NEWS, 4.3.2 PTU & QA ! GIVEAWAY: GREY'S SHIV + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.3.2: PTU & QA Updates, Grey's Shiv LTI Giveaway

NEWS, 4.3.2 PTU & QA ! GIVEAWAY: GREY...
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- - 05:22:40 - 12.401 - Star Citizen

Star Citizen 4.3.2 behandelt aktuelle Entwicklungen in PTU und QA. Der Patch wird vorgestellt. Ein Giveaway bietet Grey's Shiv und Lifetime Insurance. sternenschleuder demonstriert Gameplay-Szenen aus dem Update.

Star Citizen

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Star Citizen

Begrüßung und Giveaway-Ankündigungen

00:09:27

Nach der CitizenCon wird die Community begrüßt und ein neuer PTU-Release-Kandidat angekündigt. Es folgen Details zu Giveaways: Ein Schiff (Grey's Shiv mit LTI) wird verlost, sowie CitizenCon-Metallkarten. In der Sternenstelle gibt es Gewinnspiele mit Paints (Paladin Galahad), Giftcards und Alpha Euro. Die Verlosung der Physical Goodies wird erwähnt, aber noch nicht alle Adressen liegen vor.

Sound-Plugin-Vergleich und Demo

00:10:22

Ein neues Sound-Plugin (Kosten: 250 Euro) wird getestet. Durch das Lesen der Zutatenliste einer Paulaner Spezi wird der Klangunterschied demonstriert: Mit Plugin klingt die Stimme professioneller, ohne Hall. Diskussion über die Klangqualität und die Notwendigkeit guter Kopfhörer. Kosten des Plugins werden offengelegt – es nutzt KI und maschinelles Lernen für OBS.

Patch-Status und IAE-Spekulationen

00:20:42

Es wird bestätigt, dass es kein 4.3.2 Live-Update gibt, da die Umgebung für die Veröffentlichung vorbereitet wird. Der aktuelle PTU-Patch ist der Live-Kandidat, der bald patchen wird. Die IAE (Intergalactic Aerospace Expo) findet am 19. November statt. Es wird spekuliert, ob es einen IAE-Patch (4.3.3) parallel zum Nyx-Patch (4.4) geben wird. Nyx wird Delamar, Levski, einen Asteroidengürtel und eine Raumstation enthalten, aber keine Planeten bis Mitte 2025.

CitizenCon Features und Genesis-Update

00:38:26

Feuer-Gameplay und Ingenieurs-Gameplay kommen noch 2024. Base-Building ist geplant, aber abhängig von Crafting. Genesis wird in Phasen umgesetzt: Phase 1 (dynamisches Wetter), Phase 2 (Jahreszeiten, Planet Attack), Phase 3 (NPC-Basen). Nur 10% der CitizenCon 2024-Ankündigungen sind im Spiel, der Rest kommt 2025-2026. Alle Himmelskörper werden komplett überarbeitet, mit neuen Biomen und Performance-Verbesserungen. Arcorp soll wie Coruscant aussehen. Die Genesis-Videos stammen aus der Engine und sind nicht prerendert.

Crafting-System Details

00:51:03

Crafting wird als größtes Content-Update beschrieben. Materialqualität (z.B. Eisen 742) beeinflusst Upgrades (Feuerrate, Gewicht, Integrität) von Items. Geplant sind drei Tierstufen für Items und fünf für Schiffe. Raffinierung von Erzen folgt später. Ein neues Inventar mit Autostacking, Suchfunktion und Proximity Loot kommt noch 2024. Crafting-Automaten sind in Hauptstädten kaufbar und können im Hangar oder Schiff platziert werden. Crafting ist ohne Echtgeld möglich; Baupläne werden nicht verkauft, um Pay-to-Win zu vermeiden, da Crafting zum Main-Progress gehört.

Idris verliert medizinisches Bett

00:32:51

Offizielle CIG-Aussage: Die Idris verliert ihr Tier-1-Medizinbett. Nur Schiffe wie Apollo, Medivac, Triage und Galaxy behalten ein Tier-1-Medizinbett. Die Entscheidung wird kritisiert, da es keine medizinische Rolle rechtfertigt. Diskussion über die Notwendigkeit und den Unterschied zwischen optischem Bett und funktionalem Bett.

CitizenCon 2024: Kritik und realistische Erwartungen

01:07:47

Der Streamer diskutiert die CitizenCon 2024 und würdigt den realistischen Ansatz. Es wurden konkrete Features wie Crafting, Nix-System und Raum-Instanzen gezeigt, statt unrealistischer Luftschlösser. Kritik gab es am fehlenden Basebuilding, das für viele Spieler essenziell ist, sowie am schwachen Schiffspanel. Positiv hervorgehoben wurden der Industrie-Content und die Abkehr von reinem 'Pew-Pew'-Gameplay. Der Streamer betont, dass Entwicklungsfortschritte wichtiger sind als übertriebene Ankündigungen, und lobt die Transparenz über machbare Ziele für die kommenden 12 Monate.

Dynamisches Wetter und Gameplay-Updates live

01:13:44

Star Citizen 4.3.2 PTU bringt dynamisches Wetter und Wolken auf allen Hauptplaneten wie Hurston, Arcorp und MicroTech. Diese Funktion ist Teil von Genesis Tier 1 und wird als signifikantes Update gefeiert. Gleichzeitig gibt es kritikwürdige Bugs, etwa bei der Hyperion-Quest, wo PIN-Codes für Türen nicht funktionieren und so den Fortschritt blockieren. Der Streamer zeigt die neuen Wettereffekte live und erwähnt Fixes für Jomandi, moniert aber weiterhin technische Probleme im Spielerlebnis.

Inhaltsanalyse der CitizenCon: Reale Videolängen

01:26:38

Eine detaillierte Aufschlüsselung zeigt, dass die CitizenCon nur etwa 43 Minuten reines Videomaterial bot. Crafting erhielt nur 3 Minuten, während Nyx 15 Minuten und der Space Trader 45 Minuten füllten. Andere Themen wie Genesis (14 Minuten) und Instanzen (5 Minuten) wurden ebenfalls knapp behandelt. Der Streamer kritisiert, dass 2 Stunden Eventzeit zu kurz waren und fordert längere Formate für zukünftige Cons, um Engineering-Gameplay, Flight Model und Basebuilding integrieren zu können.

Giveaway: Grey's Shiv mit LTI und Tipps für Neueinsteiger

01:36:42

Im Stream wird ein Giveaway für das Schiff 'Grey's Shiv' mit Lifetime Insurance (LTI) angekündigt. Zuschauer können Tickets sammeln (bis zu 100 pro Person). Für Neueinsteiger empfiehlt der Streamer Investigation-Missionen wie 'George Dussier Lab Sample' für 1 Million Alpha UEC, da diese Loot-Chancen bieten und von niedrigem Risiko sind. Bunkermissionen sind aufgrund von Bugs derzeit weniger empfehlenswert. Die Flugschule bei Söldner wird als guter Einstiegspunkt genannt, abhängig vom verfügbaren Schiff.

Boss-Farmen mit Keycards und优化ierte Loot-Mechaniken

01:48:59

Für den neuen Wurm-Bossfight in Jormandi/Site B wurden Bosskarten eingeführt, die in blauen Kisten in Side B droppen. Diese ermöglichen einen schnellen Zugang zum Boss über die Excavation Site, um den langen Durchlauf zu überspringen. Exploits wurden behoben, sodass der Boss nun fairer bekämpfbar ist. Der Streamer demonstriert den Farm-Loop: Karten sammeln, Boss respawnen und Looten seltener Items wie 'Augen' oder 'Zunge' für Wikido-Quests. Zudem wird das Reset-Verhalten der Location bei Verlassen bestätigt.

Audio-Optimierung: Neues Mikrofon-Plugin im Test

02:09:59

Der Streamer testet ein neues Audio-Plugin für sein Mikrofon, um Hall-Effekte zu reduzieren und die Klarheit zu verbessern. Hörtests zeigen, dass die Stimme trockener und studioähnlicher klingt, besonders auf Kopfhörern. Der Hall-Entfernungseffekt wird als Qualitätssteigerung bewertet, auch wenn einige Zuschauer den ursprünglichen Sound bevorzugen. Der Streamer plant weitere Anpassungen und verweist auf die IAE (Intergalactic Aerospace Expo) am 20. November als nächstes großes Community-Event.

Giveaway-Ankündigung für Grey's Shiv mit LTI

02:41:50

Im Stream wird ein Giveaway für die Grey's Shiv mit Lifetime Insurance (LTI) angekündigt. Zuschauer können durch Teilnahme am Chat Tickets sammeln, wobei das erste Ticket kostenlos ist und weitere Tickets 500 Sternen pro Stück kosten. Das Schiff wird als kompakter Jäger beschrieben, und die Teilnahme wird über einen angepinnten Kommentar ermöglicht. Zusätzlich wird ein weiteres Giveaway für CitizenCon-Metallkarten erwähnt.

Reclaimer-Docking-Updates und Optimierungen

02:57:38

Die Reclaimer kann nun effizienter an Dockingports andocken und abdocken, was langen Flügen aus der Atmosphäre erspart. Diese Änderung wird als bedeutende Verbesserung gelobt. Allerdings bestehen weiterhin Probleme mit dem Autodocking, das bei bestimmten Charakteren aufgrund eines Bugs abbricht. Diskutiert wird auch die Möglichkeit, Material direkt aus dem Reclaimer-Puffer in Raffinerien zu laden, was jedoch aktuell noch nicht funktioniert.

Performance-Optimierung und RAM-Empfehlungen

03:11:56

Technische Leistungsprobleme werden analysiert, wobei 16 GB RAM als unzureichend für Star Citizen identifiziert werden. Der Streamer empfiehlt mindestens 32 GB RAM für stabiles Spielen, idealerweise schnellen DDR5-RAM. Das Aktivieren der Page-Datei wird als notwendig beschrieben, um Abstürze zu vermeiden. Trotz der Empfehlungen wird festgestellt, dass die Performance-Situation sich im Vergleich zum Vorjahr verbessert hat, auch wenn Desync-Probleme weiterhin bestehen.

Salvage-Balancing und Effizienzsteigerungen

03:20:59

Die Salvage-Mechaniken wurden in PTU 4.3.2 optimiert: Das Absaugen der Hülle ist nun deutlich schneller und effizienter, insbesondere bei großen Schiffen wie der Hammerhead. Es wird gezeigt, dass bis zu 20 SCU Material in Minuten gewonnen werden können, was direkten Verkauf ohne Raffinierung ermöglicht. Kritik am aktuellen Balancing äußert der Streamer, da das Salvage-Spielplay zu einfach erscheint, aber die Änderungen als Schritt in Richtung Crafting-System gelobt werden.

Point-Defense-Änderungen in 4.3.2

03:54:46

Ein kritisches Update betrifft die Point-Defense-Geschütze (PDCs): Nach einem Bug, der automatisches Zielen nur bei manueller Fokussierung erlaubte, wurden sie in der aktuellen PTU-Version repariert. PDCs schießen nun wieder automatisch auf nahe Bedrohungen, was die Verteidigung von Capital Ships verbessert. Diese Änderung wird als entscheidend für das Kampfbalance gefeiert, besonders in Bezug auf Jäger, die sich Capital Ships nähern.

Optimismus-Beauftragter und Community-Stimmung

02:39:53

Der Streamer stellt 'Aprophis' als offiziellen Optimismus-Beauftragten vor, der die Community bei Frustration oder Spielproblemen unterstützen soll. Es folgt eine allgemeine Bewertung des aktuellen Star Citizen-Zustands: Trotz verbleibender Bugs und notwendiger Workarounds (Bewertung 3/10) wird die Spielbarkeit (7/10) und Performance (8/10) gelobt. Der Streamer betont, dass das Spiel stabiler als je zuvor ist und mit Crafting bald sinnvoller Content hinzukommt.

Gameplay-Taktiken gegen Boss-Gegner

02:32:21

Während eines Boss-Kampfes gegen einen Wurm werden effiziente Taktiken demonstriert: Anstatt den Körper zu beschießen, sollten nur die roten Weakspots gezielt attackiert werden, um Munition zu sparen. Zusätzlich wird erklärt, wie man durch geschicktes Platzieren einer Batterie den Laserangriff des Bosses blockieren kann. Diese Technik reduziert Schaden und erhöht die Überlebenschancen, während die Diskussion über Munitionsverschwendung bei unnötigem Beschuss der Schwachstellen geführt wird.

Release-Planung für 4.3.2 Update

03:50:26

Es wird über das Release-Fenster für Star Citizen 4.3.2 spekuliert, mit Hinweisen auf einen möglichen Live-Patch in der kommenden Woche (morgen oder Freitag). Besonders hervorgehoben werden die Salvage-Änderungen als bedeutender Zwischenschritt zum Crafting-System. Der Streamer drückt Hoffnung auf schnelle Veröffentlichung aus, während gleichzeitig Bedenken über mögliche Fehler im Live-Patch geäußert werden.

Debatte zur Idris-Balance und PDC-Mechaniken

03:57:38

Es wird über die Ausgewogenheit der Idris diskutiert, insbesondere über automatische Point-Defense-Geschütze (PDCs), die Nahbereichsbedrohungen autonom bekämpfen. Diese Mechanik wird als notwendig für die Balance militärischer Großschiffe verteidigt. Kritisiert wird jedoch, dass aktuell kleinere Jäger wie eine Aurora oder Gladius eine Idris aus sicherer Distanz (4-3 km) ausschalten können, da ihre Geschütze zu wenig Reichweite haben. Als Kernproblem wird das Schild-System identifiziert: Schilde pausieren ihre Regeneration bei jedem Treffer, selbst bei minimalem Schaden, für 5 Sekunden. Dies macht große Schiffe anfällig für kontinuierliche Angriffe einzelner Jäger. Als Lösungsvorschlag wird gefordert, dass Schilde sich nur bei Erreichen von 0 HP deaktivieren und dann nach einem Cooldown automatisch vollständig regenerieren sollten, unabhängig von einlaufendem Schaden. Zusätzlich soll die Feuerreichweite großer Geschütztürme durch Multiplikatoren basierend auf der Turmgröße (z.B. Size-3-Turm mit 2x Reichweite) und höhere Projektilgeschwindigkeiten erhöht werden, um Capital-Schiffen effektive Abwehr gegen kleine Ziele zu ermöglichen.

Positive Reward-Änderungen für Event-Quests

04:04:18

Aktuelle Event-Quests wie die Asperiden-Mission wurden massiv verbessert: Statt 100 Punkten pro Spieler gibt es jetzt 225 Punkte pro Person. Entscheidend ist, dass die Punkte nicht mehr unter der Gruppe aufgeteilt werden, während die Geld-Belohnung weiterhin geteilt wird. Dies ermöglicht uneingeschränktes Kooperieren ohne Nachteile für die Event-Fortschritte. Die Teilnehmer bestätigen die enorme Attraktivität dieser Änderung für gemeinsames Gameplay.

Signifikante Audio-Verbesserungen durch neues Plugin

04:17:14

Investitionen in Audio-Qualität zeigen Wirkung: Ein teures Plugin (250€) eliminiert Hall-Effekte im Stream, was besonders mit Kopfhörern oder hochwertigen Lautsprechern deutlich hörbar ist. Der Streamer demonstriert den Unterschied, indem er das Plugin während der Rede an- und ausschaltet. Die Verbesserung betrifft ausschließlich die Audioaufnahme, nicht den In-Game-Sound. Auch auf Tablets oder Smartphones ist der Effekt weniger stark wahrnehmbar. Geplant sind weitere Nachjustierungen, um die Tonqualität weiter zu optimieren.

Grafikperformance-Tipps für Star Citizen

04:26:53

Für flüssiges Gameplay wird DLSS (Deep Learning Super Sampling) im Quality-Mode empfohlen, kombiniert mit Frame Generation für Nutzer von RTX 40er/50er-Grafikkarten. Dies ermöglicht selbst in 4K-Auflösung stabile Frameraten. Bei Leistungsproblemen sollte auf Balanced- oder Performance-Modus gewechselt werden. Für AMD-Grafikkarten wird auf Fluid Motion Frames (FMF) verwiesen. Die Frame Generation muss über externe Tools wie die Nvidia App (für Star Citizen.exe) aktiviert werden, da sie noch nicht nativ im Spiel integriert ist. Dies gilt als effektive Methode, um die Bildrate zu verdoppeln.

Bunker-Mission mit neuen Waffen und Ressourcen-Zerstörung

04:37:17

Während einer Bunker-Mission wird eine neue Quest getestet, bei der Medgel-Ressourcen (grüne Fässer) zerstört werden müssen. Das Medgel verspritzt bei Beschädigung und heilt Spieler später bei direktem Kontakt um 40%. Die Mission wird als einfach eingestuft (Stufe 1). Gleichzeitig wird eine neue, als sehr stark beschriebene Maschinenpistole (LMG) eingesetzt, die aktuell als overpowered gilt. Es folgt eine Diskussion über die Zuverlässigkeit von Rescue-Beacons, die nur von anderen Spielern platziert werden können.

Humorvolle Uhr-Idee für Patch-Veröffentlichungen

04:43:25

Als Reaktion auf die unpräzisen CIG-Patch-Ankündigungen („Soon“, „Very Soon“) entsteht die Idee einer symbolischen Uhr. Mit KI-Unterstützung wird ein Design entwickelt, das Begriffe wie „Right Now“, „In a Minute“, „Almost There“ und „Not Yet“ anstelle von Ziffern zeigt. Die Uhr wird als „Science-Fiction-Uhr“ mit dem Motto „It's Always Soon Somewhere“ weiterentwickelt und als Screenshot geteilt. Die Community findet den Ansatz amüsant.

Erste Regen-Effekte im Spiel und technische Hinweise

04:50:04

Das Gameplay zeigt erste Regen-Effekte in Star Citizen, sowohl visuell als auch akustisch. Die Regen-Animation wird direkt im und um das Schiff herum demonstriert. Gleichzeitig wird über zukünftige Technologien wie Raytracing spekuliert, das voraussichtlich 2025 mit Vulkan-Updates kommen soll. Es wird darauf hingewiesen, dass Star Citizen (SC) und Star Citizen (SC) unterschiedliche Begriffe sind – ersteres bezieht sich auf das Hauptspiel, letzteres auf den Diebstahl-Aspekt („Star-Close“) der neuen Mechanik.

Vorstellung neuer Schiffe und Modularitätskonzepte

05:08:34

Neue Schiffsvorstellungen umfassen die Isperia Stinger (Schwerer Jäger), die Grace Sheave (auf Cutlass-Basis) und die Anvil Paladin (Gunship mit Quad-Turrets). Besonders interessant ist die Grace Sheave als Ergebnis eines Modularkonzepts: Sie entstand durch das Umbauen einer Cutlass mit speziellen Komponenten. Diskutiert wird das Potenzial zukünftiger Tuning-Mechaniken im Spiel, bei der Spieler Triebwerke oder Flügel zwischen Schiffen austauschen könnten. Dies könnte als in-Game-Crafting-System implementiert werden. Die aktuelle Balance der neuen Schiffe wird als teils overpowered eingeschätzt.

Analyse visueller Inhalte und Community-Interaktion

05:14:01

Der Streamer analysiert einen offiziellen Squadron-42-Visual-Teaser von 2019 (1:55), in dem unentdeckte Schiffsdesigns zu sehen sind – darunter eine frühe Version der Stinger und eine unbekannte Cutlass-Variante. Diese Designs könnten als Inspiration für zukünftige Spielinhalte dienen. Parallel dazu werden Giveaway-Gewinner (Citizen-Kommentarkarten, 400i-Schiff) bekannt gegeben und zur Kontaktaufnahme aufgefordert. Der Stream endet mit dem Hinweis auf Giveaways am nächsten Tag und einem Link zum Zweitkanal.