NEWS, GUIDES & ALPHA 4.2.1 ! GIVEAWAY: STARLANCER MAX + LTI ! STAR CITIZEN 4.2.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: PTU-Patch 4.2.1, Loot-Kritik, Fraktionssysteme & KI-Videos

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KnebelTV
- - 06:09:03 - 14.516 - Star Citizen

Der neue PTU-Patch 4.2.1 bietet Events und Missionen. Loot-Mechaniken stehen in der Kritik, während Fraktionssysteme als Core-Progression gefordert werden. Theorien zu Squadron 42 und effizienter Content-Erstellung. KI-Videos und Guides ergänzen das Angebot. Ressource Pures Karinit im Fokus. Diskussionen um Balancing und Petition gegen das Sterbenlassen von Spielen.

Star Citizen

00:00:00

Begrüßung zum Freitag-Stream und Vorstellung der Themen

00:09:36

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zum Freitag-Stream und der Ankündigung eines neuen PTU-Patches auf dem 4.2.1 Server, der das ganze Wochenende laufen soll. Es werden Updates, ein PvP- und PvE-Event sowie Escort-Quests vorgestellt. Zudem wird auf ein laufendes Starlancer Max Giveaway hingewiesen und auf doppelte Stars und Bonus-Stars für Abonnements aufmerksam gemacht. Der Streamer erwähnt, dass er einen Deep Dive zum neuen Event plant und die Sternen-Schleuder vorgestellt wird, bei der die Zuschauer ebenfalls mitmachen können. Es wird sich im Stream mit dem Feedback im Spectrum zum gestrigen SC Live auseinandergesetzt, wobei das Inventar zwar gelobt wird, aber Kritik an der Epic Legendary Loot Mechanik geäußert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Loot in einem MMO gestaltet werden soll, um eine langfristige Motivation der Spieler zu gewährleisten. Der Streamer betont, dass eine Loot-Progress-Mechanik und eine Loot-Spirale notwendig seien, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten.

Neuer PTU-Patch 4.2.1 und Kritik an Loot-Mechaniken

00:12:33

Der neue PTU-Patch wird als positiv hervorgehoben, da das Event in einer Schnellform übers Wochenende spielbar ist. Es werden neue Items, Missionen, Locations und weitere Inhalte vorgestellt. Die Vault Pistol wurde überarbeitet und der Sound verbessert, und die Dead Zone in den Exekutiv-Hangars in Pyro wurde behoben. Der Streamer plant, sich diese Neuerungen genauer anzusehen und zu testen, wie das beschleunigte Progressen im Build funktioniert. Es wird Spectrum-Feedback zum SC Live vom Vortag diskutiert, wobei das Inventar gelobt, aber die Loot-Mechanik kritisiert wird. Der Streamer kann die Kritik nachvollziehen, da Lootbox-Systeme nicht gut ankommen. Die Frage wird aufgeworfen, wie Loot in einem MMO gestaltet werden soll, um langfristige Motivation zu schaffen. Es wird argumentiert, dass eine Loot-Progress-Mechanik und eine Loot-Spirale notwendig sind, um Spieler langfristig zu binden. Der Streamer betont, dass die wichtigsten Belohnungen im Spiel hinter den Fraktionen stecken sollten, die man sich erspielen muss, sei es durch Missionen, Bestechungen oder Piraterie.

Core-Progression und Fraktionssysteme in Star Citizen

00:17:30

Es wird die Frage nach der Core-Progression in Star Citizen aufgeworfen, wobei der Fokus auf Fraktionsruf gelegt wird. Der Streamer wünscht sich ein nachhaltiges Spielerlebnis, bei dem der Fortschritt innerhalb von Fraktionen im Vordergrund steht. Er kritisiert, dass Spieler in Extraction-Shooter-Locations gezwungen werden, um exklusive Belohnungen zu erhalten, und plädiert stattdessen für das Hochleveln von Fraktionen, mit denen sich die Spieler identifizieren können. Der Loot sollte an den Fraktionsfortschritt gekoppelt sein, was bisher nicht der Fall ist. Es wird an die CitizenCon 2023 erinnert, wo Frachtauszüge und Fraktionen mit eigenen Belohnungen vorgestellt wurden, die bisher jedoch nicht umgesetzt wurden. Die Kritik an Lootboxen bezieht sich nicht auf die visuelle Darstellung, sondern auf die Systemebene der Loot-Verteilung. Die meisten Spieler wünschen sich, dass die wichtigsten Belohnungen im Spiel hinter den Fraktionen stecken, die man sich erspielen muss, um sich im Spiel zu definieren und Ansehen zu erarbeiten.

Theorien zu Squadron 42 und Content-Erstellung

00:23:47

Es wird die Theorie aufgestellt, dass die besten Entwickler von CRG aktuell an Squadron 42 arbeiten, da dieses zwar Feature Complete, aber nicht Content Complete ist. Die übrigen Ressourcen werden effizient genutzt, um möglichst viel, aber günstiges Gameplay ins Spiel zu bringen. Der Streamer vermutet, dass der aktuelle Content nicht von langer Dauer ist und dass sich dies ändern wird, sobald Squadron 42 Content Complete ist. Es wird erwartet, dass dies im ersten oder zweiten Quartal des nächsten Jahres der Fall sein wird, woraufhin die Entwickler wieder Star Citizen Content bauen und Inhalte aus Squadron 42 übernehmen können. Die Fragen aus dem Q&A wurden ignoriert, was bedauert wird. Es wird kritisiert, dass leichtfertiger Content erstellt wird und dass die besten Kräfte an Squadron 42 arbeiten, was zu einer effizienten, aber günstigen Content-Erstellung führt. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass sich dies ändert, sobald Squadron 42 abgeschlossen ist und Inhalte aus dem Singleplayer-Spiel in Star Citizen integriert werden können.

Planung für den Stream: Guides und neue Ressourcen

00:31:30

Es wird angekündigt, dass im Stream Guides angeboten werden und dass der Streamer dem Discord-Voice beitreten wird. Es werden andere Guides und Missionen als am Vortag geplant, wobei der Fokus auf einer neuen Ressource, Pure Caronite, liegt, die für 4 Kilo benötigt wird. Der Streamer plant, Hathor zu besuchen, um diese Ressource zu finden. Außerdem soll Mining-Content gezeigt werden, um den Mining-Guide abzuschließen. Die Escort-Quest soll erneut gespielt und die Pulse-Pistole getestet werden, um zu überprüfen, ob sie immer noch laut ist. Für Neulinge wird Area 18 als Startzone empfohlen, da sie leicht verständlich ist und alle wichtigen Geschäfte und Dienstleistungen bietet. Der Streamer zieht sich schick an und wählt die Galant-Rifle als Waffe aus, die er als die beste im Spiel bezeichnet. Er nimmt außerdem einen Meintour mit, der für den Stream benötigt wird.

Spielerhandel und Shop-Möglichkeiten

00:42:19

Es wird darauf hingewiesen, dass viele Spieler nicht wissen, wo man im Spiel bestimmte Gegenstände kaufen kann. Wenn Spielertrading eingeführt wird, könnten Spieler, die sich auskennen, die Waren zum zehnfachen Preis verkaufen. Es wird empfohlen, gefundene Munition und Granaten an NPCs zu verkaufen, da diese sehr wertvoll sind. Der Streamer kauft einen Kompensator für seine Waffe und freut sich über die verbesserte Zielgenauigkeit. Er lädt die Mods ein, ihn in eine Gruppe einzuladen, da er bereit ist. Es wird ein wissenschaftlicher Fakt erwähnt, dass Menschen bis zu 25% zufriedener sind, wenn sie ein Abo auf dem Knebel TV Twitch Kanal haben. Der Streamer erklärt, dass er keine Werbung schaltet und daher hauptsächlich von Abos und Bits profitiert. Er freut sich jedoch auch über Zuschauer, unabhängig von finanzieller Unterstützung.

Zustand des Spiels und Ausblick auf zukünftige Patches

00:55:14

Es wird festgestellt, dass die Bugs im Spiel weniger werden und es stabiler läuft als noch vor einigen Monaten. Der neue Content wird jedoch als einseitig kritisiert, aber es besteht die Hoffnung, dass sich dies mit dem kommenden 4.2.1 Patch ändert. Besonders auf den 4.3 Patch werden große Erwartungen gesetzt, da dieser, wenn alles wie angekündigt kommt, ein Hammerpatch wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Guides aufgemacht werden sollen, und es wird beschlossen, Mining, FPS Combat, Vehicle Combat und Touring zu aktivieren. Der Streamer erklärt den Zuschauern, wie sie sich den Guides anschließen können, um gratis Echtgeldbelohnungen zu erhalten. Es wird darauf hingewiesen, dass die Belohnungen erst nach dem Event ausgezahlt werden. Der Streamer fliegt mit der Polaris nach Lamina, Puff 2 und bittet die Mods, die Guides zu aktualisieren, da die Leute sie nicht mehr finden können.

KI-Videos und Vorfreude auf 4.3

01:01:18

Es wird ein witziges KI-Video geteilt, das für Erheiterung sorgt. Der Streamer parkt die Polaris vor der Haustüre und die Mods werden gebeten, die Guides zu refreshen. Es wird nachgefragt, was in 4.3 kommen wird. Es wird spekuliert, dass es sich um PvE-Dungeons in der Open World handeln könnte, sogenannte Contested Zones, in denen die Spieler miteinander statt gegeneinander kämpfen. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass dies gut funktionieren wird. Er testet die Pulse-Pistole und stellt fest, dass der Sound verbessert wurde. Ein Mod merkt jedoch an, dass der Sound immer noch kaputt ist und aus großer Entfernung zu hören ist. Der Streamer findet die Galant-Rifle weiterhin toll und bezeichnet sie als die beste Waffe im Spiel. Er besiegt einen Wurm mit der Waffe und lobt ihre Zielgenauigkeit und Munitionseffizienz.

Umgang mit Ausrüstung und Ressourcen

01:07:45

Es geht um den korrekten Umgang mit Ausrüstung, beginnend mit einer humorvollen Einlage über das 'Einstecken'. Danach folgt die Suche nach Medipens und anderen nützlichen Gegenständen, wobei Phil für 200 Bits gedankt wird. Verschiedene Items wie Galant Reifen Money und Poles Laser Pistol werden eingesammelt. Saure Gurken werden als wichtiger Gegenstand hervorgehoben, den man immer einstecken sollte, da diese vielseitig einsetzbar sind. Es wird über das Verschenken von Gurken und die unvorhergesehenen Folgen von Schwangerschaften gescherzt. Die Wichtigkeit von zielgenauem Schaden in Star Citizen wird betont, was die Galant zur bevorzugten Waffe macht. Es wird über die Vorliebe des Streamers für bestimmte Waffen und die Tendenz der Entwickler, diese nach einiger Zeit zu nerfen, gesprochen. Der Wurm-Alarm wird ausgerufen, was die Ankunft kleiner, lästiger Kreaturen ankündigt. Es wird sich über die sich bewegenden Würmer amüsiert, die nun nicht mehr gesucht werden müssen, sondern von selbst kommen. Die Effektivität der Positionierung zum Besiegen der Würmchen wird hervorgehoben.

Bugs und Easter Eggs in Star Citizen

01:17:34

Star Citizen wird als ein Spiel beschrieben, das Elemente aus vielen anderen Spielen vereint, einschließlich deren Bugs. Es wird festgestellt, dass viele Bugs länger im Spiel verbleiben als erspielte Items. Der Streamer äußert sich amüsiert über Ragdoll-Bugs und das Durchfallen durch Planeten. Bugs werden als fester Bestandteil von Star Citizen betrachtet, solange sie nicht zu gravierend sind. Das Fahrwerk hinterlässt keine Abdrücke im Boden, aber Reifenabdrücke sind vorhanden. Ein gefixter Laserpointer-Bug, der lange im Spiel war, wird erwähnt. Es gab Hoffnungen auf Pyro-Easter Eggs, aber es wurden keine relevanten gefunden. Das letzte größere Easter Egg waren Muscheln in den Distribution Centers. Die Brille der Weitsicht wurde möglicherweise gefixt. Es wird darüber spekuliert, ob eine 10-Jahres-Versicherung länger hält als LTI, wenn das Spiel veröffentlicht wird. LTI ist an den Account gebunden, nicht an das reale Leben. Eine verlassene Idris wird entdeckt. Es wird über eine mögliche Saber-Bomber-Variante spekuliert und die Apollo für 4.3 erwartet. Die Grafik der Planeten mit Planetentech V5 wird diskutiert. Ein 4er Jägergeschwader mit einer Idris Railgun wird als cooles Konzept vorgestellt.

Gameplay und Interaktionen

01:29:53

NPCs werfen beim Tod ihre Waffen weg, was als neue Mechanik mit Wurfwaffen beschrieben wird. Es wird vermutet, dass dies eine Maßnahme gegen Glitches ist. Der Charakter wird fast getötet und backt durch den Boden. Botenkarten sind bereits vollständig vorhanden. Der Streamer schießt selten im echten Leben und lieber im Spiel. Es wird der Wunsch geäußert, dass alle Soldaten und Gangster nur in Spielen kämpfen würden. Die Geräusche der Würmchen werden als laut und nervig empfunden. Der gefixte Laser wird seit diesem Patch bemerkt. Dashcam-Videos auf YouTube werden als erschreckend und absurd beschrieben. Es wird über das vorausschauende Fahren im Straßenverkehr diskutiert, insbesondere das Mitdenken für andere Verkehrsteilnehmer. Der Streamer gibt an, noch nie innerorts schneller als 50 km/h gefahren zu sein und keine Punkte in Flensburg zu haben. Star Citizen Spieler werden als die besten Autofahrer dargestellt. Es wird ein Mining Party Guide angekündigt. Ein Unfall in der Jugend wird geschildert, bei dem ein Schaden vermieden wurde. Die Meinung wird vertreten, dass vorausschauendes Fahren und Mitdenken für andere Verkehrsteilnehmer Unfälle verhindern kann.

Risikogruppen im Straßenverkehr und Lieferdienste

01:45:41

Die größten Risikogruppen im Straßenverkehr sind Radfahrer, alte und junge Leute. Radfahrer missachten oft Regeln, fahren ohne Licht und wechseln zwischen Radweg und Fußgängerweg. Alte Leute nehmen Sachen nicht mehr richtig wahr, und junge Leute sind risikobereit. Es gibt viele Prospectors, die angreifen, was möglicherweise ein Spawn-Bug ist. Die Frage nach der letzten Batterie wird aufgeworfen. Das höchste Risiko im Straßenverkehr ist ein Tandem mit einem Opa und einem jungen Mann oder einer jungen Frau. Lieferando-Fahrer werden als besonders gefährlich im Straßenverkehr beschrieben. Es wird vermutet, dass der schlechte Lohn zu riskantem Fahrverhalten führt. Auch Hermes-Lieferanten gefährden Menschenleben. Türkische Busfahrer und Fahrradfahrer rasen mit hoher Geschwindigkeit durch die Stadt. Es wird betont, dass die Gefährdung anderer nicht akzeptabel ist. Amazon-Fahrer missachten oft die Vorfahrt. Zeitdruck und Provisionen motivieren zu riskantem Fahrverhalten. Viele Fahrer halten sich jedoch an die Regeln. Es wird nach CRG-Inhalten zum Feiertag gesucht, aber nichts gefunden. Der 4. Juli wird als Independence Day in Amerika gefeiert, an dem Will Smith die Aliens vertrieben hat. Es wird über Independence Day 2 diskutiert, der als schlecht bewertet wird. Der neue Harry Potter Cast wird als größtenteils okay empfunden. Die Harry Potter Serie wird aufgrund der Besetzung von Snape kritisch gesehen. Es wird Wert auf die Einhaltung der Buchvorlage gelegt. Die Herr der Ringe Serie wird als gut gemacht, aber respektlos gegenüber der Vorlage empfunden.

Guide Sessions und Mining

02:29:34

Es werden Guide Sessions für Beginner Basics, Refresher Basics, Mining und MISC angeboten. Die Guides sind online und über einen Link zugänglich. Refueling wurde bereits gestern gemacht, war aber verbuggt. Arthur musste leider zwei Spieler erschießen, weil diese zuerst geschossen haben. Es wird Mining gemacht. Die Guides sind jetzt online und die Kategorien werden von den Mods verwaltet. Es wird überlegt, ob Exploration als Touring mit aufgenommen werden soll. Die Zuschauer beteiligen sich an den Guide Sessions oder spielen andere Spiele. Es wird über Urlaubspläne an der Ostsee gesprochen. Der Streamer erinnert sich an seinen letzten Besuch dort im Jahr 2013 oder 2014.

Neue Ressource: Pures Karinit und Taurus

02:41:11

Es gibt eine neue Ressource namens Pures Karinit, die für Wikidon benötigt wird. CRG erschwert das Spiel, indem zusätzlich zu den Hathor-Basen und der Höhle ein Random-Faktor eingeführt wird. Für eine Taurus werden fünfmal pures Karinit benötigt, das normale Karinit wird dafür nicht mehr gebraucht. Es gibt auch eine F8 Lightning, für die fünf Karinit benötigt werden. Man kann die Taurus im Spiel kaufen, aber es geht auch um die Komponenten und den Skin, eine Special Edition mit einem Banu-Skin und speziellen Komponenten. Das Kind ist wirklich cool. Das Problem ist, dass die Datenbank beim nächsten Patch alles löschen könnte. Es wird kurz nach dem Skin geschaut, aber es gibt kein Bild von der Taurus mit Skin. Die Skins sehen etwa aus wie in Bahn- und Mergement-Farben. Für die Fortune braucht man nur einen Karinit Pure und sechsmal Wikilo Favor.

Balancing-Probleme und Kritik an CRG

03:02:43

Es wird diskutiert, wie man an pures Karinit kommt und kritisiert, dass trotz intensiven Farmens keine gefunden wurde. Die Frage wird aufgeworfen, wie CRG sich das vorstellt und ob man das Event mehrmals spielen muss. Es wird angemerkt, dass seltene Ressourcen selten sein müssen, aber die Drop-Rate fragwürdig ist. Es wird kritisiert, dass die Missionen Multicrew erfordern, aber die Belohnung nur für einen Spieler ausgelegt ist. CRG wird dafür kritisiert, dass sie nicht balancen können und keine Ahnung haben. Die Rewards von sämtlichen Missionen im Spiel sind auf einen einzelnen Spieler ausgelegt. Es wird der Vorwurf erhoben, dass die Content-Inhalte nur für Content-Creator sind, da Zuschauer für diese grinden. Das Balancing des Spiels wird mit einer Excel-Tabelle verglichen, die aber nicht richtig funktioniert. Es wird über einen Bug gesprochen, bei dem Mining-Tools explodieren. Es wird diskutiert, dass man für die Mission Multicrew braucht, aber die Belohnung nur einer bekommt.

Petition gegen das Sterbenlassen von Spielen und Guide Sessions

03:11:44

Es wird ein Video von Simplicissimus über Tschernobyl und die Auswirkungen auf die Tier- und Pflanzenwelt empfohlen. Die 'Stop Killing Games'-Petition hat 1,1 Millionen Unterschriften erreicht. Es geht darum, dass Entwickler ihre Spiele nicht sterben lassen sollen, sondern Wege finden müssen, sie lauffähig zu halten, z.B. durch Entfernen des Onlinezwangs bei Singleplayer-Spielen. Der Streamer stimmt dem zu und sieht Videospiele als Kulturgut, das erhalten bleiben sollte. Es wird kritisiert, dass Videospiele schnell vom Markt verschwinden, weil Entwickler keine Arbeit mehr investieren wollen. Die EU soll prüfen, ob es eine Möglichkeit gibt, Entwickler per Gesetz dazu zu verpflichten, Spiele nicht einfach einzustellen. Die Guide Sessions werden beendet, da kein pures Karinit gefunden wurde. Die Mods machen neue Guide Sessions auf für Vehicle Combat, FPS Combat, Trading und Touring.

Boosting und Fake-Accounts

03:29:04

Es wird darüber gesprochen, dass Leute Fake-Accounts erstellen und sich selbst boosten, um an Sachen zu kommen, die sie sonst nicht bekommen würden. Manche geben dafür sogar viel Geld aus. Es wird erwähnt, dass es auch Leute gibt, die auf Twitch Zuschauer kaufen, um sich besser darzustellen. Ein Star Citizen Content-Creator ist deswegen aus dem Programm geflogen. Es wird erklärt, wie man erkennen kann, ob ein Twitch-Kanal seine Zuschauerzahlen faked, indem man sich die Entwicklung der Follower und Zuschauerzahlen ansieht. Es wird kritisiert, dass durch das Kaufen von Zuschauern die Sortierung beeinflusst wird und andere benachteiligt werden. Es wurde festgestellt, dass einige Spieler mehrere MTCs für 0 Euro gekauft haben und diese nun manuell von den Accounts gelöscht werden müssen.

Deep Dive Resource Drive Event: Einblick in das neue Alpha 4.2.1 Event

03:39:58

Das Deep Dive Resource Drive Event in Alpha 4.2.1 startet mit einer einfachen Quest, bei der Kisten geholt werden müssen. Dieses Event bietet für jeden Himmelskörper in Stanton eine eigene Kategorie, die durch das Abschließen einer Startmission für 100.000 Startgeld freigeschaltet wird. Nach der Freischaltung stehen verschiedene Missionen zur Verfügung, die solo oder in Gruppen absolviert werden können. Das Event ist PvE-orientiert und bietet Optionen wie Kämpfen, Ressourcen transportieren oder Mining betreiben. Alles wird in Form von SCU angerechnet. Es gibt Cargo Recovery Missionen, bei denen 50 bis 55 SCU geborgen werden müssen, sowie Missionen, bei denen Kupfer, Tanksten oder Korundum abgeliefert werden können, wobei die Belohnungen das zweieinhalbfache des normalen Börsenpreises betragen. Zusätzlich gibt es Kampfmissionen, bei denen NPC-Schiffe mit Fracht verteidigt werden müssen, wobei die SCU nach erfolgreicher Verteidigung gutgeschrieben werden.

Resource Drive Event: Wettlauf um Ressourcen und Fraktionsbelohnungen

03:43:05

Das Resource Drive Event beinhaltet einen Wettlauf, bei dem das Imperium dringend Ressourcen benötigt, um eine Regenerationskrise zu bewältigen. Die vier Fraktionen von Stanton – Hurston, Arkob, Microtech und Crusader – beteiligen sich an diesem Wettlauf und vergeben Aufträge an Söldner, um Ressourcen zu beschaffen. Der Fortschritt des Events kann im Journal unter dem Eintrag 'Second Life Resource Drive' verfolgt werden. Eine Fraktion führt immer, aktuell Microtech mit 11.500 SCU-Punkten. Spieler können Echtgeld-Rewards in ihrem Web-Hangar erhalten, indem sie Zwischenstufen erreichen. Für jede der vier Fraktionen gibt es separate Belohnungen, was insgesamt bis zu 20 Rewards ermöglicht. Die Items, die als Belohnungen erhalten werden, sind in den Farben der jeweiligen Fraktionen gestaltet: Blau/Türkis für Microtech, Schwarz/Gelb für Hurston, Grau/Rot für Arkob und Blau/Weiß für Crusader. Die Rewards umfassen Skins für Waffen, Jumpsuits, Rüstungssets und verschiedene Waffen wie Shotguns und SMGs.

Wichtige Hinweise zum Resource Drive Event: Schiffe, Frachtverteilung und Ressourcenhandel

03:47:47

Das Resource Drive Event kann nicht mit Capital-Schiffen wie der Idris, 890 Jump oder Polaris gespielt werden, da diese Schiffe keine Hangars haben und die Kisten im Frachtaufzug abgegeben werden müssen. Es wird empfohlen, kleinere Schiffe wie die Herkules, Maximal, Caterpillar oder Carrack zu verwenden. Ein wichtiges Problem besteht darin, dass aktuell nur der Spieler, der die Frachtkisten abgibt, die volle Belohnung erhält, während andere leer ausgehen. Dies betrifft insbesondere die 'Resource Drive Heavy Shipment'-Quest. Bei Kampfquests wird die Belohnung jedoch aufgeteilt. Es wird vermutet, dass dies noch geändert wird. Die drei Ressourcen, die für das Event gemined werden müssen – Kupfer, Corundum und Tanksten – sind im Spiel unverkäuflich und können nicht getradet werden. Sie können jedoch durch das Looten von Bounty-Schiffen erhalten werden. Es wird eine Carrack für den Transport genutzt und ein Hangar angefordert, um die Kisten abzugeben.

Event-Ankündigung und Community-Interaktion

04:13:07

Es wird eine laufende Hauling-Quest abgebrochen und stattdessen eine Recovery-Quest mit Kämpfen ausgewählt, um mehr Abwechslung zu bieten. Teilnehmer können sich weiterhin für die Guide-Session anmelden, indem sie das Guide-Menü im Spectrum öffnen und nach Sleeper1337 oder Redawattra suchen. Nach dem Abschluss der Session wird eine neue eröffnet. Die Caterpillar wird als Schiff für die Mission gewählt, da sie im Vergleich zur Carrack einen besseren Frachtraum bietet. Es wird eine Medium Shipment Mission ausgewählt, um zu testen, ob die Belohnungen korrekt aufgeteilt werden. Die Abgabe erfolgt immer in der planetarischen Raumstation. Die Vorfreude auf die Module der Caterpillar wird erwähnt, und es wird gehofft, dass diese zusammen mit Verbesserungen an der Ironclad geliefert werden. Die Musik im Hintergrund wird als passend zur Situation gelobt. Es wird auf eine Seite verwiesen, die beim Finden von Locations hilft (Worst Guide).

Gruppenbelohnungen und Event-Planung

04:32:25

Es wird überprüft, ob die Belohnungen für die Gruppe korrekt aufgeteilt werden. Die Patch Notes deuten darauf hin, dass dies der Fall sein sollte. Die Ergebnisse zeigen, dass die Belohnungen tatsächlich aufgeteilt werden und es sogar einen unerklärlichen Bonus gibt, was positiv aufgenommen wird. Es wird Entwarnung gegeben, da die Missionen nun gut in der Gruppe machbar sind. Ein Fehler bei der Aufteilung der SCU wird vermutet, aber da er zugunsten der Spieler ausfällt, wird er akzeptiert. Es wird ein Gruppenbonus von etwa 10% festgestellt. Es wird eine Large Security Quest zum Verteidigen eines Frachtschiffs gestartet. Die Punkte im PTU sind um den Faktor 10 verkürzt, was bedeutet, dass auf dem Live-Server etwa das 10-fache der angezeigten Punkte benötigt wird, um das Event durchzuspielen. Es werden neue Guide Sessions für Trading, MISC, Mission und Reputation sowie Vehicle Combat eröffnet. Teilnehmer können sich über den bereitgestellten Link anmelden und die entsprechenden Kategorien auswählen.

Zusammenarbeit und zukünftige Events

04:42:09

Es wird die Möglichkeit angesprochen, dass Neulinge an den Events teilnehmen können, besonders wenn das Event live geht. Es wird ein gemeinsames Event auf dem Live-Server geplant, bei dem mehrere Teams parallel auf verschiedenen Himmelskörpern agieren und alle davon profitieren. Es sollen Squad-Teams gebildet werden, wobei jeder Mod einen Planeten betreut und die Quests global für alle geteilt werden. Dies ermöglicht es den Teilnehmern, alle Belohnungen parallel zu erhalten, ohne die Missionen mehrfach spielen zu müssen. Das Gameplay im Weltraum wird als vorteilhaft für Spieler mit schwächeren Rechnern angesehen. Nach dem Kampf werden die Teilnehmer erneut in die Guide Sessions eingeladen. Die neuen Stormwaffen sollen in einem Event im Hangar erhältlich sein, was mit Alpha 4.2.1 in ein bis zwei Wochen erwartet wird.

Riskante Bergungsmission und PvP-Überlegungen

04:45:51

Es wird eine riskante Bergungsmission gestartet, bei der ein Spieler aus dem Schiff springt, während es rückwärts fliegt, um ein Schiff zu klauen. Nach der Bergung soll das Schiff zur Seraphim Station geflogen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob andere Spieler diese Mission stören können. Es wird erklärt, dass dies unwahrscheinlich ist, da es viele Locations gibt und keine Gegenquests existieren, die das Stehlen belohnen würden. Zudem können Spieler mit Crimes nicht an der Mission teilnehmen. Es werden Maßnahmen ergriffen, um PvP zu verhindern.

PvE-Inhalte und PvP-Diskussion

04:50:25

Es wird die positive Entwicklung hervorgehoben, dass es seit 4.0 erstmals Inhalte ohne PvP-Zwang gibt, was sehr begrüßt wird. Weiterhin wird die Idee einer optionalen PvP-Zone, wie eine reaktivierte Jump Town, diskutiert, um Spielern beider Vorlieben gerecht zu werden. Es wird die Ineffizienz von PvP im aktuellen Missionsdesign erläutert, da das Stehlen von Missionsware zu Nachteilen für den Piraten führt. Stattdessen wird vorgeschlagen, das COM-Array zu deaktivieren, um Crime zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass mehrere Spieler die gleiche Quest annehmen und gemeinsam abschließen können, selbst ohne in einer Gruppe zu sein, was als positiv hervorgehoben wird.

Schiffserwartungen und Galaxy-Release

04:55:39

Es wird die geringe Wahrscheinlichkeit der Veröffentlichung der Galaxy in diesem Jahr angesprochen und stattdessen nach den Wunschschiffen der Zuschauer gefragt. Die Raylan wird für nächstes Jahr erwartet, während die Persis und Ironclad voraussichtlich zur IAE erscheinen. Die Galaxy soll nach der Perseus in Produktion gehen, was einen Release zur IAE 2026 wahrscheinlich macht. Die Getec Raylan soll nach aktueller Prognose im Juni nächsten Jahres zur Alien Week erscheinen. Es wird betont, dass unangekündigte Schiffe solche sind, die noch nie verkauft oder angepriesen wurden und dass man sich auf alle Schiffe freut, weniger aber auf Jäger, da es schon viele gibt.

Neue Escort-Quest und Guide-Kategorien

05:11:34

Es wird die neue Escort-Quest gestartet und das Red Level Contract ausgewählt. Es wird ein letzter Guide für heute vorbereitet, wobei die Kategorien Vehicle Combat, Missions and Reputation und Misk vorgeschlagen werden. Während der Durchführung der Escort-Quest wird festgestellt, dass das Mündungsfeuer reduziert wurde, was positiv aufgenommen wird. Durch einen Hypetrain wird die Community gefeiert. Trotzdem werden Probleme mit fehlenden Einschlägen und dem Targeting des Turms festgestellt. Es wird die Idee diskutiert, einen neuen Guide zu erstellen und die Community nach Vorschlägen für Kategorien zu fragen.

Probleme mit dem Precision Mode und Code-Anpassungen

05:27:17

Es werden Probleme mit dem Precision Mode angesprochen, bei dem Geschosse unsichtbar sind und Einschläge teilweise fehlen, was als Verschlechterung gegenüber früheren Versionen wahrgenommen wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass diese Probleme nach einem oder zwei Patches behoben werden. Ein Interview mit einem WoW-Entwickler wird erwähnt, um zu verdeutlichen, dass auch bei ausgereiften Engines oft umfangreiche Neucodierungen für Patches notwendig sind. Es wird betont, dass die 4.0 eine neue Code-Basis im Vergleich zur 3.0 hat und viele Features neu gebaut werden mussten. Alte Bugs können wieder auftreten, wenn neu codierter Code nicht die Fixes des alten Codes enthält. Das Targeting ist offenbar von Grund auf neu codiert worden, was die aktuellen Probleme erklären könnte. Es wird klargestellt, dass neu gemacht nicht zwingend neu bedeutet, sondern eher eine Überarbeitung sein kann.

Code-Entwicklung und ATC-Diskussion

05:43:07

Es wird die Problematik angesprochen, dass Entwickler, die bestimmten Code geschrieben haben, möglicherweise nicht mehr verfügbar sind, was die Umänderung des Codes erschwert und eine Neucodierung effizienter machen kann. Das aktuelle ATC (Air Traffic Control) in Star Citizen wird als veraltet und unfähig, mehr als eine Location zu verwalten, kritisiert. Ein Neubau des ATC könnte neue Erfahrungen einfließen lassen und Funktionen wie die Erkennung verschiedener Hangar-Typen und die Möglichkeit, Start-Timer zu setzen, ermöglichen. Das aktuelle ATC ist fast 10 Jahre alt und stammt aus der Alpha 2.0 von 2015. Es wird spekuliert, dass das neue ATC möglicherweise zum 10-jährigen Jubiläum im Dezember 2025 veröffentlicht wird. Es wird diskutiert, wie ein neu gestaltetes ATC Hangar-Warteschlangen berücksichtigen könnte, z.B. durch die Priorisierung von Spielern, die sich bereits auf der Brücke ihres Schiffes befinden.

Missionsempfehlungen für Neulinge und Laser-Turm-Erfahrungen

05:50:57

Es wird empfohlen, dass Neulinge sich nicht auf das Geldverdienen konzentrieren, sondern auf Missionen, die zum eigenen Spielstil und zur gewünschten Fraktion passen, um diese hochzuspielen. Langfristig lohne es sich am meisten, die Fraktionen ordentlich hochzuspielen, um bessere Quests und mehr Geld zu erhalten. Alternativ wird Salvaging als gute Möglichkeit zum Geldverdienen genannt. Es wird festgestellt, dass die Laser-Türme der Polaris besser treffen. Trotzdem wird das Zielen durch die hohe Anzahl an Gegnern und die Flugmanöver erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Balken im oberen Bildschirmbereich störend ist, wobei die Meinungen geteilt sind. Abschließend wird die Escort-Quest fortgesetzt, wobei Probleme mit dem Spawnen von zwei Zielen gleichzeitig auftreten. Es wird die Ähnlichkeit des Schrei-Soundeffekts im Spiel mit dem Wilhelms Schrei hervorgehoben.