4.8 NEWS, HULL B, FREE FLY & GAMEPLAY ! GIVEAWAY: HULL B + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Neues Star Citizen-Update: Gameplay, Giveaway & Bug-Analysen

Im Fokus des Testens stand das neue Schiff Hull B. Es wurde das Beladen des Schiffes mit Fracht analysiert, wobei auf einen Bug bei der Verwendung des ATLS-Traktorstrahls hingewiesen wurde. Während einer Mission zur Frachtzustellung kam es im Hangar zu einem erheblichen Bug, der das Speichern des Schiffes verhinderte.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Start und Giveaway Ankündigungen

00:09:43

Der Streamer begrüßt sein Publikum und kündigt den Fokus auf 4.7 Gameplay sowie mögliche Tech-Previews an. Es werden zwei große Giveaways angekündigt: Eine Hull B mit LTI, Game Package und Skins sowie ein Rake-It-UTV mit LTI und Concierge-Skin. Für die Teilnahme bei der Hull B B muss der Kommentar UTV im Chat geschrieben werden. Alle Zuschauer werden aufgefordert, dem Kanal zu folgen, um doppelte Stars zu erhalten und an den Verlosungen teilzunehmen.

Technische Neuerungen und Bugshow-Präsentation

00:11:48

Ein neues Plugin für die automatische Lautstärke-Regulierung der Hintergrundmusik wird getestet und als großer Fortschritt beschrieben, da es einen manuellen Kompressor überflüssig macht. Zur Auflockerung wird das Intro einer fiktiven Serie namens 'Bug Citizen Show' präsentiert. Diese Serie, die sich humorvoll mit den Bugs in Star Citizen auseinandersetzt, ist eine Kollage mit einem Lied aus der Tex Avery Show und soll demnächst auf YouTube erscheinen.

Test der Hull B und technische Herausforderungen

00:18:09

Der Streamer springt ins Spiel, um das neue Schiff Hull B zu testen. Nachdem er im Launcher wegen fehlender Multi-Account-Unterstützung auf Probleme stößt, erreicht er Stanton. Die Beladung des Schiffes wird ausführlich getestet, wobei sowohl manuelle Methoden als auch der Einsatz des ATLS-Traktorstrahls analysiert werden. Es werden Probleme mit dem ATLS-Attachment am Cargo-Grid festgestellt, die auf einen Bug in der Implementierung hindeuten.

Diskussion um NDA und Evocati-Zugang

00:44:50

Die Nachricht des Tages, ein neues 'Item Recovery' Update für ein Tech Preview, löst eine intensive Diskussion aus. Der Streamer kritisiert, dass solche Tech-Previews und frühen Patches nur für Evocatis zugänglich sind, obwohl ursprünglich versprochen war, dass sie unabhängig vom Wave-System stattfinden sollten. Er äußert seinen Unmut über die NDA und die Einschränkungen der Kommunikation, betont aber, dass die Notwendigkeit einer begrenzten Testgruppe für stabilere Patches verstehe.

Mission Gameplay und Hangar-Desync Probleme

00:53:29

Der Streamer wählt eine Mission, um die Hull B im Einsatz zu erleben. Nachdem der erste Ladungsvorgang im Hangar erfolgreich war, stößt er bei einem zweiten Versuch auf einen erheblichen Bug: Der Hangar erkennt das Schiff nicht mehr und verhindert, dass es gelagert wird. Der Versuch, den Bug durch Umsetzen in einen Stuhl zu beheben, scheitert ebenfalls und führt zu einem Desync des gesamten Schiffes.

Frachtmissionen und Quest-Management

01:32:15

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit den Frachtmissionen, insbesondere für die Hull B. Er kritisiert das aktuelle Questsystem, da Missionen für niedrige Ränge (z.B. Junior) winzige Mengen an zig verschiedenen Locations liefern müssen, was als langweilig und umständlich empfunden wird. Die höheren Quests, die mehr Spaß machen, seien nur bei höheren Rängen oder durch langweilige Grind-Aufstieg verfügbar. Zudem fehlt eine praktische Funktion zur Filterung und Annahme von Quests, was den Prozess erschwert.

Visuelle Einschätzung der Hull B

01:51:12

Nachdem die Fracht erfolgreich beladen wurde, bewertet der Streamer das optische Design der Hull B. Er vergibt eine klare Note von 9,5 von 10 und findet sie besonders im ausgefahrenen Zustand optisch gelungen. Er sieht sie als die schönste der Hull-Serie an, auch wenn es unterschiedliche Geschmäcke gebe. Die Verarbeitung des Frachtgrids wird ebenfalls positiv erwähnt, da das Verladen der Kisten einfach und schnell vonstatten geht.

Wunsch nach gemischten Frachtcontainern

01:53:34

Ein zentrales Wunschthema im Stream ist die Einführung von gemischten Frachtcontainern. Der Streamer erklärt, dass dies fast alle Probleme beim Hauling lösen würde. Man könnte beispielsweise mehrere kleine Kisten zu einer größeren zusammenfassen, was das Handling und die Organisation von Frachtmissionen erheblich vereinfachen würde. Diese Funktion ist bereits für das Crafting angekündigt und wird auch generell für alle Ressourcen erwartet.

Technische Sounddiskussion und Zuschauerinteraktion

01:55:50

Der Streamer stellt die Lautstärke und den Ausgleich von Hintergrundmusik und Sprache zur Diskussion. Eine Umfrage unter den Zuschauern ergibt, dass die Hälfte die Übertragung über Kopfhörer hört, während der Rest sich auf PC-Lautsprecher oder Soundsysteme verteilt. Dies verdeutlicht die technische Herausforderung, einen für alle optimalen Soundpegel zu finden. Es folgt eine Diskussion über Kopfhörer-Empfehlungen und die Komplexität der Soundpegel-Regulierung in OBS.

Koordination von Mehrpersonen-Quests

02:30:31

Bei der gemeinsamen Bewältigung von mehreren Quests zeigt sich die Notwendigkeit einer klaren Koordination. Mit den Zuschauern wird eine Strategie entwickelt, wie die Waren der verschiedenen Missionen am Schiff logisch sortiert werden können, um Verwechslungen zu vermeiden. Das Ziel ist, die Fracht nach den Zielstationen zu gruppieren, um einen reibungslosen Ablauf bei der Abwicklung zu gewährleisten.

Ausblick auf zukünftigen Content: Space Raid und Squadron 42

02:31:10

Der Streamer blickt auf zukünftige Inhalte von Star Citizen voraus. Er kündigt eine Community-Action für den in 4.8 kommenden Space Raid an, bei dem alle Mitglieder gemeinsam mitmachen können. Bei Squadron 42 äußert er sich vorsichtig optimistisch und geht davon aus, dass das Spiel definitiv im aktuellen Jahr erscheinen wird, basierend auf einer Analyse der Finanzberichte und der Erwartungen der Shareholder.

Release-Spekulationen und Investoreninteresse

02:59:04

Der Streamer analysiert die Möglichkeit eines Release-Zeitpunktes für Star Citizen im aktuellen Jahr und dessen Verknüpfung mit den Investoren von Cloud Imperium Games (CIG). Es wird erklärt, dass CIG für dieses Jahr die Option hat, Anteile an Investoren zurückzukaufen. Diese Option verfällt jedoch, wenn kein Release erfolgt, und wäre erst wieder 2029 verfügbar. Eine Verzögerung würde bedeuten, dass die Investoren keinen Gewinn realisieren können, da die Anteile erst bei kommerziellem Erfolg des Spiels an Wert gewinnen. Um die Anteile lukrativ zu gestalten und Gewinne auszuschütten, wird ein Release in diesem Jahr als strategisch notwendig für das Unternehmen angesehen.

Finanzierungsmodelle und Kundenstatus

03:02:01

Es wird die Unternehmensstruktur und die Finanzierungsmodelle von CIG beleuchtet. CIG hat große Investoren, die mehrere Millionen Euro in das Unternehmen gesteckt haben und Anteile erhielten. Diese Investoren erwarten eine Wertsteigerung der Firma oder Gewinnausschüttungen. Im Gegensatz dazu stehen die Spieler, die als Kunden und nicht als Investoren angesehen werden. Ihre einzige „Dividende“ ist der Spielspaß und das fertige Spiel. Es wird betont, dass CIG aktuell technisch gesehen keinen Gewinn macht, da alle Einnahmen sofort reinvestiert werden, und Spieler somit keine finanzielle Rendite erhalten.

Bugs und Frachtmissionen im Spiel

03:16:41

Der Streamer berichtet von signifikanten Problemen bei der Ausführung von Frachtmissionen, insbesondere mit Frachtaufzügen, die oft buggy sind und die Kisten aus dem Spiel verschwinden lassen. Um die Missionen erfolgreich abzuschließen, müssen die Frachtaufzüge ständig hoch- und heruntergefahren werden, was als sehr umständlich und nervig beschrieben wird. Der Ruf-Boni für die Quests wird als völlig inakzeptabel angesehen, da man für eine einzige Rufstufe hunderte von Missionen erledigen muss und diese auch noch bugfrei sein müssen. Der Streamer fordert CIG eindringlich auf, diese fundamentalen Probleme zu beheben.

Kommunikationssystem und zukünftige Chats

03:38:58

Der Streamer informiert über anstehende Änderungen im Kommunikationssystem von Star Citizen. Der bisherige globale Chat soll komplett entfernt und durch lokale Chats ersetzt werden. In Zukunft wird nur noch mit Spielern in unmittelbarer Nähe kommuniziert werden, z.B. in einer Stadt wie Levski. Da Freunde in der Spielwelt nicht mehr leicht zu finden sind, wird das Anruffeature via Whisper-Kommando extrem wichtig werden, um mit entfernteren Freunden zu sprechen. Diese Änderung wird als notwendig für die Skalierbarkeit des Spiels mit Millionen von Spielern angesehen.

Zukünftige Spielerzahlen und Monetarisierung

03:44:33

Es wird eine Prognose für die notwendige Spielerzahl in einem zukünftigen, voll ausgebauten Star Citizen diskutiert. Um eine lebendige Spielwelt zu schaffen, bei der die Himmelskörper nicht leer wirken, sei eine Million Spieler pro Serverregion realistisch. Um diese Zahlen zu erreichen und die hohen Entwicklungskosten zu decken, sei ein Pflicht-Abo-Modell jedoch nicht tragfähig, da es heutzutage viele Spieler abschreckt. Stattdessen setze CIG auf kosmetische Mikrotransaktionen und einen Battle-Pass-Ansatz, um das Spiel zu finanzieren. Der Fokus liegt auf dem Verkauf von Skins, für Basen und Schiffen anstelle des Verkaufs relevanter Spielinhalte.

Verbesserungspotenzial für Massentauglichkeit

03:57:14

Für Star Citizen, um die gewünschten Spielerzahlen zu erreichen, gebe es enormes Verbesserungspotenzial. Das Spiel muss deutlich zugänglicher und verständlicher werden. Das erfordert eine bessere Storyführung, weniger Workarounds und eine sinnvollere Nutzung der Spielzeit. Viele Casual-Spieler steigen nach kurzer Zeit aus, weil sie den Eindruck gewinnen, ihre Zeit sinnlos zu verbringen, ohne Fortschritte zu machen. Eine Reduzierung der Wartezeiten und eine allgemein bessere Performance sind entscheidend, um die hohe Einstiegshürde zu senken und eine breitere Masse anzusprechen.

Waffentests und Gameplay-Erlebnis

04:01:30

Während des Streams führt der Streamer diverse Waffentests durch und beschreibt deren Effektivität im Kampf gegen feindliche Schiffe. Er testet Laserkanonen und Punktverteidigungssysteme. Dabei stellt er fest, dass die eingesetzten Laserkanonen FL 33er kaum Schaden anrichten und die Point Defense-Systeme gegen bestimmte Gegner nicht effektiv sind. Auch die Munition wird als sehr klein und das Nachladen als langsam beschrieben. Dies führt zu einem frustrierenden Gameplay, bei dem es schwerfällt, Gegner zu vernichten. Er empfieft hingegen Raketen-Punktverteidigungswaffen, die als sehr effektiv gegen Jäger beschrieben werden.

Aktuelle Giveaways und Community-Interaktion

04:19:44

Zum Ende des Streams erinnert der Streamer die Zuschauer an aktuelle Giveaways. Im angepinnten Kommentar kann man mit bis zu 180 Tickets an der Verlosung einer Hull B mit LTI, Game Package und Skins teilnehmen. Zusätzlich findet ein Giveaway für einen Greycat UTV statt, für das man nur Follow sein und im Chat „UTV“ schreiben muss. Gleichzeitig weist er darauf hin, dass aktive Abonnenten durch das Teilen ihres Abo-Status doppelte Stars und Bonus-Stars erhalten, die für die Giveaways benötigt werden.

Technische Hinweise und Performance-Optimierung

04:22:41

Der Streamer gibt eine klare Empfehlung für Grafiktreiber heraus und rät, bei neuen Versionen immer 14 Tage zu warten, bis sich keine Fehler mehr häufen. Dieser Tipp, den er seit Jahren befolgt, wird als bewährte Regel empfohlen. Ebenso wird bei wichtigen Windows-Updates empfohlen, einige Tage zu warten. Als Nebeneffekt werden die neuesten Waffen des Spiels getestet, wobei die SR-71 speziell auf Waffenslot 2 gesetzt werden muss, da sie nicht auf Slot 1 passt.

Gameplay und Mission in Polaris

04:25:17

Nach einer kurzen Begrüßung des Zuschauers wird der Fokus auf eine epische Musik für den bevorstehenden Squadron 2-Modus gelegt. Der Streamer ist begeistert von der neuen Atmosphäre und berichtet, dass die Frames wieder stabil sind. Es wird ein Flug zur Polaris Station unternommen und der Streamer zeigt die beeindruckende Szene, wie alle Charaktere zum Schiff schweben. In der Station werden neue Baupläne gesucht, ein Notruf ausgelöst und ein Kampf gegen Feinde begonnen, wobei der Einsatz von Raketen thematisiert wird.

Sound-Optimierung und Framerate-Probleme

04:32:11

Eine deutliche Verbesserung des Sound-Plugins für OBS wird als sehr positiv empfunden und als Meilenstein in der Stream-Qualität bezeichnet. Der Streamer ist begeistert, dass kaum noch manuelle Nachbesserungen notwendig sind. Das Thema Framerate-Drops wird wieder aufgenommen. Der Streamer analysiert das Problem, das nur an bestimmten Orten wie Pyro oder der Rockbreaker Station auftritt, und vermutet einen Zusammenhang mit der 4K-Auflösung und einem potenziellen RAM-Verlust, den Windows für einen vorübergehenden Cache nutzt.

Analyse eines lokalen Bugs und Hotfix-Mechanismus

04:57:56

Es wird ein Bug bei den Drogenlaboren genauer analysiert, bei dem Aufzüge nicht funktionieren. Der Streamer erklärt, dass dieses Problem nicht auf dem Server, sondern auf einer falschen Objekt-Zuweisung in der Spielwelt liegt. Als Workaround wird vorgeschlagen, die Mission neu anzufliegen, bis die korrekte Location ohne den 'Solar System' Hinweis geladen wird. Es wird betont, dass das Wechseln der Server-Shards nichts bringt, da es sich um ein lokales Problem handelt. Das Inventarsystem wird als Pseudo-Instanz erklärt, was den Bug verursacht.

Material-Qualitäten und zukünftige Bergbau-Änderungen

05:14:54

Der Streamer diskutiert über die vielen Qualitätsstufen im Bergbau und stellt fest, dass sich an der Spielstrategie wenig ändert, da Spieler weiterhin nach dem höchsten Loot jagen. Die eigentliche Lösung sieht er nicht in der Reduzierung der Stufen, sondern in der Verbesserung des Inventars durch Filterfunktionen. Zudem schlägt er ein System vor, bei dem Low-Quality-Material in der Raffinerie aufgewertet werden kann, was für alle Spieler, auch die mit wenig Zeit, attraktiv wäre. Ein Mining-Guide für die Patch-Version wird für den nächsten angekündigt.

Kanalpunkte als Interaktionstool und neue Features

05:40:23

Das neue System der Kanalpunkte, das genutzt werden kann, um den Stream zu beeinflussen, wird vorgestellt. Bereits können Zuschauer zwischen 'Waffenwahl', 'Mod-Kontrolle' und 'Deep Dive-Themen' wählen. Zukünftige Features wie eine 'Raumschiffsvorstellung' werden angedeutet, wobei darauf geachtet wird, den Content nicht zu zerstören. Der Streamer fragt die Zuschauer nach Vorschlägen für sinnvolle Belohnungen, die den Stream bereichern, aber nicht das Gameplay unfaire beeinflussen.

Loot-Jagd in den Drogenlaboren und visuelle Eindrücke

05:45:50

Der Stream fliegt zu einem weiteren Drogenlabor, um nach neuem Loot zu suchen. Nach anfänglichem Misserfolg wird ein erfolgreiches Labor gefunden, das eine große Waffenkiste mit dem neuen TS-25 Basara-Zielfernrohr und einem Stoic 2 Suppressors enthält. Diese erfolgreiche Jagd bestätigt, dass sich die Durchsuchung der alten Standorte lohnt. Nebenbei werden die visuellen Eigenschaften der Planeten Stanton diskutiert, wobei Microtech und Hurston für ihre vielfältigen Landschaften gelobt werden.

Ausblick und Abschluss des Streams

05:50:02

Für den nächsten Stream wird einiges angekündigt: die Fortsetzung der Worgen-Quests, ein Deep Dive zum Thema Com-Array hacken und der Einsatz des Boom-Tubes zum Zerstören von Schiffen. Der Streamer gibt einen Hinweis auf einen bevorstehenden Sneak Peek und verabschiedet sich, indem er die Zuschauer zum Zweikanal für eine Giveaway-Verlosung einer Hull B mit LTI schickt.