NEWS, FREE FLY & INDUSTRIE CONTENT ! GIVEAWAY: ARGO MOTH + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Neuer Content und Giveaway für Star Citizen Spieler

Transkription

Für das kommende Update 4.7 wurde der Fokus auf das neue Crafting-System gelegt, das mit dem überarbeiteten Inventar zusammengeführt wird. Es wurden Ankündigungen zu zukünftigen Schiffen, darunter die Ironclad Assault, gemacht. Im Zuge eines Giveaways wurde ein Argo Moth mit Lifetime Insurance verlost.

Star Citizen
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Star Citizen

Begrüßung und Themen des Streams

00:09:39

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und präsentiert die Tagesordnung. Der Fokus liegt auf Nachrichten, einem Ausblick auf die kommende Woche, Tech-Preview, Crafting, neuen Inventar-Systemen und Industrie-Content. Zudem wird ein Giveaway der Argo Moth mit LTI angekündigt und auf das Freefly-Event hingewiesen. Nach dem Stream soll auf dem Zweitkanal das Giveaway-Schiff Hermes verlost werden.

Informationen zum Freefly-Event

00:14:40

Für alle, die das Spiel testen möchten, läuft das Freefly-Event. Der Streamer teilt den Link zum Account-Erstellung und zum Herunterladen des Spiels. Neuen Accounts wird ein Referral-Code zur Verfügung gestellt. Aktuell haben alle Spieler, unabhängig vom Account-Status, Zugang zu fünf speziellen Schiffen: Scyllin, Arrow, Mole, Golem und Cutlass Black, die bis Ende des Monats verfügbar sind und wie eigene Schiffe behandelt werden können.

News zu Multicrew-Gameplay und Bug bei der Argo Moth

00:17:46

Der Streamer berichtet über eine Ankündigung von Yogi zum Thema Multicrew-Gameplay. Die Entwicklung von Co-Piloten- und Assistenzsitzen ist eine umfangreiche Aufgabe, die auf der Prioritätenliste weit unten steht. Es wird eine ganze Weile dauern, bis erweitertes Multicrew-Content implementiert wird. Im Anschluss wird ein bekannter Bug bei der Argo Moth thematisiert. Durch eine falsche Kommasetzung in den Daten ist das Bergungsschiff im Vergleich zu anderen Schiffen extrem langsam und somit unbrauchbar. Der Entwickler hat das Problem zwar bestätigt, eine Lösung steht aber noch aus.

Übergang zum Gameplay: Mining-Tour

00:29:29

Nach der Diskussion über Bugs und Entwicklungsstand wechselt der Streamer zum Gameplay. Er ist in Levski und plant, zusammen mit einem Zuschauer eine Mining-Tour nach Stanton zu starten. Dabei wird ein Problem angesprochen: Auf dem PTU können bestimmte Erze nicht transportiert werden. Der Streamer kündigt an, dieses Thema in einem kommenden Let's Talk aufzugreifen, da ihn die Vorgehensweise der Entwickler stört.

Zusätzliche Gameplay-Themen und Hardware-Talk

00:31:46

Während der Bergbau-Tour tauchen weitere Themen auf. Kritik an den Missionen und der Lernkurve der Entwickler wird geäußert. Anschließend wechselt der Streamer das Thema zu PC-Hardware. Er vergleicht Tastaturen, insbesondere von Razer und Wooting, und berichtet über Software-Probleme bei der前者. Ein Zuschauer fragt nach der Bedeutung von 'Blades' in Raumschiffen, worauf der Streamer erklärt, dass diese die Flugeigenschaften minimal beeinflussen, was für den normalen Gameplay aber kaum relevant ist.

Vergleich mit anderen Space-Spielen und FAQ

00:56:10

Der Streamer vergleicht Star Citizen mit anderen Titeln wie No Man's Sky und Space Engineers. Besonders die EVA-Mechanik in No Man's Sky wird als fortschrittlich gelobt. Anschließend beantwortet er häufig gestellte Fragen aus dem Chat. Dazu gehört, dass es keine Obergrenze für das Sammeln von Stars gibt und dass nur für jedes Giveaway ein maximales Ticket-Limit existiert. Für die nächsten Stream-Termine verspricht er ein 'Deep Dive' zu den Spielwelten.

Gameplay-Fehler und Lösungen

01:03:06

Beim Mining-Operationen kommt es zu Problemen. Der Streamer und sein Begleiter sterben mehrfach, weil sie versehentlich im falschen Modus ('hoch' statt 'niedrig') agieren. Die Hotkey-Konfiguration hierfür wird als umständlich und fehleranfällig beschrieben. Der Streamer findet heraus, dass die Taste 'Alt + 4' den Modus wechseln soll, aber die Belegung in den Optionen irreführend ist. Er kritisiert dies als Beispiel für die kryptische Benutzeroberfläche von Star Citizen und hofft auf ein zukünftiges Rework des Keybind-Systems.

Vergleich der Bergungsfahrzeuge und Inventar-Bugs

01:14:02

Ein Vergleich zwischen den beiden Bergungsfahrzeugen Argo Mole (ATS) und Roc wird angestellt. Der Mole wird aufgrund seiner Flexibilität und Fähigkeit, alle Erzarten abzubauen, bevorzugt. Der Streamer weist darauf hin, dass der größere Frachtraum des Rocs in der Praxis irrelevant ist, da das Schiff mit einem Frachtraum-versehenen Raumschiff operiert. Abschließend wird ein Bug im Inventar-System vorgestellt, bei dem das Öffnen von Kisten per Schnellzugriff (*-Taste) und nicht per normalem Öffnen-Befehl erfolgen muss.

Ingame-Ausrüstung und Store-Informationen

01:21:01

Der Streamer beantwortet Fragen zur roten Rüstung und stellt klar, dass es sich um die Ariel Harvest aus dem Store handelt, die es in verschiedenen Farbtönen gibt. Diese Rüstung ist auch im Spiel durch Looting in Kisten erhältlich, sodass kein Kauf erforderlich ist. Parallel dazu gibt es humorvolle Unterbrechungen und Anekdoten, unter anderem eine abschweifende Geschichte über Pfauen im Zoo und Diskussionen über Balzverhalten bei Tieren im Vergleich zu Menschen.

Regeln für das Dating im Star Citizen Kontext

01:29:21

Es werden humorvolle Thesen über das Dating aufgestellt. So solle ein Mann niemals seine Gefühle zeigen, um interessant zu bleiben. Der Lifestyle in Star Citizen mit einem großen Hangar und Schiffen als Statussymbol wird als attraktiv dargestellt, ähnlich wie Screenshots von Hangars auf einer 'Star Tinder'-Plattform. Auch die Verhaltensregeln für Dates werden besprochen, wobei ein gepflegtes Äußeres, aber kein übertriebenes Schickimicki, empfohlen wird.

Diskussion über die neuen Discord-Regelungen

01:39:34

Es findet eine ausführliche Diskussion über die anstehenden Änderungen bei Discord statt, die ab März eine Altersverifikation für Nutzer über 18 Jahren vorschreiben. Der Streamer stellt klar, dass diese Änderungen den eigenen Server nicht betreffen, da dieser keinen ü18-Inhalt anbietet. Er bewertt die Maßnahme als vernünftig und denkbaren Kompromiss zwischen Sicherheit und Datenschutz, insbesondere im Vergleich zu bestehenden Risiken im Internet.

Transparenz zur Finanzierung des Kanals

01:56:44

Im Anschluss an eine kurze Pause wird auf einen im Chat aufkommenden Kritikpunkt zur Werbung im Stream eingegangen. Der Streamer erklärt, dass die Kanalfinanzierung nicht durch Placements oder Sponsoring erfolgt, sondern ausschließlich durch die Community über Abos, Bits und Geschenke. Die geringen Werbeeinnahmen werden an die Community zurückgegeben und dienen lediglich dazu, den Kanal vor dem Shadowban zu schützen, um neue Zuschauer zu erreichen.

Anleitung zur Teilnahme am Freefly-Event und Kaufempfehlungen

02:22:38

Es werden Hinweise für Neulinge im Spiel gegeben. Der aktuelle Freefly-Event, der bis zum 23. Februar läuft, wird erwähnt, bei dem man kostenlos das Spiel testen kann und nach dem Kauf eines Game Package unbegrenzt weiterspielen kann. Empfohlen wird das günstige Nomand-Paket als idealen Einsteiger, da es ein gutes Schiff mit Skin und Versicherung bietet und sich später mit einem Originalpreiswert upgraden lässt.

Ankündigung des Monats-Giveaways

02:35:54

Für das Ende Februar wird der Gewinner des Monats-Giveaways bekannt gegeben. Statt des bisherigen Reclaimers soll eine RSI Galaxy mit LTI verlost werden, da diese dieses Jahr erscheinen wird. Dies ist eine Änderung im Vergleich zum ursprünglich geplanten Schiff. Die Ankündigung löst positive Reaktionen im Chat aus.

Gameplay: Bergung und Präsentation neuer Schiffe

02:41:46

Der Streamer wechselt in den Gameplay-Teil und beginnt mit einer Salvage-Mission, wobei Materialien aus einer gestrigen Aktion verarbeitet werden. Dabei tauscht er eine Salvator-Komponente gegen ein Abraid-Modul aus, um die Schiffseffizienz zu steigern. Es werden auch spezifische Schiffe wie die F7A MK2 und die neu verfügbare F8 Lightning thematisiert und deren Erwerbsmöglichkeiten diskutiert.

Gameplay: Kooperative Mission und Inventarmanagement

02:49:09

Der Streamer führt eine kooperative Mission mit einem Zuschauer namens Arx fort. Es kommt dabei zu einer ungewöhnlichen Situation, bei der Arx den Server verlassen muss, was dazu führt, dass die von seinem Schiff generierten Beutegüter im Inventar des Streamers als 'gestohlen' markiert werden. Dies führt zu einem logistischen Problem, bei dem die Kisten umgeladen und gelagt werden müssen, bis Arx wieder zurück ist.

Erklärung des Bergungssystems

02:53:29

Der Stream erläutert das Bergungssystem in Star Citizen, insbesondere die verschiedenen Materialtypen: RMC als Hüllmaterial und drei Arten von Construction Material: Staub, Teile und große Stücke. Letztere sind ausschließlich von der neuen Moth erhältlich. Construction Material (CM) entsteht in der Raffinerie aus jedem Rohmaterial, aber in unterschiedlichen Mengen. Die Quests verlangen spezifische Materialien, was zu Frustration führt, da bestimmte Teile wie Pieces nur schwer zu beschaffen sind.

Probleme mit Salvage-Quests

02:56:19

Die Salvage-Quests erweisen sich als problematisch, da sie oft auf Rubble als spezifisches Material bestehen, das nur mit bestimmten Schiffen wie der Vulture oder Fortune abgebaut werden kann. Dies zwingt die Spieler, bestimmte Fahrzeuge zu nutzen. Der Streamer kritisiert dieses Design als schlecht gelöst und erwähnt, dass er durch den Kauf von Material für die Queste Verluste von bis zu 7.000 AUEC erleidet.

Pläne für eine deutschsprachige Allianz

03:07:24

Es werden langfristige Pläne für eine große Allianz im deutschsprachigen Raum skizziert. Das Ziel ist, alle wichtigen deutschen Organisationen unter einem Bündnis zu vereinen, um das freundliche/feindliche System des Spiels, das auf Organisationsebene basiert, strategisch zu nutzen. Die Aufnahme in dieses Bündnis soll an bestimmte Richtlinien geknüpft sein, die gemeinsam entschieden werden.

Regionale Server-Shards statt Mega-Server

03:09:55

Der Streamer beantwortet eine Frage zur Server-Architektur von Star Citizen. Er dementiert die Existenz eines Mega-Servers mit hunderttausenden Spielern, da dies technisch unmöglich und aufgrund von Ping-Problemen nicht sinnvoll sei. Stattdessen wird es weiterhin regionale Shards geben, deren Anzahl sich wahrscheinlich reduziert, aber nicht zu einem einzigen globalen Server verschmelzen wird.

Technische Bugs und Gameplay-Ärger

03:16:24

Der Streamer ist über anhaltende technische Probleme frustriert. Er spricht von einem „verrückten“ Inventar-Bug, durch den verarbeitete Komponenten im Nirvana verschwinden, was zu Verlusten führt. Auch das Hangar-System wird als fehlerhaft kritisiert, das zu unzähligen zerstörten Schiffen geführt hat. Diese Probleme, gepaart mit der Mechanik des einzeln-Aufrüstens von Waffen, machen das Gameplay als „clunky“ und umständlich.

Wechsel zu Action: Contest Zones

03:21:04

Nach den Frustrationen mit den Industriesystemen beschließt der Streamer, als Abwechslung in Contested Zones zu fliegen. Er bewaffnet sich und erwähnt die automatischen Geschütztürme an ASD-Locations, die eine echte Bedrohung darstellen. Ziel ist es, Action und Herausforderung zu finden, nachdem das Industriesystem und der Bergungs-Content als nicht gut gelöst empfunden wurden.

Neue Waffen und Bug-Workarounds

03:47:38

Der Streamer erkundet die Station in Pyro, um eine Arclight-Pistole zu besorgen, die nach jedem Patch neu gespawnt werden muss. Währenddessen werden verschiedene Bugs im Spiel angesprochen, insbesondere ein Duping-Bug mit Point Defense Turrets und der Hangar-Bug, der zu Schiffszerstörungen führt. Auch der Ausrüstungsprozess wird als umständlich beschrieben, da Magazine einzeln aufgenommen werden müssen.

Erfolg bei ASD und Ingenieur-Gameplay

04:11:09

Das Team fliegt zur ASD-Station in Pyro und kämpft gegen stark überlegene automatische Geschütztürme. Durch geschickte Taktik, wie das Verstärken des Frontschields und strategische Positionierung, gelingt es, die Türme zu zerstören. Anschließend wird das Ingenieur-Gameplay beim Reparieren des kampfschadhaften Schiffes praktiziert, was als positiv und realistisch empfunden wird.

Gameplay und Schiffsvorstellungen

04:40:37

Zu Beginn der Zusammenfassung wurde die Mercury Star Runner als persönliches Lieblingsraumschiff des Streamers hervorgehoben, wobei er gleichzeitig bedauerte, dass der aktuelle Content für dieses Schiff noch fehlt. Des Weiteren wurden die Stärken und Schwächen der Tumbril Ranger (Tuck) analysiert, insbesondere deren für den Streamer zu viel verwinkelte und kleine Struktur. Die Polaris wurde ebenfalls erwähnt, wobei das Fehlen einer ausreichenden Anzahl an Crewmitgliedern als limitierender Faktor für dessen Einsatz angesehen wurde.

Roadmap zu 4.7 und Crafting-System

04:45:59

Ein wesentlicher Teil des Streams war die Diskussion der Entwicklungspläne von Star Citizen, insbesondere für das kommende Update 4.7. Es wurde erläutert, dass dieses Update das Crafting-System mit dem neuen Inventar zusammenführen soll. Dabei wird eine Verschiebung des Releases-Ziels in Kauf genommen, falls es zu Verzögerungen kommt. Außerdem wurden die Forge als zukünftiges Crafting-Raumschiff und die Hull B als wahrscheinlichen Inhalt für den März-Patch genannt.

Hochkarätige Ankündigungen zu Schiffen

04:51:19

Es wurden bedeutende Ankündigungen zu zukünftigen Schiffen gemacht. Die Ironclad Assault wird als Teil des Invictus-Events im Juni erscheinen. Ein besonders großes Augenmerk lag auf dem Battlecruiser, für den ein ungewöhnlicher Verkauf als „Blueprint“ statt eines regulären Concept Sales diskutiert wird. Diese Vertriebsmethode würde es erlauben, das Schiff unlimitiert anzubieten und den potenziell extrem hohen Kaufpreis zu umgehen. Des Weiteren wurden fünf unangekündigte Fahrzeuge erwähnt, von denen sich mindestens drei bereits in der Entwicklung befinden.

Kritik am aktuellen Inventarsystem

05:03:57

Der Streamer führte eine detaillierte Kritik am aktuellen Inventarsystem von Star Citizen. Er wies darauf hin, dass Items, die im Inventar transportiert werden, bei Tod des Charakters verloren gehen. Dies führt zu einem erheblichen negativen Progress und Frustration, da wichtige Gegenstände wie Hacking-Tablets oder Munition nicht persistent sind. Als Lösung wird die baldige Einführung eines Item-Recovery-Systems erwartet, das dieses Problem beheben und das Inventar versicherbar machen soll. Auch das Fehlen eines universellen Multitools wurde als unübersichtlicher Zustand angesehen.

Zukünftige Rüstungskonzepte und Starweer

05:39:36

Eine Ankündigung für die Zukunft von Star Citizen ist das neue System „Starweer“, welches die Einführung von spezifischen Berufsrüstungen vorsieht. Diese Rüstungen sollen für verschiedene Rollen wie Bergbau, Medic, Combat oder Exploration optimiert sein und durch das Trücken eines gesamten Sets Bonus-Effekte gewähren. Das System soll eine hohe Customizierung ermöglichen, bei der Rüstungen und normale Kleidung frei kombiniert werden können. Ziel ist es, dieITEMIZATION zu verbessern und die Spieler optisch und funktional differenzierter zu gestalten.

Community-Events und Roadmap

06:05:22

Für die kommende Woche wurden mehrere wichtige Ankündigungen gemacht. Am Donnerstag findet ein SC Live-Q&A speziell zum Thema Industrie-Gameplay statt, bei dem Community-Fragen beantwortet werden sollen. Zudem wurden hohe Chancen auf eine NDA-freie Tech-Preview oder einen PTU-Build mit dem neuen Crafting-System für das Ende der Woche in Aussicht gestellt. Gleichzeitig wird die Möglichkeit einer Ankündigung der nächsten CitizenCon im Februar als wahrscheinlich erachtet.

Giveaway und Stream-Abschluss

06:07:24

Im Rahmen des Giveaways wurde zunächst der Gewinner für den Argus Salvager ermittelt. Anschließend wurde der Stream auf den Zweitkanal verlagert, um dort die Hermes zu ziehen. Direkt im Anschluss wurde ein weiteres Giveaway für eine Argo Raft angekündigt, das Zuschauer ebenfalls gewinnen können können. Der Stream endete mit einem Verweis auf den zugehörigen Discord-Server und einem verabschiedenden Gruß an die Community.