NEWS, NEUES SCHIFF, CORAMOR & MEHR ! GIVEAWAY: MOLE-SALVAGE + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neues Schiff Cora & Love-Festival in Star Citizen
Es wurde das neue Salvage-Schiff Cora präsentiert, das als flexibler Allrounder gedacht ist. Das Schiff bietet einen großen Frachtraum und automatische Entladung. Gleichzeitig wurde das bevorstehende CoAmor-Event angekündigt. Während des Festivals können die Schiffe Cutlass, Golem, Salvation, Arrow und Mole kostenlos getestet werden.
Stream-Start, Event-Highlights und Giveaway
00:09:38Der Stream beginnt mit einer Begrüßung zum großen Mittwoch-Update. Geplant sind News, Roadmap-Infos, die Vorstellung des neuen Schiffes und das CoAmor-Liebesfestival. Es gibt besondere Aktionen: einen vierfachen Star-Bonus, 35% Rabatt auf Geschenkabos und ein Giveaway für das neue Argo Salvage-Schiff, die Salvage-Mole. Wer teilnimiert, erhält das Schiff, eine lebenslange Versicherung und das Spiel.
Vorstellung des Argo Moth Salvage-Schiffs
00:46:08Der Höhepunkt ist die offizielle Vorstellung des neuen Schiffs, der Argo Moth. Das Video zeigt ein mittelgroßes Schiff, das für Salvage-Missionen mit einer vierköpfigen Besatzung konzipiert ist. Es ist mit drei Salvage-Laser-Türmen ausgestattet, die mit denen der Reclaimer vergleichbar sind, jedoch mit der Fähigkeit, auch Schiffe der Größe einer Origin 600i zu bergen. Es hat einen großen externen Frachtraum und kann Achterkisten automatisch auswerfen.
Details zum Giveaway und dem Schiff im Spiel
01:10:56Für das Giveaway kann man bis zu 160 Tickets für eine Chance auf die Moth, Love-Struck-Paint, LTI und das Spiel kaufen. Der Streamer wechselt ins Spiel, um die Moth im Detail zu zeigen. Er bewundert ihr klares Design, die großen Greifarme und die Salvage-Klauen. Er erklärt den Frachtraum, der aus einem großen externen Grid und einem kleinen internen Lager besteht, und die Funktionsweise der Salvage-Türme.
Funktionsweise und Besonderheiten der Moth
01:25:52Die Moth nutzt die gleichen Salvage-Laser wie die Reclaimer, hat aber einen geringeren Personalbedarf. Eine Besonderheit ist der Pilotensitz mit einer Salvage-Klaue, sodass der Pilot ohne Crewmitglieder bergbauführen kann. Die Türme können unabhängig aufgerüstet werden, und die Materialien (Achterkisten) werden als Puffer von je 32 SCU in den Türmen gelagert, bevor sie manuell im Schiff verstaut werden müssen.
Salvage-Materialien und -System
01:12:46Der Stream erläutert das Salvage-Materialsystem. Die Moth erzeugt mittelgroße Teile, die eine kürzere Raffineriezeit benötigen als die großen Stücke der Reclaimer, aber länger als der Staub von kleinen Schiffen. Diese Teile sind die Grundlage für zukünftiges Crafting mit unterschiedlichen Qualitätsstufen. Die Moth ist für Schiffe der Klasse 'Large' wie die Starfarer gedacht.
Upgrade-Möglichkeiten und Fazit
01:14:35Der Streamer diskutiert Upgrade-Optionen und sieht ein potenzielles Upgrade von der Raft oder der Vulture auf die Moth als sinnvoll an, da die Moth mehr Frachtraum und einen besseren Innenraum bietet. Auch Solo-Salvage ist möglich. Sein Fazit ist überwältigend positiv: Die Moth übertrifft seine Erwartungen, sieht gut aus und bietet spannende neue Möglichkeiten im Salvage-Gameplay.
Nächste Schritte: Spiel-Tour und Tests
01:10:32Nach der Vorstellung plant der Streamer, sofort ins Spiel zu wechseln, um die Moth in einer Salvage-Tour zu testen. Er will einen umfassenden Einblick in die Bedienung, den Innenraum und die Performance des Schiffes geben. Die Zuschauer werden ermutigt, selbst zu vergleichen und sich für einen Kauf zu entscheiden, da das Schiff nicht limitiert ist.
Bewertung des neuen Salvage-Schiffes Cora
01:30:07Das neue Schiff Cora bietet mehrere Vorteile wie zusätzlichen Frachtraum, eine stärkere Klaue und ein automatisches Entladungssystem, was es im Vergleich zur Vulture attraktiver macht. Allerdings ist eine entscheidende Unbekannte die Höhe der zukünftigen Unterhaltskosten, die die Rentabilität beeinflussen könnte. Für den Solo-Einsatz ist das Schiff jedoch prinzipiell geeignet. Die Kombination aus effizienter Bergung und guter Ausstattung macht es zu einem starken Kandidaten, sofern die Betriebskosten nicht zu hoch ausfallen.
Sonderaktion: Verlosung der Moth
01:33:02Eine exklusive Moth wird in einem Gewinnspiel verlost. Dieses Schiff ist nicht käuflich und kann nur im Rahmen der Aktion gewonnen werden. Ein besonderes Feature der verlosen Moth sind verglaste Geschütztürme, was das naked salvaging ermöglicht. Der Streamer betont, dass dies ein begehrtes Feature sei und es sich um ein once-in-a-lifetime-Event für die Zuschauer handle.
Praxistest: Schwächen der Cora in der Anwendung
01:33:49In der Praxis erweist sich die Cora als ungewöhnlich langsam beim Schiffsabbau. Die Geschwindigkeit der Laser ist mit 0,1 sehr niedrig, was den Bergungsprozess stark verlangsamt, selbst mit maximaler Laserleistung. Der Streamer mutmaßt, dass es sich hierbei um einen Fehler oder eine noch nicht ausgeglichene Balance im Spiel handelt. Die positive Ausnahme ist jedoch die hohe Effizienz von 90%, bei der kaum Material verloren geht.
Analyse des automatischen Entladungssystems
01:39:38Das automatische Entladungssystem der Cora zeigt mehrere Fehler. So füllt sich der Puffer von 32 SCU sehr schnell bei größeren Schiffen, was zu Materialverlust führt. Das System erkennt nicht automatisch, wann Kisten gebildet werden müssen, und es kommt zu einem Bug, bei dem die Entladung stoppt, sobald der Puffer voll ist. Dieser Mangel an Automatisierung wird als störend empfunden und sollte dringend angepasst werden, um den Workflow zu optimieren.
Detaillierte Prüfung von Effizienz und Größe
01:41:43Ein Vergleich mit anderen Schiffen wie der Reclaimer zeigt, dass das Abraid-Modul auf der Cora eine deutlich höhere Effizienz von 0,9 im Gegensatz zur Reclaimer mit 0,3 bietet. Dafür ist die Cora in der Verarbeitungsgeschwindigkeit deutlich langsamer. Die Größe des Schiffes und der Bergungsarme ist zwar gut, doch der maximale Puffer von 32 SCU wird als viel zu klein für ein Schiff dieser Größenordnung angesehen und sollte auf mindestens 64 oder 96 SCU erhöht werden.
Test des Frachtraums und der Komponenten-Bergung
01:46:23Der interne Frachtraum der Cora mit 32 SCU und die externen Laderäume mit 96 SCU pro Seite bieten viel Flexibilität. Es können bis zu 12 Kisten pro Seite gestapelt werden. Beim Test des Komponenten-Bergungsmoduls zeigt sich, dass nur Komponenten der Größe 2 in die externen Grids passen, größere Waffen wie Size 4 werden blockiert. Dies schränkt die Nutzbarkeit des Moduls für bestimmte Beute ein.
Neuigkeiten rund um das Core Amor Event
02:02:30Das bevorstehende Core Amor Event wird vorgestellt. Es läuft vom 13. bis zum 23. Februar und beinhaltet einen Freefly, bei dem Spieler kostenlos die Schiffe Cutlass, Golem, Salvation, Arrow und Mole testen können. Es werden spezielle Skin-Pakete, ein Teddybären-Objekt und ein Hornet MK2-Upgrade-Kit mit Hartziger Rüstung und Geschützturm verkauft. Zudem gibt es vergünstigte Game Packages und ein Referral-Programm mit exklusiven Rüstungssets.
Abschlussfazit zum Cora-Test
02:36:55Das Fazit zum Cora-Schiff ist trotz mehrerer gravierender Bug, die bereits gemeldet wurden, positiv. Das Schiff ist konzeptionell sehr durchdacht und gefällt dem Streamer optisch und in seiner Handhabung. Die Bugs im Entladungssystem und der geringe Puffer sind jedoch erhebliche Mängel. Der Streamer ist zuversichtlich, dass diese mit einem der nächsten Patches behoben werden und das Schiff dann ein exzellentes Werkzeug für die Bergung darstellen wird.
Schiffsversionierung und LTI Upgrade
03:05:44Es wird erklärt, dass ein Schiff ohne LTI auf ein Upgrade über Warbond nicht automatisch LTI erhält. Das Upgrade selbst hat keine Versicherung, sodass die Versicherung des ursprünglichen Schiffs bestehen bleibt. Es wird jedoch erwähnt, dass bestimmte Upgrades wie Invictus oder IAE eine Anniversary Ten Years Insurance beinhalten, was hier jedoch nicht der Fall ist. Wichtig ist, dass beim Upgrade von einer Vulture mit LTI auf die Moth via Warbond die LTI erhalten bleibt, da die Versicherung des Basisschiffs bestehen bleibt.
Giveaway und Rabatte
03:07:15Ein neues Salvage-Schiff wird am Stream verlosen, mit einem Namen der noch geändert wird. Für das Giveaway können bis zu 170 Tickets gezogen werden, die jeweils 500 Stars kosten. Zusätzlich gibt es am Start des Streams vierfache Stars und Bonus-Stars sowie 35% Rabatt auf Geschenkabos. Aufgrund der hohen Ticketpreise wird das Verschenken von Abos empfohlen, um günstig Stars zu erhalten. Auch das neue Monatspackage der Sternenschleuder mit einem Rüstungsset und Skin wird erwähnt.
Test der Raffinerie-Effizienz
03:10:03Ein Test der Raffinier-Effizienz wird durchgeführt. Beim Veredeln von Construction Pieces aus einem voll beladenen Schiff mit 192 SCU werden bei der besten Methode nur 38 SCU erhalten, was einer Ausbeute von 20% entspricht. Dies wird als sehr gering bewertet. Andere Methoden wie Gaskin oder Pyrometrik werden als schlechter oder teurer im Verhältnis beschrieben. Die Ausbeute wird im Vergleich zur Reclamation in anderen Schiffen wie der Vulture oder Reclaimer als sehr niedrig eingestuft und als aktuell unattraktiv für das Farming bewertet.
Test des Salvage-Modus
03:20:44Der Salvage-Modus des neuen Schiffes wird getestet. Der Laser ist im Vergleich zur Vulture als deutlich langsamer und schwächer eingestuft, was auf einen Bug hindeutet. Der große Vorteil ist der große Frachtraum, der es ermöglicht, auf einmal mehr Schiffe zu bergen. Der Salvage-Prozess wird als angenehmer und effizienter bei der Menge an abgebauten Schiffen beschrieben, auch wenn der Laser nur einen statt drei wie bei der Vulture hat. Anschließend werden die bereits gefundenen Fehler im Schiff aufgelistet und die gesamte Ausbeute als ungünstig bewertet.
Fazit zum Schiff und weitere Bugs
03:29:20Nach dem Test des Schiffes wird es als " arschgeil " und geiles Schiff bewertet, aber gleichzeitig als extrem buggy beschrieben. Eine lange Liste an Fehlern wird präsentiert, darunter ein verbuggter Puffer, zu geringe Salvage-Geschwindigkeit, ein fehlerhaftes Auto-Eject, ein Bug bei der Steuerung durch den Co-Piloten und visuelle Probleme. Die Quote der gefundenen Fehler ist so hoch, dass die Qualitätssicherung des Entwicklers stark in Frage gestellt wird. Trotz der Bugs wird das Schiff als flexibler Allrounder für verschiedene Aktivitäten wie Salvagen, Hauling und Trading angesehen.
Praktische Nutzung des Schiffes
03:50:52Das Schiff wird als täglicher Fahrer für Salvage-Aufträge, Handel und Fracht transport empfohlen. Es hat mit 192 SCU einen ausreichenden Frachtraum, kann 16er-Kisten aufnehmen und dank des internen Grids für einfaches Be- und Entladen sorgen. Auch als Solo-Spieler ist es sehr flexibel nutzbar. Ein gezeigter Workaround für den Salvage-Prozess, bei dem die Fracht während des Quantenantriebs automatisch aus dem Schiff entladen wird, wird als sehr komfortabel und genial bewertet. Lediglich für den Kampf ist das Schiff nicht geeignet.
Schwerwiegender Steuerungs-Bug
03:55:58Ein kritischer Bug tritt auf, bei dem die Steuerung des Schiffes komplett ausfällt und der Pilot nicht mehr eingreifen kann. Das Schiff fährt von selbst weiter und ignoriert alle Steuerbefehle. Ein Workaround wird gefunden, bei dem der Spieler aussteigt und wieder einsteigt, was den Bug vorübergehend behebt. Dieser Bug wird als extrem störend und gefährlich angesehen, da das Schiff unkontrolliert im Weltall weiterfliegt und den Spieler in Gefahr bringen kann. Es werden viele Lösungsversuche gezeigt, die den Fehler vorübergehend beheben.
Neues Inventar und Spiel-Dekoration
04:25:00Nach einem Login wird das neue Inventar-System gezeigt, das optisch als sehr gelobt wird. Anschließend werden neue Deko-Items vorgestellt: ein pinkes Herz-Hologramm und der Teddy " Cody the Core Amor Bear ". Das Herz-Hologramm kann man auf dem Boden platzieren, während der Teddy nur als Schiff-Deko im Cockpit genutzt werden kann. Dies dient der Personalisierung und wird als wichtig für das Spielgefühl in einer Simulation angesehen, ähnlich wie im echten Leben. Das Item ist im Spiel persistent und wird beim Zerstören des Schiffes nicht entfernt.
Bergbau-Quest und Inventar-Probleme
04:48:53Der Stream beginnt mit dem Versuch, die erste Bergbau-Quest für die Fraktion Schabeng Interstellar zu starten. Es müssen verschiedene Erze wie Hadanit, Dolle, Wien und Aphorit gesammelt werden. Dabei treten massive technische Probleme mit dem Inventar auf. Items lassen sich nicht wie gewohnt stapeln, und das System, das Material in Frachtaufzüge zu laden, funktioniert nicht einwandfrei. Der Streamer muss Workarounds finden, um die Quest fortsetzen zu können, was zu erheblichen Verzögerungen und Frustration führt.
Star-Giveaway und Server-Probleme
05:02:29Während des Streams läuft ein Giveaway bei Stream-Elements, bei dem Zuschauer Stars sammeln können. Allerdings berichten mehrere Zuschauer, dass ihre Star-Anzahl seit Streambeginn nicht aktualisiert wird. Der Streamer versucht, das Problem zu diagnostizieren, vermutet einen Bug in der Stream-Elements-Oberfläche oder einen Browser-Cache der Zuschauer und empfiehlt, den Cache zu leeren. Er betont, dass er keine Kontrolle über das System hat.
Übersicht über die 4.6-Roadmap
05:09:15Der Streamer gibt einen detaillierten Überblick über die Inhalte, die mit dem 4.6-Update eingeführt wurden. Dazu gehören das Argo Modul und die medizinische Chiron-Rüstung. Er kündigt die Verlängerung von Crafting T0 und dem neuen Inventar bis Ende März an und stellt die Features von 4.7 vor, wie neue Fraktionsoutfits für die Salamanders. Ein besonderes Highlight für ihn sind die neuen Scanning-Mechaniken in 4.8, die es erlauben, sich durch Umgebungen zu verstecken und Signaturen zu tarnen.
Vorstellung des neuen Inventars
05:57:34Der Streamer gibt eine ausführliche Vorstellung des neuen Inventar-Systems, das mit Patch 4.7 erscheinen wird. Er lobt es als revolutionär und benutzerfreundlich. Es erlaubt den Zugriff auf nahegelegene Container, ohne sie öffnen zu müssen, und bietet Filter-, Auto-Stacking- und Suchfunktionen. Man kann Items nun zwischen Inventaren per Drag & Drop verschieben und die Hand wird zu einem eigenen Slot, was das Tragen von mehr Waffen ermöglicht. Dieses System wird als Game-Changer für das Looten und das Management von Ressourcen bezeichnet.
Effiziente Quest-Abwicklung und Bug-Beobachtungen
06:04:53Nachdem die erste Quest erfolgreich abgeschlossen ist, zeigt der Streamer, wie man die Mission effizient wiederholen kann, um den Ruf schnell zu steigern. Man kann eine große Menge Materialien in den Aufzug laden und die Quest mehrfach abschließen, wobei nicht verbrauchte Ressourcen als 'Cashback' zurückgegeben werden. Währenddessen beobachtet er und die Zuschauer mehrere UI-Bugs, wie einfrierende Menüs und das plötzliche Verschwinden von Kisten im Frachtaufzug, die nach kurzer Wiederverschwinden.
Fazit und Ausblick für den Folgetag
06:16:43Der Streamer reflektiert über die langsame Performance und die vielen UI-Bugs im Spiel und vermutet, dass das QA-Team diese Fehler nicht findet, weil es das Spiel extrem langsam und bedächtig spielt. Er ist selbst oft zu schnell für das System. Zum Schluss kündigt er an, dass der Stream am nächsten Tag mit dem Bergbau und Salvage weitergeht. Er verweist auf zwei kommende Videos auf YouTube und erinnert an laufende Giveaways und einen Zeitkanal.