NEWS, IDRIS ACTION & 4.7 GAMEPLAY ! GIVEAWAY: ZEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Idris-Kampf in Star Citizen: 4.7-Version mit neuem Gameplay
Es wurde eine umfassende Demonstration der Idris-Kampf capabilities in Star Citizen präsentiert. Die Version 4.7 bietet verbesserte Schiffshaltbarkeit, was die Kämpfe interessanter macht. Zuschauer konnten einen Teil der Gameplay-Erfahrungen für die kommende Version 4.8 erleben und an einem Giveaway eines Schiffes teilnehmen.
Streambeginn und Themenübersicht
00:00:00Der Stream wurde gestartet und der Streamer begrüßt die Zuschauer. Er kündigt den letzten Stream der Woche an mit Fokus auf Idris-Action, Farming für die Rayari-Fraktion und Informationen zur kommenden 4.8-Version. Ein Giveaway für die Zeus mit LTI und das letzte Metallkarten-Set werden ebenfalls erwähnt. Der Streamer berichtet über aktuelle Serverprobleme, die jedoch teilweise behoben wurden, und erwähnt technische Schwierigkeiten beim Einloggen ins Spiel.
Community und Interaktion
00:09:33Der Streamer interagiert intensiv mit der Community, erwähnt Unterstützer und Spender. Er zeigt einen selbst erstellten Song namens 'Highway to Drake' im Community Hub, eine Parodie auf AC/DC's 'Highway to Hell', die Drake thematisiert. Er erklärt, dass er selbst den Gesang beigetragen hat, während die KI die musikalische Gestaltung übernahm. Die Zuschauer werden aufgerufen, den Song zu liken und Kommentare zu hinterlassen.
Gameplan für den Stream
00:13:39Nachdem keine neuen Nachrichten zur Version 4.8 eingetroffen sind, konzentriert sich der Streamer auf Gameplay. Er kündigt an, die Idris voll auszurüsten mit Raketen-Point-Defense-Waffen und Pepperboxen. Es sind Prota-Farming, Rayari-Hoch-Farming und eventuell eine Runde Jormandi geplant. Zuschauer werden aufgerufen, sich für das Giveaway zu bewerben und metallische Sets zu gewinnen.
Farming-Aktion und Gameplay-Erlebnisse
00:19:05Der Streamer beginnt mit dem Protamium-Farming in der Areal-Region. Er erklärt die optimale Vorgehensweise und wie die Ressourcen am effektivsten gesammelt werden werden. Dabei kommen Gespräche über Real-World-Parallelen auf, wie das Tankstellen-Griefing aufgrund der Preisänderungen zur Mittagszeit. Technische Probleme beim Einsammeln der Ressourcen werden ebenfalls angesprochen, ebenso wie die unkonventionelle Darstellung der Einlagerung im Spiel.
Basebuilding-Entwicklungen
00:36:50Der Streamer diskutiert zukünftige Basebuilding-Features in Star Citizen. Er erklärt, dass Genesis-Planeten benötigt werden und dass dies die Entwicklung verzögern wird. Nix 1 soll der erste Genesis-Planet werden. Es wird spekuliert, wie Basebuilding aussehen könnte, ob es kriegerische Auseinandersetzungen geben wird und wie Land Claims funktionieren könnten. Die Bedeutung von Frachtraum für zukünftiges Gameplay wird hervorgehoben.
Idris-Einsatz und Waffentechnik
00:42:10Der Streamer wechselt zur Idris, die mit Raketen-Point-Defense-Waffen und besonders starken Pepperboxen ausgestattet ist. Er erklärt die Vorteile dieser Bewaffnung, insbesondere im Vergleich zu anderen Point-Defense-Systemen. Die Pepperboxen können Schaden an Schiffen verursachen, während andere Systeme nur noch Raketen abwehren können. Die geplante Mission beinhaltet das Bomben von Gegnern und das Färben des Rufs bei Intersekt.
Zukünftige Spielfeatures und Bugfixing
01:00:26Der Streamer äußert sich über das Helmscanner-Feature, das er lange erwartet. Es soll in 4.8 implementiert werden und das Scannen von Ressourcen, Spielern und NPCs ermöglichen. Er kritisiert, dass im letzten Jahr hauptsächlich Bugfixing betrieben wurde und viele Bug fixes Probleme verursacht haben. Er hofft, dass dieses Jahr mehr Content erscheint, insbesondere Crafting-Features.
Farming-Tipps und Community-Empfehlungen
01:10:14Der Streamer rät der Community, Rayari und Intersect hochzuspielen, da dies in zukünftigen Patches Vorteile bringen wird. Er betont, dass das Rayari-Farming gut allein in der Open World möglich ist. Für Neueinsteige empfiehlt er den Discord-Channel 'Bugs and Fixes', um aktuelle Probleme und Workarounds zu finden. Er ermutigt Zuschauer, sich trotz der Lernkurve ins Spiel einzufinden und die aktuelle Entwicklung zu genießen.
Farmen und Questabgabe
01:17:29Der Streamer diskutiert über das Farmen in Star Citizen und die Abgabe von Quests. Er schlägt vor, zwei Vorkommen zu farmen und dann abzugeben, um die Quests parallel zu bearbeiten. Es wird der beste Weg besprochen, um eine Kiste zu besorgen und das gesammelte Material zu transportieren. Die Gruppe plant, sich auf verschiedene Abgabepunkte zu verteilen, um die Quests effizient abzugeben, wobei technische Aspekte wie Frachtaufzüge und deren Besitzstatus beachtet werden müssen.
Verteilung des Rufpunktes
01:19:13Es wird erklärt, wie der Ruf bei Quests in Star Citizen verteilt wird. Der Questbesitzer erhält den vollen Ruf, während zusätzliche Rufpunkte auf die Gruppe aufgeteilt werden. Bei einer vierköpfigen Gruppe würde der Besitzer zum Beispiel 100 Ruf erhalten und die anderen drei jeweils 33 Punkte. Dies wird als Verbesserung früherer Systeme dargestellt, bei denen der Besitzer nur einen Bruchteil des Rufes erhalten hätte. Streamer kommentiert, dass nicht alle vollen Rewards erhalten, aber es ist eine gangbare Lösung.
Farm-Effizienz und Verbesserungsvorschläge
01:26:07Der Streamer bewertet das Farm-System in Star Citizen positiv, solange es nicht überhand nimmt. Es wird diskutiert, dass das manuelle Einsammeln von Ressourcen zeitaufwendig sein könnte, und es gibt Vorschläge für Farm-Fahrzeuge oder -Geräte, die den Prozess erleichtern würden. Langfristig denkt der Streamer an die Entwicklung von eigenen Farmfeldern und Harvestern im Spiel, ähnlich wie in anderen MMOs. Die Einführung von Ernterobotern wird als mögliche Lösung genannt.
Questverwaltung und Bug-Probleme
01:39:26Die Gruppe versucht, mehrere Rayari-Quests parallel zu verwalten und abzugeben. Dabei stellt sich heraus, dass nicht alle Quests gleichzeitig funktionieren und sie einzeln bearbeitet werden müssen. Der Streamer zeigt einen wichtigen Trick mit Frachtaufzügen, um sicherzustellen, dass die Kiste dem richtigen Spieler gehört. Es werden Probleme mit der Aufbewahrung von Quests und deren Übertragbarkeit innerhalb der Gruppe besprochen, wobei ein Bug erwähnt wird, der den Zugriff auf Kisten anderer Spieler einschränkt.
Kritik am Questdesign
01:46:17Es wird Kritik am aktuellen Quest-Design in Star Citizen geäußert. Insbesondere wird die festgelegte Menge an Items, die abgegeben werden müssen, als problematisch angesehen. Der Streamer schlägt vor, eine variable Menge zu erlauben, wobei der Ruf anhand der abgegebenen Menge berechnet wird. Auch die Notwendigkeit, an spezifischen Orten abzugeben, wird als nicht durchdacht kritisiert, da die Technik für eine flexiblere Lösung bereits existiert und im Spiel vorhanden ist.
Schiffsnamen auf Deutsch
02:07:16Der Streamer und die Community diskutieren humorvoll, wie die Schiffsnamen von Star Citizen auf Deutsch klingen würden. Namen wie 'Drake Cutlass' werden zu 'Entermesser' oder 'Erpel Schneider' übersetzt. Es werden verschiedene Vorschläge gemacht und über die Sinnhaftigkeit und Komik solcher Übersetzungen gelacht. Auch andere Begriffe wie 'Bar Citizen' werden auf Deutsch humorvoll interpretiert. Der Streamer findet solche Wortspiele amüsant und regt die Community weiter dazu an, eigene kreative Vorschläge zu machen.
3D-Druck von Schiffen
02:17:22Es wird über die 3D-Druckbarkeit von Star Citizen Schiffen gesprochen. Der Streamer erklärt, dass es zwar 3D-Modelle gibt, diese aber oft nicht hoch genug aufgelöst sind und nachbearbeitet werden müssen. Er erwähnt alternative Anbieter wie Magic Holz, die lizenzierte Modelle anbieten und in der Regel günstiger sind als Lego. Ein spezieller Code (KNEBEL) soll Zuschauern einen Rabatt auf diese Modelle verschaffen, falls sie Interesse am Kauf haben. Der Streamer zeigt Beispiele wie den Millennium Falcon und äußert den Wunsch, dass selbst solche Modelle mit Interieur beleuchtet werden könnten.
Idris-Ausrüstung und Waffeninstallation
02:29:44Der Streamer rüstet die Idris mit verschiedenen Waffen aus, darunter Torpedolauncher und Pepperbox-Geschütze. Er diskutiert über die Eignung verschiedener Waffentypen und entscheidet sich für Torpedos, da Laser keine nennenswerte Schäden mehr verursachen. Gleichzeitig werden Probleme mit dem Andocken der Idris angesprochen und verschiedene Lösungen in Betracht gezogen. Es wird erwähnt, dass einige Waffen wieder aus dem Inventar verschwunden sind, was auf einen Bug hindeutet.
Handel mit der Hull C und Beute
02:34:29Der Streamer erläutert, wie man Handelsgüter wie Pepper mit der Hull C entlädt, indem man sie an einem Frachtaufzeug im Weltraum abgibt. Es wird eine große Menge Pepper gesammelt und in die Idris geladen. Der Streamer stellt fest, dass das Einsammeln und Einlagern der Ressourcen aufwendig ist, aber notwendig, um genügend Munition für den bevorstehenden Einsatz zu haben. Die Gruppe überwacht den Ladevorgang und stellt sicher, dass alle benötigten Ressourcen an Bord sind.
Star Citizen Schiffsdiskussion
02:39:22Der Streamer diskutiert über ein detailgetreues Idris-Schiff-Modell, das 150 Tacken kostet (Steuer extra). Er teilt einen Link zu den Sembo-Teilen, die er für gut hält. Die Qualität ist laut ihm gut, auch wenn sie aus China stammt. Er vergleicht dies mit Lego, das deutlich teurer wäre. Die Diskussion dreht sich um die Preis-Leistung-Relation und die Herkunft der Produkte.
Star Citizen Gameplay: Idris-Kampf
02:42:02Der Streamer steuert die Idris und plant, verschiedene Rollen auszufüllen: Pilotensitz, Turrets und Jagd. Das Team besteht aus sechs Personen, die die Waffen bedienen. Die Idris ist mit elf Pepperbox-Raketenwerfern ausgerüstet, die pro Salve 22 Raketen abfeuern können. Jede Rakete verursacht 800 Schaden, was zu erheblicher Zerstörung führt. Die Raketen haben eine Mindestreichweite von 1700 Metern.
Star Citizen Munitionsystem
02:47:47Der Streamer erklärt die Funktionsweise der Raketen-Punktverteidigungssysteme. Jede Pepperbox hat 16 Raketen, was für zwei bis drei Missionen ausreicht. Er erwähnt, dass andere Punktverteidigungsalternativen kaum Schaden verursachen. Das Laden der Raketen erfolgtuell nur manuell und ist teuer - allein das Nachfüllen kostet 420.000 Takten. Er äußert Wunsch nach einem automatisierten Munitionsnachladesystem.
Star Citizen Quest-Schwierigkeiten
03:09:06Der Streamer stößt auf Probleme mit Quests, bei denen NPCs bereits tot sind, bevor er sie erreichen kann. Quests können jedoch ohne Rufverlust abgebrochen werden. Er erwähnt das bevorstehende Alpha-Update 4.7.2, das neues Content für die Systeme Nyx, Pyro und Stanton bringen soll. Für neue Quests ist ein Senior-Rang bei Intersect erforderlich.
Star Citizen Einsteigertipps
03:12:01Ein Zuschauer fragt nach Tipps für den Start in Star Citizen. Der Streamer empfiehlt die Vulture als gutes Einsteigerschiff, das gut zum Geldverdienen geeignet ist. Er schlägt verschiedene Methoden vor: Bergbau mit der Hull C, Bunkermissionen, Transportmissionen oder Kopfgelder. Er betont, dass schnell viel Geld verdienen nicht möglich ist, aber durch verschiedene Aktivitäten Fortschritt erzielt werden kann.
Star Citizen Bugs und Probleme
03:13:55Der Streamer stößt auf mehrere Probleme: VTS-Missionen funktionieren nicht, weil die Aufzüge nicht reagieren. Es stellt sich heraus, dass dies an einem Bug mit den Standortinventaren liegt - das 'Kabos'-Feature fehlt. Außerdem werden Waffen im Verkauf extrem billig angeboten, was ein beabsichtigter Fix gegen einen Exploit ist, aber zu drastischen Preissenkungen führt.
Star Citizen Idris-Beschaffung
03:46:27Der Streamer diskutiert den enormen Aufwand, um eine Idris zu beschaffen. Man muss erst riesige Mengen an Ruf bei Wekelo farmen, dann Favoren und spezielle Materialien sammeln. Allein benötigt man 30 Helme, 30 Perlen und 50 Pristine Medaillen. Der Prozess dauert bei alleiniger Bearbeitung mehrere Monate. Der Streamer betont, dass es effizienter ist, in einer Gruppe zu farmen, aber dennoch sehr zeitaufwendig bleibt.
Star Citizen Schiffsentwicklung
04:00:01Der Streamer diskutiert zukünftige Entwicklungsmöglichkeiten für Schiffe. Insbesondere derkt er darüber nach, ob Frachtschiffe wie die Carrack oder Hercules eher Pilotenwaffen oder Punktverteidigungssysteme erhalten sollten. Er argumentiert, dass Pilotenwaffen bei Frachtschiften wenig sinnvoll sind, da diese meist vom Gegner wegfliegen. Punktverteidigungssysteme und Geschütztürme würden mehr Sinn machen. Er erwähnt auch die noch ungewisse Ausstattung des neuen Battlecruiser 'Ironclad'.
Gameplay und Schiffsentwicklung
04:03:35Der Stream zeigt intensive Kämpfe mit verschiedenen Schiffen in Star Citizen, wobei besonders die verbesserte Haltbarkeit der Schiffe hervorgehoben wird. Es werden Vergleiche zur Vergangenheit angestellt, wo Schiffe wie 'Papierflieger' dienten und schon bei einer Salve zerstört wurden. Jetzt sind sie viel robuster, was die Kämpfe interessanter macht. Besonders die Idris wird erwähnt, die trotz ihrer Größe viel aushält und ein starkes Ziel darstellt.
Technische Probleme und Lösungsansätze
04:10:42Der Streamer berichtet über häufige 30.000-Fehler, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Diese Fehler werden regionbedingt durch überlastete Server verursacht, was zu kompletten Shard-Crashs führt. Cloud Imperium Games (CIG) ist sich des Problems bewusst und untersucht die Ursachen, kann aber noch keine schnelle Lösung versprechen. Workarounds wie die Nutzung der Home-Location werden empfohlen, um Verluste zu minimieren.
Community und Dauersupport
04:24:33Der Streamer dankt seiner Community für die langjährige Unterstützung, wobei viele Zuschauer seit vier bis sieben Jahren Abonnements besitzen. Diese treue Basis ermöglicht den Betrieb des Kanals, der sich primär durch die finanzielle Unterstützung der Community finanziert. Die positive Entwicklung der Orga und der Community wird als wichtiger Beitrag für das Spiel bezeichnet, trotz der Randgruppen-Position.
Ausblick und Giveaways
05:22:28Für die nächste Woche sind mehrere wichtige Ankündigungen geplant, darunter das nächste Giveaway mit einem kompletten Hull-B-Package. Auch Roadmap-Updates, ISC/SC Live mit Q&A, sowie neue Features in Alpha 4.8 EvoCardie und Wave 1 erwartet. Der Stream endet mit der Verlosung eines Schiffes (Zeus), wobei die Gewinner bekannt gegeben werden und zum Mitmitten in zugehörigen Community-Aktivitäten aufgefordert werden.