NEWS, 4.7 PTU, CRAFTING & MEHR ! GIVEAWAY: STARLANCER MAX + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.7: PTU, Crafting-System und Starlancer-Gewinnspiel

Für die nächste Version wurde ein Crafting-Update implementiert. Gleichzeitig wurde ein Gewinnspiel für einen Starlancer Max mit LTI angekündigt. Die meisten Details dazu wurden vom Entwickler Cloud Imperium Games veröffentlicht. Zuschauer wurden aufgerufen, ihren Webhangar zu prüfen.

Star Citizen
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Star Citizen

Streamstart, Giveaway und News-Preview

00:09:44

Willkommen zum Mittwoch-Stream mit einem vollen Programm: Der PTU-Patch 4.7 steht an, es gibt neue Ankündigungen sowie ein attraktives Giveaway, nämlich eine MISK Starlancer Max mit LTI. Geplant ist auch ein Blick auf Crafting-Updates, die Persistenz von Blaupausen und ein Test der Musik im Spiel. Neben den Hauptpunkten wird der Streamer auch Gameplay auf der Breaker Station zeigen, wo möglicherweise eine Überraschung mit den Vendul wartet. Als kleiner Spoiler wird erwähnt, dass es eine neue, nicht-mercury-based, Ausrüstung zu gewinnen gibt.

This Week in Star Citizen & Patch-Details

00:17:07

Dieses Wochenupdate in Star Citizen (TWIN SC) erwähnt, dass Patch 4.7 voranschreitet und die Veröffentlichung für die nächste Woche erwartet wird. Am Folgetag wird ein Inside Star Citizen (ISC) speziell zu 4.7 erwartet, das den Patch Report und weitere Details präsentieren soll. Die Auslieferung der ausstehenden Allianz-Belohnungen (Alliance Aid Rewards) soll seit gestern laufen; Zuschauer werden gebeten, ihren Webhangar zu überprüfen und im Chat Feedback zu geben, ob sie ihre Belohnungen erhalten haben.

Diskussion über DLSS 5 und KI-Grafik

00:24:13

Es findet eine eingehende Diskussion über die DLSS 5-Technologie von Nvidia statt. Der Streamer zeigt einen Tech-Trailer und äußert gemischte Gefühle. Einerseits beeindruckt ihn die Leistungsfähigkeit, andererseits kritisiert er, dass der künstlerische Stil der Spiele durch die KI-Generierung verändert und oft wie ein 'KI-Slop' wirkt. Er sieht das Feature eher für ältere Titel als sinnvoll an, während er für moderne Spiele wie Star Citizen eine vorsichtigere Anwendung befürwortet. Eine potenzielle Gefahr sieht er darin, dass sich Entwickler auf solche Technologien ausruhen könnten und die Spieloptimierung vernachlässigen.

Vorstellung des Starhead Crafting-Datenbank-Projekts

00:41:18

Der Streamer stellt das Starhead-Projekt, eine externe Crafting-Datenbank, detailliert vor. Das Tool bietet mehrere nützliche Funktionen: eine Übersicht über Materialien und deren Vorkommen auf bestimmten Planeten, die Suche nach Blaupausen und dazugehörigen Missionen sowie einen Material-Finder. Letzterer ermöglicht es Nutzern, einzusehen, welche hergestellten Items aus bestimmten Materialien gefertigt werden können, und welche eingeschmolzenen Items welche Materialien liefern. Nutzer können die Testseite nutzen und im Discord-Feedback-Kanal Wünsche und Verbesserungsvorschläge direkt an die Entwickler weitergeben. Der Link dazu wird im Chat geteilt.

Einstieg in das PTU 4.7 Gameplay

00:55:45

Nach Ankündigung eines neuen potenziellen PTU-Builds mit persistenten Blaupausen und Vendul-Besuchen auf der Rockbreaker-Lokation, wechselt der Streamer ins Spiel. Gemeinsam mit Zuschauern wie Bitkiller und Crazy plant er, eine Mission zu testen. Dazu soll eine Polaris als Basis dienen, während eine Gole und eine Mole für Bergbau und Kampf zum Einsatz kommen. Gleichzeitig wird der Zustand des PTU-Updates beobachtet, wie z.B. die Performance und das Verhalten der neuen Elemente.

Frustration über Bugfixing in 4.7

01:01:11

Während des Gameplay-Tests werden die Probleme mit dem Bugfixing in Patch 4.7 deutlich. Der Streamer und der Chat sind sehr unzufrieden, da nervige UI- und Bug-Probleme, wie das Einfrieren der Benutzeroberfläche, weiterhin bestehen. Es wird vermutet, dass viele Bugs nur oberflächlich gefixt und die tieferliegenden Ursachen nicht behoben werden, was zu deren Rückkehr in späteren Patches führt. Diskutiert wird auch, dass dies an Personalmangel bei Cloud Imperium Games liegen könnte, da die Entwickler sich auf Squad 42 konzentrieren und für das Bugfixing in Star Citizen nicht genug Kapazitäten vorhanden sind.

Hardware-Kompatibilität und VR-Bedienung

01:17:41

Der Streamer berichtet über technische Herausforderungen bei der VR-Nutzung und erwähnt, dass seine Quest 2 mit Meta gut läuft, das UI aber nicht optimal für VR ausgelegt ist. Er kritisiert die hohen Preise von Pimax-Brillen und empfiehlt günstigere Alternativen. Für AMD-Nutzer sei die aktuelle Performance besonders schlecht, was zu starken Drosselungen führt.

Community-Aktionen und Giveaways

01:18:27

Ein neues Hintergrund-Musikplaylist wurde für den Stream erstellt. Es wurden mehrere Abos an Follower verlost, und für die Sternenschleuder wurden Belohnungen wie Stars, eine Giftcard und ein Headhunter Fortuna Gearpack angekündigt. Ein Hauptgewinn ist der Starlancer Max mit LTI, der im angepinnten Kommentar verlost wird. Zusätzlich wurden weitere Abos verschenkt.

Persönliche Neuigkeiten und Zukunftspläne

01:22:11

Positive persönliche Neuigkeiten werden geteilt: Der Mietvertrag für die neue Wohnung des Streamers für seine Oma ist abgeschlossen. Dies ermöglicht ihrer Oma endlich wieder normale Bewegungsfreiheit. Der Streamer äußert sich zudem über die Bedeutung von Guides auf YouTube, die oft wenig Klickzahlen erhalten, trotz des hohen Arbeitsaufwands, und betont seine Unabhängigkeit von YouTube.

Gameplay: QV Breaker Station und Crafting-System

01:25:14

Der Stream spielt die QV Breaker Station und stellt fest, dass der Inhalt nicht sehr schwierig ist, abgesehen von Respawn-Bugs. Es wird auf ein wichtiges Crafting-Bug hingewiesen: Das Stacken von Mineralien überschreibt die Qualität des Materials. Der Streamer demonstriert das neue Inventarsystem, das er im obersten Ansatz sieht, und hebt hervor, dass es verglichen mit anderen Spielen sehr gut ist, auch wenn es noch kleine Unannehmlichkeiten hat.

Loot-System und Materialbeschaffung

01:25:49

Beim Erkunden der Station werden viele Beutekisten gefunden, aber der Loot ist oft enttäuschend. Es wird ein wichtiger Tipp für das Sammeln von Mineralien gegeben: Hahnsteine sollten immer einzeln gesammelt werden, um Qualitätsverlust zu vermeiden. Der Streamer nutzt die Starhead-Datenbank, um zu prüfen, ob gefundene Gegenstände in Rüstungen und Waffen durch Einschmelzen nützliche Materialien liefern.

Mission: Refractor-Array reparieren

01:28:50

Eine Mission, bei der ein Refractor-Array repariert werden muss, wird begonnen. Es müssen mehrere Refraktoren gefunden und mit Batterien versorgt werden. Codes für die Refraktoren müssen am Terminal eingegeben werden. Der Streamer bemerkt, dass einige Refraktoren buggy sind und möglicherweise nicht korrekt resettet werden, was den Missionserfolg gefährdet.

Mission Abschluss und Ergebnisse

02:35:13

Nachdem die Refraktoren teilweise repariert wurden, wird der Mining Laser aktiviert. Eine Szene, in der die Refraktoren von Lasern durchbohrt werden, wird gezeigt. Der Missionserfolg ist jedoch nicht perfekt, da nur etwa 40% des Ziels erreicht werden. Der Streamer erklärt, dass die Refraktoren buggy sind und nicht immer korrekt funktionieren.

Ressourcenabbau in 4.7 PTU

02:49:13

Der Streamer begibt sich auf das Abbau von Safridium, einer wichtigen Ressource für Rüstungen und Waffen. Er kritisiert die geringe Ausbeute und die oft niedrige Qualität der Erze in dieser Endgame-Lokation. Er nutzt den Lasertraktor des Schiffes, um Ressourcen einzusammeln, und stellt fest, dass er nur wenige Einheiten findet, was er für unrealistisch hält. Viele Erze haben eine Qualität deutlich unter 800, was er für den hohen Aufwand und die Kosten des Minings für unangemessen hält.

Verarbeitung des Erzes und Giveaway-Aktion

02:57:14

Nach dem erfolgreichen Abbau des Erzes wird es zur Raffinerie nach Levski gebracht, wo die Verarbeitung rund eine Stunde und 40 Minuten dauert. Währenddessen wird ein Giveaway für einen Starlancer Max mit LTI (Life-Time Insurance) beworben. Zuschauer können durch das Abonnieren und Spenden von Sterne-Slots an der Verlosung teilnehmen, um sich zusätzliche Gewinnchancen zu sichern. Das Gesamtpreisgeld für den Gewinner ist als sehr attraktiv dargestellt.

Neuerungen im Crafting und UI-Bugs

03:00:15

Der Streamer erläutert eine neue Funktion des Patches 4.7: Bei Ressourcentaschen und Truhen wird nun der primäre Inhalt und der Rest separat angezeigt. Man muss also nicht mehr alles einzeln auf Leer kontrollieren. Gleichzeitig kritisiert er die große Anzahl an UI-Bugs im Patch, insbesondere bei der Darstellung des Schiffsterminals und die ständigen Desynchronisationsprobleme. Die Performance wird als stark beeinträchtigt beschrieben.

Anpassung von Schiffssystemen und Radare

03:06:49

Es wird die Möglichkeit besprochen, Schiffssysteme wie Radare auszutauschen, um deren Reichweite und Energieverbrauch zu optimieren. Durch den Einsatz von Radaren mit höherer Reichweite verbessern sich auch Zielhilfen für Geschütztürme und Raketenabwehr. Es wird aber auch darauf hingewiesen, dass die verfügbare Energie an vielen Schiffen begrenzt ist und eine strategische Verteilung erfordert. Durch den Austausch von Energiespeichern oder Kühlsystemen können kleine Verbesserungen erreicht werden.

Queststart und Materialbeschaffung

03:19:46

Der Fokus verlagert sich auf das Starten einer neuen Crafting-Quest. Für die benötigten Materialien, insbesondere Rantadung, müssen die Spieler in Außenposten auf dem Planeten Dunbaroo Kisten durchsuchen. Dieser Teil des Streams wird als humorvoller, aber ineffektiver Ausflug beschrieben, da in der gefundenen Höhle keine Kisten vorhanden sind. Die Kritik an der geringen Menge an Lagerraum an Bord des Minenschiffs 'Golem' wird ebenfalls thematisiert.

Desynchronisationsprobleme und Gameplay

03:55:35

Der Streamer spricht weiterhin über die massiven Desynchronisationsprobleme, die das Spiel stark beeinträchtigen. Er gibt zu, dass er die VR-Version des Spiels nutzt, was möglicherweise zu weniger Problemen führt. Er zieht einen Vergleich zu Elite Dangerous und erkennt an, dass dieses Spiel weniger Bugs hat, empfindet aber das Gameplay und das Gefühl im Weltraum als qualitativ schlechter im Vergleich zu Star Citizen.

Suche nach Materialien und technische Probleme

04:08:28

Die Suche nach der Questressource Rantadung geht weiter, diesmal in einer Höhle. Gleichzeitig treten erneut technische Probleme auf, wie laute, unkontrollierbare Musik und der Kontakt zum anderen Spieler in der Höhle, der durch Kollisionseffekte behindert wird. Der Streamer gibt zu, dass er für Crafting-Materialien nur noch kurzfristig sammelt, solange die Qualität nicht persistent ist, und sich sonst auf andere Inhalte konzentriert.

Diskussion über Smartphone-Nutzung von Kindern

04:15:43

Es wird eine kontroverse Debatte über die intensive Smartphone-Nutzung von Grundschulkindern geführt. Der Streamer äußert sich unschlüssig, ob ein Verbot notwendig ist, da es seiner Meinung nach an einem vernünftigen Umgang mangle. Er schlägt vor, Kindern stattdessen den richtigen Umgang mit digitalen Geräten beizubringen, anstatt sie zu verbieten. Bisher fehlt es ihm an einer klaren Meinung zu dem Ausmaß des Problems, er erkennt aber an, dass die Situation komplex ist und möglicherweise regulatorische Maßnahmen erfordert.

Suche nach Materialien für Crafting-Quest

04:21:46

Der Streamer und seine Zuschauer führen eine Quest durch, die das Sammeln bestimmter Materialien erfordert, wie Rantadung. Es werden mehrere Höhlen auf einem Außenposten abgesucht, wobei das Spiel scannen und pingen soll, um die schwer zu findenden Materialien zu lokalisieren. Auf dem PTU-Server gibt es Probleme mit dem Spawnen von Kisten, weshalb die Materialsuche auf dem Boden manuell erfolgen muss. Dies wird als mühsam und ohne Scanner-Funktion ineffizient empfunden.

Reflexion über Schulsystem und Lernkultur

04:24:16

Es wird eine fundamentale Kritik an traditionellen Schulsystemen geäußert. Der Fokus liege auf Pflichtfächern wie Mathe, während Fächer wie Medienkompetenz oder Gesellschaftskunde als irrelevant abgetan werden. Dies führe zu einem 'Bulimie-Lernen', bei dem Wissen nur für Prüfungen auswendig gelernt und danach schnell wieder vergessen wird. Nachhaltiges Lernen sei nur bei echtem Interesse möglich, nicht durch erzwungene Verpflichtung.

Frustration über Spiel-Engine und Backend-Probleme

04:37:51

Der Streamer äußert massive Frustration über technische Probleme im Spiel. Backend- und Serverfehler verhindern das Abschluss von Quests, da benötigte Kisten nicht abgegeben werden können. Es werden mehrere Lösungsansätze getestet, um Inventar-Bugs und fehlende Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs zu umgehen. Dies beeinträchtigt die Spielbarkeit erheblich und wird als wettbewerbsfeindlich empfunden.

Giveaway Ankündigung und Zukunftspläne

04:46:51

Während des Streams wird ein Giveaway für ein StarLancer Max Schiff mit LTI ausgelost. Der Streamer kündigt an, den Stream am Folgetag früher zu starten, um den ISC zu verfolgen und das neueste PTU zu erkunden. Es sollen neue Blueprints und Crafting-Systeme sowie mögliche neue Schiffe im Kontext von Version 4.7 vorgestellt werden. Die Ankündigung schließt mit einem verabschiedenden Gruß an die Zuschauer.