NEWS, INDUSTRIE MISSIONEN & 4.6 ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.6: Neue Industrie-Missionen im Fokus

Es wurde eine Analyse der neuen Ruf-Quests in Star Citizen 4.6 vorgenommen, bei der der hohe Aufwand für minimale Ruf-Gewinne kritisiert wird. Strategien wie der Handel mit Rohstoffen oder alternative Methoden wie Bergbau wurden auf ihre Effizienz geprüft. Ebenso wurde ein Ausblick auf das zukünftige Crafting-System gegeben, das als wesentlicher Game-Changer angesehen wird.

Star Citizen
00:00:00

Star Citizen

Stream-Eröffnung und Inhalte

00:10:14

Der Stream begrüßt die Zuschauer und stellt den Inhalt vor: Fokus auf die neuen Industrie-Missionen in der Version 4.6, Salvage, Mining und allgemeinen Industriekram. Es werden doppelte Sterne und Bonus-Sterne für Abonnements erwähnt. Für die kommende Live-Version des Patches wird eine umfassende Vorbereitung angekündigt, um alle Inhalte zu verstehen.

Nachrichten und Zukunftspläne

00:17:01

Zum Thema VR gibt es noch keine Updates, da der Streamer noch technische Probleme mit der Hardware hat. Es wird eine baldige Überprüfung angekündigt. Für die nächste Woche wird der Start des neuen Schiffes 'Ares I Hermes' mit bis zu 160 Tickets im Merch-Store geplant. In der darauffolgenden Woche soll die 'Reclaimer' verlost werden.

Gameplay-Start und Missionsplanung

00:23:13

Nach technischen Problemen und einem Einlogg-Vorgang startet das Gameplay in einer Raumstation. Gemeinsam mit den Moderatoren wird der Plan für den Industrie-Content festgelegt. Da kein einzelnes Schiff sowohl Mining als auch Salvaging kann, wird die Strategie verfolgt, eine Herkules C2 als 'eierlegende Wollmilchsau' zu nutzen, in welche ein Bergbauschiff und ein Schiff für das Ausbeuten von Wrackteilen eingepackt werden.

Warbond-Kauf-Tutorial

00:34:14

Ein Zuschauer fragt nach Tipps für Schiff-Upgrades. Daraufhin wird ein detailliertes Tutorial für den Kauf von Warbond-Upgrades gegeben, um Geld zu sparen. Der Trick besteht darin, die Upgrades in einer bestimmten Reihenfolge im Warenkorb zu sammeln, um den maximalen Rabatt zu erhalten. Dies wird anhand des Beispiels der Gladius zur Asgard erklärt.

Durchführung der Industrie-Mission

01:00:27

Der Stream beginnt mit einer einfachen 'Ship Mining'-Mission. Es wird gezeigt, wie man die benötigten Rohstoffe wie Aluminium direkt im Terminal kauft und anschließend an einer Schubbing Mining Facility abliefert. Der kleine Rufsprung von etwa 3 mm wird demonstriert, was zeigt, dass viele solcher Missionen benötigt werden, um den Ruf signifikant zu steigern.

Diskussion über MMO-Struktur

00:43:08

Der Streamer analysiert ein überzeugendes Video über die Struktur von MMOs. Die Kernthese ist, dass die meisten Spiele als 'Themenpark' mit fokussiertem Endgame-Content konzipiert sind, während Star Citizen einen riesigen 'Mid-Content'-Bereich hat. Das Endgame in Star Citizen besteht aus Basisbau und anderen fortgeschrittenen Aktivitäten, während der Großteil des Spiels im Midgame stattfindet.

Effiziente Quest-Strategie und Ruf-Grind in 4.6

01:21:54

Der Streamer analysiert die neue Ruf-Quest-Struktur in Star Citizen 4.6 und kritisiert den geringen Reward im Verhältnis zum Aufwand. Er schlägt eine effizientere Methode vor, bei der man Questen abbricht und neu annimmt, bis die richtige Location erscheint, um Zeit und Ressourcen zu sparen. Gleichzeitig werden die Schwierigkeiten mit dem neuen Inventar-System und ein Bug, der Kisten unbrauchbar macht, thematisiert. Der Fokus liegt auf dem Finden der besten Strategie für den Ruf-Grind und der Erwartung an künftige Updates, die den Grinding sinnvoller gestalten sollen.

Crafting als zukünftiger Game-Changer

01:27:39

Crafting wird als das wichtigste kommende Feature von Star Citizen beschrieben, das das Spiel fundamental verändern wird. Der Streamer betont, dass Crafting die Relevanz von Bergbau und Plünderung erhöht und eine lang erwartete sinnvolle Progressionsmechanik einführt. Es wird erklärt, dass es eine Charakter-Progression geben wird, die auf den im Spiel ausgeübten Tätigkeiten basiert. Er äußert sich auch zu der neuen, anspruchsvollen Komplexität von Crafting und zur Planung des Features für einen Major-Patch, wahrscheinlich in Version 4.7, und stellt die hohe Priorität heraus, die das Entwicklungsteam einräumt.

Mechanik-Debatte: Überleben im Spiel

01:40:31

Es wird eine hitzige Debatte über die Überlebens-Mechanik in Star Citizen geführt. Der Streamer verteidigt die Notwendigkeit von Essen und Trinken als Standard in MMOs wie World of Warcraft und wertet sie als Teil der Immersion in einer Simulation. Er argumentiert, dass der Aufwand dafür in Star Citizen im Vergleich zu anderen MMOs geringer ist. Die Forderung nach einem Hotbar-System wird diskutiert, um die Bedienung zu vereinfachen und das Spiel für mehr Spieler zugänglich zu machen, ohne den Kern der Simulation zu opfern.

Loot-System und Persistence Crafting

01:47:58

Das Loot-System wird als zentral für die Attraktivität des Spiels nach der Einführung von Crafting beschrieben. Der Streamer betont, dass alles in der Spielwelt einen potenziellen Mehrwert hat, da es eingeschmolzen und für Crafting verwendet werden kann. Dies schafft ein Gefühl von Sinnhaftigkeit. Auch die geplante Charakter-Progression, bei der Statistiken durch wiederholte Tätigkeiten verbessert werden, wird erwähnt. Abschließend wird die Frage der Persistenz diskutiert und der Standpunkt vertreten, dass Patch-basierte Progression vor einer finalen, dauerhaften Persistenz ausreicht, solange das Spiel sich im Alpha-Stadium befindet.

Praktische Mission und Ressourcenverteilung

01:55:04

Der Streamer führt praktische Missionsversuche durch und stößt auf logistische Herausforderungen. Eine neue Industriemission erfordert den Kauf und Transport von vier unterschiedlichen Rohstoffen aus verschiedenen Stationen, was eine ineffiziente Logistik und mehrere Flüge nötig macht. Die nötige Menge an Frachtraum wird diskutiert, wobei Schiffe wie die Hull B, die Ironclad oder die anstehende Hermes als prädestiniert gelten. Es wird die Bedeutung von externen Tools wie Starhead für die Standortplanung hervorgehoben und der Unterschied zwischen Bulk-Waren und wertvollen Ressourcen erklärt.

Skins, Exklusivität und Giveaway-Aktionen

02:01:22

Der Streamer gibt Einblicke in die Wertentwicklung exklusiver Schiffe und Skins und rät dazu, nicht für überhöhte Preise auf dem Sekundärmarkt zu zahlen, da diese Items mit hoher Wahrscheinlichkeit später ins Spiel integriert und entwertet werden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass zukünftiges Crafting das Herstellen von Skins erlauben könnte. Abschließend werden die aktuellen Giveaway-Aktionen beworben, darunter eine Gatac Raylan und eine Galaxy-Squadron Card mit LTI, und die Community zum Mitmischen ermutigt.

Kollisions-System und Logistik-Verbesserungen

02:22:58

Das neue Kollisions-System für Frachtcontainer wird im Detail getestet. Der Streamer stellt sowohl bewusste Verbesserungen als auch unbeabsichtigte Bugs fest, die das Beladen von Schiffen vereinfachen oder erschweren. Er äußert den Wunsch nach einem System, bei dem Kisten innerhalb eines Traktorstrahls temporär eine reduzierte Kollisionsgröße haben, um so den Beladevorgang intuitiver und weniger frustrierend zu gestalten, ohne das Gameplay zu umgehen. Die Tests finden an Schiffen wie der Caterpillar und der C2 statt.

Vergleich von Einnahmequellen und Farm-Methoden

02:31:02

Verschiedene Methoden zum Erwerb von Ingame-Währung und Ruf in der aktuellen Version werden verglichen. Der Streamer analysiert die Effizienz von Bergbau (Rockmining), Prospecting und dem Absolvieren von Quests. Obwohl die Tour wertvolle Ressourcen liefert, wird festgestellt, dass dies den Ruf nicht erhöht, während die Industriemissionen langfristig bessere Missionen und Rufversprechen versprechen. Am Ende des Streams wird kurz eine Pause für einen Tee angekündigt, bevor die Squadron 42 Demo fortgesetzt werden soll.

Starhead Account und Features

02:46:11

Für die Nutzung des Preistools von Starhead ist ein kostenloser Account erforderlich, um Preise eintragen zu können. In Zukunft wird der Account auch für das Quest-System und andere Tools zwingend notwendig sein, um Missbrauch zu verhindern. Das System plant viele nützliche Features, wie einen persönlichen Web-Hangar, in dem man seine Schiffe speichern und in den Tools wie dem Handelstool oder dem zukünftigen DPS-Kalkulator direkt nutzen kann.

Industrie-Quests und Grind-Kritik

02:49:33

Bei den neuen Industrie-Quests muss der Spieler eine große Menge an Ressourcen abgeben, um minimalen Ruf zu erhalten. Für eine Rufstufe sind beispielsweise etwa 42 Quests nötig, was dem Abtransport von etwa 2700 SCU Frachtgut entspricht. Dieser Prozess wird als extrem grindig und frustrierend empfunden. Es wird angeregt, größere Quests mit mehr Belohnung zu erstellen, um den Grind zu reduzieren und das Gameplay attraktiver zu gestalten.

Praktische Durchführung und Bugs

02:58:11

Die praktische Durchführung der Quests ist zeitaufwendig und fehleranfällig. Während des Streams kam es zu einem Bug, bei dem nicht alle Kisten aufgenommen wurden. Zudem werden die Frachtaufzüge als langsam und buggy beschrieben. Der Streamer testet, ob mit größeren Frachtern wie der Hercules C2 die Quests effizienter bewältigt werden können, muss aber feststellen, dass der benötigte Aufwand immens bleibt.

Bergbau als alternative Methode

03:15:26

Ein alternatives Szenario für den Rufgrind ist das Bergen der benötigten Ressourcen. Allerdings ist dies sogar noch aufwändiger als der Handel, da bei der Verarbeitung nur etwa 45 % des Erzes erhalten bleiben. Für eine Rufstufe wären etwa 6000 SCU Rohmaterial nötig, was etwa 200 Prospector-Runs erfordert. Dies entspricht ca. 100 Spielstunden und wird als nicht sinnvoll angesehen.

Event-System und Punkteverteilung

03:25:28

Für die kommenden Events gibt es bereits Klarheiten zur Punkteverteilung. Punkte werden pro Quest vergeben. In der untersten Ebene erhalten alle Teilnehmer die vollen Punkte, unabhängig von der Teamgröße. In der obersten Ebene werden die Punkte jedoch aufgeteilt. Dies fördert Solo-Spiele und macht Kooperationen in Bezug auf die Punkterangliste ineffektiv.

Allgemeine Diskussion und Bugfixes

03:44:43

Im Stream wurde neben den Quests auch allgemein diskutiert, unter anderem über die Krankenheitsregelung in Deutschland. Des Weiteren wurden bekannte Bugs angesprochen, wie der, bei dem NPCs den Zugang zum Schiffshop in Area 18 blockieren. Dieser Bug soll mit Update 4.6 behoben werden. VR in Star Citizen wird ebenfalls erwähnt, wobei die Performance auf dem PTU-Server aufgrund von Bugfixes besser sein soll als auf den Live-Servern.

Zusammenfassung des Star Citizen Updates 4.0

04:00:04

Als Reaktion auf eine Chat-Anfrage wurde eine Zusammenfassung der Inhalte seit dem Update 4.0 gegeben. Seitdem wurden die Sternensysteme Pyro und NYX hinzugefügt, was zu einer Vielzahl neuer Himmelskörper und Content führte. Weitere bedeutende Neuerungen sind das Server-Mashing für weniger Ladezeiten, ein neues Flugmodell und eine große Anzahl neuer Raumschiffe und Gegnertypen.

Letzte Quest und VR-Optimierung

04:09:03

Nachdem die Fracht erfolgreich abgegeben wurde, wurde der aktuelle Ruf überprüft, wobei hoffnungsvolle Anzeichen auf den nächsten Stufenaufstieg deuten. Zum Abschluss wurde noch ein Bug im Zusammenhang mit der VR-Unterstützung angesprochen. Mit 4.6 wurden Performance-Probleme in der VR-Modus behoben, die durch einen fixen Bug verursacht wurden, der die Steuerung erschwerte.

Ruf-Farming durch Materialhandel

04:27:46

Die Kupfer, Aluminium, Titan und Eisen werden in großen Mengen gehandelt und für die Quests benötigt. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, die Materialien direkt im Shop zu kaufen, da die Quests nur wenig Geld einbringen, aber wertvollen Ruf. Der Farming-Prozess wird als grindy, aber notwendig für bessere Missionen angesehen. Besonders der Kauf von Bulkwaren in 32er Kisten wird als effizient, aber auch als massiver finanzieller Minusgeschäft identifiziert, das aber in Kauf genommen wird, um den Ruf zu steigern.

Technical Gameplay Bugs and Workarounds

04:29:39

Während des Farmings werden mehrere technische Probleme und Bugs angesprochen. Die Spielmechanik des Frachtaufzugs wird als anfällig für Fehler beschrieben, bei denen Kisten verloren gehen oder falsch abgerechnet werden. Das Interface für die Quest-App wird als fehlerhaft kritisiert, da es bei zu vielen Quests einfriert und neu geladen werden muss. Auch Mausbugs und Klickprobleme in der 4.6 werden erwähnt, was auf noch unfertige Gameplaysysteme hindeutet.

New Salvage Missions and Ship Logistics

04:55:47

Der Stream widmet sich den neuen Salvage-Missionen, die spezielle Materialien wie RMC und CM erfordern. Die Reclaimer wird als ideal für diese Art von Missionen vorgestellt, aber ihre interne Logistik, insbesondere das Handling von Containern, wird als extrem umständlich und 'clunky' kritisiert. Es werden Lösungsansätze wie das Nutzen anderer Schiffe zur Materialumschiffung oder der Rückgriff auf Tricks wie das Ausbauen von Fahrzeugen für Size-0-Komponenten getestet.

Feedback on Mission Design and Future Crafting

05:17:33

Es wird konstruktives Feedback zum neuen Missions-System gegeben. Während die grundlegende Idee, Ressourcen für Ruf zu handeln, positiv bewertet wird, wird die Umsetzung als zu grindy und unflexibel kritisiert. Vorschläge für Verbesserungen beinhalten dynamische Quest-Belohnungen, die abhängig von der gelieferten Menge sind. Ein Ausblick auf den kommenden Crafting-Content wird gegeben, mit der Erwartung, dass die neue Raffinerie der Reclaimer ein echter 'Game Changer' sein wird.

Conclusion and Community Giveaway

05:56:33

Der Stream fasst zusammen, dass der Industrie-Inhalt ein notwendiger und richtiger Schritt für Star Citizen ist, auch wenn die aktuelle Implementierung noch verbesserungswürdig ist. Die Zuschauer werden ermutigt, konstruktives Feedback an die Entwickler weiterzugeben. Der Stream endet mit der Ziehung von Giveaway-Gewinnern für einen 'Gatak Raiden' und einen 'Getek Raiden', gefolgt vom Hinweis auf den nächsten Stream und einem geplanten Raid auf einem Zweitkanal.