4.1.1 PTU, DEEP DIVE & NEUE MISSIONEN ! ZIEHUNG GIVEAWAY: STARLANCER TAC + LTI ! STAR CITIZEN 4.1.1 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: Deep Dive in Star Sim, neue Missionen und Subscriber-Karten Update

Der Kanal knebeltv präsentiert Star Citizen Inhalte: 4.1.1 PTU mit neuen Missionen, Deep Dive in Star Sim (Wirtschaft, KI), Handyman-Missionen in Pyro für Neulinge. Diskussionen um Subscriber-Karten, XL Hangars und Taktiken im Kampf gegen Polaris. Eine Starlands Attack Verlosung rundet das Programm ab.
Begrüßung und Ankündigungen zum Stream
00:09:44Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und der Ankündigung der heutigen Inhalte. Im Fokus stehen das 4.1.1 PTU, News, neues Gameplay, neue Missionen und ein Deep Dive zum Thema Star Sim und virtuelle KI. Es wird eine Verlosung der Starlands Attack mit LTI geben, bei der die letzte Chance zur Teilnahme besteht. Zudem werden alle Gewinne aus der Sternensteuer verlost, die aufgrund eines Problems verspätet waren. Der Stream bietet doppelte Stars und Bonus-Stars, sowie Einblicke in Polaris, Handyman-Missionen und mehr. Es wird ein Playtest des Hante Polaris Stresstests geben und die neuen Missionen im PTU erkundet, einschließlich der W-Kilo-Sachen mit Rüstungs-Sets, Waffen und Items. Ziel ist es, alle Inhalte des PTU zu präsentieren, bevor nächste Woche Invictus ansteht. Der Streamer bedankt sich bei allen für die Unterstützung und verschenkt Abonnements an verschiedene User.
Deep Dive in Star Sim: Simulation des Star Citizen Universums
00:19:20Der Streamer beginnt einen Deep Dive in das Thema Star Sim, welches früher als Quantum-Simulation bekannt war. Star Sim simuliert das gesamte Star Citizen Universum auf verschiedenen Ebenen, einschließlich Wirtschaft, Sicherheit, Piraterie und Missionen. Dieses System, das für die Version 1.0 geplant ist, soll alle Gameplay-Aspekte beeinflussen, von Base-Building über Bounty-Hunting bis hin zum PvP-Balancing. Star Sim ist ressourcenintensiv und benötigt dynamisches Server-Mashing, um effizient zu funktionieren. Das System wird im Hintergrund weiterentwickelt, auch ohne Tony Zorowek, der das Projekt ursprünglich vorangetrieben hat. NPCs, sogenannte Quantas, werden in der Open World simuliert und gehen ihren Aktivitäten wie Handel, Mining, Exploration und Bounty Hunting nach. Star Sim soll sicherstellen, dass die Wirtschaft nicht rein spielergetrieben ist, sondern hauptsächlich von NPCs beeinflusst wird, wobei das Verhältnis 90% NPCs zu 10% Spielern angestrebt wird. Spieler können jedoch Einfluss nehmen, indem sie Handelsrouten angreifen oder Waren aufkaufen, woraufhin Star Sim reagiert.
Hitzeentwicklung und Ressourcenmanagement in Star Sim
00:25:12Es wird erläutert, dass Star Sim eine Art Hitzeentwicklung simuliert, bei der die Entdeckung und der Abbau von Ressourcen durch Spieler oder NPCs das Interesse von Piraten weckt, was wiederum Security-Kräfte auf den Plan ruft. Diese Interaktionen führen zu einer Art Schwingung, bei der die Intensität der Aktivitäten an bestimmten Orten variiert. Das Industrie-Gameplay der Spieler ist Teil dieses Systems, aber das Spiel ist auch ohne Spieler voll funktionsfähig. Star Sim ist ein zentrales Feature für die Version 1.0 und hängt eng mit dem dynamischen Server-Mashing zusammen, das schrittweise implementiert wird. Die aktuelle Serverkonfiguration besteht aus sieben Servern für Stanton, drei für Pyro und insgesamt 600 Spielern pro Chart. Ziel ist es, die Anzahl der Server und Spieler pro Welt deutlich zu erhöhen. Beim Event Align and Mine wurde das Server-Mashing bereits weiter ausgetestet, indem mehrere Server für einzelne Himmelskörper verwendet wurden.
Virtuelle KI und Bounty Hunting V2 durch Star Sim
00:36:21Der zweite Teil von Star Sim betrifft die virtuelle KI, bei der simulierte NPCs (Quantas) zu realen NPCs werden, wenn sie für Spieler relevant werden. Wenn ein virtueller NPC beispielsweise ein Verbrechen begeht und in die Nähe eines Com-Arrays fliegt, wird er aufgedeckt und bei Annahme einer Quest in einen echten NPC mit eigenen Stats umgewandelt. Star Sim simuliert eine Hintergrundgeschichte für diesen NPC, die durch Scannen oder Hacking zugänglich wird. Diese Informationen können von Barkeepern oder anderen Quellen in der Spielwelt bezogen werden, was zu Bounty Hunting V2 führt. Das System betrifft nicht nur Kriminelle, sondern auch Security-NPCs und Händler-NPCs. Der Streamer erwähnt, dass ein Zuschauer eine 10-Dollar-Giftcard gewonnen hat und bittet ihn, sich im Chat zu melden. Die Entwicklung von Star Sim ist komplex und hängt von anderen Systemen ab, aber das Team arbeitet kontinuierlich daran. Es wird spekuliert, ob man NPCs mit bestimmten Stats anwerben kann, die durch Star Sim gesammelt wurden.
Subscriber-Karten Update und XL Hangar Diskussion
00:58:37Vor dem Stream wurde die Subscriber-Datenbank aktualisiert, sodass sich Subscriber, die bis zum Streamstart zwei Jahre voll gemacht haben, noch eintragen können, um VIP-, Subscriber- und Starhead-Karten zu erhalten. Die Karten werden bald verschickt. Es wurde diskutiert, ob die Ironclad in einen Large oder XL Hangar passt, wobei die Tendenz eher zum Large Hangar geht, da Raumstationen in der Regel keine XL Hangars haben. Ein XL Hangar hat zwar den Vorteil der Größe, aber den Nachteil, dass man nicht mehr überall landen kann, sondern nur noch docken kann, und die Laufwege länger sind. Die Größe Large scheint ideal zu sein, um auf Raumstationen landen zu können.
Vorstellung der Handyman-Missionen in Pyro
01:01:53Es wird auf die Handyman-Missionen in Pyro eingegangen, die besonders für Neulinge geeignet sind, da sie mit jedem Schiff, wie z.B. der Aurora, durchgeführt werden können. Es wird erwähnt, dass alle Missionen zur selben Location, Shepherds Rest, führen. Es wird festgestellt, dass es überraschend ist, Tageslicht in Star Citizen zu sehen. Die Handyman-Missionen führen zu Shepherd's Rest, wo Rohre repariert und Fuses eingesetzt werden müssen. Die Fuses sind kostengünstig und können sogar aus Schiffen entnommen werden. Die Missionen selbst bringen 30.000 UEC ein. Es wird kurz auf Allergien eingegangen und spekuliert, dass diese möglicherweise durch Umweltverschmutzung verursacht werden.
Probleme mit Multitools, Suche nach Shops in Shepard's Rest und Flug nach Frigidknot
01:19:15Es wird festgestellt, dass beide Multitools weggebugt sind, und ein Salvage-Attachment benötigt wird. Da ARCOP nicht die Home-Location ist, muss ein neues Attachment besorgt werden. Es wird kurz Shepard's Rest angeflogen, um nach Shops zu suchen, jedoch erfolglos. Es wird eine KI im Chat erwähnt, die mit dem Befehl "!AI" aktiviert werden kann und Fragen auf rabiate Art beantwortet, da sie sich als NPC aus Gothic ausgibt. Da Shepard's Rest keine passenden Shops hat, wird beschlossen, nach Frigidknot zu fliegen. Währenddessen wird kurz über den Zustand von Pyro gesprochen, wo das Fahren mit dem Auto relativ gut funktioniert. Ein Zuschauer merkt an, dass seine Echtgeldschiffe im PTU nicht vorhanden sind, was darauf zurückgeführt wird, dass der Account möglicherweise vor dem Kauf der Schiffe kopiert wurde.
Handyman-Missionen, Diskussion über Schiffe und Wechsel zur Redeemer
01:50:45Es wird die Handyman-Mission fortgesetzt, bei der Rohre repariert und Fuses eingesetzt werden müssen, wobei es anfangs Probleme gibt, alle Stellen zu treffen. Es wird überlegt, ob die Fuses mehrmals eingesetzt werden können, was aber nicht mehr möglich ist. Die Fuses müssen während der gesamten Quest eingesetzt bleiben. Es wird kurz über die Kosten der Fuses gesprochen, die sehr gering sind, und die Quest selbst 30.000 UEC einbringt. Es wird diskutiert, ob die Polaris für die nächste Quest verwendet werden soll, aber der Chat entscheidet sich für die Redeemer. Es wird über die Stärken und Schwächen der Redeemer im Vergleich zur Polaris diskutiert, insbesondere in Bezug auf Schaden, Schilde und Besatzung. Es wird beschlossen, die nächste Red Level Quest mit der Redeemer zu versuchen, da die Polaris etwas ausgelutscht ist.
Diskussion über die Constellation und Polaris im PTU
02:09:06Es wird diskutiert, wie einfach es im PTU ist, mit einer Constellation eine Polaris zu zerlegen, was jedoch bezweifelt wird, wenn die Polaris gut besetzt ist. Die Constellation verursacht zwar viel Schaden, aber es wird angezweifelt, dass sie eine Polaris zerstören kann. Ein kritischer Punkt der Polaris ist die Anfälligkeit des Energiegenerators für Raketentreffer, was ein Game-Design-Fehler sei, der es ermöglicht, die Polaris one-shotten. Die Hysterie um den Nerf der Polaris wird nicht verstanden, da dieses Problem schon vorher bestand. Es wird erwähnt, dass mit neun Charakteren alle Anzeigen wieder da sind, was das Spielen wieder ermöglicht. Ein Charakter-Repair oder das Ausloggen und Ändern im Charakter Editor könnte helfen, falls man im Knast sitzt und keine Hand mehr hat.
Erwartungen an große Schiffe und Taktiken im Kampf
02:13:27Viele Leute haben sich große Schiffe in der Hoffnung gekauft, sie allein nutzen zu können. Es wird eine Polaris geflogen und die Leistung gegen eine Hammerhead getestet. Die Hammerhead verliert schnell die Hälfte ihres Schiffes. Es wird entschieden, zuerst die Hammerhead auszuschalten. Aktuell gibt es 1000 Stars für jedes Abo. Es wird auf die letzte Chance hingewiesen, an der Starlancer Tuck teilzunehmen, bei der es eine Starlancer TAC + LTI zu gewinnen gibt. Es wird festgestellt, dass die Schilde nicht mehr angezeigt werden und das Schiff beschädigt ist, woraufhin eine Reparatur beschlossen wird. Das Problem mit den Schildern wird als größtes Problem des Schiffs identifiziert. Die großen Schiffe werden nicht geflogen, um sie solo zu nutzen, sondern weil man sie sich leisten kann und sie besitzen will.
Sternenschleuder, C1-Upgrades und kulinarische Experimente
02:17:58Es wird erklärt, wie man an der Sternenschleuder teilnehmen kann, bei der jede Stunde versucht wird zu ziehen und Zuschauer zufällige Stars gewinnen können. Landingpads befinden sich gleich neben dem Schiff. Empfehlungen für die besten Upgrades für eine C1, insbesondere im Bereich Allround, werden gegeben. Attritiones für bessere Bewaffnung sind eine Option, aber ansonsten ist die C1 gut so wie sie ist. Es wird über Roastbeef, Ofengemüse und in Kaffeebohnen gegartes Essen gesprochen, wobei der Geschmack von Kaffee diskutiert wird. Kaffee-Eis wird nicht gemocht. Bonus-Stars werden vergeben und die Chance auf eine Ziehung liegt bei 88%. Der Antrieb wird heruntergefahren und die Schilde maximiert, um die Kühlerleistung zu optimieren. Es wird erklärt, dass die Redeemer früher zwei Size-3-Schilder hatte, die weniger Strom benötigten als die aktuellen Size-2-Schilder, was zu einem Energiemangel führt.
Taktische Manöver und Herausforderungen im Kampf
02:24:25Zuerst soll die kleine Arrow ausgeschaltet werden, gefolgt von der Hammerhead, die gekitet werden muss. Raketen funktionieren nicht und das HUD ist kaputt. Die Freedancer und Baccheneer werden als nächste Ziele identifiziert. Es wird vermutet, dass der Helm spinnt. Die Constellation wird angegriffen und Raketen eingesetzt. Es wird festgestellt, dass der Schaden mit den Attritions gut ist, aber man muss aktiver ausweichen und mitarbeiten als mit der Polaris. Der Schaden ist konzentrierter. Es wird eine Talon gesichtet, die angreift. Die Hammerhead ist sehr gefährlich und schneller als das eigene Schiff. Schilde müssen regeneriert werden. Die Hammerhead wird durch einen Asteroiden behindert. Das Schiff wird zerstört. Mit Z5-Waffen wäre dies nicht passiert. Die Corsair oder Conny wären möglicherweise stärker. Es wird überlegt, eine Corsair oder Conny zu holen. Die Mission ist eigentlich für Polaris-Besitzer gedacht oder für eine große Gruppe von Spielern mit vielen Schiffen. Es wird diskutiert, ob Conny und Corsair overpowered sind, was die Pilotenwaffen angeht.
Schiffsbalance, Hammerhead-Boarding und PvE-Inhalte
02:38:30Es wird vorgeschlagen, die Constellation auf Size 4 Waffen zu reduzieren und ihr einen Point Defense Tilt zu geben. Die Hammerhead ist eigentlich gegen Jäger gedacht. Es wird nach einem Schiff gefragt und eine Redeemer geflogen. PTCs sind kleine Laserwaffen und keine Ballistics. Es wird die Community-Problematik angesprochen, dass jeder sein Schiff zum One-Hit-Wonder machen will. Es wird Verständnis dafür geäußert, dass niemand es mag, wenn ein Lieblingsschiff genervt wird. Es wird versucht, die Hammerhead zu boarden. Es wird festgestellt, dass man seine Rüstung nicht mehr verliert, wenn man stirbt. Es wird versucht, die Tür zu öffnen, um NPCs auszuschalten. Es reicht nicht mehr, den Piloten zu töten, man muss das Schiff killen. Die NPCs werden aus den Turrets entfernt. Die Schilde der Hammerhead werden gepusht. Es wird versucht, den Ace-Pilot zu erreichen. Der Ace-Pilot hat Multivitaminsaft dabei. Es wird gefragt, wie Star Citizen läuft. Es wird von Problemen mit dem Spiel berichtet, wie lange Wartezeiten und fehlender Ton. Der Ace-Pilot ist nicht an der Stelle, wo er sein sollte. Es wird festgestellt, dass ein D-Sync vorliegt. Der Helm des Ace-Piloten wird für Vikedo benötigt. Es wird Hilfe beim Euro gesucht, der versucht, die Kabelwege der Hammerhead auswendig zu lernen. Die Quest wird abgebrochen und eine neue gesucht. Es wird darauf hingewiesen, dass die PvE-Version erst mit 4.1.1 kommt und nur teilweise PvE ist.
Schiffsreparatur, Sternenschleuder-Aktionen und Retailator-Diskussion
02:55:17Es wird eine 890 oder eine Nomad benötigt, um aus dem Turm zu schießen. Es wird überlegt, ob Scorpios oder Hurricanes geholt werden sollen. Das Schiff wird repariert und NPCs in die Geschütztürme gesetzt. Es wird zur Orbit Street geflogen, um Schiffe zu rufen. Es wird über die komplizierte Installation von Kanistern am Moditool gesprochen. In der Sternenschleuder gibt es noch ein ATS-Geo, eine 25 Dollar Giftcard und 3000 Bonus-Stars. Nächste Woche startet eine Perseus-Aktion. Die Retailator wird als modulares Kanonenboot beschrieben, das eine große Crew benötigt und sich für Security Fracht eignet. Es wird abgehoben, um sich zu treffen und eine Mission in Pyro zu machen. Die Hammerhead wird gelobt. Es wird eine Mission gesucht und geteilt. Es wird ein zweiter Kaffee geholt. Es wird eine Hammerhead mit NPCs geklaut. Das Spiel wird für seine Grafik gelobt. NPCs in Raumschiffen haben nicht mehr unbegrenzte Munition. Es wird auf die Abwehrschiffchen gewartet. Es wird darauf hingewiesen, dass die Türen seit Jahren verbuggt sind. Eine Scorpius mit Attition wird genommen. Es wird diskutiert, ob die NPCs in den Türmen besser performen als die Mods. Die NPCs schießen auf alles, was für den Piloten rot ist. Die NPCs können nicht aus den Türmen geholt werden. Das Spiel wird für seine Optik und Begehbarkeit gelobt.
VR-Integration, NPC-Türme und Kampfhandlungen
03:09:30Es wird über VR-Integration gesprochen, die aber durch Anti-Cheat erschwert wird. Ein Spieler greift an, wird aber von den NPC-Türmen ausgeschaltet. Es wird losgeflogen, sobald alle bereit sind. Raketen werden nicht unterschätzt, da sie Komponenten zerstören können. Es wird auf einen Desync hingewiesen. Ein Spieler greift mit einer Ares Solo eine Hammerhead an. Es wird Kampfmusik angemacht und die Show mit NPC-Turrets genossen. Freedancer greifen an. Die NPCs schießen gut. Es wird darauf geachtet, dass die Mods nicht rot werden. Eine Freelancer greift an. Die Server-FPS sind solide. Eine Hammerhead wird gesichtet. Die Hammerhead ballert in alle Richtungen. Es sind viele Gegner da. Es wird im Kreis geflogen. Die Schilde sind gut. Es wird zurückgedreht, da die Hammerhead da ist. Die Mission erinnert an alte Combat-Beacons. Es wird darauf geachtet, nicht zu viel Schaden zu nehmen. Das linke Schild schmilzt. Die Seiten werden gewechselt. Es heißt durchhalten. Das Frontschild ist down. Es wird auf Distanz gegangen. Die NPC-Hammer nimmt keinen Schaden, weil die NPC-Schützen die Jäger priorisieren. Die Hammerhead wird fast ignoriert. Es wird vermutet, dass die Priorisierung der kleinen Schiffe von NPCs mit Absicht so gemacht wurde. Es wird nach der Conny gesucht.
Probleme mit unzerstörbaren Schilden und Strategieanpassung
03:24:48Es wird ein neuer Bug entdeckt, der unzerstörbare Schilde bei feindlichen Schiffen verursacht, möglicherweise durch Desynchronisation. Trotz des Bugs wird festgestellt, dass die Schiffe Schaden nehmen, obwohl die Schilde nicht runtergehen. Um die Situation zu bewältigen, wird überlegt, sich selbst zu töten und mit der Polaris zurückzukommen, da diese noch verortet ist. Es wird diskutiert, ob die Reichweite dafür ausreicht. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung gefragt, wie man am besten vorgehen soll. Es wird erwähnt, dass die Polaris ein Tier-2-Schiff ist, während Tier-1-Schiffe unbegrenzte Möglichkeiten haben. Es wird versucht, auszusteigen, was funktioniert. Die Zuschauer werden für ihre Unterstützung gedankt. Es wird kurz die Problematik angesprochen, dass das Reparieren der Hammerhead alleine nicht möglich ist und die Kollegen zu Hilfe kommen müssten, was jedoch aufgrund der Entfernung schwierig ist. Es wird beschlossen, sich zur Orbitree zu begeben, um von dort aus mit einem anderen Schiff zu agieren, und die 'Hand of the Polaris'-Quest soll ebenfalls in Angriff genommen werden.
Planung einer gemeinsamen Polaris-Jagd mit Zuschauern
03:30:53Es wird die Idee diskutiert, die Polaris mit Zuschauern zu besetzen und gemeinsam auf die Jagd nach der neuen Polaris-Quest zu gehen. Da der Streamer in Area 18 gestrandet ist, wird ein Relog empfohlen, um wieder zum Landingpad zu gelangen. Es wird gefragt, wer von den Zuschauern Lust hat, als Gunner mitzukommen. Zuschauer werden gebeten, dem Leader Red Avatra eine Freundschaftsanfrage im PTU zu schicken, um eingeladen zu werden. Der Streamer betont, dass dies nicht im Live-Spiel stattfindet, sondern im PTU. Nach der Organisation der Polaris soll es dann losgehen. Es wird kurz der unerklärliche Bug angesprochen, bei dem die Schilde der feindlichen Schiffe nicht zerstört wurden. Zuschauer, die nicht mitkommen können, werden ermutigt, sich ein eigenes Jagdschiff zu nehmen und mitzumachen. Es wird erwähnt, dass ein Relog bei Problemen mit den Stars auf Stream-Elements helfen kann.
Diskussion über PvE-Inhalte und NPC-Crew in Star Citizen
03:37:21Es wird über PvE-Inhalte in Star Citizen gesprochen, wobei die neuen Missionen von Wikilo in 4.1.1 hervorgehoben werden, die nun PvE-Items anstelle von PvP-Erzen erfordern. Der Arena Commander Freefly-Modus wird als technischer PvE-Modus genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es PvE-Server geben wird, was jedoch verneint wird. Die Diskussion geht über zu NPC-Crew, wobei betont wird, dass Aussagen von CRG (Chris Roberts Group) oft austauschbar sind. Einige Spieler warten sogar auf die Implementierung von NPC-Crew, bevor sie Star Citizen spielen. Der Streamer äußert den Wunsch nach NPC-Crew zumindest für Geschütztürme in der 1.0-Version und betont, dass dies kein Problem darstellen sollte, da NPCs balanciert werden können. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die NPC-Crew für den 1.0 Release abgesagt wird, was als negativ bewertet wird, da sie die Möglichkeit bieten würde, Multi-Crew-Schiffe auch ohne andere Spieler nutzen zu können. Abschließend wird das alte Guild Wars erwähnt, wo man solo mit NPCs Dungeons machen konnte, was das Spielgefühl verbessert hat.
Planung der Polaris-Mission und Orga-Aktivitäten
03:48:46Es wird über die Wahrscheinlichkeit des Erscheinens der Pioneer und Ironclad in diesem Jahr spekuliert. Die Ironclad wird als sehr wahrscheinlich noch in diesem Jahr erwartet. Es wird kurz auf eine Werbeeinblendung im Stream hingewiesen, die durch ein ausgelaufenes Abo verursacht wird. Anschließend wird geplant, zum Hangar von Amandos zu gehen und mit dessen Polaris loszureiten. Der Streamer möchte den Hauptturm der Polaris nutzen, um die Veränderungen im Stream zu zeigen. Es wird ein Workaround für ein Problem mit der RAV angesprochen, bei dem nur der Geschützturm gesteuert werden kann. Ein Zuschauer spendet ein Abo. Es wird kurz über ein Video von Pangora zum Thema Community Race gesprochen. Nach Ankunft in Hurston wird geprüft, ob die Priority-Mission verfügbar ist. Da dies nicht der Fall ist, wird eine Red Level-Mission angenommen und mit den Zuschauern geteilt. Die Zuschauer werden gebeten, ein Auge auf die Priority-Mission für die Polaris-Jagd zu haben, die möglicherweise um 19 Uhr neu startet. Es wird betont, dass die Orga aus den Zuschauern und den Mods besteht und dass Gruppen-Invites vom Red Avatra verschickt werden. Es wird erwähnt, dass es aktuell nicht notwendig ist, ein Orga-Tag zu tragen, aber dass dies später geändert werden könnte, wenn die Orga-Tags ingame verfügbar sind.
Taktische Zerstörung einer Polaris: Fokus auf Triebwerke und Point Defense
04:29:09Der Streamer demonstriert die Taktik zur Zerstörung einer Polaris, indem er sich auf das gezielte Zerstören der Triebwerke konzentriert, um das Schiff bewegungsunfähig zu machen. Er erklärt, dass der Beschuss mit ballistischen Waffen effektiv ist, da diese die Schilde durchdringen. Die Point-Defense-Systeme der Polaris werden als schwer zu treffen beschrieben, da sie aufgrund von Render-Distanz-Problemen erst spät sichtbar werden. Trotzdem zeigt er, wie man die Waffen der Point Defense zerstören kann, indem man gezielt auf die Waffenaufsätze zielt. Er merkt an, dass selbst ein Schild-Nerf der Hammerhead keinen Sinn ergibt, da man diese Schiffe ohnehin mit Ballistikwaffen angreift, um die Triebwerke zu zerstören. Die Zerstörung der Triebwerke macht die Polaris manövrierunfähig, was das Abschießen der Geschütze erleichtert. Nach der erfolgreichen Zerstörung der Triebwerke und Point Defense wird die Polaris mit einem Torpedo endgültig zerstört.
Diskussion über Schiffsdesign und Taktiken in Star Citizen
04:43:17Es wird diskutiert, dass Raketen nicht abgeschossen werden, was ein häufiger Bug ist. Der Streamer betont, dass Ballistikwaffen entscheidend sind, um Schiffe wie die Polaris zu zerstören, da sie die Schilde durchdringen und gezielte Zerstörung von Komponenten ermöglichen. Er kritisiert den Schild-Nerf der Hammerhead, da ballistische Waffen ohnehin effektiver gegen dieses Schiff sind. Weiterhin wird die Rolle von Jägern im Kampf gegen große Capital-Schiffe wie die Polaris oder Carrack in Frage gestellt. Jäger sind primär für Dogfights gegen andere Jäger gedacht und nicht für den Angriff auf große, militärische Schiffe. Es wird erwartet, dass CRG es Jägern erschweren wird, Handelsschiffe zu zerstören. Stattdessen sollten ballistische Schiffe, Torpedobomber oder Enter-Schiffe gegen Großkampfschiffe eingesetzt werden. Das Ziel ist es, diese Schiffe kampfunfähig zu machen oder zu boarden, anstatt sie vollständig zu zerstören.
Spielmechaniken und Missionsprobleme im PTU
04:55:20Es wird erklärt, dass Schiffe im Spiel eher wie Käse behandelt werden, der durch Reiben zwar in kleinere Stücke zerlegt wird, aber immer noch vorhanden ist und repariert werden kann. Das vollständige Zerstören und Claimen von Schiffen soll in Zukunft seltener vorkommen, besonders bei großen Schiffen. Der Streamer erwähnt Probleme mit Missionen im PTU, insbesondere das Fehlen von Markern und Bugs, die das Abschließen der Missionen verhindern. Trotzdem werden die verbleibenden Jäger losgeschickt, um Satelliten zu zerstören, aber auch diese Aufgabe gestaltet sich aufgrund der genannten Probleme schwierig. Es wird vermutet, dass die Quests verbuggt sind und ein Neustart des Spiels oder ein Sprung zu einem Planeten helfen könnte, die Marker wiederherzustellen.
Jagd auf eine Polaris und Diskussion über das UE-Navy-Sicherheitsproblem
05:08:44Der Streamer schildert auf humorvolle Weise seine Vorstellung von der UEE Navy, die scheinbar Capital-Schiffe wie Polaris und Idris wahllos an jeden verleiht. Er scherzt darüber, wie oft er bereits Schiffe von der UEE Navy zurückgeholt hat und bezeichnet sie als eine Art „Rent-A-Capital-Schiff“-System. Anschließend begibt er sich auf die Jagd nach einer fiesen Polaris und konzentriert sich darauf, zuerst die Triebwerke auszuschalten. Die Polaris entkommt jedoch im Nachbrenner-Modus, was zu einem Fehlschlag des Vertrags führt, da die Jäger nicht schnell genug zerstört wurden. Es wird angemerkt, dass die UEE Navy scheinbar auch kriminelle Leute einstellt, um Schiffe zurückzuholen. Dies führt zu der Überlegung, wo die UEE ihren Fuhrpark lagert, um sich selbst mit Idris und Polaris auszustatten und sich gegenseitig zu jagen.
Bugs, Gameplay-Mechaniken und die Unendlichkeit des Universums
05:19:54Der Streamer kämpft mit Bugs, die das Aufschalten von Zielen verhindern. Er erklärt, dass es im Precision-Mode keinen Pip gibt, sondern man direkt mit dem Fadenkreuz auf das Schiff zielen muss. Es wird diskutiert, ob der Precision-Mode die Sub-Target-Mechanik abgelöst hat. Die Sub-Targets existieren zwar noch, sind aber aktuell verbuggt. Normalerweise kann man mit der Taste 7 die Subtargets durchschalten und direkt Komponenten anvisieren. Um die Subtargets zu nutzen, muss das Schiff jedoch vorher gescannt werden. Es wird ein Beispiel zur Veranschaulichung der Unendlichkeit des Universums gegeben. Wenn man ein Mäppchen mit Stiften unendlich oft auskippt, würden die Stifte irgendwann in der perfekten Reihenfolge landen. Übertragen auf das Universum bedeutet dies, dass es unendlich oft die Erde geben müsste, mit minimalen Abweichungen, wie z.B. ein bugfreies Star Citizen.
Crime Stats, Bugs und PvP in Polaris Missionen
05:28:47Der Streamer rätselt über den Ursprung seines Crime Stats und vermutet, dass es mit dem Abschießen von neutralen NPCs zusammenhängt, was eigentlich einen Zweier-Crime verursachen sollte. Es wird diskutiert, ob der Crime absichtlich in die Mission eingebaut wurde, um mehr PvP zu fördern. Der Streamer betont, dass es sich um einen Stresstest im PTU handelt und man es nicht zu ernst nehmen sollte. Er lobt die Gestaltung der Mission, bei der viele Feinde auf einmal kommen. Anschließend demonstriert er den Precision Mode, der es ermöglicht, Schiffe gut zu sehen und gezielt zu beschießen, ähnlich wie in der Squadron 42 Demo. Es wird festgestellt, dass der Precision Mode nun zu funktionieren scheint. Abschließend wird erklärt, dass man im Precision Mode keinen Pip benötigt, sondern direkt mit dem Fadenkreuz auf das Schiff zielt.
Subtargeting, Scan-Mechaniken und Missionsprobleme
05:34:18Es wird erklärt, dass Subtargets zwar noch existieren, aber aktuell verbuggt sind. Normalerweise kann man die Subtargets durchschalten und direkt Komponenten anvisieren. Um die Subtargets zu nutzen, muss das Schiff jedoch vorher gescannt werden. Der Streamer demonstriert das Subtargeting im MFD, wo grüne Markierungen verschiedene Komponenten hervorheben. Im Precision-Mode muss man jedoch optisch auf die Objekte zielen, um sie zu treffen. Es wird vermutet, dass das Scannen des Schiffs notwendig ist, damit das Subtargeting funktioniert. Abschließend wird festgestellt, dass die Quest aufgrund eines Bugs fehlschlägt, obwohl die Gegner zerstört wurden. Der Streamer kündigt an, stattdessen normale Red Levels zu spielen.
Gameplay und Zerstörungsmechaniken im PTU 4.1.1
05:42:02Im PTU 4.1.1 gibt es ein Level of Detail Problem, bei dem Objekte plötzlich erscheinen. Der Streamer demonstriert das Zerstören von Türmen an einem Raumschiff, was an Star Wars Battlefront 2 erinnert, wo man einzelne Komponenten zerstören konnte. Die Türme halten nicht viel aus und können von NPCs repariert werden. Der Streamer verwendet Torpedos, wobei das Zielen schwierig ist, da kein Pip vorhanden ist und man manuell vorhalten muss. Point Defenses sind aggressiv und verhindern manchmal die Teilnahme am Kampf. Nach der Zerstörung der Polaris wird überlegt, ob eine Red Level Quest wiederholt werden soll, um seltene Helme zu finden. Die Idris-Quest wurde durch eine Polaris ersetzt, da die Idris oft gestohlen wurde. Es wird diskutiert, ob die Spawn-Rate der Ace-Paletten erhöht werden sollte oder ob der Loot anderweitig verteilt werden sollte. Ab dem Erfahrungsgrad erhält man die 7K-Quest. Die Leute an Bord sollen ihren Crime bezahlen, um Probleme zu vermeiden.
Diskussionen über Polaris Nerf, Star Wars und Crime
05:51:21Es gibt Diskussionen über den Nerf der Polaris, wobei einige Leute verärgert sind, weil sie ihre Polarisse gegen Auroras verloren haben. Jemand behauptet im Spectrum, dass man eine Polaris mit einer Hornet besiegen kann, was viele Likes erhält. Der Streamer vergleicht die Klontruppen in den Clone Wars mit den imperialen Streitkräften und findet einen deutlichen Unterschied. Die Leute mit Crimestep sollen sich beeilen, die Station zu verlassen, da sie beschossen werden. Es wird über Star Wars Filme und Serien diskutiert, einschließlich der Reihenfolge, in der man sie schauen sollte. Der Streamer empfiehlt, die Episoden 7, 8 und 9 wegzulassen und den Han Solo Film zu gucken. Er plant, ein anderes Schiff zu nehmen, entweder seine Polaris in Area 18 oder eine Hammerhead, aber die hätte keine guten Waffen.
Red-Level-Mission mit Ares Iron und Polaris
06:15:46Der Streamer startet eine Red-Level-Mission und teilt die Quest mit den Zuschauern. Er fliegt mit einer Ares Iron und greift die Polaris aus großer Distanz an. Das Aiming ist schwierig, aber der Schaden verteilt sich auf viele Schiffe, was es einfacher macht. Die Polaris geht ordentlich aufs Maul, auch ohne fettes Schiff. Der Streamer fragt, ob jemand eine Eclipse dabei hat, um Torpedos abzufeuern. Der Hangar der Polaris ist geöffnet, und der Streamer überlegt, ob er boarden soll, entscheidet sich aber dagegen. Es wird diskutiert, dass die Ares keinen Gimbal hat, was das Zielen erschwert. Trotzdem ist die Polaris gut beschädigt. Der Streamer muss kurz weg, um seine Schilde aufzuladen. Die Polaris wird zerstört, und der Streamer fragt nach den Schiffen der anderen Spieler. Er stellt fest, dass man genug Schiffe braucht, um die Polaris wegzupusten.
Weitere Red-Level-Mission und Diskussionen
06:29:41Der Streamer wechselt zu einer Ares Inferno und startet eine weitere Red-Level-Mission. Er teilt die Quest und fliegt zum Zielort, wo eine Polaris als Tutorial-Schiff zum Wegschießen dient. Die Inferno sollte eine dickere Hülle bekommen, da sie etwas schwach ist. Der Streamer sagt, dass nur derjenige, der die Quest teilt, den Reward bekommt. Er greift die Polaris an und konzentriert sich auf sie, während die anderen Spieler die Jäger abfangen. Der Streamer bekommt einen Zweiercrime. Er feuert Raketen ab und geht dann zum Angriff über. Das Zielen ist schwierig, aber er macht gut Schaden. Die oberen Türme der Polaris schießen nicht mehr, möglicherweise wurden sie aus Versehen weggeschossen. Die linke Seite der Polaris schießt fast gar nicht mehr. Der Streamer findet es eine willkommene Abwechslung zu einer eigenen Polaris. Er hat keine Munition mehr und beobachtet das Geschehen. Die Polaris wird zerstört, und der Streamer stellt fest, dass man keine Torpedos braucht, um eine feindliche Polaris zu zerstören, sondern gut ausgerüstete Jäger.
Fragen, Verlosungen und Ankündigungen
06:46:29Der Streamer beantwortet Fragen zu Inferno vs. Iron und erklärt die Unterschiede. Er erwähnt, dass einige Spieler unerwartet Rewards bekommen haben. Er mag das Farbdesign der Ares Inferno mit dem Wabenmuster, das die dickere Panzerung darstellen soll. Der Streamer bedankt sich bei langjährigen Subscribern und verschenkt Abos. Er versucht, die Sternenschleuder manuell auszulösen, aber es gibt Probleme. Er lost 3000 Stars und den ATS-Geo aus. Der Streamer kündigt an, dass am Mittwoch ein Q&A zur Convoy2 stattfinden wird. Nächste Woche wird die Perseus, unser Monatsgeber für den Monat April, vorgestellt. Die Top 10 der Ehren werden für die VIP-Metallkarten eingetragen. Der Streamer verlinkt den VIP Metallkarten Channel im Discord. Er lost die Starlands Attack aus und bedankt sich bei allen Zuschauern.