NEWS, ROADMAP UPDATE & 4.3.2 ! GIVEAWAY: PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.3.2 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.3.2: Neuigkeiten und Roadmap-Update

NEWS, ROADMAP UPDATE & 4.3.2 ! GIVEAW...
KnebelTV
- - 05:13:43 - 11.834 - Star Citizen

Das Update 4.3.2 für Star Citizen bringt bedeutende Neuigkeiten und ein Roadmap-Update. Dabei werden geplante Inhalte und Verbesserungen für das Spiel detailliert vorgestellt. Im Rahmen des Updates wurde zudem ein Giveaway gestartet, in dem das Schiff Perseus mit Lifetime Insurance gewonnen werden kann. Das gesamte Gameplay-Update wurde in einer Präsentation gezeigt, die die neuen Features und die künftige Ausrichtung des Spiels aufzeigt.

Star Citizen

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Star Citizen

Start der Citizen-Con-Themenwoche

00:09:34

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt eine spezielle Themenwoche an, die sich den offenen Themen der Citizen-Con vom letzten Jahr widmet. Jeden Tag wird ein tiefer Dive in ein bestimmtes Thema durchgeführt, um Fortschritte und neue Informationen zu besprechen. Geplant sind News, Roadmap-Updates, der neue Patch 4.3.2 sowie ein Giveaway. Die Woche soll bis Samstag laufen und mit einem großen Event enden, für das bereits Vorbereitungen getroffen werden.

Ankündigung von Giveaways und geplanten Inhalten

00:10:02

Das monatliche Giveaway wird vorgestellt, hier speziell ein Citizen-Con-Giveaway. Ein RSI Perseus ist bereits aktiv und kann über einen angepinnten Kommentar gewonnen werden. Jeder kann ein Ticket ohne Stars kaufen, weitere Tickets kosten 500 Stars, und es sind bis zu 300 Tickets pro Person erlaubt. Am Samstag folgt ein weiteres Giveaway mit einem geheimen Schiff. Zusätzlich wird die Sternenstatter-Liste erwähnt, mit der man tägliche Prämien erhalten kann. Der Fokus liegt auf der Community-Interaktion durch Gewinnspiele.

Monatliche Metallkarten-Verlosung und Gewinner

00:15:30

Es werden die Gewinner der monatlichen Metallkarten-Verlosung bekannt gegeben. Die Karten werden basierend auf verschiedenen Kriterien verlost, darunter Viewtime, Chat-Aktivität, Abolänge und Geschenkabos. Die Gewinner erhalten eine Einladung per Twitch-PN, um ihre Daten für die Karten zu übermitteln. Die Karten werden im Oktober versendet, und es wird klargestellt, dass es sich nicht um Pay-to-Win handelt, sondern um eine Belohnung für treue Zuschauer. Die Verlosung wird live im Stream durchgeführt, und die Statistiken werden zurückgesetzt.

YouTube-Kritik und Erklärung zu Let's Shows

00:17:23

Der Streamer reagiert auf Kritik aus YouTube-Kommentaren, dass die letzten Let's Show-Folgen nur bearbeitete Stream-Ausschnitte waren. Es wird erklärt, dass der aktuelle Patch in einem sehr frühen Stadium war und es keinen Sinn ergab, aufwendige Videos zu produzieren. Stattdessen wurden schnelle, bearbeitete Ausschnitte aus dem Stream veröffentlicht, um den aktuellen Stand zu zeigen. Dies wird als 'Let's Show Lite' bezeichnet. Betont wird, dass YouTube keine 'Reste-Rampe' ist, sondern ein wichtiger Kanal für dauerhaften Content, und dass keine Kompromisse bei der Qualität eingegangen werden.

PvP vs. PvE-Diskussion und Spielphilosophie

00:34:21

Es folgt eine längere Diskussion über den Charakter von Star Citizen als PvP- oder PvE-Spiel. Der Streamer argumentiert, dass Star Citizen primär ein PvE-Spiel ist, da der Hauptinhalt (90% oder mehr) aus PvE-Elementen besteht. PvP in der offenen Welt wird als 'emergent gameplay' eingestuft und nicht als Kerninhalt. Es wird darauf hingewiesen, dass aktuelle PvP-Missionen lediglich in einem separaten Tab neu sortiert wurden, um bessere Übersicht zu schaffen, ohne das grundlegende System zu ändern. Die Diskussion zeigt die polarisierte Meinung in der Community und wie Emotionen das Spielverhalten beeinflussen.

Inhaltliche Updates zu Patch 4.3.2 und Salvage-Mechaniken

00:36:59

Der Fokus verschiebt sich zu inhaltlichen Updates des kommenden Patches. Salvage mit der Reclaimer wird genauer unter die Lupe genommen: Der Yield ist aufgrund reduzierter Mengen drastisch gesunken, während die Verkaufspreise erhöht wurden. Die effizienteste Methode liefert nur 15% Ausbeute, was den finanziellen Erfolg in Frage stellt. Gleichzeitig gibt es ein Update für das Cargo Grid der Reclaimer, das nun 16-SCU-Kisten aufnehmen und theoretisch funktionieren soll. Diskutiert wird auch das Nyx-System als möglicher Inhalt der Citizen-Con, mit Spekulationen über Base-Building und Crafting als Ergänzung für das nächste Jahr.

Gameplay-Check im Hangar und Discord-Organisation

00:45:44

Der Streamer wechselt ins Spiel, um die Salvage-Mechaniken mit der Reclaimer und einer Vulture zu testen. Es folgt eine Organisation über Discord, wo Zuschauer sich treffen, um gemeinsam im Server zu agieren. Einige technische Herausforderungen werden besprochen, wie die Kommunikation im Discord und das Einrichten von Hotkeys für Stumm- und Endmute. Der Besuch im Eberus Harbor wird als Treffpunkt für die Salvage-Mission geplant. Es wird auch auf die Herausforderung hingewiesen, dass Störungen im Spiel (z.B. beim Öffnen von Türen) zu technischen Problemen führen können.

Plan für Samstag und Ausblick auf Citizen-Con

00:58:26

Der Streamer skizziert den Plan für den Samstag: Ein großes Event mit Q&A, Interviews, der Citizen-Con Direct und einer Pre-Show. Es werden Spekulationen über die Inhalte der Citizen-Con angestellt, wobei das Nyx-System als wahrscheinlicher neuer Content und Schwerpunkt der Direct gehandelt wird. Zudem wird der Patch-Timing diskutiert: Patch 4.3.2 wird voraussichtlich Ende Oktober nach der Citizen-Con erscheinen. Abschließend werden nochmals die Giveaways und das Sternenstatter-System hervorgehoben, um die Beteiligung der Community zu fördern.

Reclaimer-Rework und Ladungsprobleme

01:12:42

Die Diskussion begann mit der Analyse der Reclaimer, insbesondere mit Problemen beim Ladungsmanagement. Es wurde angemerkt, dass der Mechanismus, Kisten hoch und runter zu bewegen, unpraktisch ist und ein kompletter Rework notwendig ist. Kritik wurde an der fehlenden Struktur und dem fehlenden Grid geübt, was das Handling von Gütern erschwert. Es wurde betont, dass die Entwickler eine Überarbeitung der Reclaimer anstreben müssen, sobald Crafting und Base-Building weiter fortgeschritten sind, da das aktuelle Design viele Unzulässigkeiten aufweist.

Balancing der Salvage-Preise und Raffinerie-Effizienz

01:15:22

Im Anschluss wurde das Salvage-Balancing kritisch betrachtet. Es wurde festgestellt, dass die Raffinerie nur 15-20% des geernteten Materials übrig lässt, was zu einem schlechten Farm-Gefühl führt. Besonders bei der Reclaimer gehen bis zu 85% der Materialien verloren, während die Vulture nur 30% verliert. Dieses Ungleichgewicht wird als problematisch angesehen, da das Farmen für Kisten enttäuschend wirkt. Die aktuellen Preise für RMC und CM wurden als zu niedrig bewertet, wobei RMC um 33% reduziert wurde. Die Community wird aufgefordert, Feedback im Spectrum zu geben, um die Mechanik zu verbessern.

CitizenCon und Pyro-Integration für Salvaging

01:53:58

Ein großes Thema ist die bevorstehende CitizenCon, die als Online-Event stattfindet und Updates zu Pyro und neuen Features vorstellen wird. Es wird spekuliert, dass Pyro als neues System für Salvage-Missionen mit Raumstationen und Raffinerien ausgestattet sein wird. Dabei wird die Möglichkeit erwähnt, dass die Reclaimer in Pyro landen kann, um direkt in Raumstationen zu raffinieren. Der Jomandi-Boss und eine damit verbundene Quest für Armor und ein Fernglas wurden als zukünftige Inhalte diskutiert, die möglicherweise auf der CitizenCon gezeigt werden. Es wird betont, dass das Event einen Mix aus Live-Demos und Ankündigungen bieten wird.

Update der Salvage-Materialien und Raffinerie-Mechaniken

02:00:52

Es wurden weitere Details zu den Salvage-Materialien besprochen. Ein zentrales Thema ist der Unterschied zwischen dem Material der Reclaimer (Chunks) und dem der Vulture (Staub). Staub wird in der Raffinerie zu besseren Kursen umgewandelt, während Chunks weniger wertvoll sind. Dies beeinflusst die Effizienz des Salvagings erheblich. Die Raffinerie wird als kritischer Punkt beschrieben, da ihre Mechanik noch unklar ist und möglicherweise nicht optimal gestaltet ist. Die Community wird ermutigt, das System zu testen und Feedback zu geben, um die Werte in Zukunft anzupassen.

Zukünftige Features und Roadmap-Diskussion

02:02:04

In der Diskussion über zukünftige Features werden Crafting, Base-Building und die Integration von Salvaging in diese Systeme erwähnt. Es wird betont, dass Änderungen an der Salvage-Mechanik erst nach deren Einführung vorgenommen werden sollten, um Probleme zu vermeiden. Der Jomandi-Boss wird als neue Herausforderung vorgestellt, der bestimmte Teile droppt, um Armor und ein Fernglas zu erhalten. Das Fernglas könnte Night Vision oder andere Funktionen haben. Es wird spekuliert, dass CitizenCon weitere Details dazu liefert, inklusive möglicher neuer Schiffe wie der Polaris.

CitizenCon und zusätzliche Updates

02:18:17

Weitere Details zur CitizenCon und zukünftige Updates wurden besprochen. Das Event wird am 24. und 25. Oktober stattfinden, mit Streamings am 24. um 14:30 Uhr und am 25. um 10:00 Uhr. Es wird erwartet, dass neue Ships wie die Polaris und der Jomandi gezeigt werden. Es wurde auch auf die notwendige Crew für große Schiffe hingewiesen, da diese nicht solo spielbar sind. Außerdem wurde über die Integration von Pyro und die Nutzung von Raumstationen für Salvaging gesprochen. Die Community wird aufgefordert, an der Discussion teilzunehmen und Feedback zu geben, um die zukünftige Entwicklung zu beeinflussen.

Kistenentladung im PTU - Workaround-Kritik

02:34:16

Im Stream wird gezeigt, wie Kisten im Hangar entladen werden, auch ohne Pilot im Sitzen. Dies funktioniert zwar praktisch als Workaround, wird aber als unoptimiert und behelfsmäßig kritisiert. Die Methode führt dazu, dass Kisten nicht sauber entladen werden und durcheinander liegen. Es wird diskutiert, dass dies ein temporärer Fix ist, der das grundlegende Problem nicht löst, aber als kleiner Fortschritt gegenüber dem vorherigen Zustand gewertet wird.

Raffinerie-Probleme & Material-Mix

02:39:05

In der Raffinerie kommt es zu Problemen mit der Material-Auswahl, die als Desync zwischen Spielern beschrieben wird. Nach dem Umstellen und erneuten Versuchen können zwei unterschiedliche Materialien (Staub und Chunks) getrennt ausgewählt werden. Es wird erklärt, dass die Yields beim Raffinieren stark variierten: Aus 35 SCU Vulture-Material wurden nur etwa 10 SCU, aus 400 SCU Reclaimer-Material nur 60 SCU. Die Salzröstung (Düngung) bietet die höchste Ausbeute, dauert aber lange (2 Stunden).

Balancing-Kritik: Salvaging & Raffinerie-Kosten

02:49:45

Es folgt eine detaillierte Kritik am aktuellen Balancing der Salvaging-Mechanik im PTU. Die Raffinerie-Kosten von 1000 aUEC pro SCU und der enorme Materialverlust (bis zu 85%) werden als extrem nachteilig bewertet. Für eine Hammerhead-Hülle bleibt nach Abzug der Kosten nur ein Gewinn von etwa 300.000 aUEC übrig, bei einer volle Vulture sogar nur etwa 60.000 aUEC. Die Legal-Quests werden als nicht lukrativ angesehen, lediglich illegale Missionen lohnen sich. Die verbleibenden Wochen bis zur IAE werden als gute Gelegenheit für Ship-Upgrades genutzt.

Schiffspreise & IAE-Update

03:12:12

Die hohen Echtgeldpreise für Schiffe werden thematisiert, aber auch erklärt, dass sie für den größeren Wert der größeren Schiffe entwickelt wurden. Es wird empfohlen, bis zum IAE (Intergalactic Aerospace Expo) im November zu warten, um Rabatte durch Warbond-Upgrades zu nutzen und Geld zu sparen, beispielsweise bei der Polaris oder Perseus. Die Diskussion über die Notwendigkeit von Echtgeldkäufen wird angeregt, wobei in der Version 1.0 die Abstellung der Käufe erhofft wird.

Salvaging-Ökonomie durchgerechnet

03:16:05

Eine weitere Analyse der Salvaging-Ökonomie kommt zu dem Schluss, dass das Balancing im PTU unrentabel ist. Selbst die Hammerhead, eines der größten Schiffe, bietet nur einen mäßigen Gewinn bei hohem Aufwand. Die Vulture bringt für eine volle Ladung nur etwa 60.000 aUEC ein. Die Kosten der Quests werden dabei nicht einmal miteinbezogen. Es wird darauf hingewiesen, dass ohne Feedback an die Entwickler das undurchdachte Balancing ins Livespiel übernommen werden könnte.

Deep Dive: Itemization & Charakter-Stats

03:32:36

Der Stream begibt sich auf einen Deep Dive zum geplanten Itemization- und Charakterstats-System, das in einer früheren CitizenCon vorgestellt wurde. Das System soll es erlauben, Rüstungen und Kleidung frei zu kombinieren und charakterbasierte Werte (Stats) zu erhalten, die den Spielstil spezialisieren. Verschiedene Rüstungstypen werden vorgestellt, darunter eine Leader-, eine Piloten-, eine Racing- und eine Sniper-Rüstung. Jede bietet spezifische Vor- und Nachteile (z.B. Mobilität, Scannen, Schutz, EVA-Fähigkeiten).

Rüstungskonzepte & Rollenverteilung

03:41:51

Die vorgestellten Rüstungskonzepte verdeutlichen den geplanten Gameplay-Fokus auf Rollenverteilung. Beispiele sind der 'Tank' mit hoher Widerstandsfähigkeit aber sehr wenig Mobilität, der 'Tracker' (Bounty Hunter) mit starken Scan-Fähigkeiten oder der 'Sniper' mit Stealth-Eigenschaften. Das Ziel ist es, dass Spieler je nach Aktivität (z.B. Dogfight, Bodenmissionen, Stealth) die passende Ausrüstung wählen und in Multicrew-Situationen spezifische Rollen übernehmen. Es wird betont, dass dieses System noch nicht im Spiel umgesetzt ist.

FPS-Scan- und Rüstungsmekanik

03:47:10

Die Diskussion konzentriert sich auf die geplante FPS-Scan- und Rüstungsmechanik, die sich von einem WoW-ähnlichen Loot-System unterscheidet. Es geht um Spezialisierung durch Rüstungen, die unterschiedliche Boni für verschiedene Spielstile und Inhalte bieten, anstatt fester Set-Boni. Aktuell trägt jeder ähnliche Ausrüstung, was zukünftig durch individuelle Spielweise gelöst werden soll. Das Scannen im FPS-Bereich wird als Ping-Mechanik für Gegner, Questziele und Tiere beschrieben, wobei die Rüstungscan-Eigenschaften von der getragenen Rüstung abhängen. Dabei ist ein Trade-off wichtig: Wer pingt, wird auch für andere sichtbar, was Balancing-Aspekte und Taktik fördert, wie im realen Leben bei Snipern mit Spottern.

Versuche den Endboss-Zugang zu erreichen

04:07:36

Der Streamer und Teilnehmer versuchen, in einen verriegelten Raum mit einem Code für den Endboss vorzudringen. Trotz Experimenten mit Granaten, Stühlen und anderen Hilfsmitteln scheitern sie an den Bugs und fehlenden Zugangscodes. Dabei wird klar, dass dieser Raum noch nicht für den Test gedacht ist und wahrscheinlich erst mit zukünftigen Patches oder Quests zugänglich gemacht wird. Die Gruppe diskutiert über theoretische Alternativen, wie den Aufzug oder das Durchbrechen von Glas, muss aber letztlich einsehen, dass der Zugang noch nicht vorgesehen ist und warten muss.

Debatte über Leaks und Data Mining

04:30:52

Es folgt eine ausführliche Diskussion über die Grenzen zwischen legitimem Data Mining und unerlaubten Leaks. Dabei wird erklärt, dass Leaks nur im Kontext von NDA-Vereinbarungen (wie bei Evocati) problematisch sind, während öffentliche PTU-Dateien und Tools wie der Erkul-Kalkulator, der von CIG unterstützt wird, legal analysiert werden können. Die Community wird aufgefordert, selbst zu entscheiden, wo sie persönlich Grenzen ziehen, da CIG selbst durch Tools und öffentliche Inhalte Transparenz schafft. Gerüchte werden von Leaks unterschieden.

Patch 2.9.0 und Roadmap-Updates

04:57:39

Der Streamer präsentiert Änderungen im Patch 2.9.0, darunter eine verbesserte EULA-Verwaltung, die nicht mehr bei jedem Spielstart erscheint, und klickbare Pfade in den Einstellungen. Anschließend wird die Roadmap diskutiert: Während der Patch bereits viele Inhalte hat, fehlen noch Elemente wie der Onyx Part 4 Quest, Rebalancing der Salvage-Mechaniken und weitere Schiffsumgebungen. Für die internationale Luft- und Raumfahrtausstellung IAE wird ein Termin in Orison für den 20. November angenommen, der jedoch aufgrund des Wochentags überraschend ist. Ein tieferer Einblick in Ingenieur-Gameplay und Raumsysteme wurde für den nächsten Stream angekündigt.

Abschluss des Streams

05:11:01

Der Stream wird verabschiedet, nachdem die geplanten Testgebiete ausgeschöpft und die wichtigsten Themen wie Rüstungssystem, Patch-Updates und Roadmap erläutert wurden. Der Streamer dankt den Zuschauern, erwähnt Mods und Teilnehmer und kündigt an, dass der nächste Stream sich vertieft mit Ingenieur-Gameplay, Panzerung, Feuergefahr und Raumsystemen beschäftigen wird. Ein Ausblick auf mögliche zukünftige Inhalte wie Salvage-Updates und das Event der IAE rundet den Abend ab.