NEWS, 4.3.2 PTU & QA ! GIVEAWAY: GREY'S SHIV + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen: Patch 4.3.2 angekündigt und Giveaway

Transkription

Es wurde der Release-Kandidat für den Patch 4.3.2 auf dem öffentlichen Testserver (PTU) veröffentlicht. Von CIG wurde bestätigt, dass dieser voraussichtlich in der kommenden Woche live geschaltet wird und somit der letzte Patch der Version 4.3 darstellt. Im Zuge eines Streams wurde zudem ein Giveaway für das Schiff Grey's Shiv mit Lebenszeitversicherung (LTI) angekündigt.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Start und Giveaway Ankündigung

00:09:27

Der Stream begrüßt Zuschauer nach der CitizenCon und bestätigt den Mittwoch als zentralen Tag. Hauptthemen sind der neue PTU-Release-Kandidat für 4.3.2 und eine anstehende Q&A-Runde. Ein besonderes Highlight ist die Ankündigung eines Giveaways, bei dem ein Schiff mit LTI zu gewinnen ist. Die Verlosung erfolgt über angepinnte Kommentare und die Sternenschleuder, wobei pro 500 Spenden ein Ticket vergeben wird.

4.3.2 PTU als Release-Kandidat und Patch-Roadmap

00:20:42

Die wichtigste Nachricht des Tages ist, dass der aktuelle PTU-Patch der offizielle Release-Kandidat für 4.3.2 ist und wahrscheinlich diese Woche live geht. Dies wird voraussichtlich der letzte 4.3-Patch sein, gefolgt von 4.4. Die Roadmap für die nahe Zukunft bleibt unklar. Es ist ungewiss, ob die IAE im November mit einem separaten 4.3.3-Patch oder direkt mit dem 4.4-Nyx-Patch abgehalten wird.

Jomandi-Quest und Änderungen am Patch

00:30:56

Im aktuellen PTU wurde die Jomandi-Quest erheblich vereinfacht. Der bisherige Umweg entfällt, stattdessen müssen nur noch Karten im Science Wing gefunden werden, um direkt den Boss zu erreichen. Eine neue Session des Patches wurde gestartet, um einen Reset-Bug zu beheben und das Schadensmodell für die Stinger zu verbessern. Nach der Veröffentlichung des PTUs haben einige Käufer ihre CitizenCon-Karten noch nicht erhalten; wird nachverfolgt.

Änderungen bei den Tier-1-Betten der Idris

00:32:51

Eine offizielle Aussage von CIG bestätigt eine kontroversen Änderung: Die Idris wird ihr Tier-1-Bett verlieren und erhält stattdessen ein Tier-2-Bett, obwohl das Bett optisch weiterhin als Tier-1 erscheint. Diese Änderung wird damit begründet, dass die Idris kein Medizinschiff ist. Es wurde auch bestätigt, dass die Apollo, die Medivac und später die Galaxy ein echtes Tier-1-Bett behalten.

Q&A zu CitizenCon-Inhalten und Genesis-Phasen

00:38:25

Ein Q&A-Abschnitt beantwortet Fragen zu auf der CitizenCon vorgestellten Features. Ingenieurs-Gameplay mit Feuer und Reparatur soll dieses Jahr als Tech-Preview kommen. Das Social- und Orga-Modul sowie Regenwälder sind auf unbestimmte Zeit verschoben. Base-Building ist fertig, wartet aber noch auf Crafting. Die Genesis-Phasen sind klar definiert: Phase 1 (dynamisches Wetter) ist da, Phase 2 (Planet Attack) kommt nächstes Jahr, Phase 3 (NPC-Basen) erst 2027.

Crafting-System: Materialqualität und Upgrades

00:53:05

Das Crafting-System stellt ein zentrales und komplexes Feature dar. Ein entscheidender Faktor ist die Materialqualität (z.B. 274 Kupfer vs. 742 Eisen), die die Stärke von Upgrades beeinflusst. Spieler können beim Bauen oder Aufrüsten Items gezielt verbessern, indem sie Materialien mit bestimmten Eigenschaften kombinieren. So kann man beispielsweise eine Waffe mit erhöhter Feuerrate herstellen. Das System erlaubt es, einzigartige und optimierte Gegenstände zu erschaffen, ist jedoch auf kleine Items wie Waffen und Rüstungen beschränkt.

Crafting-Praxis und Automaten im Spiel

01:01:09

Das Crafting wird nicht mit Echt-Geld möglich sein; Baupläne sollen nicht als Microtransaction verkauft werden. Die dafür notwendigen Crafting-Automaten können im Spiel gekauft und in Hangars oder auf Schiffen installiert werden. Das UI für den Prozess existiert noch in einer Entwicklerversion und wird überarbeitet. Das System ist bereits spielbar, funktioniert jedoch schnell und vorerst ohne Raffinierungsschritt.

Kritik und Bedeutung des Crafting-Systems

01:03:47

Eine Diskussion entfacht über potenziellen Verkauf von Bauplänen für Echt-Geld. Dagegen argumentiert, dass Crafting als die Main-Progression des Spiels fungiert. Der Verkauf von Bauplänen würde das Spiel Pay-to-Win machen, im Gegensatz zum Verkauf von Schiffen, die als Beiwerk angesehen werden. Das Crafting ist also als die primäre Progressionsmechanik gedacht, die den Inhalt des Spiels grundlegend verändern wird.

Aktuelles Spielupdate & Patch-Probleme

01:07:47

Zuerst werden die aktuell im spielbaren Testserver (PTU) vorhandenen Inhalte wie Genesis Tier 1, dynamische Wolken und Wetter erwähnt. Die Verfügbarkeit dieser Features wird bestätigt. Als schwerwiegend wird ein Bug in der Hyperion-Quest identifiziert, da die PIN-Codes für die Türen nicht mehr funktionieren. Dadurch ist die Quest nicht mehr abschließbar und das Farmen der Rüstung unmöglich, außer durch unkonventionelle Methoden. Der Patch hat somit auch bestehende Inhalte beschädigt.

Stream-Team & Gameplay-Demonstration

01:09:54

Die Streamer und ihre Jungs, Arx, Aurentas und Bitkiller, gehen gemeinsam ins Spiel. Gezeigt wird der Start mit einem Crafting-Automaten und der Beginn einer Erkundung in Everos. Der Jomandi wird als gefixt erwähnt. Das Hauptaugenmerk liegt jedoch auf der Vorstellung neuer Ausrüstung wie der Galant-Rifle, eines Laserpointers und einer Medic Gun. Besonders wird die neu funktionierende Night Vision am Helm als sehr positiv empfunden und als Möglichkeit für Stalker-Fantasien beschrieben.

Kritische Reflexion der CitizenCon

01:15:01

Eine ausführliche Kritik an der jüngsten CitizenCon findet statt. Der Streamer lobt das präsentierte Crafting, die Nix-Sektion und die Instanzen, hebt aber hervor, dass das gesamte gezeigte Material nur 43 Minuten von den zweistündigen Event ausmachte. Das Fehlen von Basebuilding wird als Hauptkritikpunkt identifiziert, da dies für viele Spieler ein extrem wichtiges Feature ist. Es wird argumentiert, dass das Crafting die Grundlage für Basebuilding sei, dieses aber selbst noch nicht angekündigt wurde.

Gruppen-Spiel & Boss-Kampf in ASD

01:22:25

Die Streamer formieren eine kleine Gruppe von drei Personen für einen gemeinsamen Raid in die ASD. Das Ziel ist es, den neuen Bosskampf zu testen. Die neue Quest 'George Dussier Lab Sample' wird erwähnt, die aber verbuggt ist und ohne eine zufällig gefundene Karte nicht abschließbar ist. Der Bosskampf selbst wird als sehr schwer und spaßig beschrieben, erfordert gute Koordination und deckungsreiche Positionen. Ein Loot-Room am Ende ist zwar vorhanden, aber leer. Der Boss wird besiegt und das Gameplay als positiv eingestuft.

Effiziente Boss-Farm & Karten-Loot

01:48:28

Nach dem erfolgreichen Bosskampf wird eine effiziente Methode zur Farmung gezeigt. In blauen Kisten in der Site B kann man die Karten für den schnellen Zugang zum Boss finden. Mit dieser Karte kann man auf ein Observation Deck gelangen, das einen direkt über dem Bossfight platziert. Dies ermöglicht es, den Kampf zu beobachten oder sofort einzusteigen und den gesamten Durchgang zu überspringen. Dies wird als extrem praktisch und zeitsparend für zukünftige Farm-Runden dargestellt.

Technische Änderung: Neues Mikrofon-Plugin

02:10:04

Während des Streams wird ein neues Mikrofon-Plugin getestet, das den Hall aus der Stimme entfernen soll. Der Streamer liest einen Text vor und schaltet das Plugin an und aus, um von den Zuschaltern Feedback zur Klangqualität zu bekommen. Viele nehmen keinen Unterschied wahr, während andere über ein gutes Headset oder In-Ears eine dumpfer, trockenere und hallfreie Stimme feststellen. Der Streamer plant, das Plugin weiter anzupassen und hält die Verbesserung des Klangs für wichtig.

Demonstration des schnellen Boss-Zugangs

02:22:08

Die Funktion der gefundenen Karte wird nun live demonstriert. Durch einen Knopfdruck auf der Karte wird der Spieler direkt an die 'Excavation Site B' teleportiert und landet auf dem 'Observation Deck'. Von dort kann man den Bosskampf direkt beobachten oder über eine Leiter hinabsteigen. Die Temperatur an dieser Position ist angenehm und es gibt erneut die Möglichkeit, in den blauen Kisten nach weiteren Karten oder Loot zu suchen. Dies wird als extrem nützliche Zeitersparnis gelobt.

Gameplay und Schwachstellen des Wurms

02:32:21

In der Mitte des Streams wird das Gameplay gegen einen Wurmboss detailliert beschrieben. Der Streamer betont, dass es effizienter ist, gezielt auf die Schwachstellen zu schießen, anstatt auf den gesamten Körper zu feuern, was Munition verschwendet. Während des Kampfes treten technische Probleme wie ein starker FPS-Einbruch auf, der auf einen vermuteten Grafikbug zurückgeführt wird. Außerdem wird eine Taktik zur Vermeidung von Laserschaden durch die Platzierung einer Batterie erklärt.

Aufklärung von technischen Anzeigefehlern

02:38:16

Ein Fokus des Streams liegt der Aufklärung technischer Anzeigefehler im Spiel. Ein Zuschauer meldet, dass die Lebensdauer-Versicherung (LTI) nach einem Ship-Upgrade scheinbar verloren ging. Der Streamer klärt auf, dass es sich um einen Anzeigefehler handelt, die LTI jedoch beibehalten wird. Ein weiteres Problem betrifft das Overlay, das die Gesamtzahl der abonnierten Monate nicht korrekt anzeigt, sondern nur die aufeinanderfolgenden, was bei einem Unterbrechen des Abonnements zu Verwirrung führt.

Vorstellung der neuen Reclaimer-Funktionen

02:40:37

Im Fokus stehen die Änderungen und Erfahrungen mit dem Salvage-Schiff 'Reclaimer'. Die wichtigste Neuerung ist die Fähigkeit, direkt im Orbit von Hurston in Ebrus Harbour andocken zu können, was den bisherigen, umständlichen Flug aus der Atmosphäre überflüssig macht. Die Effizienz des Salvage-Lasers wird getestet. Es wird gezeigt, wie schnell und profitabel das Absaugen von Materialien geht, ohne dass eine weitere Raffination notwendig ist. Auch die Funktionen des Traktorstrahls und die Autodocking-Fähigkeit werden erwähnt.

Sounddesign-Performance-Debatte

02:49:22

Der Streamer thematisiert die zunehmende Frustration über das Sounddesign in Star Citizen. Er beobachtet eine Inkonsistenz, bei der leise Geräusche leiser oder sogar komplett wegfallen, während laute Geräusche lauter werden. Diese Entwicklung wird als faszinierend, aber auch negativ bewertet und stört die Immersion. Ein Highlight ist das Abspielen des Sound eines Todessterns, was zu humorvollen Reaktionen führt und den dramatischen Höhepunkt einer Aktion markiert.

Hardware-Analyse und Performance-Tipps

03:11:56

Aufgrund mehrerer Abstürze im Stream geht der Streamer detailliert auf die Hardware-Anforderungen von Star Citizen ein. Er analysiert, dass der PC mit 16 GB RAM den Grund für die Instabilität bildet und empfiehlt ein Upgrade auf 32 GB als Minimum. Er betont die Wichtigkeit des Page-Files und den Unterschied zwischen DDR4- und DDR5-RAM. Die Performance-Risiken des RAM-Managements und des langsamen Datenaustauschs mit der Auslagerungsdatei werden erklärt.

Status-Quo des Spiels nach Patch 4.3.2

03:27:04

Es wird eine allgemeine Bewertung des aktuellen Spielstands nach dem 4.3.2-PTU-Patch vorgenommen. Der Streamer gibt an, dass die allgemeine Performance und Stabilität seit 4.0 deutlich verbessert wurden. Die Spielbarkeit bewertet er mit 7 von 10. Dennoch gibt es große Probleme, vor allem mit dem Desync und den automatischen Geschütztürmen (PDCs), die nach einem Bugfix in 4.3.2 wieder korrekt funktionieren. Neue Inhalte wie das Salvaging werden als Vorstufe für Crafting bewertet.

Test des direkten Verkaufs im Weltraum

03:30:02

Ein entscheidender Test besteht darin, ob man das gesammelte Salvage-Material direkt aus dem Frachtraum der Reclaimer in einer orbitierenden Raffinerie verkaufen kann. Zunächst scheint dies nicht zu funktionieren, da die Raffinerie die Reclaimer nicht erkennt. Der Streamer vermutet einen Bug, der möglicherweise als Workaround genutzt werden könnte, während die direkte Verkaufs-Funktion noch nicht implementiert ist. Dies beschleunigt den Prozess erheblich, auch wenn man nur etwa 35% des Marktpreises erzielt.

Ausblick auf den Live-Patch und Giveaway

03:51:37

Zum Ende des Streams werden die wichtigsten Punkte für den Live-Patch zusammengefasst. Dieser wird für die kommende Woche angekündigt und beinhalten voraussichtlich die gleichen Inhalte wie auf dem PTU. Die Community wird aufgerufen, sich für ein Giveaway zu bewerben, bei dem das neue Schiff 'Grey's Shiv' mit LTI verlost wird. Für die Teilnahme müssen im angepinnten Kommentar Tickets gezogen werden, wobei das erste Ticket kostenlos ist. Eine fiktive Geschichte rund um 'Dragon Ball' und technische Probleme beim Andocken runden den Stream ab.

Balance von Capital-Schiffen und Jägern

03:57:38

Die Balance zwischen großen Capital-Schiffen wie der Idris und kleinen, schnellen Jägern wird diskutiert. Während die automatischen PDC-Geschütze der Idris als angemessen betrachtet werden, ist es nach Meinung des Streamers möglich, dass ein einzelner Jäger auf Distanz von vier Kilometern das große Schiff durch konstanten Beschuss zerstören kann. Als Problem wird die geringe Reichweite und geringe Geschwindigkeit der großen Schiffe angesehen, die ihnen einen taktischen Vorteil gegenüber Jägern verschaffen sollen, aber aktuell nicht gewährleisten.

Vorschläge zur Sild- und Geschützsystem-Verbesserung

04:01:56

Um das Balanceproblem zu lösen, werden Änderungen am Schild- und Geschützsystem vorgeschlagen. S shields sollten sich dauerhaft regenerieren, es sei denn, sie werden komplett zerstört. Zusätzlich sollen Geschütztürme durch Reichweiten- und Geschwindigkeitsmultiplikatoren eine größere effektive Reichweite erhalten. Dadurch könnten große Schiffe auch gegen Jäger auf Distanz wirksamer werden und ein koordinierteres, taktisches Vorgehen erforderlich machen, statt eines reinen Distanzangriffs.

Taktische Ansätze gegen große Schiffe

04:11:31

Ein strategischer Kampf gegen Capital-Schiffe erfordert mehr als nur das bloße Ballern. Der taktische Ansatz beinhaltet, das Schiff Schicht für Schicht zu zerstören. Dazu gehört das gezielte Ausschalten der Point Defense Systeme, z.B. durch den Einsatz von EMPs, um Torpedos eine Einschusschance zu geben. Alternativ können ballistische Waffen eingesetzt werden, um Geschütztürme zu beschädigen oder zu zerstören und Zeitfenster für weitere Aktionen zu eröffnen.

Sound-Verbesserung und technische Anpassungen

04:17:14

Ein teures Plugin wurde implementiert, um Raumhall aus dem Audio zu entfernen und die Klqualität erheblich zu verbessern, was besonders bei Kopfhörern deutlich zu hören ist. Außerdem wird im Stream gezeigt, wie mit DLSS und Frame Generation auf 4K flüssig gespielt werden kann. Dies wird für Nutzer von 40er oder 50er Grafikkarten empfohlen, um die Performance zu steigern.

Kurze Kommentare zur Community und Gameplay

04:23:45

Der Streamer wechselt das Thema und spricht über den Support der Community. Er erwähnt die Karte und die Münze von Sandy und Chris als Ehrenplatz und diskutiert nostalgisch über ältere Kampfvideos von Aegis und Javelin. Es folgt ein ungewöhnlicher Dialog über das Vorhandensein einer Salbe und ein kurzer Kampf gegen eine Polaris.

Hardware-Empfehlungen für Star Citizen

04:28:50

Für Spieler mit einer GeForce RTX 5070 wird empfohlen, in Star Citizen DLSS im Quality-Mode und Frame Generation zu aktivieren, um eine flüssige Darstellung in 4K zu erreichen. Diese Einstellung soll die FPS effektiv verdoppeln. Es wird auch erwähnt, dass ältere Grafikkarten wie die 40er-Serie ebenfalls gut zurechtkommen, während bei AMD-Karten die neueste Generation mit Fluid Motion die vergleichbare Funktion bieten soll.

Gameplay: Quests und neue Waffen

04:37:17

Der Fokus liegt auf der Durchführung von Quests in einem Bunker. Es werden Medgel-Ressourcen zerstört und eine neue, als overpowered empfundene LMG-Waffe getestet. Der Streamer betont, wie einfach und effektiv das Farmen der neuen Quest-Ressourcen ist, und erwähnt ein Problem mit dem schnellen Respawn von Feinden.

Zukünftige Schiffskonzepte und Schluss des Streams

05:16:43

Es werden zukünftige Schiffskonzepte analysiert, die in Teasern von Squadron 42 gezeigt wurden, wie z.B. eine umgebaute Cutlass. Die Idee eines modularen Schiffstunings, bei dem Teile wie Triebwerke getauscht werden können, wird als realistische Möglichkeit für die Zukunft des Spiels angesehen. Der Stream endet mit dem Hinweis auf die Fortsetzung des Streams auf dem Zweitkanal, einem Giveaway und der Ankündigung des nächsten Live-Patches.