NEWS, ROADMAP UPDATE & 4.3.2 ! GIVEAWAY: PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen: Patch 4.3.2 bringt Raffinerie-Verluste und neuen Boss
Neue Inhalte und Reworks wurden für den kommenden Patch 4.3.2 angekündigt. Neben der Einführung des neuen Schiffstieres Jormandi, das als Endboss fungieren soll, steht das Salvage-System im Fokus. Dieses wurde überarbeitet, führt jedoch zu extremen Verlusten bei der Verarbeitung von Materialien, was als frustrierend für Spieler angesehen wird. Parallel dazu wurde die Roadmap mit dem Nyx-System als Inhalt für das Jahresende prognostiziert.
Willkommen und CitizenCon-Themenwoche
00:09:34Herzlich willkommen zum heutigen Mittwoch-Stream, der den Beginn der CitizenCon-Themenwoche markiert. In dieser Woche wird jeden Tag ein weiteres offenes Thema der CitizenCon vom letzten Jahr aufgegriffen und vertieft. Der Streamer kündigte bereits wichtige Inhalte für den heutigen Tag an, inklusive Neuigkeiten, einer Roadmap-Update, einem neuen Patch und einem neuen Schiffstier. Bereits jetzt läuft das CitizenCon-Giveaway für eine RSI Perseus, das ohne Stars teilgenommen werden kann, um breite Teilhabe zu ermöglichen.
CitizenCon-Themenwoche und Giveaways
00:18:57Der Hauptfokus des Streams liegt auf der CitizenCon-Themenwoche. Für den heutigen Tag sind Deep Dives zu Itemization, Charakterstats und FPS-Scanning geplant. Der Streamer erwähnte den gesamten Plan für die Woche, der in einem Discord-Post nachzulesen ist und mit dem CitizenCon-Event am Samstag gipfelt. Ein weiteres Highlight ist das laufende Giveaway. Metallkarten für die Top-Zuschauer, Chatter und Unterstützer wurden bereits gezogen, die Gewinner müssen ihre E-Mail-Adressen angeben. Ein weiteres Special-Giveaway läuft auf Twitch mit dem Sternenschleuder-Bot, das ein Starterpack für CitizenCon-Themen beinhaltet.
Das neue Schiffstier: Der Jormandi
00:35:23Ein zentrales Thema des Streams war die Vorstellung des neuen Schiffstiers, des Jormandi. Dabei handelt es sich um eine magische Schlange, die in ASD-Standorten gefunden werden kann und als Endboss dienen könnte. Spieler können von ihr Augen und Zunge looten, die bei Wikido eingetauscht werden können. Subscriber erhalten eine exklusive Jacke und eine Statue des Jormandi für ihren Hangar. Streamer outete sich, nie einen Harry-Potter-Film gesehen zu haben, und bot an, im Stream gemeinsam mit der Community ein offizielles Harry-Potter-Haus zu bestimmen.
Salvage-Änderungen und Reclaimer-Rework
00:38:57Der Streamer widmete sich ausführlich den Änderungen am Salvage-System im neuen Patch 4.3.2. Er zeigte am Beispiel der Reclaimer auf, dass durch den neuen Refinery-Prozess nur 10-15% der eingesammelten Masse erhalten bleiben. Dies führt zu extremen Verlusten von bis zu 90%. Der Streamer kritisierte diese Änderung und stellte fest, dass der Verkaufserlös für das Konstruktionsmaterial an der Börse explodieren müsste, um das Ganze profitabel zu gestalten. Positiv ist hingegen, dass die Reclaimer ein funktionierendes Cargo-Grid erhalten hat, auf das nun 16er-SCU-Kisten passen und der Aufzug sich weiter ausfahren lässt.
PvP-Missionen und Community-Diskussionen
00:45:46Ein weiteres wichtiges Thema waren die Änderungen an den Missionen. PvP-Missionen erhalten nun einen eigenen Tab in der Missionstabelle, um sie von PvE-Missionen zu trennen. Diese看似 harmlose Änderung löste auf Spectrum und in der Community eine massive Kontroverse aus, was der Streamer als "Comedy-Website" bezeichnete. Er betonte, dass es sich nur um eine bessere Sortierung handele und keine fundamentalen Änderungen am PvP-System. Der Streamer klärte zudem, dass Star Citizen ein PvE-Spiel ist, bei dem PvP emergentes Gameplay darstellt, da der Hauptfokus auf PvE-Inhalten liegt.
Roadmap und Vorhersagen für die Zukunft
00:58:29Der Streamer spekulierte über die kommende Roadmap und die möglichen Inhalte bis zum Jahresende. Seine persönliche Prognose ist, dass die CitizenCon Direct vor allem das neue Nyx-System als neuen Content vorstellt. Dieses soll voraussichtlich nach der IAE im November oder Dezember released werden und bereits dieses Jahr im PTU erscheinen. Er sieht das Nyx-System als Grundlage für zukünftige Features wie Base-Building und Crafting, die im nächsten Jahr implementiert werden könnten.
Erste Einblicke in den PTU
01:01:58Nach den Diskussionen und Ankündigungen ging der Streamer ins Spiel, um die Inhalte der neuen PTU-Version 4.3.2 live zu demonstrieren. Er flog mit der Reclaimer zu einer ASD-Location, um das Salvage-Verhalten zu testen, und zeigte die neuen Cargo-Grids. Zudem erkundete er eine Raumstation, um den neuen Security-Shop zu finden, der jedoch noch nicht bei allen Spielern angekommen war. Er testete auch die neuen Türen und beobachtete die verbesserten Aufzüge und Funktionsweisen der Reclaimer.
Community-Engagement und Gameplay
01:05:10Während des Gameplay-Teils gab es technische Probleme mit dem Discord-Chat, da viele Teilnehmer stummgeschaltet waren. Der Streamer bat mehrfach und ungeduldig, sich einzuschalten und zu interagieren, da er sich einsam fühlte. Gemeinsam mit den Zuschauern erkundete er die Maps, suchte nach Wracks zum Abschleppen und demonstrierte die Funktionsweise der neuen Frachtaufzüge. Der Fokus lag darauf, das neue Salvage-System in der Praxis zu testen und die verschiedenen Neuerungen live zu erleben.
Reclaimer Rework Kritik
01:12:42Der Streamer kritisiert das Design der Reclaimer-Schiff und dessen Mechanik scharf. Er bemängelt, dass die Anordnung der Kisten und die fehlende Möglichkeit, diese aus einem hinten geöffneten Bereich zu entladen, als völliger Unsinn und ineffizient bezeichnet werden. Als Kernproblem sieht er, dass CIG selbst keine klare Vision für das Schiff hat und fordert ein komplettes Rework, um es nutzbar zu machen. Bisher ist der Cargo-Aufzeug viel zu eng, ohne ein funktionierendes Grid, was die Handhabung extrem erschwert und frustrierend macht.
Salvaging Balancing und Materialverlust
01:25:36Ein zentrales Thema ist das极端 schlechte Balancing des Salvaging-Systems, insbesondere bei der Reclaimer. Bis zu 85% der eingesammelten Materialien gehen durch die Raffinerie verloren, was sich für den Streamer absolut kacke und demotivierend anfühlt. Er vergleicht es mit dem Gefühl hunderte Kisten zu farmen und nur wenige davon behalten zu dürfen. Dieses System wird als MMO-ähnlich kritisiert, bei dem der Farm-Erfolg keine angemessene Belohnung bringt und das langfristige Motivation untergräbt. Die Reclaimer wird im Vergleich zur Vulture, die nur 30% Materialverlust hat, massiv benachteiligt.
Community Feedback und Roadmap Update
01:36:58Aufgrund der vielen Probleme mit dem neuen Salvaging-System ruft der Streamer die Community aktiv dazu auf, konstruktives Feedback im offiziellen Spectrum-Forum zu geben. Er betont, dass die Kommentare höflich, motivierend und formuliert sein sollten, um von CIG ernst genommen zu werden. Gleichzeitig wird der bevorstehende CitizenCon erwähnt, ein wichtiges Event, bei dem neue Inhalte und möglicherweise eine Roadmap präsentiert werden werden. Der Streamer plant, Event-Updates live zu zeigen und plant dort auch eine Giveaway-Verlosung.
Neues Fernglas und Jormandi Bosskampf
02:12:50Der Streamer erkundet neue Questinhalte und spekuliert über ein neu zu erhaltendes Fernglas, das vom Jormandi-Boss gedroppt werden soll. Dies könnte während des CitizenCon-Events als Teil eines Patch-Bundles offiziell enthüllt werden. Die Details zum Fernglas sind noch unklar, aber es könnten Funktionen wie Nachtsicht oder Wärmebild enthalten sein. Gleichzeitig wird die Jormandi-Rüstung als weiterer Belohnung für das Töten des Bosses erwähnt, was eine deutliche Erweiterung des Loot-Systems andeutet.
Instanz-Bug und Gameplay Probleme
02:21:56Während des Streams tritt ein schwerwiegender Instanz-Bug auf, der den Reclaimer aus dem Hangar verschwinden lässt und das Spiel abstürzen lässt. Der Streamer erklärt, dass dieses Problem seit Einführung von Pyro besteht und durch fehlerhafte Instanz-Handhabung verursacht wird. Gleichzeitig wird der Ärger über den nutzlosen Cargo-Aufzug der Reclaimer nochmals deutlich, bei dem Kisten sich verkeilen, nicht platzieren lassen und das gesamte Auslade-Chaos maximieren. Er fordert erneut die Entfernung des Aufzugs.
Test der neuen Raffinerie-Mechanik
02:34:16Der Streamer testet die neu implementierte Raffineriefunktion im PTU. Es werden Materialien wie Staub und Chunks in einer Stationsraffinerie verarbeitet. Er stellt fest, dass die neuen Benennungen der Materialien durch die Entwickler schlechter sind als die alten. Das Raffinieren von Bauwerkstoffen aus Schiffsbruchstücken führt zu extremen Verlusten von bis zu 85%, was die Mechanik derzeit als unrentabel erscheinen lässt. Die schnellste Raffiniermethode, die XCR, kostet pro SCU 1.000 Tacken, was als sehr hoch eingestuft wird. Das gesamte System ist laut Streamer noch unausgereift und dient nur als vorläufige Lösung.
Kritik am Salvaging-Balancing
02:51:52Die Mechanik des Schiffssalvagens wird im Detail analysiert und scharf kritisiert. Der Gewinn für das Farmen von Schiffen wie der Hammerhead ist minimal, bei einer Reclaimer verbleiben nur etwa 15% des Materials, das für etwa 300.000 Alpha-UEC verkauft werden kann. Abzüglich der hohen Kosten für Missionen, Raffineriegebühren und den immensen Zeitaufwand bleibt kein nennenswerter Gewinn. Streamer bemängelt, dass das Balancingteam die Logistik und Risiken, wie Piratenangriffe, in Pyro komplett außer Acht lässt und dies die Salvage-Mechanik quasi wertlos macht. Hüllenmaterial (RMS) wurde im PTU auf 4.000 Tacker pro SCU halbiert, was das Absaugen von Schiffshüllen unattraktiv macht.
Empfehlung zur Schiffskaufstrategie
03:06:53Es wird dringend davon abgeraten, Schiffe derzeit bei den Echtgeldpreisen zu kaufen. Der Streamer empfiehlt, die Ankunft der Intergalactic Aerospace Expo (IAE) Mitte November abzuwarten. Bei dieser Veranstaltung werden voraussichtlich hohe Rabatte auf alle Schiffe, inklusive Upgrades, gewährt. Durch das Kumulieren mehrerer Rabatte können erhebliche Summen gespart werden, beispielsweise bei einer Polaris bis zu 200 Euro. Die IAE bietet auch für Käufer von Schiffen mit LTI (Life Time Insurance) die Chance, diese günstiger zu erwerben, was einen Vorteil gegenüber einem sofortigen Kauf darstellt.
Zusammenfassung des Itemization-Deep Dives
03:32:36Im Deep Dive wird das kommende Itemization-System für Rüstungen vorgestellt. Dieses System ermöglicht es Spielern, Rüstungen und normale Kleidung frei zu kombinieren, um verschiedene Spielstile zu unterstützen. Es werden spezifische Boni für Rüstungssets eingeführt, wie z.B. für Piloten, Tracker (Bounty Hunter) oder Tanks. Jede Rüstung bietet einzigartige Eigenschaften, wie verbesserte G-Kraft-Abwehr, besseres Scannen oder höhere Schutzwerte, um taktische Rollen im Spiel zu ermöglichen. Ziel ist es, die Charakterentwicklung zu vertiefen und kooperatives Gameplay zu fördern, ähnlich wie in anderen MMOs, aber innerhalb des Star-Citizen-Universums.
Ausrüstungsspezialisierung und Scansystem
03:47:10Erklärt das zukünftige Ausrüstungssystem im FPS-Teil. Ziel ist es, sich durch spezifische Rüstungen auf Einsatzzwecke zu fokussieren, anstatt eine typische Loot-Spirale mit Item-Leveln zu erstellen. Jede Rüstung bietet weiche Boni und soll unterschiedliche Spielstile ermöglichen. Das Scansystem wird grundlegend überarbeitet und wird zentral für das Gameplay. Es ermöglicht das Pingen von Zielen zu Fuß und hat passiv sowie aktiv Scan-Modi, die eine Signatur ausgeben und eine passive Scanreichweite besitzen. Das Balancing besteht aus einem ständigen Risiko-Nutzen-Verhältnis.
Stealth und aktive Ping-Mechanik
03:52:16Die Scanner-Mechanik wird im Detail erläutert. Ein aktiver Ping umkreist den Charakter und leuchtet wie ein Weihnachtsbaum auf, was die eigene Position preisgibt und den Gegner warnt. Der passive Scan hat eine geringe Reichweite und entdeckt nur Nahziele. Stealth-Rüstungen blockieren eingehende Pings, verlieren aber den Set-Bonus, wenn man selbst ein aktives Werkzeug wie einen Scanner verwendet. Sniper-Rüstungen bieten Ping-Immunität, aber ohne Scouter ist man auf reine Sicht angewiesen, da Sniper traditionell im Team mit einem Spotter operieren.
Erforschung des Endbossraumes
04:07:36Der Streamer und seine Community versuchen, in den Endbossraum der Mission einzudringen, um die finale Engine zu testen. Nachdem der Zugang über den Aufzug blockiert ist, wird versucht, durch eine Lücke im Boden zu gelangen. Dieser Versuch scheitert, und es wird klar, dass der Raum noch nicht im PTU freigeschaltet ist. Es wird ein Bug festgestellt, dass keine Waffenregale und Kisten spawnen, was aber als nicht gewollt erkannt wird.
Versuche zur Raum-Einbrecherei und Diskussion
04:18:49Es werden alternative Methoden versucht, um in den Endbossraum einzubrechen. So wird das Versuch unternommen, mit Stühlen und Explosivstoffen durch die Wände oder den Boden gedrückt zu werden. Diese Versuche sind letztlich erfolglos. Der Raum hat einen extrem kalmen Temperaturbereich, was zu einem schnellen Erfrieren führt. Der Streamer diskutiert über die moralischen Grenzen von Data Mining und Leaks und stellt klar, dass Data Mining von PTU-Dateien im Rahmen des von den Entwicklers unterstützten Tools als legitim gilt.
Klare Abgrenzung: Gerüchte, Leaks und Data Mining
04:42:54Es wird eine klare Definition zwischen den drei Konzepten gegeben. Gerüchte sind in Ordnung. Leaks sind verboten und setzen immer ein NDA voraus. Data Mining von PTU- und Live-Serverdaten, insbesondere wenn Tools wie der Erukul-Kalkulator von den Entwicklern selbst unterstützt und genutzt werden, wird als fair und für alle erlaubt betrachtet. Diese Haltung wird als konsequente Anwendung von Gleiches-Recht-für-alle verteidigt.
Patch 4.3.2 und Launcher-Updates
04:58:19Ein kurzer Blick in den DevTracker offenbart die Fixes und Änderungen von Patch 4.3.2. Die wichtigste Neuerung ist eine verbesserte Verwaltung der Startmeldung, die nicht mehr bei jedem Spielstart erscheint, was als große Erleichterung empfunden wird. Es werden weitere kleinere Änderungen erwähnt, wie die Möglichkeit, den Spielpfad im Launcher zu klicken, selbst wenn das Spiel noch nicht heruntergeladen ist. Das Fehlen der Warnmeldung im aktuellen Test wird als confirmed Change gefeiert.
Ende der Mission und Roadmap-Aussicht
05:04:54Nach den gescheiterten Einbruchversuchen wird das Ende der Mission erneut durchgespielt. Die gesuchte verschlossene Tür und der Code-Herausforderung werden erneut angeschaut. Der Code wird als nicht lösbar betrachtet, da die dazugehörige Quest noch nicht freigeschaltet ist. Ein Blick auf die Roadmap zeigt, dass viele angekündigte Features, wie Onyx Teil 4 oder die Weltraumfrachtaufzüge, noch fehlen. Der Schluss lautet, dass der Patch wahrscheinlich erst nach der CitizenCon erscheinen wird.
Stream-Abschluss und Ausblick
05:11:01Der Stream endet mit einem Ausblick auf den morgigen YouTube-Content und die Deep Dive-Sessions. Für den nächsten Tag wird ein Ingenieurs-Gameplay mit Fokus auf Panzerung, Feuergefahr und Raumsystem angekündigt. Ein kurzes Dankeschön an die Zuschauer und die Moderatoren wird ausgesprochen, bevor der Stream offiziell beendet wird. Die Möglichkeit, die Origin 400i im Spiel zu erhalten, wird nochmals erwähnt.