NEWS, ISC & NEUER 4.2 PTU ! GIVEAWAY: ASGARD PACKAGE + LTI ! STAR CITIZEN 4.1.1 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: 4.2 PTU-Einblick, Add-on für Hauling-Quests und Community-Diskussionen

Der neue 4.2 Patch bringt Verbesserungen beim Equipment Swapping. Ein Add-on erleichtert Hauling-Quests. Die Community kritisiert das Quest-UI und diskutiert Vulkan vs. DirectX. Gameplay im PTU zeigt Exploration und Idris-Schiffe. Ideen für Trägerschiffe und Diskussionen über PvP vs. PvE runden das Bild ab. Giveaways geplant.
Ankündigung des Streams und erster Einblick in Star Citizen 4.2 PTU
00:09:28Zum Start des Streams begrüßt der Streamer die Zuschauer herzlich und kündigt die heutigen Themen an. Es wird News geben, einen Sneak Peek, ein cooles Addon für Star Citizen und einen ersten Blick in den neuen 4.2 Patch. Geplant sind außerdem Patrouillen mit der Idris, doppelte Bonus-Stars und das Asgard-Package. Im Fokus steht zunächst der neue 4.2 Patch, der interessante Änderungen im Bereich Equipment Swapping mit sich bringt. Das neue Loot-System merkt sich Attachments an Rüstungen und überträgt diese automatisch auf neue Ausrüstungsteile. Sollte nicht genug Platz vorhanden sein, werden überschüssige Gegenstände ins Inventar oder auf den Boden gelegt. Diese Erweiterung wird als deutliche Verbesserung des bestehenden Loot-Systems hervorgehoben, auch wenn sie nicht alle Probleme löst. Des Weiteren wurden der Stormbreaker und die Prowler verbessert, und es gibt einen neuen ATLS Iktirat ohne Rucksack und Jumppack, der immun gegen Strahlung sein soll. Abschließend werden Polishings, Bugfixes und Performance-Verbesserungen erwähnt.
Ironischer Reddit-Post zur Playwall-Debatte und Vorstellung eines Add-ons für Hauling-Quests
00:12:46Ein ironischer Reddit-Post wird vorgestellt, der sich kritisch mit der Entscheidung auseinandersetzt, die Kampfvariante des ATLS nur durch spielinterne Mittel verfügbar zu machen. Der Post karikiert die Vorstellung, dass Spieler es gewohnt seien, Fortschritt im Spiel durch Käufe im Pledge Store zu erzielen, und dass das Verstecken wichtiger Ausrüstung hinter einer Playwall den Untergang des Spiels bedeuten würde. Anschließend wird ein Add-on für Star Citizen vorgestellt, das das Leben der Spieler erheblich verbessern soll. Es handelt sich um den Hauling-Contract-Tracker von Nexus-Mods, der es ermöglicht, mehrere Hauling-Quests parallel zu tracken und in einem übersichtlichen UI anzuzeigen. Das Add-on liest den Text im Spiel aus und fasst die Informationen zusammen, einschließlich Mengen, Waren und Belohnungen. Es wird demonstriert, wie man das Tool kalibriert und im Spiel verwendet, um mehrere Quests gleichzeitig zu verfolgen und den Gesamt-Reward zu überblicken. Der Streamer lobt die Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit des Add-ons und betont, dass es eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Standard-Quest-UI darstellt.
Diskussion über das Quest-UI von Star Citizen und Community-Beiträge
00:25:45Das Quest-UI von Star Citizen wird kritisiert, wobei insbesondere die fehlende Möglichkeit, mehrere Quests gleichzeitig zu verfolgen, und die umständliche Bedienung bemängelt werden. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, dass nur eine Quest gleichzeitig verfolgt werden kann und dass grundlegende Funktionen wie eine Suchfunktion oder ein "Mark all as read"-Button fehlen. Die Community stimmt zu und teilt die Kritik am Quest-UI. Es wird die Frage aufgeworfen, warum CIG nicht in der Lage ist, ein besseres UI zu entwickeln, obwohl die Community bereits Lösungen in Form von Mods und Add-ons bereitstellt. Der Streamer betont, dass er es begrüßt, wenn sich Leute hinsetzen und für die Community etwas Cooles bauen, und dass man dafür dankbar sein sollte. Er verweist auf andere Beispiele wie Übersetzungen und den Deutsch-Launcher, die ebenfalls von der Community entwickelt wurden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass CIG irgendwann ein neues Quest-UI entwickeln wird, aber gleichzeitig die Befürchtung geäußert, dass dies noch einige Jahre dauern könnte.
Technische Diskussionen und Gameplay im PTU
00:44:05Es wird über die Verwendung von Vulkan und DirectX 11/12 in Star Citizen diskutiert. Der Streamer berichtet von seinen positiven Erfahrungen mit Vulkan, da er damit weniger Abstürze hat als mit DirectX 11. Es wird erörtert, dass Vulkan zwar mehr Individualisierungsmöglichkeiten bietet, aber auch mehr Entwicklungsaufwand erfordert, um eine optimale Performance zu erzielen. DirectX 12 sei zwar gut für Windows und Xbox optimiert, biete aber unterm Strich keine so gute Performance wie Vulkan. Es wird spekuliert, dass CIG auf Vulkan setzt, um VR und Linux nativ zu unterstützen. Anschließend begibt sich der Streamer ins PTU, um Exploration Gameplay bei Lazarus 2 zu betreiben. Dabei kommt es zu einem Bug, der die Geschwindigkeit des Schiffs auf SCM Speed begrenzt. Nach der Ankunft bei Lazarus 2 werden mehrere Idris-Schiffe entdeckt, woraufhin beschlossen wird, die Location zu wechseln, um Auseinandersetzungen zu vermeiden.
Diskussion über Trägerschiffe und Raumschiff-Design-Ideen
01:07:48Es wird über den Wunsch nach einem Trägerschiff diskutiert, das Polarisse und Idrisse als Torpedos losschicken kann. Die Idee eines Torpedobombers, der Idrisse und Polarisse abfeuert, wird als cool empfunden. Alternativ wird ein riesiger Träger mit Mega-Railguns vorgeschlagen, der Idrisse alle 10 Sekunden abschießt und die Munition (Raumschiffe) selbst craftet. Im Pledge-Store könnte man dann Blades für die AI-Crew kaufen, um jede abgeschossene Idris mit einer Crew auszustatten. Der Chat wird nach einem Bild eines gigantischen Raumschiffs mit überdimensionalen Railguns gefragt, das kleinere Raumschiffe verschießt und die Munition selbst herstellen kann. Die Community schlägt den Namen Titanforge für ein Drake-Trägerschiff mit Mega-Railguns vor, das Raumschiffe craften und verschießen kann. Die Titanforge könnte in limitierten Wellen verkauft werden, wobei man Teile des Schiffs kauft und diese dann zu einem vollständigen Schiff zusammensetzt.
Gameplay-Erlebnisse und Diskussion über Spielfunktionen
01:15:18Es werden Major Attack Imbalances aufgrund von Idris-Schiffen festgestellt. Eine Polaris und eine Asgard werden gesichtet. Die Titanforge wird als Schiff vorgestellt, bei dem man nicht das ganze Schiff kauft, sondern Teile davon in einzelnen Wellen. Man muss zehn Teile kaufen, um es zusammenzusetzen. Jeder Teil kostet 100.000 Euro, was einen Gesamtpreis von 1 Million Euro ergibt. Dafür kann das Schiff E-Düssel craften und rausschießen. Der CRG-Entwickler mit dem schlechtesten UI darf einen Tag mit dem Schiff im Wörz verbringen. Es wird angemerkt, dass man sich weitere Idlusse kaufen und als Munition benutzen könnte. Die Polaris wird unkonventionell geparkt, was zu humorvollen Kommentaren führt. Es wird über das Erschlagen von ankommenden Leuten durch das Schiff diskutiert. Ein neuer 39 Zoll OLED-Curved wird erwähnt. Es wird die Daumen gedrückt, dass ein Wurm gefunden wird und alles klappt.
Neuerungen in 4.2: UI- und Ausrüstungswechsel
01:27:55Es wird eine Neuerung von 4.2 vorgestellt, bei der das neue UI zum Swappen von Ausrüstung verwendet wird. Der Streamer tauscht seinen Rucksack und Undersuit und es wird demonstriert, dass alles mitgeswappt wird, inklusive Munition und Medi-Pens. Dies ermöglicht einen schnellen und einfachen Wechsel der Ausrüstung. Das neue System wird als archaisch, aber funktionell gelobt. Es wird versucht, eine Karte in einen Slot einzufügen, was jedoch nicht sofort funktioniert. Es stellt sich heraus, dass die Karte von einem Spieler gebootet wurde. Es wird diskutiert, ob die Karte in das Inventar geglitcht ist oder wieder zurückkommt. Es wird erwähnt, dass man mit der eigenen Rüstung keinen Scan mehr machen kann und NPCs nicht mehr knockdownen kann.
Diskussion über Sniper-Gameplay und mögliche Lösungen
01:47:03Das Problem mit Snipern, die das Event stören, wird thematisiert. Es wird diskutiert, dass es sich um "Sniper Heaven" handelt, da man sich auf dem freien Feld hinstellen, sich verarzten und respawnen kann, um dann wieder mit perfekter Sicht auf den Pylon zu snipen. Da es nur diesen einen Pylon gibt, kann man die Location switchen und den Timer stellen, um dauerhaft zu campen. Dies wird wahrscheinlich viele Leute ansprechen, die Spaß daran haben, aber es versaut den anderen Spielern das Gameplay. Es wird erörtert, ob dies als Griefing einzustufen ist, da es den Content behindert. Es wird der unbegrenzte Respawn kritisiert und eine Lösung vorgeschlagen: Dem Medic Bay einen Schlitz für eine Hacking-Card (Tiger's Claw) geben, um die Respawns zu löschen. Apophis' Kritik am Event wird positiv umformuliert, um die Wünsche der Spieler nach einem gemeinschaftlichen Spielerlebnis hervorzuheben.
Diskussion über Community-Erleichterungen und Mods
02:18:41Es wird eine Diskussion über die Akzeptanz und Kritik an Community-Erleichterungen und Mods in Star Citizen geführt. Es wird hervorgehoben, dass es positiv ist, wenn sich Leute die Arbeit machen, solche Tools zu entwickeln, um das Spielerlebnis zu verbessern. Kritik an solchen Community-Beiträgen wird als ungerechtfertigt und negativ dargestellt, da sie oft von Leuten kommt, die der Meinung sind, nur offizielle Inhalte des Entwicklers seien gut. Die Stärke von Gaming-Communities liegt darin, sich gegenseitig auszuhelfen, wo der Entwickler Fehler macht oder es nicht schafft, bestimmte Aspekte zu verbessern. Es wird betont, dass niemand gezwungen ist, diese Tools zu nutzen, und dass sie keinem schaden. Die Diskussionsteilnehmer äußern Unverständnis für die negative Haltung gegenüber Modding und Community-Inhalten, da diese oft das Spiel verbessern und den Spielern helfen. Es wird auch auf Beispiele wie Aircool und Worstguide verwiesen, die ebenfalls von der Community erstellt wurden und teilweise Kritik ausgesetzt sind. Der Diskussionsteilnehmer betont, dass es schade ist, wenn solche Bemühungen im Grund und Boden gehatet werden und dass er die meisten Zuschauer für aufgeschlossen hält.
Vor- und Nachteile von Mods und Community-Inhalten
02:25:42Die Diskussion dreht sich um die Kritik an Modding-Communities, die oft dem Vorwurf ausgesetzt sind, Spielern, die Mods nutzen, einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Es wird die Sorge geäußert, dass bestimmte Mods irgendwann zur Pflicht werden könnten. Dieser Punkt wird zwar verstanden, aber nicht geteilt, da die Verantwortung für solche Entwicklungen eher beim Entwickler des Spiels gesehen wird, der es zulässt, dass Mods das Spiel so stark verbessern, dass sie unerlässlich werden. World of Warcraft (WoW) wird als Beispiel genannt, wo es Pflicht-Mods gibt, ohne die man in Raid-Gilden nicht mitgenommen wird, was als negativ dargestellt wird. Es wird betont, dass dies in Star Citizen nicht der Fall ist. Ein Zuschauer erwähnt, dass Overlay-Programme fälschlicherweise als Cheat erkannt werden könnten, was bestätigt wird. Es wird aber als seltenes Problem eingestuft. Die Diskussionsteilnehmer betonen, dass Blizzard bei Mods immer sehr offen war, im Gegensatz zu anderen Entwicklern. Es wird auch gesagt, dass die Kommentarfunktion genauso wichtig ist wie bei Steam die Bewertungsfunktion mit Kommentaren. Es ist sehr, sehr wichtig, die Meinungen der Leute zu lesen, die ein Video geschaut haben. Das ist für mich wichtig, als Creator. Aber es ist auch wichtig für die Zuschauer, die runter scrollen und dann sich da an einer Diskussion beteiligen können und da einfach eine offene Ausfahrt schaffen können.
50.000 Abonnenten auf YouTube und Pläne für Giveaways
02:42:26Es wird die erreichte Marke von 50.000 Abonnenten auf YouTube gefeiert. Obwohl der Streamer solchen Zahlen generell nicht viel Bedeutung beimisst, wird diese Zahl als erfreulich empfunden, da sie gut zu den Zuschauerzahlen der Videos passt. Als Dankeschön für die Unterstützung ist für die kommende Woche ein größeres Giveaway auf Twitch geplant, da es auf YouTube keine geeigneten Möglichkeiten gibt, Giveaways vernünftig zu organisieren und zu verfolgen. Auch auf Twitch steht ein Meilenstein bevor, nämlich 42.000 Follower, bei dessen Erreichen es ebenfalls etwas Besonderes für die Zuschauer geben wird. Es wird jedoch betont, dass die Anzahl der Zuschauer und das Interesse an den Videos und Streams wichtiger sind als die reinen Follower- oder Abonnentenzahlen. Ein Zuschauerkommentar über die Kommentarfunktion und die Verbreitung von Unsinn in sozialen Medien wird aufgegriffen und als treffend empfunden. Der Streamer geht davon aus, dass er nicht als der erwähnte "Onkel" gemeint ist, stimmt aber der Aussage zu, dass manche Menschen im Internet Unsinn verbreiten und damit sogar Geld verdienen können. Es wird auch auf nervige KI-Kommentare hingewiesen.
Diskussion über PvP vs. PvE und Community-Gift
02:53:23Es wird die anhaltende Diskussion über PvP (Spieler gegen Spieler) versus PvE (Spieler gegen Umgebung) in Star Citizen angesprochen. Es wird festgestellt, dass PvP die Community weiterhin vergiften wird, bis der Entwickler CRG eine Lösung anbietet. Die Idee von PvE-Servern wird erneut diskutiert. Wenn CRG PvE-Server einführen würde, wäre die PvP-Diskussion beendet. Es wird argumentiert, dass selbst wenn nur ein kleiner Teil der Server PvP-Server wären, dies für die PvP-Spieler ausreichen würde und sich für sie nichts ändern würde. Die Einführung von PvE-Servern würde zu einem Anwachsen der aktiven Spielerbasis führen. Es wird betont, dass der Entwickler das Problem lösen muss und nicht die Spieler. Ein Zuschauer äußert die Meinung, dass der PvP-Teil zum Spiel dazugehört, woraufhin entgegnet wird, dass diese Spieler ja weiterhin auf den PvP-Servern spielen könnten. Es wird klargestellt, dass PvP-Server nicht bedeuten, dass es nur PvP gibt, sondern dass PvP überall erlaubt ist. Es wird die Item-Recovery angesprochen, die es Spielern ermöglichen soll, ihre verlorenen Gegenstände wiederzubekommen und die es ermöglichen soll, Spielercharaktere zu looten. Die Items sollen gegen Ingame-Geld versichert werden können. Es wird erwartet, dass diese Funktion noch in diesem Jahr implementiert wird.
Roadmap und Personentransport in Star Citizen
03:30:55Es wird diskutiert, wann der Personentransport ins Spiel kommt. Die Genesis Starliner sollte eigentlich nach der 1.0 erscheinen, aber der Personentransport könnte auch früher kommen. Ein Blick in die Roadmap zeigt, dass der Personentransport bisher nicht explizit aufgeführt ist. Es wird vermutet, dass dies mit der Implementierung von NPC-Crew zusammenhängt, welche definitiv erst nach der 1.0 geplant ist. Die Komplexität der Programmierung von NPCs, insbesondere deren Wegfindung, wird betont. Es wird kritisiert, dass Schiffe ohne Gameplay, wie die E1 oder Genesis, aktuell wenig Sinn im Spiel machen, solange es genügend andere Schiffe mit Gameplay gibt. Stattdessen könnten Schiffe mit sinnvollen Gameplay-Mechaniken, wie ein Salvage-Schiff zwischen Vulture und Reclaimer oder Schiffe zur Unterstützung der Reparaturmechanik, gebaut werden. Auch Hover-Vehikel, insbesondere ein Hover-Tank als Upgrade für den Nova-Tank, werden als wünschenswert erachtet. Die Implementierung von KI wird als komplexes und teures Unterfangen dargestellt, für das es im Gaming-Bereich bisher kaum fortschrittliche Lösungen gibt.
Wikilo-Missionen und Inventar-Management
03:40:15Es wird über die Vorbereitung für Wikilo-Missionen gesprochen, insbesondere das Sammeln von Scripps. Es wird ein Problem mit Kisten erwähnt, bei denen Gegenstände, die man hineinpackt, nicht in der Kiste landen. Die Pisces wird als kleines Schiff mit Inventar in Betracht gezogen, das in die Idris passt. Es wird ein Trick gezeigt, wie man Items aus dem Inventar in Kisten packen kann. Es wird geplant, die gesammelten Scripps beim Wikilo umzutauschen, aber vorher sollen noch 50er Stacks gebildet werden. Die Zuschauerzahlen auf Twitch werden als fehlerhaft dargestellt, da sie niedriger sind als die tatsächliche Zahl. Es wird überlegt, allen Zuschauern 100 Stars als Entschädigung für die Twitch-Probleme zu geben, um die tatsächliche Zuschauerzahl zu ermitteln. Es wird erwähnt, dass es drei Wikidos gibt und dass man 50er Stacks machen kann.
Beschaffung von Ressourcen für Rüstungen und Quests
03:54:32Es wird nach Wikido Favors und anderen Ressourcen gesucht, um die Anna Armor herzustellen. Es wird festgestellt, dass keine Favors vorhanden sind. Stattdessen wird Saldunium mitgenommen. Die Frage, was mit den Drohnen der Carrack passiert, wird aufgeworfen. Es wird vermutet, dass es irgendwann Content dafür geben wird, aber aktuell nichts aktiv in Arbeit ist. Es wird ein Tee gekocht. Es wird überlegt, die Anna Armor zu holen und die benötigten Ressourcen zu tauschen. Es wird nach den benötigten Ressourcen für die Rüstung gefragt, insbesondere nach Corpion-Hörnern und anderen Materialien. Es wird festgestellt, dass einige Materialien fehlen, darunter Cave-Korpion-Hörner und Marok Gems. Es wird die Polaris-Quest geöffnet, um zu sehen, welche Materialien noch benötigt werden. Es werden verschiedene Materialien für die Quest aufgelistet, darunter Vakido Favor, Citrus Beef Burritos, Pips Q66, eine Amiyoshi Plague, Marok-Gems, Cave Copion-Hörner, Janarit, eine Parallax Phan Copion II Assault Rifle, ein Pico Ball, eine rote Warblast-Pistole, Polaris-Bits, Karanit, Juglium, Saldunium, Ace Interceptor-Helme und ein Tevarin War Service Marker.
Wikilo-Quest und Probleme mit Server-Quests
04:11:41Es wird entschieden, eine Wikilo-Quest anzunehmen. Es wird diskutiert, welche Polaris gekauft werden soll, wobei die Polaris von Wikilo mit einem speziellen Skin bevorzugt wird. Es wird festgestellt, dass die benötigten Merc Scripps nicht vorhanden sind. Es gibt ein Problem mit der Quest, da sie serverweit nur einmal verfügbar ist. Dies wird als schlechtes Design von CRG kritisiert. Es wird erwähnt, dass der Red beim Treppe hochlaufen in Cap gegangen ist und von den Orison Local Services eingesackt wurde. Die Wikedo-Schiffe sind persistent und bleiben auch nach einem Wipe erhalten. Es wird kritisiert, dass eine Quest nur alle zwei Minuten freigegeben wird und dass sie nicht individuell angenommen werden kann. Es wird als dumm empfunden, dass die Quest unter allen Spielen auf dem ganzen Server aufgeteilt wird. Der Sebi hat Probleme und ist an Scasher verloren gegangen, da er Crime State 4 mit 32 Millionen Fein wegen Illegal Toeing hat. Es wird überlegt, ob der Sebi ausbrechen soll und gerettet werden soll. Der Chat wird gefragt, ob er das sehen will. Der Sebi soll OBS-Ninja anmachen, damit sein Ausbruchsversuch verfolgt werden kann.
Sternenschleuder-Giveaway und Community-Interaktion
04:23:38Es wird erklärt, wie die Sternenschleuder funktioniert und wie man daran teilnehmen kann. Man muss der Sternenschleuder per Flüster ein Ticket schicken. Jede Stunde wird versucht zu ziehen, und der Gewinner wird im Chat bekannt gegeben. Wenn nicht erfolgreich gezogen wird, bekommen zufällige Zuschauer Stars. Die Chance zu gewinnen steigt, je nachdem, wann zuletzt gezogen wurde. Die Giveaways, die drin sind, gehen automatisch im Laufe der Woche bis zum Sonntag raus. Was drin ist, kann man über ein Kommando abfragen. Man braucht ein Follow, um teilnehmen zu können. Es wird überlegt, die Menge an Stars zu erhöhen und nicht nur einem Zuschauer etwas zu geben, sondern mehreren. Es wird nach dem Preis von Prospector und Mole gefragt, und die Seite Aircool wird empfohlen. Es wird erklärt, dass man die Schiffe dort kaufen oder mieten kann. Es wird erwähnt, dass man im Chat sieht, ob die Sternenschleuder eingezogen hat und man claimen muss. Es gibt keine Info im Discord. Es ist Absicht, dass die Schleuder für die Zuschauer ist, die aktiv im Stream gucken. Es wird erklärt, dass die Teilnehmerliste im Discord ein bisschen dauert, bis sie sich aktualisiert. Wenn man nicht drinnen steht, soll man nochmal ein Ticket holen oder abwarten, bis es sich aktualisiert.
Inventar-Probleme und Twitch-Probleme
04:44:01Es gibt Probleme mit dem Inventar im Spiel, die das Handling von Gegenständen erschweren. Der Streamer erwähnt, dass Twitch anscheinend Schwierigkeiten mit dem Stream hat, was zu Problemen bei der Zuschauerzahl und gelegentlichen Hängern führt. Es wird vermutet, dass Twitch am Codec arbeitet, was die Ursache sein könnte. Trotz der angezeigten Zuschauerzahl von 1.800, wird vermutet, dass es tatsächlich über 2.000 Zuschauer sind. Es wird überlegt, ob das Problem mit dem Ausrollen von 2K-Streaming für kleine Streamer zusammenhängen könnte. Ein Zuschauer erwähnt, dass er seit drei Jahren Prime-Mitglied ist. Es wird kurz auf einen Anzeigefehler im Spiel eingegangen, der beim Abholen von Gegenständen auftreten kann, aber es wird bestätigt, dass die Gegenstände tatsächlich vorhanden sind. Es wird versucht, eine weitere Quest bei Kinga zu bekommen, aber es gibt Schwierigkeiten mit dem Einlösen und der Verfügbarkeit bestimmter Quests. Eine bestimmte Quest, die Karanid-Quest, scheint in der aktuellen Version nicht verfügbar zu sein, soll aber in der kommenden Version 4.2 wieder enthalten sein.
Technische Schwierigkeiten und Diskussionen über Mods
04:51:10Es gibt technische Probleme mit dem Server, die bis zu 20 Minuten dauern können, um sich zu resetten. Währenddessen wird über das Aussehen des Charakters im Spiel gescherzt, der durch zu viel PTU-Spielen verändert aussieht. Es wird vorgeschlagen, Xavi als Facecam für den Stream zu verwenden. Es wird kurz überlegt, ob ein Serverwechsel helfen könnte, aber es wird befürchtet, dass dies zu Problemen führen könnte. Es folgt eine Diskussion über Mods in Spielen, insbesondere in MMOs. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Mods in Singleplayer-Spielen, aber seine Bedenken bezüglich der Verwendung in MMOs, da sie dort oft zur Pflicht werden. Es wird argumentiert, dass ein gutes UI in MMOs Mods überflüssig machen würde. Bei Squadron 42 wären Mods aber wünschenswert. Es wird diskutiert, ob bestimmte Erweiterungen wie Übersetzungen und Reshade als Mods zu betrachten sind. Der Streamer ist der Meinung, dass Reshade eine eigene Kategorie ist und keine Mod im eigentlichen Sinne.
WoW-Erfahrungen und Clasher-Probleme
05:01:22Es wird über die Erfahrungen mit dem Spiel World of Warcraft (WoW) gesprochen, wobei die Addons im Spiel thematisiert werden. Es wird kritisiert, dass Addons wie Weak Auras und Raider.io in WoW teilweise zur Pflicht geworden sind, um bestimmte Inhalte spielen zu können. Dies wird als negativ bewertet, da es die Freiheit der Spieler einschränkt. Es wird erwähnt, dass dies einer der Gründe war, warum der Streamer damals mit WoW aufgehört hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob noch jemand im Chat WoW spielt, aber viele haben es mittlerweile sein gelassen. Die Entwickler von WoW werden kritisiert, zu viele Fehler gemacht und schlechten Content geliefert zu haben. Es gibt Probleme mit dem Clasher im Spiel, der durch einen Code kaputt gemacht wurde. Es wird versucht, das Problem zu beheben, aber bisher ohne Erfolg. Es wird kurz über Elder Scrolls Online gesprochen und ob es sich mit der Explorer Community verdorben hat. Es wird festgestellt, dass WoW erfolgreich war, weil es alle Spielergruppen abdeckt.
Rucksack-Exploit und Quest-Fortschritt
05:14:02Es wird versucht, einen Exploit mit einem Rucksack im Spiel zu nutzen, um an bestimmte Gegenstände zu gelangen. Es gibt verschiedene Meinungen im Chat, wie der Exploit genau funktioniert. Es wird experimentiert, ob man einen Knastanzug benötigt oder den Rucksack in der Hand halten muss. Schließlich gelingt es, den Exploit erfolgreich anzuwenden und den Rucksack zu behalten. Es wird festgestellt, dass der Server sehr leer ist. Es gibt Probleme mit der Qualität des Streams, die möglicherweise auf das verwendete Capture-Tool OBS Ninja zurückzuführen sind. Es wird überlegt, nach einer besseren Methode zum Capturen des Streams zu suchen. Es wird festgestellt, dass der Charakter im Spiel die Gegenstände immer so komisch vor sich hin hält. Es wird versucht, den Rucksack im Cargo Center zu verkaufen, um an die benötigten Steine für eine Quest zu gelangen. Es wird diskutiert, ob der Rucksack im Inventar oder in der Hand gehalten werden muss, um ihn verkaufen zu können. Es wird festgestellt, dass der Rucksack nur interagierbar ist, wenn er am Undersuit ist. Schließlich gelingt es, den Rucksack zu verkaufen und die benötigten Steine zu erhalten. Es werden fünf General Knight Steine benötigt. Es wird kurz auf die Schwierigkeiten mit den Luftkämpfen im Spiel eingegangen und auf Guides und Übungsmöglichkeiten verwiesen.
Idris-Patrouille und Diskussionen über Schiffe
05:27:47Es wird eine Idris für eine Patrouille vorbereitet. Es wird festgestellt, dass die Idris eine Mischung aus verschiedenen Varianten ist, mit einer Railgun und Point Defense. Es wird gefragt, wer in die verschiedenen Türme der Idris einsteigen soll. Es wird diskutiert, ob der Frontturm aufgrund fehlender Funktionen sinnvoll ist. Es wird erwähnt, dass das Erz bei der Börse verkauft werden kann. Es wird diskutiert, ob man die Alpha UIC wirklich benötigt, aber es wird festgestellt, dass sie nach dem Patch gelöscht wird. Es werden Quests verteilt und eine Patrouillen-Quest ausgewählt. Es wird darum gebeten, Ace-Piloten von der Point Defense töten zu lassen, um sie looten zu können. Es wird gefragt, ob es den Zuschauern gefällt, dass auch während des aktiven PTU Live-Inhalte gezeigt werden. Es wird festgestellt, dass auf dem PTU bereits alles erkundet wurde und die verbleibenden Inhalte sehr verbuggt sind. Es wird erwartet, dass im Laufe der nächsten Woche noch einiges zum PTU hinzugefügt wird, möglicherweise das Flugmodell für den Arena Commander. Es wird spekuliert, dass es noch eine 4.2.1 Version geben wird, bevor im August die 4.3 Version erscheint. Es wird festgestellt, dass die Kios Interactions noch fehlen und möglicherweise noch hinzugefügt werden. Es wird erwähnt, dass es im Juli möglicherweise keinen neuen Patch, aber dafür eine Tech Preview geben wird.
Fuse-Problematik und Patrouillen-Quest
05:35:33Es wird diskutiert, ob die Fuse-Problematik im Spiel gefixt werden soll. Es wird vermutet, dass es gewollt ist, dass die Fuses herausgenommen werden können, aber dass sie gesichert werden müssten, um unbefugten Zugriff zu verhindern. Es werden 100 Stars an die Zuschauer verteilt. Es wird festgestellt, dass trotz des Samstags erstaunlich wenige Zuschauer da sind. Es wird vermutet, dass dies am Wetter und an Pfingsten liegt. Es wird betont, dass Twitch aktuell Probleme hat und der Stream deshalb manchmal hängt. Es wird gehofft, die richtigen Quests zu bekommen, insbesondere eine Patrouillen-Quest. Es wird darum gebeten, Ace-Piloten von der Point Defense töten zu lassen. Es wird das Wetter in Dresden gelobt. Es wird betont, dass Urlaub immer dann geplant werden sollte, wenn schönes Wetter ist, außer man möchte einen Zocke-Urlaub machen. Es wird eine Ace-Pilot Mission gestartet. Es wird gefragt, ob es den Zuschauern gefällt, dass auch während des aktiven PTU Live-Inhalte gezeigt werden. Es wird festgestellt, dass auf dem PTU bereits alles erkundet wurde und es sinnvoll ist, beides zu kombinieren.
Idris-Patrouille und Raygun-Action
05:45:30Während einer Patrouillen-Quest mit der Idris wird ein kleines Schiff, eine Avenger, entdeckt und mit der Railgun zerstört. Es wird gescherzt, dass es sich um eine "Idris R" handelt, wobei das R für Railgun steht. Es wird überlegt, ob die Idris M mehr Panzerung hat als andere Idris-Varianten und ob es ein Upgrade-Kit für die Idris M geben sollte. Es wird klargestellt, dass sich das Team in Stanton und nicht in Pyro befindet. Es wird überlegt, welches Schiff sich am besten zum Looten eignet und eine Cutlass Black oder eine Freelancer empfohlen. Es wird festgestellt, dass CCUs für Schiffe über 1000$ wünschenswert wären. Es wird ein tiefer Scan durchgeführt und die Quest läuft gut. Es wird sich über Sonnenreflexionen im Spiel beschwert. Ein Schiff wird zerstört und die Quest abgeschlossen. Es wird gehofft, eine größere Quest zu erhalten, aber es scheint noch nicht verfügbar zu sein. Es wird kritisiert, dass man nicht sehen kann, wie weit man mit einer Quest bereits fortgeschritten ist.
PTU-Erfahrungen und Ausblick auf kommende Inhalte
05:54:38Die Spieler haben bereits Erfahrungen im PTU gesammelt, einschließlich des Planeten mit Regen, Sandwürmern und neuen Locations. Allerdings ist die aktuelle PTU-Version sehr verbuggt und kaum spielbar, wobei viele Locations unbrauchbar sind. Trotzdem ist ein weiterer Besuch geplant, auch wenn unklar ist, ob ein neuer Patch veröffentlicht wird. Es wurde die Effektivität von Orange für das Ace Farming in der Gruppe erwähnt, sowie die Vor- und Nachteile der Idus beim Fliegen und Scannen. Trotz einiger Schwierigkeiten schätzt man die Abwechslung, die Patrouillen-Quests bieten, einschließlich Scannen, Bekämpfen von Zielen und Interaktionen mit NPCs. Ein wichtiger Hinweis ist, dass grüne Marker freundliche Ziele signalisieren, während rote Marker Feinde anzeigen.
Diskussionen über Star Wars und Gameplay-Balancing in Star Citizen
06:01:22Es gab eine Diskussion über eine Szene in Star Wars Episode 6, in der ein Jäger einen Supersternzerstörer zerstört, was als unlogisch empfunden wurde. Es wurde argumentiert, dass selbst ohne Schilde ein einzelner Jäger einem riesigen Schiff keinen solchen Schaden zufügen könnte. Als Alternative wurde die Serie Andor und der Film Rogue One erwähnt, die eine bessere Erklärung für Schwachstellen im Imperium bieten. Im Bezug auf Star Citizen wurde das Balancing von Waffen auf großen Schiffen wie der Idris diskutiert. Es wurde vorgeschlagen, dass der Pilot zwar Zugang zur Frontwaffe haben sollte, aber zum Nachladen einen Co-Piloten benötigt, was Multicrew-Gameplay fördern würde. Dies könnte durch Minigames oder Energieverteilungsmechaniken umgesetzt werden, ähnlich wie bei der A2, wo Bomben scharf gemacht werden müssen.
Gameplay-Session: Idris vs. Polaris und Diskussion über Multicrew-Balancing
06:09:13Eine Hercules und eine Polaris wurden mit der Raygun bekämpft, wobei die Polaris Triebwerke verlor. Es wurde festgestellt, dass sich die Polaris immer mit dem Gesicht zum Spieler dreht, was das Treffen erschwert. In 4.2 soll der Laser stark verbessert werden, wodurch er möglicherweise besser als die Raygun ist. Es wurde die Idee diskutiert, dass der Pilot den Ballistikturm der Polaris erhält, was jedoch möglicherweise ein Fehler ist. Es wurde betont, dass Multicrew bei großen Schiffen wichtiger werden muss, da der Pilot den Laser ohne Einschränkungen nutzen kann. Ein Vorschlag war, dass der Pilot die Frontwaffe nur einmal abfeuern kann und zum Nachladen einen Co-Piloten benötigt. Dies würde für alle Idris-Varianten gelten und den Vorteil eines zweiten Mannes bei Torpedos hervorheben, der die Kameras nutzen und in 360 Grad schießen kann.
Physikalisches Flugmodell und Diskussion über Solarenergie im Weltraum
06:43:04Es wurde darüber spekuliert, wie es wäre, wenn Star Citizen ein voll physikalisiertes Flugmodell hätte, ähnlich wie im echten Leben, wo man Himmelskörper umkreisen würde. Dies würde die Reisezeiten verlängern und wäre möglicherweise nicht sehr spannend für die Spieler. Es wurde erklärt, dass Raumschiffe im Real Life nicht kontinuierlich Gas geben können und daher immer noch die Erde umkreisen, auch wenn sie zum Mars fliegen. Es wurde auch die Idee einer Dyson-Sphäre diskutiert, aber als unrealistisch abgetan. Stattdessen wurde vorgeschlagen, Solarenergie im Weltraum zu farmen und die Energie mit einem Laser auf die Erde zu schicken. Wind- und Solarenergie wurden als Ergänzungslösungen zur Fusionsenergie angesehen. Es wurde die Möglichkeit eines Perpetuum Mobile im Weltraum erwähnt, bei dem ein Raumschiff Solarenergie empfängt und daraus Wasserstoff generiert, um den Fusionsreaktor anzutreiben.