Erste Eindrücke des neuen Save-Pyro-Events

03:51:34

Es wurden erste Gameplay-Eindrücke des Save-Pyro-Events gezeigt. Die aktuelle Version im PTU 4.0.2 hat bereits funktionale Quests, wie das Zerstören von Motorrädern an der Cutlass Track. Allerdings wurde auch festgestellt, dass die Dunkelheit in der Nacht zwar grafisch anspruchsvoll ist, aber in der Praxis kaum zu sehen ist, da es sehr dunkel ist und die Darstellung zu einer 'schwarz-auf-schwarz'-Situation führt. Dies wird als bekannter Bug angesehen, der von den Entwicklern noch nicht behoben wurde.

Fortschritt im Supply-or-Die Event und PTU-Zugangsprobleme

04:03:29

Das Supply-or-Die Event ist derzeit in Phase 3, die jedoch nur noch Geld, aber keinen weiteren Ruf oder Gegenstände bringt. Die Fortsetzung des Events soll erst mit dem 4.0.2-Patch erfolgen. Einen großen Schatten wirft jedoch das Problem der geringen Spielerzahl auf dem PTU-Server. Nur 172 Spieler waren online, was als 'vernichtend wenig' und als Zeichen für ein grundsätzliches Problem des PTU-Zugangs gilt. Viele Spieler haben keine Lust, ihren Fortschritt zu riskieren oder einen extra Account zu pflegen.

My-Hangar-Button nach Nutzerbeschwerden zurück

04:43:25

Nach massiver Kritik in der Community und direkter Anregung des Streamers wurde der 'My-Hangar'-Button auf der offiziellen Webseite wieder eingefügt. Der Streamer hatte diese Funktion als essenziell für die Verwaltung der Schiffe und den Zugriff auf wichtige Daten wie Dossiers und LTI-Dokumente eingestuft. Obwohl das neue Design der Website teilweise als 'overingeniert' kritisiert wird, ist die Rückkehr dieser Funktion als großer Schritt zur Usability zu werten und zeigt, dass die Community-Feedback-Kanäle funktionieren können.

Gameplay: Bug bei der Leichenbergung und Respawns

04:48:17

Während einer Mission zur Bergung eines gestorbenen Charakters in einer Pyro-Labor-Location traten mehrere aufwändige Bugs auf. Der verlorene Charakter blieb unsichtbar in der Wand stecken, was ihn unzugänglich machte. Beim Versuch, ihn mit einem Medipen zu heilen, wurde der Spieler durch die Wand geschossen und getötet. Dies und der anschließende, sehr lange Respawn-Prozess im Krankenhaus verdeutlichen die Stabilitätsprobleme, die weiterhin in der Alpha existieren und die Spielqualität beeinträchtigen.

Bugs, Kollisionen und das Suchen nach der eigenen Leiche

05:01:49

Nach den Vorfällen mit den tödlichen Medipens und den Kollisionsproblemen wurde die Notwendigkeit hervorgehoben, eigene Leichen zu bergen, um Ausrüstung zurückzugewinnen. Dies wird durch einen neuen Marker im Spiel erleichtert, der die Stelle der letzten Tötung markiert. Stream und Community berichten davon, dass es schwierig sein kann, an diesen Orten in vollem Panikzustand die Leiche sicher zu bergen, insbesondere wenn sich noch feindliche NPCs in der Nähe befinden.

Zusammenfassung und Ausblick auf die Zukunft

05:05:28

Der Stream fasst die verschiedenen Themen zusammen. Während es positive Nachrichten wie die Rückkehr des My-Hangar-Buttons gibt, persistieren auch schwere Probleme wie eine geringe PTU-Beteiligung und eine Fülle von Bugs, die das Spielerleiden. Der Streamer hofft, dass Basebuilding und Crafting dieses Jahr noch eingeführt werden, um neue Spielmechaniken zu etablieren und den langfristigen Anreiz zu erhöhen. Zuletzt wird ein weiteres Missionsziel anvisiert, wobei der Kampf gegen NPCs und das Navigieren in der Dunkelheit weiterhin eine Herausforderung darstellen.

PvP-Konfrontation und Schiffslöschung

05:08:17

Der Stream beginnt mit einer intensiven PvP-Situation auf Pyro. Der Spieler kämpft gegen NPC-Gegner, wird aber versehentlich von einem anderen Spieler angegriffen. Nach anfänglichen technischen Problemen beim Looten und Koordinieren gelingt es, ein Schiff auszurauben, wobei es zu einem Gefecht mit zwei Spielern in einer Polaris kommt. Obwohl einer der Gegner getötet wird, ist der Kampf letztlich verloren, da sich die Gegner heilen konnten und der Spieler seine neue seltene Waffe, 'The Dust Dog', verliert. Er kommentiert, dass dies im PTU zwar schade, aber auf Live Servern katastrophal wäre.

Das 'Supply or Die'-Event vorgestellt

05:22:38

Der Streamer stellt das kommende Event 'Supply or Die' vor und betont, dass es anders als reine PvP-Veranstaltungen ist. Es soll auch für Industrie-Spieler, Salvager und Händler attraktiv sein, wurde aber rebalanced. Die Salvage-Belohnungen wurden deutlich erhöht, um es fairer zu machen. Es gibt verschiedene Questgrößen (Small, Medium, Large), die jeweils unterschiedliche Mengen an Ressourcen wie Construction Material und RMC erfordern. Die Spieler müssen diese sammeln und zu Raumstationen liefern, was ein gewisses Risiko birgt, da sie von anderen Spielern abgefangen werden können.

Ressourcenbedarf und Event-Strategie

05:25:16

Der Streamer erläutert den neuen Ressourcenbedarf für die 'Supply or Die'-Quests im Detail. Die Small Quest ist für kleinere Schiffe wie die Vulture geeignet, während die Medium Quest mit 62 SCU RMC und 105 SCU Construction Material deutlich mehr Platz benötigt. Für die Large Quest werden 400 SCU Materialien gefordert, was den Einsatz größerer Schiffe wie der Hull A erfordert. Die Belohnungen sind attraktiv, das Risiko durch PvP bleibt jedoch bestehen. Die strategische Planung der Route zur Abgabestation wird als entscheidend erachtet, um nicht im Jump Point abzufangen zu werden.

PvP-Erlebnisse und Piraten-Gameplay

05:29:49

Nachdem das Event besprochen wurde, setzt sich der Streamer mit PvP auf Pyro auseinander. Er kämpft gegen einen bekannten Piraten in einer Hornet MK2 und unterliegt aufgrund der hohen Schadensoutput und der Effektivität von NDB-Projektilen. Er reflektiert, dass an Orten wie der 'High Risk Salvaged Zone' PvP erwartet wird und zum Teil des Spiels gehört. Anschließend erleben die Spieler ein positives, kooperatives Erlebnis: Sie treffen einen anderen Spieler, der unfreiwillig beim Verladen ihrer Fracht hilft. Die beiden Gruppen schließen sich zusammen, um die Quest gemeinsam zu erledigen, und teilen sich die Belohnung fair.

Zusammenarbeit in der Zukunft

06:16:18

Basierend auf der kooperativen Erfahrung spekuliert der Streamer über die zukünftige Spielentwicklung in Star Citizen. Er vergleicht es mit MMORPGs wie WoW, in denen Gruppenbildung für Quests normal ist. Er glaubt, dass spätere Spielversionen eine klare Unterscheidung zwischen Fraktionen ermöglichen wird, was die Kooperation zwischen Spielern derselben Fraktion erleichtern wird. Dies könnte zu einem häufigeren gemeinsamen Questen führen, ähnlich wie in 'old times', wo sich Spieler für Kill-Quests zusammenfanden.

Gameplay-Tipps und Mechaniken

06:20:49

Der Streamer gibt während des Flugs zur Ruin Station praktische Tipps für das Spiel. Er erklärt, wie man am effizientesten aus dem Gefängnis kommt, indem man NPCs statt der Wände angreift. Auch erwähnt er den Trick, mit einem Hoverbike Comarrays auszuschalten, um ruhig zu questen. Des Weiteren wird ein Bug mit dem Counter beim Gefängnisaufenthalt angesprochen, der in Echtzeit weiterzählt, auch wenn man ausloggt. Diese Informationen sind wertvoll für Spieler, die Zeit im Gefängnis vermeiden wollen.

Allgemeine Themen und Abschied

06:24:18

Der Stream wechselt zu einem allgemeinen Thema: den digitalen Brief-Scanservice der DHL. Er empfiehlt den kostenlosen Service, der Tage vor der Zustellung ein Foto des Briefes in einer App bereitstellt, und erwähnt den kostenpflichtigen Service zur digitalen Zustellung aller Briefe. Diskutiert werden die rechtlichen Aspekte, wie die Unzulässigkeit von Mietkündigungen per E-Mail. Zum Schluss kündigt der Streamer an, am nächsten Tag mit dem nächsten PTU-Patch fortzufahren, erwähnt laufende Giveaways und wünscht der Community eine gute Nacht.